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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジコスチューム ウルトラアレンジコスチューム トライアル メモ ストーリー シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。 ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、 洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。 元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。 プロフィール ファイティングスタイル シャドルー格闘術+ダガー 誕生日 12月18日 代表国 ロシア 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの 犬 嫌いなもの キャミィ、曖昧な表現 特技 精密機械の修理 キャッチコピー 光裂く閃影 CV 沢城みゆき 概要 キャミィのクローン体とされるが、正体はサイコパワー研究の副産物としてベガの遺伝子を改竄し造られた受精卵から生じた双子の姉妹の「姉」の方で、「妹」は後に「キラービー」と称されたキャミィ本人である。 その為に容姿は瓜二つだが、色素が薄い為に頭髪が白金で仮面の下の素顔は左半分がケロイド状と、彼女とは細かな差異が見られ、またキャミィを激しく憎悪する。 手甲から、サイコパワーで象ったダガー(以下、サイコダガー)を繰出す。 プレイアブルキャラとしては、見た目や技のモーションこそキャミィに似ているものの、例によってその性能は全く異なる。 まずキャミィと違う点として溜めコマンドタイプのキャラであることが挙げられ、他にも爪を使ったリーチの長い攻撃を豊富に持つ。 その各技は、キャミィよりもバルログに近いと言っても過言ではない。 左右の溜めで出せる突進技、上下の溜めで出せる無敵対空技を持ち、必殺技の構成は比較的オーソドックスなものとなっている。 最大の特徴とも言えるものは必殺技である「スクランブル」にある。 この技は突進中に様々な派生を出せ、空中への移動はもちろん、発動地点に戻ったり、突進攻撃をしたりと、豊富なバリエーションを持つ。 これらの技を使った、相手を揺さぶる戦術を得意としている。 また、全体的にコンボの火力が非常に高く、コンボの〆にサイコスティングを持ってくることで容易にまとまったダメージを与えることができる。 2種のウルトラコンボはどちらも優秀。 起き攻めや間合いを押し戻すのに使えるサイコストリーム、ぶっぱなしやコンボに使えるDCMといった風に使い分けも利く。 短所は、溜めキャラの宿命として「溜めがない状態では強力な技が出せない」こと。 弾持ちを始めとした前歩きを強制してくるキャラと戦うことが難しい点。 また、必殺技は当て方が悪いとガードされたあとに確定反撃を受けてしまうものが多く、 強力な必殺技でも適当にぶっぱなしていると痛い目を見ることになる。 溜めキャラでありながら、攻めに重きを置いたアグレッシブな戦術を取れるのがこのキャラの最大の魅力。 コマンドキャラを使うのも待つのも苦手、といった人には是非オススメしたいキャラクターである。 長所 全体的なコンボの火力が高い 機動力が高め。歩きの速さやスクランブルによる行動バリエーションの多さで相手を揺さぶりやすい スクランブルからの派生を駆使した起き攻めがシンプルな択一攻撃になる 横に対して強い牽制技が揃っている サイコスティングの性能が高く、溜めさえ完成していれば真上からの飛びに対処しやすい 全体的に喰らい判定が小さめ 短所 立ち回りで安心して振れる技に乏しい。ガードされて確反を喰らうなど、何かしら明確なリスクを背負う技が多い 溜めキャラであり、性能の良い弾抜けにも乏しいため、飛び道具持ちとの対戦が厳しい 溜めがない状態での対空に不安要素がある キャミィと同じくふんわりとしたジャンプであり、コマンドで出せるキャノンストライクもない。このため、「前ジャンプ」が立ち回りで取るムーブとして弱い 立ち回り 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技詳細(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボコンボ 魅せコン(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 確定反撃(未作成) ボイス キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ シャドウスープレックス (近距離で) or N+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で) +弱PK フライングネックハント (空中の近距離で) N+弱PK 特殊技 フォックステイル +中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 中P → 強K ターゲットコンボ2 中P → 強P 必殺技 サイコスティング☆ タメ+P アーマーブレイク属性 スパイラルアロー☆ (空中で) タメ+K ラピッドダガー☆ P連打 スクランブル☆ タメ+K EX (弱中K同時押し):弱軌道EX (中強K同時押し):中軌道EX (弱強K同時押し):強軌道 ┗ブレイク☆ (スクランブル中) P EXスクランブルからの派生でEX扱いになるEX:中 or 強スクランブル → 強ブレイクのみアーマーブレイク属性 ┗レイザーエッジスライサー☆ (弱スクランブル中) K EXスクランブルからの派生でEX扱いになるEX:アーマブレイク属性 / ヒット後、クロスシザースプレッシャーに自動で派生 ┗キャノンストライク☆ (中 or 強スクランブル中) K EXスクランブルからの派生でEX扱いになる スーパーコンボ ストレイフダガー タメ+P ウルトラコンボ サイコストリーム タメ+PPP DCM タメ+KKK アーマーブレイク属性の対地版 / 弱スクランブルの軌道 タメ+KKK アーマーブレイク属性の対空版 / 中スクランブルの軌道 ページトップへ▲ 技解説 ※D / ST…ダメージ / スタン値 C…キャンセル (連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル) 通常技 キャミィとは立強P攻撃のみが全く別物で、それ以外はキャミィと同じである。 技 D/ST C 解説 立弱P 近 連必S 25/ 50 軽く肘打ち。ノックバックが短くガードさせて+4なのでしゃがみに当たるキャラには猛威を振るう。 遠 連必S 25/ 50 ジャブ。とりあえず連打、固め用。連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。しゃがみ弱Pよりも長いので遠めの確反にも。 立中P 近 必S 70/ 100 アッパーカット。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での連続技やグラ潰しに。EX赤セビに繋げられる。 遠 必S 70/ 100 ストレート。牽制などに使う。相手によっては屈中Kよりも噛み合うことも。 立強P 近 必S 90/ 200 鳩尾砕きのダガー版の様な技。正式名称「デッドリーバイト」。 遠 90/ 150 必S 鬼哭突きのダガー版。正式名称「ワンショット」。戻りが早く、先端ガードならリバサ強真空波動拳でも確定しない。 立弱K 近 連必S 25/ 50 膝蹴り。あまり使わない。 遠 必S 30/ 50 軽めのハイキック。とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。 立中K 近 - 65/ 100 ハイキック。 遠 - 70/ 100 上段回し蹴り。対空にできるほどには強くない。近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。撹乱系溜めキャラである性質上、使う機会には恵まれない。 立強K - 近 110/ 200 逆立ち真上キック。1ボタン対空だが落とせる間合いもタイミングも難しい。地上にいる相手に対してはヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。 遠 - 100/ 200 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを活かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。 屈弱P 連必S 20/ 50 発生3Fのしゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S 65/ 100 しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる優秀なコンボパーツ。 屈強P - 100/ 200 キャミィと同じモーションのダガー版。正式名称「トーピドーダガー」。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 25/ 50 小技にしては長い下段。目押し連続技や崩しと接近戦の主力。ウル4からは発生が4フレに変更されたため、場面によってコパと使い分ける必要が出てきた。 屈中K 必S 65/ 100 ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長め。 屈強K - 95/ 200 両足揃えてキック。ヒット時は強制ダウン技。当たればリターンは大きいがリーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 50/ 50 斜め - 50/ 50 横にパンチ。意外に当てやすいがこれといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - 80/ 100 垂直攻撃の中では当てやすい部類。一部セットプレイでの詐欺飛びになど。 斜め - 80/ 100 掌底振り下ろし。あまり出番は無い。 J強P 垂直 - 110/ 200 ベガのヘルクロスダイブと似たモーション。正式名「イーグルダガーダイブ」。下方向に判定が強く、喰らい判定が後ろに下がっている。甘い対空なら一方的に潰せることも多い。。また高いジャンプ力を生かして空対空にも使える。 斜め - 100/ 200 フェイロンの空蛇突のダガー版。正式名称「ダガートリック」。 J弱K 垂直 - 30/ 50 下に蹴り。意図的に使う局面はまず無い。 斜め - 30/ 50 横蹴り。ダメージは低いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 70/ 100 斜め - 70/ 100 斜め上にキック。キャミィではほぼ出番無しの死に技だったが、溜めキャラのディカープリは対空必殺技を出せない状況があるので逃げジャンプ対空などとして使う局面は少なからずある。 J強K 垂直 - 100/ 200 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 100/ 200 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。 投げ技 技 D/ST 解説 シャドウスープレックス 140/130 相手の後ろに回り込んで抱え込み叩きつける。地上における崩しの要。 フランケンシュタイナー 135/140 両足で相手の頭を捕えてバク転して叩きつける。起き攻めの種類が豊富なので出来るだけ投げはこちらを使いたい。 フライングネックハント 150/150 空中投げ。他キャラと違って高度制限がないのが特徴。空対空で使うと強力。 特殊技 技 D/ST 解説 フォックステイル 80/100 中段技。 ターゲットコンボ 技 D/ST 解説 ターゲットコンボ1 140/200 強Kヒット時に前ジャンプキャンセル可能で空中投げの追撃が入る。空中投げ込みでダメ244と大きく、タメキャラには有難い咄嗟の確反として役立つ。 ターゲットコンボ2 150/200 セービングアタック キャミィとは違いダガーによる振り下ろし。射程的には同じ。 レベル D/ST 解説 レベル1 60/100 レベル2 80/150 レベル3 120/200 必殺技 技 D/ST 解説 サイコスティング 弱:120/180中:140/180強:160/180 無敵対空技。昇龍拳と違いジャンプせず、一方でアーマーブレイク属性を持つ。発生はボタンに関わらず全て同じだが無敵属性などに差があり、発生まで弱は打撃無敵、中は飛び道具無敵、強は投げ無敵、EX版は完全無敵になる。発生が早く強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ、弱やEX版は打撃無敵判定があるので対空にも有効。ヒット後はEXセービングキャンセルから空中投げ等で追撃可能。また他のタメ技と比べてタメ時間が短く、とっさに出しやすいのも長所である。発生が速い事と上へのリーチがそれほど長くないということから、対空時は引き付ける事を意識して空振りしないようにしよう。 スパイラルアロー 100/100 空中から横方向へ突進する蹴り技。キャミィと違って空中でのみ出せる。動き自体はダルシムのドリル頭突きのように緩やかに下降していく軌道の突進技となる。威力は固定だが弱中強で距離が変動。余程めり込ませない限りはガードされても確反もほぼ食らわないがセビには注意したい。 ラピッドダガー 弱:80/120中:90/160強:100/200 通称シャカシャカ。