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テュール 北欧神話の剣の神であり、戦の神。 古代ゲルマン神話では天空神としての性格ももつ。 フェンリル捕獲に成功するも右腕を食いちぎられ「片手のテュール」と呼ばれるようになる。 ラグナロクではガルムと相打ちになる。 火曜日(Tuesday)の語源。 関連: アレス (同一視) 別名: ティウ ティーウ ツィウ ツィーウ ツィオ ズィウ ティワズ ティワッズ ツール チュール(2) イルミンゴット ティール チュル ティル(3) チル(2)
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「皆をねっぷねぷにしてやんよー!」 キャラクター説明 2010年よりアイディアファクトリーとセガの共同制作で開発された「超次元ゲイム ネプテューヌ」の主人公。現在は10作ほどタイトルが発売され、リメイク作品を主軸としたそのJRPGという大胆で新鮮なジャンルは海外でも多くの人気を誇る。そんな大人気RPGの主人公、ネプテューヌが意を決してスマブラに参戦! 任天堂ハードでのタイトル、任天堂との関連性 任天堂ハードではNintendo Switchにて、「勇者ネプテューヌ」や「超次元ゲイム ネプテューヌVII」が配信されている。それに加え、本作の主人公、ネプテューヌの声優を務める田中理恵氏とスマブラ代表開発スタッフであるSoraの桜井政博氏がTwitterにて、初対面とは思えないような会話をしている点から、非常に参戦も期待されていた。(尚桜井政博氏は田中理恵氏を体操選手として評価している可能性もあるため、そもそもネプテューヌシリーズをご存知でない可能性もあるが) ファイターコンセプト スマブラではお馴染みの剣キャラ。リーチは長いが隙が大きいという、一見ありきたりの剣キャラかと思いきや、ネプテューヌならではの技の数々、魅力が詰まっている。立ち回りも様々な工夫が施せる為、中々にハマりやすいであろう。 運動性能 ジャンプ回数 2回 歩行速度 平均より遅め 走行速度 上に同じく ジャンプ高度 平均程度 壁ジャンプ 不可能 技リスト 弱1 斬り払い 発生F 5F ダメージ 3% 剣を左から右に振る。発生が早いので使いやすい 弱2 抑え斬り 発生F 7F ダメージ 3% 剣を右から左に振る。少々発生が遅いが一応弱1から確定はしている。 弱3 つまじ斬り 発生F 10F ダメージ 5% 剣を下から上に振り上げる。そこそこ飛ばすので130くらいで崖側から撃墜が見込める。しかし使いすぎるとOP相殺の関係であまり飛ばなくなってしまうので使い方を見極めよう。 横強 叩き割り 発生F 15F ダメージ 13% リンクの横強に似たモーションで地を叩くように剣を振り下ろす。発生は遅いが、リーチがそこそこあるため、中距離などの牽制に使える。回避読みで当てるのもアリ。 上強 斬り上げスラッシュ 発生F 5F ダメージ 4% 両手を使って下から上に剣を振り上げる。コンボ始動技。この技からあらゆる空中技に繋げることができる。立ち回りで最も使用用途の高い技。 下強 薙ぎ払い 発生F 7F ダメージ 5% しゃがみながら下部を剣で薙ぎ払う。この技も上強同様、コンボ始動に大変役に立つ。低%時にはこの技から上強も繋がるので連携に役立てよう。 DA 瓦割り 発生F 16F ダメージ 14% 踏み込んでから剣を地面に叩きつける。発生が遅く、後隙もでかいが、その分リーチと吹っ飛ばしが高い。着地狩りや復帰阻止に役立つ。 横スマ バーニングフレイム 発生F 22F ダメージ 18% 構えてから大きく踏み込んで剣を思い切り振り下ろす。 とんでもなく隙がでかいが火力と吹っ飛ばしも申し分ない。リーチも長いのである程度パナしてもいいだろう。 上スマ 上方斬り払い 発生F 17F ダメージ (前)14%(後)18% 前から上に向かって剣を振り上げた後、そのまま後方に剣を振り下ろす。セフィロスに近い技。範囲が広く、対空に使えなくもない技。発生が遅いのが難点。 下スマ 前後斬り払い 発生F (前)10F(後)15F ダメージ (前)13%(後)16% こちらもマルスに似た感じのモーション。ネプテューヌのスマッシュの中では一番出が早いので使いどころも多くなる。しかし、その分吹っ飛ばしもリーチも控えめなので使い所を考えていきたい。 