約 3,125,675 件
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能力値ダメージ Ability Damaged 能力値が一時的に1点以上失われること。失ったポイントは、ダメージを負わせた状況に関するルールに特に明記されていない限り、1日に1点の割合で回復する。【筋力】0となったキャラクターは地面に倒れ、無防備状態である。【敏捷力】0のキャラクターは麻痺状態である。【耐久力】0のキャラクターは死亡状態である。【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかが0のキャラクターは気絶状態である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.309 関連項目 状態一覧
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対人ダメージ計算式(推定) 対シップダメージ計算式(推定) コンボ補正 勇猛果敢について 乾坤一擲について 最終更新:2019-06-21 対人ダメージ計算式(推定) コピペ用: (バフデバフ補正後攻撃力×コンボ補正 - バフデバフ補正後防御力×2/3)×0.05×ジョブ補正×(メインスキル倍率×メインSLv補正)×勇猛果敢補正×(メア補正 + 神魔補正)×後衛ページ補正×乱数0.9~1.0 推定式: (①攻撃力×コンボ補正 - ②防御力×2/3)×③全体補正 ①攻撃力 バフデバフを含む攻撃キャラの物攻または魔攻(攻撃武器種によりどちらかを参照) ②防御力 バフデバフを含む被攻撃キャラの物防または魔防(攻撃武器種によりどちらかを参照) ③全体補正 定数0.05 メインスキル倍率 劣勢時等ダメージ増加スキル補正 スキルレベル補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% SLv15:135%、SLv20:150% 勇猛果敢補正 属性効果増加メア補正、属性効果減少メア補正、武器種別効果減少メア補正、神魔補正 ナイトメア補正 狼煙 +45% 御三家/加護 属性 +45% 散華 属性 +60% 属性壁 属性 -35% 血界 武器種 -45% 神魔補正 (Ⅰ) 武器種 +30% (Ⅱ) 武器種 +60% (Ⅲ) 武器種 ? (Ⅳ) 武器種 ? (Ⅴ) 武器種 +200% ジョブ補正 後衛ページ補正(後衛ページ時0.3) 乱数0.9~1.0 ※補正間は乗算、ただし同一項内は先に加算 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1055757787869851649 https //twitter.com/punoalice/status/1029425920027680773 https //twitter.com/punoalice/status/998047498252922880 対シップダメージ計算式(推定式) コピペ用: (バフデバフ補正後物攻魔攻平均×コンボ補正 - 相手後衛ページの防御合計平均×2/3)×0.03×勇猛果敢補正×後衛ページ補正×乱数0.9~1.0 推定式: (①攻撃合計平均×コンボ補正 - ②シップ防御力×2/3)×③全体補正 ①攻撃合計平均 バフデバフを含む攻撃キャラの物攻と魔攻の平均 ②シップ防御力 相手の後衛ページにいる10人の防御合計の平均 防御バフデバフの影響は受けない? ②全体補正 定数0.03(全体係数0.05×スキル倍率0.6相当?) 勇猛果敢補正 後衛ページ補正(後衛ページ時0.3) 乱数0.9~1.0 ※補正間は乗算 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1068392286000635904 コンボ補正 攻撃時のコンボ数(攻撃による増加後の値)に応じた補正が攻撃力にかかる コロシアムではコンボ数に応じて1000コンボまで補正値が増加する(最大1.465倍) 詳細: 1~200コンボ 1コンボ毎に0.07% 201~500コンボ 1コンボ毎に0.05% 501~1000コンボ 1コンボ毎に0.035% が補正値に加算される(1000コンボ到達で+46.5%) 参考: https //twitter.com/mitty040/status/1055757787869851649 勇猛果敢について 発動すると、勇猛果敢の補正分、ダメージが増加する 勇猛果敢補正: ①ベース倍率×②Slv補正 ①ベース倍率 勇猛果敢(壱) 10% 勇猛果敢(弐) 15% 勇猛果敢(参) 