前方にこまめにサイコダガーを繰出しながら突進する百裂張手に相当する技。弱は4HIT、中は6HIT、強は8HIT。ボタンの強さでヒット数も増えるがガード時の不利フレームも増えていく。弱版ですら-3Fの硬直差があるので固めに使ったりするのは得策ではない。基本的には溜めがない時のコンボ用。 スクランブル - 移動技。弱は地上で前方に向かい、中は仰角45°くらいの斜め上、強は70°くらいの斜め上に瞬間移動。移動距離は不明。また行動中に追加入力して下記の技に派生可能。白いシルエットの状態の時は完全無敵。 ブレイク(フェイント) - 各スクランブル中に弱Pの追加入力で元の位置に戻る。 ブレイク(急停止) - 弱スクランブル中に中Pの追加入力で派生。 ブレイク(背後取り) - 弱スクランブル中に強P。距離が足りていれば相手の背後に回り込み、そうでなければ急停止? ブレイク(降下) 強:120/180 中・強スクランブルより中・強Pの追加入力で派生。狂オシキ鬼の赤星地雷拳のような見た目の技。中は攻撃判定を伴わないで移動のみとなっている。強はめくりも狙えて、ヒットすればスティング等で拾える。ガードされると確反なので注意。 レイザーエッジスライサー 80/100 弱スクランブル中にKの追加入力で派生するスライディング。発生が早いため様々な技から繋がりダウンも取れる。 キャノンストライク 60/100 中・強スクランブルからKの追加入力で派生。キャミィのキャノンとほぼ同じ技。後述するブレイクの対の選択肢。めり込ませてガードさせると確反。 EX必殺技 技 D/ST 解説 サイコスティング 160/200 発生まで完全無敵。スタン値も200と高い。 スパイラルアロー 120/200 EXは飛び道具無敵(弾抜け)。 ラピッドダガー 160/250 ガードさせても五分?大きく画面を押した上で反撃も受けないので、固めに使って陣地を上げるのに使える。 スクランブル - 弱+中で弱、中+強で中、弱+強で強の軌道を採る。通常版より無敵に移行するのがずっと早くなるが、1F目からではない。 ブレイク 120/150 レイザエッジスライサー 170/200 ヒットするとクロスシザーズプレッシャーの動作に移行。 キャノンストライク 80/100 キャミィのEXストライクと同じモーション。めり込ませても有利Fを取れる? スーパーコンボ 技 D/ST 解説 ストレイフダガー 360/0 サイコダガーでサイコクラッシャー(1+7ヒット)の後に両のサイコダガーで斬り裂く(1+1ヒット)技。 ウルトラコンボ 技 D/ST 解説 サイコストリーム 207~297/0 邪魔、するな!掌にサイコパワーの球体(9ヒット)を生成し前方に飛ばす。ヨガカタストロフィに近い技。弾をガードさせればその上から中下段を一方的に択ることができる。弾が画面に長い間残るため、逃げられにくいor逃げられても画面を押せるのも魅力。直接的なダメージに拘る必要がない性能のため、WUCとも相性が良い。他の多くの飛び道具UCと違って発生保障が無いので、リバサで使う場合は注意。 DCM 291~420/0 ロックオン…!スクランブルの挙動で膝蹴り(1ヒット)を放った後、サイコダガーで空中滅多刺し(7ヒット)の後に真上からサイコダガーで地に叩き付ける(2ヒット)。対地版と対空版の二種類がある。対地版は弾抜けや地上の相手に対する割り込み用。対空版はその名の通り対空に使える他、空中コンボにも使える。出そうと思った側を確実に出せるよう、暴発させないコマンド練習は必須。ちなみにヒット時の"ふっ 当てた"の後、ロシア語で"1・2・3・4"と言っていると思われる。 ページトップへ▲ 基本コンボ コアコパ 中P ラピッドダガーor強サイコスティング 近強P2ヒット 屈中K 強サイコスティング EXセービングキャンセル 空中投げ 屈小K 屈小P 小P ラピッドダガー ストレイフダガー 中P 大K ジャンプキャンセル空中投げ ブレイク サイコスティング ページトップへ▲ アピール 条件 日本語 English 行動 01 データを取得 Data Acquired. 腕の装備を操作する 02 不要…! Sad. 首切りポーズをする 03 シャドルー Shadaloo. "終了"のポーズをとる 04 脅威ではない No threat detected. 手刀を切る 05 レベル低下 Level rating down. 腕の装備に目をやる 06 遅い Slow. 両手を腰に添えて相手を睨む 07 リカイ不能… Code unbreakable. 腕の装備を操作する 08 Dolls Dolls. "終了"のポーズをとる 09 無駄…! Useless. 装備からダガーを突き出し、少し眺めて相手に向かって手刀を切る 10 カニエーツ! конец!(※終わりだ!) 真下を指さす ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 日本語 English 行動 完了 Finished. (画面に対して)背を向けた後、片手を腰に添えて倒れた相手を見下ろす 終了 (Unknown) ポーズをとる ふうっ… ハアッ… 脈拍を計測する ランクD Rank D. 相手を指差す タイムオーバー勝利時 日本語 English 行動 次 Next. やれやれといった態度をとる 汎用 NO. 日本語 English 01 ソウトウ完了 Comprehensive annihilation complete. 02 ハイジョ終了 Extermination finished. 03 消した Removed. 04 ゼツメイ状態ヘイコウさせる Moved to "annihilated" state. 05 勝利した Victory. 06 キラー・ビー…? Killer Bee...? 07 ベガ様… Master Bison... 08 シャドルー… Shadaloo... 09 …痛い The pain... 10 無駄 Futile. 11 セントウ終了 Fight over. 特殊 対戦キャラ 日本語 English リュウ ダイタイボディを回収 Body mostly retrievable. ケン 予備パーツとして使用可能 Use as spare parts possible. 春麗 キャミィ?…ガイトウシャ無し Cammy?... No matching items. エドモンド・本田 ソウテイ値を下回る Assumed value lowered. ブランカ 人間か否かの判断をホリュウ Human or inhuman?Decision suspended. ザンギエフ キンリョク以外のデータ、不要 Data other than physical strength deemedunnecessary. ガイル ボディを回収すべきか 指示を乞う Requesting instructions whenever bodyshould be recovered. ダルシム リストにガイトウする生物無し No matching living beings on the list. バイソン シュウゲキシャをハイジョ Assailant eliminated. バルログ ユウヨウな攻撃データをカクトク Acquired useful attack data. サガット 過去とヒカクし、パラメーター上昇を確認 Verified improved parametersin comparison to past data. ベガ ううう… ベガ…様… Master... Bison... クリムゾン・ヴァイパー 武器を回収 Retrieving weapons. ルーファス 不要な情報をサクジョ Unnecessary information deleted. エル・フォルテ 栄養ホキュウに問題有り Problem with nutrition supplies. アベル 逃亡したソタイを発見 …指示を Escaped subject found...Awaiting instruction. セス PLAYER ハンギャクシャをショケイ (Unknown) CPU 完了 カツドウ停止作業へイコウ Finished.Proceeding to activity suspension. 豪鬼 サツイのハドウデータをシュトク Satsui no Hado data acquired. 剛拳 データベースにタイショウの記録有り Target present in database records. キャミィ PLAYER 死ね 死ね!死んじゃえぇっ! (Unknown) CPU …指示を確認 現在の作業を中止し、最優先でショウガイブツのハイジョに向かう Instructions confirmed. Ceasing currentactivity and commencing removal. フェイロン 過去データをコウシン Post data updated. さくら ボディにゼイジャクなパーツ有り Brittle body parts present. ローズ 回収タイショウ者を発見 Retrieval target discovered. 元 スタンス変化を記録 Stance change recorded. ダン …データ削除 ...Data deleted. サンダー・ホーク ユーリのデータを確認… Verifying valid data. ディージェイ …うるさい ...Noisy. ガイ ニンジャのテイギ、不明 Ninja definition unclear. コーディー メトロシティのデータにガイトウシャ有り Matching data found in Metro City data. いぶき …タヌキ ...Racoon. まこと スピードの変化のみデータ化 Speed change data obtained. ダッドリー 行動キハンに不明点多数 Behavior pattern erratic. アドン 神のテイギを要求 Requesting definition of "god." ハカン トクシュデータとして保存 Saved as unique data. ジュリ 左目にフシンなパーツ発見 …回収 Suspicious object in left eye.Retrieving. ユン トッキジコウ無し No items of special note. ヤン すべてヨソク内 As predicted. 殺意リュウ ダイタイボディとしてはフテキカク Body mostly disqualified. 狂オシキ鬼 生物ではない Not a living creature. ロレント テキタイ勢力をセンメツ Hostile force exterminated. エレナ 新たな格闘スタイルデータをシュトク Acquired new fighting style data. ポイズン イレギュラー多数 データのシュトク中止 Numerous irregularities.Data acquisition suspended. ヒューゴー 最大サイズの記録をコウシン Updating maximum size records. ディカープリ (設定なし) (Not set) ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() アレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ウルトラアレンジコスチューム 番号 カラー 詳細 01 BGCOLOR() 02 BGCOLOR() 03 BGCOLOR() 04 BGCOLOR() 05 BGCOLOR() 06 BGCOLOR() 07 BGCOLOR() 08 BGCOLOR() 09 BGCOLOR() 10 BGCOLOR() ページトップへ▲ トライアル トライアル ディカープリ ページトップへ▲ メモ 例えば、 ブレイクからの強スティングは届かないが、中スティングは届く 対空で早め強スティングから中スティングがつながる っていうことですよね? -- (Koeda) 2014-11-07 13 44 19 そういう事だね。 ちょっとややこしい名前だよね「特殊追撃判定」 -- (名無しさん) 2014-11-07 20 16 20 スパイラルアローをどうやって出すんだろう と考えていましたが、スクランブルの中か強 の後で出せるみたいですよ。コンピュータが そうやって出してますから。 -- (猫丸) 2014-12-29 08 02 46 化け物 -- (名無しさん) 2018-02-09 15 12 44 『V』ではユーリともどもCPU専用キャラクターとして登場。しかも他のベガ親衛隊やシャドルー兵士ともどもプレイヤブル化は絶望的と言っていい扱い。 -- (名無しさん) 2018-02-11 07 27 02 そこをどけ! -- (キャミイ) 2018-02-16 22 24 16 ハハハハハハハハハハ -- (名無しさん) 2018-02-16 22 25 16 ・・・・・・・・・・・・・・? -- (ヤマ) 2018-07-08 15 52 57 クソ弱ぇ人形風情が切り殺さずにいられんなくたばれそして死ね -- (牙神幻十郎) 2020-06-28 21 51 47 アレンジコスチュームは『ストリートファイター x鉄拳』のキャミィの通常アレンジコスチュームのアレンジ。 -- (名無しさん) 2021-10-03 11 15 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] バーティカルライズ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 自分論攻 スキル分類 青/ アクティブ 1 32 0 0 0 + + - + + スキル種別 攻撃 2 16 +8 +8 -16 +8 +6 380 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +11 +11 -23 +11 +7 760 60 対象 相手フォワード 4 + + - + + 発動タイミング アクティブ 5 40 +17 +17 -40 +17 +9 1980 180 発動条件 ―― 6 50 +21 +21 -50 +21 +10 2820 260 効果継続時間 瞬間 7 + + - + + 支持率変動値 +12% 8 +30 +30 -76 +30 +12 4960 470 必要支持率 0% 9 +36 +36 -92 +36 +13 6290 600 入手方法 10 + + - + + 詳細 レイディアント・フレームの武装の一つ。高エネルギーを圧縮したブレードを振るい、敵を連続で斬り刻む。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、自身の論理攻撃力を上昇させてダメージを算出する。
