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マスターアーマー 経験を積んだアーマーナイトが鎧のエキスパートと 認められる上級スキル。鉄壁の防御で、 文字通り部隊全員の壁となる事が出来る超絶防御技能。 兵種スキルとしてハイパーガードがある。 下級スキルにアーマーナイトがある。
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■メタルマスター(METALMASTER) ソード・スラッグ(剣ナメクジ)とも呼ばれるメタルマスター(金属マスター)は、地下に棲む馬ほどの大きさのナメクジのようなクリーチャーで、恐るべき磁力を操る能力を持っている。 その外見は4つの目とギザギザの歯が生えた口を持ち、壊れた金属片が体中にくっついている。 【メタルマスター】 レベル8 兵士役 大型・異形・魔獣 XP350 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+12;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:92 ;重傷値:46 再生:5 AC23;頑健21、反応18、意志21;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +15対AC;2d6+6ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+15対AC;3d8+6ダメージ、目標は継続的ダメージ5点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに3マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ8;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、3マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは10点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】18(+8)【敏】9(+3)【判】16(+7) 【耐】20(+9)【知】6(+2)【魅】11(+4) 【グレーター・メタルマスター】 メタルマスターの中でも特に長く生きた個体は、より鋭く硬い金属片に覆われる。さながら金属でできたような外見になる。 レベル23 兵士役 大型・異形・魔獣 XP5100 イニシアチブ+18 感覚 〈知覚〉+24;暗視 マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ:特殊;下記説明文参照。 hp:222 ;重傷値:111 再生:10 AC39;頑健36、反応30、意志32;マグネティズム・オーラも参照のこと。 移動速度:4 [近接基礎]バイト/噛みつき(標準;無限回) +30対AC;3d6+9ダメージ。 [近接]マグネティック・ブレード/磁力の刃(標準;再チャージ5-6) 間合い8;+30対AC;4d12+9ダメージ、目標は継続的ダメージ10点を受ける。 ●ディテクト・メタル/金属感知 メタルマスターは周囲12マスの金属の場所を感知できる。たとえ盲目状態でも、金属を身につけているクリーチャーを攻撃したり、金属からの攻撃に関しては盲目状態のペナルティを受けない。 ●マグネティズム・オーラ/磁力のオーラ メタルマスターは磁力を使用し、下記3つのオーラを使用する事ができる。 オーラは一度にどれかひとつしか活性化できない。活性化の切り替えはマイナーアクションである。 メタルマスターはほかのメタルマスターのマグネティズム・オーラに完全耐性を持つ。 1-アトラクション・オーラ/引力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、メタルマスターに4マス引きよせられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、メタルマスターに隣接するマスに移動する。 2-リぺリング・オーラ/反発力のオーラ:オーラ12;このオーラ内でターンを開始した、金属の鎧を着たクリーチャー、金属の武器や道具を持ったクリーチャー、金属でできたクリーチャーは、4マス押しやられる。 このオーラ内に置かれている金属を含むアイテムは、メタルマスターのターンの開始時に、オーラの端のマスまで移動する。 このオーラを展開している時、メタルマスターは金属を含む武器に対してACに+4のボーナスを得る。 3-メタル・ストーム/金属嵐:オーラ4;メタルマスターの身体についている金属片がその周囲を高速旋回する。このオーラ内で進入したり、このオーラ内でターンを開始したクリーチャーは20点のダメージを受ける。 このオーラを展開している時、メタルマスターのACに-4のペナルティを受ける。 