20% ②SLv補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% 勇猛果敢(壱) SLv15:13.5% = 10%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(壱) SLv20:15.0% = 10%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 勇猛果敢(弐) SLv15:20.25% = 15%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(弐) SLv20:22.5% = 15%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 勇猛果敢(参) SLv15:27% = 20%×(100%+(15-1)×2.5%) 勇猛果敢(参) SLv20:30% = 20%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 複数発動した場合、勇猛果敢補正同士で補正値が加算される 例:勇猛果敢(弐)Slv20が4個、勇猛果敢(壱)Slv20が2個発動した場合 22.5×4+15.0×2 = 120% ダメージが増加(ダメージ2.2倍) 参考: https //twitter.com/punoalice/status/1034912526889189376 https //twitter.com/punoalice/status/998047498252922880 https //twitter.com/mitty040/status/1138694439944110081 乾坤一擲について 発動すると、乾坤一擲の補正分、獲得イノチが増加する 乾坤一擲補正: ①ベース倍率×②Slv補正 ①ベース倍率 乾坤一擲(壱) 10% 乾坤一擲(弐) 15% 乾坤一擲/剣戟(弐) 30%(刀剣20本) 乾坤一擲/銃撃(弐) 30%(射出20本) ②SLv補正 100% + (SLv - 1)×2.5% + ボーナス2.5% SLv補正2.5%刻み、SLv20でボーナス+2.5% 乾坤一擲(壱) SLv15:13.5% = 10%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲(壱) SLv20:15.0% = 10%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 乾坤一擲(弐) SLv15:20.25% = 15%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲(弐) SLv20:22.5% = 15%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 乾坤一擲/剣戟(弐) SLv15:40.5% = 30%×(100%+(15-1)×2.5%) 乾坤一擲/剣戟(弐) SLv20:45.0% = 30%×(100%+(20-1)×2.5%+2.5%) 複数発動した場合、乾坤一擲補正同士で補正値が加算される 例:乾坤一擲(弐)Slv20が2個、乾坤一擲/剣戟(弐)Slv20が1個発動した場合 22.5×2+45.0 = 90% 獲得イノチが増加(獲得イノチ1.9倍) 参考: https //twitter.com/punoalice/status/1062025486568611840 https //twitter.com/mattsuGAMES/status/1124797398025248768 名前 コメント
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(部室) ガチャ キョン「あれ、ハルヒ、お前しかいないのか」 ハルヒ「そうよ、みんな用事があるんですって」 キョン「ふーん」 ハルヒ「ふーん、で済む問題じゃないのよ?」 キョン「どうした? えらく不機嫌だな」 ハルヒ「当り前じゃない! SOS団の活動は何よりも最優先すべきものなのよ!」 キョン「それは個人個人の事情があるんだから仕方ないんじゃないのか?」 ハルヒ「仕方なく無いわよ、大体アンタはこのSOS団のt」ゴリッ ハルヒ「ぁ、ぅ」バタ キョン「お、おい大丈夫か」 ハルヒ「いだい……」 ハルヒ「うー……」ウルウル キョン「大丈b」 ハルヒ「んなわけないでしょ! 無茶苦茶痛いわよ!」ポロポロ キョン「小指を思い切り打ったな……痛そうな音もしたもんな」 ハルヒ「アンタの想像以上の痛さよ……」 キョン「とりあえず保健室行ったほうがいいかもしれん」 ハルヒ「……」コク キョン「歩けそうに……ないか。