空N ネプテューヌキック 発生F 6F ダメージ 4% 斜めに向かって踵蹴り。全体Fがかなり短いので連射が効く。浮かした相手に連続でこの技を浴びせ、そこから他の空中技やB技で追撃にいける。ネプテューヌを使う上ではこのセットアップは覚えておこう。 空前 空中叩き斬り 発生F 12F ダメージ 10% 若干発生が遅い空中技。上から下に向かって剣を振り下ろす。範囲がそこそこ広い為、使いやすい。空中から地上への奇襲としても優秀である。 空後 空中振り向き斬り 発生F 10F ダメージ 12% 発生がそこそこ早く、ダメージも高い技。しかし持続と吹っ飛ばしが低め。高度がある場合はあまり当たらないので使い所は限られる。 空上 上空払い斬り 発生F 13F ダメージ 12% 上に向かって剣を右から左に振る技。範囲が非常に広いので対空ではガンガン振っていこう。バーストにも使えるがOPが絡んでくるとあまり飛ばないのでよく考えて使っていこう。 空下 スカイキック 発生F 16F ダメージ 15% 斜め下に左足を突き出し急降下。出だしにメテオ効果がある。持続も長いので着地にも使える。が、判定は弱いので過信しないように。 つかみ 手を伸ばして掴みかかる。 掴み攻撃 剣の柄で殴る。ダメージ 2% 前投げ 前蹴り ダメージ 10% 掴んだ相手を前に蹴りあげる。 後ろ投げ 振り向き蹴り ダメージ 12% 振り向き様に蹴り上げる。前後投げは比較的火力が高い。 上投げ 投げ斬り ダメージ 7% 掴んだ相手を上に投げ、剣で追撃。火力が低く追撃も狙えない死に技。 下投げ バウンダー ダメージ 6% 掴んだ相手を地面に叩きつける。投げられた相手は軽く浮かされる。コンボ始動技。 NB エレメンタルエッジ 発生F 20F ダメージ 6% 剣から炎の斬撃を飛ばして攻撃。前後隙がでかいが飛距離と斬撃の飛ぶ速さが速い為割と遠距離戦では役に立つ技。 横B バーティカルアックススピン 発生F 8F ダメージ 4+4+4+8% 剣を前に構え斜め上に回転しながら飛び上がる。その後にある程度飛んだ所で剣を下に構えながら斜め下に急降下して攻撃する。 上B ブレイドクライム 発生F 14F ダメージ 2+2+2+3+5% 一瞬体を引いてから剣を上に構えながら上昇する技。剣に炎が灯されるので多段技となっている。ロイに近いかも。 下B ブレイククラッシュ 発生F 20F ダメージ 10% 剣を思い切り地面に叩きつける。その叩きつけた地点から火柱を発生させて攻撃する。発生は遅いが火柱の判定が非常に強く範囲も広いため崖固めに使える。尚火力と吹っ飛ばしは控えめな模様。 切り札 クロスコンビネーション ダメージ 50% 前方に剣を突き出し突進する。当たった相手は女神化したネプテューヌに連続で切り裂かれ、最終的には地面に叩きつけられ大きく吹っ飛ばされる。非常に演出がかっこいい。 コンボリスト コンボとは言っても基本的に低%時以外はあまり火力は稼げないのでクラウドに似たものになるだろう。 0%時のコンボレシピ 下強→上強→上強→空N→空N→空前 下投げ→上強→空N→空N→空前 30%時のコンボレシピ 下投げ→空上 上強→空上 登場演出 背景から剣を携えて舞台に飛び立つ。 アピール 上アピール 画面に手を振ってアピールする。 横アピール 「プリンプリ〜ン♪」と言いながらプリンの妄想。 下アピール 少し寝転んでゆったりする。 勝利モーション 勝利BGM ネプテューヌVの勝利BGMを引用。 Bボタン 「私の勝利!だね!」と言いこちらにピースをする。 Yボタン 「ネプギア!私勝ったよー!」と叫んでジャンプする。 Xボタン 「まだまだ甘いよー!」と言いこちらにガッツポーズする。 敗北モーション 悔しそうな表情で拍手をする。 コメント テスト -- (創設者のさすけ) 2022-02-16 07 39 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラの基本情報 誕生日 4月20日 身長 155cm 体重 44kg 3サイズ 72/51/70 趣味 化粧、アクセサリー 北欧神話の戦神。戦闘力は高いが見た目が子供っぽいので、バカにされてしまうこともしばしば。テュールを唯一負傷させたのがフェンリル。そのためか狼を非常にこわがっている。 看板娘・スキンなど テュール・ロケットパンチ公爵 神格覚醒ストーリー パンチマスター 両手を機械にしたけれど、後悔はしていないわ!伝説のロケットパンチの極致は百裂ロケットパンチを放つこと。これを修行の目標にするわ....でも、腕を発射すると回収できない上に一発数百万するから怒られちゃうわ。経費はなるべく節約しないと……。 立入禁止区域 私は北欧学院に入学したのだけど、なにをどうしたのかわからないのだけれど、勇敢でこわいもの知らずで有名になってしまったわ.....もちろん、そんなことないわ。学院内で悪さや、なにかをしようとする人の抑止力になるならなんだっていいけどね。
