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世界大会 世界大会 概要 アニメ版メダロット 漫画版メダロット ゲーム版メダロット・真型メダロット 概要 ゲーム・漫画・アニメに共通して行われる大会。 各国から強豪メダロッターとメダロットたちが集い、熱いロボトルが繰り広げられる。 メダロット・ロボトルの文化が世界中に浸透していることを感じられる。 その大会自体の呼び名やルールや形式・経歴などは作品によって異なってくる。 アニメ版メダロット アニメ版メダロットでは『WORLD ROBOTOL CUP』、略して『WRC』。『ロボトル世界大会』と呼ばれる。 主催はメダロット協会(ロボトル協会?)。試合はトーナメント方式で進行。 アニメ版のWRCは主に個人戦と団体戦に分かれて行われている模様。 その年ごとに開催土地が転々としている所や何年周期に行う所を見るとオリンピックを見立てたことが分かる。 (脚本家の山口亮太氏がGガンダムにも関わっているということから納得できる。) 団体戦は世界各国から代表3名がチームを組み出場する。 団体戦での日本代表選考基準は、全国ロボトルランキングで1位から3位の者を選出するという形式である。 第三位のイッキと第二位のコウジ、第一位の宇宙メダロッターXが日本代表として3人1組のチームを組み出場。 過去当大会で魔の十日間事件が起き、イッキ達が出場した時も、魔の十日間の再来とも思える事件が勃発してしまう。 ヘベレケ博士とロボロボ団が絡んでおり「相手のパーツだけでなく、メダルも奪える」というルールを制定し、メダルのかき集め、さらには、メダロットによる一斉反乱をも計画していた。 出場国は日本、ケニア、アメリカ、アイスランド、エジプト、チェコ、カナダ、イギリス、フランス、スウェーデン、メキシコ、シベリア、ポリネシア、ブラジル、カリブ、スペインなど。 漫画版メダロット 漫画版メダロットでは『国際ロボトル選手権』と呼ばれる。 (ただし「国際ロボトル大会(第二巻118p)」「ロボトル全国大会(第三巻カバー)」と若干の表記のブレが) 第一回国際ロボトル選手権は2006年に行われた。(メダロット2最強キャラクターBOOK年表より) ちなみにヒカル達が出場したのは2010年の国際ロボトル選手権。 毎年行われるなら第五回だし、WRCのように4年周期ならば第二回国際ロボトル選手権となるだろう。 漫画で世界大会が描かれているのは初代のヒカルだけである。 形式は3対3の団体戦でトーナメントを勝ち抜いていくという、アニメ版とほぼ同様のもの。 日本代表選考基準は大会実績などが大きく関与される。 ヒカルとキララの場合町内ロボトル大会の優勝実績によりメダロット社から招待状を受け取った。 ちなみにヒカルやジョー・スイハンは未成年であるため、シードとして当選手権に参加していた。 ロボトルルールにアニメ版WRCと大きく違いがあり、 こちらは代表に選出されたメダロッター1人が3体のメダロットを駆使するものとされる。 なお、出場させるメダロットは必ずしも代表メダロッターのメダロットである必要は無く、他のメダロッターから借りても良いと思われる。 ヒカルはメタビーと、キララのアルミ、博士の元にいたと思われるロクショウと共に出場した。 初代メダロット(漫画版・ゲーム版)では世界大会とは銘打っているが、 決勝戦の相手はセレクト隊隊長のタイヨーと決まっているため、 国同士のロボトルは事実上準決勝で全て終えることとなる。 隊長が異なる(M-PK隊隊長オーロ?)真型メダロットでも同様。 ゲーム版メダロット・真型メダロット 初代メダロット(GB版・WS版PE)・真型メダロットでは町内大会から順々に勝ち進み、 最終的に勝ち残った1人が日本代表に選出されるという方式。 自軍のメダロット以外は使用不可能(当たり前だが)を除いてルールは漫画版とほとんど変わらない。
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アワノ ハチロウ 登場作品 2 カード 3 OCG 4 弐core S アワノ ハチロウ 基本的設定 ゲーム版メダロットシリーズゲーム版メダロット2・弐core ゲームメダロット カードロボトルスターター デッキ構成 ゲーム版メダロット3 メダロット3パーツコレクション ゲーム版メダロット4 メダロットS 使用メダロット 主な関係者 メダロットカードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 ゲーム作品にのみ登場するキャラクター。 花園学園の生徒の1人であり、メダロポリス一のお金持ち。 メダロポリス3の豪邸に住んでいる、アワノ財閥のご子息。 おぼっちゃまだからか、語尾が「~サ」などの様に台詞の最後の1文字がカタカナで表記される。 また、いつもお付きのひつじ?がいる。 ゲーム版メダロットシリーズ ゲーム版メダロット2・弐core イッキが花園学園に初めて入った時に初めて出会った生徒。 ただその初対面は決してよいものとは言えなかった。 庶民呼ばわりし、さらには嫌味を言いながらとおせんぼまでしてくる。 メダロポリスを騒がせる「賢いロボロボ団」。 その中で特に目立った成果を上げていたのは彼であった。 ロボトルの腕前はメダリンクの上位にランクインするなど花園学園の生徒たちから一目置かれている。 メダロッターズに展示されていたアンノーンエッグを盗み出したのも彼。 それなのになぜ彼はロボロボ団になったのか? 両親はいそがしいからかあまり家には帰ってこなく、友達も少なく、寂しかったのだろう。 そこを偽の学園長に付け込まされ、利用されたのだった。 盗んだメダロットを自宅の2階床下に隠していたが(それを後でロボロボ団が回収する予定だった)、 床の底が抜け、落ちそうになったところをイッキに救出してもらった後、改心。 イッキに謝罪とお礼を言い、友達になる。 ちなみにコウジとカリンとは幼馴染であり、 二人は彼が「賢いロボロボ団」であるという事にうすうす気付きながらも、かばっていた。 ED後のパーツンラリー?ではなぜかコーダイン王国の小島にバカンスに来ている。 …金さえあればなんでもできるんだと、マジか。 パーツンラリーの攻略する順番によっては永遠に彼はコーダインでバカンスを続け、 再戦することが出来なくなることもある。…帰ってこい。 先にコーダインで彼に会ってから、花園学園のイベントで会おう。 この順番を守った後、パーツンラリー終了前にアイテム「ぎんのロケット」で コーダインに戻ってしまうと彼のバカンスが再開される様子。 ダンジョン脱出に便利だからといって不必要に使わないように。 ゲームメダロット カードロボトル 対戦相手の1人として登場。更生後なのか、別世界なのか、メダ2の時ほど嫌なやつではない。 対戦するとヘベレケ博士についての情報が聞けるようになる。 スターター デッキ構成 スターター スターター1 スターター2 プラズマレーザー りゅうすいしょう サウンドコピー トータスR2 おっかけレーザー ネット クラーケンR2 ふっかつのいずみ ストーカー カンオケ デッキ「パパはおかねもち」 基本カード 枚数 パーツ・メダロッター 枚数 射撃エネルギー 8 サウンドコピー 2 格闘エネルギー 8 ネット 2 防御エネルギー 8 ふっかつのいずみ 2 応援エネルギー 8 おっかけレーザー 2 エフェクトカード 4 カンオケ 2 回避カード 4 ストーカー 2 ヨネ? 2 骨董品屋? 2 ハチロウ 2 ゲーム版メダロット3 すっかり更生している。 ただシメタ学園長代理には一時期メダルを取られてしまっていたようだ。 シメタの横暴さに腹を立てて、学園に通わずにスパイメダロットについて調べていた。 また、アースモールへの案内を務めるときに、 「アワノ財閥が出資して地底に実験都市を作った」というコウジの発言。 …やはり金持ちは半端ない。 メダロット3パーツコレクション ゲーム版メダロット4 自宅にいて、快くイッキを迎えてくれるが、初めのころはオーバーホールでロボトルの相手はしない。 後になってからこよう。コクエン?撃破後に戦えるようになる。 使用メダロットはディストスター×3なので、光学無効をつけてパーツを集めると良い。 高性能な上、メダスピードキングなどロボトル以外でも非常に有用。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にメダロット弐core以来となる再登場。 基本的な立ち位置はメダロット2と同様である。 使用メダロットはメダロット弐core同様のロールスターに加えて、ナイトアーマーとベティベア。 登場メダロットの都合もあるとはいえ、何処かユウキとパディを思わせる構成である。 なお、コレは余談だが、新装版メダロット2ストーリー中では、アンノーンエッグはコンビニに展示されているという設定に変更されている。 使用メダロット 金持ちのおぼっちゃんであるが故なのか、 メダロット2ではホッピンスター、メダロット3・4ではディストスター、 メダロット弐core及びメダロットSではロールスター、といったRAY型のメダロットをロボトルで主に使ってくる。 主な関係者 イッキ 隣町の友人であり恩人 カリン 花園学園の生徒、昔からの友人 コウジ 花園学園の生徒、昔からの友人 ひつじ? 執事でございます メダロットカードロボトル 「ハチロウ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV2 1 カブトでやすい 1 つかえる つかえない 1回 効果 自分のメダロットのパーツを1つ選び、破壊する。 破壊したパーツの価格の2倍の値を自分の資産に加える。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ハチロウ」 登場 レア HP変動値 相性 スターター第1弾 2 +1 紫・緑 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 両者ともに、メダロッターカードの使用が不能となる。 2 行動 ターン終了 下段 自分のマスターカードを墓場にあるメダロッターカードと入れ替えることができる。 4 行動 使用後
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登録日:2011/08/31(水) 22 27 21 更新日:2021/05/13 Thu 01 34 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 VAL型 ♀ アリカ フリーズ ブラス プリティプライン メダロット ヴァルキュリア 戦乙女 褌 騎士 光の導きにより真の道を指し示します さあ、恐れずに進みましょう! プリティプラインとは、『メダロット』シリーズに登場するメダロット。 VAL(ヴァルキュリア)型 女型 ■パーツ構成 頭部 リフレクトミラー まもる 反射/ミラーガード(DS~) 右腕 ドントムーブ なぐる/かくとう(7~) フリーズ 左腕 シャインシールド まもる シールド/ガード(DS~) 脚部 テンプルマスター 二脚 デッドオアアライブ(8~) 初出は「メダロット2」。 西洋の鎧兜状の意匠と、その華奢な腕に剣や盾のパーツを持つ女性型メダロット。 1の女性型メダロットといえば、特殊な効果を持つパーツが多いが腕の最高威力自体は10どまり、 さらに個々の装甲が低い上に盾や戦車系脚部もないため、男性型機体に比べて防御面で脆い印象が強かった。 だが2以降、女性型の機体は大幅に強化。男性型にも決して引けを取らなくなった。 その代表格と言えるのが、この『プリティプライン』である。 頭部 リフレクトミラー このゲーム唯一の「はんしゃ」。バンカランの頭部と違い「弱い攻撃」もはじき返す。 装甲も60とまずまずの数値。回数1という致命的弱点があるので[[ゴッドエンペラー]]討伐に使われるのは大抵バンカランだが 右腕 ドントムーブ 刀身は通常グリップ部に収納されている。剣の形をとっているが斬るというよりは殴打する武器であり、 刀身に流れる電流により相手を感電させ動きを止める。サンダーじゃなくてフリーズだが 女性型メダロットの得意とする所謂『停止格闘』武器である。 刀身はしなやかに湾曲させることができ、イメージとしてはガンダムシリーズの「ヒートロッド」に近いかも知れない。 フラッペのフラップに威力で3劣るもののほかの全てで互角以上であり、おそらく右腕の停止パーツとしては最強。 左腕 シャインシールド 女型唯一の盾パーツ。標準的な装甲120の盾である。 ただしなぐるを使うと防御できない上に、この機体は純正では攻撃方法がメダフォース以外ではなぐるしかない上に頭部使用中はそもそも攻撃を受けないため 自分への攻撃を盾で防御するということができない。 自分への攻撃をガードする目的なら、右腕を応援系や射撃系に変えてしまった方が良かったりする。 そもそもメダロットは右腕より頭部や左腕が強い[[ゲーム]]であり盾は右腕が基本のため、左腕の盾というのが右腕程強くないが。 脚部 テンプルマスター 標準的な二脚…と言いたいが図鑑で一つ上のムッチンプリンに格闘以外勝る能力がないのでぶっちゃけ強くない。 味方への攻撃を左腕の盾でガード、だが機と見れば右腕の剣で強力な一撃を加える。更に自らへの攻撃は反射と、 攻守のバランスに優れた構成となっている。 頭部の使用回数1しかない?防御不可になるなぐるしか攻撃方法がないので盾との相性が悪い?しら管 その強さと出で立ちが合わさり、ヴァルキュリア(戦乙女)の名に恥じない、美しく勇ましい機体である。 剣と盾は普段は背中に取り付け、戦闘時には両手に装備。 純正の場合一番相性がいいメダルはなぜか「しのび」だが、頭部と脚部しか属性が乗らない。 脚部以外の個々のパーツの性能は高いのでバラして使った方がおそらく強い。右腕のバランス悪いし ■ゲーム中での活躍 メダロット2 ゲーム中盤頃からアリカが使用。 ある時は装甲の厚いシャインシールドで味方を守り、またある時はドントムーブで停止攻撃を繰り出すため、 何の対策もなくロボトルを挑むと苦戦を強いられるかもしれない。 メダロット3,4 主役メダも含め全メダロットが新型(?)となっていて出番はないが、 その力を引き継いだ新たなVAL型『ギャラントレディ』が登場。 3以降、症状系の攻撃はヒットすれば『必ず症状が付加』されるため、対策無しでは苦戦するかもしれない。 もちろんアリカが使用する。 VAL型 ギャラントレディ 女型 ■パーツ構成 頭部 フリックスミラー とくしゅ 反射:特殊 右腕 トランスフィクサ なぐる フリーズ:症状 左腕 グレイスシールド まもる シールド:防御 脚部 パラティマスター 二脚 特殊 メダロットDS 個々のパーツ性能が相変わらず優秀。 リフレクトミラーは「ミラーガード」に変更。自分を含めたチーム全体に対する射撃攻撃を全て反射する。 クワガタver.におけるコハク戦やカブトver.のレトルト戦では、両者共チームの攻撃役が射撃機で固められているため非常に重宝する。というか完封できる ドントムーブは「がむしゃら」になり、攻撃力が増加している。(反面スキもでき易いが) シャインシールドは女性型唯一のシールドパーツ。 メダリンピックのアメリカ代表、アップルの双子の妹ラズベリーのチームのリーダー機。 ラグナ6RF&LFを伴って登場する。 ■漫画での活躍 メダロット2に登場。 この日、アリカが買い物をした事で手に入れたチケットで『シノビックパーク』に遊びに来ていたイッキとアリカ達はそこで、同じく遊びに来ていたコウジとカリン達に出会う。 実はその当時カリンは身辺を怪しい人物に付け回されていたらしく、コウジはその犯人をイッキであると決めつけた。 以前行ったロボトルが不完全燃焼で終わったのもあって一気に険悪なムードになり、ロボトルで決着を着けることに。 そこに、同じくラムタム(スミロドナッド)に「カリンを付け回している犯人」扱いされ酷い目にあったロクショウが偶然登場。 ラムタムを見つけると、憂さを晴らさんとばかりに攻撃。 以前ロクショウに軽くあしらわれてしまったメタビーは標的をロクショウに変更。 ラムタム「おまえはオレと戦ってんだろ!」 これによりそれぞれの攻撃対象が、 ラムタム→メタビー→ロクショウ→ラムタム→メt(ry… という三つ巴状態となってしまい非常にややこしい展開に。 ラ「天ムス!」 メ「クワガタ野郎!」 ロ「トラメダロット!」 もはや収拾がつかないと判断したレフェリーのミスターうるちはアリカに泣き付く。それはあなたの仕事です 同じく事態を憂いたアリカは「もう少し勿体付けようと思ってたけど」と言った後パーツを転送。 アリカ「やるよ ブラス」 ブラス「はい、アリカちゃん」 普段のセーラーマルチのパーツから新たなパーツに換装されていくブラス。なんとなく魔法少女ものの変身シーンに見えなくも無い。 そして現れたのが、アリカがおこづかいを貯めて購入したヴァルキュリア型「プリティプライン」だった。 ブラス「行きます! お゛ー――――っ!」 ( ゚Д゚) ? Before(普段) 「はい、アリカちゃん」 After(今) 「の゛りゃぁあー――――!」 豹 変 メタビー「……刃物を持つと性格かわるタイプ?」 “吠えた”ブラスは三体の戦闘の中に突撃。 まずラムタムを一撃で停止させた後、「つぎぃ!」とロクショウに挑む。 攻撃こそヒットしなかったが、なんと"あの"ロクショウを撤退させるという大金星を挙げる。 最後は油断したメタビーの後頭部を剣で「つん」して停止させ、ロボトルを終了させた。 前述したが、あのロクショウを含めた三体相手にたったの一機で勝利を収めるという大活躍を見せ、その初登場を飾った。 しかも射撃用のメダルで なお、カリンを付け回していたのはロボロボ団であり誤解も解けたが、イッキとコウジ達にとってはまたも不完全燃焼な結果に終わってしまった。 そしてミスターうるちは勝者をブラスとし、無理矢理仕事を完結させ一人満足したのだった…… 後のセレクト島における決戦では、ブラスは右腕ドントムーブのみを装備し戦いに挑んでいる。 ■アニメ 無印42話に登場。ブラジル代表チームの機体。 ケニア代表のヴィクトルに敗北を喫してしまう。 冥殿の導きにより良項目を指し示します さあ、恐れずに編集しましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2486.html
