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シャフト
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、 ,, 、,≠yv=、 _、z≧三'キ≦_ ,ミ三三三_彡 ≧三三三三テ_ };{ 三三O Ⅵ イ三三三三三《 /三三≧ッ、 「i ''=′" !} ム三O三三三リ´ .〈三三三三三≧ッ、 ゙ト、´ ̄` 从 _ゞ '  ̄ ` ∧ \三三三三三三> __」_.>=ニ二三三≧===‐-、. //;;;∧′‐r <゙ ゝ- _ /≧ニニニニニニニ彡 「三三ヾ三x≦三三三二ニ==='⌒ヽ ..斗‐ ´;;;/r、 i! 「1 i゚|;ヽ、/ ̄ `ー-x .ゝ===ー≦;i\;;;;;;;;| /. `ヾ三三}/二ニ=-‐ ¨ ´ { ..\、 / {/ ヾy三=.|;,;__´/ \./i;イ__ };;;i シ;;;;;;;} ./ r ¨ ̄Ⅵ / / .ヾ } }x≪ヽ/ハ. /i| / ̄「。三。「 ̄', / ¨{、i;;;}.ー- i;;;i/;;;;;;;;;i.}i | { { { /. 〈 } /. x≪ ̄ ̄`Y//| / i ! i. / !リ ,'三 ', ', ',ヽ / ;/ i└‐イ;;;iノ/i/i;;;{\. | ∧ ∧ ∨. 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∨ニニニニニ.|;;;;;;;| / .} . . . . . . . . . . . . ノ L / ヽ_ /. / .| ∧/////////////// 〃,;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三. ./;;;;;/ /ニニ∧ ∨ニニニニニi;;;;;;;i{ i . . . . . . . . . ./ | /. /.. /. _.」ミヽ=}///////////////// /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三 /;;;;;/ ./ニニニニ.ヾ, ヽ,.ニニニニ.i;;;;;;;i フ.三三三.|\ レ { /. ー=彳 /-、 ) }////////////////. / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三 |;;;;;;;| i{ニニニニニニニ.ヽ,.ヽ,ニニニ.ヽ;;;;;ヽ {ニニニニニニi .ヽ ≧ Y. / / ,ハ=}-}ハ.////////////////.. / ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三三i;;;;;;;i iニ}<ニニニニニニヽ,.ヽ,ニニニ.ヽ;;;;ヽ./ニニニニニ/ ト ∧ { /ー′ 〉 〉〉i」////////////////. /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三三.i;;;;;;;i .iニニ>==、二`'===ゝi{シニニノ、.ヽ;;;;ヽニニニニ/ }/∧ { 「 .{_//// ////////////////,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三三三三三三三三 i;;;;;;;i |ニニニニニニニ ̄ニニニニニ.(_]ニニi }ヽ;;;ヽニニ/ ` }//∧ .\ / {/´ ///////////////// ■データ■ 《名前》 「シャドルー猟団」代表、「バルクびと」のメビウス 《アライメント》 中立・悪 《言語》 交易共通語(会話/読解)、古語(読解) 《基礎能力》 「隆々たる体格」 「怪力および高度な身体能力」 「再生能力」 「意識共有」 「魔法技能習得不可」 《判定に用いる技能》 「暗視」:10 「登攀」:10 「平衡」:10 「罠作」:10 「設営」:10 「模写」:10 「投擲」:15 「耐性」:20 「隠密」:80 「剣術」:100(成長限界) 《装備》 E:「神器:深海棲剣(アビサルブレイド)」+「高品質の砂漠風の短刀」(指揮官機) E:「戦司祭の守護鎧」(指揮官機) E:高品質の鋼のつるぎ(残り全員) E:魔獣革の鋲打ち鎧(約半数の前衛) E:魔獣革のなめし鎧(約半数の後衛) E:鉄枠の大盾(約半数の前衛) E:鉄の短槍および投槍器(約半数の後衛) E:投げナイフ×2 E:音響閃光手投げ弾 E:スリング+腰の袋に石 E:外套と衣類一揃い E:綿入りの消音ブーツ E:白の羽飾り 《道具類》 背負子、ロープ、水筒、ナイフ。(人数分) 野営用具、裁縫用具各種、野外調理用具、調味料各種、筆記用具。 斧、鋸、シャベル、ロープ鉤、大鉈、シャッター付きランタン、油、手鏡。 数日分の食料、その他消耗品、蒸留酒。(エルフィが適宜、補充、管理しているものとする) 弓矢(人数分) 《魔法具等》 「神器:深海棲剣」 「神器:天樹の杖」 「低品質の防御無視の小盾」「疾空烈士の剣」「戦司祭の守護鎧」 「ランタン:ラストシーイング(石化の魔眼を、怪物の皮を覆いランタン内に入れたもの)」 「最高級の迷わずの腕輪」「最高級の頑丈なランタン」 「透明革のフード付きマント×7」「透明革の袋×10」「透明ナイフ×15」 《乗騎》 巨馬イルワード号、軍用馬×4 《現在技能ポイント》 1/171 ○深海棲剣(アビサルブレイド) 材質は深海の火山と水圧で精霊が鍛えたオリハルコン……を含む、遺失技法による独自合金。 限界まで圧縮された金属の塊であり、常人では振るうことの叶わぬ超質量を有する、ひたすらに重く硬い剣。 更に《混沌・悪の精霊》レクラスが憑依したことで、この剣を握る者は、 「水上歩行」「水中呼吸」「水圧無効」の3つの水の加護を周辺に存在する任意の者に付与できる。 またこの剣は、一時間をかけることでゆっくりと、一日に100リットルまでの真水を生成することができる。 ○天樹の杖(てんじゅのつえ) 現在では失われた、天樹と呼ばれる精霊の樹から削りだされた、きわめて頑強な杖。 先端部分の窪みには、龍玉と呼ばれる高い魔力を秘めた貴重なオーブが嵌っている。 この杖を大地に差すことで、使用者とその一行はきわめて安全な木々の天幕で一晩を過ごすことができる。 土地の力に余裕があれば、栄養価の高い木の実なども発生する。天幕は翌朝、朝日とともに杖に戻る。 更に《中立・善の精霊》アシュロンが宿ったことで、この杖を握る者は、 「酷寒耐性」「風圧耐性」の2つの風の加護を周辺に存在する任意の者に付与できる。 またこの杖を握るものは、「龍」種族に対する対話能力、および最上位の招集権と命令権を得る。 ○ランタン:ラストシーイング 石化の魔眼を持つ、一ツ目の浮遊怪物バックベアードの瞳。 いかなる条件かは不明だが、たまたま死後も効果を維持していた眼球を、その皮で覆ったランタンに封じたもの。 ランタンのシャッターを開くと石化と恐怖の効果をもつ魔眼が前方に無差別に照射される。 最大有効範囲は10メルト程度。有効対象は岩石を除く固体および液体。 石化は不可逆(高度な魔術で解呪の可能性はあるが未検証)のため、扱いには細心の注意を要する。 