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プラクシディカイ ペルセポネの別名。 複数の正義の女神として崇拝される時の呼称。
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メディック ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要ドクトルマグスとの比較 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 超医術:味方全員のHPおよび、戦闘不能を含む状態異常を完全回復・依存部位無し ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 31 6 7 4 5 5 35 200 106 18 47 15 21 28 70 416 183 32 79 34 41 48 99 607 411 49 96 52 60 66 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 医術防御 ・ キャンプ処置 ・ リジェネレート.- 追加 ・ エリアフルヒール ・ フルリカバリ ・ フルリフレッシュ ・ 捨て身の医療 ・ 警戒斥候.- 変更 ・ キュアII→ヒーリング ・ キュアIII→フルヒーリング ・ エリアキュアII→エリアヒール ・ リフレッシュ(味方全体→単体) ・ 医術防御II→レジストデッド [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 回復マスタリー .10. 回復スキルの効果量にボーナス - - TPリカバリー 5 毎ターン自身のTPが自動回復 TPブーストLv10TECブーストLv10 - パッシブスキル 博識 .5. 戦闘後のアイテム取得率UP - - 戦後手当 .10. 戦闘終了時に味方全体のHPを自動回復 回復マスタリーLv1 - キュア 10 味方1人のHPを小回復 回復マスタリーLv1 3 12 以下すべて頭技(ヘヴィスト以外) ヒーリング .10. 味方1人のHPを中回復 回復マスタリーLv3 9 18 フルヒーリング .5. 味方1人のHPを完全回復 回復マスタリーLv5 38 22 エリアキュア 5 味方全体のHPを小回復 回復マスタリーLv3キュアLv3 18 30 エリアヒール 5 味方全体のHPを中回復 回復マスタリーLv6ヒーリングLv4 36 48 エリアフルヒール 5 味方全体のHPを完全回復 回復マスタリーLv10フルヒーリングLv5 74 50 リザレクション .10. 味方1人の戦闘不能を回復 回復マスタリーLv5 15 24 バインドリカバリ .10. 味方1人の封じを回復 回復マスタリーLv3 1 1 Lv1封じ解除数1Lv3封じ解除数2Lv5封じ解除数3 フルリカバリ .5. 味方全体の封じを回復 バインドリカバリLv5 3 15 リフレッシュ 10 味方1人の状態異常を回復 回復マスタリーLv3 1 1 Lv1盲目 Lv5麻痺Lv2毒 Lv6呪いLv3睡眠 Lv7混乱Lv4テラー Lv8石化 フルリフレッシュ 5 味方全体の状態異常を回復 リフレッシュLv5 6 18 Lv1 盲目 Lv2 毒・睡眠 Lv3テラー・麻痺Lv4 呪い・混乱 レジストデッド 10 致死ダメージを受けた際、HP1で復活味方全体に中確率の予防効果 リザレクションLv10 15 24 捨て身の医療 5 味方全員を蘇生+HP全回復自身は戦闘不能になる 回復マスタリーLv10 46 16 封じ1箇所と盲目も回復する ヘヴィストライク 10 敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン STRブーストLv10VITブーストLv5 20 29 警戒斥候 .5. 一定歩数の間、床ダメージを軽減 - 5 9 Lv5で無効化 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿) (あくまで個人による感想。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) 回復のエキスパート。 同じく回復のできるドクトルマグスと比べ、回復の量・質ともに上回り、いるといないとではPTの持久力と安定感が違う。 ただし装備武器である杖の行動速度補正が低く、回復が後手に回ってしまうことが多い。(素手・ダガーは杖と同じ行動速度になってしまう) 樹海ではHP回復が必要な局面は非常に多いため、序盤から終盤まで頼りになる職である。 前作で超強力だった医術防御Iが無くなり、特に雑魚戦においてダメージを食らう前にやる仕事が減った。 火力スキルもあるため攻撃役にすることも不可能ではないが、普通にやるならば回復特化になる。 今回は消費TPがどれも高いので、回復スキルの上げ過ぎに注意。 序盤オススメ1 回1→キュア1→回10。その先はキュア1を残しつつ、好きに振るべし。 序盤オススメ2 回1→キュア1→(博識1→)回5→リザ1→TP10 その他序盤オススメとしては博識。金策や装備品入手に貢献してくれる。 「リザレクション」も真っ先に入手すればネクタルと薬泉院を使わずに済む。序盤は金欠になりやすいので重要。 メインのパーティに入れないにしても、「リザレクション」を覚えさせてギルドで待機させておく価値はある。 強敵戦はともかくとして、速攻が基本となる本作の雑魚戦では仕事が少なくなりがちなことがネック。 後列からの攻撃性能はほぼ無いため、資金面に余裕があればアイテムで支援するぐらいだろうか。 ただし回復系以外の補助アイテムは品切れ有のものが多いので注意。 状態異常の香は品切れ無しで便利だが、特にLUCが高いわけでは無いので決まればラッキー程度に思っておこう。 「いちいちアイテムを買い足すのが面倒なので雑魚戦では後列から殴らせるだけ」というプレイスタイルでも 攻略は十分可能だが。 本作では回復アイテムの多くが品切れ無しなので、資金繰りさえ可能なら、ほぼ回復しか仕事が無いメディックを抜いて他の職と入れ替える選択も考えられる。特にソーマやネクタルオールが買えるようになる5層からは現実味を帯びてくるだろう。 また後半のボスには素早さで負ける局面も多く、回復より敵を封殺することを優先する場合は他の職と入れ替えることも視野に入れておこう。 