些細ですが、メダ3「ディストスター」の脚部型番が「VBL-04」になっていたので「RAY-24」に修正しました -- タンイチ (2011-01-24 18 08 27) タンイチさん、表記の修正をしてくださり、どうもありがとうございます! 些細ですが、メダ3「ディストスター」の脚部型番が「VBL-04」になっていたので「RAY-24」に修正しました コピー元のチェンジリングがそのまま残ったままになっていました… 型式番号の表記修正・報告してくださり、どうもありがとうございます。 コメントどうもありがとうございました。 2011年1月25日 管理人 Pixivの「Ryuzi(リュウジ)」さんのイラスト、かなりおすすめです。 -- アルパ (2011-05-12 18 21 24) Ryuzi(リュウジ)さんのイラスト、公式画と思ってしまうほどすごいうまいですよね。 アルパさん、ここは連絡用のコメントページです。 『編集・修正報告、意見提起・情報提供、間違いの指摘』などといった 当wikiに関する内容を書き込んでください。 2011年5月13日 管理人 弐COREのトリプルゴッツンの右腕「メーサン」が「がむしゃら」になっていたのを「なぐる」に修正しました -- 木 (2011-06-16 13 28 39) ↑すみません左腕でした -- 木 (2011-06-16 13 29 27) 木さん、表記ミスの修正をしてくださりどうもありがとうございます! 弐COREのトリプルゴッツンの左腕「メーサン」が「がむしゃら」になっていたのを「なぐる」に修正しました 行動表記ミスで編集者・閲覧者にご迷惑、お手数をおかけしたことをお詫び申し上げます。 行動の表記修正・報告してくださり、どうもありがとうございます。 コメントどうもありがとうございました。 2011年6月17日 管理人 メダロット5、ドーンオブクロウの右腕パーツ成功値を修正しました -- どっと (2011-06-22 00 28 37) どっとさん、表記ミスの修正をしてくださりどうもありがとうございます! メダロット5、ドーンオブクロウの右腕パーツ成功値を修正しました これもまた長らく気付かないままだった数値表記ミスですね… 閲覧者・編集者にご迷惑、お手数をおかけしたことをお詫び申し上げます。 成功値の修正・報告してくださり、どうもありがとうございます。 コメントどうもありがとうございました。 2011年6月22日 管理人 トップページのコトブキヤ メダロット プラキットシリーズの右のメタビーとガンノウズのリンクですが、サイトが移転してるためコトブキヤのトップに飛ばされるようになってます。新しいURLへの変更をお願いします。 -- マッチ棒 (2011-08-06 02 24 26) マッチ棒さん、ページリンクの修正・指摘をしてくださり、どうもありがとうございます! トップページのコトブキヤ メダロット プラキットシリーズの右のメタビーとガンノウズのリンクですが、サイトが移転してるためコトブキヤのトップに飛ばされるようになってます。新しいURLへの変更をお願いします。 遅ればせながら移転先のリンクに修正しました。 修正までの間、閲覧者・編集者にお手数をおかけしたことをお詫び申し上げます。 リンク変更の指摘をしてくださり、どうもありがとうございます。 コメントどうもありがとうございました。 2011年8月10日 管理人 プルルンゼリーの弐COREのステータス追記と、キッチンマスターの頭部名称が間違っていたので修正しときました。 -- アクス (2011-09-14 17 20 44) アクスさん、メダロットページのミス修正・パラメータ追記をしてくださり、どうもありがとうございます! プルルンゼリーの弐COREのステータス追記と、キッチンマスターの頭部名称が間違っていたので修正しときました。 弐CORE出演機体の一部のステータスが未記入であったこと、パーツ名の誤植により 閲覧者・編集者にお手数をおかけしたことをお詫び申し上げます。 上記以外にも連日各種メダロットのステータス追記、誤表記の修正をしてくださり、どうもありがとうございます。 コメントどうもありがとうございました。 2011年9月18日 管理人 瑣末な事ですが、ブラックローバーの型番「RVN」の由来「Raven」について微妙に補足させて頂きました。蛇足でしたらすみません。 -- 墨鴉 (2012-02-21 11 09 44) 墨鴉さん、機体の由来に関する情報を追記してくださり、どうもありがとうございます! 瑣末な事ですが、ブラックローバーの型番「RVN」の由来「Raven」について微妙に補足させて頂きました。 なるほど、ということはクローテングーは中型なのか… コメントどうもありがとうございました。 2012年3月1日 管理人 今GBC版のカードロボトルをプレイしているのですが -- んかい (2012-02-25 21 15 12) 今GBC版のカードロボトルをクワガタをクリアしカード回収のためにカブトをプレイしているのですが、攻略記事の需要はありますでしょうか スマホなので編集に自信がないのですが -- んかい (2012-02-25 21 21 05) 連投すみません -- んかい (2012-02-25 21 21 50) んかいさん、攻略記事の提案をしてくださりどうもありがとうございます! 今GBC版のカードロボトルをクワガタをクリアしカード回収のためにカブトをプレイしているのですが、攻略記事の需要はありますでしょうか 暫定的にメダロット カードロボトル攻略という形で、大元を作ってみました。 なお、wikiの編集はスマートフォンでは厳しく、やはりPCからの方が便利です・・・ 情報提供や編集してほしい箇所がございましたら、掲示板を利用してご連絡ください。 コメントどうもありがとうございました。 2012年3月1日 管理人 閲覧していて気づいたのですが、目次に関連機体の表記があるページ(例:ウォーバニット)と、無いページ(例:スミロドナッド)が混在しているようです。 表記があるページに統一したほうが、見やすくなると思うのですが……どうでしょうか。 -- はるささ (2012-03-03 10 22 05) はるさきさん、ページレイアウトのご指摘をしてくださりどうもありがとうございます! 目次に関連機体の表記があるページ(例:ウォーバニット)と、無いページ(例:スミロドナッド)が混在しているようです。 おっしゃる通り、関連機体の表記(「関連機体」を単独の大目次で分割)は去年の半ばから始めたもので、 いまだ「スミロドナッド」のようにレイアウトの統一ができていないページが殆どである現状です。申し訳ございません。 随時、関連機体の表記をはじめとした目次項目の統一やリンクのガイドの追加を行っていく予定です。 ご不便をおかけしますが、なにとぞよろしくお願いします。 コメントどうもありがとうございました。 2012年3月3日 管理人 4のライブラリーコメント、1・2・Rのメダで欠けていた分を追記しました -- ゲンゴロウ (2012-04-24 22 45 54) ゲンゴロウさん、ライブラリー解説文の大量追記をしてくださりどうもありがとうございます! 4のライブラリーコメント、1・2・Rのメダで欠けていた分を追記しました 数多くの機体の一行解説文の追記・編集をしてくださり、非常に助かります。感謝します。 コメントどうもありがとうございました。 メダロット三原則と三ヶ条はそれぞれどの媒体に登場しているのでしょうか?あと、ゲーム版メダロット4では「三原則」なのに「メダロット三原則」の項目では「ゲーム内では三ヶ条となっており」とありますが、何が正しいのですか? -- 鰈 (2012-05-21 21 13 42) 鰈さん、記事に対する指摘をしてくださりどうもありがとうございます! メダロット三原則と三ヶ条 三原則はゲーム版3から登場しています。(三原則をにおわせる描写自体は2からあったはず) また「ゲーム版では三ヶ条」というのは、見直した限りでは間違いだと思われます。 (ただし三ヶ条に関してはボンボンなどその他のメディアで紹介されていた可能性があるためCOという形にしました) こちらの資料・確認不足で内容の詳細な説明が出来ず申し訳ございません。 可能な限り『メダロット三原則』に関する内容を媒体ごとにまとめて直しました。 コメントどうもありがとうございました。 サーキュリスはメダ4でもシュミレータのミルキーと戦えば手に入りますよ? -- 名無しさん (2012-07-21 09 00 18) 名無しさん、記事に対する指摘をしてくださりどうもありがとうございます! サーキュリスはメダ4でもシュミレータのミルキーと戦えば手に入ります ためしにクワガタバージョンを起動して確認したら、サーキュリスとストンミラーを一緒に使ってきました。 というわけで、該当ページに追記を行いました。 ご指摘、コメントどうもありがとうございました。 メダロットの概要 のとりあえず概要の最初の部分が編集剥き出し?になっています -- 名無しさん (2012-09-20 15 09 22) ジェニアスではなくジュニアスでは? -- 名無しさん (2012-11-06 18 53 05) 名無しさん、記事に対する指摘をしてくださりどうもありがとうございます! ジェニアスではなくジュニアスでは? いいえ、ジ「ェ」ニアスです。 OCGQ Aページ2でジュニアス表記が残っていたので修正しておきました。 ご指摘、コメントどうもありがとうございました。 メダロット7のメダロット一覧にビーストマスターがありません。 -- トリプルゴッツン (2013-01-05 09 46 13) トリプルゴッツンさん、ページリスト抜け指摘をしてくださりどうもありがとうございます! メダロット7のメダロット一覧にビーストマスターがありません。 遅ればせながらリスト抜けを確認し、追記しました。 ご指摘、コメントどうもありがとうございました。 各メダロットの海外名などの情報があったらいいなーと思いました。 -- ヨシノ (2013-01-21 18 21 47) 連投すみません。以前はメダボッツwikiというのを利用していたのですが、少し前に内容が大幅に削られてしまい、不便していまして。可能でしたらご一考お願いします。 -- ヨシノ (2013-01-21 18 24 05) ヨシノさん、wikiへのご意見どうもありがとうございます! 各メダロットの海外名などの情報があったらいいなーと思いました。 現管理人はMedabotsの資料は一切持ち合わせていないため、「Medabots」に関する詳細を追記する予定は現時点ではありません。 (仮にMedabotswikiやその他外部サイトで情報を知っていたとしてもです。) ヨシノさんのご期待に応えられず申し訳ございません。 今年の4月には管理人を引退する予定なので、もしかしたらMedabotsにも造詣が深い(かもしれない?)未来の新管理人に改めて相談してみてはいかがでしょうか。 MedabotsWikiのページ大幅削除は「自国で発売されていないソフトや作品の情報は掲載しない」という方針になったからだと思われます。 「自国の作品(Medabots)はMedabotsWiki」、「日本国内の作品(Medarot)も含める情報はMedapedia」と言う風にwikiの役割を分けたみたいなので、medabotsのことや外国名に関してはそちらを合わせてご覧いただければと思います。 ご意見、コメントどうもありがとうございました Medapediaの方確認してきました。こんなサイトがあったのですね、教えていただきありがとうございます。引退ですか・・・いままでこのサイトにはお世話になってました、お疲れ様です、ありがとうございました。 -- ヨシノ (2013-01-27 16 27 56) 引退とかいつの間にそんなことに。ちょっと尋ねたい事があったのだけど遅かったか・・お疲れ様でした。そして現管理人ガンバレ -- 名無しさん (2013-04-08 23 37 01) クリアピューレの頭パーツの回数が抜けていたため編集しました -- 名無しさん (2013-04-10 21 12 34) メダロット博士のページに「使用メダロット」の項目を作り、メダロット3での使用メダロットを記述しました。また、そのメダロットのページのほうにも「使用メダロッター」の項目を作り、「メダロット博士」と記述しました。 -- ちはる (2013-05-09 09 19 33) 同様の編集を「ナエ」「りんたろう」のページにも行いました。 -- ちはる (2013-05-09 09 35 15) 攻撃特性の「ブースター」について、確か移動の消費APは半分ではなく倍になった気がしたのですが -- 名無しさん (2013-06-06 19 43 21) 私の勘違いだったらすみません。 -- 名無しさん (2013-06-06 19 44 04) 「ブースター」の記事修正しました。ご報告ありがとうございます。 ペレグレサーのページで、ユイチイタンのページにペレグレサーの表記でリンクしていたので修正しました。 -- 名無しさん (2013-06-10 00 58 44) 攻撃特性のページを更新・作成しますた -- アクス (2013-07-10 22 57 44) 管理人交代か。せっかく今年ゲーム メダロットDURL(デュアル)出るのに -- 名無しさん (2013-08-01 09 01 38) ロケットカンパニー、メダロット開発募集してた。本物のロボットだれか作らないかなーw -- 名無しさん (2013-08-01 09 06 20) 攻撃特性のページを更新・作成。とりあえず残ってた物全部補完できたかなと -- アクス (2013-08-15 11 08 56) アクスさん大型更新ありがとうございます。 ボイスコマンドモデルのコマンド表追加、一部文章の編集、追加致しました。 会話のできるロボット、『ロビ』とかもあるんだから、そろそろ本物のメダロットがほしいなぁ・・・。 -- メダロッター (2013-08-23 01 14 59) 1パーコレをプレイしたのですが、 -- トリプルゴッツン (2013-09-29 15 13 36) ミス 1パーコレをプレイしたのですが、ミルキーの使用したメダロットがメタビー、リバーソーサー、エスカルローダーの混成でした。しかし、一度負けてしまった後に別のチームで挑んだところ、ロクショウ、ナイトアーマー、ヘルフェニックスの混成を使用してきました。ミルキーの使用メダロットは、何か条件によって変わるのでしょうか?もしそうなら、その点についてミルキーのページに追記したいのですが。 -- トリプルゴッツン (2013-09-29 15 19 09) トリプルゴッツンさんへ 今手元にパーコレが無いため、確認が出来ませんが、編集、追記は自由ですので思うままに書いちゃってください。 DUALのメダロット一覧を編集しました。