名前は「廃都ラストで見るもの」と、「最後にみるもの」をかけた名前。メビウスの一人の発案。 ○最高品質の迷わずの腕輪 装着してかざし、発動を意識すると「目的地まで方角と、直近で取るべき道」が想起される。 この「目的地」は既知でも未知でも構わず、また「特定の人物や物品の存在する場所」という指定も可能。 ただし、たとえば砂漠では水の補給を無視した最短経路を示したり、 たとえば閉所では体格的に通行困難な通路が提示されたり、 たとえば市街では他人の私有地や家屋を突っ切るルートが提示される場合もあるので、 この腕輪の導きは万能ではない。 流石にただの魔法具にそこまで融通はきかないのだ。 とはいえ道順の参考程度、あるいは方位磁針の代用として考えると極めて高性能。 ○低品質の防御無視の小盾 バックラー程度の盾だが、なぜか防御無視の加護がかかっている。 製作者は何を考えてこんなものを作ったのだろうと首をかしげざるをえない品……と思われていたのだが よくよく検証してみるとシールドアタックすれば衝撃が浸透勁めいて貫通し、 尖った盾の縁で切り裂けば岩石以下の硬度を持つものはバターのようにすっと切れたので意外と有用だった。 現在「ラストシーイング」の持ち手と連携することで、「石化→無音切断」のコンボ運用が提唱されている。 持ち主の個体名はキャップ。 ○戦司祭の守護鎧(ガーディアンズ・ガード) 精霊ハクオロの身辺の警護を申し出た司祭たちに、ハクオロが手配して与えたとされる鎧。 現代では遺失した、かなり高度な魔法軽減処理が付与されており、攻撃魔法によるダメージを低減する。 具体的には放たれた攻撃魔法の速度を低減させ、僅かに標的を逸らす力場が発生するようだ。 何発かエルフィに魔法をぶちこんでもらって実験したので間違いない。 精霊時代の優美かつ壮麗なデザインをしており、ひと目で《遺物》の鎧であると判断することができるだろう。 ○疾空烈士の剣 高速で空を飛べるだけの剣。最大速度はほぼロンと同等。 ただし一切、防御処理が発生しないので、単品で使うと寒さ、風圧、気圧、および慣性でえらいことになる。 使用する場合、天樹の杖によるアシュロンのフォローが必須となるだろう。 コマンドワード、「飛翔開始」で飛翔。飛翔中は意識で飛翔速度や方向を調節可能。 効果時間中は無音の力場的な魔力が身体を覆い飛行を可能とするようだ。 鞘に収めたままでも効果を発揮し、身体部位いずれもから50cmほども離れると効果を失う。 重量としては、おおよそ100kgほどまでは担いで飛べるようだ。 つまりバルクびとのマッスルボディは一人も担げない。 ○無音の靴(サイレンス・ブーツ) かかとを2度打ち合わせると、装着者を中心に半径20メルトの球状空間すべてを無音にする。 単純ではあるが「外部に音を漏らさない」という正規の使用方法のほかに、 「内部にいる人間に声をあげさせない」「外部からの音波攻撃をシャットアウトする」など、 多種多彩な応用が存在する便利な靴。 純粋な盗みには向かず、どちらかというと荒事寄りであったため、ジンとフミにとっては失敗作。 更にジンの加護により、任意のものに『赤外線視力(サーモグラフィ)』『音波探査(ソナー)』の能力を 自由に付与することができる。 ○統制者の宝玉 すべての魔導式のからくりに対するアクセス権を有する宝玉。 コントロールの奪取や命令の書き換え、初期化等、しかるべき時間をかければ大概の処理は行うことができる。 問題は今このローデシア大陸に残存する魔導式のからくりが、少数かつ貴重であることか。 宿ったフミの加護により『気体や液体中の有毒物の浄化』が可能だが、 即座にフミが島の浄化に全振りしたため現在、その加護は休眠中。 ・《天の座にあるもの》《世界を読み解くもの》、《呼び声の主》にして《呼び声に応えるもの》と呼ばれる群神。 平たく言えば”俺ら”。 ・レックス神に与えられた十数体のバルクびとの肉体をアバターとしている、名実ともに群体。 ・複数の精神と複数の肉体を共有する種族であったバルクびととは特性が似ている。 ・一番外見が良い個体を便宜上の指揮官機、対外的な個人としてのメビウスという事にしている。 ・アバターとしているバルクびとの種族特性上、一切の魔法を扱えない。 ・その代わりにあらゆる意味で肉体的な力に優れた、マッチョの群れである。 ・個体がいくらかロストしたとしても、群体なのであまり問題はない。減った分はレックス神が補充してくれるらしい。 ・メビウスは『バルクびとの身体で化現した神(安価神群)』であるので、本来のバルクびととは厳密には異なる部分も多い。 (本来のバルクびととしても規格外のマンパワーを持つ、個別の精神の区別がつけられない等) ・なお、本来のバルクびとは既に戦火で滅ぼされている。 ・現在は前衛組が防御と威圧感重視のスタデッドレザーアーマー、 後衛組およびリッシュの残留組が隠密性と機動性重視のソフトレザーアーマーを装備している。 使用している皮は魔獣アオアシラ。 ・シャドルーの籍はリッシュに残っており、また群体のうち2,3人はリッシュに狩人として残留中。 【現在の主なネームド個体】 ・指揮官機 群体一のイケメン(外見)であり、対外的な『シャドルー猟団リーダーのメビウス』はこの個体を指す。 ・遺跡ハンターのガルーダ ヒビキと出会った個体が名乗った名。気障な言動をしている。 ヴァルバトーゼ配下の騎士領主に出世、ヒビキとできちゃった結婚。圧倒的カチグミである。モゲロ。 ・キャップ 廃都ラストにて入手した遺物「低品質の防御無視の小盾」の投擲に燃える個体。 目下の目標はフリスビーのように戻ってくるようにすることらしい。 ・クライン リッシュ残留組のリーダーの個体名。 ・ムサシ 剣豪の風体が特徴の個体。マルイードでヴィザの奥義に触れる。
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シャフト名 値段 スピード アクセル パワー コーナー ウェイト フロントバランス リアバランス 説明 発生条件 ショップオススメ度 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体名: メビウス HP: 4500 EN: 200 装甲: 950 運動性: 100 照準値: 120 移動力: 6 機体サイズ: S 地形適応:空A陸A海B宇A 移動タイプ: 陸 特殊能力:シールド防御 武装: バルカン クレイモアブレード ミサイルランチャー アサルトライフル ビームスナイパーライフル マイクロフェアリー(ファンネル的なレーザー兵器) プロフィール:連邦軍が開発したパワードスーツ型機動兵器、いわゆる強化外骨格というものである。 従来の大型機動兵器を超える性能を実現するための開発計画『小型機における性能限界計画』の試作機。 この機体は初期の機体で性能的には目的を達成されたとはいい難く、データを取得後に破棄されるところをユリウスが引き取る。 テストパイロットとなった彼の助言により、この機の改造することで計画を続けることとなる。 その後何度かの改造を施して、当初の計画の水準を突破するにいたった。 そのことから開発チームは彼にとても感謝している。 機体は重量のあるものばかりであるが、そうでなければ十分な攻撃力を持たす事は出来なかったからである。 そのためビーム兵器や念動兵器ではない自律攻撃レーザー兵器を搭載する事になった。 そのため、低下した機動性を補うためにスラスター等を増設した結果、扱いの難しい機体となった。 関連 ユリウス・フォン・リーヴェルヴァルト