なお、コマンドミスした時の影響が致命的なのでPTに入れるときはミスしても戻れるよう最後尾以外にすること。 + ドクトルマグスとの比較 ドクトルマグスとの比較 攻撃杖の速度補正に加え防御力の低さから、普通に考えれば後衛に置かざるを得ないので期待できない。 攻撃特化型なら前衛でも多少は活躍できるが、ボス戦では素直に後衛へ回した方が賢明。 回復TECの高さ(※そもそもTEC1あたりの回復量増加幅もメディックの方が大きい)による回復量、習得出来るスキルの数で大きく勝る。 「捨て身の医療」や「レジストデッド」などにより、ゲームが進むほど回復役としての差が開いていく。 杖の影響で行動が遅れるため、強敵相手には先読みするかレンジャーと組む必要がある。ドクトルマグスは剣装備でマイナス速度補正を回避できる。 石化・戦闘不能をスキルで回復出来るのはメディックだけ。 「リザレクション」はパーティの持久力を飛躍的に向上できる非常に優秀なスキル。回復量はLv1でHP1、Lv10で約300。 戦後手当はTPを使わない上に%回復のため、終盤でも充分使える良スキル。道中の捜索のTP節約に非常に貢献する。 補助戦闘中のスキルは「レジストデッド」のみ。ドクトルは単体効果ながら高性能+良燃費の強化スキルを所持。 ダメージ床の威力は非常に高いため、警戒斥候は重宝する。余裕があったら振っておきたい。 博識を前提なしで習得可能。ドロップアイテムの収集効率が飛躍的に上昇する。 おすすめ装備 ミラージュロッド・賢者の杖TP+50。ミラージュロッドはかなり早い段階で入手できる。他に使いたい杖があるならTPを50以上使ってから持ち替えると○ 氷河の鉄杖杖の中でも最高クラスの行動速度。これと他の杖ではボス戦での安定感が大分変わってくる。 [部分編集] スキル詳細 ▼ 超医術 / フォーススキル パーティ全員のHPを全回復し、戦闘不能を含む状態異常をすべて回復する。封じは回復できないので注意。速度補正1%。 通常の回復系スキルとは異なり部位に依存せず、頭を封じられても使用できる。当然ながら本人が睡眠や混乱中では使用できない。メディック自身にこれらの対策スキルがあるわけでもないので、いざという時使えないことも多々。 発動が遅いため、窮地に陥ってから慌てて使っても追撃で全滅もあり得る。ピンチにアザステ役が都合よく生き残ってるとも限らないので、伝家の宝刀ではなく予防的に先打ちしておいたほうがいいだろう。 そもそもメディックは仕様上フォースが最も溜まりにくい部類なので、あまり使う機会はないかもしれない。 ▼ 各種ステータスブースト 回復役に死なれては困るので「HPブースト」は早めに上げておきたいところ。 高位の「エリアヒール」を多用する場合はTPも補強しておいた方がよい。 TECを伸ばしても、HP回復量にはそこまで影響してこないし、元から高めなメディは術対策に取る必要性も薄い。 + TECの回復への影響調査 TECの値を変えつつ「キュアLv1」を使った結果。マスタリーはLv1固定。 TEC 7 17 27 37 71 81 91 99 回復量 39 41 44 47 55 57 59 61 TEC+10につき2~3上昇。 TEC7とTEC99の差は22 こちらはヒーリングLv10。マスタリーはLv3固定。 TEC 71 81 91 99 回復量 505 526 549 566 TEC+10につき20前後上昇。 元の回復量の何割かを増している傾向が見られる。 ▼ 回復マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 110% 111% 113% 116% 120% 125% 131% 138% 146% 155% 全ての回復スキルに根本的な前提として関わっているので、早めに伸ばしておきたい。 適用される技は「キュア」「エリアキュア」「ヒーリング」「エリアヒール」「リザレクション」の5つ。 + 回復マスタリー調査 TEC71のメディックで「回復マスタリー」のLvごとにキュアを使用した結果 マスタリーLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 キュア1 55 55 56 58 60 62 65 69 73 77 回復量 キュア5 102 103 105 107 111 116 121 128 135 144 倍率 1.00 1.01 1.03 1.04 1.09 1.14 1.19 1.26 1.33 1.42 Lv10で1の約4割増。「ヒーリング」「エリアヒール」を多用する場合はかなり得できると言えそう。 回復マスタリー無しの回復倍率を100%と仮定し、TEC99のキャラが マスタリーの影響を受ける回復アイテムを使用したときの回復量を記録。 キャラ/アイテム ソーマ ソーマⅡ ネクタル ネクタルⅡ ネクタルオール 推定マスタリー倍率 マスタリー無し 134 307 16 323 80 100% 巫術マスタリーLv10 148 340 17 358 88 111% 回復マスタリーLv10 207 475 24 500 124 155% メディックやドクトルマグスのページに記載されている各スキルの回復量データも考慮に入れると、 TECによる補正倍率は職業・スキルによらず一律で(100+TEC×5/8)%、計算式は HP回復量=基本値×TEC補正×マスタリー補正(左から順に乗算するたび端数切り捨てを行う)と推定される。 リザレクションLv1の回復量に関しても、基本値を1とすれば 最大TEC補正161.875%・最大マスタリー補正155%を掛けるたび端数切り捨てしても 回復量は1のままなので例外ではなくなる。 ▼ TPリカバリー LV 1 2 3 4 5 効果 1 2 3 4 5 毎ターン、スキルレベルと同じだけTPが自動回復 前提の厳しさ+取っても無駄になりがちな点から、あまり有用なスキルではない。という意見もある。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 元々メディックのTP値は高めなので、リカバリーが無くても他職のTPが先に切れて帰ることになりやすい。終盤の激戦では毎ターン+5では間に合わずアムリタが必要になることも。 1~2ターンで敵を片付ける速攻パーティの場合は戦後手当でも十分な恩恵を受けられる。 「ヘヴィストライク」を多用したり他のメンバーがあまりTPを使わないなど消費がメディに偏る場合か、長期戦を前提としたパーティなら習得価値はあるか。 