訂正、加筆があればお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-05 12 12 33) ブースターで移動力半減って何処から得た情報ですか?navi何周もしたけど別に消費AP増えてなかったと思うんですが -- 空理 (2013-10-08 17 23 32) 空理さんへ ゲーム中の「ブースター」の説明では 「(そうび)移動して かくとう攻撃を 行ったばあい 移動力が はんぶんになり いりょくが アップする」 と説明されていますね。 ちょっと検証してみます。 ナマロットにブラックビートル組確認しました。誰か編集お願いします -- 名無しさん (2013-10-13 04 39 37) naviで(おそらく)新たなバグを発見しました。 -- 空理 (2013-11-18 01 13 44) 連続行動が付いた状態で敵の反撃で機能停止した場合、全てのパーツが壊れた状態で行動できてしまう -- 空理 (2013-11-18 01 14 29) フリグフラッグの両腕パーツが「~ダウン」になっていたので、正しい「~ザウン」に変更しました -- ユウー (2013-11-26 23 32 39) メダロット7で記事の無かった機体のページ作成。とりあえずこれでDUAL新規以外は埋まったかなぁ -- アクス (2013-11-30 18 32 01) 名無しさん、空理さん それぞれ追記しておきました。 ユウーさんとアクスさんへ どちらも更新ありがとうございます。 タイコンデローグの形式が判明したので修正しました。やはりタイコンテロガ砦がモチーフのようですね。確証はありませんがアメリカの空母、ミサイル巡洋艦のタイコンテロガ級もモチーフに入ってるかも? -- 名無しさん (2014-02-21 17 04 01) 名無しさん ありがとうございます。 確かにタイコンデローグは、要塞モチーフに空母の要素(大量のトラップの同時使用)がミックスされてるようですね。 記事を書く際には、そのことにも触れようと思います。 3のメダル一覧のビーストメダルの属性が回復、性格がリデュースになっていたので修正しました。 -- トリプルゴッツン (2014-04-10 01 08 58) ガイロットはメダロット魂で登場 -- 名無しさん (2014-04-25 16 06 35) あまりにも放置が過ぎるのでDUAL新規機体の記事埋めたよ。バル「ブ」ブルーを間違えてバル「プ」ブルーで記事作っちゃってるからバル「プ」ブルーの記事は削除してくれると有難い -- アクス (2014-07-10 18 48 10) パトリオーダーのアンチエアは飛行特攻にならない事を追記しました。 -- 名無しさん (2014-07-24 04 41 20) メニューにメダ8攻略WIKIの追加をお願いします。 http //www.wicurio.com/medarot8/ -- 名無しさん (2014-09-11 11 37 15) メニューにメダ8攻略wikiを追加しました。 ハーバーシール のページで機体説明では型番(SEL)はアザラシ型なのにセイウチ型になってる? -- 名無しさん (2014-09-25 05 26 29) ↑機体説明「や」型番 です -- 名無しさん (2014-09-26 04 13 17) メダロット8の新システムについて書いてみました。修正や追記がある方は後はお願いします。 -- 名無しさん (2014-10-05 20 49 38) 更新管理お疲れ様です。ブラックビートル編集時にメダロット8のパーツパラメータ項目レイアウトを作らせていただきました。今後各機体の更新も行っていくつもりです。 -- しらすうます (2014-10-09 02 48 53) メダ8 ver1.1パッチ配信されましたのでトップに明記していただけますでしょうか。 -- 名無しさん (2014-10-16 15 40 49) 登場作品に8だけ追加して更新してる人どなたですかね?更新するくらいならパーツスペックも追加してほしいものです -- アクス (2014-11-26 23 57 33) すみません、自分です。各作品の登場機体を眺めるついでに追加していただけなので、次から編集するときはパーツスペックも入れるように気を付けます。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 51 39) マイヅル博士の設定作成 -- 名無しさん (2014-12-01 22 58 10) GBC版メダロット2クワガタバージョン、メダロッ島ゲームセンターとお化け屋敷のあるフィールド(地形は草原)の女子高生が低確率でサンウィッチーを使用するのを確認。(セーラーマルチ、レッドスカーレス、ボトムフラッシュ、サンウィッチーとの混合を使用?)ミルキー限定とばかり思ってました -- 名無しさん (2014-12-12 18 55 54) メダロット一覧に8だけ今だに更新されないようなのですがお暇なときにでもここらへんも編集してほしいです・・・ -- 名無しさん (2015-01-06 19 25 58) コウジのメダロット2の使用機体ですが、マクドスネイクではなく、サーチラットでは?クワガタバージョンしかプレイしたことないのですが -- 名無しさん (2015-05-11 11 47 20) ちなみに二戦目のコウジのサーチラットは右腕がキースタートルの奴、左腕がチャーリーベアの奴でした -- 名無しさん (2015-05-11 11 49 08) 8の新規機体のページ幾つか書いて、これからもちょくちょく書いていこうと思うけど、機体説明ザックリなのでその都度詳しい人追記おねがいしますね -- アクス (2015-05-11 23 26 37) このサイトネタバレ多すぎないですか?機体についてちょっと調べよう思っても、アニメや漫画の結末が平気で書いてあって迂闊に見れないです。機体の説明は性能などだけでいいと思います。それかネタバレ要素は隠すとかしてほしいです。 -- 名無しさん (2015-09-17 19 32 42) いやトップにネタバレにあたる記載は殆どそのまま記載されておりますって書いてあるのだが、確かに何か隠す方がいいかもしれないとは思ったが -- 名無しさん (2015-10-06 17 08 44) 辛口コウジ役の声優横幕玲王奈さんはWikipediaでは女性と書かれていますが、男性です。私はご本人と直接お会いしましたので間違いありません。 http //www.editor.co.jp/school/150510/ よって、女性という記述を削除させて頂きましたので、よろしくお願いします。 -- 名無しの権兵衛 (2015-10-09 10 01 28) シサク2ゴウ、シサク3ゴウ、デスプロビデンスの記事を作成 -- アクス (2015-12-26 01 07 30) 世間がメダロット9に喜ぶ中、ここの攻略見て初めてメダロット3をクリアしました。ありがとう -- こうがくか (2015-12-26 05 08 29) アクスさん、編集作業ありがとうございます。 「メダロット9」に登場するメダロットたちのページ製作しました、新メダロットのページはまだ未製作ですが… -- R (2016-02-28 05 29 41) メダロット3の第4話で、ブラックビートルを瞬殺出来る戦法を見つけました。全機に左腕ヤンクソードと脚部アリアルレッグ(アースモールでセレクトスリーから獲得)を装備。2機に常時チャージと索敵(メダロポリスのショップで購入)を装備してスタートダッシュで索敵、残りの1機はターゲッターとスチームドーリン装備で威力アップしたソードをブラックビートルにぶち当て、脚部を破壊。中央付近で動けなくなったブラックビートルに、折り返してきた索敵機のソードを連続でぶち当ててゲームセットです。がむしゃらソードに脚部の推進も相まって、敵影感知機は貫通ダメージ90前後、索敵機は貫通ダメージ50前後でした。ブラックビートルは一度も行動出来ず、僚機のロンガンもメダチェンジとファーストエイド設置をするのみです。ブラックバリスタ獲得のためにリセットして30戦ほどしましたが、ターゲット外れなどで負けたのは2、3回でした。よろしければ載せていただけると嬉しいです。 -- ウィルキンソン (2016-05-29 02 16 08) 今更ですが、メダロット3でのメダサンの入手条件は『通信対戦を20回』でした。 -- 名無しさん (2017-01-18 19 01 35) お久しぶりです。メダロット弐COREのメダフォース一覧ページにおいて、@wikiモード構文でページ内容を編集いたしました。スパムによってページモードが異なる状態でページが作成されているため、ページモードを変更していただければ正常に表示できると思います。よろしくお願いいたします。 -- しらすうます (2017-01-23 23 02 08) しらすまうすさん、ご対応いただきありがとうございます。ページモードを変更いたしました。 「ラピラビ」のページ名ですが、正しくは末尾が半濁音の「ラピラピ」なので修正願います。 -- 名無しさん (2017-09-25 19 58 07) これは要望、になりますかね?DUAL以降の登場人物ページですが個々で書けることは少なそうですし、個別ではなく1つのページにまとめて書いてしまっても構わないですか? -- MDアクス (2017-10-06 16 55 14) アークビートル、メダロットRでのプロミネンスの能力(属性)は「光学」でした。 -- 名無しさん (2017-12-10 08 01 32) シュシュタイトとカオスフィクサーとガルトマーンの項目の『ニュートラル』パーツメダロットの中にククルティカル(男)が混ざっています -- 名無しさん (2018-01-13 21 05 44) ゲットレディの説明文の一部が不適切です -- 名無しさん (2019-01-19 16 08 27) ↑OK。管理人ではないが修正しときます。 -- アクス (2019-01-22 02 37 25) ついでにククルティカルが混じってる件も編集しておきました -- MDアクス (2019-01-22 02 55 04) 管理人、無関係かつ不適切な記事を追加してるユーザーを凍結とか出来ませんか?さすがに権限がないのでコチラでは対応できませんので宜しくおねがいします、仕事してください -- MDアクス (2019-04-01 18 35 54) 「オナラ」の項目内容が不適切に思われるので、とりあえず文章だけコメントアウトにしておきます。 -- 名無しさん (2019-05-02 11 31 47) 「ゲットレディ(2)」の項目内容が不適切に思われるので、とりあえず文章だけコメントアウトにしておきます。 -- 名無しさん (2019-06-06 10 08 42) 「ゲットレディのオナラ」の項目内容が不適切に思われるので、文章をコメントアウトします。 -- 名無しさん (2019-09-17 12 03 03) メダ3"アネモネ"の型式はANMです。どっちにしてもシークラウンで被りますが・・・。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 47 13) エイムフラッシュもメダW杯の公募ですのでX計画のページに追加できるのではないでしょうか。第3回がエイムフラッシュ、第2回がメダロットF(アルティス?)、第1回は調べても分かりませんでした。 -- 名無しさん (2020-02-29 20 47 32) メダロット一覧に記載されてあるnaviと7の機体総数が自分の計算と違ってたので報告。それと8の機体数にDLC分が加算されてないっぽいです -- 名無しさん (2020-03-05 14 54 07) 数の違いの原因を特定。テオドラベルリとnavi版フラワーチャージが個別カウントされてた為なので仕様のようですね。ただしnaviの -- 名無しさん (2020-03-05 15 36 21) ただしnaviの登場メダロットページだとnavi版メダメイドが新規でカウントされていて一覧ページと数の食い違いができてるのは問題かと -- 名無しさん (2020-03-05 15 38 06) 改めまして申請受理していただきありがとうございました、早速なのですがニュートラルパーツの項目を作成させていただきました。こんなもので大丈夫でしたか? -- vokzehn (2020-06-02 19 08 49) シュッポードの項目を追加いたしました、残る2機についても追々追加していきます。 -- vokzehn (2020-06-05 19 12 53) あと、前々から思っていたんですが辞典に言葉を選ばない誹謗中傷じみた解説文や、辞典としては相応しいとは思えない口語的な文章が間々見られます。エンデバーの項目なんかあんまりでしょう。ヒドイものについては書き換えをしたいのですが、その辺について前管理人さんの方針を踏襲なされるのか否かをお答えいただきたいです。 -- vokzehn (2020-06-05 20 40 34) 「メダロットS」に登場するメダロットたちの項目を作成いたしました……つ、疲れた!! -- vokzehn (2020-06-08 00 06 55) メダDS発売前からこのサイトを利用していた者ですが、当時の目線からしても一部の記事には読んでいて厳しいテキストも見られるので、無難な内容に書き換えで問題無いかと思います。記事作成お疲れ様です -- 名無しさん (2020-06-09 19 48 00) 現在進行形の作品の項目が欲しいよな……と思い、[[メダロット再〜リローデッド~ -- vokzehn (2020-06-25 22 22 42) 失礼、打ち損じましたので再投稿。メダロット再〜リローデッド~?の項目を制作いたしました。マンガほっとを読みつつ内容の増補修正を逐次していく予定です。 -- vokzehn (2020-06-25 22 24 12) メダロット再絡みではあるのですが、メダロット王国代表チームと国の概要についての項目を分割しました。登場人物についても、登場人物一覧とでも括って作ろうと検討しています。 -- vokzehn (2020-07-01 22 10 17) ようやく、輝夜ヒサキの項目を作りメダロットS絡みの項目作りはひと段落しました。 -- vokzehn (2020-07-04 21 09 20) 細かなコトなのですが、メダロットの概要から、メダロットというロボットに関しての記述を独立させてもイイのではないか?と最近感じています。現状のメダロットの概要では、メダロットという架空のロボットと、メダロットというメディアミックス作品群が一緒くたにされていて、しかもメディアミックスの方の比重が大きいことになっています。分割しても、特段問題はないと思えますが何かしらの意見を募りたいです。 -- vokzehn (2020-07-06 11 09 04) そちらのページに関しては、情報量が多くなって来た事もあり、私としては分割して良いかと思ってます。後々の事もあるので -- 名無しさん (2020-07-06 23 40 58) 後は出来れば、メダロット9とGMで初登場のメダロットに関する記事もそろそろ作成して欲しいです。メダSでこれらの作品から登場してるものがボチボチいるのもありますが、モチーフやゲーム中での扱いやステータス表といった最低限の物でも良いので、これらは余裕があれば作成をお願いします -- 名無しさん (2020-07-06 23 47 19) 追記:まだ記事の無いメダロットもいるので、後は既存の記事もテキスト等に問題があればそちらの方で改変しても大丈夫かと -- 名無しさん (2020-07-06 23 51 53) メダロットの概要の分割に関しての件、御意見ありがとうございました。また、9やガールズミッションのメダロットだけでも、攻略Wikiなどで調べつつ記述を入れていくコトを検討します。恥ずかしながら、7途中で頓挫してSで復帰した出戻りメダロッターですので……だから再やSに関する追記とかしかしてないんですよ(吐血)。ついでに、Sプロデューサーのうのへえさんの記事を作りました。本名ではなくニックネームでSにクレジットされているので宇野智之名義よりコチラが適切と思いました。 -- vokzehn (2020-07-08 20 03 11) はじめまして。ユニトリスの項目なのですが、メダ3でのクラフティ時のセリフは「花火を見せてやる」だったと思うのですが、エクサイズと同じになっちゃってます -- とぉりすがり (2020-07-12 02 15 58) ビーストキメラの項目を作成、同じボスクラスのパラレルデウスや、マルマルモルモについても追々作成していきます。 -- vokzehn (2020-07-12 11 08 08) パパラチアを作成いたしましたので、念のためご報告を。 -- vokzehn (2020-07-15 20 51 32) どちらも記事内容は問題無い思います、しかし最近確認した上でテキストの悪さでちょっと気になったのがデュオカイザー、真型を未プレイなら厳しいかと思いますが、もしもvokzehn氏が余計だと思った文章を改変して下さると嬉しいです -- 名無しさん (2020-07-26 03 42 11) それから、2初出のメダロットの一部に記載されている各部位の簡易解説は、運用時にどう扱うかという答えとして中々良い文だと思います。特にメダルの属性を考えながら考察している解説は中々 -- 名無しさん (2020-07-26 03 48 02) 4のメダル一覧で、「マシンメダル、絵柄変化2回」と記載されてるけど、 -- 名無しさん (2020-08-21 01 25 34) ↑変化を楽しみに「マシンLv100」にしたけど変化なし。もしかして4初登場の「カルチャー、マシン、アイ、ジュエル、メロディ、ワード」の6種、間違ってる可能性あり? -- 名無しさん (2020-08-21 01 42 47) メダロットSに追加されたコトもありまして、脚部特性の項目を追加しました。 -- vokzehn (2020-09-03 22 27 32) トップガンナーの項目を追加、ついでにちまちま飛行機型メダロットの関連機体にも修正をしました。話は変わりますが、態度で示そうかとも思ったのですが改めて謝罪をひとつ。以前ミスティテイルの項目でのドークスに対しての「回数1回野郎が対応防御のエキスパートというのはちゃんちゃらおかしい」という記述があまりにもあんまりだと感じられて、その点の修正をしたのですが、その時に解説でミスティテイルの欠点を見ていて、「何だ、コレじゃドークスを誹謗中傷する資格ないだろ」と感じ、「器用貧乏である」と加筆しました。ソレ自体は後にコメントアウトされたとはいえ、コレでは「誹謗中傷じみたコメントがある」として疑問視していた過去の編集者の方々と変わらない行動をしていたと反省しました。事実、フラッシュに対しては合法チートと表現してもいましたし(アレは自身で修正しました)……ミスティテイルに関しての詳細な記述をしていた方の思いを踏みにじる真似をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- vokzehn (2020-09-06 22 12 00) せつめいの項目が突如として、他のサイトで調べた方がいいなどという一文に書き換えられてしまっていたため、前の版に差し戻しました。 -- vokzehn (2020-10-07 23 03 35) 勝手ながらサイカチスの項のクウケンタウロスの腕に変えたほうが~云々の文を削除しつつ一部テキスト改変。もっと良い文章があればvokzehn氏にお任せします -- 名無しさん (2020-10-09 20 37 26) それとあまり意見を遅れなくて御免なさい。最近まで大きな更新が無くて、アドバイスする機会が無かっただけで… -- 名無しさん (2020-10-09 20 39 27) 遅れなくて× 送れなくて○ -- 名無しさん (2020-10-09 20 39 48) ラビウォンバットのページを更新。ついでにメダロット一覧でメダSのページのみソート対応にしてみました。問題あれば戻して構いません -- 名無しさん (2020-10-09 21 30 42) 超可動 1/12 メダロットについての項目を作成しました。他にもやれよと突っ込まれそうですが……S再登場メダロットなどは激闘かガチャで追加されるまでやろうとしないズボラなので(吐血)、ラビウォンバットの追加については感謝しかありません。また、メダロット一覧のソートは便利ではないかと感じました。ソートタグまでは使えていなかったので…… -- vokzehn (2020-10-11 00 44 14) 立体物関係はあまり書き込めないのでありがとうございます、作成お疲れ様でした。それでは今後は他の一覧も順次ソート対応して行きたいと思います。それとメダロット一覧のページにある「登場作品」の項を初出作品だけ記載する形に変更しても宜しいでしょうか?現行の本シリーズでは基本的に初登場及び再出演以降は基本的に欠席が無い為、それに伴い出演タイトルが必ず追加されていく関係上、毎回入れるのは手間だろうと思い -- 名無しさん (2020-10-11 02 16 51) 脚部特性一覧も作ってみました。そろそろこのwikiにもページを作った方が良いかと思い、8と9に登場している物だけリストに入れました。具体的な解説や所有メダロット等は追々記事にして行きたいと思います、細かい改変はご自由にどうぞ -- 名無しさん (2020-10-11 03 29 12) これまでも様々な記事更新をしたRです。ガールズミッション初出メダリストやら、その他情報薄くて困った記事とか、入れたかった情報を多数追加し、かなりの労力を使い果たしました… -- R (2020-10-15 01 50 57) 前々から温めていたスタブシュライク及びホワイトグレンを作成しました。 -- vokzehn (2020-10-16 00 33 15) (Rと同じ人ですが、字数の問題で)毎度ながらお疲れ様です。思ったのですが、vokzehn氏はどういった傾向で編集を行っているのでしょうか?一応テーマ上共通している物を一緒に編集している風には見えます -- rr006 (2020-10-17 21 59 35) 傾向といえるのかはわかりませんが、 -- 名無しさん (2020-10-23 01 36 32) 申し訳ない、投稿ミスです…… 傾向といえるほどのものかは解りませんが、ちょっと口語的すぎる記述や、冗長になりすぎない程度のモティーフに関しての記述の追加とかの、気になったものを直す程度です。そのせいでミスティテイルについては余計な記述まで足してしまっていますが…… -- vokzehn (2020-10-23 01 39 54) 先のコメントの続きなんですが、カオーランタンやアステリオスの項のモティーフについてのおざなりな自分で調べろ(大意)という記述は私は好かないのですよ。事細かに書かずともサラッとでも書きゃイイと思うんですけどね。元ネタ自体はメダロットからズレるとしても。 -- vokzehn (2020-10-25 05 21 02) 連投失礼します。どちらも私がモティーフについては加筆しました。 -- vokzehn (2020-10-25 05 21 39) 詳細の追記はこの2体のような内容なら良いと思います。純粋に文章としても作成当時の頃より大幅に良い内容になってます。それとメダロットGのメダロット一覧に、本作のローカライズ元であるmedabotsAX限定のメダロットについても資料性の強化として記載しました。こちらは情報不足のメダ8以降のメダロットの記事作成、修正にすべきか悩んでいたり、vokzehn氏のようなモティーフの情報を書けない分は自分で出来そうな所をやる所存で -- rr006 (2020-10-25 22 04 38) 要らんコトをしたかも知れませんが、各脚部特性のページにメダロット一覧へのリンクと同様の、脚部特性一覧へのリンク(何と言うのか解りませんが)を入れました。要らないと感じられましたら容赦無く削除をば。 -- vokzehn (2020-10-31 21 00 40) ありがとうございます、むしろ作らないといけないようなリンクだったので追記感謝です。 -- rr006 (2020-10-31 22 50 21) 先日デッドクエーサーのメダロットS正式実装の際についつい速報じみた真似をしてしまったんですが、コレって本来は良くないコトではないかと思ったんですよねェ。メダロットニュースという形で公開はされていますけど、メダロットSへの実装の前ですし、激闘のラインナップ見てメダロット一覧に入れるだけならまだしも、項目に詳細なスペックを書き込むまでするのはやりすぎではないかと思いまして……単にそれだけです。特段辞典と関係の無い雑談レベルですが。 -- vokzehn (2020-11-04 20 35 38) その点では私も、実は激闘ロボトルで実装前に一覧に追記するのは早いかなぁと思いつつも。実装直前まで見落とす可能性を考慮して追記したんですよね…スペックまで入れるのは実際に使える時になったらで良いかと思います -- rr006 (2020-11-04 20 44 50) ポンポンメイツとロールビューティの記事。スポーツ系モチーフも集まってきたとはいえリンクに加えるのは過剰かと思った…問題あれば削除して構いません… -- rr006 (2020-11-04 21 53 20) ここでちょっと小話、実はメダロットのパラメータの項にあるチカチカ光るGIFアニメ。3種類あるんですよね、medadictionary/pub/2_mmeda~の場合は男性メダ用の青色ですが、mmeda~の部分を_fmeda~に差し替える事で女性メダ用の赤色、_nmeda~にする事により両性メダ用の黄色になります。メダチェンジ用もあり。一部の記事でこれのGIFアニメデータを使ってる際に女性メダなのに青色のGIFアイコンを使ってたページがあったので、修正しました(早速アクアクラウンを修正) -- rr006 (2020-11-05 21 25 11) R初出メダロットの記事をいくらか手直し。特に、カマゴエモンやメイパピー、デゴイチャージがかなり酷い部類だったので… -- rr006 (2020-11-07 02 21 31) ガールズミッション初出メダの記事も大分埋まった…今更だけど、私ガルミ殆ど遊んでないので、あんまり上手い解説が出来ないんですよね…後はバンドシリーズとラスボスを残すのみ -- rr006 (2020-11-08 01 15 27) 私もガールズミッションについてはノータッチで、データを元に項目を作るしかないという体たらくです。ところで話は雑談レベルのコトになるのですが、メダロット以外の作品についての記述、例えばモティーフに含まれているであろうパロディなどについてです。例えばLEDシャドウの項でLEDはファイブスター物語のLEDミラージュにも掛けているのではないか?と記述を入れたり、アステリオスの項目にFate/GrandOrderの同名サーヴァントに14年先駆けている、とキャラ名をぼかして入れているのです。メダロットと関係ないからモティーフ解説を省くのは論外ながら、メダロット以外のものまで書いたらやりすぎか?と思うんですよねェ。 -- vokzehn (2020-11-08 08 06 10) 言葉が足りてませんね……連投失礼。パロディについてはだいたい某○○の様にぼかして書くんですが、Wikiサイトにしても資料とするならば、元ネタはズバリ書くべきなのかも知れないのか?ともふと考えまして。アステリオスのFGOに14年先駆けている、はネタ要素も強いからぼかしていても問題無いとは思うんですけどね。 -- vokzehn (2020-11-08 08 08 54) パロディに関しては、記事内容の充実にもなるだろうから、あまりに脱線しなければ私は特に反対はしません。むしろそういう話題が無いと内容が薄い記事もいくらかあるので…私からも、ちょっと気になる事があるのですがバイフィッシュやカルシープの項にあった男性型停止持ち~の下りは、普及している今のシリーズには入れなくても良いかとカットしましたが、どうなんでしょうか…? -- rr006 (2020-11-08 16 40 44) 関連機体のヤツですよね?現行(DS以降)であれば男性型停止攻撃は珍しくもないですし、ソレのカットは私は特段問題とは言えないのではと感じます。 -- vokzehn (2020-11-08 18 07 49) やはり、ボチボチと増えていくだろうという事で、参考用として男性サンダーの開祖であるバイフィッシュ、男性フリーズの開祖であるカルシープだけはリストとして残しておく方針にしました。 -- rr006 (2020-11-08 18 29 51) ガールズミッション初出メダロットの記事、これにて完…成…!アルテミスの(というかガルミ組全般の)記事が薄いけど、入手できない機体だからわかる範囲しか書けないのですよ… -- rr006 (2020-11-08 20 03 34) これにより、記事の無いメダロットはサイビスター、シィアンロン、ジュウーク、べノムスコピー、モンジロー、ラピラピ、ライノダッシュ、ランドレイダー、レディラプター、ロッサリブス。そしてメダルイーターを残すのみ…マッハマッシヴR、カンタロスRについては記事を別に作るべきか考え中。このR組はそれぞれカンタロスとマッハマッシヴの腕を入れ替えた機体なんですが、態々別の記事に作るべきじゃないと迷ってるので -- rr006 (2020-11-08 20 36 57) ふと、シアンドッグの項目で思ったコトがありまして。現状のシアンドッグの項目は、メダロッターと紐つく形で書かれていますけどそれではメダロット8以降のシアンドッグについての記述が薄くなってしまっているのではないかと思うんですよ。シアンドッグはヤンマ、刃助、イワノイといった著名メダロッターの機体も多いのでシアンドッグ(登場人物)という項目を作っても良いかも知れない、と考えています。 -- vokzehn (2020-11-11 00 09 45) 確かに、情報量が多いと思いつつも幾らかは残しておきたいとは思うので、メタロクみたいに人物としての解説が多い(特に漫画、アニメでの活躍に対する記述が多いメダロット)物は分割しても良いかと思います -- rr006 (2020-11-11 00 16 10) 以前に言っていたメダロットの概要から一部項目を分離、メダロットとして独立させました。 -- vokzehn (2020-11-11 20 12 25) ああああ…これにてメダロット9初出メダロット。完了…!!必要最低限の記事内容しか無いので、追記はまた別の機会という事で…記事独立化もお疲れ様です。 -- rr006 (2020-11-11 23 52 17) 試験的にセレクト隊関係のメダロット一覧を作成。集めてみたら、結構セレクト隊のメダロットも多彩に使ってるなと思い新規ページとして作りました。セレクト隊関係の高校の生徒が使うトップガンナーは開発元がセレクト隊絡みか不明なのでリストには入れず・ -- rr006 (2020-11-15 21 38 17) 急造ではありますが、メダロットクラシックス及びメダロットクラシックスプラスのページを作成しました。メダロットの総数などの概要欄は膨大になるコトから省いてしまった上、クラシックスがクラシックスプラスのほぼ流用ではありますが……後で限定版の情報も書かなくちゃ。 -- vokzehn (2020-11-18 21 42 10) 取り急ぎ、何で今まで作られていなかったのかカカシの項目を作成しました。 -- vokzehn (2020-11-20 12 53 41) そういえばロボロボ団繋がりというわけじゃないけど、サラミも記事内容が薄かったので、追記しました。各作品での活躍は覚えてないので殆ど使用メダロットを書いただけですが… -- rr006 (2020-11-21 02 40 29) スキンリークはダニ型で間違いないですよ。ソースはクラシックス+のメダアルバム -- 名無しさん (2020-11-21 09 59 04) 早速、スキンリークを反映しました。他に具体的なモチーフが不明なメダロットはディスクラッチ等もいますが、こちらはどうなってますか? -- rr006 (2020-11-21 14 41 53) 連投すいません、クラシックス+にはメダロットGに関するアルバムで、型番は記載されています?G初出メダロットで型版が不明なものがいるので -- rr006 (2020-11-21 14 44 05) ディスクラッチは「ディスクジョッキー型」となっていました。Gはまだ少ししかやっていないのですが、ダークウィザーのパーツを手に入れても型番が「???」のままなので、設定されていない可能性が高いかと -- 名無しさん (2020-11-23 21 26 10) ディスクラッチの方、対応しました。レディアウターについては「世間をさすらう旅鳥をモチーフ」との記述を確認したので、こちらも同時に。恐らく記事内容の型番由来の話も変わるかと思いますが…メダロットGの方、型番は不明のままでしたか…ご協力感謝します。 -- rr006 (2020-11-25 19 23 58) ンなモンより別の項目作ったり、加筆したりしろと言われそうですが、カンちゃんの項目を作りました。メダロットクラシックスプラス効果なのは言うまでもありません。 -- vokzehn (2020-11-25 22 43 16) まぁ、メダロットnaviの人物も記事が無いキャラ何人かいるので、記事が無かった人物を作るのも悪くないかとは思います。 (次の更新作業候補のメモ)メダロット7、DUAL、8初出のメダロットの更新が止まっている所が多い為この辺に取り掛かりたい所 -- rr006 (2020-11-27 18 20 23) 昨日配信されたMEDAROTDAY2020中でメダロッチの再製品化がされるコトがアナウンスされましたので、メダロッチの項目を大幅に構成を変更しました。また、おざなりな感じに思われたゲーム中の乗り物の項目にも、事後報告ですがレイアウトを整えさせていただいたコトを御報告します。 -- vokzehn (2020-11-29 23 52 54) MEDAROCK 〜起動?の一部項目を、MEDAROCKとして独立させました。今後も新曲の発表が予想されますし、さすがにMEDAROCK 〜起動〜に付け足していくと作品と無関係な記述が増えてしまいそうだったので。 -- vokzehn (2020-12-08 22 29 43) ちょっと気になっているコトがいくつかあります。-- vokzehn (2020-12-12 21 31 07) 誤送信失礼しました。&br()気になっているコトが2つほどあります。1つはジャー・スイハンの項目を作るべきか否か?ジャーは漫画では息子ジョーに出番を譲っておりメダロットにおいてもほとんど出番もなく、単独で項目を作るにはあまりにも薄く、ジョーの項目の中にジャーについての記述を入れる程度でもイイのではないか?と考えています。もしくは、項目を作るほどではないキャラについては登場人物一覧に説明を書くだけに留めてもイイのかも知れません。もうひとつは、攻撃特性リストあまりの冗長さ。メダロットBRAVEまでの作品と、メダロットDS以降の作品とで項目を分けてもイイのではないか?という考えがあります。今、正に取り掛かってはいるのですがかなり面倒で……分け方を変えた方がイイのではないかとさえ……ですが、勝手にやってしまうのもアレなので……特に後者。 -- vokzehn (2020-12-12 21 58 54) ジャー・スイハンに関して 記事にするほど情報量が無いキャラクターは作中でのテキストを簡潔に書く位で良いかと思います 例えば「世界大会出場者関係」といった風に人物一覧を書くという そもそもDS期以降の人物の大半がそういう問題を抱えているので…そういった人物一覧を作って(DUALのキャラページが参考になるかも?) いく位にしようかなと、メダDS・7以降の人物の作成に中々手を出せない理由がここで… 攻撃特性リストに関して 私もこのページに関する情報を編集する際には、これ綺麗に変えるべきでは… と頭を抱えていました。 この辺りはvokzehn氏の考えどおりに分割して問題ないかと思います。 私も一部は別ページにする程か?と思ったものは幾つか内容を移動していますが。 -- rr006 (2020-12-12 22 17 08) ああ、テキストが綺麗に改行出来てない… -- rr006 (2020-12-12 22 17 54) ひとまず、暫定的ながらメダロットBRAVEまでとメダロットDSまでは分けました。ですが今度は、メダロットBRAVEまでとメダロットDS以降のどっちを、攻撃特性としてトップページのリンクが貼られる様にすべきかという問題が発生してしまいました。私達ではトップページを編集が出来ないため、メダロットBRAVEまでのものかメダロットDS以前のものを攻撃特性のページに置き換え、どちらかを別ページで独立させるしかありません。現在進行形のメダロットSがメダロットDS以降の作品のスキルを踏襲している以上、メダロットDS以降のものを現在の攻撃特性のページに置き換えて、メダロットBRAVE以前のものを新規にページ作成すべきと思ったのです。それか、両方とも新ページとして独立させ、今の攻撃特性のページにリンクを貼るか。 -- vokzehn (2020-12-12 23 37 32) 私、このwikiの製作者と関わりのある人物に心当たりがあるので、その人と相談してトップページを編集出来るようにと頼んでみるかと考えていますが、それは如何でしょうか -- rr006 (2020-12-13 17 45 20) ソレは良い考えだとは思います。ただ今度は、DUAL ガールズミッション独自のスキルも分けてもイイんじゃないか?などとまたまた要らんコトを考え出してしまって……良い申し出ではあるんですが、ソレについては保留させてはいただけないでしょうか? -- vokzehn (2020-12-13 20 37 19) もし、DUAL ガールズミッションのスキルまで分割するなら、今ある攻撃特性を各作品毎の一覧にリンク貼れば終わるので(笑)。 -- vokzehn (2020-12-13 20 38 25) 失礼、今ある攻撃特性を、各作品(BRAVEまで、DS以降、DUAL GM)毎の特性一覧へのリンク貼ったまとめとすれば終わる、でした。 -- vokzehn (2020-12-13 20 39 56) それでは、トップページの件は一旦後回しにするとして、今度は私の現在の悩みを…最近、作り直すべき記事が多すぎてどこから手を付ければ良いかわからない状態になっています。その為、本サイト以外でvokzehn氏と連絡して、話し合えるような場所も欲しいと前々から考えていたのですが、こちらはどうでしょうか…定期的な報告だけでは小回りが利かなくて -- rr006 (2020-12-13 21 18 33) それでしたら、メアド(Gmailですが)をお教えするか、Twitterアカウントかどちらかをお教えするというのは?私としては、フリーの上に全然使ってないGmailにしようかと考えています。なお、私の中ではすでに、今の攻撃特性ページをポータルに書き換えて1〜真型、DS〜S、DUAL系列で分ける腹づもりで動いています。 -- vokzehn (2020-12-13 21 30 43) こちらはTwitterならお教え出来ます。現在のIDはreido6なので、こちらで検索すれば私が出てくるかと思い。 -- rr006 (2020-12-13 21 48 19) 上手い分類方が作れなかったのですが、最低限の作品群毎の攻撃特性の分割と現行の攻撃特性のページのポータル化を行いました。アカウントの件、了解しました。嫌がらせ防止(政治批判などのツイートが多いので……)のため、相互でないとメッセージを受け取れないので、後ほどフォローの方をしようと思います。ツイートの内容についてはかなりヒドイものですが御容赦を……何ならDM用としてミュートしても構いませんので(汗)。 -- vokzehn (2020-12-13 22 26 02) メダロット関係の記事のリンク周りが時期によってばらつきがあるので、そろそろレイアウトを見直したい所…まだ弄るべき所は沢山あるけど -- rr006 (2020-12-17 21 49 58) 意外にもずっと作られていなかった、アワモリ隊長の項目を作成しました。クラシックスプラスやメダロットSの新装版メダロット2の進行によってちまちま更新するかも知れません。 -- vokzehn (2020-12-23 22 27 25) 未プレイのヤツが余計なコトをするなとは言われそうですが、解る範囲でメダロット9とメダロット ガールズミッションの作品項目に加筆しました。特にガールズミッションは脱衣要素を強く推しすぎていたので修正したくてしたくて……思うところをギリギリ抑えて書きました(吐血)。 -- vokzehn (2021-01-03 09 20 38) メダロット一覧ページ内、メダ8で新規登場した機体を暫定追加しました。型番にT2がついている色違いは含めてません。また、メダ8に登場した既存機体は一覧に反映できてません。 -- 名無しさん (2021-02-18 14 58 26) ちょっと早いかも知れない、と感じましたがメダロットS新登場キャラコウノホトリを追加しました。カーリーベールについても実装され次第追加を予定しています。 -- vokzehn (2021-03-07 09 25 20) 久々にここにコメント入れた…ドンドグーですが、Sでは脚部特性に大きな問題が判明している為、追記しました -- rr006 (2021-03-13 15 18 10) カーリーベールの項目を追加、ついでに先輩達の項目を整えてきました。 -- vokzehn (2021-03-25 20 56 34) やっとグレイウォーズとガルルメタルの項目を作成しました、次はオイルクレー作成しなければ! -- vokzehn (2021-04-23 21 08 28) 必要性を問われるとアレですが曲がりなりにもメダロットグッズを売っているのでコトブキヤの項目を作成しました。他の企業関連よりは見れるものにはしたつもり(毒)ですが…… -- vokzehn (2021-04-23 22 23 22) メダロット4の6VS6やメダロットSの超襲来の様な特別ルールロボトルの一覧が必要かな?と考えて、特別ルールのロボトルと、超襲来!ロボトルの項目を追加させていただきました。本当はスペシャルロボトル以外は内容が少ない(6VS6、9VS9は統合出来る!)ので削除してそこに統合したいとも思ったのですが……さすがに削除は無理なのでそのままで。 -- vokzehn (2021-04-25 12 09 21) 最近編集をする時間が中々取れない中、大型更新お疲れ様です。次の更新どこにしようか… -- rr006 (2021-04-26 01 59 29) メダロットS -- 若森正敏 (2021-05-01 12 45 30) メダロットSの次のコラボはリステ・オンゲキ・ラピスリライツをお願いします -- 若森正敏 (2021-05-01 12 46 17) メダロットS第5部メインストーリーはラスバレとアイプラをお願いします。 -- 若森正敏 (2021-05-01 12 47 22) ↑? -- 匿名 (2021-05-04 18 41 30) メダロットSでアークビートルDを引いて驚いたこと、変形後の脚部が車両ではなく飛行になっていた。飛行とはいえ変形後の脚部特性がアダプターなので実質苦手な地形は無い。むしろヴァジュラーより充冷が早いぶっ壊れ性能。 -- 名無しさん (2021-05-09 04 05 32) 軽い愚痴になるのですが、リバースの項目を編集していて思ったのですが防御役抜きでリバース使うヤツってそうそう居ます?メダロットSだとガッチリガード固めて使う相手も居てメダリーグで散々な目に遭わされたので、ソレが疑問に思えました。 -- vokzehn (2021-05-13 20 07 30) プロヴォークスキルの解説を作らせていただきました。コレで全ての行動、わざ、スキルはコンプリートでしょうか。 -- vokzehn (2021-05-15 12 53 33) メダロットS登場と、メダロット9では個別のメダロットとして扱われたコトからライザ2の項目を追加しました。アレクベアが別機体として紹介されているのですから、コレが居ない道理はありませんね。また、どうでもイイコトとは思うのですがプリッツスパイダの項目のリンクを、公式のものと差し替えました。せっかく公式に図鑑として見れる様になっていたので、その方が良いと思いましたので。 -- vokzehn (2021-05-21 01 56 31) マリークラウン及び、マリークラウン開発元ベーガ社の項目を追加しました。メダロット・naviのロボトルリサーチ社も項目ありますし、メダロットS第4部でも舞台にもなっていましたので必要であると思いました。さすがにマリークラウンの項目で説明すると冗長になってしまうと判断しましたので。 -- vokzehn (2021-05-27 21 01 27) こんなん必要か?と言われると悩みますが、メダロポリス及びアースモールの項目を作成しました。 -- vokzehn (2021-06-27 21 45 15) ブーケブライドの項目を作成しました。関連項目に謎の「あいつら全員頭足類」とか何処かのバンドの様なものを作ったのはコレの前振りでした(笑)。 -- vokzehn (2021-07-08 20 29 10) ずっと気になっていたコトではありますが、私個人の意見にすぎないコトを前置きしておきます。メダロットのスペックについて、ストレートに強い弱い、またはガチャの当たり外れを書くコトは、正直に言って良いコトとは思えません。客観的に見て、特にガチャコンテンツで主にパーツ入手するメダロットSでは、長くやっていれば、当たり外れも出てくるのは事実です。ですが、ソレをズバリと書くべきでしょうか?メダロットS以前の頃の項目について書き方を柔らかくしているのは、ソレへの疑問があったからです。管理人でもないイチ編集者のぼやきですが。 -- vokzehn (2021-08-19 09 09 00) ヤークトスパイダ及びトリトビートルの項目を追加しました。また -- vokzehn (2021-08-19 19 48 19) 連投失礼。それに伴い、メダロット再関連の項目をいろいろ修正しています。 -- vokzehn (2021-08-19 19 49 15) お返事遅れてすみません、まずは順を追って返事すると…スペックの強弱については明確に書く必要は特に無い、せいぜいこれまでとは大きく異なる要素を記載する位で良いかと私は思いますね。 -- rr006 (2021-08-25 22 05 16) リバースについては自分は防御機使わない運用を長くやってましたね、リバース持ち回復機+攻撃機+防御機だと相手の補助機の処理に困る場面が多かったので、防御機をディスターバンス持ち回復機を入れてたり。防御機抜きでのリバース使用は人によりけりなのかと思われます -- rr006 (2021-08-25 22 09 39) ホドヨイシモフリ及び、メテオの項目を追加させていただきました。症状依存スキルのネタが解る方とは美味いケバブが食べられそうです(笑)。 -- vokzehn (2021-09-09 21 49 07) レディアウターの形式番号の説明が「lady Outer SolDier」ではないかとされていますが、「」 -- 名無しさん (2021-09-21 14 01 57) ↑ミスです。「Outsider」ではないでしょうか? 恐らく元ネタは時代劇「木枯し紋次郎」で、決め台詞の「あっしには関わりのないことでござんす」→部外者→Outsiderになったのではないかと思います。頭、右腕、左腕もくわえ楊枝、道中合羽、編み笠という特徴をそのまま使っていますし。なぜ女形なのかはよくわからないですが・・・ -- 名無しさん (2021-09-21 14 05 17) 魔神英雄伝ワタルコラボについていろいろ更新いたしました。クロスウォーリアについては、全パーツを入手して -- vokzehn (2021-10-07 19 32 45) 誤送信失礼しました。全パーツを入手し次第項目を追加します。 -- vokzehn (2021-10-07 19 33 24) 脚部特性オールラウンダーの項目を作成、表組に骨が折れました。話は変わりますが、脚部特性のアプスコンド。実はアレ、アブスコンドだったコトを知りました。メダロットニュースでも、確かにうのへえさんがアブスコンドと話しておられた上、メダロットS中での表記も、アブスコンドでした。まァ私も、だいぶアプスコンドだと誤解していたので大きなコトは言えないのですが(吐血)。 -- vokzehn (2021-10-18 01 42 13) マイナス症状の記事ですが、近年(DS以降〜メダロットSまで)の情報の不足が目立っていて、それの補足などを考えているのですが、情報の古さから書き換えた方がイイかも知れない箇所もあって、別物になりかねないのです。この前ガード体勢の加筆した時にも思ったのですが、基本的なものがDS以前で止まっていてなかなか骨が折れます。 -- vokzehn (2021-10-20 22 06 01) もうひとつ、記述の加筆検討中なのですがマイナス症状一覧が、メダロット7以降のわざ・スキル名≒マイナス症状名の状態では、あまりにも膨大になりすぎます。コレは、マイナス症状一覧のページでも作った方が楽になるのかも知れないとすら思うほどで。そもそも各マイナス症状付与対象わざかスキルの項目見ればエエやんけっていう(毒)。 -- vokzehn (2021-10-20 22 31 29) メダロットS第5部も佳境故、もうそろそろイイだろうと考え、羽衣ノゾミ、コウボウ学園、ついでに新追加のアントゥーラの項目を作成。バラバラ団ことロゼッタネビュラの項目も、追加待機しております。コレらとは無関係ですが、ガード体勢、メダフォースのメダロット8以降のシステム追加とかが大変ですホント。 -- vokzehn (2021-11-15 17 18 56) チアフルバニー及びオーバーチャージの項目を追加しました。さて現状、メダロットS関連の項目をメインとして追加しているのですが、メダロット8、メダロット9でのマイナス症状の仕様について解らないコトがあります。メダロットSでハイパーセプトを連続で掛けて、マイナス症状が解除されたというコトがありました。コレは、マイナスとプラス合わせて掛けられる症状が4つまでという仕様に起因すると思うのです。コレは、メダロット8 9でも同様の仕様なのでしょうか? -- vokzehn (2021-11-28 13 26 15) MEDAROTDAY2021で新たなコラボが発表されたコトを受けて、このままではメダロットSの項目が大きくなると考え、メダロットS×他作品コラボ一覧としてコラボ作品に関しての記述を分割しました。 -- vokzehn (2021-11-29 12 30 19) メダロットに関わった漫画家について項目を作るべきか否かについて、考えているコトがあります。まず伯林、田中靖規、むっく、Zトンの4氏については、私の知識不足を差し引いても独立項目を作ってもWikipediaより濃い内容にするのが難しいです。 特にZトンさんは、 Wikipediaの項目すら無い有様です。そのため、「メダロットに携わった漫画家(仮)」と項目を作りひとまとめにしようと考えていて、それに向けて動いています。 -- vokzehn (2021-11-29 14 40 08) 続き。伯林さんはMEDAROTDAY2021で語られた逸話で水増しする補完する余地がありますが、一旦独立項目作成を保留。残る3氏については、新たに項目は作らない方が良いと考えています。そうでなくても、苦言を呈しますがメダロット関係者やメダロットそのもの絡みの項目でも、コレホントに必要か?一個にまとめられないか?という項目が結構多いので。私が作成したコウボウ学園の項目で、メインキャラのイブキやノゾミ以外の生徒をまとめて紹介しているコトや、彼女達の親族を同一項目に記載しているコトも、関係者ならまとめてイイだろうし、内容も濃くなるからそこに書こう!と考えたのが理由です。メダロットシリーズの都市や地名、メダロットSに新登場のコウボウ学園とかを追加してきた様なヤツが今さら何を言うのか、とツッコまれそうですが。 -- vokzehn (2021-11-29 14 40 31) また、過去に伯林さんは同級生から訴えられて裁判沙汰になっているとWikipediaに記述がありました。ですがコレはあまりにデリケートな話題かつ、Wikipediaでも出典が不十分とされています。さらに氏はWikipediaの記述を見る限り一方的な被害者の上、メダロットとの関係も本当に全くありません。そのため、この件についての記述は私はしない方針です。他の方が必要だと考えれば、記述はやむ無しとは思いますが。もし、今上げた4氏について私はアナタより知ってるから濃い内容を書ける、という方が居れば、お任せする所存ですが。 -- vokzehn (2021-11-29 14 41 48) こちらに投稿されましたレディアウターの型式番号の元ネタについての記述ですが、そのままレディアウターのページに転載させていただきました。真相は謎ではあるのですが、参考になればと思いまして。 -- vokzehn (2021-12-01 19 05 49) 度々アレですが一部事後ながら御報告。ウルトラシウム、セブンスラッガー、彼らの備えるシュートFC、ハイドブロー、そしてついでに糸賀徹の項目を追加しました。糸賀さん以外はメダロットSとULTRAMANシリーズコラボの関係で、糸賀さんはMEDAROCKにメダロットSと関わっているため、イイ加減追加すべきだとの思いからです。 -- vokzehn (2021-12-03 22 10 46) オリンディアース及び、コンフュージョンの項目を追加いたしました。また、オリンディアースを女性型と誤解していました(修正済)。ちゃんとメインストーリーもやってるハズなのに、メダリーグやって、ソレを知るコトになるという(吐血)。 -- vokzehn (2021-12-24 11 55 53) 誤字で放置されてたページを再利用してカンタロスR>https //w.atwiki.jp/medadictionary/2082.html?とマッハマッシヴR https //w.atwiki.jp/medadictionary/2093.html?の雛形を作ってみました。 -- 名無しさん (2022-01-30 17 04 24) ↑上手く投稿できてなかったみたいなので再投稿。カンタロスR https //w.atwiki.jp/medadictionary/2082.html?,マッハマッシヴR https //w.atwiki.jp/medadictionary/2093.html? -- 名無しさん (2022-01-30 17 12 26) ようやくですが、ロングショットとスラッシュの項目を追加しました。項目作成して感じましたが、スラッシュの扱いにくさが現状目立つ感じがします。個人的なコトや、私の嫌う使える使えない強い弱いの話題になるため、あまり欠点を書くコトは控えましたが。 -- vokzehn (2022-04-03 15 27 53) お久しぶりです、長らくこちらの編集にご協力出来る状況ではなかったのですが一応今後の予定だけを -- rr006 (2022-04-09 21 39 29) 記事未制作のメダロットやスキル、特性の編集や誤字脱字の修正を考えています。強弱の話に関しては強化が入るまで書かなくても良いかと思いますね。仮に強化が来たらその理由を追記する程度で -- rr006 (2022-04-09 21 42 43) 必要性を問われたらそれまでですが、コトブキヤ作っといてバンダイがないのはおかしいと思い、バンダイの項目を作成しました。&br()今さらですが、サンライズって今は、社名変わったんですね(汗)。 -- vokzehn (2022-05-02 11 44 55) 宣言したからにはイイ加減やらねばなるまいと、メダロットに携わった漫画家一覧の項目を作成しました。つもりではあります。コレで今後は他にも漫画家氏が参加したとしても、ココに項目入れられるので項目を作りすぎずとも良くなるとは思います。ウルトラシウムとセブンスラッガーのデザイン原案の清水栄一さんを、ココに追加すべきか悩みますね(汗)。直接参加したワケではないので。 -- vokzehn (2022-05-17 21 09 57) 連投ですが、何故先の項目にZトンが居ないんだ!と言われそうなので一応。メダロットに参加したイラストレーターとでもして、イラストレーター関連も個別項目がすでにある方以外はそこにまとめようと思いまして。現状ガールズミッションキャラデザインの泉彩さんについての記述が無いですし、メダロット探偵団の倉持キョーリューさんの記述もそこでやれそうだと思いまして。 -- vokzehn (2022-05-17 21 30 10) メダロットに携わったイラストレーター一覧の項目を作成、コレで今後メダロットSにどんなデザイナーが参加しても、ココに記載すればフォロー出来ます。 -- vokzehn (2022-05-19 21 23 03) モチーフという言葉をモティーフという表記ではなく、ゲームの図鑑などでも用いられているモチーフの表記に統一したいのですがd -- 名無しさん (2022-05-26 03 56 07) 途中で区切ってしまい申し訳ない。意見したかったことの続きですが、モティーフという言葉をゲームの図鑑などでも用いられているモチーフの方の表記に合わせたいのですが、どう思いますか? 例えばスワロウテイルというメダロットを画像検索してもらえると実際にモチーフの方の表記で記述されている例を見てもらえると思うのですが、執筆している方がなんの分野で生きている方かによっても言葉の選び方が変わると思うので意見をお聞きしたいと思った次第です。 -- 名無しさん (2022-05-26 04 17 49) 自分としましてはモチーフという表記の方に日本語としての読みやすさを感じていますので、モチーフという表記の方を使用したいと思っています。些細なことですが意見を頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2022-05-26 04 28 04) モティーフ、と使っている者です(汗)。モチーフの表記についての件、その方が読みやすいという意見が出ておられるのでしたら、その意見を汲み、モチーフの使用に切り替えます。 -- vokzehn (2022-05-26 18 33 09) あ、ついでです。攻殻機動隊コラボのタカノメおよびマカイゾーシンクを早々に追加しました。万が一ガチャでゲット出来んとソレでモチベ落ちかねないので(笑)。追々、シューターコアやタカノメのメカデザイン、平野孝さんの記述もしていきます。 -- vokzehn (2022-05-26 18 35 39) 記事の作成と自分の意見に耳を傾けてくださいましてありがとうございます。自分はたまに文章を書き換える程度のことしかできない人間ですが、自分なりに誠意をもって編集に参加していこうと思います。この度はありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-05-27 23 02 02) メダロットSのパーツカスタマイズの項目を作成しました。過去作品に比べて、パーツそのものに手を加える要素が存在するコトと、パーツチューンナップの実装で、メダロットSの項目が肥大化すると判断してパーツカスタマイズ要素についての記述を分割しました。また、事後ですがタカノメのメカデザインを「平野孝」から、「さんぼんづの」の名義に修正しました。本名と思しき、平野孝名義で参加してると思ったらコレですよ(汗)。 -- vokzehn (2022-05-29 20 07 37) 白状しますと、私、最近までメダロットSにおけるパーツ毎の攻撃や行動を「スキル」と誤解していました。ゲーム中、○○スキルとダイアログで表示されていたコトからの誤解です。誤解を謝罪すると共に、順次メダロットS関連メダロットや技の項目の「スキル」表記を技に修正いたします。 -- vokzehn (2022-06-05 22 53 33) ココノエレージュの項目を追加しました。ついでに、ラ・ア・ブラーゲの項目の文面の一部のヒドさを訂正しつつ文章をひらきました。 -- vokzehn (2022-06-16 19 47 28) ココノエレージュの右腕の盗作疑惑について専用ページ作りましょうか、必要だと感じたので -- 名無しさん (2022-06-17 00 50 34) メダロットSのwikiで過剰な編集を行ってブロックされた方がおられるようなのですが、まさかこちらにも… -- 名無しさん (2022-06-17 13 10 58) 私は間違った編集をしてはいませんよ、消される意味がわかりません… -- 名無しさん (2022-06-17 13 22 23) その件については把握しておらず、かつあくまで一個人の意見ですが、イマジニア公式に声明があるまでは、その件に関しては記述をすべきではないと考えます。また、仮に事実だったならば専用ページは作らずに、ココノエレージュの項目に折り畳みで作った方がイイとは思いますが。私個人としては荒れかねない話題故に、まだ扱うべきではないと思います。仮にやるなら、あまり2ch的な暴言などの汚い言葉を使わない様にお願いしたいですが、扱ってほしくないというのが本心ですね。 -- vokzehn (2022-06-17 18 18 59) 連投になりますが、例の盗作疑惑に関しての記述は、一時コメントアウトします。また、ココノエレージュというメダロット自体に関して腫れ物、誰も得をしない、などと過剰な誹謗中傷レベルの記述については、私個人は賛同出来ません。管理人様、可能であればココノエレージュの項目の一時ロックをお願いいたします。 -- vokzehn (2022-06-17 19 31 46) そんなに腫れ物なのを認めないか、じゃあもういいです。編集はしませんからロックはしないでいいです -- 名無しさん (2022-06-17 19 42 32) そもそも腫れ物呼ばわりだの憎まれるだのは事実でしょう?誹謗中傷とは違います。事実を正確に書いてわるいですか?事実なのだからそれ以外になんと書けと? -- 名無しさん (2022-06-17 21 43 49) ココノエレージュの実は京都アニメーション放火殺人事件もモチーフとなっている。というのは具体的にどういう意味なのでしょうか?火を使う=放火事件モチーフなら他のメダロットも放火事件モチーフになると思いますし、そもそもなぜ放火事件がモチーフだと断定できるのでしょう?メダロット以外の作品にも火を使うキャラクターなんてたくさんいますよね? -- 名無しさん (2022-06-18 01 05 05) デザインした本人の頭に放火事件の記憶があったから -- 名無しさん (2022-06-18 17 15 49) そのアイディアを誰かに話したか、自分で描いたデザインを他人に見せたかした証 -- 名無しさん (2022-06-18 19 54 32) 証拠か痕跡がなければ、その主張が正当性を持っていることを示すのは難しいと思います。 -- 名無しさん (2022-06-18 20 00 46) 事実であるなら事実である根拠となる資料を示してください。現状あなたの言っていることはただ「言っているだけ」で、何の説得力も信用も持たないです。それは「妄言」とか「でまかせ」というものです。 -- 名無しさん (2022-06-20 01 24 37) 今度こそ〜タグでここを荒らしてる張本人らしき人物の投稿を見つけましたが、確かに右腕の灯籠パーツはその人のアイデアが採用されたっぽいですね。だからと言って『皆からアイデアを募集する』という企画である以上パクリ扱いはお門違いですし、記事に妄言・暴言を載せるなんてもっての他です。 -- 名無しさん (2022-06-20 12 17 49) ↑その投稿のアドレスってわかります? twitterならアドレスをコピーできる機能があるのですが… -- 名無しさん (2022-06-20 13 01 24) 攻略wikiの方にある灯籠のような武器のアイデアの方は別人の方のような気がするのですが… -- 名無しさん (2022-06-20 13 04 44) パクリ呼ばわりされてヤケになってそんな編集をしたんだよ… -- 名無しさん (2022-06-21 05 55 05) 右腕のパーツの件でアンチから集中攻撃食らい、パクリ疑惑まで出た。だから嫌になってパーツを差し替えさせようとしてる -- 名無しさん (2022-06-21 05 59 12) こんなことを言われたからそりゃヤケになるって。まあやっていいことにはならんけどhttps //dotup.org/uploda/dotup.org2829429.jpg -- 名無しさん (2022-06-21 06 00 29) 整理すると、灯籠のネタを投稿→アンチに「パクリで採用されたのか」と叩かれる→ヤケになって自作品のパクリを認める→外部の人が青葉みたいな奴がパクリの言いがかりを付けていると認識 -- 名無しさん (2022-06-21 06 04 13) https //futafuta.site/thread/may/980792280.htm -- 名無しさん (2022-06-21 08 09 52) ↑画像の取得元はここ? -- 名無しさん (2022-06-21 08 10 45) ココノエレージュの荒らされた項目に、Uという人物を批判する一文があったので、今回荒らした張本人はウマと呼ばれる人物を批判する側の人間のようにも思えたのですが、U本人が他人を装って荒らしていた可能性もあるのでしょうか…? -- 名無しさん (2022-06-21 08 56 33) Uとかウマとか・・・もう馬糞呼びのほうが一般的になりつつあります そしてこれは話が通じない既知外なので何も言わずアク禁にした方がいいです メダロットSwikiではそれでとても快適になりましたし、5ちゃんねるのメダロットSスレでもテンプレに入れたことでほぼ無視されています。こちらも快適です。最後にもう一度言いますが、こいつには話は通じません。毅然とした態度で拒否がいいです。 -- 名無しさん (2022-06-21 11 04 59) 合っているかわからないのですが、名前の一覧のようなものがあったので載せておきます。もし間違っているようでしたら、申し訳ないですが消してもらえると助かります。