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05相性適性 相性適性一覧 / 05カードリスト ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 05-001 フォーゼCS 0 2 3 1 05-002 フォーゼCS 0 3 2 0 05-003 フォーゼCS 0 2 2 0 05-004 フォーゼCS 0 1 2 0 05-005 フォーゼBS 3 2 0 0 05-006 フォーゼBS 2 0 1 1 05-007 フォーゼBS 1 1 0 2 05-008 フォーゼBS 0 1 2 0 05-009 フォーゼES 2 1 0 0 05-010 フォーゼFS 0 2 1 0 05-011 フォーゼMS 0 2 0 2 05-012 フォーゼMS 0 0 1 2 05-013 メテオ 2 3 0 0 05-014 メテオ 2 1 0 0 05-015 メテオ・マシンメテオスター 1 0 3 0 05-016 メテオ・マシンメテオスター 1 0 2 0 05-017 メテオストーム 0 0 3 2 05-018 メテオストーム 0 1 2 1 05-019 斬鬼 0 3 2 1 05-020 斬鬼 2 2 0 0 05-021 斬鬼 1 2 0 0 05-022 シン 3 0 2 1 05-023 クウガMF 0 2 0 1 05-024 アギトSF 2 1 0 0 05-025 龍騎 0 1 2 1 05-026 ゾルダ 0 2 0 2 05-027 ファイズ 1 0 0 2 05-028 ブレイド 2 3 0 0 05-029 カリス 3 2 0 0 05-030 ブレイド 2 0 0 3 05-031 ギャレン 2 0 0 3 05-032 カリス 2 0 0 3 05-033 装甲響鬼 0 2 0 2 05-034 カブトHF 0 2 0 1 05-035 電王SF 3 0 2 0 05-036 電王WF 2 0 0 2 05-037 キバEF 0 2 0 3 05-038 イクサSM 2 0 1 0 05-039 ディケイド 2 3 0 0 05-040 ディエンドCF 0 1 0 2 05-041 WCJ 3 0 0 2 05-042 WHM 1 0 3 0 05-043 WFJ 0 3 2 0 05-044 WCJX 2 0 1 3 05-045 スカル 0 1 2 0 05-046 オーズタジャドル 0 0 3 2 05-047 オーズシャウタ 0 0 2 1 05-048 バース・デイ 1 2 1 0 05-049 バース・プロトタイプ 0 2 1 0 05-050 王蛇 2 0 1 0 05-051 クウガRUBE 2 0 1 1 05-052 新1号 1 1 0 2 05-053 スカイライダー 1 0 0 3 05-054 スーパー1SH 3 1 0 0 05-055 ZX 0 0 3 1 05-056 BLACK 0 3 1 0 05-057 BLACK RX 1 0 0 3 05-064 フォーゼBS 2 0 3 0 05-065 フォーゼBS 0 0 2 3 05-066 フォーゼBS 0 2 0 3 05-067 フォーゼBS 2 3 0 0 05-068 フォーゼBS 3 0 2 0 05-069 フォーゼBS 3 2 0 0 05-070 フォーゼBS 0 0 2 3 05-071 フォーゼBS 2 0 3 0 05-072 フォーゼBS 3 2 0 0 05-073 フォーゼBS 0 0 3 2 05-074 フォーゼBS 0 3 2 0 05-075 フォーゼBS 2 0 0 3 05-076 フォーゼBS 2 0 0 3
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判定持続9-13F 全体59F 後隙46F 着地隙14F 【主な用途】着地時の暴れ技、内回避読みに合わせる、場外での復帰阻止に使用。 【注意点】場外で降りながら使うと戻ってこれないことが多い、急襲メテオのような使い方は基本しない。上りながら使う。 当てる場所によって吹っ飛び方が違う。 剣が真下にくる11F目に当てるとメテオになる(画像参照)。
