約 4,174,114 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8050.html
登録日:2011/01/21(金) 13 52 29 更新日:2022/09/22 Thu 09 38 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オリジナルキャラクター デカい マザー メダロット 侵略者 危ない軍人みたいなヤツ 月 月のマザー 漫画オリジナルキャラクター 漫画版『メダロット4』のオリジナルキャラクター。 個体名はないようで、作中は終始「月のマザー」と呼ばれる。 長い間生きてきたマザーメダロットだけあって達観しており、イサナガミ同様に人間を「サル」と呼んで侮蔑する。 月にいた頃はTVの衛星放送をタダ見していたため地球事情に詳しい。 メダロット社によって月にいた本体から脊椎部分を取り外され、地球・日本の某島で研究される。 その際、若き日のメダロット博士が造った試作0号機を基にした実験機(全長数mのグレイン。頭部にガスが入っているため見かけによらず軽い)にメダルを入れられたところで脱走。自衛隊の武力行使も効かず島を脱出する。 その直後イサナガミに咥えられて海中へ引きずり込まれる形で戦闘。 深海へ潜られ水圧に苦しむが、自らイサナガミに飲み込まれ内側から頭蓋骨を突き破って勝利した。 この時にイサナガミの記憶を読んでメタビーの存在を知り、彼に会うため本土のおみくじ町を目指す。 メタビー達のもとへ向かう道中では人工メダルのメダロットを自在に操作、情報収集と戦力強化を兼ねてその数を増やしていく。 ちなみにマザーの研究所脱走は表沙汰にされず、自衛隊やメダロット社などによって出現予想地域に「大規模な地震」がくるとして一般人を避難させている。 この時メダロットは連れていけないという事で多数のメダが留守番、その結果マザーに操られるメダもかなりの数となった。 イッキ、アリカ、タマオとそれぞれのメダは避難せずに残ったがマザーの操作によってブラスとエレクトロンはその場から走り去り、マスター共々イッキとメタビーから引き離されてしまう。 直後に数十m離れた距離から大ジャンプでマザー登場、メタビー達と対峙する。 この時のマザーとイッキ・メタビーのかけ合いは漫画版屈指の名シーンとして知られる。 マザーはメタビー達に、メダロットの「殖える」という使命と「生命の本質は浸食。殺し合いと奪い合い」という事実を突きつける。 それに対するメタビーの「何もしなくていい」という考えやイッキの「お互い同じだから、違うから楽しく生きていける」という理想論をバカの考えとして突っぱねるが、お互いの手を強く握って希望を捨てない二人の姿に一瞬言葉を詰まらせる。 しかしそこべ地震観測用゙ロケットが発射され、マザーはそれに貫かれてしまう。 間近で見ていたイッキ達に「これが真実なのだよ」と言い残し、何も言い返せないイッキに絶望を与えた。 その後生死は不明だが、マザーのボディはメダロット社に回収されて最後まで真相は表沙汰にされなかった。 「追記・修正はWiki篭り共通の使命」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の頃は「お前達は事実から目をそらしてるだけだ。」や「これが真実だ。」という台詞には抵抗があったな。確か当時はやたらと「これが現実だ。」と子供に「大人を馬鹿にするな。」的な事を威圧的に主張するのがどの媒体にもあったからだと思う。 -- 名無しさん (2015-03-15 15 17 03) イッキ編はマザーメダロット達の主張が真か偽か、正しいか間違いかを語っているのではなく、どちらも子供(キッズ)の意思を無視した振る舞いをしている、というのが本当に描きたかった事なのだろう。子供のおもちゃのメダロット。自我を芽生えさせつつある子供達。いずれは母から分離していくのが定めであり、どういう未来になるかどうかは子供達の決める事ですよ、と。 -- 名無しさん (2015-07-03 01 17 27) 最後の台詞の「 これが真実なのだよ 」って、表情があったら泣き笑いなのかな・・・。 -- 名無しさん (2015-07-03 01 39 15) それでも最後に「まあよかろう」と言ってくれた -- 名無しさん (2015-07-03 02 04 18) 主人公達であるイッキとメタビーの理想論を、自身の死に様を以て言い負かしたように見せてるけど、本当は理想論の方を信じたかったんじゃないかと思ってる。当時読んでからずっとそう見える -- 名無しさん (2020-02-06 19 58 15) ぶっちゃけ理想論と言われてたイッキ達の共存共栄も立派な生存戦略の一つ(所詮殺し合いもその一つで、それ選んだ月のマザーは人類の反撃を呼び結局滅び、イッキ達はその後もその姿勢で争わず生き残ってんだから、むしろ正しかった・勝利であるとも言える。増えるのをよしとしなかった地上のマザーと違う形で後ろ向きの存在(大人の自虐のメタファー)なんだと思う -- 名無しさん (2021-05-09 14 59 19) メダロットである以上、頭を破壊されてもメダルさえ無事なら死んではいないはず。あのあと成長したイッキ&メタビーと再会してもう一度話をしてほしい -- 名無しさん (2022-04-15 22 41 09) 最後の喋る虫がイッキとメタビーを肯定はしないが否定もしないという終わり方でいいと思う。 -- 名無しさん (2022-09-22 09 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/512.html
ティレルビートル メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 8 - 9 - S オオクワガタ型メダロット(KWG) 登場作品:OCG 4 navi 8 9 S ※漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」初出 ティレルビートル 機体概要メダロット4 メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのティレルビートル漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 アニメ「メダロット魂」 漫画「メダロット再〜リローデッド」 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット8 メダロット9 機体概要 コミックボンボン誌上の読者参加メダロット開発計画「X計画」によって生み出された、アークビートルの対にあたるオオクワガタメダロットである。 ただ、主な登場時期や変形機構の関係もあって、アークビートルDとの対と思われがちでもある。 この問題を解消するためか、のちに非変形機である試作機ティタンビートルが登場している。 読者葉書の 「今までとは違い重量 パワー型のクワガタ」 「クワガタの角を両肩につける」 「メダチェンジする」 という要素を組み合わせて、藤岡建機先生がデザインした。 両肩に取り付けられたオオクワガタのあごを模った角で相手をホールドする。 だがゲームではソード攻撃。それを反映してか、デュアルモデルで模型化された時は、 両腕の車輪部分から槍のようなソードパーツを装着できるようになっている。 後年のメダロット8でこのギミックを継承。 車輪からビームソードを展開する姿がPVにて確認できる。 頭部パーツには角は付いてないが、クワガタの歯にあたるようなパーツをつけている。 ちなみに機体名称の由来はF1の6輪のフォーミュラカー「ティレルP34」から。 変形すると両腕と足部分に取り付けられている車輪が両サイドに配置され6輪車両形態になる。 しかし漫画版メダロットRの描写からか、ゲーム初登場作品であるメダロット4では飛行タイプとなっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 クワガタVer.