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TACTICSII 型番 UFBS-011 名称 テュール級 種別 宇宙戦艦 HP 300 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ 回避性能 5% AcePilot(HP) 354 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) 跳躍空間の果て 機体: ヘイムダル級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームH2 20 35 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級宇宙戦艦の後継艦。 概観上はほとんど変らないが、装甲の組成から見直し、耐久力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 グレイプニル砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲Ⅱ -- 203 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 239 解説: テュール級戦艦の艦首に取り付けられた陽電子砲。 ヘイムダル級が持つブルドガング砲より破壊力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 ギャラルホルン砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型誘導ミサイルⅡ 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 71 解説: テュール級戦艦に搭載されている攻撃・迎撃両面に優れた大型ミサイル砲。 型番 UFBS-011 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲H2 34 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説: テュール級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 配置の時のわずか一へクスの違いが意外と大きく、ヨトゥンヘイム級ができた後も活躍できる宇宙戦艦。 跳躍空間に至ってはUFBS-AEシリーズは大きすぎて配置すらできないので 戦艦を出したい時はこの艦に頼るしかない。 太陽系解放同盟討伐の記念に一隻作っておこう。 TACTICSI 型番 UFBS-011 名称 テュール級 種別 宇宙戦艦 機数 300 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 60 バイドルゲン 60 開発条件 トレジャー: 辞令3(巡航艦受領許可証) 陽電子砲 演習用コンテナ3 機体: ヘイムダル級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームH2 20 35 3-6 70% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級宇宙戦艦の後継艦。概観上はほとんど変 らないが、装甲の組成から見直し、耐久力が向上 している。 型番 UFBS-011 名称 グレイプニル砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲Ⅱ -- 202 -- 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: テュール級戦艦の艦首に取り付けられた陽電子砲。 