じゃ、乗ってくか」 ハルヒ「な、何でアンタにおんぶされなきゃいけないのよ」 キョン「この時間は人が少ないから誰も見てないだろう。痛くて歩けないなら無理しない方がいいしな」 (保健室前) ハルヒ「……」 キョン「……」 ハルヒ「『誰も見てない』とか言ったわよね……」 キョン「ああ、確かに言ったな」 ハルヒ「思いっっきり部活帰りの集団とすれ違ったじゃないの!」ギリギリ キョン「く首を絞めるな……苦しい……!」 ハルヒ「明らかにニヤニヤしながら見られたじゃないのよ」 キョン「怪我の方が最優先だ、ちょっとした羞恥なんか捨てちまえ」 ハルヒ「団長に恥ずかしい思いをさせたんだから、この罪は重いわよ。覚悟しておきなさいよ!」 キョン「はいはい」 (治療後) ハルヒ「まさかね……」 キョン「ああ、思ったよりひどかったな」 ハルヒ「爪が割れてたって……、そりゃ痛いに決まってるわよ!!」 キョン「何に怒ってるんだ」 ハルヒ「自分の運の悪さに対してよ! ただ痛いだけで済むと思ってたのに……」 キョン「まあ、こうなった以上は早く治るようにするしかないな」 ハルヒ「はあ、お風呂どうやって入ろうかしら」 キョン「ビニール袋で覆ったらどうだ? 子供のころはよくそうして入ったが」 ハルヒ「ふーん、まあ、参考にさせてもらうわ」 キョン「なんだかんだいって、また背負ってるんだが。恥ずかしくないのか?」 ハルヒ「仕方ないでしょ、歩くと痛いんだから!」 キョン「ん? 抱っこの方がよかったか? ……gぐるじぃ……」 ハルヒ「次そんなこと言ったら本気で絞めるからね!!」 (下校途中、自転車二人乗り) キョン「……」 ハルヒ「……」 キョン「寝てるのか?」 ハルヒ「そんなわけないでしょ」 キョン「そうか」 ハルヒ「……」 キョン「……」 ハルヒ「あ、ここでいいわよ」 キョン「そうか? もうちょっと近くまで行ってもいいが」キキッ ハルヒ「これくらい大丈夫よ、じゃあね」ピョンピョン キョン「ああ、お大事にな」 キョン「……」 キョン「今日は寒いな……」 キョン「……背中があったかいな」 (翌朝、教室) ハルヒ「おはよ」 キョン「おう。小指どうなったか?」 ハルヒ「一晩で治るわけないでしょ。しばらくはこんな調子よ」 キョン「包帯ぐるぐる巻きだな」 ハルヒ「仕方ないでしょ、指先に包帯巻くのって結構難しいのよ。お陰で上履き履けないし……はあ」 キョン「じゃあしばらくは片足で跳ねなきゃならないんだな」 ハルヒ「アンタが杖になってもらうわよ」 キョン「いきなり何を言うんだお前は」 ハルヒ「分かんないの? アンタがあたしの杖になるのよ」 キョン「はあ、とりあえず支えてやればいいんだな?」 ハルヒ「そ、そうよ! 分かったならさっさと実行しなさいよ!」 (移動中) キョン「移動速度が遅くなるが、仕方ないな」 ハルヒ「ちょっと、早いわよ! こけたらどうすんのよ!」ピョンピョン キョン「ああ、すまんすまん」 ハルヒ「全く、アンタは団長に対する敬意がまだまだ足りn」ツルッ ハルヒ「!!」 キョン「ハルヒ!?」ガシッ ハルヒ「……」 キョン「……セーフか」 ハルヒ「アウトよアウトー! アンタが速く歩くから転びそうになったんじゃないの!」 キョン「転んでないんだからまだいいじゃないか」 ハルヒ「心臓が縮みあがったじゃないの! 転びそうになった時点でアウトなのよ! もっと優しくしたらどうなのよ!」 国木田「二人とも遅刻するよー」 谷口「ったく、あいつら朝から見せつけてくれるなー……。俺も負けてられねえ! あのバカポーが嫉妬するような子を見つけてやる!」 国木田「そ、そう……。まあ頑張って……」
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/26.html
敵から受けるダメージについて調査しました (ドラゴン変身による防御力上昇はなし) (単位:マス) 名称 本体 攻撃1 攻撃2 攻撃3 沼 0.5(0.25) - - - ハマースミス 0.5 - - - エアロナイト 0.5 - - - ライヤー 0.5(0.25) - - - ハロウィン 0.5 - - - ブラック・ウィッチ 0.5 矢0.5 - - ドックン 0.5(0.25) - - - バトザック 0.5 3WAY弾0.5 - - イーヴル・アイ 0.5(0.25) 涙0.5(0.25) - - デス・ギドラ 1.0 炎弾1.0 - - トリロジー 0.5 弾0.5 - - スティーラ 0.5 - - - デスラ 0.5 - - - マッド・ブッチャー 1.0 - - - ジェイルベイト 0.5 - - - モッシュ 1.0 弾0.5 - - メガ・フォース 1.0 炸裂0.5 - - ヘリオン 1.0 弾0.5 衝撃波1.0 - メタルブレイド 1.0 弾0.5 - - アイオン(小) 1.0 - - - ファントム・ロード 3.0(1.5) 弾0.5(0.25) 高速弾1.0(0.5) - バーン 0.5 - - - スケルトンフライ 0.5 骨0.5 - - アイオン 1.0(0.5) - - - ヘルレイザー 1.0(0.5) 弾0.5(0.25) - - クロウラー (0.5) - - - ショック・ダグ (0.25) - - - ジェノサイド (0.5) (0.25) - - デッド・パペット - - - - フレイム・ガーディアン 1.0 炎弾1.0 - - ウォー・コア 1.0 血弾1.0 飛沫0.5 - アクセル スラッシュ 1.0 放射弾0.5 3WAY弾0.5 蛭1.0 ゴールデン・バビロン 1.0 弾0.5 - - パワースレイヴ 0.5 弾0.5 - - ブラック=スレイヤー (1.0) 爪弾(0.5) 突起(0.5) 虫(0.5) ―〃 第2形態――― (0.5) 核(1.0) ダグ(0.25) - ( )内の数値はマント取得後の数値
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あるブログにのってた1分間で与えられるダメージ(自分のスキルのみ) Lv150 ステータス:潜在でメインステータス+12%前後 総補正後メイン+サブステータスの合計900~1000程度 ボスダメ・ダメージ上昇なし スキル:自身で使えるスキルのみ(PTスキル無し) 敵の防御率:25% 01. 20,863,093 パラディン(聖弱点) 02. 20,480,530 火毒アークメイジ(毒弱点) 03. 19,994,313 氷雷アークメイジ(雷弱点) 04. 17,834,280 アラン(氷弱点) 05. 17,280,150 シャドー(暗殺ファイナルあり8秒累積+メル撒きメルプロ) 06. 16,632,680 キャプテン(キャノン+タコ+ガビオタ) 07. 16,319,938 デュアルブレイド 08. 15,610,989 エヴァン(ブレイズ 火弱点) 09. 15,303,487 バトルメイジ 10. 15,247,121 火毒アークメイジ(弱点なし) 11. 15,028,924 ワイルドハンター 12. 15,019,547 メカニック 13. 14,807,061 氷雷アークメイジ(弱点なし) 14. 14,376,881 クロスボウマスター 15. 14,307,702 パラディン(弱点なし) 16. 14,066,190 ボウマスター 17. 13,862,500 ヒーロー 18. 13,080,704 ダークナイト(サクリファイス) 19. 11,889,330 アラン(弱点なし) 20. 11,628,826 ビショップ(聖弱点) 21. 11,391,161 バイパー 22. 11,345,024 ナイトロード 23. 10,693,147 エヴァン(ブレイズ 弱点なし) 24. 9,446,681 エヴァン(イリュージョン) 25. 8,375,384 ビショップ(弱点なし) Lv200 防御率25%での比較 武器 ヒロ・パラはグレイヴ 魔系統は163棒 アランはヘルボトゥ 他は120武器を想定 全てにボスダメージ30%、職によってダメージ上昇・攻撃力上昇の有効な方を付与 攻魔 手袋=14 マント=7 目=5 指輪*4合計=15 ベルト=5 肩=8 靴=1(魔のみ) 勲章=攻3/魔8 防具合計=攻57/魔63 潜在 1箇所につきユニークのステータスn%を1opだけ付与 指輪・顔・目:6% その他:9% 01.↑6 157,404,843 デュアルブレイド 02.↓1 124,884,518 火毒アークメイジ(毒弱点) ※ 03.↓1 124,003,457 氷雷アークメイジ(雷弱点) ※ 04.↓3 123,697,495 パラディン(聖弱点) 05.↑7 105,856,882 メカニック 06.↑3 105,271,107 バトルメイジ ※ 07.↑1 104,825,333 エヴァン(ブレイズ 火弱点) 08.↓2 103,233,827 キャプテン(キャノン+タコ+ガビオタ) 09.↑2 97,841,982 ワイルドハンター 10.↑3 95,529,592 氷雷アークメイジ(弱点なし) 11.↓1 95,268,516 火毒アークメイジ(弱点なし) 12.↑4 95,112,197 ボウマスター 13.↓9 93,986,400 アラン(氷弱点) ※ 14.--- 92,836,457 クロスボウマスター 15.↑2 86,264,214 ヒーロー 16.