属性:混沌にして悪 言語:深淵語 【筋】28(+20)【敏】20(+16)【判】27(+19) 【耐】30(+21)【知】8(+10) 【魅】24(+18) ■メタルマスターの戦術 メタルマスターは3種類のマグネティズム・オーラを駆使して戦う。多くの敵が金属の鎧を身につけている場合は、リぺリング・オーラでつきはなし、少数の場合は逆にアトラクション・オーラで引き寄せる。多くの敵に接近された場合はメタル・ストームを展開する。 磁力を使って金属片を浮遊させ、マグネティック・ブレードで遠い場所にいる敵を切りつける事もできる。 ■メタルマスターに関する知識 〈地下探検〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:メタルマスターは地下に棲む肉食クリーチャーで、特に人型生物の肉を好む。彼らは深淵語を話せるが、会話自体あまり好まない。 難易度20:メタルマスターの正体は不明な点が多いが、ただの巨大ナメクジではなく、邪悪な意志をもった“彼方の領域”から来た怪物であると考えられている。 ■遭遇グループ メタルマスターはその能力を使う関係上、金属の武器を使うクリーチャーと行動を共にする事は滅多に無い。仮にそのような場合でも彼らは味方に与える影響を無視してマグネティズム・オーラを使用する。 レベル8遭遇(XP1750) ◆メタルマスター(レベル8 兵士役)2体 ◆ファウルスポーンのおぞましきもの(レベル8 制御役)1体 ◆ファウルスポーンの切り裂き魔(レベル8 遊撃役)2体 ■制作イメージ 3.5版「Lost Empires of Faerun」より、メタルマスターです。 ウッド・ウォウドのデータを元に作成しました。 強大化版という事でグレーター版も用意しました。パラメータのみの違いです。
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The Pittの詳細情報 クエスト 新アイテム武器 防具 新perk 追加実績(クエストクリア実績をのぞく)工場の労働者 新マップポイント 詳細と補足フリーズ対策 ファストトラベル The Pittへの再訪問 弾薬プレスの使い方 クエスト Into the Pitt Unsafe Working Conditions Unsafe Working Conditions ミニクエストMill Worker Find Wild Bill Toys for Tots 詳細はThe Pittのクエストを参照 新アイテム 武器 インフィルトレイター オート・アックス マン・オープナー モーラー パフォレーター メタルブラスター スチールナックル スチールソー ワイルド・ビルの携行武器 防具 すり切れた奴隷服 アッシャーのパワーアーマー ガンマシールドアーマー トライバル・パワーアーマー ボロボロの奴隷服 メタルマスターアーマー レイダー・イコノクラストアーマー レイダー・オーディナンスアーマー レイダー・コマンドアーマー レイダー・スローダウンアーマー レイダー・ペインギヴァーアーマー レザーレベル 爆弾アーマー 労働者の服 空気清浄ヘルメット 工作員マスク 人民軍の帽子 責任者のヘルメット 新perk Auto Axpertインゴットを10個集めると習得 Pitt Fighterアリーナの戦闘で3回に勝ち抜くと習得 Booster ShotThe Pitt のクエスト(ミニクエストは除く)を全て完了すれば自動的に習得 追加実績(クエストクリア実績をのぞく) 工場の労働者 鉄のインゴットを100個見つけると実績解除(20ポイント) 詳細はミニクエスト:Mill Workerを参照。 新マップポイント ラジオ塔 列車トンネル ピット・トレインヤード ピット橋 ピット・ダウンタウン ピット・アップタウン ヘブン 詳細と補足 フリーズ対策 The Pittではフリーズが頻繁に発生する傾向があるため、こまめなセーブを行うこと。 ファストトラベル The PittではOperation Anchorageとは異なり、マップ内でファストトラベルすることもできる。 ただし、ピットとキャピタルウェイストランド間のファストトラベルは不可。 The Pittへの再訪問 The Pittの一連のクエスト完了後もピットへの再訪問は可能。 弾薬プレスの使い方 実弾系の弾薬または廃棄部品を材料にして、別の種類の実弾系弾薬に作り変えることができる。エナジー系は取り扱い不可。製鋼所真ん中付近、一段盛り上がった網 (上に乗ると下に穴があり、微量な放射能がある) の南西に弾薬プレスターミナルがある。 ターミナルの階段を下りて、すぐ左の機械に隣接。地面近くに材料を入れるマテリアルケースがある。 変換したい物をマテリアルケースに入れ、ターミナルで操作する。 扱える弾薬とポイントは以下の通り。ポイントに応じて相互換算する形になる。 種類 ポイント .308口径弾 15 .44マグナム弾 15 ショットガンシェル 10 .32口径弾 5 10mm 2 5.56mm弾 3 5mm弾 1 廃棄部品 20 例:5.56mm×5発=15なので、.44にすると1発分に相当。 足りない分は損するだけなので注意。例:5mm弾が30発なら.44が2発になるが、29発しかないと1発しかできずに14発が無駄になる。 ポイントの大きい廃棄部品などは、一旦5mm弾に変換した後に目的のものにすれば無駄が小さくなる。例:廃棄部品を直接.44にすると5ポイント分無駄になるが、廃棄部品→5mm→.44だと5mm5発が手元に残る。 5mm弾のポイントが本来の価値に比べてかなり低いため、変換して売れば簡単にキャップを荒稼ぎすることができる。例:10mmも5mmも一発当たりの価値は1だが、10mm→5mmにすれば2倍の数の弾薬になる。
