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動物や魔物の皮革を加工して作った鎧の総称。 軽くて動きやすく、金属製の本格的な鎧と比べて遥かに廉価。 新米冒険者等の防具として広く普及している。 しかし元々が皮製品である為、防御力に関してはそこまで期待は出来ない。 短剣やナイフ、小型の魔物の爪や牙ぐらいならなんとか耐えられると言った程度。 本格的な刀剣や中型の魔物が相手となるとやや心許ないだろう。 但し、素材となる皮革が強靭な生物の物になれば当然その強度も向上する。 上位の魔物の皮にもなれば並の金属鎧よりも遥かに高い防御力を誇り、中堅以上の冒険者にはむしろ此方を好んで装備する者も多いようだ。 関連 レザーシールド レザーハット レザーヘルム 貝殻の鎧 シャークレザーアーマー スケイルアーマー ドラゴンアーマー ドラゴンレザーアーマー ドラゴンスケイルアーマー ドラゴンレザーローブ リングメイル 竜仙装 目次に戻る
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アーマー(Armor)/ ヒサコ・イチキ(Hisako Ichiki)、市来久子(マッドハウスのアニメ版)あるいは一木久子(ヴィレッジブックス板) (キャラクター、マーベル) 初登場:Astonishing X-Men Vol 3 #4(2004年10月) 属性:ミュータント、日系、女性 能力 全身をヨロイ型(スーパーロボット風)の力場で包み、超人的な耐久力と腕力を得る 概要 "Planet X"事件で破壊された学園をエマ・フロストとサイクロップスが再建し、新たに受け入れたミュータントたちの1人。 "Astonishing X-Men vol.3"では生徒キャラの中心人物として活躍。 重要なシーンに偶然居合わせることが多く、宇宙にまで同行してしまったことからX-MENに大抜擢される。 ウルヴァリンとの戦闘レッスンでは「ここでは殺人ゴリラが教師として通用しているとは何とも恥ずかしいことですね。」と日本語でつぶやき、「いつも愚痴ばっかり言ってご先祖さんに対して恥ずかしくないですか。」と日本語で返される。ウルヴァリンが日本通だとは知らなかったようだ。 成長してジーン・グレイ学園の教師になった。 アメコミ@wiki
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ライドアーマー(Ride Armor) 商品画像 情報 登場作品:ロックマンX 定価: 発売日: 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 ロックマンXシリーズにおけるサポートメカの一つ。 元々ライドアーマーは土木作業用として開発されたものだが、VAVAが戦闘に転用した事を機に各地で人型機動兵器として運用され、様々な発展機が登場することとなった。後にレプリフォース軍において戦闘用の機体も開発されている。 本機はシリーズ第1作目「ロックマンX」においてVAVAが搭乗する、彼独自のカスタマイズを施した専用機である。 記念すべき「エックスと戦ったボスキャラ第1号」でもある。 桁違いの攻撃力と強固な装甲を誇り、エックスの攻撃では傷一つ付けられなかった。 ストーリー終盤においてゼロ決死の自爆攻撃には耐えられず大破したものの、VAVA本人は全くの無傷であった。 以降もVAVAは専用ライドアーマーを駆って復活し、「ライドアーマーといえばVAVA」という印象を強く与える。 コミックボンボンにて連載されていた岩本佳浩氏の漫画版においてもVAVAの愛機として登場し、エックスを圧倒している。 VAVA曰く「特別チューンで手がかかってた」「お前ら(エックスとゼロ)の命じゃネジ一本分にもならない」との事。 以下余談。 「ロックマンX」リメイク版の「イレギュラーハンターX」でもVAVA本人同様細部のデザインが変更されて登場する。 こちらではVAVAが主人公の「VAVAモード」が存在し、ほぼ全てのステージで本機に搭乗することが可能。 プレイヤー使用版では右腕にマシンガンが内蔵されており、圧倒的な火力とパワーをもって暴れまわることができる。 ただ、欠点があり、 制限時間がある(回復は武器エネルギーアイテムで行える) 制限時間はダメージを受けても減少する 残り時間が無くなったりVAVAが降りたりするとその場で爆発してしまう …と扱いには少々慣れが必要な仕様となっている。 商品解説 アメリカで行われた2012年度のサンディエゴ・コミコンで展示された。 ライドアーマーという簡素な展示品名であったが、上記の通りシリーズ第一作目に登場するVAVA専用機の展示である。 Zero(Black ver.)やシグマ同様に「ロックマンX5」のオープニングデモの1シーンを再現した心憎いディスプレイとなっていた。 大型商品ゆえ商品化は困難と予想されるものの、今後の続報が待たれる。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 エックス ゼロ(1st ver.) ゼロ(TYPE 2) VAVA Zero(Black ver.) シグマ