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メディール ミディールの別名。
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メディック 回復を行えるクラス。衛生兵。 味方を回復しつつ戦うハンターの生存のカギ。 最もモンスターに狙われやすい。 メディック ヴァル / ValMedgun Tranquilizer Rifle Armor-Piercing Sniper Rifle Healing Burst ★おすすめパーク ラザラス / LazarusLazarus Device Personal Cloak Silenced Sniper Rifle Healing Burst ★おすすめパーク カイラ / CairaHealing Grenade Launcher Acceleration Field Napalm grenade Launcher Healing Burst ★おすすめパーク スリム / SlimLeech Gun Spore Cloud Launcher Healing Drone Healing Burst コメント ヴァル / Val 高速回復と強力な麻酔銃を備えたメディック。 自衛力が低くく立ち回りが重要となる。 弱点スナイパーがやや使いづらいのが欠点。数々のパッチにより強化され安定性が高まった。 Medgun 回復銃。回復速度が速い。 ダウン状態の味方を回復させると復活させる事も可能。 味方を回復できる唯一のクラスなので、先行しすぎず味方のライフにも気配りするのが重要。 回復中に場所がバレやすいのが欠点。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 16,000ダメージを回復する。 装填数+2% ★★☆ 12回メディガンでチームメイトを復活させる。 装填数+5% ★★★ ■パッチ1.02変更点 回復が20%速くなる。 弾薬の消費が2.5倍に速くなる。 リチャージ時間が50%増加。 Tranquilizer Rifle 装弾数:4 麻酔銃。モンスターの移動速度を遅くしマーキングするライフル。 命中するとモンスターが黄緑色に浮かび上がる。 追跡のみならず戦闘でも強力な武器。ただしダメージはない。 追跡時に使用する際は、モンスターにハンターの接近を気付かせてしまう可能性があるのでタイミングに注意。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 14回モンスターにスロー効果をかける。 効果時間+2% ★★☆ 合計400秒モンスターにスロー効果をかける。 効果時間+5% ★★★ ■パッチ1.02変更点 全てのモンスターの効果時間が10秒に。(現在は[[レイス]]のみ効果時間10秒。) Armor-Piercing Sniper Rifle 威力:中 装弾数:1 [ボルトアクション] モンスターへのダメージを増加させる弱点を作るスナイパーライフル。 命中すると弱点マーカーが表示され、味方の攻撃が命中するとボーナス。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 12個の弱点を生成する。 ダメージ+2% ★★☆ チームメイトがモンスターに12,000ボーナスダメージを与える事を可能にする。 ダメージ+5% ★★★ Healing Burst 自分と周囲の味方を回復する。 ★おすすめパーク 自分自身を回復する手段がないので自動回復やアビリティリチャージ高速化が良い。 またはジャンプやジェットパックリチャージでモンスターからの攻撃の回避を楽にしても良い。 特に上昇での回避は有効なので初期から解除されているジャンプ300%はおすすめ。 また武器切り替え速度アップも相性は良いが、他のパークと比べると恩恵はそれほど多くない。 ラザラス / Lazarus クロークでモンスターの不意をついて死体を復活させるメディック。 回復力がかなり低いのが欠点。 隙だらけの初級者モンスターには脅威の存在。上級者同士の戦いでは味方の連携がなければ蘇生は難しく、かなり高難易度。 Lazarus Device ダウン状態だけではなく死亡したプレイヤーも蘇生できるデバイス。 一定時間経過するか死体を食べられてしまうと蘇生できない。 また通常の蘇生ではライフの最大値が減ってしまう(デスペナルティ)が、ラザラスデバイスの蘇生はライフの最大値が減らない。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 4回使用する。 リチャージ時間+2% ★★☆ 28回チームメイトに使用する。 リチャージ時間+5% ★★★ Personal Cloak 透明化する。サポートのCloaking Deviceとは違い本人のみ。 味方の蘇生や緊急離脱など。 ランク 条件 効果 ★☆☆ クローク状態でラザラスデバイスで7回生物を蘇生させる。 効果時間+2% ★★☆ クローク状態でラザラスデバイスで22回チームメイトを蘇生させる。 効果時間+5% ★★★ Silenced Sniper Rifle 威力:中 消音スナイパーライフル。命中すると弱点マーカーが表示される。 Valのスナイパーライフルより連射速度が速く効果との相性が良い。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 200個の弱点を生成する。 ダメージ+2% ★★☆ チームメイトが生成した弱点に命中させ合計270ダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ Healing Burst ヴァルと共通。 唯一の味方の回復手段。 ラザラスデバイスで復活出来るからといって回復を怠ると、ラザラスがダウンした時のリスクが非常に高くなる。 味方はこまめに回復しよう。 ★おすすめパーク 味方への回復力が低い為、ヒーリングバーストの回数を増やすアビリティリチャージ高速化がおすすめ。 防御の要であるクロークにも適用される。 カイラ / Caira 回復範囲が広く常に復数のハンターと自分自身を回復できる優秀なキャラクター。 移動速度アップは追跡の効率化や戦闘中の回避と利便性は高い。 ただし攻撃はあまり期待できない。メディック随一の回復量。 Healing Grenade Launcher 装弾数:4 回復弾を放つグレネードランチャー。 範囲内の復数の味方と自分自身を回復出来る。 直撃の方が若干回復量が多い。 ヴァルのメディガンと比べモンスターに位置を特定されづらい。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 32,000ダメージを回復する。 範囲+2% ★★☆ チームメイトを15回蘇生させる。 範囲+5% ★★★ Acceleration Field 自分と周囲の味方の移動速度を上昇させる。 追跡時はトラッパーと共に。戦闘時の緊急離脱にも用いられる。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 2,200メートル使用する。 効果時間+2% ★★☆ チームメイトに74回効果を与える。 効果時間+5% ★★★ ■パッチ1.02変更点 クールダウン時間が15秒増加。 Napalm grenade Launcher 装弾数:4 ナパーム弾を発射するグレネードランチャー。 ランク 条件 効果 ★☆☆ 3,300ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 4,000ダメージをモンスターに与える。 ダメージ+5% ★★★ Healing Burst ヴァルと共通。 ★おすすめパーク 特に目立った弱点はないので好きなパークで。 装弾数アップ、アビリティリチャージ リロード高速化で回復グレランを強化するも良し回避力を上げるも良し。 スリム / Slim DLCで配信されたTier 4 ハンター。 嗅覚を無効化が非常に強力。マップによってはモンスターからほとんど視認できなくなる。 回復力は低め。 Leech Gun ダメージを与えるとヒーリングバーストのクールダウンを短縮させるショットガン。 Spore Cloud Launcher モンスターの嗅覚を無効化するグレネードランチャー。 Healing Drone 味方1人を回復させるドローン。 Healing Burst ヴァルと共通。 コメント ハゲじじい含めたチームでの初見戦闘の時すごく食いついてくるアサルトを死亡させてこのまま迫撃!とか思ったら死んだはずのアサルトが蘇ってきてマジビビった、それ以降ハゲがいたら吸収速度UPは必ずつけてる - ゴライアス可愛い 2015-03-09 19 12 23 ラザラス強すぎだよね・・・こいつとエイブとハンクのトリオがヤバすぎる - 名無しさん 2015-03-09 23 34 43 自分はラザラスより上手いval、カイラのほうが嫌かなぁ…クソハゲは死体むしゃる、本体は回復ほぼゴミだから割となんとかなるよ - 名無しさん 2015-03-14 01 23 24 どうやってモンスター確認した後に吸収速度UPつけるんだよww エアプだな - 名無しさん 2015-03-20 02 45 15 野生動物からのパークだろ - 名無しさん 2015-03-21 22 12 21 それはパークとは言わないよ、君もエアプかね - 名無しさん 2015-03-21 23 58 58 Perkじゃなくてバフじゃないか? - 名無しさん 2015-03-22 19 02 05 エリートのCephalodonだったかがそんな感じのを持ってたはずだけど、それを狙って動くくらいならラザラスにデスペナ負わせて安易に蘇生に来れなくした方がいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-22 19 07 17 ラザラスは透明化したら確実に蘇生だからそれ誘発させて狩ったら戦況有利にできるよ、でもそれが難しいのがエボルヴだけどねw - 名無しさん 2015-03-26 17 51 01 ヴァルが一番強いに決まってるだろ!!!お前ら!!! - 名無しさん 2015-03-27 00 59 12 ラザラスデバイスはモンスターにも使えるぞ、まぁ使ってもなんの意味もないからソロの時に実証しておけ。 - 名無しさん 2015-03-29 00 35 14 これのおかげで楽にソロでカイラアンロできたセンキュー! - 名無しさん 2015-04-18 05 33 46 スリムのヒーリングブラストは他と比べて、広範囲で回復力低めだった気がする。 - 名無しさん 2015-04-11 20 06 14 弱点作ってくれさえすればライトニングガンよりアサルトライフルのが使えるようになるのに - 名無しさん 2015-04-29 07 15 55 名前
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メディア 4gamer [gamescom]「Prey」の最新ムービーが公開。あのコーヒーカップは擬態したエイリアンだった http //www.4gamer.net/games/033/G003356/20160820022/ Gamescomで発表されたゲームプレイデモについての記事 主人公がエイリアンの能力を使ってコーヒーカップに擬態する あのリアルなコーヒーにもヒントが隠されている? クリエイティブディレクターが「Prey」のトレイラーを解説する動画が公開 http //www.4gamer.net/games/033/G003356/20160804005/ ラファエル・コラントニオ氏へのインタビューについての記事 [E3 2016]開発の頓挫していた「Prey 2」が新しい「Prey」として復活。PCとPS4,Xbox Oneで2017年に発売へ http //www.4gamer.net/games/033/G003356/20160613011/ 開発中止されていたPrey2がPreyとしてプロジェクトが復活したことを紹介する記事。2016年E3 Gamespark 女主人公でなぞられる新生『Prey』海外ゲームプレイ映像 http //www.gamespark.jp/article/2016/10/11/69189.html 女性主人公バージョンのトレイラーについての記事 【GC 2016】『Prey』ダークな海外ティーザー映像―「物に変身」する驚愕シーンも http //www.gamespark.jp/article/2016/08/20/68073.html コーヒーカップに変身するシーンを紹介する記事 SFサイコスリラー『Prey』国内向けゲームプレイ映像がお披露目 http //www.gamespark.jp/article/2016/08/05/67778.html 2つ目のアナウンストレイラーについての記事。エイリアンの姿がより鮮明に見れる 【E3 2016】PS4/Xbox One/PC向けに『Prey』発表、2017年発売予定 http //www.gamespark.jp/article/2016/06/13/66495.html E3でPreyのアナウンスが行われたことに対する記事