ヘイムダル級が持つブルドガング砲より破壊力が向上している。 型番 UFBS-011 名称 ギャラルホルン砲Ⅱ型 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型誘導ミサイルⅡ 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: テュール級戦艦に搭載されている攻撃・迎撃両面に優れた大型ミサイル砲。 型番 UFBS-011 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲H2 34 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: テュール級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / 右◎:グレイプニル砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □ グレイプニル砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □ 亜空間時(上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / 中段右◎:グレイプニル砲) □□◎ □□□+□◎◎ □□□□□□ box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=d9c4ccf3-d31b-4081-a8c5-cf2c547f4092 etag=a6bed66a138511246953295 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ギャラルホルン砲Ⅱ型 / ×:グレイプニル砲 赤いヘックス:グレイプニル砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 ヘイムダル級をパワーアップした改良宇宙戦艦。 耐久力と攻撃力が上がっただけだが、ヘイムダルがあれば是非改造しよう。 赤鼻・ガルム級のような塗装をされている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) なおテュールとは北欧神話に出てくる軍神。 フェンリルに片腕を食い千切られたため、隻腕で描かれている。 ラグナロクの時に放たれたガルムという番犬と戦って相討ちとなる。 こいつはヨトゥンヘイムに進化出来ると知らずに大量に作って損した思い出 でもお世話になったから損はしてもいいかな -- 名無しさん (2021-02-26 21 16 28) ヨトゥンヘイムからその先はヘックスのせいで邪魔だがこいつはヘイムダルをかなり強化しながらもヘックス変わらないからお世話になった -- 名無しさん (2021-02-26 21 22 29) 名前 コメント
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【検索用 てゅーら 登録タグ 2012年 UTAU て 何卒P 十三 曲 筑紫野スイム】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:何卒P 作曲:何卒P 編曲:何卒P 唄:筑紫野スイム・十三 曲紹介 探検はBGMを作るところからはじめます。 曲名:『テューラ』 何卒Pの25作目。 歌詞 飛び交う知識の群れ すいすい 泳ぐ分子は捕らえられることはない 進むゴンドラの波紋 つらつら 描く 弾く 水中投影テューリオイズム ほら潜り抜けていく アーチの帳 浅瀬には光が映え そうさ漕ぎ続ける限り 意思の水路 途絶えることはないだろう 零れる白砂の上 ひらひら 浸る粒子は捕らえられることはない 流す現世の欠片 ぱらぱら 光る 消える 水中投影テューリオイズム ほら潜り抜けていく オールの水輪 足跡は秒針の色 そうさ漕ぎ続ける限り 黙視の波止場 途絶えることはないだろう 繋ぐ小指 流れる歌声 つられ足元は弾んでいるの 飛び続け 泳ぎ続け 零れ続け 浸り続け 捕らえられない 水中歌 