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マスターアーマー(鎧) 名前的に紛らわしいが、マスターアーマーのクラスの者の 専用装備ではない、かなり強力な鎧。 全ステータスが暴力的に上昇するゲームバランスブレイカー。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/187.html
修理テーブル (防具) 基本アイテムと修理可能アイテムで、相互に修理できる。修理可能アイテム同士でも可。ユニークアイテムなどを失わないように注意。 ただし一部のユニークアイテムなどは、他のアイテムで修理できても材料としては使えないため失う心配はない (備考欄を参照。この区分は全て網羅されてるとは言い難いので、要編集)。 太字…ユニーク、緑色…DLC専用。 修理可能アイテム欄が「――」のものは、同じアイテムでしか修理できない。一個しかない場合は商人に修理してもらうしかない。 一部の防具に特殊な修理があるため、最下部参照。 基本アイテム 修理可能アイテム 備考 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ ―― Vault 101ジャンプスーツ Vault 77ジャンプスーツ 他アイテムの修理には使えない Vault 106ジャンプスーツ Vault 108ジャンプスーツ Vault 112ジャンプスーツ Vault 101ジャンプスーツ(実用型) Vault 101ジャンプスーツ(改良型) 父の服 コンバットアーマー Vault 101セキュリティアーマー リベットシティセキュリティ・ユニフォーム テンペニーセキュリティユニフォーム タロン・コンバットアーマー レンジャー・バトルアーマー 冬用コンバットアーマー ラグボルト・コンバットアーマー 他アイテムの修理には使えない 冬用衛生兵アーマー トンネルスネーク皮ジャン ―― パワーアーマー B.O.S.パワーアーマー リオンズプライド・パワーアーマー アウトキャスト・パワーアーマー アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) プロトタイプ・メディックパワーアーマー アッシャーのパワーアーマー 他アイテムの修理には使えない トライバル・パワーアーマー 他アイテムの修理には使えない エンクレイヴ・パワーアーマー ―― テスラアーマー ―― T-51bパワーアーマー パワーアーマーの修理に使えるが、逆は不可 レイダーアーマー - サディスト レイダーアーマー - バッドランド レイダーアーマー - ブラストマスター レイダーアーマー - ペインスパイク レイダー・イコノクラストアーマー レイダー・オーディナンスアーマー レイダー・コマンドアーマー レイダー・スローダウンアーマー レイダー・ペインギヴァーアーマー 傭兵服・アドベンチャー 傭兵服・グラント ※ 傭兵服・クルーザー 傭兵服・チャーム 傭兵服・トラブルメーカー 傭兵服・ベテラン ウェイストランド・レジェンドの服 RADスーツ 環境スーツ 改良型RADスーツ 宇宙服 レザーアーマー 放浪者のレザーアーマー ヴァンスのロングコート 他アイテムの修理には使えない メタルマスターアーマー 他アイテムの修理には使えない レザーレベル 他アイテムの修理には使えない 爆弾アーマー 他アイテムの修理には使えない リコンアーマー 中国軍ステルスアーマー 他アイテムの修理には使えない メタルアーマー ガンマシールドアーマー サムライアーマー B.O.S.スクライブ・ローブ アウトキャスト・スクライブローブ ぼろぼろの子供服 ―― アンタゴナイザーの衣装 ―― ウェイストランド・スポーツウェア ―― ウェイストランド・スカウトユニフォーム ―― バラモンスキンの服 ウェイストランド・ドクター作業衣 ウェイストランド・ワンダラーの服 ウェイストランド手術衣 ウェイストランド入植者の服 カエデの迷彩 トレーダーの服 ポプラのフード すり切れた奴隷服 ボロボロの奴隷服 労働者の服 他アイテムの修理には使えない グリフターの服 作業用オーバーオール エルダー・リオンズのローブ ―― エンクレイヴ研究員の服 ラボ研究員の白衣 Vault研究員白衣 Dr.