よろしくお願いします『 ウマタン、うまぽこ、後出し先生、po66pu 』 -- 名無しさん (2022-06-21 12 25 49) ほら、これだからパーツを差し替えたくなるんだ。自分はデザインした本人だよ -- 名無しさん (2022-06-21 12 45 31) ↑おまわりさんこの人です -- 名無しさん (2022-06-21 19 11 26) 荒らしてるのが問題なんであって、馬糞と同一人物かどうかはこの際どうでもいいでしょう。会話にならないなら規制かけちゃって終わりでもいいと思うんですが(置いといてもこことか将来別のページがもっと荒れるだけなんで) -- 名無しさん (2022-06-21 21 26 12) 規制をかけることに賛同します。これ以上彷徨かれても得にならないでしょうし。 -- 名無しさん (2022-06-22 08 58 15) 私はパクリをやり、それで採用されました。これでいいだろ。差し替えてもらうんで -- 馬糞 (2022-06-22 16 22 16) こいつ殺害予告もやるからほんとに追い出しておいたほうがいいよ -- 名無しさん (2022-06-25 20 18 47) 言うだけ言って何もしないだろうから、要注意人物として公式へ意見は送っておいた。傍迷惑だとしても公式に警戒はしてもらいたいと思った。 -- 名無しさん (2022-06-27 19 23 36) 言うだけってのは要注意人物の言動の方ね。 -- 名無しさん (2022-06-27 19 25 16) なんか返事はあった?どうせ相手にされねーよ -- 名無しさん (2022-07-06 16 20 13) すまん。メールで返信してもらえる方のフォームから送らなかったせいで返答は来ていない。要注意人物としての資料は添えたんで、それで警戒してもらえればいいとだけ思った。使えないやつで本当にすまない。 -- 名無しさん (2022-07-06 23 48 37) ただ、ゲーム内の文章の間違いについて送ったときは後日直されていたんで、目を通してくれてはいると思う。 -- 名無しさん (2022-07-07 00 05 35) じゃあマジで右腕のデザイン変わるんじゃ…どうなっても後味悪いな -- 名無しさん (2022-07-07 05 25 30) せっかく採用されたのに何でこんなことになったのやら。これなら採用されなきゃ良かった -- 名無しさん (2022-07-07 16 47 53) 費用と手間がかかるだろうから差し替えなんかやらないだろうけど、面倒な騒ぎを起こす人間のアイデアなら本当は差し替えてほしい。同情する気はない。 -- 名無しさん (2022-07-07 22 00 04) 通常の連絡の邪魔になるからもう黙ってくれ。 -- 名無しさん (2022-07-07 22 09 54) 本当は相手にしたくないけど規制とかされないみたいだからさー。 -- 名無しさん (2022-07-07 22 33 25) コメントの流れとか調整しなきゃとか考えちゃったのよ。愚か者で申し訳ありません。邪魔なら消してください。 -- 名無しさん (2022-07-07 22 35 09) 一番可哀想なのは誰? -- 名無しさん (2022-07-08 05 22 55) お気の毒なゲームの運営 -- 名無しさん (2022-07-08 08 41 24) Gスピノの件でギレルさんは原作でジェノスピノに乗ってます。 -- 名無しさん (2022-07-08 11 14 45) つうかTwitter見りゃ誰が描いたアイデアかわかるだろ。そんなもん採用した公式の自業自得。さっさと差し替えたら良いわ -- 名無しさん (2022-07-08 17 39 53) 調べたとしても軽くしか調べなかったから採用しちゃったんだろうな -- 名無しさん (2022-07-09 00 42 59) Gスピノ・Sの件、訂正をしました。 -- vokzehn (2022-07-10 01 07 00) ココノエレージュ差し替えろとか言ってるのは審査員や絵師に対して物凄く失礼だよね、せっかく良いと思って採用したのに -- 名無しさん (2022-07-14 17 11 18) 右手のアイデアの人物以外は評価されればいいんじゃない? 今更擁護のコメントが出てくるなんて胡散臭いから自分は差し替えに反対しないが -- 名無しさん (2022-07-15 00 53 35) 再配信に合わせて湧いて出てくるなんて怪しすぎる -- 名無しさん (2022-07-15 00 57 13) 他人を利用して自分を擁護してんじゃねーよク○ -- 名無しさん (2022-07-15 01 21 01) じゃあ差し替えで良いよ、もう。公式には問い合わせたんで、多分次の配信では右腕変わってると思う -- 名無しさん (2022-07-15 07 18 35) いい加減アク禁にしろよ・・・ -- 名無しさん (2022-07-15 15 40 02) とりあえず差し替えに関して問い合わせたが、返信はないですね -- 名無しさん (2022-07-16 07 44 23) 差し替えに関しては複数人が言うしかない気がする。作り直さなきゃいけないんだし少しの指摘くらいでは公式は動かんだろう -- 名無しさん (2022-07-16 07 47 37) 差し替えについて、あると思う?既に登場したのに今更無理じゃね? -- 名無しさん (2022-07-18 16 44 07) ↑糞でありゴキなんだろうなこいつ。這い回るわしぶといわ間違いなくG -- 名無しさん (2022-07-18 20 53 42) 公式に問い合わせた。現時点では差し替えは予定無いらしい -- 名無しさん (2022-07-21 20 18 19) 馬糞お前昨日双葉にも湧いたよな?適当言ってんじゃねえぞゴミクズ そしてここもさっさと馬糞を追い出せ 何を野放しにしてるんだ -- 名無しさん (2022-07-22 10 58 45) 実際に問い合わせたし、普通に考えてこんな時期にデザインの差し替えしねえだろ -- 名無しさん (2022-07-22 12 03 38) 公式から来たメールならコピペしましょうか? -- 名無しさん (2022-07-26 06 40 08) デストルグレアの両腕がディスクソーになってるのは誰のアイデア?見かけなかったが -- 名無しさん (2022-08-04 06 38 15) この質問が馬からのじゃないことを願いたいが… それと攻略wikiの方に回答者が現れたからこっちはもういいのかな しかし、雑談掲示板のようになってるけどいいんだろうか…、荒れて以降代用みたいになっちゃってるけど -- 名無しさん (2022-08-05 22 27 20) なんでディスクソーの質問がウマになるのかわからん、そもそも攻略wikiの方はディスクソーではなく丸ノコと聞いてるだろ -- 名無しさん (2022-08-07 19 46 58) またウマに飛び火させて嫌がらせしたいんだな?ウマが真っ先にディスクソーのアイデアを出してたことを知られたくないから? -- 名無しさん (2022-08-07 19 48 21) ディスクソー、と聞いて真っ先に「質問者はウマだ!」てなるのはディスクソーのアイデアを横取りした自覚があるから? -- 名無しさん (2022-08-08 00 06 23) 連絡用コメントページなのに質問用掲示板のように使ってる時点でお門違いだと思ったから -- 名無しさん (2022-08-08 00 36 09) スネークイーンのページ名なのですが正しくは「スネークィーン」なので修正願います。 -- 名無しさん (2022-09-06 18 10 31) もう誰もこの掲示板見てないから無駄ァ -- 名無しさん (2022-09-17 20 44 13) メダロット再の通信欄見たか?シロカブトの奴 -- 名無しさん (2022-09-22 16 45 54) 雑談掲示板があればここに書き込まなくてもいいんだろうけどなぁ。。 あと、スネークィーンの件は誰かが直してくれたようなので助かりました。要望を出した方とは別人ですがお礼申し上げます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-09-22 23 33 19) 放サモの新キャラ、盗作じゃね? -- 名無しさん (2022-12-26 08 23 00) またウマタンのアイデアが盗まれた -- 名無しさん (2022-12-26 08 27 14) スレ見たらやっぱりウマタンの件がボロクソ叩かれてた -- 名無しさん (2022-12-27 02 47 17)
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アースクロノー メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S 土の精霊型メダロット(GNM) 登場作品:2 R 弐CORE S 機体概要 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロットS 登場人物としてのアースクロノーメダロット再〜リローデッド〜 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE 機体概要 メダロット2でナエが開発した「エレメンタルシリーズ」と呼ばれるメダロットの1機。 『火』・『水』・『風』・『土』といった四大元素をモチーフにしているエレメンタルシリーズ。 このアースクロノーは土の精霊をモチーフにしている。 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE 大地のごとく防御系パーツに変化して味方を守る。 女性型中トップクラスの装甲値を持つ。 頭部で完全防御以外を引くと潰れやすくホーリーウォールの方が使いやすい。 両腕パーツで未満防御以外を引くと容易く壊れるため、実用というより装甲嵩増し用。 脚部装甲はアッシーと同等だがほぼ回避不能で光学無効パーツが装備できないためストーリー攻略ではマップを選ぶ。 また当機の名称は、メダロット4に登場する「アース」メダルのデフォルトネームにもなっている。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」のストーリー展開に伴って、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとしてメダロット弐CORE以来となる久々の登場。 パーツ名はフレイムティサラと同様に、「アース○○」の形に変更されている。 フレイムティサラと同様、アースクロノーもまた、変化タイプからその行動が刷新された。 頭部パーツはカウンターガードで、両腕パーツはヘヴィパーツのガードという、純粋な防御技を操るメダロットとなった。 脚部特性はぎゃっきょう。 だが、ぎゃっきょうの項目に詳しいが、防御技を使う場合はそれが裏目に出てしまうこともある。 ヘヴィリミットは戦車タイプのため最大値の3、ヘヴィパーツ運用のために起用しても良い。 射対値1778に対して格対値が1271と低いため、カウンターガード時に大きな反撃ダメージを与えられるという利点を持つ。 登場人物としてのアースクロノー メダロット再〜リローデッド〜 本作で久々の登場。 マモリを誘拐した何者かのメダロットとしてフレイムティサラ、アクアクラウン、ウィンドセシル共々登場し、ロータスとガイの前に立ちはだかる。 作中では初期型と語られているが、仮に後期型が登場していたならば、先述のメダロットS版になっていたと考えるべきであろうか。 相手の機能停止かメダル型像の破壊が勝利条件のロボトルで、ミラージュを相手に、左腕をトラスターに変化させて像を守る。 それだけでなく、右腕をリアリーテイルに変化させてミラージュにダメージを与えた。 ミラージュの猛攻で左腕の盾を欠けさせられるも、次はルビシールドに変化させてヘビーライフルの一撃を弾き返し、ロータスチームの像の破壊を目論んだ。 + ロボトルの決着 それに対してロータスは、アースクロノーの反射してきた弾丸をミラージュに撃ち返させて軌道を変えるという、敵味方双方を驚かせるほどの技量を発揮。 コレに怯えて反撃体制を取れなくなったせいで、まんまとミラージュに像を破壊されてしまった。 メダロットS 期間限定イベント「特訓!エレメンタルシスターズ」にてエレメンタルシリーズ全員で登場。 各々が長女を主張していて、アースクロノーは口数が少なく冷静。 ウィンドセシルは彼女には頭が上がらないが、彼女に防御シールを使われたら手も足も出なくなるのは秘密である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 四大精霊、エレメンタルシリーズ アースクロノー 防御の土。おかわり→アースノーム アクアクラウン 回復の水。みがわり→アクアウンディーネ ウィンドセシル 妨害の風。ふうがわり→ウィンドシルフ フレイムティサラ 攻撃の火。ひがわり→フレイムサラマンダー ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「アースクロノー」(女) 頭部 おかわりヘッド GNM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 110 8 34 3 変化 そのほか 変化(防御) 右腕 おかわりハンド GNM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 60 10 11 5 3 変化 そのほか 変化(防御) 左腕 おかわりアーム GNM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 60 5 17 5 3 変化 そのほか 変化(防御) 脚部 おかわりタンク GNM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 130 0 0 7 23 4 12 変化 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「アースクロノー」(女) 頭部 おかわりヘッド GNM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 30 0 8 変化 ぼうがい 変化(防御) 右腕 おかわりハンド GNM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 20 0 10 9 変化 ぼうがい 変化(防御) 左腕 おかわりアーム GNM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 24 0 13 11 変化 ぼうがい 変化(防御) 脚部 おかわりタンク GNM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 115 11 7 20 8 29 変化 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 2 - R - 弐CORE - S