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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本名:テュール(本名不明) 種族:アブソル 出身:不明 身長:145cm 年齢:おそらく17歳 性別:男 特性:強運 職業:ZERO戦闘員 持ち武器:スライドソード 通称:特になし 持ち技:真空斬り、シャドーボール 一人称:ボク 二人称:名前で呼ぶ 仲が悪いと:オマエ pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5678674 「・・・・」 「何か…用なの…なの?」 「うん…やってみる・・・」 本名、出身地、年齢はおそらく17歳それ以外は不明 セントラの裏路地で倒れていたところをZEROのメンバーに保護される かなり無口…と言うよりはあまり言葉を知らない 幼い頃より強制労働所で労働を強いられていたためである ある時から外の世界を知り「外に出たい…」その思いは日に日に強くなった そして脱走を試みる 脱走時に重傷を負うも持ち前の強運で何とかセントラまで逃げ切る 名前のテュールはもちろん本名ではなく 腕に押された焼印「T-25-17」を文字に直してTyrになったためテュールと呼ばれる 腕の包帯はこの焼印を隠すためである 武器は脱走時に監視員から奪ったナイフで刃がスライドし片刃の長刀になる また爆発物も得意で手榴弾やC4といった爆薬まで精通している ZEROのメンバーでは同種族であるリンドウ以外とはあまり喋らないようだ 言われたことは確実にこなし、無表情なので「ロボットみたいなやつ」など 言われたりするが本人は気にしてないようである 蛇足だが強さ的にはZEROの中で上の下ぐらいである
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こんなピグを見つけたら9割5分アミューズさんです(11/2現在)
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「ねっぷねぷにしてやんよ!!」 年齢:作品によって~数千歳と変動(外見は平均より小柄な14歳) 身長/体重:146cm/38kg スリーサイズ:B73/W54/H76(Aカップ) 株式会社コンパイルハートのRPG『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズの主人公。 担当声優は 田中理恵 女史。英語版はMelissa Fahn女史。舞台版の俳優は夏目愛海女史。 本人が「収録には毎回気合を入れて望まないといけない」と言うほど、普段の女史の演技からは想像できない甲高い声は必聴。 ネプテューヌという独特の名前(ネプチューンのフランス語読み。この人やこの人とは名前の元ネタ繋がり)のため、 名前をまともに呼べないというのが定番のネタとして扱われ、様々な呼ばれ方をしているが、 ファンからは主に原作でアイエフの「ネプ子」、コンパの「ねぷねぷ」、後のピーシェの「ねぷてぬ」が愛称として使われている。 逆に彼女も「アイエフ→あいちゃん」「イストワール→いーすん」等、色んなキャラに愛称を付ける。 十字キーの形をした髪留めが特徴的。好物はプリンで、苦手な物は茄子。 今でこそ「ねぷのプリン」*1がキーアイテムになるほどだが、 これらは3作目の『神次元ゲイム ネプテューヌV』で設定されたもので、 初代の時点では「賞味期限切れのプリンを食べてトイレに籠る」という乙女にあるまじきイベントか、 「ネプの」とキープしてるのを見て、仲間の1人が勝手に食べちゃうか悩むイベントしかなかった(強いて言うなら「スイーツ好き」な描写が多々ある程度)。 口癖?は「カンガルーのように!」*2 「ゲイムギョウ界」と呼ばれる世界に存在する四女神の一柱で、西方にある国、プラネテューヌを統治しているのだが、 私生活は非常にだらしなく、仕事もサボりがちでとても神様とは思えない行動が散見される (ただしこれは2作目以降設定が大幅に変わり、女神に元首としての役割が付与された事での追加のキャラ付け)。 しかし本人の楽天家な事に加えて何だかんだで正義感が強い性格もあって、 そういった面も含めて周囲から何だかんだ愛されているという得な性分でもある。 