中盤以降に休養・引退を挟んで一気に覚えるのが吉か。 また、TPに余裕ができる=気軽に予約回復を使えるという事でもあるため、中盤あたりで修得できれば戦闘の安定度が格段に向上する。雑魚戦の1ターン目にいつもメディックを遊ばせているようなPTの場合、特に効果は大きい。 ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率上昇値 1% 5% 13% 25% 41% 戦闘後のアイテム取得率がアップするパッシブスキル。 カースメーカーでも習得できるが、あちらは前提で10SPかかる。 確率は体感的に分かるほど上がる。取って損はない。 上の階層に進むにつれ敵素材のドロップ率は下がっていくため、このスキルの本領発揮は中盤以降。序盤で上げすぎると今度はアイテム取得が多すぎてすぐに持ちきれなくなり整理が煩わしい、という贅沢な悩みが発生することもある。 一部の装備品は敵素材を30個も売却しなければ店売りされないものがある。装備図鑑コンプリートを目指すのであればこのスキルは取っておきたい。 ▼ 戦後手当 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 1% 2% 3% 4% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 戦闘終了時に全体を微量回復するパッシブスキル。回復値は端数切捨て。戦闘から逃走した場合は効果が発揮されない。 最大HPに対する割合回復なので、後半になればなるほど重要性アップ。 パーティ内にスキル所有者が複数人いると効果は累積する。戦後手当Lv10のメディック5人パーティなら12%×5=60%回復。 戦後手当Lv10のメディックと自然治癒Lv10のペットが一人(一匹)ずついる場合、ペットは12%+10%=22%回復。 石化している味方には回復効果が発揮されない。戦闘不能と同じ扱いなのだろうか。 戦闘終了の度にTPを使わずに回復してくれるので、ダンジョンに長く篭る際には便利。 カースメーカーの「ペイントレード」との相性は良くない。 ▼ キュア LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 基本値 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 55 59 69 83 102 126 155 188 226 269 回復マスタリー1、TEC71のメディックで調査 回復量 86 94 110 131 162 199 244 297 358 426 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 18.3 14.75 13.8 13.8 14.57 15.75 17.2 18.8 20.54 22.41 LV10 LV9 LV8 LV1 LV7 その他 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 頭スキル 味方単体を小回復。 LV10まで上げると中々の回復量だが、Lv1で止めて戦闘後の回復に利用した方が便利。 ▼ ヒーリング LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 基本値 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 211 218 231 250 276 309 348 394 446 505 回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査 回復量 325 334 354 385 426 475 536 606 686 776 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 23.4 21.8 21 20.8 21.23 22.07 23.2 24.62 26.23 28.05 LV10 LV9 LV8 LV1 LV7 その他 速度補正 75% 77% 81% 87% 95% 105% 117% 131% 147% 165% 頭スキル 味方単体を中回復。 Lv1の時点で「キュア」Lv5とほぼ同等で、燃費はこちらの方がはるかに上。また、「キュア」Lv1を3回よりも「ヒーリング」Lv1を1回使った方が効率が良い。 下手にLvを上げると燃費が悪くなる。1止めか「エリアヒール」前提の4止めの二択。 ストーリー中はメインの回復手段として事足りる。クリア後は1止めにして道中の小回復に。 ▼ フルヒーリング LV 1 2 3 4 5 TP 38 34 30 26 22 回復量 999 効率(回復量/TP) 26.28 29.38 33.3 38.42 45.40 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方単体を完全回復。 Lvが低いと燃費が悪い。取るなら5まで振りたいところ。 ストーリークリアまでは「ヒーリング」で間に合う。 ▼ エリアキュア LV 1 2 3 4 5 TP 18 21 24 27 30 基本値 35 43 59 83 115 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 56 70 96 134 187 回復マスタリー3、TEC71のメディックで調査 回復量 86 106 147 207 288 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 3.11 3.33 4 4.96 6.23 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を小回復 前提で「キュア」のTPが上がってしまうため取る場合は要注意。Lv1で回復量40前後・TP消費18。 取る場合は引退・休養前提で。意外と回復量が伸びて3層くらいまでは十分に役に立つ。 ▼ エリアヒール LV 1 2 3 4 5 TP 36 39 42 45 48 基本値 130 140 160 190 230 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 233 252 288 342 415 回復マスタリー6、TEC71のメディックで調査 回復量 325 350 401 475 576 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 効率(回復量/TP) 6.47 6.46 6.85 7.6 8.64 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を中回復 メディックのLvが極端に低かったりPTにHP特化キャラが居ない限り、クリア前ならLv1でも最大HPの約半分程度は回復できる。 前提でヒーリングの燃費が悪くなるのがネック。ストーリークリア後は完全にお払い箱になる。 「エリアヒール」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5は消費TPがたった2しか違わないし、必要SPも大差ない。ストーリークリア前でもある程度SPが溜まったら「エリアヒール」を切って「ヒーリング」Lv1と「フルヒーリング」Lv5と「エリアフルヒール」Lv5を使い分けた方がいいかも。 ▼ エリアフルヒール LV 1 2 3 4 5 TP 74 68 62 56 50 回復量 999 効率(回復量/TP) 13.5 14.69 16.11 17.83 19.98 速度補正 50% 54% 62% 74% 90% 頭スキル 味方全体を完全回復 消費TPが膨大。回復量ともどもストーリークリア前には無用の長物だろう。 クリアするまではエリアヒールで事足りる。本領を発揮するのはその後の戦い。 Lvが高くなると行動速度に補正がかかる。 ▼ リザレクション LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 基本値 1 4 10 19 31 46 64 85 109 136 マスタリー補正・TEC補正抜きの値 回復量 1 6 16 32 52 79 110 146 188 235 回復マスタリー5、TEC71のメディックで調査 回復量 1 9 24 46 77 114 159 212 272 341 回復マスタリー10、TEC99のメディックで調査 速度補正 25% 26% 28% 31% 35% 40% 46% 53% 61% 70% 頭スキル 味方単体の死亡を回復 自前で死亡を回復できれば金策にも繋がるので是非取っておきたい。 中途半端に振るのは正直無駄。1で止めるか「レジストデッド」狙いで10まで振るようにした方がいい。蘇生直後に攻撃を受けてモグラたたきになるよりは、LV10までしっかり伸ばしておいた方がお得。 アイテムのネクタルIIが高レベルのリザレクションとほぼ同等の効果があることにも留意。高額だが品切れ無しかつ回復量200~300ほどで、5層終盤で購入できるようになる。 ▼ バインドリカバリ DS版 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 1 2 3 4 5 5 4 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% リマスター版 LV 1 2 3 4 5 TP 1 3 5 3 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 頭スキル 味方単体の封じを回復 Lv5で封じ3箇所すべて解除できる。(リマスター版ではLv3) Lv6以降は消費TP減少するだけなので、「フルリカバリ」の前提であるLv5までで充分。 自身の頭が封じられている時には発動できないため、対象一人の封じを全解除できるテリアカαにした方が確実との声も。 ▼ フルリカバリ LV 1 2 3 4 5 TP 3 6 9 12 15 封じ解除数 1 2 3 速度補正 100% 頭スキル 味方全体の封じを回復 1だけでもあると便利。 自身の頭が封じられている時には使用できないスキルなので、テリアカαオールにしろとの声も。ただしテリアカαオールは複数箇所を封じられているときに一人につきランダムで一箇所しか治せないので、完全に不要というわけでもない。 味方全員に封じを複数かけられる状況は終盤にならないと発生しない上、複数人が3点封じを喰らう状況はごく稀。Lv3で止めておくのが無難だろう。 ▼ リフレッシュ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 1 2 3 4 5 6 7 8 4 1 効果 盲目 毒 睡眠 テラー 麻痺 呪い 混乱 石化 - 速度補正 100% 頭スキル 味方単体の状態異常を回復 石化を治せるのはこの「リフレッシュ」Lv8とテリアカβのみ。石化使いが出始める二層の時点ではSP的に厳しいか。 ▼ フルリフレッシュ LV 1 2 3 4 5 TP 6 12 18 24 18 効果 盲目 毒・睡眠 テラー・麻痺 呪い・混乱 - 速度補正 100% 頭スキル 味方全体の状態異常を回復 単体の「リフレッシュ」とは違い、MAXまで上げても石化を治すことができない。ただ複数人が石化に陥る場面はまずないのであまり問題はないか。 Lv4で石化以外の味方全体の状態異常を治せるので、極力Lv4まで上げた方が良い。 前提が厳しめなので、アイテムで補ったり、ガンナーの「ドラッグバレット」に任せてしまうのも手。ただしテリアカβオールが店売りされるようになるのはストーリークリア後である点に注意。 ▼ レジストデッド LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 発動率 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 130% 142% 156% 172% 190% 頭スキル 5ターンの間、味方全員に戦闘不能予防を行う。致死ダメージを受けたとき、一定確率でHP1で耐える LV10での発動率は55%。 一度発動するか5ターン経過すると効果が消える。 この効果で復活したキャラは復活したターンのみ行動不能となる。 防御力上昇扱いなので、防御力低下の攻撃で簡単に消される。 5人いれば2,3人は発動するので、クリア後のボス戦でありがちな無対策だと即死安定の大技をこれで強引に耐える(?)ことができる。もちろん保険としても有効。 厳密には「一度死んでから即HP1で復活する」効果なので、そのキャラにしていた強化は消えてしまうことに注意。 + レジストデッド発動率調査 LUC50のメディックで「レジストデッドLv10「を使用した際の生存率 LUC5のキャラクターの場合 32/50 ○×○○○○×××○ ○×○×○○○××× ○×○○○○○○○○ ×××○○○×○○○ ×○×××○○○○○ LUC99のキャラクターの場合 35/50 ×○○○○○○○○○ ○○×○○○××○× ○○×○○○×○○○ ×○○○○×○×○× ○×○××○○○○× 蘇生するキャラのLUCは無関係と考えてもよさそう メディックのLUCを変えれば成功率に変化が出るかも ▼ 捨て身の医療 LV 1 2 3 4 5 TP 46 37 29 22 16 基本値 200 208 224 248 280 速度補正 10% 11% 13% 16% 20% 頭スキル 味方全員に『HP完全回復+戦闘不能・盲目回復+封じ1箇所解除』の効果を与え、自身は戦闘不能になる。戦闘中のみ使用可能。 封じ回復はテリアカαオールや「フルリカバリ」と違って、キャラごとに回復する部位がランダムで1箇所決定される。3箇所封じられていると必ずどれか1箇所は治るが、頭封じ状態の場合腕封じ解除が選択されて治らないことも。 2、3人死んでしまっても簡単に建て直せる。 Lvを上げることで消費TP削減 発動速度上昇するが、連発するようなスキルでもなく速度も目に見えて上がらないのでLv1止め推奨。 ▼ ヘヴィストライク LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 dam倍率 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% スタン成功率 1% 2% 4% 7% 11% 16% 22% 29% 37% 46% 命中補正 80% 81% 83% 86% 90% 95% 101% 108% 116% 125% 速度補正 1% 7% 19% 37% 61% 91% 127% 169% 217% 271% 杖専用・腕スキル 単体に壊属性攻撃+スタン Lv10で威力は通常攻撃の約4.2倍。 命中補正はそこまで高くないのでAGIの補強も欲しい。 最初は遅いがレベルの上昇に伴い、目に見えて発動速度が上がる。Lv10になると、AGIや装備が同等条件下にあるカースメーカーの睡眠の呪言すら追い抜いてしまうほど。中速の敵にはほぼ先手を取れる。 氷河の鉄杖があれば高速な敵にも先攻可能。 レベル問わずスタンの発動率は低め。単なる強攻撃と捉えたほうがよい。 前提の枠数を考えると序盤からメインに据えていくのは厳しく、そもそもメディックには前衛が務まるほどの体力もない。 どうしても使いたいならLv70引退後がお勧め。 + ヘヴィストライク威力調査 LV30引退後のメディックLV19で、森マイマイ(防御力上昇後)にへヴィストライクLv1~10を放った結果。 メディックはSTR26(STRブースト10込み)+スタッフ(15)で攻撃力41 (STR=攻撃力×4なら攻撃力119) 通常攻撃のダメージは37。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 74 75 79 85 92 109 117 131 130 150 倍率 2.0 2.02 2.13 2.29 2.48 2.94 3.16 3.5 3.5 4.05 ※Lv5までは正確な数値。Lv6以降は二桁ダメージのブレをなくす方法が使えないため若干の誤差あり。 上記の調査ではダメージ倍率を四捨五入して計算しており、またLv6以降が不正確とのことで再検証。 キャラは70引退Lv20メディック(休養2回)で装備はワンド・疾風のお守り×3、敵はライチョウ・軍隊バチ。 対象/スキルLv 通常攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ライチョウ 20 40 41 43 46 50 55 61 68 76 85 軍隊バチ 22 44 45 47 50 55 60 67 74 83 93 dam倍率 100% 200% 205% 215% 230% 250% 275% 305% 340% 380% 425% 倍率は通常攻撃のダメージに掛けて切り捨てると表のとおりになるものを、他のスキルでも見られる増加傾向を参考にして選んだ。 ▼ 警戒斥候 LV 1 2 3 4 5 TP 5 6 7 8 9 HP減少量 8% 6% 4% 2% 無効 歩数 25 50 75 100 125 一定時間床ダメージ軽減 本作のダメージ床は1歩で最大HPの10%も受ける。 ダメージ床を踏むときのTP負担とストレスがぐっと減る。探索を長期化できる。 Lv1~4とLv5の差は大きい。5まで振れなければ「斥候用の長靴(警戒斥候Lv2相当)」で代用しても良い。 レンジャーでも取得可能。両方いる場合はSPに余裕のあるほうが覚えればいいだろう。
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概要 タクティカルギアはその名前の通り自分とチームに戦略的な優位を与えます また使用するには事前にメニューのCustomizationから装備しなくてはなりません タクティカルギアを使用するには初期設定でCキーを押すと装備します また、マウスホイールをスクロールする事で装備する事も可能です タクティカルギアは背中に装備されているので1つしか装備できません。 また装備されているタクティカルギアはゲーム内では変更できず、Intermissionなどでしか変更する事は出来ません タクティカルギア一覧 詳細執筆中です。少々お待ちください 画像 名称 スキル クラス 使用 効果 距離 遅延 備考 Revival Injector Mk.1 - - - - - - 死んだチームメイトに向かって投げることで蘇生することが可能になる。受け取ったチームメイトはリスポーン先選択で「REVIVE」を選択可能になりその場で復活できる。また、復活するとその分の死亡数はカウントされない(巻き戻る)。尚、復活したプレイヤーはヘルス50%かつ武器の装弾状態を引き継ぐ上、行動可能になる際に隙がある。敵に察知されている状態で起き上がっても即倒されてしまい意味が無い場合が多いので注意。 Repair Tool スキル 修理 +495/s すぐに 2.6m - 装備中機械類(ハードスーツ、タレット、バリケード、siegeモードのScorpion等)を修理することが出来る。