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素直四姉妹から登場。 超一流の格闘家にして打倒モラテル帝國?政府をうたう武装組織セブンストーン帝国?の首魁である。 フルネームはロマ・ド・メビウス。 クロスオーバーリレーではブラックホールに巻き込まれて行方不明となっているらしく、これによりセブンストーンはバラバラになり、組織としては機能しておらず構成員キャビンやハイライトが独自の活動をしていたのである。 なおロールバック?以前の過去編では永遠の魔神を討伐するためギコタク先生やアヒャパソと一緒に行動していたが、そこで創世の魔神と遭遇し交戦に至るが、その後どうなったのかは不明である。 明らかなのはロールバック後にも「とりあえず生きていた」事くらいである。 巷ではことあるごとに素直琉の娘たちの父親疑惑がささやかれる事もしばしばである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メビウス メビウスフュンフ メビウスフュンフ・裏 メビウスエプサラン メビウスリング メビウススクエア メビウスデルタ 他の勢力を表示聖龍獣牙飛天鎧羅皇魔中央都市魔界大魔界神魔界メビウス創造神破壊神天界地上界羅震鬼羅震獄鳳凰学園耶馬都外海青龍白虎朱雀玄武麒麟白面九尾隠神刑部魂獣界魂獣大帝人間界魔族邪神聖魔族オリンポステイルズ オブ千年勇者勢力一覧 メビウスフュンフ 全員の攻が20%アップ、速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10205_偽神ナイアーラ SP 力 6 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 20537_神羅魔導神メビウス PR 力 6 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10204_魔導神メビウス SP 技 6 850 630 535 125 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 20568_神羅魔導神メビウス PR 魔 6 800 525 525 130 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル あらゆる攻撃に対して反撃TYPE 地の相手にクリティカル 20515_魔導神メビウス PR 無 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 10425_神羅魔導神メビウス SP 天 6 860 575 575 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 20534_魔導神メビウス PR 天 6 800 465 665 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 10102_魔導神メビウス SP 地 6 825 585 585 120 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 10307_暗黒魔導神メビウス SP 地 6 840 500 700 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す あらゆる攻撃に対して反撃 10101_魔導神メビウス SP 地 5 680 480 480 120 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す このページの先頭へ メビウスフュンフ・裏 全員の攻が20%アップ、速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 05421_魔導神メビウス SP 地 6 840 560 560 130 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 このページの先頭へ メビウスエプサラン メビウスの速がパーティ内のメビウスの数×5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 00393_征嵐魔導王シオン PR 力 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0737_爆熱のアランドラ W 力 6 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00757_征嵐魔導王シオン W 力 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0738_斬空のフェルミナ W 技 6 780 620 515 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 00449_紅の堕天使 PR 地 6 800 565 565 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10000_魔導神メビウス PR 地 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10001_征嵐魔導王シオン PR 地 6 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10103_雷帝魔導王ライセン H 地 6 800 615 515 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10203_魔導神メビウス H 地 6 825 535 635 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 10306_暗黒魔導神メビウス H 地 6 840 600 600 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 20559_神羅魔導神メビウス PR 地 6 800 525 525 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 HP 速を強化状態異常 被ダメージアップ 与ダメージダウンを無効化 このページの先頭へ メビウスリング 全員の攻が20%アップ、速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 9431_魔導神メビウス SP 技 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 3117_魔導王メビウス SP 魔 6 805 590 590 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 