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アーマー系統系統 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 アーマー 2 2 0 0 0 3333 none 2世代 ビッグアーマー 2 3 1 0 0 3333 none 3世代 マテリアアーマー 2 4 2 0 0 3333 none 4世代 ブラストアーマー 3 6 3 0 0 3333 none end 4世代 フレアアーマー 3 5 3 0 1 3333 none end 4世代 バーストアーマー 3 4 3 1 1 3333 none end 1世代 メイル 2 1 1 1 1 3333 none 2世代 Mメイル 2 1 1 1 1 3333 none 3世代 サンダーメイル 4 2 2 2 2 3333 none end 2世代 Gメイル 2 1 1 1 1 3333 none 3世代 プラズマメイル 2 3 3 1 1 3333 none end 2世代 Tメイル 2 1 1 1 1 3333 none 3世代 ライトニングメイル 6 1 1 3 3 3333 none end 合成 ドラゴンメイル 13 10 8 9 2 3333 none end 合成 ジェネラルアーマー 17 14 12 10 5 100 none end 合成 GloriaArmor 21 20 20 13 8 1000 none end 合成 SoulArmor 31 30 27 15 13 1000000 none end 合成 魔鎧ラハット 66 54 30 23 19 10000000 none end アーマー系統 ドラゴンメイル ブラストアーマー+フレアアーマー+バーストアーマー ジェネラルアーマー サンダーメイル+プラズマメイル+ライトニングメイル GloriaArmor ドラゴンメイル+ジェネラルアーマー SoulArmor GloriaArmor+ヌーク草+おなべのフタ 魔鎧ラハット SoulArmor+GloriaArmor+魔獣の皮
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Gアーマーを開発終了するために必要なターン Gアーマーを開発するためには基礎、MS、MAの技術レベルが、7でなければならない。 RXシリーズ改修計画実行後3ターンで、連邦の技術レベルは1上がる。 技術レベルを7に上げるために必要な技術は、500%である。 技術投資額を大で21回行うと、技術が504%上がる。 1~3ターンまで臨時資金徴収を行うと情報統制プランが発生する。 3回臨時資金徴収を行い、情報統制を行うと、合計して資金が3000減り、アライメントが50上がる。 21ターンまでに250アライメントが上がり、750になる。 アライメントが750になると外交援助による技術提供が発生し、技術が10%上がる。 22ターンまでに技術を490%上げる必要がある。 技術投資額を大で19回、中で2回行うと、技術が456+36=502%上がる。
https://w.atwiki.jp/rockmanx2ch/pages/26.html
イカロスアーマーヘッドパーツI ボディパーツI アームパーツI フットパーツI ヘルメスアーマー アルティメットアーマー イカロスアーマー イメージカラーは赤。 全てのイカロスアーマーのパーツを装着するとギガクラッシュが使える。 ヘッドパーツI 頭突き。頭上とその前後の敵に攻撃可能。 これでのみ特定ブロックを破壊可能。 ボディパーツI ダメージ半減。 ノックバック半減。 リカバリーゲージが減らないため、プレイヤーチェンジ→放置等で安全かつ容易に全回復が可能。 アームパーツI チャージなしのバスターが通常時の一段階チャージバスターになる。 一段階チャージバスターが通常時の三段階チャージバスターになる。 特殊武器のチャージが可能になる。 三段階チャージのレーザーはオマケ。出してしまったらプレイヤーチェンジでキャンセル。 フットパーツI ヘルメスアーマー イメージカラーは青。 アルティメットアーマー イカロスアーマーやヘルメスアーマーとの部位単位での付け替えは不可能。 [ 出現方法1 ] [ 出現方法2 ] 隠しコマンドを入力。
https://w.atwiki.jp/vipmusoukai/pages/51.html