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メディ=アージェント 愛称 メディ 搭乗可能機体 操兵 機動マシン デフォルト乗機 撃麗 格闘 射撃 命中 回避 技量 反応 SP 性格 133 145 148 136 160 163 55 弱気 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 迎撃 1 12 23 37 S防御 1 10 21 38 45 58 援護防御 1 15 狙撃 鉄壁 信頼 必中 熱血 激励 レベル 1 8 11 16 25 29 消費 20 30 30 25 50 70 根暗で電波な発言が特徴の、ステラ隊三姉妹三女 ステラ・エウリアら武闘派な姉達と違い、ステータスは全体的に低い 迎撃もたいしたレベルまで伸びず、SPも戦闘的とは言い難いため、前線に出すのは避けたい 成長がそこそこ早い援護防御と鉄壁、撃麗のバリアを組み合わせての盾役としての運用が最適だろうか 激励を習得すれば気力が重要なキャラクターへの良いサポートとなる。もっとも、アドバンスドフォームを有する彼女自身もそうなのだが 敵として出現した場合は、援護防御や撃麗のバリアこそ厄介なものの、能力値は低く性格が弱気なために対処しやすい相手 空中に出現することも多いため、出来れば空に攻撃が出来る近接ユニットで相手をしたい なお、本名はメドゥーシアだが、SRCデータでは愛称はおろかフルネームもメディで通されている SRC用データ メディ=アージェント メディ, めでぃ, 女性, 機動マシン 操兵, AAAA, 150 特殊能力 敵補正=非表示, 1 ステラ隊=非表示, 1 迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 37 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 45, Lv6, 58 援護防御Lv1, 1, Lv2, 15 133, 145, 148, 136, 160, 163, 弱気 SP, 55, 狙撃, 1, 鉄壁, 8, 信頼, 11, 必中, 16, 熱血=50, 25, 激励, 29 Amstella_MedieArgent.bmp, ThemeofMedusia.mid === 合体技Lv0=アージェントストライク ステラ=アージェント エウリア=アージェント === アージェントストライク, 2300, 1, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 射合(撃麗 or 撃麗(アドバンスド・フォーム))
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クリティカルパ構成考察 概要 パーティ構成一例 ダメージ計算 スター集中度 スター分配計算例 攻撃時スター発生率の計算式 各種一覧 サーヴァント一例 アタッカー~汎用~ アタッカー~クリティカル特化~ スター供給役 サポート 概念礼装一例 スター供給 スター集中 クリティカル威力 登場時スター獲得 マスター礼装一例 コメント クリティカルパ構成考察 概要 クリティカルパーティー(略してクリパ)とは、クリティカルを狙って発生させ、その恩恵で回転させるパーティーである。 クリティカルの恩恵は以下の通り非常に多く、クラス相性有利を取れなくても高火力を叩きつけられることもあり、カードの色やクラス相性に余り囚われないで組める。 + クリティカルの恩恵 基礎ダメージ2倍 「クリティカル威力アップ」バフの効果が乗るようになる。 この2つは乗算判定される非クリティカル時と比べて2×1.5=3倍のダメージとなる そのカードによるNP獲得量が2倍 そのカードのスター発生率+20% また、単純な火力の話をするとクリパはうまく運用できれば 宝具よりダメージを稼げる 。手持ちの戦力や育成状況を見て色々と試行錯誤してみよう。 基本的な構成として 素のスター発生率が高いサーヴァント スター獲得スキルもちのサーヴァント クリティカル威力アップスキルもちのサーヴァントを組み合わせて組むことが多い。Quickカードはスター発生率が高く、クイックチェインでスター20個追加獲得もあるので、クイックパーティーは自然とクリパと被りやすい。 上記に加え重要な要素となるのが、クラスごとのスター集中率である。 折角星を出しても、アタッカーよりサポート役にスターを吸われてしまえば本末転倒となるからである。 アタッカーには一番スター集中率が高いサーヴァントか、スター集中率アップスキルもちを据えたい。 スター集中アップスキルを持たないクリティカルアタッカーを運用する場合は、スター集中率アップの効果を持つ礼装を採用するという手もある。 パーティ構成一例 このページでは便宜上「アタッカー」、「星供給役」、「サポーター」の3役に分類しているが、実際には兼任してくれているサーヴァントも少なくない。求めているカテゴリに自分の手持ちがいなくても、他カテゴリで紹介されているサーヴァントが足りない役割を補ってくれることも多々ある。必要な要素を明確に把握できているのであれば全体にしっかり目を通そう。 アタッカー+スター供給役+サポーター 例:ジャンヌ・オルタ+アンデルセン+レオニダスクリティカル強化持ちの邪ンヌをアタッカーに据え、他の星を吸いにくいサーヴァントでスター供給とサポートを行う構成。 アタッカー兼スター供給役+サポーター 例:ジャック+風魔小太郎+孔明アタッカーがスター供給役を兼ねるので、クリティカルアップやカード強化をサポートに任せる形。 アタッカー兼スター供給役×3 例:ホームズ+剣ランスロット+沖田星出しとクリティカルを全員が兼任するため、クイックパに近い動きになる。 ダメージ計算 隠しステータスよりクリティカル時のダメージ計算は ATK * 攻撃補正[0.23] * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[0.5]) * Class補正 * Class相性補正 * Servant相性補正 * 乱数補正[0.9-1.1] * (1 +- 攻撃力バフ +- 敵防御力バフ) * クリティカル補正[2] * Extraボーナス[2/3.5] * (1 + min(5, +-特攻威力バフ) + min(5, +-敵特防威力バフ) + min(5, +-クリティカル威力バフ)) + min(1000, +-ダメージバフ) + min(1000, +-敵ダメージバフ) + (攻撃力 * Busterチェインボーナス[0.2]) 簡略化すると 通常ダメージ×(100%+カード性能バフ)×(100%+攻撃力バフ)×(100%+特攻バフ+クリティカル威力バフ)×クリティカル補正[2]+固定ダメージ クリティカル威力アップはカード性能・攻撃力バフとは乗算、特攻とは加算になる。 スター集中度 PT内でクラスを混成にしてスター集中度(SW)に傾斜をつけることでクリティカルアタッカーに星を回しやすくすることが出来る。 また、集中度が低いクリティカルアタッカーでもスター集中スキルや概念礼装で星を集まりやすく出来る。ただしバーサーカーはランスロットのように超高倍率でないと焼け石に水。 Class SW基礎値 集中度アップ+100% 集中度アップ+200% 集中度アップ+400% 騎 200 400 600 1000 弓降 150 300 450 750 剣殺盾裁分 100 200 300 500 槍 90 180 270 450 術月 50 100 150 250 讐 30 60 90 150 狂 10 20 30 50 スターの分配については隠しステータスを参照。 配布された5枚にはランダムボーナスが追加されるため、ライダー(SW200)とバーサーカー(SW10)でも確率次第では250 10(25倍)から200 60(3.3倍)まで振り分けられ方にばらつきが出る。 礼装やスキルによるスター集中効果は、SW基礎値が高いサーヴァントとほど影響が大きく、SW基礎値が低いサーヴァントは影響が小さい。 スター分配計算例 星は1個ごとにSW比の確率でランダム分配されるため、実際に分配された星数がカードのSW比率と一致しないこともある(星数が少ないと偏りが目立ちやすい)。 効率的にクリティカルを発生させるためには、ターンごとの星生産数とスター集中度を把握することが重要。 例として、殺生院キアラ、アンデルセン、エリザベート〔ハロウィン〕の3人を編成する。星出し礼装は2030年の欠片を1枚だけ用意する。 アンデルセンとエリザのスキルは効果ターンをずらして使用し、1ターンに発生する星数は25(欠片+人魚姫の愛)とする。 配布されたカードがキアラ2枚、アンデルセン1枚、エリザ2枚で、+50/+20ランダムボーナスがすべて術サポーターに加わったとすると星の分配はおよそ以下の表のようになる。 SW基礎値 ランダムボーナス 星集中効果なし 星集中効果あり 星集中効果 SW値 星分配数 星集中効果 SW値 星分配数 キアラ1 100 - - 100 5 +200% 300 9 キアラ2 100 - - 100 5 +200% 300 9 アンデルセン1 50 +50 - 100 5 - 100 3 エリザ1 50 +20 - 70 5 - 70 2 エリザ2 50 +20 - 70 5 - 70 2 スター集中度の傾斜をSW基礎値だけに頼るとランダムボーナスの影響が大きく、アタッカーに星を集めにくい。 アタッカーに三色兼備など低倍率の星集中効果礼装を持たせるだけでも、傾斜が大きくなり星を集めやすくなる。 攻撃時スター発生率の計算式 この計算式は簡易版であり、詳細は隠しステータスを参照。 スター発生率 = SR+DSR+(カード補正×(100%+カードバフ))+星発生率バフ+初手Qボーナス[20%]+クリティカル補正[20%]+オーバーキル補正[30%] SR:サーヴァント固有の星発生基本倍率。クラスごとに大まかな値が決まっている。 剣10%、弓8%、槍12%、騎9%、術11%、殺25%、狂5%、降月15%、盾裁分10% DSR:敵の発生基本倍率。 殺讐-10%、槍分-5%、弓+5%、騎+10%、降+20%、それ以外0% カード補正 カードのAQB種類と1st2nd3rdの位置により決定される。 Qカードは1st/2nd/3rd=80/130/180、Aカードは1st/2nd/3rd=0/0/0、Bカードは1st/2nd/3rd=10/15/20、Exは100。 発生率は最大300%で、1hit毎に判定する。 例:発生率120%で2hitなら(1個確定+20%で1個)を2回判定するので、最低2個、最高4個。 計算例1: DSR補正なし、カードバフなし、星発生率バフなし、初手Qボーナスなし、クリティカルなし、オーバーキルなしの条件で、攻撃したときの発生率。 項羽の3rdQ=SR[5%] + DSR[0%] + (カード補正[180%] * Qバフ[100%]) + 星発生率バフ[0%]=185% 項羽はQ6hitのため(1個確定+85%判定)*6回。最低6個、最高12個、期待値11.1個 水着清姫の3rdB=SR[12%] + DSR[0%] + (カード補正[20%] * Bバフ[100%]) + 星発生率バフ[0%]=32% 水着清姫はB6hitのため(0個確定+32%判定)*6回。最低0個、最高6個、期待値1.9個 フィン・マックールの3rdQ=SR[12%] + DSR[0%] + (カード補正[180%] * Qバフ[100%]) + 星発生率バフ[0%]=192% フィンはQ2hitのため(1個確定+92%判定)*2回。最低2個、最高4個、期待値3.8個 アタランテの宝具=SR[8%] + DSR[0%] + (カード補正[80%] * Qバフ[100%]) + 星発生率バフ[0%]=88% アタランテは宝具10hit+15個固定(OC1)のため15個確定+(88%判定)*10回*3体。最低15個、最高45個、期待値41.4個 上記を見比べれば、Qカードであることとhit数が重要と分かる。 次にカードバフと星発生率バフによる星数の変化を見る。 計算例2: DSR補正なし、カードバフ+50%、星発生率バフ+50%、初手Qボーナスなし、クリティカルなし、オーバーキルなしの条件で、コード:グリッター(星発生率+20%)の付いたカードで攻撃したときの発生率。 項羽の2ndQ=SR[5%] + DSR[0%] + (カード補正[130%] * Qバフ[150%]) + 星発生率[50+20%]=270% 項羽の3rdQ=SR[5%] + DSR[0%] + (カード補正[180%] * Qバフ[150%]) + 星発生率[50+20%]=300%(上限) 水着清姫の3rdB=SR[12%] + DSR[0%] + (カード補正[20%] * Bバフ[150%]) + 星発生率バフ[50+20%]=112% カードバフは補正の低いABだと恩恵が薄く、逆にQバフは影響が大きい。特に3rdQなら星発生率バフがなくても十分であることも多い。 星発生率バフは加算で計算するためカード種別の影響を受けない。A/Bのhit数が多い鯖であれば星発生率が100%以上になるように意識するとよい。 例1:クロエはA6hitかつ星発生率バフ100%3Tを持つので、NPを稼ぐついでに星も出せる。