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パック:ヒーローの条件 モンスターカード E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン ノーマル E・HERO バーストレディ ノーマル E・HERO フェザーマン ノーマル 機械王 人造人間7号 ノーマル デュナミス・ヴァルキリア トゥーン・アリゲーター ノーマル バーバリアン1号 ノーマル パロット・ドラゴン ノーマル 人喰い虫 スーパーレア 青い忍者 レア フレイム・ケルベロス マハー・ヴァイロ ミリス・レディエント ノーマル メテオ・ドラゴン ノーマル メタモルポット E・HERO サンダー・ジャイアント スーパーレア E・HERO フレイム・ウィングマン スーパーレア E・HERO ランパートガンナー スーパーレア ブラキオレイドス ノーマル メテオ・ブラック・ドラゴン ウルトラレア 魔法カード エレメントの泉 ノーマル おとり人形 レア おろかな埋葬 レア サイクロンレーザー ノーマル 死者への供物 ノーマル スパークガン 増援 スーパーレア デス・メテオ 竜魂の力 ノーマル バースト・リターン ノーマル 早すぎた埋葬 ウルトラレア フェザー・ショット ノーマル フュージョン・ゲート ノーマル ポルターガイスト ノーマル 摩天楼 -スカイスクレイパー- 魔導師の力 ウルトラレア 魔法効果の矢 レア 罠カード アヌビスの裁き アポピスの化神 命の綱 ノーマル カウンターパンチ ノーマル クレイ・チャージ ノーマル 強欲な瓶 守護霊のお守り ノーマル 死霊の巣 力の集約 ノーマル 墓荒らしの報い ノーマル 破壊輪 ウルトラレア 裸の王様 ノーマル ヒーロー・シグナル フェザー・ウィンド ノーマル 無差別破壊 ノーマル
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※括弧内は使用スイッチの名称 仮面ライダーフォーゼ 使用技 ベースステイツライダーロケットパンチ(ロケット) ライダードリルキック(ドリル) ライダースイングバイ(マジックハンド) 大文字バリア(ペン) 大文字斬り(ペン) エレキステイツライダー電気ショック(エレキ+ウインチ) ライダースタンパーキック(スタンパー) コズミックステイツライダーキック リミットブレイク ベースステイツライダーロケットドリルキック(ロケット+ドリル)ライダーロケットドリル宇宙キック(ロケット+ドリル) ライダーロケットドリル大宇宙キック(ロケット+ドリル) 青春銀河大大大ドリルキック(ロケット+ドリル) 連続蹴り(名称不明)(ペン) 回転連続斬り(名称不明)(クロー+チェーンソー+スパイク+シザース) 戦隊ライダー宇宙キック(ロケットスーパーワン+ドリルスーパースリー) エレキステイツライダー100億ボルトブレイク(エレキ) ライダー100億ボルトシュート(エレキ) ライダー100億ボルトバースト(エレキ) ライダー電光ドリルキック(エレキ+ドリル) ファイヤーステイツライダー爆熱シュート(ファイヤー) 放水(名称不明)(ファイヤー) 一斉掃射(ファイヤー+ランチャー+ガトリング) ダブルファイヤードリルキック ロケットステイツライダーきりもみクラッシャー(ロケットスーパーワン) ライダーダブルロケットドリルキック(ロケットスーパーワン+ドリル) マグネットステイツライダー超電磁ボンバー(Nマグネット・Sマグネット)ライダー超電磁ボンバー一斉掃射(Nマグネット+Sマグネット+ランチャー+ガトリング) ライダー超電磁タックル(Nマグネット+Sマグネット) ライダー超電磁ストライク(Nマグネット+Sマグネット) コズミックステイツライダー超銀河フィニッシュ(コズミック) メテオフュージョンステイツライダーフュージョンドリルキック(メテオ+ドリル) メテオなでしこフュージョンステイツライダーロケットミサイル ライダーアルティメットクラッシャー 仮面ライダーなでしこ なでしこロケットキック ダブルライダーロケットパンチ なでしこロケットパンチ 仮面ライダーメテオ メテオギャラクシー使用技 マーズブレイカー ジュピターハンマー サターンソーサリー リミットブレイク 通常形態メテオストライクメテオストライク(エレキスイッチ使用) メテオトルネード スターライトシャワー メテオストームメテオストライク ファイヤーメテオトルネード メテオストームパニッシャー 青・金の風を纏ったメテオストームシャフトの打撃(正式名称不明)