3118_魔導王メビウス SP 魔 6 830 610 610 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 9512_魔導神メビウス SP 魔 6 840 645 645 110 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップブースト発動 敵全体を攻撃さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 ブースト発動 2005_魔導士メビウス SP 魔 5 660 480 480 115 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す このページの先頭へ メビウススクエア メビウスの速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3119_爆熱のアランドラ S 力 5 660 605 605 90 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3120_斬空のフェルミナ S 技 5 660 550 455 110 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 10104_征嵐魔導王シオン S 地 5 670 455 455 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10201_紅の堕天使 S 地 5 675 475 475 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す このページの先頭へ メビウスデルタ メビウスの速が7.5%アップ No_カード名 R T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3121_獣使ヴォルフガング N 力 4 495 445 300 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3125_メビルダイル N 力 4 480 485 400 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3127_洗脳ラード N 力 4 480 480 320 100 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にする 3126_洗脳ガッシャ N 力 3 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3122_鳥使レイブン N 技 4 495 375 310 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3123_メビエリゲ N 技 4 480 400 400 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 3129_洗脳スウィーム N 技 3 385 290 290 110 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 3124_メビレオン N 魔 4 480 320 480 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3128_洗脳ルクック N 魔 3 385 290 290 110 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン このページの先頭へ +「メビウス」について 「メビウス」について 第二章の最後に登場する魔導士メビウスと、 メビウスの部下となった堕天使・モンスターなどが属する。
https://w.atwiki.jp/narukue/pages/63.html
旧ダークネスが集結してできた組織、「グレイ」をまとめるボス。 ガルドとは「ダークネス」を作り上げた仲間であったが、考えの違いから敵対することになる。 「ダークネス」にはガルド派とゼフィール派と言った二つのグループがあり、メビウスはゼフィール派だった。 (ガルド派の考えは「一度この世界のすべてを洗い流してまた新たな世界を作り上げる」、ゼフィール派は「すべてを滅ぼし、選ばれた者だけが暮らす世界を作る」というもの) 「ダークネス」が滅びた後、しばらくの間は闇魔の部下として計画を進めていた。 そして闇魔が倒れたと同時にゼフィール派を集結させ、「グレイ」を作り上げる。 「グレイ」の目的は、「今は亡きゼフィール様を復活させ、ゼフィール様の望む世界を作り上げる」というもの。 ちなみに「グレイ」は世界樹と同盟を結んでいる設定のため攻撃はしない。 戦闘面では火、闇属性の攻撃を中心として攻撃をしてくる。 それ以外は謎に包まれている。
https://w.atwiki.jp/anime_impression/pages/64.html
シャフト 関連作品 2006年 ネギま!? 2007年 ef - a tale of memories. さよなら絶望先生 ひだまりスケッチ 2008年 俗・さよなら絶望先生
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/718.html
廻るメビウス 零属性 コスト1 呪文・対抗・QF デッキから零属性カードを1枚手札に加える。 このカードを発動したターンの終わりにデッキから【廻るメビウス】を1枚手札に加えることが出来る。
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登録日:2014/11/12 Wed 18 44 40 更新日:2024/04/06 Sat 09 39 27NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 ASTRAY MA SEED_DESTINY やられメカ アークエンジェル エンデュミオンの鷹 オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダムSEED ガンバレル ゼロ ネオ・ロアノーク ピースメーカー隊 ファントムペイン ブルーコスモス ムウ・ラ・フラガ メビウス メビウス・ゼロ モーガン・シュバリエ ユーラシア連邦 一般兵 地球連合軍 専用機 戦略兵器 核ミサイル 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 量産機 青き清浄なる世界のために これじゃあ立つ瀬ないでしょ、俺はぁ! メビウス・ゼロとは『機動戦士ガンダムSEED』などに登場するモビルアーマー(MA)。 本項目ではその派生機についても記載する。 