で、ゲームクリア後のリュウトウ学園のシミュレータで快盗レトルトが使用する。 頭部の敵影感知で強化はされるが、仰々しい見た目に反して変形前の両腕の基本性能はそこまで高くない。 特に4ではやはり見た目と違う薄い装甲が目につく。 この機体の真価は変形後に発揮されるのだが…… 変形後はなぜか行動がすべて射撃系になってしまっている。 この仕様にはさすがに多くのメダロッターが首を傾げたが、 パワー変形なだけのことはあり、ドライブAのレーザーはすさまじい威力。 対をなすアークビートルを彷彿とされる強烈な光学攻撃をお見舞いできる。 格闘型の名流たるKWG型としては型破りなメダロットである。 だが、行動がレーザー・ブレイク・ナパームと全て射撃攻撃なため、 変形前とメダルの熟練度をあわせるのが難しいという問題もある。 メダリアを活用するか、どちらかの形態に絞った運用を考えたほうがいい。 なお、地味にメダロット4には、射撃行動を有するKWG型が2体も登場していることになる。 もっとも、後年のクワガタバイザンは格闘タイプになってはいるが。 メダロット・navi クワガタVer.でゲームクリア後に登場するりんたろうが使用する。 メダロット8 PVの段階から再登場をアピール。 ゲーム本編では怪盗ジル?の使用機体としてアークビートル、ヤタクロウと共に登場。 先述の通り、両腕はビームソードに変更された。 PVでも見せていた純正&パーツ全健在時限定の左腕パーツ専用モーションで相手を切り刻む。 このモーションはメダロット9、メダロットSにも踏襲された。 頭部は自らの攻撃パーツの威力を増強する代わりに使用パーツにダメージの半分が反動として返ってくるデスパレートに変更。 頭部の行動としては唯一の保有者となる。 脚部特性はチャージゲージ100%になったときに自身にヒーターがかかる「ジェネレーター」。 ビームソードの低充填をフォローでき、相性はいい。 チャージゲージ100%+デスパレートのビームソードの威力は圧巻の一言、反動ダメージもすさまじいが。 メダチェンジ後の脚部がアークビートルDと入れ替わっており車両タイプとなっている。 ただし脚部特性アダプターによって、適する地形が少ないという車両タイプの欠点は補われている。 メダロット7よりスキルレベルは「うつ・ねらいうち」から「しゃげき」に、「なぐる・がむしゃら」から「かくとう」に整理されている。 コレは同作以降の作品でも変わらず踏襲されており、本作も同様である。 そのため、メダロット4やメダロット・naviと比較して、扱いやすくなったのも利点である。 また、本作の有料DLCには本機の試作機と新設定されたティタンビートルが登場し、本作以降こちらがアークビートルの対として扱われる様になった。 メダロット9 クワガタバージョンでのメダロット通信で入手可能。 引き続き唯一のデスパレート持ち、両腕はヘヴィパーツとなり、脚部のHvリミットも2と設定された。 脚部特性はリーダーに対する威力と成功がアップする「たいしょうくび」に変更 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜玄武のコクエン編〜」の開催に伴って、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後の技とヘヴィパーツの該当、ヘヴィリミット、ムーブの脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 全てのパーツがチャージゲージを消費する上に威力属性攻撃を駆使するため、チャージゲージの管理が肝要。 メダチェンジ前の脚部特性はフォートレスへと再び変更。 格対値が1451と高く格闘攻撃に対しての耐久力は高いものの、射対値が679と低い。 射撃攻撃に対しては、たとえ脚部特性があっても油断してはいけない。 また、ver3.3.0へのアップデートにより、メダルレベル限界突破が可能となったことで、しゃげきとかくとうのスキルレベルを最大に出来る様になった。 コレにより、ついに高次元での両刀遣いとしての活躍が可能となった。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのティレルビートル 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 「X計画」をハックし、カスタムKBTに対抗すべく鮟倉具左衛門によって出資、ナエが開発・調整したメダロットとして登場。 具左衛門の台詞によると、軍事目的で開発されているという。 ベイアニットと共にヒカルの前に立ちふさがった。 ヒカルのメタビーとKWG型メダロット(ヘッドシザースだが、ロクショウなどの個体名はない)の前に立ちはだかり、彼らを圧倒する。 だが、操っていたナエがこの子達は殺し合いのために作ったのではないと反抗して、ベイアニットを拘束。 コレによって彼らの攻撃は止められ、ヒカルに勝機を与えた。 その後この機体はヒカルの元へ託され、ヒカルのメタビーを乗せて飛行し、亀山小に集った宇宙メダロッター達に指令を告げる。 アニメ「メダロット魂」 メダロット4に先駆けて登場。 マイヅル博士がメダロット社在籍時代に、アークビートルDと同時に開発したメダロット。 マイヅル博士は、子供達が本当に欲しがっているのは誰よりも強いメダロットであるという思想を元に、究極のバトルロボットとして開発しており、デスメダロットのプロトタイプともいえる。 後年のゲームでは再現はされていないものの、アークビートルDとメダユナイト(合体)して、「マスタービートル」になる。 変形そして合体、夢の機体ここに極まる。 アークビートルDとは異なり、初登場時からマイティレクリスモードに変形出来た。 変形時には、何処からともなく翼が転送される。 はじめは、メダロット博士からの依頼でよりにもよってマイヅル博士の息子であるユウヅルがテストで使用した。 この時はドンドグーのメダルを装着してテストしており、まずまずの成績を収めている。 後にギンカイがギンジョウ町ロボトル大会の優勝賞品として受け取る。 コクリュウのブロッソメイルとの戦闘になった際、謎のメダロッターがギンカイに貸してほしいと頼み、機能停止させられたドークスのメダルを装着して使用。 ブロッソメイルを撃破した後に、俺の相棒はアークダッシュだけでいい、としてギンカイは謎のメダロッターに託したのだった。 その後登場したティレルビートルは、ユウヅルとしてテストをした時と同じく、ドンドグーのメダルをそのまま装着している。 (CV.深貝大輔→岩崎征実) 漫画「メダロット再〜リローデッド」 コンゴ代表イーグルのパートナーメダロット、デスタンとして登場。 僚機は必然の組み合わせである、リベルテ。 第1回戦では、ロシア代表ヴァローナのボリスとシチータの鉄壁の守りを前に、カウントダウン使用後の隙をついて反撃。 コレを狙ったことでカウントが9まで蓄積されてしまう。 だが、リベルテがボリスにダメージを与えていたこともあって、最後の攻撃はリベルテが阻み、ボリスを破り勝利を収めた。 第2回戦では、中国代表ロンの奉先の圧倒的な力と孔明のメダフォース八門遁甲によって翻弄されてしまう。 逆転の切り札としてリベルテと合体し、マスタービートルへの合体を漫画媒体で初めて披露した。 コレによって奉先を圧倒するも、奉先はさらにメダフォース天下無双を使用。 + 互角のぶつかり合いを見せ… 互角のぶつかり合いを見せた後に、奉先をビームでリングから押し出すという形で勝利を収めた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連するKWG型メダロット KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら ティタンビートル 試作機、明かされたミッシングリンク ヒルシュケーファ 海を隔てて生まれた純粋射撃型KWG 対となるKBT型メダロット アークビートル X計画で生み出された、対になるヘラクレスオオカブト アークビートルD 変形機能の追加されたヘラクレスオオカブト、合体相手 メダロッターりんたろう!