本家wiki()がデタラメもいいとこなので詳しく調査してみた(2009/4/11時点) アーマーとは、敵の攻撃を受けてもひるまずに行動し続けられる状態を言う 敵の攻撃に邪魔されず攻撃・移動などが可能となるが、あくまでひるまないだけで、ダメージは通常通り受けているので注意 また、属性効果も通常通り受けるが、炎属性に関してはひるまないと炎効果が付与されないため、実質無効化できると言える アーマー状態には5段階あり、高段階であるほどより強力な攻撃に対してもひるまないようになる アーマー付与時はキャラクターの周囲を光球が回転するようなエフェクトが現れ、段階によって色が変化する アーマーは直接アイテムの『猛虎毛皮』『神亀石』、副将スキル『硬骨』『広硬骨』、究極強化『鋼躯』によって付与することができる 猛虎毛皮・硬骨(広硬骨) アーマーを1段階強化 神亀石 アーマーを2段階強化 鋼躯 アーマーを3段階強化 アーマー状態は足し算できる 例えば『猛虎毛皮』を装備し、副将スキル『硬骨』を発動、究極強化『鋼躯』を発動すれば1+1+3=5で5段階になる なお、言うまでもないがアーマー状態を付与していない通常時は0段階であり、全ての攻撃でひるむ その他、乱戦において『無双の魂』を取得することで、無双武将に変身することができ、その間は全ての攻撃時に特殊なアーマー状態(後述のものと同一?)を得る アーマー段階と各攻撃に対するひるみ耐性の有無 弓 兵 揮N 揮C 無双 光球の色 1 ○ × × × × 黄緑 2 ○ ○ × × × 黄緑 3 ○ ○ ○ × × オレンジ 4(SA) ○ ○ ○ ○ × オレンジ 5(HA) ○ ○ ○ ○ ○ 赤 SA……スーパーアーマー。通常の無双武将や一部特務のボスなどに付いているアーマー状態。無双乱舞以外の攻撃ではひるまない(例外あり。詳細は後述) HA……ハイパーアーマー。無双武将の中でも特にガチムチな連中に付いているアーマー状態。全ての攻撃でひるまない ※記号の意味 弓 弓兵・弓兵長 兵 兵卒・卒伯の通常攻撃とチャージ攻撃、投爆兵長、妖術兵長(凍結効果は通常通り。凍った場合はひるみモーションもあり) 揮N 指揮官+副将・雑魚武将+護衛・無双武将+護衛の通常攻撃、連弩、投石器 揮C 指揮官+副将・雑魚武将+護衛・無双武将+護衛のチャージ攻撃、槃瓠 無双 指揮官・無双武将の無双乱舞 雑魚武将……戦場に各軍5人(?)立っている名前付き武将(魯粛・郭嘉・糜芳など)、親衛隊長、遊撃隊長、兵糧庫の武将、武将拠点の武将、兵長拠点の兵長 一部のチャージ攻撃やEvo攻撃中に発生する特殊なアーマー 双剣や鉄鞭のC3など一部のチャージ攻撃中やEvo攻撃には、プレイヤーの周囲にオレンジの光球のエフェクトが発生するものがある 一見すると鋼躯やSA状態に見えるが、このアーマーはそれらとは効果が異なる別物である このアーマー状態で防げるのは、 兵士、武将、指揮官の通常攻撃 弓による攻撃(弓兵はチャージ攻撃を行わない) 妖術兵長の妖術(凍結効果は受ける) 連弩、投石器 である また、直接アイテムや鋼躯、硬骨スキルとは効果が累積しない いい加減このアーマーをSAと呼称するのは誤解を招くので、何か固有名詞が欲しいところである 乱戦において無双武将に変化した状態で攻撃時に付与されるアーマーは、この状態かもしくはこれに近い性能であると思われる 爆弾攻撃の効果の差異 鉄鞭のJC、鉄鞭と獄刀の刻印『陣』では、爆弾を設置・投擲して攻撃することができる この爆弾、SA付き無双武将に対しては無双乱舞以外で浮かし+ダウンさせることが出来る唯一の攻撃である しかし、どういうわけかアーマー4のSA状態のプレイヤー(指揮官)はこの爆弾でもひるむことはない 無双武将とプレイヤーのアーマー状態は別物であるのか、単なる運営のミスか、無双武将が倒せないに対する救済措置なのかは定かでない
https://w.atwiki.jp/killzonemercenery/pages/18.html
アーマー一覧 ・アーマーは装備したものによって防御力、機動力が変化する。 ・撃ち負けることが多いようであればバリスティック、爆発でやられることが多ければブラスト、弾切れを起こしやすいようであればアンビエントなど、欠点を補うために最適なアーマーを選択しよう。 ・アーマーによって姿も変化するのでよく見極めてそのアーマーの弱点を突いた攻撃をしよう コンバット マーセナリー ブラスト バリスティック インフォーマー アンビエント コンバット 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 3 3 ゲーム内説明 ・標準的な構造のアーマー・十分な機動性と保護性を備える 考察 初期で手に入るアーマー。ゲーム内説明には無いがM2による睡眠状態からの回復が早くなるという効果がある。