目次 クリックで展開 目次 メビウス・ゼロ【武装】 【劇中の活躍】 メビウスピースメーカー隊 【武装(メビウス)】 【劇中の活躍(メビウス)】 ガンバレルストライカー【武装(ガンバレルストライカー)】 エグザス【武装(エクザス)】 【劇中の活躍(エクザス)】 ユークリッド 立体化ガンプラ METAL BUILD ゲーム作品◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◆GENERATION OF C.E ◆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II ◆スーパーロボット大戦シリーズ メビウス・ゼロ 型式番号:TS-MA2mod.00 所属:地球連合軍 全長:不明(一般的なMSと同程度) 重量:不明 装甲材質:不明 武装:対装甲リニアガン 有線式オールレンジ攻撃兵装「ガンバレル」×4 ワイヤーアンカー 搭乗者: ムウ・ラ・フラガ チャールズ・ケイン ウインターズ ラッセル リンドグレン 他 地球連合軍が開発した宇宙用特殊重戦闘機型MA。 型式番号の「TS-MA」は「Theater Suppression Mobile Armor(前線鎮圧用機動兵器)」の略。 名前の通りMA・メビウスの原型機で、型番から「零式(ゼロシキ)」と呼称されることもある。 コクピットがある長細い嘴状の本体ユニットとそれを四つの「ガンバレル」が囲んだ独特のフォルムをしており、正面から見ると十字のような構造になっている。 カラーリングは明るいオレンジ色。 コクピットは嘴ユニットのやや後部に配置。 内部はガンバレルの制御装置なども積まれているため他の機体に比べると窮屈な印象を受ける。 本体後部とガンバレルに搭載されたスラスターを併用することで巡航時の直進性能に関しては並のMSを上回る高い推力を得ることが可能。 その反面、方向転換には基本的に小型の補助スラスターを使うしかなく、旋回性能はメビウスのそれに若干劣る。 近距離用の機銃なども無いので目標に急速接近しつつ火器を浴びせかけ、再び加速して一気に振り切る一撃離脱戦法が基本となる。 また、機首の部分を切り離して大気圏に突入する能力も有していた。 GATシリーズ完成以前の連合ではザフトのジンに対抗しうる性能を持つ唯一の戦力だった。 しかしその攻撃力の要であるガンバレルは一般兵には扱い難い代物であったことから、本機は一部の適性を持つパイロットに向けて生産されるに留まった。 更にMSに対抗しうるだけで真正面から戦った場合の相性はむしろ悪く、小回りのきき辛さやパイロットの練度の違いと後述の事情から、すぐに大半の機体とパイロットが失われたため、本編開始前には事実上ムウの専用機となっていた。 【武装】 対装甲リニアガン 本体下部に一門搭載されたリニアガン。 直撃させればジンを撃破出来る威力を持つが、旋回・運動性の差からこれによる応戦は困難。 基本的に不意打ちや連携で当てるしかない。 有線式オールレンジ攻撃兵装「ガンバレル」 本体の上下左右に接続されている四基の円筒形ユニット。 本機最大の特徴というべき装備で、使用時には本体から分離しつつそれぞれ二門の砲門を展開し目標に対しオールレンジ攻撃を行う。 本体のリニアガンを含めれば敵機を5方向から同時に攻撃することが可能になり、MSとMAの戦力差を覆しうる性能を秘めている。 撃てるのは実弾のみのため、PS装甲を持つ所謂「ガンダムタイプ」には通用せず、通常のMSもユニット単体の火力が低めなので一撃で撃墜等はできないが、 攻撃を集中させる、弱点を狙う、背面などの敵の意識外の方向から攻撃するなど、工夫次第で(通常のMSであれば)十分撃墜することは可能。 有線式であるため展開範囲は限られるものの、接続ワイヤーを使い敵機を捕縛するといった変則的な使用法もある。 非常に強力な装備であるが、その操作には高い空間認識能力を必要とする上に、ガンバレル操作と同時に、機動力を始めとした基本能力で劣るMS相手に上手く立ち回れるだけのパイロット技能も要求されるため、本機を上手く扱える搭乗者が著しく限定されてしまう原因ともなっている。 後にザフトで開発された『ドラグーン・システム』と基本原理は同じであり、原点とも言える存在。 実際、『ドラグーン・システム』の試作装備である、ドレッドノートの『プリスティス』は有線式となっている(*1)。 ワイヤーアンカー コクピットユニットの下部に内蔵されたアンカー。 武器ではなく壁面に突き刺して機体を固定するためのもの。 ムウは単騎での対艦攻撃から離脱する際にこれを敵艦に突き刺して急速旋回や、大気圏突入しようとするアークエンジェルの甲板に突き刺し強行着艦するために用いた。 【劇中の活躍】 大戦前期、連合内から選出された空間認識能力持ちパイロットらと共に「メビウス・ゼロ部隊」を編成。3個小隊15機が実戦投入されグリマルディ戦線で活躍する。 しかし、月面エンデュミオン・クレーターでの戦闘時、侵攻してきたザフト部隊を引き付ける囮役にされてしまい、 部隊はサイクロプスによって基地とザフト軍諸共に壊滅。 この事実上の大敗を誤魔化す為、上層部は部隊の唯一の生き残りであるムウ・ラ・フラガに「エンデュミオンの鷹」という異名を付けて英雄として祭り上げた。 その後、オーブのモルゲンレーテの支援を受けて開発した地球連合製MS、通称『G』のパイロット達を護衛するため、ムウの乗機としてヘリオポリスを訪れるが、 ラウ・ル・クルーゼ率いるザフト軍のクルーゼ隊に狙われ、ストライク以外の『G』はザフト軍に奪取され、そのパイロットたちも襲撃で戦死してしまう。 さらに、ムウと個人的に因縁のあるラウが駆るシグーとの戦闘になるも、善戦したメビウス・ゼロは撃墜されることなくアークエンジェルと合流。 以降はアークエンジェルの艦載機となる。 実戦経験に乏しいクルーやキラがパイロットとなったストライクを度々フォローしつつ、ザフト軍に奪取されて敵に回った『G』とも互角に渡り合う活躍を見せた。 その後、戦場が宇宙から地上に移ったことでムウはスカイグラスパーに乗り換えたために宇宙戦用のゼロは登場しなくなり、更にストライクに乗り換えた事で以降の行方は知れない。 漫画『機動戦士ガンダムSEED キラとアスランの激闘』では、ストライクが大破したムウが本機に乗り換え、 クルーゼのプロヴィデンスガンダムをガンバレルのワイヤーで雁字搦めにして拘束、キラに諸共に討たれるという壮絶な最期を遂げている。(*2) メビウス 型式番号:TS-MA2 所属:地球連合軍 全長:不明(一般的なMSと同程度) 重量:不明 装甲材質:不明 武装:40mmバルカン砲×2 対装甲リニアガン 有線誘導式対艦ミサイル×4 Mk5核弾頭ミサイル ガトリングガン 試製ロングレンジビームキャノン 搭乗者: ゲイル ルーク 叢雲劾 カナード・パルス 他 連合がメビウス・ゼロの簡易量産機として開発した宇宙戦闘用MA。 正確な時期は不明だが、グリマルディ戦線でメビウス・ゼロとそのパイロット達が失われる前には既に運用開始されている。 一般兵には扱えないガンバレルを排除して再設計されており、武装装着箇所が併設されたコクピットユニットを二基の偏向型スラスターユニットで挟み込むシンプルな構造に変化している。 スラスターの向きを自由に変えられる一世代進んだ技術を取り入れたことでゼロ以上の旋回性・運動性を獲得。 機体下部には任意の武装を取り付けることも可能になり汎用性も高まった。 とはいえガンバレルが無くなったことで単体火力と命中率がかなり低下し、依然としてMSに対して機動性も劣っているため、本機のみでMSに対応することは困難。 