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ブルーティス メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S イヌ型メダロット(DOG) 登場作品 5 S ブルーティス 機体概要 機体説明メダロット5 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体概要 メダロット5初出のおなじみDOG型のメダロット。 だがブルーティスはライフル一筋の射撃型から一転、格闘型となっている。 デザインは格闘仕様のブルースドッグといった感じの趣で、従来のDOG型よりも動物的なスタイルが特徴。 メカニカルデザインはTAGRO氏。 機体説明 メダロット5 本作では全ての攻撃がハンマーとなっている。 高威力のハンマーは、5の格闘メダロットの中でもトップクラスの性能を誇る。 ヒコオの使用メダロットの一体であると同時に、5における入手不可能メダの代表格。 ゲーム中に登場するだけでなく、説明書や攻略本にもそのイラストが載せられているにもかかわらず、 正規の方法で入手することはできない。 ゲーム中でヒコオと戦っても、手に入るパーツはオーニドラゴンorイエローテールと、 何故か彼の使用しないマチーシャーのもの。 これは、本来ならシンザンorクロトジルのパーツを入手をさせないための変則仕様から 生じてしまったミスによるものと思われる。 どうしても手に入れたい人はメダスキルのオールトラップもしくは反撃でアサヒと戦おう。頭と左腕なら入手可能だ。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、デンキャットと同時に登場。 メダロット5以来となる再登場を果たす。 DOG型としては初の☆3メダロットかつ、ピックアップガチャ入手ーー期間限定メダロットとなった。 さらにいえば、メダロットクラシックスシリーズのクリア後特典を除けば、正規の方法で入手可能になったのも初である。 この点は、同じく「5」出身で、当機に先んじて実装されていたヒットセラーにも同じことが言える。 だが、確率次第のガチャ入手であることを考えると、入手難易度の高さはある意味変わらないかもしれない。 本作での型式番号は、DOG03。 未登場のパープルカーラー(DOG02となるだろう)と、コバルトセッター(DOG04)の間にあたる。 メダロット5では全てのパーツがハンマーだったが本作では、全てのパーツが全パーツ特性を持つ技となった。 恐らくはハンマーのそれに掛けたものだろう。 頭部パーツはブレイクラッシュ。 頭部のブレイクラッシュは初であり、非コラボメダロットの男性型としてもまた、初となる。 ヘヴィパーツキラーとしての役割を果たせることだろう。 右腕パーツはメダロット5から据え置きのハンマー。 一方の左腕パーツはパワーハンマー。 頭部パーツと左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はコラボメダロットのモノクロツイン以来となる、ソアリング。 非コラボメダロットかつ、男性型としては初となる。 全てのパーツが格闘攻撃であるため、ソアリングを活かすことが出来る。 ヘヴィリミットは頭部と左腕を支えられる2。 格対値が1374と高めで、他の性能は平均的な二脚タイプのもの。 ソアリングによって、この長所を伸ばしながら短所を補えるという利点がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 DOG(イヌ)型メダロット一覧 シアンドッグ ヤンマ操る初代イヌ。メダロットジャパンの人気商品 ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ。癖の無い射撃性能が特徴 パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ。小枠だがパワー不足も? ブルーティス ヒコオ操る四代目イヌ。入手困難な格闘機 チェインブル ピョロリ操る真型のイヌ、どこでもスタンダード コバルトセッター 連携攻撃や狙撃の得意な五代目イヌ ラブリードッグ 愛玩犬モチーフの六代目のメスイヌ。自慢の垂れ耳からのガトリング! 類似モチーフ・その他のイヌメダロット メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ。変形前は回復役 ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ。変形前は吸収使い ハクビシン系メダル対応型一覧 ガイライン ハクビシン ブルーティス イヌ デンキャット ネコ スノーフェンリル オオカミ サイゴブ スカンク レディパンテラ ヒョウ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 ヒコオ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ブルーティス」(男) 頭部 ドッグチョーカー DOG-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 30 50 30 5 16 妨害 なぐる ハンマー チョキ 右腕 ニクキュハンマー DOG-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 32 16 2 7 16 妨害 なぐる ハンマー チョキ 左腕 ケモノアギト DOG-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 23 21◎ 2 7 16 妨害 がむしゃら ハンマー チョキ 脚部 スイングテール DOG-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 34 24 35 19 2 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 - S
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メダロット総合攻略WiKiにようこそ! 当サイトでは、メダロット2~5までの攻略(その他メダロットも更新する予定) をしています^^ 交流コンテンツなんかも結構あるので是非見てみてくださいね^^
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─==彡ク \ } \ /〃 \ \ ノ Y . . j{ \ \ \ノ } | |八 \ \ \ノ } もう死んじゃってるのよ! 戻ってこないの! . / | | \ | )厶斗匕 ≧=─ (⌒/イ |─| -- \| ,ィテ示ミx. ̄Τ } 私に良くされようと…母さんは帰ってこないのよ! (⌒\∨| | 〃示ミx 乂リ } |ノ .....-─((>| |〉 代 乂リ '"u. ノイ | >'''~ ア⌒Y∧| \'" ‘ _ノイ∧| / 丶 "~ ̄乂¶>'"~八⌒ r ⌒ヽ _イ ) / ノ ァ| /} 〉〕iト ─ / | { , └ (/‐┐ えぅ=ヤ |h、 乂 / _ノ _ -‐==「こ〈 \ { 「]}h、 ___ \``~、、/ ⌒ア"⌒寸二ニニニム ) 乂}ニニニ}h、 ~"''~、、 乂 \ / / ⌒ `マニニニニム  ̄~"''}ニニニニラ ──-ミ \ ⌒) ノノ / Υ~ミニニニム ムニニニア厶 \ . _彡゛ / ,′ |\ ``~ミfム 厶二ニア / ∨ {(_ ) ノ / ___ | \ `寸7二ア / 〈/ .乂 彡 }ニニニニ=- | ` \У/ / 〈| }/ { } ̄ ̄ ¨ ‐=ニ| ```/∧ \ ∧「ニム 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1503401650/1486-2218 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9520.html ストーリー これはあるメダロットの記憶に眠る悲しい思い出 一人の少女が母を殺した父を追う復讐劇 彼女とその相棒メダロット、二人の運命や如何に… 登場人物 曙・・・JCメダロッター メカ沢新一・・・相棒のメダロット その他人物 +... 岸田メル・・・原作主人公ポジのメダロッター ゲシュペンスト・・・上記のメルの相棒のメダロット 桂木弥子・・・曙の祖母 ジン・・・曙の父 アリス・マーガトロイド・・・曙の母 悪魔将軍・・・???の成れの果て 三島平八・・・曙の祖父 概要
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ぎんのロケット 登場 2 弐core ぎんのロケット 概要 関連項目 概要 ゲーム版『メダロット2』『メダロット弐core』のストーリー中で入手できる移動用アイテム。 コーダイン王国の事件を解決したイッキが元の時代に帰るときに、女王マルガリータから手渡される。 「あなたのマルガリータ」と書かれたマルガリータの写真が収められている小さなアクセサリーだが、 使用するとロケットに変形し、コーダイン王国へタイムスリップする移動用アイテム。 明らかにオーパーツの域である。 なおロケットは一方通行なため、元の世界へ帰るときは神殿へ行き宰相のギンジョウに話しかけて、送ってもらわなければならない。 『メダロット2 パーツコレクション』でもすこし活躍。 ちなみに、乗り物のロケットのスペリングは「rocket」だが、アクセサリーのロケットのスペリングは「locket」。 関連項目 のりもの一覧 ミニハンドル 街中をぶっちぎる車輪 かぜのつばさ 街から街へ移動する翼 せんぼうきょう 水と海を渡る船 ぎんのロケット 古代へと飛ぶロケット
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超襲来!ロボトル 登場 S 超襲来!ロボトル 概要特別ルールについて 開催期間 対戦相手追加時期 勝利時の報酬 特別ルール、仕様共通の仕様 相手チームに与えられるアドバンテージ 自チームに課せられる主なハンディキャップ 自チームに与えられるアドバンテージ 類似したルールのロボトル 概要 『メダロットS』にて開催されるイベントロボトル。 ボスクラスメダロットの初回ピックアップガチャ開催時の期間限定イベントであった「襲来!ロボトル」が元になっている。 そこから各メダロットをテーマとして、通常のロボトルよりも難易度が高く設定された高難易度の腕試しロボトルである。 過去の作品の特別ルールロボトルでいえば、比較的スペシャルロボトルに近い。 デスプロビデンスの初回ピックアップ時より実装され、以降続々対戦相手が追加されている。 特別ルールについて 通常のロボトルとは異なり、特別ルールが設けられている。 自身には、メダロットのセッティングに使用出来るパーツや、出撃出来るメダロットの機体数制限といったハンディキャップが課せられる。 相手メダロットのチームはメダルレベルの上限が上がるなどのアドバンテージが与えられる。 そのため個々の超襲来!の難易度は、自身の所持パーツとその育成状況や、ルールそのものに左右される。 あまりネットスラングを使うべきではないが、ものによっては無理ゲーならぬ、無茶振りゲーとなるといえよう。 開催期間 常設イベントで、いつでも参加することが出来る。 ガチャや激闘!ロボトルなどで強力なメダロットを獲得したり、攻略情報を調べ上げたりした上で挑むのを推奨する。 なお、ver.2.2.0へのアップデート以前は、期間限定イベントの開催期間は閉鎖していた。 メダロットに関する記念日や、コラボイベント限定の超襲来!の場合は開催期間が限定される。 この様な開催期間限定のものは、常設のものと比して難易度が比較的低くなっている。 対戦相手追加時期 期間限定イベント期間中を除き初回、復刻を問わず期間限定☆3メダロットのピックアップガチャ開催時や、常設メダロットガチャへの新メダロット追加時に、超襲来!の対戦相手が追加される。 基本的には1つの対戦相手毎に超襲来!は三戦存在。 だが、特定作品や特定のグループのメダロットがテーマになっている場合、4戦以上のロボトルが組まれることもある。 勝利時の報酬 1つの対戦相手毎に1戦の初回クリア時に、パーツの強化やカスタマイズに使用する研究ROMやカラーチップ、メダロッター育成に使用するロボトル講座が入手出来る。 また、3戦全てクリアすることで、サイプラシウム合金、主にガチャで使用するルビーと名刺に使用出来る称号が手に入る。 初期は「○○討伐者」の形式だったが、現在は対戦相手のメダロットのキャッチコピーとなっている。 特別ルール、仕様 共通の仕様 勝利条件は常設イベントロボトルと同じ制圧戦ルールが適用されている。 パーツランクは全て最大値である☆5、レベル90である。 ver1.7.0以降、ガード系スキルを使用した場合デストロイがあればそれを、デストロイが無い場合と射撃ガードなど無効化系ガード技、ミラーガードなどカウンター系ガード技を使用した場合、メダフォースを優先的に使用してくるという挙動を示す。 この様な点や、メダリーグでのパーツ使用頻度が原因となっての一部の技の仕様変更もあって、一部の超襲来!の難易度が追加時期よりも上がってしまっている場合もあるので、なるべく早い時期の攻略を推奨したい。 相手チームに与えられるアドバンテージ メダルレベル限界突破 メダロットSでは、メダルレベル上限が200且つ、全スキルレベルの合計値となっている。 この仕様のため、プレイヤー側は全てのスキルレベルを最大値の100にすることは出来ない。 だが、メダルレベル限界突破のルールが存在する場合は、通常の超襲来!ロボトルに限るが相手メダロットのメダルレベル上限は最低でも150以上となる。 この場合、個々のスキルレベルが100以上に設定される。 そのため、射撃と格闘など複数の技を備えたメダロットが、十全にその性能を発揮することが出来る。 また補助系スキルレベルを増やすと、回避や防御性能が上がるため、後述する装甲増加の条件がつくとえらい堅さになる。 たすけるスキルも掛け算による相乗効果で、プレイヤーが使う以上にかなり強い。 行動速度もレベルによって上昇するため、戦車型や潜水型の相手がすごいスピードで往復したり、ダメージがレベル依存のメダフォース攻撃が強化される。 敵メダロットの装甲○倍 相手メダロットの装甲値が通常より高く設定される。 主に1.5倍と2倍になるため、長丁場のロボトルを強いられることになる。 フリーズからのハイパービームやゴーストなどの、期間限定の高威力パーツが無いとだいたいジリ貧で詰む。 現環境では、トルネードからのアンチエアコンボが増えたので、いくらか対処しやすくなった。 ちなみに最大値は、期間限定のものではあるが装甲10倍。 相手によっては、メダフォースロックラッシャーを使うという手もアリだ。 敵メダロットフルチャージスタート 相手メダロットのチャージゲージが、ロボトル開始時から最大値に設定される。 開始時からチャージゲージ依存の高威力の攻撃技や、強力な攻撃・妨害メダフォースを使用される危険性がある。 アンチCGおよびACGショットや、オーバーチャージで対処すると良い。 コレにスキルレベル限界突破のアドバンテージが合わさることで、攻略難易度が恐ろしく跳ね上がってしまったケースが発生した。 後に、メダロット25周年を記念した「メダロット25周年記念!熱狂渦巻く超襲来祭り」では、最大値ではなく30%、50%のアドバンテージが与えられるケースも発生した。 自チームに課せられる主なハンディキャップ ここに記載したのは主なハンディキャップであり、それから派生したハンディキャップも存在する。 ○○技パーツ、○○使用禁止 しゃげきやかくとうなど、指定されたスキルレベルに該当する技や、指定された技そのものが全て使用出来なくなる。 そのため、特定のマイナス症状や相手の技への素早い対処が封殺される。 ハンディキャップにもよるが、メダフォースを駆使するのも突破口のひとつとなる。 また、メダチェンジ後のドライブの技に対しては、このハンディキャップは適用されない。 メダチェンジを行うメダロットを利用するという手段が、このハンディキャップの抜け道となる。 例えば、しゃげきスキルとかくとうスキルが使用出来ない場合は、パーティクルを使用して攻撃を行う。 まもるスキルが使用出来ない場合は、ガンキングなどのトランプ系列のメダロットを利用する(※)、という対策が出来る。 ※全ての機体がメダチェンジ後にガード技を使用する。 ○○技○個まで使用可能 こちらは逆に、指定数までの特定のスキルレベルに対応した技を持ったパーツを装備していないと、ロボトルに参加出来なくなる。 指定数より少ない場合、もしくは装備しない場合も条件クリアとなる。 純正セッティング限定 純正でメダロットを組んでいないと、ロボトルに参加出来なくなる。 ○機のみで出撃 2体ないし1体までしかメダロットをロボトルに参加させられない。 相手メダロットの参加数はその超襲来!によって変わってくる。 ○型セッティング限定 男性型・女性型メダロットのセッティング限定ルール。 この場合、ニュートラルパーツは使用禁止である。 女性型は恒常ガチャの攻撃パーツの不足が深刻なため、なかなか苦労することが予想される。 期間限定ガチャで高威力の機体が登場したら、全力でガチャを引くしか無い。 ○○パーツ限定 使用出来る脚部タイプが限定される。 相手に比して、地形相性で優位に立てない超襲来!がほとんどである。 ある場合は、その地形で有効に戦える脚部特性を利用すると良い。 対地制御およびドミニオンの利用も手である。 自チームに与えられるアドバンテージ 味方メダロットフルチャージスタート メダロット25周年を記念した「メダロット25周年記念!熱狂渦巻く超襲来祭り」にて初登場。 相手ではなく、自分のメダロットのチャージゲージが、ロボトル開始時から最大値に設定される。 この他にも、相手メダロットと同じく30%、50%のアドバンテージが与えられるケースも登場した。 類似したルールのロボトル スペシャルロボトル 『メダロット2 パーコレ』限定、知恵と運とで切り抜けろ!