約 3,421,180 件
https://w.atwiki.jp/summoners-war/pages/317.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレメン.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/294.html
金木符「エレメンタルハーベスター」(永続) コスト 毎ターンN1 使用者 パチュリー・ノーレッジ セメタリーからカード名の最初に金符、木符と名の付いたカードをそれぞれ1枚除外する事で効果発動。 このカードが存在する限り、使用者に攻撃したキャラクターは1ダメージを受ける。 出典 東方萃夢想 パチュリー・ノーレッジの合成スペカにして永続スペカ。 アタックキャラクターに問答無用でダメージを負わせる効果を持つ。 要するにAPが同等ならば相打ちダメージも含めて合計2ダメージを与えられる。 以外に2ダメージは大きいので狙っても良いかもしれない。 土符「レイジィトリリトン」などでHP増強してあるならば驚異の存在になるだろう。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1226.html
モンスター/エレメンタル 混沌/Unmaker (Multi 'E;') === Num 815 Lev 77 Rar 4 Spd +10 Hp 396 Ac 50 Exp 3000 混沌の宮廷から召喚された、意識を持ったログルスの塊だ。無秩序に広がって全てを破壊していく。 「…スヒュイは手をゆっくり離した。両手の間では黒い塊が沸騰し、さっきまで岩であった混沌とした場所から左右に伸びて、長く黒い溝を作った。 そこには無でありかつ激しいというパラドクスがあった。彼はじっと立ち、黒い塊をその場に固定した。少し経って彼は言った。 「こいつは解放して暴走させることが出来る。あるいは命令を与えてから解放することも出来る。」 彼がそれ以上言わないので僕は尋ねた。 「するとどうなるんだい?影の世界を完全に破壊しつくすまで広がり続けるのかい?」 (ロジャー・ゼラズニイ、アンバー7「アンバーの血」) それは通常地下 77 階で出現し、幾分不規則に、かつ素早く動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約77000.00 ポイントの経験となる。 それは力強く空を飛んでいる。 それは炎と氷とスパークに包まれている。 それはカオスのブレスを吐くことがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒し、アイテムを壊すことができる。 それは赤外線では感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と水と破片と轟音とカオスと劣化と遅鈍と時空攻撃の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つの上質なアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 10d10 のダメージで触って全ステータスを減少させ、 10d10 のダメージで触って劣化させ、 10d10 のダメージで触って充填魔力を吸収し、 10d10 のダメージで触って魔力を奪う。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1225.html
モンスター/エレメンタル v2.0.0 シャンブラー/Shambler (L.Slate E; ) === Num 786 Lev 67 Rar 4 Spd +20 Hp 5000 Ac 150 Exp 22500 このエレメンタルは力の化身だ。巨大な北極熊に似ていて、頭があるべき場所には大きな口が開いている。 それは通常地下 67 階で出現し、非常に素早く動いている。 この混沌の勢力に属する存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約502500.00 ポイントの経験となる。 それは力強い。 それは稲妻のブレスを吐くことがある(確率 1/5)。 それはドアを開け、ドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。 それはテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つか二つの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 3d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 8d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 8d12 のダメージで体当たりして攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/rerugannetwork/pages/12.html
エレメンタルナイツオンラインの各種データベースですヽ(=´▽`=)ノ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33390.html