妹の「ネプギア」は上記の有様に多少呆れつつも、そんなお姉ちゃんも大好きと言っている(本人がかなりのシスコンという事もあるが)。 今でこそ「やるときはやるシリアスブレイカー」なポジションの彼女だが、初代の時点では (記憶喪失という事もあり)「(悪事に加担してないような末端の社員でも)悪徳企業の社員だから助けたくない(意訳)」などと、 平然と口にし、滅茶苦茶嫌そうに救助する等、良くも悪くも堅物の正義感の持ち主だった。 あと協力者の辞世の句があまりにもくだらなすぎて、思わずトドメを刺しちゃったりも 初代の時点では「彼氏が欲しい」などと、(女神だけど)普通の女の子らしい発言もしていたのだが、 開発側で方向性が変わったのか、あなた(プレイヤー)が登場する作品を除けば、百合属性が強くなっていき、 初代のリメイクである『Re;Birth1』では、 「ほら、私のファンって、モブとはいえ男の人と話すだけでも嫉妬しちゃう純粋な人ばっかりだからさ」 などというとんでもない爆弾発言まで飛び出す始末である。 見ての通り貧乳だが、下には下がいる事に加え、女神化すれば巨乳になるため、基本貧乳煽りはされない、むしろする側 (巨乳でなければまともに会話すらしようとしないレベルの貧乳差別を受けた時は、流石に憤慨していた)。 なお女神のため基本成長しないものの、仮に成長した場合は巨乳になる事が確約されている。 そして『VII』にてその成長した人間の「大人ネプテューヌ」が登場している。 ネプテューヌ、パープルハートともまた違う声色を使い分ける女史の演技力は流石である。 凄まじく喉に負担をかけるネプテューヌよりも女史の喉への負担が少ないからか、現在はネプテューヌよりも優遇気味 + 守護女神について 無印では「守護女神(ハード)」、2作目以降はそのまま「しゅごめがみ」と読む。 作品によって設定がしょっちゅう変わるものの、基本的には国民たちの信仰=シェアによって生まれる存在であり、 主な役割は国の運営、外敵の排除、そしてハードホルダーとして国民を楽しませるゲームを作る事 (ぶっちゃけてしまえば任〇堂やソ〇ーが元首を兼任しているような世界観)。 寿命がなく不老不死、変身能力を持つなど人間を超越しているものの、良くも悪くもシェアに依存しているため、 シェアが増えれば更に力を増すが、減れば弱体化どころか体調に支障をきたすようになり、ゼロになる(=国民から不要だと思われる)と、消滅する。 なおネプテューヌと妹のネプギアは、ナンバリングタイトルで、「人間がアイテムで女神に進化する次元」へと飛ばされ、 そこで一旦人間へと弱体化してからアイテムで再度女神になったが、 そちらではシェアを失ってから1万年以上生きている元女神がおり、 続編でシェア0の世界でも支障をきたさなかったため、他の女神と異なり本当の不老不死になった可能性が高い。 武器は木刀、竹刀、日本刀といった刀やエクスカリバー、バスタードソード(バスターソードではない)等の大剣。 大剣は刀より攻撃力に優れている分、行動速度が下がる。 刀と蹴りを駆使するため女神の中でも近接特化だが、シェアで「32式エクスブレイド」と呼ばれる着弾時に爆発する大剣を生成し、射出するのを得意としている。 なお初代ではPS3内の画像を読み込んで、「R/Wディスク」というアイテムに属性攻撃を付与するシステムが存在する。 恐らくMUGENでの「Elemental Disks」の元ネタだと思われる。 MUGENでは炎、氷、風(雷)、土の4つだが、実は原作ではシリーズ通して雷、炎、氷、風の4属性しか存在しない。土属性ぇ…… ちなみにネプテューヌ自身は通常攻撃では複数属性を扱えるものの、スキルでは属性攻撃を一切覚えない。 その中でも雷属性の攻撃のみ種類が多いため、恐らく得意なのだと思われる。 彼女だけの固有技能として、戦闘機に変身する事ができ、更には他の女神をファイナルハードフォームさせる事も可能。 その内の一つはどう見てもゴーカイカンゼンバーストという、『仮面ライダーディケイド』と『海賊戦隊ゴーカイジャー』のいいとこどりである。 余談だが何の因果か舞台版ではゴーカイグリーン/ドン・ドッゴイヤー役の清水一希氏が、代表を務める事務所の俳優が数名出演している。 設定上は女神の中でも上位の強さのはずなのだが、実際の性能は妙に弱い……というか、 何故か年々弱体化調整を施されており、強かった時期はほとんど存在しない。 