メダロットR先行出身組 アンズドビートル 初の女性KBT、円のパートナーとして登場 ティレルビートル りんたろう!メダロットRでは鮟蔵が出資し、ナエが設計という設定 ブロッソメイル 運命と以蔵の妹が呼び寄せた紅い悪魔 ピープラント 漫画Rでの名前は「インセクトキャッチ」 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) ライブラリー オオクワガタムシ型メダロットあまかける あおき のこぎり! 頭部 スクワイア KWG-61 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 0 24 1 解除 とくしゅ 敵影感知 右腕 リッパー KWG-62 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 12 6 8 速度 なぐる ソード 左腕 ハンガー KWG-63 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 16◎ 6 8 速度 がむしゃら ソード 脚部 デパーチャー KWG-64 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 24 22 36 12 5 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 140 98 96 60 22 41 解除 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 44 92◎ 1 解除 うつ レーザー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 43 24 18 12 速度 うつ ブレイク ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 15 32 20 12 速度 ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ティレルビートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ボンボンスターター限定 5 5 30(紫) 50(無) 37(赤) 格闘 格闘貫通 移動可能方向 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ティレルビートル」(男) 頭部 スクワイア KWG-71BX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 0 17 1 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび 右腕 リッパー KWG-72BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 37 3 5 速度 なぐる ソード 1~2 敵1体 左腕 ハンガー KWG-73BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 23 9◎ 9 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵1体 脚部 デパーチャー KWG-74BX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 14 20 18 13 3 速度 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 205 98 94 82 44 63 速度 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 59 97◎ 1 速度 うつ レーザー 4~7 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 65 14 14 速度 うつ ブレイク 2~3 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 4 44◎ 15 速度 ねらいうち ナパーム 3~4 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.118 型番:KWG06-C オオクワガタをモチーフにした王者の威容誇るメダロット。重量級のパワーファイトと大顎から放たれる高出力砲撃を兼ね備えた剛力無双の機体。 頭部:スクワイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 - - 30 35 4 不可 たすける / なし デスパレート 右腕:リッパー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 13(14) 35(14)◎ 21(14) 8(3) 防御可能 かくとう / なし ビームソード ※()内はver1.1の値です。 左腕:ハンガー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 7(8) 37(15)◎ 9(5) 12(4) 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード ※()内はver1.1の値です。 脚部:デパーチャー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 300 11 28 23 二脚 回避可能 ジェネレーター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ジェネレーター チャージゲージ100%時、自身に対して「ヒーター」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 835 67 22 42 車両 - アダプター 3 3 3 4 3 3 3 3 4 脚部特性:アダプター きゃくぶタイプに関わらず、苦手な地形相性が無くなる。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 24 40◎ 13 9 - しゃげき / ねらいうち レーザー ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 30 39(41)◎ 25 21 - しゃげき / なし ブレイク ※()内はver1.1の値です。 ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 17 44◎ 21 17 - しゃげき / ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.165 型番:KWG06-C オオクワガタをモチーフにした王者の威容誇るメダロット。重量級のパワーファイトと大顎から放たれる高出力砲撃を兼ね備えた剛力無双の機体。 