↑6 85,152,174 ナイトロード 17.↓12 84,842,443 シャドー(暗殺ファイナルあり2秒累積+メルプロ) ※ 18.↓3 84,828,928 パラディン(弱点なし) 19.↑1 81,750,910 ビショップ(聖弱点) ※ 20.↑3 71,804,018 エヴァン(ブレイズ 弱点なし) 21.↓3 70,111,888 ダークナイト(サクリファイス) ※ 22.↓1 68,636,084 バイパー 23.↓4 66,433,380 アラン(弱点なし) 24.--- 63,434,756 エヴァン(イリュージョン) 25.--- 58,879,003 ビショップ(弱点なし) ※ 一部スキルでカンストを起こしている事を示しています あくまで参考程度なんだからね////
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/40.html
自然のイメージ 素 自然が持つイメージとして、ありのままの素の状態がある。人間の意図が感じられなく、ピュアを保っている。壁もなく、放置された状態である。決して手が加えられたり、整えられておらず、不規則な姿を見せている。 気持ちいい 自然と接すると気持ちよさを覚える。癒しを受けたり心が落ち着き、リラックスした状態となる。マイナスイオンを受けると、生命力が回復する感覚となる。自然なものを取り入れると、人の体に良いことが感じ取れる。 自然と接すると笑顔になっていく。温かみや優しさといった感情が芽生えてくる。エコな行動が素直に心地よいと思われ、すがすがしい気分となっていく。 内面的な自然 人間の内面にも自然がある。自然体といったように、無理がなく気持ちに素直な状態を表す。無理に何かをするのではなく、本能の赴くままの行動となっていく。他者から受ける影響で行動したり考えたりせず、内面から湧き出る気持ちが自然な姿である。 厳しさ 自然が持つイメージの中で、厳しいものもある。容赦なく人間をはじめ、生物に襲い掛かってくることがある。それによって緊張感をもたらす。人や生物にとって被害をもたらすこともあり、死の危険を意味することもある。自然はやさしさだけではない。 言葉 自然の一部を用いた言葉が多くある。何かものごとを忘れるときに「水で流す」と言い、大きなもので隠すときには「森で隠す」という。日本ではあまり使われないが、「言葉を風で飛ばす」という概念を持つ国もある。 言葉の中でも自然の懐の深さが表現されている。大きくものごとを捉える例えとして使われることが多い。「崖っぷち」といったように状態を表すケースもある。
https://w.atwiki.jp/riard/pages/89.html
ダメージボーナス 主に銀色のトゲ鉄球のマークで示される数値。 ダメージボーナスを使用することで一度の戦闘で与えられるダメージ総量がアップします。 例)自分のアバターから攻撃をしかけた場合 相手防御ポイント1 自分攻撃ポイント3 かつ自分にダメージボーナスを持つアイテムがあるか、アバターが攻撃行動をとっておらずダメージボーナスを所有するとき 一回の戦闘に勝利した場合、与えられるダメージの絶対数は攻撃力と防御力の差に関係なく 1 です。 ここでさらにアバターが攻撃行動をとることで自分の攻撃ポイントを増やすこともできますが、ここではPassを選択します。 相手がさらに防御ポイントを追加しないことを選択した場合 自分のアバター、またはダメージボーナスを持つアイテムを使用してダメージボーナスを追加するかどうか選択できます。 ダメージボーナスを使用する選択をとると、鉄球のマークが画面中央に増えます。 相手は戦闘に負けた時のダメージ絶対値、1点のライフを削られるとともに、ダメージボーナス数値を追加されているので、ダメージボーナス値が1点だった場合、一度の戦闘で合計して2点のライフを削ることができる。 効率よくライフを削りたい場合、戦闘に無駄なポイントを使うよりダメージボーナスを増やして与えることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/47.html