これは一見地味に見えて実は重要な効果。ただそれ以外には特に何の特徴も無いので実用性を求めるのであれば他のアーマーを選んだ方が良い。 マーセナリー 防御力 機動性 ノイズ抑制 2 3 4 ゲーム内説明 ・戦闘データをリアルタイムで送信するアーマー・キル数に応じた$報酬が増える 考察 獲得する$(ヴェクタドル)が増える。始めたばかりでお金が無い時に重宝する。その他にもマーセナリーウォーフェアでは獲得金額が点数になるためこれを装備すれば実質的な点数アップに繋がるなど割と実用性もある。 ブラスト 防御力 機動性 ノイズ抑制 4 2 2 ゲーム内説明 ・爆発や燃焼によるダメージを防ぐ伸張性の高いアーマー・フラッシュグレネードや有毒ガスの効果を低減する 考察 爆薬全般の効果を低減してくれる実用性の高いアーマー。カラパスとの相性が良いので是非一緒に装備したい。フラッシュに関しては実質完全に効果を無効にできる。 バリスティック 防御力 機動性 ノイズ抑制 5 1 1 ゲーム内説明 ・バリスティックアーマーは銃弾の衝撃を大幅に低減する・ヘッドショットによる追加ダメージを防ぐ 考察 銃弾のダメージを防いでくれるアーマー。アーマー装備に迷ったらこちらを装備しよう。銃弾を防ぐという効果はシンプルだがその恩恵は大きい。さらに爆発によるダメージも少し低減してくれる。ただしダメージを低減できない徹甲弾や動きが鈍い分グレネードも当たりやすくなることにも注意したい。 インフォーマー 防御力 機動性 ノイズ抑制 1 5 5 ゲーム内説明 ・機動性に優れ、ノイズレベルが非常に低い軽量アーマー・隠密作戦に最適 考察 足音が0になり、スプリント距離も上がるアーマー。このアーマーを装備すれば上のID表示も消える。さらにバルチャーによってマップに移されることも無くなる(ただしバルチャー使用者によるスケルトンや尋問によってレーダーに移されることは無効化できない)。バルチャーが試合を左右すると言っても過言ではない今作ではその恩恵は大きい。敵にばれないうちにバルチャーを破壊したり、あえて敵にバルチャーを出させて不意をついて攻撃するという立ち回りもできる。さらに足音が0になるという効果も怠慢や少人数対少人数でも頼りになる。ただし防御力が非常に低くなるという点は注意。正面から撃ち合うことを避け、隠密性を生かしてなるべく背後をとって一方的に攻撃しよう。 アンビエント 防御力 機動性 ノイズ抑制 3 2 2 ゲーム内説明 ・装備中のVAN-Guardシステムをより早くチャージする・所持可能な弾薬数が増える 考察 所持弾数を増加させ、ヴァンガードを微量だが自動チャージするアーマー。弾薬を拾う機会が少ない定点と相性が良い。ヴァンガードの自動チャージの恩恵は大きく、ヴァンガードを1試合に3回や4回出すことも可能。
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_______ / / / /⌒三三 \ / / / //ニニニニ=∧ / / / //二ニr==ミ___ノ}ノ / / / /ニニnノ } / / / {/{ニニ{ モぅァ fニ}\ / / / {八ニ人 }_{ /==イ⌒\ ____//__/ }人{\{ニニ}八 \ /_)/ ∧[ ̄//´ /⌒\  ̄ _}__//´ 〈/∧ / /){ {] }/⌒>xr──/// / { {-{ \ ∨∧ {厂}//n[ nn 〕{ {ー{ { /\ 'ー\∨/ \八 \_几几(__ \{ー{___/ー一'\  ̄厂 ∨⌒ ー-=ニ二ニ=イ ̄ {  ̄ . ∨ ー-=ニニニニニ{ \ ー-=ニニニニ{ ∨ ー-=ニ\_ { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ } _[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /  ̄}__ {ー──‐{ ̄ ̄}======イ) }_ /ー───\_/======イ_ノ_}_ {ー / //⌒ / ∧ { ̄ ̄)___/ /_____,/ /∧ {==rn} o/}\ ト、 /∧ 〈_/ o}=イ |.∧ ∧ Daxos of Meletis / メレティスのダクソス (1)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。 メレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。 2/2 名前 コメント
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プレイヤー タイム 動画 備考 Coffee Potato 1 17 49 youtube