頭部:スクワイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 30 35 4 不可 たすける / - デスパレート - 右腕:リッパー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 15 49 9 4 防御可能 かくとう / - ビームソード ○ 左腕:ハンガー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 5 54 5 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード ○ 脚部:デパーチャー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 170 27 34 29 二脚 回避可能 たいしょうくび 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 755 27 37 56 車両 回避可能 アダプター 3 3 3 4 3 3 3 3 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 23 44◎ 23 11 しゃげき / ねらいうち レーザー ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 49◎ 25 14 しゃげき / なし ブレイク ※()内はver1.1の値です。 ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 30 54 22 14 しゃげき / ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/113.html
メダロット一覧 セントナース(NAS01)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 ホーリーウォール 580 0 / 0 100 20.8 えんご かんぜんガード(れんしゃ) 発動中すべてのこうげきを無効化する。 右腕 ドナー 120 16 / 0 1 23.8 かいふく けいぞくリペア(たんぱつ) わざ使用後全パーツの装甲値が一定時間、回復し続ける。 左腕 トランスレート 120 16 / 0 1 23.8 かいふく けいぞくリペア(たんぱつ) わざ使用後全パーツの装甲値が一定時間、回復し続ける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ペチコート 400 二脚 7 4.0 90 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 毎度おなじみナース型メダロット。 両腕けいぞくリペア、頭部かんぜんガードの構成は変わっていない。 けいぞくリペアは回復系パーツでは珍しい単発の充填1であり、 効果時間も悪くないため、発動後は自身の行動に余裕ができる。 他のパーツを忙しく運用する構成の際に有効な回復手段と言える。 この機体純正で見た場合には、頭部かんぜんガードがあるが、 充填特化なので冷却中は何もできない。 他メダロットとのパーツ組み合わせに組み込むのが良いだろう。 ちなみに、脚部は二脚でもかなりの高装甲。 安定した移動力と、悪くない回避性能が欲しい場合には使える。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.18後) 【だんだら山】雪目シズクが使用 機体説明 ディフェンス能力に長けた 聖なるナース型メダロット。 絶対ふかしんの 完全ガードで 味方をスキなく守りながら パーツの回復を行い チームを勝利へと導く。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/16488.html
IMS/S61-114 カード名:ファンタスティックガール ロコ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《アート》? 【自】[手札を1枚控え室に置く]あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「ファンタスティックガール ロコ」を1枚選び、手札に戻す。 【起】● 助太刀1000 レベル1 [手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) C:ロコは、ニュージェネレーションのインスタレーションをアイドルという形でアクチュアライズしたいと思ってるの! BNP:オーディエンスのみんなのボルテージに、ロコのアーティストスピリッツがエクスプロージョンしそうです! レアリティ:C BNP 「アイドルマスター ミリオンライブ!」収録
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/89.html
編集メダロット一覧 セントナース (NAS01) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ホーリーウォール(NAS01-F-1) 195 - - 53 8 1 まもる かんぜんガード 右腕 ドナー(NAS01-F-2) 90 - - 39 27 - なおす けいぞくリペア 左腕 トランスレート(NAS01-F-3) 90 - - 37 29 - なおす けいぞくリペア 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 ペチコート(NAS01-F-4) 180 27 29 34 28 23 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 解説 前作で暴れに暴れまくったバランスブレイカー。ついたあだ名はピンクハゲ。 彼女の顔面を見るだけで数多の紳士淑女、少年少女が血相変えてDSを叩き割ったことだろうか。 しかし、今作ではかなり攻略が楽な機体になった。5発も打てた完全ガードを1発限りとした。相変わらず充填は速いが脅威は小さくなった。正当な調整だざまぁみろ! そして、今作のステルスの仕様が弱体化に拍車をかけた。そう、援護をかいくぐる仕様だ。 セブンカラーズの腕でもつけてたら簡単に突破できるのだ。我々は完全ガード五連打の呪縛から解放されたのだ! ……とはいえ、みんながみんなステルスを付けてるわけでもないので、決まるときは決まる。ストーリーがいい例だ。みんなも完全ガードで、皇帝様(笑)に泣きべそかかせてやろう! ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 第5章:メダロッターズ ・固定メダロッター 第4章:学校の保健室 先生 ・ランダムエンカウント 第4章:1番街道 女性会社員 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 ディフェンス能力に長けた 聖なるナース型メダロット。 絶対不可侵の完全ガードで 味方を隙なく守りながら パーツの回復を行い チームを勝利へと導く。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/538.html