星6個だけではクリティカルにつながりにくいが、パーティ全体でクリティカルを意識するなら無視できない恩恵となる。 例2:エミヤは宝具10hitかつ星発生率バフ100%3Tを持つので、雑魚敵を一掃して次ターンにボスへクリティカルを叩き込む動きができる。全体に星発生率バフ50%3Tを配布するアーチャー・インフェルノと組めば、スキルLvを上げ切る必要もない。 例3:エルキドゥはQ3枚4hitだが自身の宝具色・バフと噛み合わない。フィン・マックールが全体に星発生率バフ50%3T&NP効率バフ30%3Tを配布すると、フィンが1stAを出してエルキドゥの2ndQ3rdQに繋げやすくなる。 各種一覧 サーヴァント一例 アタッカー~汎用~ 「基本的にはクリティカルが無くても充分に活躍を期待でき、クリパ適性も高い」「上手く使おうとすると必然的に星が出る」「殴れるし星も出せる」「多芸」 など、パーティーをスター管理に特化させずとも仕事をこなす。NP溜め効率化としてのクリティカル、短期決戦で一気に畳み掛ける際の補助、星の確保に貢献しつつ自身でも殴るなど運用の方針は様々。 ジャック・ザ・リッパーQuickサーヴァントの代名詞。最大の特長は圧倒的なQuickカードの性能。Quickカードのスター発生率やNP効率がすさまじく、適当にジャックQuickで殴るだけで星まみれにできるしNPももりもり貯まる。恒常殺鯖では通常攻撃火力が安定しているが、理論値を出せるのは相手が女性の場合のみ。限定キャラを視野に入れると配布+宝具強化で高い宝具火力を誇る両儀式や瞬間クリティカル威力アップ持ちの李書文先生に軍配が上がる。 沖田総司ジャックに迫る性能のQuickカード、心眼によるクリティカル強化によってスター生成役とアタッカーを両方こなせる。ジャックとの違いはスター集中スキルを持っている点。これにより、瞬間的にだがスターを吸い上げることができる。また、宝具には優秀な防御ダウンが付属しているため、宝具を起点としてさらに畳みかけることが可能なのも長所。ただ、一人で全部をこなそうとするとカードが足りないため、他にもう一人はスター生成役が欲しい。 アストライア「魔力放出(星)」と宝具による星出しの量が非常に多く、星供給役としても利用可能。スター集中・クリティカル効果が1Tのみなので他のサーヴァントの邪魔をせずに瞬間的に大ダメージを叩き込むことができる。 パールヴァティースキル「イマジナリ・アラウンド」による規格外のNP効率を得たQuick宝具乱射型ランサー。良好なQで星とNPを稼いで宝具につなげ、「カーマの灰」と合わせて宝具でダメージと星を稼ぎ、次のQuickに繋げる…、という動きを得意とする。他者のHPを回復させるスキルを持つなどサポートに回っても強い。 宮本武蔵瞬間火力に特化したアタッカー。通常攻撃と宝具だけでも十分に戦えるが、固有スキル「第五勢」の使用時にクリティカルを決められるかどうかで大きく運用が左右される。決まれば1TでNPを0から100まで溜め切ることすら可能だが、スター生成能力もスター集中能力も持たないため狙うならパーティー単位での補助が必要。 両儀式〔アサシン〕全サーヴァント屈指の宝具火力が魅力となる配布キャラにして、AQ型アサシンにおけるハイスタンダードタイプ。Arts型だが2枚持つQuickの性能も良好なうえ、「心眼(偽)」によるクリティカルを狙うことが出来る。NP効率も良好で、クリティカルによるNP回収から宝具に繋げることも可能。 ギルガメッシュ全ての攻撃のHit数が多く、どのカードを使っても足を引っ張りにくい。初期にはマスターである時臣の「優雅たれ」との組み合わせが「黄金のたれ」と持て囃されたことも。スター集中とNP効率アップにより一気にNPかダメージを稼ぎ、超強力な殲滅宝具を放てるサーヴァント。 フランシス・ドレイクNP獲得スキルで自分の星を出し、Artsクリティカルでスター獲得効果のある宝具を放ちゲージと星を循環させる、自己完結したタイプの宝具連射アタッカー。ギルガメッシュと近いタイプのサーヴァントだが、スキル構成はNP&スター効率にやや特化している。 玉藻の前〔ランサー〕高いカード性能で星とNPを稼ぎつつ自身もクリバフを持つ。カリスマ派生のスキルを持ち、全体のATKアップに加え男性限定ではあるものの味方のスター発生がアップする。宝具が男性特攻なのでクリパでなくとも何かと出番は多い。クリバフを含む「女神変生」には「次ターンにスタン」のデメリットがあるが、「効果発動まで1ターンの猶予を持つデバフ」であるため弱体解除のコマンドコードを得れば格段に使い勝手が良くなるだろう。 アキレウス、坂田金時〔ライダー〕スター自給可能なメインアタッカー。スター供給こそQ2枚と宝具のみだが、ともにQuickが4ヒットかつQバフスキルを持ち、NP効率が良好。 金時にはQバフにスター発生率アップ&動物会話によるゲージ大量獲得が加わり、☆4ライダーの中では星生産力と宝具の回転率が出鱈目に高い。 アキレウスの方はQバフにクリティカル威力UPがあり、優先して立ち回らせたときの火力が安定しやすい。タゲ集中&無敵も持ち、強敵相手の長期戦にもある程度対応可能。 クロエ・フォン・アインツベルン素の星生成能力は弓の平均並だが、最大でNPチャージ50+3T星生成率+100%のキス魔、クリティカル威力UPの心眼(偽)、3種全てのカード性能UPの投影魔術とクリティカルを補強する☆5級のスキルが詰まっている。爆発力は上の金時に比肩するが、星生成能力はもう一押し欲しい性能なので、他にも星生成可能なサーヴァントと組ませたい。 メルトリリスBBAQQ+Q宝具のカード構成を持つアルターエゴ。クラススキルでQバフとクリティカル威力アップを持ち、星を出すも使うもお手の物なアタッカー。アクティブスキルで回避+星出し、攻撃力バフ、宝具バフが行えるものの、後ろ2つの複合効果に癖が有るので、乗りこなすのはやや難易度が高いじゃじゃ馬でもある。スター集中度自体は並である彼女を主役(プリマドンナ)として扱うなら、スター集中度アップ効果のある礼装を持たせるか、星を飽和させられるほどの供給役を揃えるかを考えること。後者ができるなら自身のQバフ+クリティカル威力アップとなる絆礼装も選択肢に入るが、自分以外のクリティカル威力は下がるので好き好きか。 ブリュンヒルデ高いNP効率と範囲の広い特攻宝具を持つ☆5ランサー。スター集中&クリティカル威力アップスキル「英雄の介添」が超強力で、自身だけでなく、ヘラクレスのようなスター集中度の低い味方すらもクリティカルアタッカーにできるのが強力。自身に使ってクリティカルアタッカーになっても高めのNP効率を更に伸ばせるのでPTに応じてアタッカー・サポーター柔軟に動ける。 水着BB「無貌の月」によるジョーカー的サポートが最大の特徴。どのカード色を主体にしても応用が効くため、支援する仲間を選ばない新たな万能タイプ。自身に使ってブレイブチェインをひたすら組んでダメージを底上げしたり、味方のクリティカルアタッカーのカードを狙って使ったりといろいろな応用が効く。自身も「自己改造」によりクリティカルアタッカーとして運用もできるのでサポーターに留まらない。 沖田総司〔オルタ〕高いQ性能を活かして出した星を集中させて宝具に繋げるアタッカー。ATKが低めの術や殺アタッカーの代わりになるアルターエゴ相性を活かせるかが重要。メルトリリスとは同じクラスだが、こちらは全体Buster宝具+NP獲得スキル持ちのため、比較的周回に向いている。 アルジュナA3枚構成ながら「授かりの英雄」により5Tのスター獲得状態、「千里眼(射手)」による倍率は低めだがスター発生率アップで星を生産できる。アーチャークラスでスター集中度も高めで「単独行動」によりクリティカルもこなせる。全体攻撃宝具で防御力ダウンで周回用としても使い勝手が良い。また、6T中5T持続する弱体無効によって手堅く戦うことが出来る。 ジャンヌ・ダルク/アーチャーA寄りのカード構成だがQ性能が比較的良好。回転率の高い宝具に3T・10個のスター獲得状態効果がある。「単独行動(セレブ)」+水辺フィールドでは「水辺の聖女(ドルフィン)」でクリティカル威力アップがあるためクリティカルアタッカーにもなれる。「サーヴァント・チア!」で善特性の味方のバフもできる。 イヴァン雷帝「無辜の怪物(異)」によりスター獲得とBuster強化でクリティカルアタッカーとしての適性がある上、「矛盾精神」の弱体解除や「非常大権」の無敵&全体強化解除など高難易度の敵に対しても強い。 紅閻魔「星の籠」がそれぞれ全体バフ・全体デバフと非常に優秀なスキル。Quickが1枚ながら6Hitする上、「心眼(偽)」「単独行動」によりクリティカル威力アップからのクリティカルも武器となる。 アタッカー~クリティカル特化~ クリティカルをダメージソースの中心として運用するキャラ。バフが乗りに乗ったクリティカルの威力は下手な宝具をも凌駕する。 自分で使う分のスター稼ぎまでこなすキャラは少ないので、大体は後述のスター供給役とセットで使うことになる。 全体クリティカル威力アップ シャーロック・ホームズ最大20個の星出しスキルにスター集中スキルを持つルーラー。宝具の使用が前提になるが、優秀なA性能に加え高倍率の自己Aバフも持つため宝具連発も充分現実的と言えるNP効率。ルーラーというクラスの特性に加え弱体無効や回避も持つので場持ちがよく安定する。クラス補正やヒット数の関係から、単純なアタッカーとしての性能も高い部類。宝具効果は敵全体への「 防御ダウン 」、味方全体への「 防御力無視 」「 無敵貫通 」「 クリティカル威力アップ 」とこれら4つの効果が 3ターン 続き極めて凶悪。前述の通り任意のタイミングで星を獲得できるので彼だけでも運用は可能だが、3ターン続く宝具効果を上手く活かすにはやはり他のメンバーもよく考えて編成したい。安定した星供給やクリティカル威力のさらなる強化という観点からランスロット(セイバー)、マーリンと相性が良い。この2人はA型なので組ませると宝具回転も安定する。また、Artsクリパの定番としてArtsパの華といえる玉藻の前と組ませる、通称「タマホーム」も強力。2人がかりでアタッカーを支援するもよし、ホームズ自身がアタッカーになるもよしと柔軟な戦略を取れる。 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕スター操作に長けたルーラー。「サンビスタ」や宝具での星出し、宝具でのクリティカル威力アップなどPT全体で星出し・クリティカルを狙う運用に向いている。 イシュタル宝具アタッカーとしての側面もあるが、「美の顕現」によるクリティカル威力アップと攻撃力アップを付与可能なアタッカー。QやEXの性能はスター生産量は高めだが、星をすべて賄えるほどではないのでサポートが必要。なお、宝具強化で宝具にスター20個獲得が追加され自己完結型アタッカーとしての側面が強くなった。 マリー・アントワネット宝具によるクリティカル威力アップとスター生成が可能。ただし、カード性能が悪く、他からのサポートが必須な上、星を吸いやすいライダーであるため味方を選ぶ。 スター集中+クリティカル威力アップ+スター生成 持続型(3T) 超人オリオン星5のBusterクリティカル特化アーチャー。宝具、スキルの全てがクリティカル強化に関わるもの。特にスキル3が強烈で、Busterを振る度に英雄作成級のクリティカルバフが上乗せされる凶悪仕様。そのためクラス相性や耐性の上から殴り殺すことが可能。さらに宝蔵院胤舜とほぼ同レベルの攻撃強化を行える宝具も相まって、クリティカルによる奪ダメージ能力は極めて高い。スター生成も宝具の継続10個、スキルの瞬間20個と隙が無い。難点はB3枚ゆえのNP効率の不安定さ。Artsは優秀だが1枚のAをクリティカル出来るかどうかが宝具装填を左右してしまう。 ランスロット/セイバー☆4の自己完結型Artsクリティカルアタッカー。スキルで星とNPを自給し、さらに自分で全部集めつつクリティカル補正を上げて殴り、ついでに宝具でも畳み掛けられる。無窮の武練があまりにも空気の読めないスター集中倍率を持っているため、敢えて封印しスター生成に徹するのもあり。毎ターン星15個獲得を3ターン、加えてNPチャージスキルにも星20個獲得の効果があるので純粋な星供給役としても、そこらのキャスターやアサシンを圧倒するトップクラスの性能を持つ。 源頼光宝具で大量の星を稼げるタイプのバーサーカー。宝具の大火力で敵を蹴散らし次のwaveでクリティカルアタッカーへ繋げる動きを得意とする。Bバフ及び「魔性」または「天地サーヴァント」への特攻、さらにスター集中も持つため、wave3まで温存して全体宝具で雑魚をなぎ倒し、続く通常攻撃でボスを殴らせる戦法がイベント等の周回において非常に有効。スキル強化後「源氏の武錬」で3回のクリティカル威力アップ60%を獲得して、さらに安定したクリティカル火力を得た。 ランスロット〔バーサーカー〕宝具で大量に星を産んでスキルで全部かき集めて殴る自己完結型バーサーカー。星は産めるが通常攻撃性能は最悪クラスなので、宝具を撃つためには礼装やスキルのサポートが必須。 アルテラ・ザ・サン〔タ〕スター発生率アップを付与でき、カードや宝具も含めて星生産が可能。3T集中効果が続くのに対してクリティカル威力アップが1Tしか持続しない上、スタンのデメリット持ちという点が悩みどころ。一応、指令紋章でスタン対策は可能。 荊軻星3のクリティカル特化アサシン。宝具・スキルで星出し、Quick性能アップ・クリティカル威力アップやスター集中スキルと一通り揃っている。ATK偏重型とはいえ星3相応のステータス、初期サーヴァント特有のカード性能、HP減少デメリットをどうサポートするかが肝心。 佐々木小次郎星1のクリティカル特化アサシン。先述の荊軻と同様に一通りのクリティカル周りの能力を持っているが、やはりカード性能・星1ステータスを補うことが不可欠。 ジャガーマン(フィールド依存)「ジャガー・アイ」が〔森林〕フィールドでのみスター集中・スター発生率アップを獲得できるというへそ曲がり。