久しぶりに強キャラになったと思ったら、アプデで他のキャラの底上げと同時に弱体化させられ転落など、 開発スタッフが強いネプテューヌを嫌がっている節すらある。 (ネプテューヌが歴代最弱だった作品内で「主人公なのに出番や性能が微妙と言われる」とネタにしたほど) 「女神の力、見せてあげるわ!」 身長/体重:164cm/48kg スリーサイズ:B85/W58/H84 (Dカップ)(無印) B87/W58/H85 (Eカップ)(mk2) そんな彼女だが、必要な時は守護女神「パープルハート」に変身し、性格も180度変わる。 舞台版の俳優は末永みゆ女史。 戦う時以外滅多に変身しないのは、本人曰く「疲れる」からとの事。 例えるなら、この人だろうか。声も低く落ち着いた物に変わり、田中女史の演じ分けが光る。 ちなみにゲームでは変身前後で別録なのだが、アニメでは適宜切り替えながら収録したんだとか。 なおネプテューヌの姿でも気合を入れれば、パープルハートボイスになれる。 攻守に優れた汎用型で、背中から羽が生えて飛行可能になる。 冷静な判断力を生かして女神達の司令塔として活躍する事も多い。 変身しても根本は変わらない様で、敵が栽培した茄子の香りに苦しんで変身が解けてしまった事も。 彼女だけは作品が進むにつれて明らかにバストサイズが大きくなっている (変動があるキャラが他にいないわけではないが、基本縮んでいる)。 スリーサイズが公開されているのは2作目までだが、3作目では立ち絵からしてあからさまに2作目と差があった。 + 原作の解説 英語版タイトルは『Hyperdimension Neptunia』。 「ゲイムギョウ界」とはその名の通りゲーム業界……というかゲハがモチーフになっており、ネプテューヌをはじめ、 架空のゲームハードを擬人化したキャラが活躍する「擬人化×萌え×変身」が売りのシリーズである。 なおネプテューヌもといプラネテューヌ組は明確にSEGAがモチーフとなっている(そのため無印ではSEGAが協賛に入っている)。 登場キャラは基本的に毎回共通しているものの、一部作品を除いて毎回別の次元という体裁を取っている。 (『ディケイド』のリ・イマジネーションライダーや、『ウルトラシリーズ』のマルチバースのようなもの)。 このためゲハの空気が強かった無印のみ女神4人の仲が滅茶苦茶悪く、 「守護女神(ハード)戦争(なお現実のそれとは異なり、女神4人が文字通り殺し合いをしている)」を数千年続けていたりと、 異様に殺伐している他(シリーズの基礎設定となった2作目以降は設定の大幅変更で基本仲良し)、 後の作品で登場したネプテューヌの先輩女神だった人物が、更に別の作品で後輩女神になるといった大幅な設定変更も普通に起きる。 また、「メーカーキャラ」と呼称される実在のサードメーカーやゲームタイトルを、 (当然許可を取って)擬人化したキャラクターが登場する事も大きな特徴。 加えてとにかくパロディが多く、登場キャラから地名などパロディしていない部分の方が少ないくらいだが、意外なことに声優ネタは少なめ。 あと、メインキャラに変身すると水色とピンク髪になるロムとラムという双子姉妹がいるが、多分彼女達とは無関係。というかロムラムの方が先に世に出ているし。なお逆に向こうがロムラムと関係あるかは不明である ゲーム内外問わずコラボがやたら多く(そもそもメーカーキャラも他社コラボキャラ)、 スペランカーとコラボしたネプランカーというサブゲームや、セガ・ハード・ガールズと擬人化企画同士の真っ当なコラボもあれば、 「MMR」や「学園ハンサム」といった何を考えているのか全く分からないコラボなど物凄い雑食っぷり。 また、昨今はソーシャルゲーム(ソシャゲ)とのコラボも増えた。 が、コラボしたソシャゲが次々とサービス終了になったため、ソシャゲ界の死神という噂もあったりする。*3 コンパイルハートもそれを理解しているらしく、ソシャゲ『メガミラクルフォース』で、 ネプテューヌとヒロがフュージョンフォース(合体)した「ヒロテューヌ」は、 「さぁ、お前の好きなゲームとコラボしてやんよ!」(=お前の好きなゲームをサービス終了にしてやる)という大迷言を放っている。 ちなみにヒロテューヌ登場の時点で、ネプテューヌシリーズのソシャゲが二つほどサ終了しており、ついにその『メガミラ』もサ終した リメイクである『Re;Birth』も含めると総勢22タイトル以上発売され、2013年にはTVアニメ化も。 