ロケットランチ メダロット一覧 ⇒ ら行 - OCG - 4 ロケット発射台型メダロット(RLP) 登場作品 OCG 4 ロケットランチ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 外見とパーツ名から判るように、今にも発射されそうなロケットとその発射台をモチーフにしたメダロット。 見事打ち出されると強力なデストロイ攻撃を放つ重装甲のロケットになる。 飛行型の癖にアンチエア1発じゃ落ちないタフさがうざいぞ。 ゲーム版メダロット4ではハクマ隊が使用するだけでなく、 対ハクマ?戦でもクウケンタウロスのサポートとして登場し、厄介極まりない。 逆に言えば味方にすればそれだけ頼りになるメダロットということ。 特に変形後のアンチエアとアンチシーはカブトバージョンにおいて力になってくれるはずである。 余談だが、後年のメダロットSにおける期間限定イベント「メダロット4 メモリアルロボトル」では、メダ4のストーリー中のボス戦が再現されたのだが、当機はイベント開催時点で実装されていなかったため、ダッシュボタンがその代役を務めることになった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 パトリオーダー NASAの宇宙ロケット エスティエスワン 村長さんのスペースシャトル ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4 ハクマたい? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「ロケットランチ」(男) ロケットはっしゃだい型メダロット はっしゃ じゅんび かんりょうです! 頭部 3RDステージ RLP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 90 0 30 5 防御 まもる 防御 右腕 2NDステージ RLP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 0 15 16 14 防御 まもる 防御 左腕 1STステージ RLP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 0 15 16 14 防御 まもる 防御 脚部 ランチャー RLP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 0 0 18 2 14 防御 戦車 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 395 92 46 50 18 26 防御 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 40 36◎ 5 防御 ねらいうち デストロイ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ロケットランチ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 2 4 70(ピンク) -(無) 7(無) 特殊 防御支援 移動可能方向 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7921.html
ファンタスティック・フォー メンバー コメント マーベル・コミック刊行のアメリカン・コミックスに登場するヒーローチーム。また、彼らが登場するコミック、アニメ、映画のタイトルにも使われている。 メンバー ファイヤー:ヒューマン・トーチ そらをとぶ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー エテボース:ミスター・ファンタスティック 某海賊漫画の主人公を連想させるので ゲッコウガ:インヴィジブル・ウーマン 特性へんげんじざい推奨 レジロック:ザ・シング ばかぢから必須 リードとスーザンの子供達 ユンゲラー:フランクリン テレキネシス必須 ゲコガシラ:ヴァレリア まもる必須 代表的な友人 レックウザ:シルバーサーファー ゴルダック:ネイモア・ザ・サブマリナー パワーリスト必携 デオキシス:シーハルク 変身をフォルムチェンジで再現 レパルダス:ブラックパンサー ドーブル:アリシア・マスターズ ムウマージorマフォクシー:アガサ・ハークネス フーディン:ナサニエル・リチャーズ カイリュー:ウィリー・ランプキン ミュウツーの逆襲で郵便配達だったので 臨時メンバー ガラガラ:ゴーストライダー アリアドスorデンチュラ:スパイダーマン 他のヒーローチーム スターミー エレキブル ゲノセクト 色違いカイリキー フーディン:アヴェンジャーズ 代表的なヴィラン ギルガルド:ドクター・ドゥーム メタモン:ギャラクタス ドラピオン:アニヒラス -- (ユリス) 2016-01-03 15 33 06
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/263.html
編集メダロット一覧 ガンノウズ (KBT10) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ガンヘッド(KBT10-M-1) 170 17 46◎ 5 37 3 ねらいうち ナパーム 右腕 ガンマグナム(KBT10-M-2) 125 31 31 25 14 - ねらいうち ヘビーライフル 左腕 ガンガトリング(KBT10-M-3) 125 16 44 29 18 - うつ メガガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 コンペンセイター(KBT10-M-4) 185 15 27 28 30 33 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 貫通力を重視し、各種攻撃を重装化した新型カブトメダロット。 チャージゲージを溜める事で両腕パーツに効果が付与される、100%からのヘビーライフル直撃はなかなかの破壊力。 しかしチャージへの依存度が多少上がっており、チャージを50溜めないと貫通しないライフルには物足りなさを感じる事も。 最初はじっとチャージの子になりやすいが、チャージ系メダリアを入手しチャージ100%を前提にできるようになると非常に心強くなる。 頭パーツをデストロイにねらいうちされやすいので注意。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 カブトバージョンの第4章序盤にメダロット博士から手に入る。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 技術の粋を結集して開発され 未知のポテンシャルを秘めた 最新鋭のカブト型メダロット。 両腕に貫通特性を追加し ミサイルをナパームに変更した 貫通性重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/574.html
ガンキング メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S トランプ「キング」型メダロット(TKG) 登場作品:3 OCG 4 7 8 9 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのガンキング漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 メダロットの個体として登場しなかった事例アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体は騎士の様な出立ちで、キングに該当する。 頭部を除く全ての装甲値が登場作品全てで高く設定されているのが特徴。 全ての作品で、メダチェンジ前はカウントダウンを使用し、相手を機能停止に追い込むことが出来る。 一方、メダチェンジ後は恐るべき耐久力を発揮する。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで、1戦目のリーダー機を務める。 頭以外のパーツ装甲が『250』と異常な数値をほこり、 その圧倒的な装甲はDS以前の全メダロットシリーズではトップとして君臨する。 パワー変形を許してしまうと総装甲『760』。 その硬さに泣いたメダロッターも多いのではないだろうか? メダチェンジすると、冠をかぶり髭を蓄えた王様の顔の姿になる。 まさにキングフェイス。 そして、初めて完全無効を搭載したメダロットでもある。 自機として使う場合は、その装甲の高さを利用してメダフォース「ダメージ玉」で戦うのが一般的。 またフォースプラントを設置し、完全無効を連発して、回数が切れたら回数ドレインして、 攻撃系メダフォースで戦うのも面白い。 