また敵に対して使用すると少しのダメージを与える事が出来る。 Ammunition Pod Mk.1 スキル 弾薬 2 300.0s - - 弾薬などを再補給可能なポットを落とすことが出来る。投げ物や装備の弾が補充できる。デポットで購入した武器の弾は補充できない。 Heal Injector Mk.1 スキル 治療 +100/+50 1.5s 10.0m - 味方に使用した場合体力を100回復し、自分に使用した場合は50回復する。また敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える。左クリックで味方に使用し、右クリックで自分に使用する。味方に使う場合はゲージが少しでもあれば使え、また少量しかゲージを消費しないが、自分に使う場合はゲージが満タンでないと使えず、更に全ゲージを消費する。 Hardsuit Battle Mode - - - - - - ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、10秒間継続。弱点の無効化に加え、ダメージを50%軽減し、火炎ダメージを無効化できる。クールダウン40秒。起動時はギア起動キーを一定時間押しっぱなしにする必要があり、焼き殺される直前など危険な状態になってから起動しようとしても間に合わない。 Hardsuit HRV Ping - - - - - - ハードスーツとスコーピオンタンク搭乗中に使用し、HRVを使用することが可能になる。通常のHRVとは異なり使用するとHRV視界に変更されるのではなく、自分からソナーの様にPingが発射され、発信時に敵が居た場所にアイコンらしきものが表示され続ける。使用にはHRVゲージが満タンになっている必要があり、使用すると1回で全て消費される。尚、このHRVゲージは専用の物で装備しているヘルメットの性能には影響されない。 Cloak - - - - - - 透明化する。動かなければ全く相手からは見えないが、歩く、走るなど早く動くにつれて輪郭と色が見えてしまう。武器などに持ち替えると解除される他、HRVやIR(赤外線)スコープに対しても遮蔽効果はない。尚、他ゲームでの類似したアイテムと異なり、起動し続けても特に時間で解除される様な事は無く、また被弾によって透明度が落ちたりといった事も無い。解除後に若干ゲージが減少し時間経過で回復、満タンになれば再使用が可能になる。 Barricade Mk.1 - - - - - - 敵(味方)の進入を阻むバリケードを設置できる。覗き穴が用意されていて遮蔽物として使うことができる。手に持った状態であればシールドとして利用可能。ただし、爆風や一部のmelee(Knifeなどの即死攻撃)は貫通する。余談だが、通常の武器と同じくこれでmeleeを出すこともできる。バリケードとして設置した場合は盾そのものを置いてしまうので、回収または再出撃するまで盾を携行していない状態になる。 画像準備中 Barricade Mk.2 - - - - - - 暴徒鎮圧用盾、Mk.1と違いバリケードとして設置することは出来ず、覗き穴も無い。そのかわり透明なので視界は良くなる。なお盾の中央には自分のエンブレムが表示される。 画像準備中 Cloak Mk.2 - - - - - - クロークと違い使用中ゲージが減っていき10秒ほどで解除されるが、IRスコープ越しでも透明なまま。装備品のIRプロテクトギアと違いシルエットすら映らない。10秒というのはノードハックやOSの蘇生で使うにはギリギリなので発動タイミングに注意。更に透明化中移動力が向上する(らしい)。 Respawn Beacon 爆発 ドロップ 50 すぐに 4.5m 0.1s 自分の好きな場所にリスポーン出来るビーコンを設置することが可能になる。敵のビーコンは射撃などで破壊可能。爆発物扱いなので破壊時に微量の範囲ダメージがある。リスポーン可能になる3秒ほど前から設置先の状況が見られるので周囲のをよく確認してから湧きたい。 HRVcloak - - - - - - 作動させると一定時間他のプレイヤーのHRVに映らなくなる。Cloakと違って作動後にスイッチを持ち続ける必要は無い。HRVブラックアウトと同じく不可視状態の間はHUDにアイコンが表示される。使用中は独特の作動音が常に鳴り続ける上、距離が近づくにつれてうっすらと表示されるようになる(ただし名前は出ない様子)。完全に気配を消せる訳ではない 画像準備中 Firewall Breach Kit - - - - - - ハッキングするときにに必要な回数を減らし、一回まで間違える事が出来るようになり、次にハッキングされるまでの時間が2倍に伸びる。HRVのリチャージ速度を僅かに向上させる。
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タクティカルロアでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1138888894/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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マリアディカラブリア(マリア・ディ・カラブリア) フランス北西部アンジューの領主の系譜に登場する人物。 アルバ女伯。 関連: カルロダンジョ (カルロ・ダンジョ、父) マリードヴァロワ (マリー・ド・ヴァロワ、母) カルロディドゥラッツォ (カルロ・ディ・ドゥラッツォ、夫) ルイージ (子) ジョヴァンナ (娘) アニェーゼディドゥラッツォ (アニェーゼ・ディ・ドゥラッツォ、娘) クレメンティーナ (子) マルゲリータディドゥラッツォ (マルゲリータ・ディ・ドゥラッツォ、娘) ロベルトデルバルツォ (ロベルト・デル・バルツォ、夫) フィリッポニセイ (フィリッポ2世、夫) フィリッポサンセイ (フィリッポ3世、息子) カルロ(12) (息子) フィリッポ(11) (息子)