したらばより転載 通常技 レベル ダメージ 備考 5A 200 5AA 401 5AAA 1061 サイクロン始動 5B(1) 400 5B(2) 600 5C 1500 ダッシュ可 2A 160 2B 550 2C 1500 ダッシュ可 JA 200 JB(1) 300 JB(2) 450 JC 1600 同時押し レベル ダメージ 備考 屈A+B 0 700 地上投げ 600 サイクロン始動・中継 立A+B 300 ボコスカ始動 追加C 2389 打ち上げfc 追加D 1996 ふっ飛ばしfc サイクロン 必殺技 ボタン lv0 lv1 lv2 lv3 備考 キルラッシュ A 750 サイクロン始動 B 920 〃 SB 1200 〃 アサルト A 900 〃 B 1200 〃 SB 1200 〃 コーク A 1400 1400 1540 1680 サイクロン〆 B 1600 1760 1920 〃 SB 1600 1760 1920 〃 フック A 600 750 900 サイクロン中継 B 800 1000 1200 最大タメガー不 SB 1000 1250 1500 ガードポイント有 派生足払い 2AB 800 900 1000 サイクロン〆 派生逆切れ(2) BD 1050 1200 1200 〃 サイクロンアッパー A 2100 2500 2700 3400 〃 B 2400 2800 3000 3700 〃 マハジオダイン C 1700 2040 2215 2760 〃 D 1700 2040 2215 2760 〃
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愛され松子の憂鬱 松子は憂鬱だった。 お昼時間、弁当を食べながらぼーっと空を見つめる松子。 視線の先には、 クラスメイトである宮崎稔、吉田彼方、渡邊床男がいた。 楽しそうに話しながら、しかし騒がず、自分たちのペースで昼を共にする三人。 いつもの光景だ。 頬杖をつき、松子は三人を観察する。 クールで頭も良く女子の高嶺の花な稔、 しっかり者で誰にでも分け隔てない彼方、 ノリはいいが控えめで優しい床男、 全くタイプの異なる三人。 共通点と言えば、 三人ともバカ騒ぎが苦手であることくらいだ。 それでもこの三人は寄り添うように毎日を共にし、 それを当然として過ごしていた。 「うーん、不思議」 松子はぼそっと呟いた。 隣で弁当を食べていた亜美が顔を上げる。 「なにが?」 「いや」 松子は顔の前で手を振り、なんでもない、と言った。 そして箸を口に運びながら、また三人のことを考えていた。 松子の仲の良い彼方。 そんな彼方が、絶大な信頼を置いている稔と床男。 彼方の楽しそうな笑顔が脳裏に浮かぶ。 (不思議だ。) どうしてあそこまで自分と違う人間を信用できるの? ていうかなにが不思議って、 あたしどうしてこんなに憂鬱な気分なの? 小さく溜息をつく。 そうして、ちらっとまた三人の方を見た。 相変わらず男三人で、きゃっきゃしながら弁当を食べている。 ―「一番、高校に入ってよかったと思うことは、 大事だと思える友達ができたこと」。 いつだったか、彼方がメールで言った言葉を思い出した。 (…そうか。) 松子は思った。 妬ましいんだ、あたしは。 中学時代、自ら人と関わることを避けていた彼方が、今は心から信頼できる友達に囲まれている。 かたやそれとなく上辺の付き合いを続け、大勢に愛されてきた松子は、 友人は多けれど信頼できる人間はほとんどいない。 もともとあまり他人に心を開かない点で似ている二人。 二人とも、上辺だけを他人に合わせて生きてきたはずだった。 …それなのに、大きな差だ。 色んな人に愛されてる松子と、少ない交友関係を大事にしている彼方では、 ハタから見たら松子の方が「リア充」ってやつかもしれない、けど、 (…だけど、) あたしは、彼方が妬ましい。 そして宮崎くんも、渡邊くんも。 松子は再度溜息をついた。 (ああ、憂鬱だ。) そうして彼方を一瞥すると、目が合った。 松子は一瞬狼狽える。 そんな松子を見て、彼方は急に制服のポケットを物色し始めた。 そして取り出した何かを投げつけてくる。 適当なコントロール。しかし松子はしっかり受け取る。 ―飴玉。 彼方がにこっと笑ってこちらを見る。 微かに微笑んでいる稔。 楽しそうな床男。 (ああ、いいな。) 松子が無駄な嫉妬心に駆られていたことなどつゆ知らず、 無邪気な笑顔たち。 その無垢さは、松子に向けられていた。 妬ましさが、一瞬にして微笑ましさと純粋な羨ましさに変わった。 (そうか、きっと、 こういう三人だから、なんだな。) 難しく考えず、 ただひたすらに素直に互いを信じる三人。 それが当然だという顔をして。 (いいな。儚くて、綺麗で、痛々しくて…素敵。) 松子は「バーカ!」と言いながら、三人にふっと笑いかけた。 松子が段々本人とかけ離れていく件について。 こんなドライな子になる予定はなかった。 ちなみにタイトルは言わずもがな、 「嫌われ松子の一生」なパロディです。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/106.html
このページはまだ未完成です 【攻撃量の計算式】 攻撃量=表示攻撃力orダメージ×装填数÷(実際のリロード速度+(装填数×反動硬直時間))×ヒット数