設定上はザフトのジンとの戦力比は3 1~5 1とされており(*3)、物量で圧倒的に勝っている連合がザフトに押されていた主要因になっていた。 劇中でもOPでは毎回ジンの重斬刀でぶった切られ、本編中でも踏みつけられながらバズーカをブチ込まれ爆散したりと完全に設定以上のやられメカ扱い。 本機の特性を生かして基地への一撃離脱戦法に採用するなど、MS戦をなるべく避ける運用でこそ輝くと言える。 しかし運用の幅は広くなったため連合宇宙軍の主力機として大量配備され、外伝では操縦者の腕や連携次第でMSと渡り合う場面も一応ある。 ピースメーカー隊 「くたばれ!宇宙(そら)の化け物!」 「青き清浄なる世界の為に!」 ラウ・ル・クルーゼがフレイ・アルスターを経由してムルタ・アズラエルに横流しした「Nジャマー・キャンセラー」のデータによって、核の使用が可能になったことでC.E.71年の大戦末期に結成されたメビウスの特務部隊。 アズラエルの「核は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない!強力な兵器なんですよ?兵器は使わなきゃ。高い金かけて造ったのは使う為でしょう?」に代表される超過激思想と、 ブルーコスモスが掲げるコーディネイター廃絶思想の極北とも言える存在。 劇中において、「後期GAT-Xシリーズ」や「戦艦ドミニオン」や 「ストライクダガー」と並ぶ地球連合側の切り札たる戦略兵器として活躍した。 …しかしその実情は、クルーゼが画策する人類絶滅のための「最後の扉」の1つであった。 特徴は核ミサイルが1発装備されていることのみ。それ以外は通常のメビウスと同じに過ぎないがその火力は絶大。 ポアズ攻略戦ではピースメーカー隊による数十発の核ミサイル弾幕の集中砲火によってボアズを極短時間で壊滅に追い込んでいる。 詳しくはブルーコスモスを参照。 【武装(メビウス)】 40mmバルカン砲 機首の左右に内蔵。 対装甲リニアガン 機体下部に装備可能。ゼロのものと同型。 ワークスジンが手持ち武器として装備していることもある。 有線誘導式対艦ミサイル 機体下部のアームに装備可能。リニアガンと共に装備されることが多い。 威力は高いがあくまでも対艦用であり、MSにはほとんど当たらない。 Mk5 核弾頭ミサイル 機体下部に装着する機体の全長を上回るサイズの核ミサイル。 連合内のブルーコスモス主導で装備されたらしく、本編前のユニウスセブン攻撃に用いられた。 その後Nジャマーの効果で使用出来なくなっていたが、本編後半ではニュートロンジャマー・キャンセラー(NJC)搭載型が登場しピースメーカー隊に配備された。 ガトリングガン 劾搭乗機が使用。機体下部に取り付けられている。 試製ロングレンジビームキャノン ヘリオポリスの一件でザフト側にフェイズシフト装甲の技術が漏洩したことを受けて造られた試作武器。 【劇中の活躍(メビウス)】 C.E.70年2月14日、ルーズベルトの艦載機であった本機が「ユニウスセブン」に一発の核弾頭を打ち込み、「血のバレンタイン」を引き起こす。 これをきっかけに連合とプラントの武力衝突が本格化した。 連合の主力機として扱われていたが、ザフトが主力機としてモビルスーツ・「ジン」を開発したことで状況は一変。 モビルアーマーとモビルスーツには連合の数的優位を覆すほどの戦力差が存在し、文字通り一対一では手も足も出ないほどであったため、 焦った連合はモビルスーツの開発・配備を急ぎ、秘密裏にオーブの支援なども受けて「GAT-Xシリーズ」(以下『G』)が開発されることとなった。 『SEED』後半には、件の『G』の一機、ストライクを参考にした量産型MSストライクダガーやコスモグラスパーなどの配備が進み、 最早時代・技術の進歩に付いていけなくなったメビウスは主力の座を退くこととなった。 外伝『ASTRAY』では劾が操縦した機体が登場し、ロウが乗りこんだブルーフレームを圧倒して見せたが、ロウの奇策で撃破されている。 ミラージュコロイドの実験機も登場したほか、特殊部隊「X」所属の機体がハイペリオンとの連携でザフトのMS部隊を撃破する活躍を見せている。 C.E.73年代には既に第一線を退き、後方支援に使われている程度となっていた。 ガンバレルストライカー 型式番号:AQM/E-X04 全長:不明 重量:11.87t 装甲材質:不明 武装:M58E ガトリング機関砲 有線式ガンバレル×4 (GAU-758S レールガン) (M70AMSAT ミサイル×2) 『SEED MSV』からの登場。 正確にはMAではなくメビウス・ゼロを元にしたストライカーパック。 全体的に角ばったフォルムになり、ガンバレルの接続位置がX状になっているが、それ以外にゼロとの外見上の差異はない。 ストライカーながら内部にコクピットを搭載しており、宇宙用戦闘機として単体でも運用可能な変り種。 MSとの合体時には機首部分は後方に折りたたむか切り離される。 また、無人状態でもストライカー自体をガンバレルとして外部からある程度コントロール可能な模様。 ガンバレルを十全に使用するにはやはり高い空間認識能力が必要で、開発後は105ダガーと共にムウへ支給される予定だった。 ところが完成前にアラスカでの事件を経てムウが軍を脱走したために、空間認識能力の適性が判明したモーガン・シュバリエへと支給されることとなった。 使用者は極端に少ないとはいえいくつか生産されたようで、劇中幾度か大破しているが使用され続けている。 『X ASTRAY』にてカナードのハイペリオンと対峙し、ピンポイントでアルミューレ・リュミエールの展開部を狙うなど善戦したが敗北。 『DESTINY ASTRAY』では『切り裂きエド』の操るレイダー制式仕様と戦い、有線で絡め取って大気圏に引きずり込むという頭脳プレイをみせた。 『VS ASTRAY』では遭遇したルドルフ・ヴィトゲンシュタインのグフイグナイテッドではエグザスが調整中だったため、予備機である本機に搭乗。相手が金色だったためにヤタノカガミを採用していると勘違いし、さらにガンバレルがビームを発射する仕様だったことが裏目に出る形になり、捕獲して対処した。 この捕獲は前述の切り裂きエドでやったことと同じだが、あっちは用意周到に仕込んだのに対し、ぶっつけ本番だったとか。 GBAゲーム『友と君と戦場で』では隠しフラグを立てると、ムウの搭乗するストライクがこのストライカーパックを装備したガンバレルストライクに変更される。 さらにこのガンバレルストライクでラウのプロヴィデンスガンダムと一騎打ちするというIFシナリオも追加され、原作より少し熱い展開を楽しめる。 【武装(ガンバレルストライカー)】 M58E ガトリング機関砲 リニアガンの位置に装備。 有線式ガンバレル レールガンとミサイルを内蔵しており、オリジナルより攻撃力が増している。 C.E.73年時にはビーム砲搭載型も登場した。 エグザス さぁ、その機体もいただこうか! 型式番号:TS-MA4F 所属:地球連合軍 全長:20.11m 重量:45.39t 武装: MAU-M3 2連装リニアガン GAU-M2S 38.5mm機関砲 M54アーチャー 4連装ミサイルランチャー M16M-D4 ガンバレル×4 (GAU-868L2 2連装ビーム砲) (DE-RXM91Cフィールドエッジ「ホーニッドムーン」) 搭乗者: ネオ・ロアノーク モーガン・シュバリエ 連合がメビウス・ゼロの後継機として開発した宇宙用戦闘機型MA。 