他のフィールドでもスター獲得とクリティカル威力アップは確保できるので最低限の仕事は可能。 葛飾北斎/セイバースキル3により「クリ殴りで自身にクリバフを付与する」ことが可能なAQ型セイバー。4hitQuickを2枚所持するうえに取り回しの良いスター獲得スキルも所持することから星出し能力は高め。~ また、配布ゆえの宝具5とArtsアップ、宝具威力アップから入る宝具と宝具アタッカーとしての素質も備えるため。 難点はバフ盛りもクリティカル依存なためほぼ常時スターを独占したいのにスター集中がガッツと抱き合わせな点。 瞬間型(1T)1Tだけの集中スキルを持ち、カードの多いタイミングで集中させれば、他の持続型サーヴァントの邪魔をしないため柔軟に動きやすいサーヴァント。 源頼光/ランサー 茨木童子/ランサー宝具による星生産が可能なランサー。NP効率が良く他からの支援なしに宝具に繋げることも可能。星生成は宝具に依存している(特に水着頼光)ため、次のターンのカード配布次第では星出し役として用いることになる場合もある。 岡田以蔵Aの多いカード構成だが、宝具によるスター発生率アップによって星を産みながら、最短CT3の「撃剣矯捷なること隼の如し」でスター集中して、クリティカルを叩き込むことができる。Aクリティカルによって宝具回転率を上げて、範囲の広い〔人型〕特攻で攻められるため、レアリティに反して火力が非常に高い。 アタランテ〔オルタ〕「自己進化」「野獣の論理」によるクリティカルが強力。なおスター集中は1Tだが、クリティカル威力アップは3T持続する。また、バーサーカーでは珍しいQuick重視のカード構成であり、自身で星を吸って殴り、出した星を次ターンは弾いてアタッカーに回す、という動きも可能。また「アルカディア越え」によるQuick支援が可能。 李書文/アサシン「中国武術(八極拳)」が1Tながらクリティカル威力100%と非常に高く、「圏境(極)」でスター獲得・集中を行い、スキルだけでクリティカルまで持っていける。「中国武術(八極拳)」のCTが1短いので星がある状況なら同時に使わず別々に使うことも可能。NP効率もよく、宝具にも繋ぎやすい。 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー、ベオウルフスキルによる星獲得+集中+クリティカル威力アップが連動している自己完結型アタッカー。他からのスターを利用はできるが、それ以外の応用はあまり利かない。 スター集中+クリティカル威力アップ 持続型(3T) ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕相手がどのクラスでも問題なく大ダメージを叩き出す無差別級Busterクリティカルアタッカー。ヒット数は多めだがQuickが少ないため自身が星を出せるわけではなく、また自己改造EX込でも集中率は一般的なライダーをやや上回る程度なので星供給役の選択には気を使いたい。 ナーサリー・ライムサポートタイプの多いキャスターにあって唯一「自己改造」を持つ、クリティカル攻撃特化のサーヴァント。NP増加スキルもあり宝具連発は比較的簡単。その代わり自身の星生成能力はほぼないので、星生成は他の誰かに頼る事になる。 土方歳三HPが減るほど火力が上がる背水型Buster/Quickクリティカルアタッカー。バーサーカーゆえの脆いという欠点を火力上昇というメリットに転じさせることができる。バーサーカー屈指のQuickを2枚持ち、他バーサーカーよりましとはいえ星生成能力はそこまで高くなく、火力を求めた際のフォロー手段もないのでロマン砲は計画的に。 始皇帝3Tのスター集中・クリティカル威力アップを行える宝具が強力。スキルが遅延に優れており、宝具でターゲット集中・無敵など防御面にも優れている。スターを生産できず、他のサーヴァントから星を奪ってしまうため味方をサポーターで固めるのが定番。 織田信長スター集中&クリティカル威力アップスキル「魔王」によるクリティカルアタッカー。Q性能は悲惨だが、スター発生率アップを付与すればB・A・宝具で星を稼ぐことが出来る。 赤兎馬宝具やQで星を稼いでクリティカルを狙える星3ライダー。スキルがいずれも最短CT5・3回・5Tで統一されている。スター集中スキルは確率だが、集中度が高いライダーなのでそこまで問題にならない。 クー・フーリン〔プロトタイプ〕「ルーン魔術」でクリティカル威力アップ、「獣殺し」でスター集中できる星3ランサー。「獣殺し」の獣特攻の倍率が高く、高レアを上回るダメージを叩き出すことが出来る。 BBスター集中&クリティカル威力アップスキル「自己改造」によるクリティカルを狙える。ATKが低めでクラス有利を取りにくいためアタッカーとしてはやや力不足だが、宝具回転を加速させる用途なら無駄にはならない。2種類のサポートスキルを用いたサポーターとしては優秀。 スカサハ(確率)「魔境の智慧」によって確率でスター集中&クリティカル威力アップを獲得できる。確率は不安定だが、蘭陵王など強化成功率アップで確定に出来る。2種類の特攻と「原初のルーン」による倍率は高く、瞬間火力は非常に高いが、Q性能が低く星は稼げない。 瞬間型(1T) ラーマ☆4セイバーきっての瞬間火力特化タイプ。スキルマ「武の祝福」は驚異的な火力とリチャージの速さを誇る。具体的にはマーリンの英雄作成と同倍率(100%)のクリティカルバフを4ターンで回せる。通常攻撃性能は悪いが、魔性特攻の単体宝具&カリスマ持ちということで、星が無くともNP礼装次第で最低限の働きは可能。 オキタ・J・ソウジジャック並みのQuick性能とド派手で強力な攻撃スキル群の数々を兼ね備えた星4アサシン。スキル「ジェット天然理心流」と「M・DRIVE」のおかげでアサシンでありながら高火力を出すことが可能。特に「ジェット天然理心流」はラーマの「武の祝福」とほぼ同等の強力なクリティカル強化スキル。ラーマと異なり星出し能力が最高クラスなのでクリティカルを非常に狙いやすい。一方デメリットも多いが、どれも運用で対処可能な範囲に収まっている。 神槍 李書文世にも珍しいArts型ランサーかつクリティカル火力特化ランサー。回避・無敵もスキルでぶち破れ、防御無視の宝具AAアーツクリティカルは火力に加えて低いNP効率も補える。アーツ2枚と星が集まらないと最大効果を発揮しないため、カード運によって仕事にムラがある。 アン・ボニー&メアリー・リードライダーのワンチャン火力特化。クリティカルだけでなく、HP減少時の宝具火力も強力。2HitしかしないQが2枚もあるというカード性能の低さが弱点。 ケツァル・コアトルライダークラスで元々スター集中度が高く、さらに「自由なる闘争」によりクリティカルの瞬間火力を狙える。複合スキルのためCTが長め。カード性能はEX以外は並程度。 新宿のアヴェンジャー「堕天の魔」によりスター集中、強化後宝具とクラススキルでクリティカル威力アップを持つ。Quickチェインや宝具で星出しができる。アヴェンジャークラスでスター集中が低く他のサーヴァントの邪魔をしにくい。 哪吒2色&クリティカルバフ「道術」と1Tのスター集中「如来の加護」で取り回しやすいランサー。NP効率・スター生成も良好で宝具に繋げることも可能。 秦良玉自己バフを回転させることで火力を叩き出すランサーのアタッカー。Arts2枚持ちの槍では珍しくNP効率が良好なので宝具回転は容易。最大の特徴は「宝具効果中のクリティカルで強化解除できる」こと。NP効率の関係から大半の攻撃で敵の厄介なバフを片っ端から剥がしにかかれる。ただし強化解除など搦め手を得た分火力は宝蔵院胤舜に劣る。 森長可精神汚染(凶)の乗ったクリティカルが強烈。「鬼武蔵の遺言状」によりスターを集めてクリ殴り、バーサーカーの耐久の低さを逆手にとって倒れることでスターを20個遺していくという変則的な支援が可能。このため、ぐだぐだ看板娘と併用し、控えから呼び出し→スキル使用で高火力→ダメージを引き受けて退場、というコンボが強力。看板娘の攻撃力アップをも余すことなく活用可能。火力の要「精神汚染(凶)」には強化扱いの強化成功率100%ダウンが付属するため、スキル使用順には注意すること。 ゴルゴーン 星4トップのATK、スキルでクリ威力アップ(3T)と攻撃力アップ(1T)を持ち、幅広い敵クラス相手に安定して高ダメージを与えられる。 アヴェンジャーはスター集中度が低いのが難点だが、スキル強化によりBusterカードへの星集中アップ(1T)が追加され、簡単にクリティカルを狙えるようになった。 クリティカル威力アップクリティカル型でありながらスター集中を持たない点がネックになりやすいタイプ。対策としては ブリュンヒルデ、ケツァル・コアトルのスキルでスター集中を付与する 熱砂の語らいなどスター集中礼装を持たせる 2030年の欠片など毎ターンスター獲得系の礼装を用いPT単位で稼ぐなどが挙げられる。 持続型(3T) シグルド回数制限がある代わりに高倍率のクリティカル性能を得た限定☆5セイバー(クリティカル特化とはいえ☆5なので、クリティカルが無くともある程度は働いてくれる)。自前のBバフ及びクリバフがどちらもマーリンの英雄作成と同倍率。フレンドを駆使してWマーリンで挟めばとんでもないBクリを叩き込める。また「竜」特性を持つためジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の二重ATKバフの恩恵を受けられる。オダチェン込みでマーリン2人と組ませれば1枚のBusterカードで特攻宝具をも凌駕する火力が出る。などが挙がる。自身が味方へのスター発生アップバフ(100%)も持つため、編成次第ではそもそもスター集中が要らない状況を仕立て上げることも可能。火力系のバフを限界まで盛って最大火力を上げたいのであれば自身の礼装はBアップやクリアップ、特攻系が吉。 宝蔵院胤舜Quick偏重型クリティカル特化ランサー。宝具「朧裏月十一式」の強烈な自己バフが持ち味。効果中のクリティカルが星5と比較して高い部類でありながらジャックに比肩する星出し性能を併せ持ち、クリティカルの連鎖を引き起こすことができるのが魅力。カード性能が良好でNPも貯めやすく、一度宝具発動にこぎつけることができればあとはクリティカルによって宝具回転は容易。そのため他クリティカルアタッカーに見られる「バフの切れ目」がなく、継続火力に特に秀でている。カード運に左右されやすい、自分の宝具を回転させないと火力が出ない、素のスター集中がやや低い槍なのにスター集中を持たない、など癖が強く見えるが、実際には編成次第で簡単に補えてしまう。彼の宝具で得られるバフ(攻撃力+50%/3T、スター発生率+100%/3T、クリティカル威力アップ+100%/3T)と同等のものを彼と同等のペースで付与するのはほぼ不可能な話であり、実際の総ダメージ量を考えると下手に高レアを連れて行くよりも効果的。スター集中に関しても、バフの切れ目がない胤舜の場合恒常的に星を集めたいことが多く、下手にスキルで所持するより礼装で補った方が効果的という見方もできる。宝具で回数回避が付与されるため低レアのHPでありながら場持ちも悪くない。宝具封印デバフも持つため間接的にPT全体への貢献も可能。スカサハ=スカディや水着BBとのコンボ、通称 無貌裏月ハゲの城 も特に強力。宝具回転が火力の要となるサーヴァントのため、特にダンス・ウィズ・ラウンズやアヴァロン・セレブレイトなどNP効率をさらに上げる礼装と相性が良い。 エミヤスキル強化後の「鷹の瞳」が3Tのクリティカル威力・スター発生率100%アップと破格性能。カードのhit数が少なく通常攻撃では揮わないが、10hitの全体攻撃宝具で星を稼ぐことが可能。 鈴鹿御前先述の宝具で星を稼ぐエミヤに近い運用のサーヴァント。「才知の祝福」でNPを貯めて、「神通力」を載せた宝具で星出しを行い、宝具の副次効果でクリティカル威力アップを獲得する。宝具を介す必要があるため他よりスロースターター。 エミヤ〔アサシン〕Q、B、EXのヒット数に優れ、スケープゴートによる瞬間的な星供給兼タゲ集中もでき、自身のクリティカル火力も強化できる。NP効率がかなり悪いせいで、NP稼ぎはArtsボーナスつきのQuickが前提なのには注意。 オリオンアーチャーでスター集中度が高めで「心眼(偽)」「単独行動」でクリティカルを狙いやすい。「移り気への楔」の男性特攻と合わせるとさらに効果的。カード性能が低いためスターを外部で用意することが必須。宝具も確定チャージ減と強力。 カルナ「無冠の武芸」によりクリティカル威力・スター発生率を底上げできる。「魔力放出(炎)」により宝具込みのクリティカルBusterチェインを狙うのが理想的。ランサーであるためスター集中度はやや低い。 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕スキル強化後「眩き旅路」に3Tのクリティカル威力アップ50%が付属する。同時にスターを最大30個獲得できるためカードが揃ったタイミングで叩き込む事が可能。「魔力放出」による宝具込みBusterチェインや「巨獣狩り」の〔超巨大〕特攻などクリティカルだけに留まらない運用が可能。 アストルフォ(確率)スター集中度が高いライダーでありながら、かなりの曲者。「理性蒸発」によるスター獲得・スター発生率・クリティカル威力アップが確率発動のため安定せず、確率を上げる手段も存在しない。Q3枚構成ながらカード性能が劣悪でQuickチェイン以外で星出しも狙えない。宝具の星獲得効果も10個と少なめ。スター生産力のある1T集中スキル持ちを組ませるなど運用には工夫が必要。 不夜城のアサシン宝具の副次効果で50%~(OC依存)のクリティカル威力アップがある。全体Quickアップや単体防御力ダウンなどサポートには長けているが、自身は星生産が苦手。 クー・フーリン/キャスター「ルーン魔術」により3Tのクリティカル威力アップできる。ただし、他の関連するスター集中・スター生成する能力を持たず、スター集中度の低いキャスターのため一手間必要。 ヘラクレス普通に殴っても強いバーサーカーだが、スターが集まるととんでもない火力が出せる。