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ゼクス・メテオライト(ぜくす・めておらいと) 概要 ハーツに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ハーツ ハーツ 「人が困ってたらなるべく助けろ 胸の大っきな美人が困ってたら死んでも助けろ」 「女の涙を受けとめるのが本当に強い男だ」 「美人の笑顔は地上最強の武器だ」 「有閑マダムの魅力に気付いた時男は新たな世界に旅立つ」 年齢:不詳 性別:男性 声優:麦人 シングの祖父。シーブルでシングを一人で育てる。 料理が得意で、グミ焼酎を入れて煮込んだ アクティブタの角煮は絶品。 + ネタバレ 17年前に娘のドナ・メテオライト、アイオラ・ハーツ、ラブラド・アーカム、テクタ・ド・レと一緒に クリードの宿主だったジルコニア・ド・レと戦う。 決闘の末、追い詰められたクリードがドナの胎内にいたシングのスピリアへの転移を果たしてしまい、 孫のスピリアに憎き宿敵・クリードがシングの憎しみの感情に同化した状態で封印されていることに悩み苦しんだ末に 何度かシングごとクリードを葬ろうとしたが、封印の末に感情を失ったはずの (シングへの愛情だけが残った状態の)ドナが「この子のスピリアは絶対に負けない」と守った。 その娘の姿にシングが負けないことを信じた彼はかつての仲間たちやリチアに何も告げずに姿を消し、 クリードの復活を阻止するため、シングを「怒りや憎しみに負けない、強いスピリアを持て」と繰り返し論して育ててきた。 コハク達を追ってきたインカローズの攻撃からシングを庇って重傷を負い、ヒスイの治療の甲斐なく命を落とす。 原作ではアステリアから具現する武器がシングと同じ剣だったが、R版では斧になっている。 ▲
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「新選組の局中法度を知っているか? 脱走は切腹だ!!」 【名前】 杉浦雄太 【読み方】 すぎうらゆうた 【俳優】 絲木建太 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第37話「星・徒・選・抜」 【分類】 人間 【名前の由来】 牡牛座(タウラス)と牛(ぎゅう)のアナグラムの合成 【詳細】 天ノ川学園高等学校の生徒会会長代行(38話までは副会長)。 宇宙飛行士選抜試験の最終試験に残るほど優秀。 責任感が強く、何よりもルール(規則)を重んじる真面目な人物だが、少々自信過剰な部分がある。 ゴルフが得意で、よく生徒会室で練習をしているほどの好きなスポーツである。 第38話でリブラの「ラブラスの瞳」により「牡牛座」の運命が見えていたが覚醒はしていなかった。 第39話でタウラス・ゾディアーツとして覚醒を果たしホロスコープスの一員となる。「天ノ川学園法度」なる(厳しすぎる)規則(秩序)を新たに定め、 「学校とは本来ルールを教える場所」の理念の元、規則に従わない者、自分に逆らうもの達を淘汰し、事実上、学園の支配者として君臨する。 タウラス・ゾディアーツに覚醒した影響から人知を超えた身体能力を持っており、 規則に従わない者に対し誓約書(これはゾディアーツの能力により誓約書にサインした人物の行動を制限する=自分に逆らえないようにするため)を書かせてから対象者の得意分野で勝負を挑み、 身体能力を駆使して打ち負かし、強制的に「天ノ川学園法度」に従わせていた(ただし、あくまで法度は学園関係者にしか適応しない考えであるため、当初部外者だと思っていたメテオに対しては法度に従わない弦太郎とJKを従わせる目的を果たしたとして途中で戦いを止めている)。 また、その性格からほとんどのホロスコープス達と折り合いの悪い速水に対し彼が「天ノ川学園法度」を評価した時は「校長先生に褒めてもらえて光栄です!!」と述べたほど従順である(この光景を観た立神吼は「やっと自分(速水)に尻尾を振ってくれる幹部が出来てよかったな」と嫌味をいわれるほど)。 元々は彼も第38話で見せたように温厚で、当初は生徒の個性を尊重する人物だったが「とある事件」を切っ掛けに現在入院中の生徒会会長の壬生彩加の「学校とは本来ルールを教える場所」という理念のもと、現在の性格に豹変した模様(その際「二度と同じ過ちを繰り返さないため」との発言や、一部の生徒はその理念から黒幕は壬生生徒会長、弦太郎は彼女が何か事情を知っていると考えている)。 