角ばったフォルムをしており本体に正面から見てX状にガンバレルが接続されている。 ゼロをベースにしており機体構造や武装構成は酷似しているが、最新技術も盛り込まれており、戦闘機型なのにザフト軍の新型であるセカンドステージMSとも互角以上に渡り合える性能を持つ高性能機。 勿論推力も高く優れた機動性を有している。 しかし依然ガンバレルの使用には空間認識能力を要するため、搭乗できるパイロットは限られており、劇中でも赤紫色のネオ機と青色のモーガン機が確認されたのみで配備数は少ない模様。 【武装(エクザス)】 MAU-M3 2連装リニアガン 機首に装備されているリニアガン。接続部を可動させることで広範囲をカバーできる。 GAU-M2S 38.5mm機関砲 こちらも機首の下部に内蔵。 M54アーチャー 4連装ミサイルランチャー 機体後部に内装されており発射時には装甲の一部を展開し発射口を露出する。 M16M-D4 ガンバレル 機体に接続された四基の有線式オールレンジ攻撃用端末。 これまでのガンバレルと違い筒型ではなく角ばったコンテナのような形状に変化。二種のビーム兵器を内蔵しておりPS装甲相手でも充分にダメージを与えることが可能。 GAU-868L2 2連装ビーム砲 ガンバレル上部に内蔵されており使用時には砲身が展開される。 DE-RXM91Cフィールドエッジ「ホーニッドムーン」 ガンバレル下部に内蔵されておりV字型のビームカッターを発振し目標を切断する斬撃武器。 【劇中の活躍(エクザス)】 『DESTINY』序盤から登場。 アーモリーワンでの強奪事件においてガーティ・ルーに搭載されていたネオ機が出撃。 ザフト部隊を全滅させコロニー外に出てきたシンのインパルス、レイのザクファントムを相手に互角に渡り合ってみせた。 その後デブリ宙域においてミネルバを奇襲するが、再び対峙したレイに阻まれ取り逃がしている。 その後ファントムペインがミネルバを追い地上に降りたために、宇宙専用機である本機の出番はなかった。 ガーティ・ルーに残されていた可能性もあるがその場合ダイダロス基地で艦と共に吹っ飛んだと思われる。 外伝『DESTINY ASTRAY』ではモーガン機が登場するがあまり活躍していない。 ユークリッド メビウスの設計思想が取り込まれた大型MA。 「本体ユニットを大型スラスターユニットで挟み込む」というメビウスに類似した機体構成をしており巨大化したメビウスといったフォルムをしている。 項目参照。 立体化 ガンプラ メビウス・ゼロがEXモデルシリーズの1/144スケールでスカイグラスパーとの同梱で発売。 単色成形でオレンジ一色だが、造形自体はいいため塗装を頑張ればいい出来になる。 ガンバレルの展開は差し替えで再現。 その他、EXモデルシリーズのアークエンジェルにおいても、1/1700スケールにて同梱されている。 物凄くちっちゃい。 また、ガンバレルストライカーはHG SEEDシリーズのガンバレルダガーの一部として発売。 機首部分の差し替えでストライカーパック対応機に付け替えられる。 ちなみに同じ1/144スケールである上記のEXモデルのメビウス・ゼロと比較すると一、二回り小さい。 METAL BUILD ガンバレルストライカーが商品化されており、同シリーズのストライクに装着しガンバレルストライクとなる。 シリーズ恒例の独自解釈のギミックが追加されており、側面にストライクのライフル・シールドを懸架可能。 機首のガトリング砲はゼロやメビウスを思わせる大型レールガンに換装出来、どちらもストライクの手持ち武器にすることも出来る。 ゲーム作品 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ メビウス・ゼロはメビウスから開発できるため、序盤から戦力として使える。 『WORLD』ではサイズSかつ序盤では珍しい特殊覚醒武器で射程2~9のガンバレルの存在から宇宙限定という点を除けば使い勝手は良い。 『OVERWORLD』ではガンバレルの射程が2~4に弱体化した上に以前ほど回避に期待できなくなったため、エグザスに開発した方が強力。 『CROSS RAYS』では「戦闘機乗り」「小型機乗り」「宇宙戦の心得」といったのアビリティが同時に適用され高い火力と回避率を得られる。 無印メビウスは初期生産可能なユニットとして登場することが多い。 対艦ミサイルやMAP兵器の核ミサイルを備え火力は高いもののエネルギーの消費が激しく、自身の最大エネルギー値も低いため、育成しなければ連発はできない。 次の機体へ繋ぐために育成するだけならば40mmバルカン砲で味方への支援に参加したり、リニアガンをメインに戦った方が良い。 フェイズシフト装甲との相性が悪いので、ガンバレルが特殊射撃扱いとなっている作品ではゼロを優先した方が使いやすい。 作品によってはリニアガン装備型と核ミサイル装備型に分かれている。 ◆GENERATION OF C.E 『SEED』系の第一ステージの舞台がエンデュミオンクレーターであるため、ムウ機も含め多数のメビウス・ゼロが用意されており、ジン相手に連携を見せてくれる。 しかしメビウス系は総じて近接能力が低い、というか武装が実弾しかないので、中盤以降敵にPS装甲を持つガンダムタイプがいると手も足も出ない。 『DESTINY』系ではエグザスも登場するが、やはり総合的な火力は低めである。 ◆機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 無印からメビウス・ゼロが登場。 メイン射撃にレールガン、サブ射撃にガンバレル展開があるが、格闘は無くブースト性能もお世辞にも良いとは言えない。航空機というカテゴリーなのでステップもできず、宇宙ステージでしか登場しないので、はっきり言って雑魚。 しかし家庭用ではプレイヤーが使用でき、特定環境下において無類の強さを発揮する。 というのも、メビウス・ゼロやスカイグラスパーといった航空機はブースト性能が脆弱な代わりに常時滞空状態を維持する。当たり前じゃないかと思われる発言だが、この強みを活かしてステージの天井までレバー上で一気に登り、ひたすらガンバレルを射出して下方にいる敵機にチクチク攻撃する事ができるのだ。 スカイグラスパーでは武装の性質上同じような事ができず、VSシリーズの後継作品ともいえるEXVSシリーズで似たような事ができた機体がいたが、あちらはゲージ制かつ武装的にも超上空から撃てる武装は持たない。 ブースト量無限などの対策をしない限りは引き摺り落とす事ができず、ドラグーンなどの射程を稼げる武装でも滅多に当たる事がないため、文字通り一方的な攻撃を強いられる。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ メビウス・ゼロがムウ専用機として登場。宇宙特化だが強化パーツでテコ入れすればストライクに乗り換える必要がなくなるほど使い勝手が良い。PS装甲持ちは大の苦手だが。 改造はスカイグラスパーにも引き継がれるので二重にお得。 ただしストライクやスカイグラスパーで強制出撃になるステージがあるため、そこは要注意。 