実は海外人気も高く、英語版では英語吹き替えがされたり、北米でイベントが実施されたりと力の入った展開からもその人気が窺えた。 ……が、現在はゲーム作品での失敗が相次いで続き、人気は現在進行形で劇中のシェアの如く変動している。*4 それでも新作も作られ続け、新たに舞台が決定するなど中々に長寿なシリーズである。 アニメ版 MUGENにおけるネプテューヌ Shimmering Brony氏とNep Heart氏の共同製作によるMUGEN1.0以降専用手描きキャラが存在したが、現在は作り直しにつき公開停止中。 海外製であるため、ボイスは英語版。 32式エクスブレイド等の原作にもある技の他、 Elemental Disksを切り替えて属性技を繰り出したり、「ねぷのプリン」の噴き出しで攻撃したりとオリジナル要素も多め。 基本的にはネプテューヌの姿で戦い、超必殺技でパープルハートになる。 AIは凶クラス相当の強さのものがデフォルトで搭載済み。 また、語るスレ用でない方の小物ロダにて謎のヒーローY氏による超有情AI(原文ママ)も公開されている。 難易度設定8でゴッドルガールや空条承太郎と互角くらいとの事。 紹介動画 また、彼女をモチーフに改変された白ゼロ子が存在する。 出場大会 「[大会] [ネプテューヌ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ネプテューヌ作のプリン……ではなく、市販のプリンに「ねぷの」と書いただけで、要はキープするためのもの。 なのだがネプテューヌを慕っている幼女であるピーシェが「「ねぷのプリン」=ネプテューヌと同じものを食べられる」と喜んだ事から、 その後の展開も含めて劇中でも屈指のキーアイテムにまで上り詰めた。 ちなみに名称自体は上気の通り初代の時点で登場しており、イラストレーターのつなこ女史がそこからインスパイアを得てキーアイテム化したとのこと。 *2 元々は3作目『V』で、ネプテューヌがジャンプする時の謎台詞だったのだが、 そのインパクトからファンに大受けし、それ以降パロディによらないネプテューヌの代名詞として定着。 他にジャンプで「ぴょい~ん」とも言うため「ぴょい~んぴょい~んカンガルーのように~」と一纏めにされる事も。 ほぼ毎回発言する他、ネプテューヌのクラスチェンジに「カンガルー」があったり、ネプテューヌのコスプレしたカンガルーが出てきたりしている。 そしてシチュエーションCDでは、彼氏のベッドの上で「ぴょい~んぴょい~んカンガルーのように~」しだす始末 *3 実際の所は、 「落ち目のソシャゲがコラボで盛り返そうとするも、相手側としては落ち目のソシャゲとコラボするメリットが無いので断られまくる」 →「コラボに節操が無いキティさんネプテューヌの所に辿り着き、コラボしてもらう」 →「ネプティーヌファンがやってきて一時は盛り返すも、所詮は落ち目のソシャゲなので直ぐに飽きられてサヨナラ」 →「結局プレイヤー減少は止められずサービス終了」 という流れなのだと思われる。 当然『アズールレーン』等の存続している作品もあり、ネプ側にしてみれば風評被害でしかないのだが (ちなみに『アズールレーン』とはこのコラボで良好な関係を築けたらしく、コンシューマー版の開発をコンパイルハートが担当したり、 『ネプテューヌ』の出演声優がアズレンキャラの声に抜擢されたりしている)。 *4 原因としては、外伝作品の失敗が挙げられる。 『VII』以降の7年間は外伝作品へ移行するが2018年からは作品が大荒れで、 新しい取り組みと差別用語で失敗した『勇者ネプテューヌ』 VTuberとのコラボも否寄りの賛否両論であり、ゲームの完成度からファンからもクソゲーと言われた『ブイブイブイテューヌ』 作品のピークが過ぎ、お馴染みのお色気成分も(※ソニー側の規制で)薄れた『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』 とファン離れが加速。 発端とも言える『VII』は『VII』で宣伝詐欺じみた作品であり、好評寄りながら公式に対する不信感が高まる結果となっていた。 2022年は新作ナンバリングに回帰したが、売り上げは遂に四桁台にまで落ち込んでしまっている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/57204.html
マテュー マタイ(2)の別名。