しかし、変形前の攻撃方法が「がむしゃら」熟練度のみ、 脚部の性能は最低クラスということもあり、 対ブラックデビル戦なら、運が良ければ(あるいは性格を調整できれば)、 いきなり頭部にクリティカルで終了することも。 アンチでお供を倒しておき、地道に削っていくのも戦法の一つ。 脚部の推進力は凡で、両腕のカウントダウン攻撃は充填・放熱共に30と全体的に遅い。 速攻でメダフォース「たていっせん」をぶち込んでも決着をつけることが出来る。 その圧倒的な存在感と、それに反するような頭部の脆さから、しばしばネタ扱いされることも。 不憫ではあるが、そのステータスでは仕方あるまい。 入手方法に関しては、基本的にメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 スペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 本作で再登場を果たす。 初登場はロボロボ団との勝ち抜きロボトル、チュウゲンハオーが脚部を交換している。 そのあまりの馴染みっぷりに混乱した人も多い。 メダロット7でもその圧倒的かつ極端な装甲は健在…と思いきや、 装甲と攻撃力の水準がかつてより大幅に上がっているのに対し、 ガンキングは総装甲775とあまり変化しておらず、両腕はむしろ装甲が下がってしまっている。 それでも十分固いのだが。 両腕のカウントダウンはまともなダメージが出るようになり、 「ダメージの1/10のカウントを減らし、0になると機能停止」に仕様変更。 メダチェンジ後のわざは一新されており、ドライブAは完全ガード、 ドライブBはチャージトラップ、ドライブCはチャージプラントとなっている。 「全身鎧をまとった騎士」そのものの外見の為か、シナリオ終盤において月の帝国の一般兵としてわんさか登場してくる。 また、一式まるごとを必ず入手することが可能。 メダロット8 後述の様に、メダル研究所地下でランダムエンカウント出来る。 コレは同期のファーストエースも同様。 この他、ストーリー終盤のコロシアム内でチコリから購入することも出来る。 メダロット7では手甲に手首関節が付いていたが、今作ではその手甲を下に曲げることで、 ランスを吊り下げ保持可能な事が明らかになった。 メダチェンジ前後のわざは、メダロット7のものを踏襲している。 7同様、装甲値の水準が旧作より高いため、総装甲値自体は並レベルまで落ち込んでしまった。 だがメダチェンジ機体の装甲が軒並み、チェンジ後の合計値側でバランス調整され、大紙装甲時代に突入している中、据え置き値と言うだけで十分優遇…… と思いきや、サブスキルとなったがむしゃらの仕様変更にもかかわらず、頭部装甲に修正が一切入っていない所為で、開幕がむしゃら全身ダメージ即昇天の出オチっぷりを遺憾なく発揮。 メダル研究所地下の警備メダロット(扱いは野良と同じ)としてわんさか出現することもあって、ダンジョン攻略の片手間のお小遣い稼ぎとして利用されてしまうことに…… そこにはもはや、かつての『ラスボスの使用メダロット』の面影は微塵も見られない。 …と思われた一方で、自機として使う場合はコンシールやガードで守ったり、メダリアやロボトルスタイル「ガード」による頭部装甲のフォローを行ったりすれば、頭の脆さは気にならない。 今作ではメダチェンジ条件がチャージ20%からと緩和されたことで、変形が格段に狙いやすくなった。 さらにガード体勢を含めて使用中のパーツを破壊出来る様になって、完全ガードすら貫通するようになったデストロイを、 メダチェンジ特性により無効化してガード維持可と、大きな強みも得た。 鉄壁の防御力によってゲームバランスが崩れる恐れから、頭部はあえて装甲値10のままにされた可能性もある。 チャージ中に被ダメージの半分チャージが溜まる脚部特性エンデュランスによって、安定したチャージ手段も獲得。 特に脚部特性に関しては、センテンス安定の超装甲により、1行動の間でも、フルチャージの如くチャージが溜まる。 これにより発売後しばらくは、速攻メダフォース用に足だけ重用という現象がwifi対戦において半ば社会問題気味に発生し、 メダロットファンミーティング2014内ロボトル大会では禁止パーツにされた。 メダチェンジ後の脚部特性はスーパーアーマー。 ステルスを使用して、フリーズやトルネードを当ててガードを崩そうとする搦め手を防げる。 また、メダチェンジ後の性能の前では霞んでしまいがちだが、 カウントダウンによる機能停止のためのカウントが、3カウントに削減されたのも特徴。 こちらはサブスキルがむしゃらに対応しているため、隙も生まれにくい。 メダロット9 坑道の期間限定エリアにて野良メダロットとして登場。 メダチェンジ前後のわざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダチェンジ後の鉄壁の完全ガードは一度の使用で1回きりに仕様変更されており、メダロット8ほどの鉄壁とはいかなくなった。 両腕パーツは本作からの新要素、ヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃という天敵が生まれている。 また、全パーツに攻撃する特性を得たミサイルやナパームにも注意したい。 この様な仕様変更を経た本作でも、頭部パーツの装甲値はそのまま10。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ファーストエースと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ前後の技構成や脚部特性、ヘヴィパーツの該当といった基本スペックは、メダロット9までのものを踏襲している。 本作ではメダチェンジ時にチャージゲージを消費しないメダロットも存在する様になった。 だがガンキングは、完全ガードのためか、メダチェンジ後の全ドライブが、チャージゲージを消費する。 頭部パーツは男性型ファーストエイドでは現状唯一の非ヘヴィパーツであり、充填値もファーストエイドの中では最も高い。 ただし、毎度恒例の頭部装甲の低さから、やや使い手を選んでしまう部分がある。 特にパーツ単位で使う場合には、防御機体で上手いこと援護してやると良いだろう。 装甲値の傾向は、メダロット7以降の基準となっている。 頭部はパーツ育成が可能になったことで、ついに装甲値10のお約束が破られた。 ちなみにレベル1時は装甲値100、レベル90時は装甲値1999。 頭部の装甲値こそ上げられたものの、本作では新たに全パーツ特性の重力技、ワイドブレイクとブレイクラッシュが登場。 またしても天敵が生まれているため、敵対時はコレを使うと良いだろう。 この他にも、スリップおよびパニックで無効化ガード解除が可能になり、乱撃特性攻撃でのガード回数削減も出来る。 ガンキングのみならず、厄介なガード役メダロットとの敵対時のためにも覚えておくと良いだろう。 登場人物としてのガンキング 漫画「男! 度胸メダカードファイターズ」 今条辰也が使用。 まだビギナーモードルールしか知らなかった伊藤園度胸は、どうしてもこのカードを倒せず敗北。 コレはそもそもビギナーモードルールでは弱破壊の概念がなく、装甲100のガンキングを倒すのはほぼ不可能だからであった。 その後、ノーマルモードルールでリベンジマッチを行い、ハニーフォースの特殊効果「反射バリア」を、 フードウィッチーの特殊効果「転倒」で無力化し、 ロクショウとエイシイスト2の連続攻撃で、 みごとこの機体を弱破壊することに成功した。 ロクショウの威力は30、エイシイスト2の威力は40。 これをガンキングが受けると威力70の弱攻撃を受けることになり、今条は7枚の手札を捨てることになる。 コレにより、手札がなくなり弱破壊となった。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ロシア代表ヴァローナのパートナーメダロット、ボリスとして登場。 シチータ共々コンゴ代表イーグルのデスタンとリベルテとを比較して、カガミからは最強の矛と盾となぞらえられた。 