あまりの使い勝手の良さに、メビウス・ゼロでローエングリンを受け止めて不可能を可能にする羽目になるムウが各地に現れた。(意外にもここはストライクに乗り換えなし) スーパーロボット大戦J 今回、メビウス・ゼロはSEED系のキャラなら誰でも乗れるようになり、地上でも補強なしで使えるようになった。 …が、ガンバレルはムウ専用の上に正直そこまでして使うほど強くもない。 あと、雑魚敵のメビウスが終盤核ミサイル装備となり、攻撃力がバカ高い核ミサイルを容赦なくこちらにぶっぱしてくる。 ……どころか、一度倒してもまさかの核ミサイルだけが残って突っ込んでくる。一体どうなってんのこれ。 スーパーロボット大戦W メビウス・ゼロは基本はJと同じだが、ムウorプレア専用機になった。 ぶっちゃけこの二人を使うならXアストレイかガンバレルダガーを使った方がいい。 メビウスも空気を読んだシナリオ上の都合(*4)で、核ミサイル装備版は登場しない。 フェルミオンミサイル装備メビウスとか版権の壁を越えて登場しなくて本当に良かったと思ったプレイヤーもいたかもしれないが。 追記・修正はガンバレルを使いこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人以上に行方不明になってるのか… -- 名無しさん (2014-11-12 19 57 59) バトルデスティニーでは鬼畜性能だった -- 名無しさん (2014-11-12 20 08 00) ボンボン版(?)の漫画では、ストライクが大破あとに乗り換えて、プロヴィデンスをガンバレルのワイヤーで雁字搦めにしてフリーダムに自分ごと撃たせてたりしてたな。 -- 名無しさん (2014-11-12 20 16 22) やっぱり狭い場所だと弱いのかな(二話を観ながら) -- 名無しさん (2014-11-12 22 04 13) エグザスは何で出したのか未だによくわからん -- 名無しさん (2014-11-12 22 15 08) ↑個人的にはスマートなデザインはなかなか好きだが、そもそも扱えるパイロットすらまともにいない機体の後継機をわざわざ、それも時代遅れとなりつつある兵器なのに造ったというのも開発経緯が相当謎だよなあ…MSに対抗できるような高速宇宙戦闘艇でも造るつもりだったのか? -- 名無しさん (2014-11-13 09 33 06) ↑3 設定ではジンとのキルレシオ1:5とかヒドイ差をつけられてたが、機動性を活かせる場所ならタイマンでもジンに勝てるんじゃないか?と思う…つーかこのキルレシオ絶対接近戦前提の計測だろう -- 名無しさん (2014-11-13 09 41 43) HGだと、オリジナルよりストライカーのヤツの方がサイズが小さいんだよね。 -- 名無しさん (2014-11-13 10 49 13) ↑3時代遅れというわけでもないんじゃないの?メビウス自体一撃離脱戦法で結構活躍してたし -- 名無しさん (2014-11-13 12 33 35) ↑3 キルレシオ1:5はノーマルメビウスの話じゃなかったっけか? (ちなみに設定変更で1:3になったとか) メビゼロでジンとイーブン。 -- 名無しさん (2014-11-13 12 41 51) モビルアーマーが活躍する話結構好きなんだけど、終盤はやっぱりガンダムばっかりになってたよな・・・ -- 名無しさん (2014-11-13 19 02 01) ぶっちゃけ元々戦車乗りのモーガンに戦闘機乗せること自体が間違ってると思う -- 名無しさん (2014-11-13 19 52 21) 第三次αだと、地形適性何とかすれば、ストライクより使えたな。全体攻撃を移動後に使えるからフル改造したらバスターと一緒に切り込み隊長やってた。 -- 名無しさん (2014-11-13 23 14 20) あれ、メビゼロ後付けで20mmバルカンだか搭載してた事になんなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-14 00 40 40) ↑そんな情報はどこにもないぞ -- 名無しさん (2014-11-14 00 49 05) ムウさんならペルグランデ一人で操縦出来るんだろうか -- 名無しさん (2014-11-14 00 55 57) メビゼロといいエグザスといい何でフェードアウトするかな -- 名無しさん (2014-12-03 20 21 57) ↑空飛べないから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-03 20 29 40) ↑いや地上での話じゃなくて無印の漫画版が良かったからさ、宇宙戻った時にせめてパーツとして使うとかな -- 名無しさん (2014-12-03 20 35 30) ぶっ壊れた上パーツも無い状態だったのかも -- 名無しさん (2014-12-20 16 10 37) ムウのおかげで開戦直後に唯一宇宙で通用する連合軍兵器 それ無視してもスペック的には強かった -- 名無しさん (2015-02-24 17 23 12) おそらく親方日の丸であろう連合軍に、なぜオールレンジ攻撃の必要性があったのか?多分本来はワイヤーを使って隠密的に的を射抜く暗器的な兵器なのかも。それをムウが偶然オールレンジに使ったから生き残ったんじゃなかろうか。なんたってCEにはニュータイプの概念ないから -- 名無しさん (2015-04-07 17 46 33) この類のインコム系の武装を備えた機体って集団戦闘とかは出来るんだろうか。幾ら攻撃が読まれ辛いとは言っても単機でガンバレルを振り回すだけなら読まれるんじゃあ -- 名無しさん (2015-07-13 17 01 52) 種、種死の何が悪いって、こういうワクワクする設定が、殆どフレーバーテキストになっちゃったあたりだよね -- 名無しさん (2015-07-13 17 33 00) ガンバレルでもジンを撃墜するには装甲の薄い背部に2.3発当てなきゃいけない。そりゃ数で押し切られるわなあ -- 名無しさん (2015-11-05 22 52 47) これ、自分の一機だけならまだ制御できそうだけど、複数いたら絡まるんじゃないか? -- 名無しさん (2016-08-04 00 43 17) ゼロじゃない方のメビウスはSEED世界のボールのようなそんざいかな? -- 名無しさん (2017-08-14 07 35 14) 種の最後の方のピースメーカー隊にはなんだかんだでワクワクした -- 名無しさん (2017-10-04 13 23 48) 設定だけならメビウス強いのに劇中での扱い悪いよなあ…デザインでは種、種死で一番好きなんだが -- 名無しさん (2021-09-30 02 57 14) こういう機体が強いとモビルスーツいらねーじゃんと言われるから仕方ないね。宇宙戦闘機としてのデザインはガンダムシリーズの中でも完成度が高いと思う -- 名無しさん (2023-01-01 21 57 43) というか設定上でもメビウスは弱いとされているが。ゼロもガンバレル前提の評価だし -- 名無しさん (2023-01-30 07 17 42) メビウスはカナードの駆るハイペリオンとの連携プレイを披露していたな。 -- 名無しさん (2023-03-27 16 47 52) 名前 コメント