その分自分は全くスターが出せず、おまけに極めてスターが集まりにくい。スキルや絆礼装の効果からバーサーカーにあるまじきしぶとさが最大の特徴だが、単騎時にはまぐれ当たりの可能性がある。 ヘンリー・ジキル&ハイド全サーヴァント随一の特殊型。元々はアサシンだが宝具でバーサーカーにクラスチェンジした後、スキルが強化されるという仕様がある。アサシン時は倍率は低い、バーサーカー時は倍率は高いがスター集中度が低いという欠点がある。 瞬間型(1T)持続時間が短い代わりに倍率が高めのものが多い。持続時間が1Tのみなのでカードが揃ったタイミングでアマデウスなどの「直感」系スキルで星出しを行いクリティカルを叩き込むのに向く。 ビリー・ザ・キッドクリティカルの瞬間火力に特化したアーチャー。「射撃」「心眼(偽)」「単独行動」の加算により最大162%と全鯖屈指の倍率のクリティカルを叩き出す。Q性能が低く、星を産めないのが悩みの種。 イシュタル〔ライダー〕最大50%のクリティカル威力アップを獲得できるスキルを2つ所持している。Quick性能は低いが、宝具で星出しができる。ライダーであるためスター集中度が高くクリティカルを狙いやすい。 スカサハ〔アサシン〕複合スキルで50%クリティカル威力アップ。宝具やQuickチェインで星出しが可能。 殺生院キアラ50%のクリティカル威力アップ。スター関連能力はないが、NP獲得量アップやArts耐性ダウンによってNPを稼ぎ宝具に繋ぐ動きが強力。 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機「無辜の怪獣」により星獲得でき、「ファイナルメカエリチャン」による宝具込みのクリティカルBusterブレイブチェインを叩き込む動きが強力。 ミドラーシュのキャスタークリティカル威力100%アップ効果の「精霊の目」、BA性能アップ+スター10個獲得の「魔神の叡智」を持つ。キャスタークラスで星を吸いにくいので工夫が必要。 マシュ・キリエライト〔オルテナウス〕(1回・3T/CT4)「バンカーボルト」は1回のみだが、Busterアップと複合しており大ダメージのクリティカルを狙うことが出来る。ステータスが低めでクラス有利を取れないのでルーラー相手以外だと実用性は高くない。 スター集中 持続型(3T)3Tのスター集中スキルを持つ。味方からスターを奪うことになるのでメインアタッカーとして据えるのが適当。概念礼装はクリティカル威力アップ系を選びたい。 ディルムッド・オディナ/セイバーカード性能が良好で、Qや宝具で星稼ぎが可能。スキルも堅実で長期戦を得意とする。スター集中スキル「フィオナ騎士の誉れ」はスター獲得効果もあるので開始からクリティカルを狙うことが出来る。 アーチャー・インフェルノ「乱戦の心得」によってスター集中だけでなく、味方全体のスター発生率をアップさせるため、hit数の多い味方と相性が良い。自身のhit数は少なめのため星出しは得意ではないが、「鬼種の魔」「単独行動」「狂化」によって攻撃性が非常に高い。 アルジュナ〔オルタ〕 「千里眼(超越)」のスター集中はBuster3枚にだけ星を集めるため、火力特化の運用になる。Quick自体も1枚だけのためスター稼ぎは味方で賄う必要があるが、 主力スキルであるデバフ特効の「対邪悪(特殊)」(+全体宝具のB耐性ダウン)と組み合わせた際の破壊力はかなりのもの。 広範囲特効に火力を依存する仕様上、クリティカル威力アップの効果が相対的に低め。そのため礼装はBuster性能アップを含むものを推奨。 なお、Bのみ集中のバーサーカーという点から非常にArtsクリティカルを狙いにくい点に注意。 瞬間型(1T)1Tのスター集中スキルを持つ。メインウェポンというよりはサブウェポンや宝具に繋ぐNP貯め用の側面が強い。 アルテラ最短CT5で「星の紋章」でスター獲得して、「天性の肉体」でスター集中してクリティカルを狙える。 新宿のアーチャー「魔弾の射手」でスター集中してAクリティカルでNPを稼ぐのが主な目的。「蜘蛛糸の果て」がスター10個を条件とするため星を産めるPTで活かしやすい。味方に悪特性付与して「邪智のカリスマ」で攻撃力バフのサポートができる。 アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕「トレジャーハント(海)」でスター獲得と集中を同時に行える。「ビーチフラワー」により味方男性のスター発生率アップできる。 柳生但馬守宗矩クリティカル威力アップも星確保系のスキルも持たないが、「Aカードへのスター集中アップ」「高倍率自己Aバフ」「NP獲得アップ」を持ち瞬間的なNP獲得量はセイバー屈指。スキル効果を乗せて宝具AAEXが決まると宝具2連発が可能。同じArtsクリティカル型のランスロット(セイバー)と相性が非常に良い。敵の火力ダウンデバフも優秀で、持ち前の回避に頼らない戦いも可能。 酒呑童子/キャスター BA強化と複合効果になっているので宝具込みのブレイブチェインを狙う時に用いるのが主。倍率が低めのため、スキルレベルを上げないと効果を得られない。 チャールズ・バベッジ 呂布奉先 アステリオススター集中度が低いクラスのため、Busterチェインでクリティカルを狙う場合かAでNPを貯める場合に用いる。 スター供給役 謎のヒロインX多彩な星供給手段を持つ星出しアタッカー。ジャックに迫る性能のQuick、スキル「セイバーの星」での星出し、強化済みの単体12hitQ宝具と豊富な星出し手段が揃う。特に対セイバー戦ではスキル「銀河流星剣」によって星出し性能が一層強化される。 クレオパトラ安定した稼ぎ性能と耐久力が特徴のアタッカー。Quickの星出しだけならジャック程ではないが、女神の加護による追加が可能なため取り回しが良い。高速で回る全体宝具による露払い役やBuster寄りの構成と皇帝特権による延命&ダメージソース担当など、状況に合わせたマルチな活躍が魅力。宝具強化で強化無効が付加された。これを活かした対無敵貫通メタにも。 巌窟王 エドモン・ダンテスQ・宝具・「窮地の知慧」とスター獲得手段が豊富な上に自分は星を吸わない。それなりの打点が取れることや狂以外に弱点を取られないこともポイントだが、防御面はチャージ減少のみ。スカサハ=スカディなどで強力なバフを与えて星飽和させればアタッカーとしても運用可能。 謎のヒロインX〔オルタ〕巌窟王と近いカテゴリの星を吸わない星出し役。Q寄りの構成と即時スター獲得スキルに加え、王の見えざる手によりスターの配分を操作することが出来る。カリスマ互換のスキルによるメインアタッカーの火力支援と本人の打点の高さも魅力だが、脆さをどう補うかが課題。スカサハ=スカディなどで強力なバフを与えて星飽和させればアタッカーとしても運用可能。スキル強化後の「∞栗餡子」でクリティカル威力アップを獲得したためアタッカーとしても火力が期待できる。 アタランテ宝具での大量スター獲得に特化しているが、素のNP効率は最悪なので必要なタイミングで宝具が使えるように礼装で調整すべし。一応素殴りのQも3ヒットするのだが、自分が星を吸うことも考えると物足りない。スカサハ=スカディなどで強力なバフを与えればアタッカーとしても運用可能。 呪腕のハサン3回回避スキル「風除けの加護」でしぶとく居座りながらスターを安定供給してくれる低レアアサシン。Quickの性能・特にゲージ効率が初期組にしては良好なうえ、「投擲/回収」で4T中2Tの間スターを15個獲得できる。自分のカードが多く場に出てしまっても「自己改造」で殴りながら良性能Quickで次につなげられるのも〇。 静謐のハサン最短CT4で回せる最大15個のスター獲得スキル「毒の刃」が使いやすい。呪腕のハサンと比べると場持ちや星産み性能では劣るが、A2+1枚によるNP獲得補助、各種封印やチャージ減などの妨害能力でPT全体の生存に貢献してくれる点が長所。 新宿のアサシンQ3枚×3ヒットという典型的なアサシンだが、スキルが3つ全て星に関わるもの。中でも自身のスター集中ダウンしつつ星を供給する「天巧星」を持っているので、サポート能力が高い。スキル強化「ドッペルゲンガー」でQuickバフ+クリバフを貰ったのでアタッカーとして運用も可能。とはいえ素のATKがとても低いので、自身の能力だけでは戦力不足に陥りやすい。 謎のヒロインXX「刑事の直感」により最短CT4で自身の集中度をダウンさせながら星を供給できる。クラススキル「領域外の生命」で毎ターン2個の星を獲得できる。スター集中度は加算なのでスター集中の礼装や指令紋章で踏み倒すことでクリティカルアタッカーとして運用も可能。 ナポレオン「火力支援(砲)」のスター発生率アップや「可能性の光」のスター獲得状態により星を獲得できる。スター発生率アップは1Tだけだが全体効果のため、多段hitする味方の宝具に合わせるのが理想的。スター集中度が高めのアーチャーである点には注意。 トリスタンQ性能が良好で星稼ぎを得意とする上、強化解除や全体回避を付与などサポート効果も優秀。NP50%チャージスキルもありサブアタッカーとしても使える。スター集中度が高めのアーチャーである点には注意。 マリー・アントワネット〔キャスター〕毎ターン星を生成するスキルを持っており、宝具にも3T味方全体のクリティカル威力を増加させる効果が付いている。攻撃バフスキルには男性限定のスター発生率アップ効果も付いているので、男性と組ませると効果的。 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕回復ついでにスター生成が可能なスキル星出し役で、マリーと似た構成のキャラ。配布鯖の特性から宝具ダメージも出しやすい。 ギルガメッシュ〔キャスター〕スキル「王の帰還」による星出しサポートを得意とするアーツサポーター。本人のカードもhit数が多く星出しに適している。特に宝具が10hit全体宝具なため、「王の帰還」効果中ならば下手なQuickチェインより多くの星を生産できる。他のスキルもカリスマ(全体攻撃バフ3T)と魔杖の支配者(全体アーツバフ3T+弱体成功率アップ3T)と攻撃サポートに優れている。難点はスキルのCTが長いこと。 項羽「覇王の武」のスター獲得状態と多段Hit宝具によるスター供給が可能なバーサーカー。クリティカル威力アップは持つものの効果自体は瞬間的で、なおかつスター集中度が低いため、宝具の一発屋以上を求めるにはかなり敷居が高い。特化しない限りスター供給役として扱うのが無難。 メフィストフェレス ファントム・オブ・ジ・オペラ ヴラド三世〔EXTRA〕 トーマス・エジソン ジャンヌ・ダルクなど「無辜の怪物」系持ちスター供給スキルとして3T持続する。敵やサポート先のクラスとのスター集中度によって選ぶと良い。 織田信長〔バーサーカー〕 茶々 アントニオ・サリエリスター集中度が低いクラスで「無辜の怪物」系スキル持ちサーヴァント。 大黒天素殴り、スキル、宝具のすべてでスター供給が可能。宝具効果に僅か(20%)だが全体クリティカル威力アップもある。 サポート マーリン「英雄作成」の極悪な倍率により、B札でスターを吸ったキャラの打点を数倍以上に跳ね上げる力を持つ。宝具による持続的な星供給も可能で、OCや重ねがけによってどんどん効果が上がっていく。 スカサハ=スカディ「原初のルーン」によるQuickクリティカルの威力増強が最大の魅力。NP50付与スキルも持つため宝具連射も支援することができる。宝具にも全体クリティカル威力アップが付属するので火力アップを狙える。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン所謂“強い低レア”の代表格の一人。スキルだけで星出しとクリティカル強化&自己のゲージ確保 NP配布を担ってくれるので、コストを圧縮しつつカードを初手Aだけ取るようにしても十分パーティに貢献してくれる。そもそも継続星出しとクリティカル強化を同時に投げられるサーヴァントが極めて稀少であり、星出しだけ、クリティカル強化だけで見ても最高クラスの性能である。また、クリティカルサポーターの中では極めて初動が速いため、リザーバーとしても優秀。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕歩くNPタンクにして最優秀クラスの汎用バッファー。「鑑識眼」がそれなりに高倍率のクリティカル強化を内蔵しているためクリパとの相性も良いが、本体の星出し能力はほぼ皆無なので、この手の編成に組み込むなら是非とも2030年の欠片を持たせたいところ。 刑部姫スキル強化後の「四神地相(白鷺)」は全体クリティカル威力バフ50%が3T持続する。B・Qバフなどの他の長期サポート能力がQuick属性の支援宝具に集中しているため、純粋なサポーターというよりはホームズ等のようにPT全体でクリティカルを狙う運用が必要。しかし星操作力は所持していないこと、Quick補助宝具のせいで彼女のカード性能は良くてもPT単位のNP効率は悪化してしまう点に注意。 ケイローン「永生の奉献」はHP-500というデメリットはあるがクリティカル威力アップとスター獲得ができるため非常に強力。また「神授の智慧」で3色バフを付与できるため、サポート対象は選ばない。 女王メイヴ/セイバー星出しを行いながら、Arts耐性ダウンや防御力デバフをばら撒くサポーター。積極的に殴らなくてもNP獲得状態によってNPを貯めて宝具に繋げることができるのでサブアタッカーとしても運用可能。 蘭陵王クリティカル威力・スター発生率アップ・Arts性能アップ・攻撃力アップなど各種バフを支援できる。星出し性能は低いので、他の手段で補う必要がある。 ラクシュミー・バーイー全体3T持続する強化成功率アップスキル「グワーリヤルの抵抗」と2つの強力な確率スキル、セイバー待望のQuick全体宝具を引っ提げてやってきたセイバー。「ラーニーのカリスマ」によりPT単位での火力を強化できるほか、宝具での大量星出し、スキル2でのPTの立て直しなどができる。