ゆうぞらせんちめんたる【登録タグ ゆ エキゾチックかまたに 初音ミク 曲】 作詞:エキゾチックかまたに 作曲:エキゾチックかまたに 編曲:エキゾチックかまたに 唄:初音ミクdark 曲紹介 「あなたをまた好きになる」 エキゾチックかまたに氏の4作目。 イラストをミハル氏、動画を二見宗氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) まただ泣いてしまいそうだ… 口を開こうとした瞬間 急ぎ足な電車の ドアは閉まったんだ そんな今日の帰り道 あなたみたい 曖昧な空で 何だか温かくてすごく切ないの 夜になって 何もかも 見失う前に 手を繋いで この道を 歩いてみたいよ 振り返る今日 嫌いだもう なんて思えば思うほどに あなたをまた好きになる そして嫌いになる そんな私の気も知らず あなたはまた笑う まただ泣いてしまいそうだ… 口を開こうとした瞬間 急ぎ足なあなたは 先を走っていく 有効期限ありの夕暮れの道 足止めて 私の言葉を聞いてよ 行かないでもう これ以上 ただでさえ息が苦しいの そんな時また優しい 笑顔くれるの ねぇ あと一メートルその距離が 大きすぎる なんで? いま躓いて 痛いフリして そうしたらあなたは 手を差し伸べてくれるの?ねぇ? 答えてよ…バカ… 暮れていく恋 最終日 今日もいつも通り笑うね 溢れ出してく涙 夕空に溶けてく 終わってく今日 いいんだもう なんて思えば思うほどに あなたをまた好きになる そしてまだ好きになる そんな私の気も知らず 恋は終わっていく コメント 初めて聞いた時良すぎてびっくりしたとにかく好き。 -- 名無しさん (2015-12-05 01 07 41) 記事作成、ありがとうございます!泣き出しそうな声がとてもいい…! -- りんご味 (2015-12-07 14 04 01) とにかく好きでとにかく伸びて欲しいですその一心ですあと我儘を言うならようつべにもチャンネルを作っていただけないだろうかとにかく好きです -- のあさん (2016-10-29 23 21 20) 感動しました…!すごく良い曲で、大好きです!! -- ねこ (2018-11-03 17 26 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wazaponko-doaiueo/pages/29.html
このページの回覧数 - 人 エレメンタルモンスター~五柱神の謎~ ゲームID:AEMJ0001 マスターコード 02383824 037FB674 ピース999 12141C40 000003E7 マナ最大値20 221416D0 00000014 ヘアスタイル&衣装全部 021416C4 000F03FF このページの回覧数 - 人
https://w.atwiki.jp/musicstart/pages/103.html
Vocal黒崎蘭丸(CV 鈴木達央) 愛島セシル(CV 鳥海浩輔) 作詞/作曲/編曲上松範康(Elements Garden)/上松範康(Elements Garden)/菊田大介(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 125 BPM 142 テンポ Up/Down なし/なし 総チップ数 157 236 310 405 486 592 752 MAXスコア 100000 難易度 1 2 3 4 5.5 6.5 8 譜面特徴 右手は基本的に同時押し。入力の多い曲 イントロアウトロは「たん、たらったたーん」の特徴的なリズムを掴む Aメロは同時押しが少なくなるが、リズムは引き続き変則 Bメロからミスしやすくなるため、コンボはイントロからBメロ直前までに。イントロの交互押し直後からBメロまでで250近く稼げる ランク目安 PRO COOL 656、GOOD 91、POOR 11、MAXコンボ 258→Sランク(SCORE 80920) 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2164.html
[Pv,-,U,-,-,1/MgDm属性(c1 取得時)+1d] ☆☆☆ これ自体の効果は標準。発展スキルを考えると先手を取るキャラクターに向いている。魔法ダメージ化に一手取られない魔攻系、かつバッドステータスを入れられるメイジかニンジャ辺りか。リビルドが可能ならサムライや銃アルケミストでも使えなくはない。 本来の効果はあくまで料理の味を良くすることで、スキル効果は副作用だと思うが……。一体どんな味に仕上がるのだろう。 -- 灯 (2011-03-29 10 08 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1626.html
※6属性のいずれかを選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。 [Pv,-,U,-,-,5/AkMg属性(c1)Dm+SLx4] ☆☆☆☆ 攻撃属性を固定するリスクと引き替えに係数4のダメージブーストが得られる。メイジにとっては非常に使いやすい。これでサモナーに差をつけよう。 ウィザード以外は複数取得する必要はないと思うが、同属性攻撃になってしまうリスクはやはり負いたくないところだ。属性操作が可能になるまで取得は見送るべきかも知れない。 -- 灯 (2009-12-04 16 04 11) 名前 コメント