カウントダウン使用後の隙を突こうとしても、シチータがボリスを守ることでそれを補う、正しく鉄壁の守りを誇っていた。 それに対してイーグルは、デスタンの攻撃でボリスを引きつけた上で、リベルテにレーザーを放たせる。 コレによりボリスは右腕を機能停止させられ、頭部にも70%もの大ダメージを負ってしまった。 ヴァローナはコレに対して、シチータにリベルテを抑えさせ、デスタンにはカウントダウンを当てさせることに集中させた。 シチータはリベルテに機能停止寸前の大ダメージを与えられたものの、何とか踏み止まったボリスはデスタンの隙を突いて、カウントダウンを当てようとする。 だが、槍はギリギリのところでリベルテによって破壊され、届くことはなく、デスタンの一撃を受けて機能停止したのだった。 「お前の命のカウントの方が先に尽きたようだな…」 メダロットの個体として登場しなかった事例 アニメ「メダロット魂」 腕パーツのみ登場し、メタビーが装備した。 ナエのジャンク屋の、傷の酷いパーツや古いパーツを無料で譲渡する、料金無料コーナーに置かれていたパーツのひとつ。 ランスと腕を繋げるチェーンは溶接されて、一応は使える様になっていた。 イッキがCDを買ったせいで弾丸を買うお金が無い状態で、ギンカイのアークダッシュとロボトルをするために入手。 偶然見ていたカンフー映画のヌンチャク使いに着想を得て、ランスをヌンチャクとして応用するという奇策を思いついた。 猛特訓の甲斐あって見事なランスさばきを見せたものの、おかげでイッキはシラユキの握手会を逃してしまうのだった。 なお余談だが、メダロット9以降のRPG作品ではこの装備を再現しようとすると、リミットオーバーになってしまうので御注意を。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たなければいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ボス格メダロットたちのリンクはこちら ブラックデビル操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! ドライブA完全無効使い ガンキング 超装甲とドレイン・プラントで持久戦 チンペット 闇討ちとメダフォースは勘弁してください ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ガンキング」(男) 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 8 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 0 16◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ガンキング」(男) トランプ『キング』型メダロット 変形すると むてきの そうこうに! 頭部 アンマスク TKG-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 ジャッジメント TKG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 12 8◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 左腕 ディシジョン TKG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 250 4 12◎ 30 30 症状 がむしゃら カウントダウン 脚部 センテンス TKG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 250 30 2 4 8 4 設置 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 760 25 21 55 16 13 設置 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 24 0 6 設置 なおす 完全無効 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 29 15 29 29 症状 ぼうがい 回数ドレイン ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 19 31 27 症状 せっち フォースプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ガンキング(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 4・3 4 100(水色) 0(無) 31(無) 格闘 カウントダウン設置 移動可能方向 【カウントダウン設置】 射程上のメダロットにカウントダウンを設置する。 (次のターン時に破壊。ただし、相手が破壊・後退・解除するまで攻撃不可) 「ガンキング(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 2 130(水色) -(無) 31(無) パワー特殊 無効バリア設置 移動可能方向 【無効バリア設置】 フィールドに無効バリアを設置する。(相手からの攻撃を1回だけ無効にする) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバム トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク (TKG00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 10 - - 70 46 3 しかける ファーストエイド 右腕:ジャッジメント (TKG00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 9 6◎ 19 19 がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン (TKG00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 215 7 12◎ 15 21 がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス (TKG00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 335 7 23 22 29 26 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 775 20 18 28 29 25 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 42 9 まもる 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 12 30 しかける チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 33 33 しかける チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ガンキング (パーツ性別:男) アルバムNo.192 型番:TKG00-C トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有しいかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 10 - - 75 66 5 不可 しかける / なし ファーストエイド 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 14 18 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 23 12 20 防御可能 かくとう / がむしゃら カウントダウン 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 340 13 20 20 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中 受けたダメージの半分(ver1.1では1/5)チャージゲージ増加。