確率スキルを決めないと強みが活きないのに確率スキルがガッツと抱き合わせな点が難点。 ガイウス・ユリウス・カエサル強化された「扇動」により、星出しからクリティカルまでの流れを全部他人に担わせてしまう出不精なサポーター。DEBUだけに。重ねやすい☆3の性質として宝具アタッカーとしての一面も持ち、宝具さえ撃てればスターもある程度稼いできてくれるが、通常攻撃性能は下から数えたほうが早い程度で足を引っ張る可能性が否めない。 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト最低レアにもかかわらず「小さな夜の曲」によるスキル一発星オーバーフローと全体A強化による尖りきったサポートが持ち味。そのぶんそれ以外の局面では足を引っ張るのでオダチェンや囮礼装との併用が理想的。 レオニダス一世盾役のサポーター。スキルと宝具でターゲット集中できる上、宝具で星出しができる。全体Busterバフを持つためBアタッカーと相性が良い。 ウィリアム・シェイクスピア使い切りのサポーター。1Tのみだが「エンチャント」でBuster強化、「国王一座」でNP20%とスター発生率最大100%アップできる。多段hit宝具に合わせる動きが強力。 エルドラドのバーサーカー「カリスマ」「軍神咆哮」で攻撃力・Busterバフを撒ける。スター集中度が低いバーサーカーのためゴールデン捕鯉魚図を装備させてオーダーチェンジで出すことで、星とバフを供給することができる。 ポール・バニヤン使い切りのサポーター。味方全体にBusterとクリティカル威力バフ、敵全体に防御力ダウンを撒ける。スター集中度の低いバーサーカーのため味方の邪魔をしにくいが、実質的なHPが極端に低いため場持ちは全く期待できない。 セミラミス「驕慢王の美酒」でスター8個を3TのBuster50%アップに変換できる。宝具ターンやスターが飽和しているタイミングで用いると無駄にしにくい。 概念礼装一例 スター供給 2030年の欠片 星を毎ターン供給してくる礼装。サポート役に持たせておくとよい。 真夏のひと時 星を供給しながら、クリティカル威力とQuick性能を高められる。 スター集中 封印指定 執行者 スター集中率をあげてくれるので、スター集中率が低いキャスターかアヴェンジャーに持たせると効果的だが、バーサーカーはこれでも効果が安定しない。 熱砂の語らい 執行者と矜持のいいとこ取りの礼装。スター集中度を上げながら威力も上げられるので供給役もアタッカーとして使用できる。 スター・オブ・キャメロット スター集中率を上げつつ、わずかながら毎ターン星出しまでしてくれる。安定性重視。 足どりは軽やかに 願いの先 Arts/Busterが多いカード構成かつクリティカル威力アップを持つアタッカーに。 ダンス・ウィズ・ラウンズ アヴァロン・セレブレイト NP獲得量アップを持つので、Artsクリティカルから宝具につなげやすい。 三色兼備 熱砂の語らいの低コスト版。クラス統一編成程度ならこのスター集中率でも十分。欠片を複数積むなど編成コストが圧迫される場合に。 フラガラック こちらも編成コストが圧迫される場合に。入手しやすく、ATK特化礼装である点も嬉しい。 愛と希望の物語 ウォーク・イン・ザ・パーク スター集中率は低いがクラス統一編成程度なら十分。初期NP60があるので宝具を撃ちやすく、宝具込みブレイブチェインにクリティカルを絡めた高火力を実現しやすい。 クリティカル威力 月の湯治 騎士の矜持 宝石魔術・対影 スター集中率が高いクラスまたはスター集中手段を持って、かつクリティカル威力強化を持たないアタッカーに持たせるとよい。 月の勝利者 もう一つの結末 カード性能アップ+クリティカル威力アップ。カードが一致するサーヴァントでスター集中できるアタッカーが相性が良い。 サマー・リトル トリック・オア・トリートメント トゥリファスにて クリティカル威力+NP獲得量アップ。宝具を重視するアタッカーに持たせると良い。 登場時スター獲得 ゴールデン捕鯉魚図 聖女の教示 錦上添花 オペレーション・フィオナ使い切りのサポーターもしくは1Tのクリティカルアタッカーに装備させて瞬間火力用に用いる。 マスター礼装一例 カルデア戦闘服「オーダーチェンジ」によりサポーターやアタッカーを引っ張り出すことが出来る。 魔術協会制服「霊子譲渡」でNP20%供給。星が出たタイミングで「コマンドシャッフル」によりアタッカーのカードを引き込みたい時に運頼み。 アニバーサリー・ブロンド「魔力放出」でBuster強化。「勝利への確信」でスター最大20個獲得。 ロイヤルブランド「反応強化」でQuick強化。「鉄の専心」で最大1000%のスター集中。 月の海の記憶「霊子向上」でArts強化。「完勝への布石」で最大100%のスター発生率アップ。 2004年の断片「コード U」でBusterへの最大10000%のスター集中。 トロピカルサマー「サプライ・ウォーター」でArtsへの最大10000%のスター集中。 晴れの新年「リトル・ギフト」でNP10%&スター最大15個獲得。 コメント アタッカーのクリ特化と汎用がどういう基準で分けられてるか明記しとくと議論しやすいかも。邪ンヌやヘラと沖田ギルドレイク辺りは供給と火力で別カテゴリのように思えるし - 名無しさん 2017-02-18 05 45 24 何人か追加してみた。あと、礼装は☆生成、☆集中、クリ威力アップの各種一覧にした方が良いんじゃないかって思った。カーミラ礼装みたいに追加威力は低くてもNPの方で有用なのもあるし、手持ちも人によって違うだろうし - 名無しさん 2017-02-18 09 36 16 流石にクリパの汎用アタッカー枠でヘラ入れるのは無理があるとおもうの - 名無しさん 2017-02-18 12 36 03 アステリオス、アマデウス、小次郎がクリパとしてちゃんと機能しそうなうえに動画がたくさんありそう - 名無しさん 2017-02-18 15 01 23 沖田みたいにスター供給とクリティカル威力アップを兼ねてたりするのもいるしレア度順にして欲しいなあとは思う クレオパトラは供給、カエサルはサポートに入るかな - 名無しさん 2017-02-18 16 08 26 編集乙 - 名無しさん 2017-02-18 23 13 48 クリパの平均的な星だし量って毎ターンどれくらい維持できればいいんでしょう? - 名無しさん 2017-03-07 01 54 37 最低25以上、できるなら30以上ってところじゃないの?集中系があるかないかでもだいぶん変わってくると思うけど、最低限それくらいあれば3回中1回以上はクリティカルでる印象。 - 名無しさん 2017-03-10 02 14 47 アタッカーとそれ以外の星吸収率がガッツリ異なる騎 術術みたいな構成ならギリギリ20でも回るかもだけど、25から30はあると安定する印象 - 名無しさん 2017-03-10 03 05 54 [カード乱数込みの最終SW]*[場の星数] / [場にある5枚のカード乱数込みの最終SWの総計]でアタッカーの星数が平均5個(50%)以上キープ出来るなら大丈夫 - 名無しさん 2017-03-10 03 20 24 毎ターンである必要はないけど、クリアタッカーが殴る時に30はほしいわな、やっぱ。 - 名無しさん 2017-03-25 09 44 04 そういえばスター集中度を高める礼装はあっても落とす礼装はないですね。出れば需要は高そうなのに - 名無しさん 2017-03-13 22 07 09 正直、スター集中度を落とすという発想自体が、えっちゃんが来て初めて生まれたような気もするし、出るとしたらこれからでしょうね。ただ、それを出すとえっちゃんの強みが無くなるから、反感買いそうだし、当分はないんじゃないかな・・・? - 名無しさん 2017-03-17 15 33 08 汎用の中にクリティカル関連スキル一切持ってないのがちらほらいるのが気になる それは果たして本当に汎用なのかと - 名無しさん 2017-03-23 19 48 34 スキルで持ってなくても、騎や弓なら編成工夫したら吸えるのでは? - 名無しさん 2017-03-23 19 57 30 汎用はあくまで”クリティカルもできる”だから継続してクリが出しやすかったりクリパでより光る鯖が選ばれてるって印象だわ - 名無しさん 2017-03-23 20 03 21 まあ、ドレイクよりはオジマンやケツァルの方がライダー枠は当てはまる気もするけどね。 - 名無しさん 2017-03-23 20 21 59 星を吸わせる必要がないくらいに星を生めば良いのでドレイクでも問題ないかと - 名無しさん 2017-09-22 08 33 17 呪腕先生はここ基準だとアウトなの? - 名無しさん 2017-03-25 09 25 57 星供給でS - 名無しさん 2017-03-25 09 46 56 途中になってしまった。星供給多めSWで - 名無しさん 2017-03-25 09 47 18 本当にごめん。星供給多めで(30~40ぐらい)SW高いやつに星を集めるタイプと、只管星出して(40~)殴るタイプは少し編成の癖とかが違うような気もする。 - 名無しさん 2017-03-25 09 48 46 普通のヒロインXも入れてあげて ジャックに匹敵する星を出すの - 名無しさん 2017-04-10 09 05 13 ホームズについて、何かしら書くべき点はある気はするけれども、何をどう書いたら - 名無しさん 2017-09-09 18 29 35 そういやいつから更新されてないのか知らないが、槍オルタはアタッカーに入ってないんだな - 名無しさん 2017-12-24 01 11 23 ここに呂布は入るのか?ちょっと星があれば宝具BBEXで阿呆みたいなダメ出るけど瞬間過ぎるかな - 名無しさん 2018-02-21 03 10 34 槍頼光が入ってない……星出しとアタッカー、バフ供与の3役こなせるのに - 名無しさん 2018-02-26 23 52 15 メルトリリスが入ってないのはスター集中スキルが無いからってことで良いのかな? - 名無しさん 2018-03-06 15 48 43 単にこっちを見に来る人と編集する人が少ないからだと思うぞ。クリパに入れるにはかなり優秀だと思う。 - 名無しさん 2018-03-06 16 23 58 1年位あまりアプデされてないからメンテしていいのよ - 名無しさん 2018-03-06 16 21 37 ジャックは星供給役にも当てはまるのでは? - 名無しさん (2018-04-06 23 45 17) ジャックは前星出し役に分類されていたのをアタッカーに分類させました。というのもジャックちゃんはスキルでの星出し手段がないので。あとQ3鯖は放り込むと自然とメインアタッカー的な動きをするというのもあって… - 名無しさん (2018-05-06 17 52 52) ジョイントリサイタルとか礼装のところに突っ込んでおいてもいい気がするが、記載してない理由ある? - 名無しさん (2020-03-20 15 48 11) 月の勝利者が書かれているから、以前の執筆者は性能の近いものを羅列する必要はないと判断したのかもね。 - 名無しさん (2020-03-20 17 20 34) あー、そういう - 名無しさん (2020-03-20 21 16 40) 名前 すべてのコメントを見る
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メディスン sp 消費mp 技名 効果 10 5 神経の毒 受け流し 15 5 ガシングガーデン 敵1体攻撃 20 15 ポイズンブレス 敵全体攻撃+生き残った敵がいる場合は猛毒 30 15 イントゥデリリウム 敵全体攻撃
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報告と指示 作戦があるなら開幕にちゃんと言う 味方と敵の数と位置を見て攻めるのか守るのかしっかり意思表示する ユーバーが今何%なのかしつこいぐらい言うべき 味方の報告を聞いてどのルートから、誰にユーバーをかけて攻めるのか宣言しよう 相手と自分のユーバー差がどれくらいあるのかしっかり把握すること 初心者でもとりあえずできるが、あまりお勧めしない クラン戦をしっかり理解できて指示出せる人、ちゃんと喋るが好ましい demo研究しよう 試合のメディと野鯖のメディは結構違うので一回やってみるといいかも? ユーバー ちゃんとオーバーヒールをまわしてから攻めよう 基本はソルジャーかデモに最初にかけてロケジャンさせて相手にユーバーを使わせる ユーバーは交戦開始のきっかけになるだけなので、お互いユーバーが切れてからが本番 その前に自分が死なないようにするのは勿論、スイッチで味方を死なせないようにすること ユーバーが溜まってからどうするのか考えるのではなくて、溜まる前にすることを決めておき、溜まると同時に動くこと 無理そうならユーバー中にさっさと逃げる 味方を無理に助けようとして自分が死んでは元も子もないので無理そうな味方はさっさと切り捨てて逃げるべき
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クリティカル率に関しては本家同様 スキルにもクリティカルが適用されています クリティカルダメージ通常攻撃&物理スキルはLUK/9がクリティカルダメージ倍率に影響します 魔法スキルはLUK/9がクリティカルダメージ倍率に影響します MISCダメージ系スキルはLUK/9がクリティカルダメージ倍率に影響します 通常攻撃の特殊クリティカルダブルクリティカルクリティカル時にダブルクリティカル化し最終ダメージが1.5倍 クアドロクリティカルダブルクリティカル時にクアドロクリティカル化し最終ダメージが3.5倍 オクタクリティカルクアドロクリティカル時にオクタクリティカル化し最終ダメージが8倍 これらの特殊クリティカルは隠し要素で何かに影響して確立が上がります(探してみてね!