よって現在の彼について行けない生徒も多く生徒会を辞めようとする者達も多いが、非情にもゾディアーツの能力で魂を抜き取り操り人形とし、強制的に「天ノ川学園法度」を広めるための奴隷と化す制裁を加える暴君と成り下がってしまった。 そんな光景を目の当たりにした流星=メテオは彼に再び勝負を挑み、彼もメテオを学園関係者と悟り戦闘に突入、メテオをメテオストームへと二弾変身させないスキを与えず、 その圧倒的なパワーで追い詰めていくが、突如としてヴァルゴ・ゾディアーツが乱入(メテオを庇ったようにも見えなくもない)。 ヴァルゴの「ただ倒しただけでは芸がない。もっと有効な利用価値があるはずだ」との助言により戦闘は中断、何で勝負するかに対しメテオはあえて彼の得意とするゴルフで挑む事を宣言し彼もその条件を呑む。 一方、弦太朗は彩加や生徒会役員達の証言から、杉浦が「天ノ川学園法度」を定めた真意を知る。 実は彼は、彩加に恋愛感情を抱いていたが、ある時、学園内でも札付きの不良達を自身が学園の自由な校風に肖って野放しにしてしまったばかりに、増長した不良達を止めようとして彼女が重傷を負ってしまうという事件が起き、自身の行いを後悔した彼は、前述の暴挙に走ったのだった。 弦太朗に懇願された彩加の説得によって、自分の過ちに気が付き、仮面ライダー部と和解したが、直後に現れたヴァルゴ・ゾディアーツに反抗し、ライダー部や彩加を守るためにタウラスに変身して一矢報いようとするも、ヴァルゴには敵わず、逆に弦太朗達の目の前でダークネビュラに送られてしまったが、実際はM-BUSに送られた事が第42話で判明する。
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38 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/17(土) 06 49 55 ID ??? 紅龍鎚の報告でてないの?それじゃ・・・ってことで行ってきた。 武器:バルカンバスター スキル:匠、見切り+1 ご飯:攻撃UP 持ち物:回復G,いにしえの秘薬、活力剤、ケルビの角、大タル爆弾G、大タル爆弾、 大タル、爆薬、小タル爆弾砥石、クーラー、強走G、力の護符爪、守りの爪、調合本5冊 実際使った物:回復G6、いにしえ8、砥石14、クーラー5、タル全部 大まかな流れ:縦3で適当に叩いていると15分過ぎに硬化確認→メテオ時にタルを全部当てる →23分くらいでタル終了→31分頃に吠え滑空デスコンボで1死(泣) →34分頃強引に叩いているとメテオキックの回避に遅れて腹でつぶされなんと2死目>< →40分頃硬化解除確認→47分半ほどで討伐 基本は右足側から溜め2や縦3、メテオ時には4回転ホームラン等、 飛んだら着地するところを縦3狙いで。見切りに頼って縦3連発したため回避が 間に合わずダメもらいまくっていにしえがぶ飲みしたりありえないくらい飛ばれ まくったりとかなりグダグダでしたがの装備ならまぁいけますね^^;とばれまくったにも 係わらず顔破壊は2段階止まりでした;;顔攻撃するのやりにくい・・ 時間短縮のコツはメテオ時にタルを2個置いて小タルで起爆してタルを すばやく使い切ってしまうこと。あとはなるべく初めの場所で戦い(奥へは走らず) マグマの中に入らせないように動くことかな? 紅はもう攻略されつくしてるからもうこれくらいにしておきます。。
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Lv:99、HP:150、AP:55、MP:10、魔法:メラ(ステッキはライター)、メテオ(消耗MP50)・・・メテオうてねぇじゃん! -- ラーメンマン (2007-01-16 14 49 17) かわいいwwww -- 名無しさん (2007-01-17 02 11 24) 名前 コメント
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ランダムボックスより低確率で入手 概要 この武器の特徴としては、 ①高い安定感 手数が多く、動きがゆっくりだ。 そのため、事故や自滅を引き起こしにくい。 安定した動きがとりやすいだろう。 ②相手に不利を押し付けられる 攻撃時に横へヨーヨーを飛ばせるのが特徴。 オニマルと何が違うかというと、 判定を相手に押しつけられる所だろう。 オコトワリハンドやキコウなどの 壁を張る武器を貫通できるのも魅力だ。 攻撃すると自分も動くタイプと違い、返りうちに遭いづらい。 ③メテオを決めやすい この武器に限ったことではないが、 相手の頭あたりに攻撃を当てるとメテオを決められる。 