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 800 37 33 27 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 60 35 まもる / なし 完全ガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 67 58 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 60 しかける / なし チャージプラント 脚部特性:スーパーアーマー サンダー、フリーズ、トルネードの効果無効。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;ガンキング (男) アルバム:No.277 型番:TKG00 トランプの13、キングをイメージしたメダロット。頭パーツの脆さを補って余りある驚異的な装甲を有し、いかなる攻撃をも寄せ付けない鉄壁の王。 頭部:アンマスク 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 10 - - 75 75 3 不可 しかける / - ファーストエイド - 右腕:ジャッジメント 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 18 41 13 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ディシジョン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 270 14 47 11 12 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:センテンス 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 280 20 31 31 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 830 41 30 32 浮遊 回避可能 スーパーアーマー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 18 まもる / なし かんぜんガード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 54 31 しかける / なし チャージトラップ ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 46 39 しかける / なし チャージプラント ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/588.html
ティンクル メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE コンパニオン型メダロット(CMP) 登場作品 2 R 弐CORE ティンクル 機体説明 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE 機体説明 べっぴんさんが「右手をご覧ください」「左手をご覧ください」と言わんばかりに、 両腕から強力なライフル ガトリング攻撃を繰り出す―― メダロット2にて登場した、隠しメダロットのうちの一体。 当時放映されたアニメ中のCMで公開されたパスワードを入力することで入手できる。 2パーコレ・Rではコンパニオンが使用。 あまり注目される事は無いが、中々優秀なメダロットである。 エイシイストやアンビギュアスと同じく、装甲を犠牲にすることでずば抜けた性能を得た機体であり、 その攻撃力は他の女型メダの追随を許さない。 両腕の成功と威力があのメタビーと同等で、尚且つそれより充填熱量が低いと書けば、 この機体がどれ程強いか、直ぐにお分かり頂けるだろう。 メダロット2にはチャージドレインや狙い撃ちデストロイ等、女型ならではの強力なパーツも存在する。 たまにはそれらとこのメダロットを組み合わせ、攻撃役として女型を使うのも良いかも知れない。 メダロット弐COREにもこのメダロットは登場しており、 メダロポリス3のメダロデパート内でのみ出現するコンパニオンとのロボトルで手に入る。 ただし、2時代と比べて平均的な性能に調整されており、以前ほどの存在感は感じられない。 索敵クリアの撤廃に伴い、頭部パーツが隠蔽に変更されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 CMP型一覧 ティンクル 紙装甲・強力射撃コンパニオン マルシェ 普通装甲・弱射撃コンパニオン エイシイスト 紙装甲・強力格闘カミキリムシ アンビギュアス 紙装甲・強力射撃タマムシ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ティンクル」(女) 頭部 ベッピン CMP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 31 98 4 隠蔽 おうえん 索敵クリア 右腕 ライトゴラン CMP-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 50 22 1 1 射撃 うつ ライフル 左腕 レフトゴラン CMP-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 22 40 4 3 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 タモリカ CMP-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 15 44 34 40 24 28 38 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ティンクル」(女) 頭部 ベッピン CMP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 20 43 8 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 ライトゴラン CMP-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 15 68 9 9 6 射撃 うつ ライフル 左腕 レフトゴラン CMP-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 15 19 29 9 6 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 タモリカ CMP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 40 20 35 13 21 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 2 - R - 弐CORE