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ここではバンディカムのダウンロードや設定方法、使い方を紹介します。 導入 ダウンロードはこちらからバンディカム 無料ダウンロードからダウンロードしてインストールまで済ませてください。 製品版(価格 3,980円)もあります無料版では下記の制限があります。 •キャプチャー時にロゴが表示 •キャプチャー可能な時間の制限 連続10分まで(何回でも撮影できるので特に問題なし) •自動終了後の新規キャプチャー開始制限(マニュアル操作で十分かとおもうよ) 設定方法 下記の画像のとおりに設定してね、ただしシロの設定なので別にまったく同じである必要はないよ。 ロゴを設定 PEEDのロゴをシロが作成してありますのでダウンロードして使ってね! 保存先は任意にバンディカムの設定欄で設定してください。 右クリックして保存してね↓ こんな感じになります↓ by shiro nui
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コンセプト 詳細仕様 種類 備考 対応状況 コメント コンセプト 今までより、快適な狩りをする環境の提供と、対人戦の楽しさを広げる為に 当機能を実装いたします。 詳細仕様 1)挌殺符 戦闘時におけるクリティカルダメージ発動確率が増加します。 2)挌天符 戦闘時におけるクリティカルダメージが増加します。 使用方法: F7スロットに装備して使用します。 F7ボタンでの呪符使用後、10分間効果が持続します。 種類 初級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率3%増加 下級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率6%増加 中級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率9%増加 初級挌天符:クリティカルダメージ3%増加 下級挌天符:クリティカルダメージ6%増加 中級挌天符:クリティカルダメージ9%増加 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2006年05月30日 導入 コメント 名前 コメント
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《講師 コーティカルテ》 キャラクターカード コスト1/赤/CP4000/RANK1 【トルバス神曲学院】/【精霊】 ボーナスアイコン なし まるで駄目だ。聴くに堪えん。 神曲奏界ポリフォニカで登場した赤色・【トルバス神曲学院】・【精霊】を持つコーティカルテ。 関連項目 コーティカルテ 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-006 C
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2月20日名古屋版朝刊 毎日新聞(北海道版)2009年02月20日(金曜日)朝刊 広告掲載企業 2月20日 大阪版(京都)朝刊 2月20日 大阪版(大阪)朝刊<地域公告> 関連ページ 2月20日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事159 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1233960423/621 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1233960423/624 1面題字下:ニュース時事能力検定 途中:YKKap アート引越センター(カラー) 下:有斐閣 日本カメラ社 日本賞状書士協会(がくぶん) 日本園芸協会 マガジンハウス 新潮社(3段) 2面下:幻冬舎(5段) 3面下:集英社(5段) 4面:(株)カタナゴルフ(全) 5面下:狂言の宴(毎日新聞社) 日本サプリメント(5段) 6面下:がくぶん総合教育センター (株)日本フローラルアート(5段) 9面途中:外為どっとコム 10面下:名大社 内藤一水社 アド大広名古屋 近鉄タクシー(株) 毎日新聞中部本社(店主候補生募集)(2段) 12面下:めざせ!おシゴト美人(毎日新聞社)(5段) 13面:(株)バリュープランニング(カラー全) 14面下:(株)大共薬品(5段) 途中:毎日文化センター 毎日新聞社 15面下:(株)保険相談(5段) 16面:DoCoMo(カラー全) 17面下:(株)富士フイルム(5段) 18面下:毎日通販(3段) 途中:緑風リゾートひだ流葉 19面:(交通安全)(毎日新聞社ほか) 22面下:とこなめ競艇 (株)フェロートラベル (株)東海ビルメンテナンス マリー(会話レッスン) ニッケン舟見荘 瀬戸市まるっとミュージアム 満福旅団(5段) 途中:ビブレホーム 23面下:蟹江町 (有)川平建設 (株)中村保険企画 丸二衛生(有) (株)クリンテック 西嶋建築 長井建具店 (有)カニエ製菓 ツーリストフレンドパーク 東海市 サンジュアン 中西設備 (株)茨木金属商会 (株) 岡島パイプ製作所 (株)マックスワールド JFE物流(株) 早川医院 伊藤医院 薩摩焼酎天国 ラーメン定食屋味ごよみ 化粧品のニシマルヤ(7段) 24面下:チェンジリング(映画) 長島温泉湯あみの島(5段) 25面下:八ッ目製薬 (株)グランドギャラリー 毎日新聞中部社会事業団 天華廟 サンマリエ(株)(3段) 26面途中: Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 下:BS-i 毎日新聞(北海道版)2009年02月20日(金曜日)朝刊 広告掲載企業 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事159 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1233960423/652 01面 アート引越センター(カラー)、新潮45、マガジンハウス(anan)、日本園芸協会、 日本書状書士協会、日本カメラ社、有斐閣、【ニュース時事能力検定試験 ←毎日関連?】 02面 幻冬社(1/3) 03面 集英社文庫(1/3) 04面 株式会社カタナゴルフ(一面カラー) 05面 日本新聞博物館(1/3) 06面 保険相談.com(1/3) 07面 【毎日フレンド(1/3)】 08面 外為どっとコム 09面 加美乃素 10面 八ツ目製薬 12面 株式会社バリュープランニング