持続して攻撃するこの武器にはそれがやりやすく、敵を撃墜しやすい。 ④サドンデス最強格 3回まで連続で攻撃でき、攻撃時の動きによって滑空が可能。 しかも、横に向かって攻撃できるため、上へ登ろうとしてくる敵を仕留めやすい。 敵からすれば厄介極まりないだろう。 ⑤上からの攻撃に弱い 攻撃している時、少し動きが止まってしまう。 そのため、上にいる相手に倒されやすい。 相手と同じか、それ以上の高さに位置取り、メテオを決められないようにしよう。 ⑥攻撃が当てづらい 攻撃に多少クセがあり、敵に接近しすぎると、 見た目は当たっているように見えてもダメージを与えられなかったりする。 ほどよい間合いを保とう。 ムーンヨーヨー対策 横方向へ一方的に攻撃してくるヨーヨーに並列するのはまずい。 敵の上に位置取って、上方向に上がってきたところを狩るのが良いだろう。 下に来させるとメテオの餌食になるので注意。 オススメウデ スパイダーズフック 言わずと知れた最速のウデ。 敵との間合いの調整がしやすいため、このウデを使うのが定番だろう。 tierリスト 【情報提供】 2GO is GOD 上達のコツ なるべく敵より少し上をキープしていこう。 メテオを狙いやすく、相手に圧力を掛けることができる。 また、相手がされて一番イヤそうな位置にヨーヨーを投げておくと良いだろう。 時には待ちをするのもアリ。 テクニック この項目では、ムーンヨーヨーのテクニックについて挙げていく。 メテオ ヨーヨーで相手の頭らへんに攻撃を当てるとメテオができる。 敵が来た瞬間にはやりづらいので、 "攻撃を先に置いておく"感覚でやると決めやすい。 ロケット ヨーヨーの待ちの応用。 高台に張り付き、攻撃を繰り返す。 百重ノ塔は左右に高台があるのが特徴的だ。 この高台で待ちをしていると、 横から登ってくる敵にはちょうどヨーヨーが見えない。 そのため、かなり強固な守りを築くことができる。 しかも敵が下からヨーヨーにぶつかるため、メテオも決まりやすい。 かなり強いテクニックだ。 【動画提供】 genga’ 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード スピーディーな動きに翻弄されがちなため、 ダンスソードは苦手な相手だ。 しかし、逆に考えてみよう。 相手が熟練したプレイヤーであるほど、 攻撃ボタンを押してなめらかに移動することがクセになっているのだ。 「相手は攻撃をしてくる」と相手を信用して、 移動先にヨーヨーを置いておこう。 + リベレーター 弾幕が厄介だが、それを無視できるのがこの武器の魅力だ。 むやみに動かず、敵のいる位置を狙ってじっくり攻めていこう。 + ロケットフィッシュ 遠くから一方的に攻められてしまうので、 ロケットフィッシュは苦手だ。 高さをこまめに変えつつ、 敵が上に登ろうとしたところをメテオで仕留めていこう。 + ダンサーソード ダンスソードよりかはいくらか楽だが、驚異なのは間違いない。 相手が移動するところに丁度ヨーヨーが当たるよう、 間合いを調節しておこう。 + ムーンヨーヨー ミラー戦なので、射程は全く同じ。 より勝利に近づくには、立ち回りに気を遣う必要がある。 なので、敵の上からメテオを狙ったり、先手必勝で一気に攻めたりして、 敵が不利になる状況を作り出そう。 ヤマ系 + テッケン ガツガツ攻められがちなので、せっかくのリーチも活きづらい。 苦手な相手だ。 無理やりにでも距離を離し、 敵が攻撃している最中にヨーヨーを投げこもう。 + アマノムラクモ アマノムラクモが飛んで来そうな位置をウロつき、 空振らせたところを倒すのがオススメだ。 しかし、ハンパに距離をとると不利になったりする。 ちょうど良い位置を見つけよう。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、基本的には有利だ。 しかし、接近されすぎるとこちらが押し負けやすい。 距離をはなして、キコウが届かないところから攻めていこう。 + チョップ 勝ち目は限りなく薄いと言っていい。 対策法としては、敵がチョップを振り下ろしてきたところを狙う、 あるいは敵が動く前に倒す。 この二つだろう。 + オコトワリハンド キコウと同じため割愛。 アポロ系 + ヒットマン リーチでは完全に負けているため、 やられる前にやる先手必勝がモノを言う対戦だ。 相手のクセを見抜いたり、 敵が行きたいであろう方向を考えたりしながら戦おう。 + マウスカーソル あまりこちらから積極的に攻めていると、隙を突かれやすくなってしまう。 敵の下に待機し、相手から降下してくるのを待つのがオススメだ。 + ブラスター いかに中距離での戦闘に長けているムーンヨーヨーといえど、 ブラスターの前では、なす術なく倒されてしまう。 そのため、相手の向きに注目しよう。 敵が背中を向けていれば、こちらへバックしてくる。 正面を向いていれば、一気にこちらへ向かってくる。 どっちのパターンかを見抜き、 相手の移動ルートの道筋を立てよう。 + スペースグレネード 上にいては格好のマトのため、 下で戦うこととなる。 近づきすぎると爆弾が飛んでくるので、 適度な距離を見測りつつ戦おう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 縦から一気に攻められることが多いので、 なるべく敵の横に並ぶよう意識しよう。 そうすればグッと被弾が減るはずだ。 + シデンイッセン リーチこそ相手の方がずっと上だが、 相手の動きを邪魔しやすいため、ムーンヨーヨーは有利だ。 敵の真正面や移動進路にヨーヨーを投げ込んだりと、 動きをとことん阻害していこう。 ただし、マズイと思えば撤退も視野に入れること。 + ヨルボシ 弾幕に正面から立ち回るのは危険なので、 相手の移動先にヨーヨーを仕掛けたり、急接近して攻めたりと、 工夫を凝らして戦ってみよう。 + ハヤブサ 対策法は二つ。 相手が投げる前に倒すか、 敵が下へ降りてくるところを狙うことだ。 飛び道具を乱用されては不利なので、 距離を離しすぎないように注意しよう。 + ダンザイ こちらから積極的に攻めるのではなく、 相手が行動した後に動くのがオススメだ。 敵が攻撃し終わった直後や、落下してきた所を狙ってみよう。 余談 旧デザイン SKYARMにて、ムーンヨーヨーの 旧デザインを見ることができる。 大きく描かれた「S」はSKYのSだろうか? 今と昔 SKYARMでは、名称が「ヨーヨーマン」となっており、 攻撃方法も違っていた。 名前 コメント
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#blognavi [2006/2/13 18 50追加修正] アデン城 侵攻側 とっても幸福論・BraveStoryZERO メテオ使い:<後で追記> 防衛側 紅の呪縛 メテオ使い:その時点では名前を知らなかったので私が/whoできず DIG使い:REIMU・ひるぽん? 時系列 呪縛のタワー防衛で開始 11 05 とっても幸福論+BraveStoryZEROの攻め 11 10 タワー確保 11 13 とっても幸福論城主となりBSZEROをタワー中心に配置し 幸福論がその周りを囲むようにタワー防衛 11 50 呪縛の攻め返し 11 53 呪縛撤退 攻め側の印象 今迄は前衛が突撃すると共にメテオでガンガン焼き払ってましたが暫く間があってから 連打してたように見えました。まぁ、単なるエリアサイレンスの影響かも知れませんけどね。 人数も防衛より多かったので普通に数で押し切れた感じでした。 防衛側の印象 人数的には対茄子と同じ位いた様にはみえました。ラストの攻め時にはちょっと増えてたが 幸福論側よりは少ないという程度でしょうかね。 一部で話題になったカカオエントでクラ落ちが本当なのかは知りませんが COIクラ落ちの様に再現性を示さない限りは例え事実だとしても言い訳と取られてしまうでしょう。 再現出来たとしても一時的なイベントで発生するモンスが原因なのでNCJもまともに 対応してくれるとは思いません・・・。 原因はともあれ惨敗って印象でした。 これは幸福論だけの話じゃなく、CAC+グロの時もあったと思うが最近のアデン戦は イベントの力を借りた戦争が多いなぁって思いました。 5日のコメントに呪縛側のメテオ使いの名前が出てたので一覧に追加しておく。 今夜が平和ならやっと前の返答を考える時間ができそう・・・。 カテゴリ [War] - trackback- 2006年02月10日 03 05 12 旗の返答が見たいな。 -- おちついたら (2006-02-11 00 53 37) イベントは内容告知せずにくるから仕方ないかと。特に全キャラBPはもうないと思ってた。はあ、ナイトしょぼい。。 -- イベント (2006-02-11 01 51 15) イベントは敵も味方も同条件じゃん。 -- てか (2006-02-12 19 07 07) 名前 コメント #blognavi