ビースリー魔法のパンツ(一面カラー) 14面 宝ヘルスケア(1/4) 16面 JAAA 17面 ドコモ(一面カラー) 18面 JARO(1/6)、日本サプリメント(1/6) 19面 【NEWS LIFE + 健康】 20面 産直ジェイ・アール生鮮市場(一面) 24面 ほくでん(1/6) 26面 登別万世閣(1/3)、旭川病院案内(はらだ医院、原田耳鼻咽喉科、佐久間病院、唐沢病院)、 【まいまいクラブ】 27面 日高昆布つゆ、FM NORTH WAVE、焼肉後楽園(江別市大麻)、サンマリエ、 【毎日かあさん】、【株式会社北海道毎日サービス】 28面 ハンゲ(カラー)、【毎日文化センター】、【BS-i TBS系】 ※【】内は毎日新聞関係と思われるもの ※全28面 2月20日 大阪版(京都)朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事159 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1233960423/694-697 一面:<ニュース時事能力検定 主催→日本ニュース時事能力検定協会など 後援→日本経済団体連合会、 日本社会科教育学会、全国公民科・社会科教育研究会、全国中学校社会科教育研究会、全国新聞教育研究協議会>★ YKKap ”2色カラー” アート引越センター ”カラー” 現代書館 鳥影社 (新宿区)☆ 株式会社ナショナル出版 ☆ アートヴィレッジ 大空出版 ふく書房 マガジンハウス 主婦と生活社 二面:成山堂書店 ”6分の1” 株式会社エム・ピー・シー ”6分の1” 三面:あすなろ書房 ”下3分の1” 四面:黄桜株式会社 カッパカントリー、はなしべ、台場醸造所 ”下3分の1” 五面:日本直販 ”下3分の1” 六面:株式会社カタナゴルフ ”全面” 七面:近畿産業信用組合 ”下3分の1カラー” 八面:<良縁デスク 結婚相談所 結婚情報サービス 資料請求 株式会社オーネット、サンマリエ株式会社、株式会社ジェイエムアイ、 株式会社リーブ、株式会社トータルマリアージュサポート> 九面:<井上誠耕園、山田養蜂場、木谷製茶場 (宇治田原)☆、株式会社メディエイター、山田養蜂場 ↑「広告」(株)読売PR 企画制作、(株)毎日エージェンシー 協力> 十面:外為どっとコム 十一面:宝ヘルスケア株式会社 ~TaKaRa缶チューハイのグループ企業です~ ピアノ卸売センター サンビューロー 十二面:毎日新聞社 × 加美乃素本舗 興和株式会社、興和新薬株式会社 ”下3分の1” 十三面:株式会社バリュープランニング ビースリー ”全面カラー”☆ 十四面:泉北ホーム ”全面” 十五面:良品生活館 ”下3分の1” 十六面&十七面:カーポートマルゼン www.maluzen.com”二面ぶちぬき全面広告” 十八面:ベルーナ 通販 ”全面” 十九面:日本サプリメント ”6分の1” ヴィラージュ京都 (中京区)”6分の1”☆ 二十面:ドコモ ”全面カラー” 二十一面:ダイドードリンコ 毎日新聞大阪開発 二十二面:クー・インターナショナル株式会社 ”下3分の1” 二十三面:保険相談.com (株)ヴィータ メディカルヘアー ”6分の1” トラピックス 阪急交通社 阪急阪神東宝グループ ”6分の1” 二十四面:い~温泉あわら ゆ楽ホテル、あわらグランドホテル、ぐらばあ亭 チボリ カラカラテルメ 三崎清々館 (京都) 魚山園 (京都) 加茂定 京仏壇 二十五面(京都):むしすし 乙羽 肛門科渡辺医院 二十五面(京都、続き):天ぷら 天喜 <企画制作→大毎広告株式会社→ 京都ブライダル情報 下鴨神社、鶴屋吉信、下鴨茶寮、ゑり善、杉村屋、京かまぼこ 茨木屋、 鳩居堂、京都インバン株式会社、安田念珠店、美粧倶楽部、松屋 京扇子、毎日新聞旅行、 ぎおん菊水運送株式会社、家具の川上>www.daimai.com/kyoto/bridal/ ≪こっから映画館上映情報です→≫南座 、労演、祇園会館、東方公楽、TOHOシネマズ二条、 新京極シネラリーベⅠ・Ⅱ、 イオンシネマ久御山、京都みなみ会館 、京都シネマ 1・2・3 、MOVIX京都 、 千本日活(☆谷川みゆき高校教師汚す☆不純な制服☆続令嬢美姉妹 入場料500円税込み) <天下一品 ラーメン、京料理仕出し 近辰、レストラン クレセント(中京区)、 おでん こま喜、くろちく 和雑貨、れんこんや (中京区)、北陸味 ト一(中京区)、 博多長浜ラーメン みよし(中京区)、京料理 かじ はもしゃぶ、伸和株式会社、 京都公証人合同役場、社団法人京都保健会 京都民連中央病院、日本写真印刷株式会社 ↑企画制作・(株)創和広告> 二十六面:スポニチ × 二十七面:まいまいクラブ × 加茂繊維株式会社 わかもと製薬 ”6分の1” あかひげ薬局 ”6分の1” 二十八面:岡田塾 <劇団四季 ミュージカル 主催・劇団四季、JR西日本 後援・京都府、京都市、京都府教育委員会、京都市教育委員会、京都商工会議所 協力・京都市交通局、近畿日本鉄道、京阪電気鉄道>”下3分の1カラー” 二十九面:毎日セミナー 毎日育英会 × 江崎総合会計 税理士法人 グランドギャラリー ピアノ そとやま司法書士事務所 価格.com マンションマーケット 三十面:毎日フォトバンク × 毎日フォーラム × オーバルホール × TBS系BSデジタル6ch ”下5分の1” ×→自社広告 ☆→新規企業 ★→広告復活企業 (記憶違いならごめんなさい) 今日のアサッテ君→「酔ってた酔ってた、泥酔状態!!!」 工作がお好きですね。 2月20日 大阪版(大阪)朝刊<地域公告> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/783 二十五面:あさひ司法書士事務所 (株)和泉興信所 芳精堂 ひな人形 (株)リーブ ワールドサイエンス ウィッグ 毎日新聞大阪開発 ”下3分の1” 関連ページ 2009年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業 バリュープランニング フェロートラベル 京都府 京都府京都市 近畿産業信用組合
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CODE[クリティカル] 一般的に普及されている上級アタックコード。 "クリティカル"という名に恥じない、致命的なダメージをもたらす。