リーの服 サイエンティストの白衣 レスコの白衣 他アイテムの修理には使えない 手術用白衣 エンクレイヴ士官の制服 ―― オアシスのローブ オアシス村人のローブ オアシス・ドルイドのフード 頭部用であるが身体用と相互に修理可 オータム大佐の制服 ―― テンペニーのスーツ ―― ネグリジェ ―― ブラストオフ・パジャマ ―― メカニストの服 ―― ユーロジー・ジョーンズのスーツ ―― レギュレーター・ロングコート ―― レッドの作業着 ―― レッドレーサージャンプスーツ ロブコ作業着 陸軍メカニックジャンプスーツ 便利屋の作業着 ロングコート ―― 汚れた戦前のカジュアル服 汚れた戦前の室内着 戦前のカジュアル服 戦前の室内着 汚れた戦前のビジネススーツ 埃まみれの戦前ビジネスウェア 汚れた戦前の子供服 ―― 汚れた戦前の春服 汚れた戦前の服 戦前の春服 戦前の服 汚れた中国軍の軍服 中国軍ジャンプスーツ 下級将校の衣類 ―― 子供用洞くつネズミのコスチューム ―― パワーヘルメット B.O.S.パワーヘルメット エンクレイヴ・パワーヘルメット ―― テスラヘルメット ―― T-51bパワーヘルメット ―― レイダーヘルメット - アークライト トーチャーマスク 他アイテムの修理には使えない 工場員マスク 他アイテムの修理には使えない レイダーヘルメット - ウェイストハウンド ―― レイダーヘルメット - サイコチック ―― レイダーヘルメット - ブラストマスター ―― オートバイヘルメット ―― ホッケーマスク レドックスのホッケーマスク ブギーマンフード ―― メタルヘルメット サムライヘルメット エンクレイヴ士官の帽子 ―― ステルスヘッドギア ―― ストームチェイサーハット ―― トレーダーの帽子 ―― パーティ帽 ―― リンカーンの帽子 ―― 子供用パーティ帽 ―― 戦前の婦人帽 ―― 戦前の帽子 ―― 戦前の野球帽 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 他アイテムの修理には使えない 南軍兵の帽子 中国特殊部隊の帽子 人民軍の帽子 保安官の帽子 ―― ユーロジー・ジョーンズの帽子 ―― アイボットヘルメット クロウのアイボットヘルメット アンタゴナイザーのヘルメット ―― コンバットヘルメット Vault 101セキュリティヘルメット レンジャー・バトルヘルメット リベットシティセキュリティ・ヘルメット タロン・コンバットヘルメット 冬用コンバットヘルメット 冬用衛生兵ヘルメット メカニストのヘルメット ―― リコンアーマーヘルメット 偵察兵用ヘルメット バトンのかつら ―― バンダナ ―― ヘッドラップ スリードッグのヘッドラップ モールハット・ザ・キッズマレー ―― レッドのバンダナ ―― べっ甲のメガネ サングラス メガネ スリードッグのメガネ 色のついた老眼鏡 老眼鏡 幸運のサングラス 他アイテムの修理には使えない ラグボルト・グラス クリプトクロム・スペクタクルズ デズモンドのメガネ グールマスク ―― ゴーグル ―― 子供の読書用メガネ ―― 冬用T-51bパワーアーマー ―― 冬用T-51bパワーヘルメット ―― ニューロ・インターフェイス・スーツ ―― 責任者のヘルメット 空気清浄ヘルメット かつら ―― エンクレイヴ・ヘルファイアアーマー ―― エンクレイヴ・ヘルファイアヘルメット ―― 白衣 ―― トライバルの服 ―― 小さなスラッシャー・マスク ―― ポールソンの服 ―― 保安官の帽子 ―― ※ 傭兵服の修理は妙な事に、確認するデータによって相互に修理できたり出来なかったり違いが出る場合が… 特殊修理 セクシーな寝巻オールナイトパジャマ警察の帽子チェイス将軍のオーバーコート 左記の防具は、下記のアイテムのいずれでも修理できる。逆は不可、左記アイテム同士でも不可傭兵服・グラントエンクレイヴ士官の制服汚れた戦前のカジュアル服汚れた戦前の春服戦前のカジュアル服戦前の春服戦前の婦人帽戦前の帽子
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モンスターアーマー MSアーマー+1
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スターアーマー(すたーあーまー) 概要 リバースから登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 スタン、マリー用の体防具、アーマーの一種。 防御+144、術防御+82、回避+115、体力+144で敵の術攻撃による硬直時間0.08秒短縮と封印防止の特殊効果を持つ。 アンスズーンで拾える。 防御 144 術防 82 回避 115 体力 144 買値 - 売値 - 特殊効果 敵の術攻撃による硬直時間0.08秒短縮封印防止 装備者 スタン・マリー 入手方法 拾 アンスズーン リ 防具:? ▲ リバース 作中説明 ヴェイグ用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+186、打撃防御力+186、術防御力+160、HP回復力+133。 ピピスタとノルゼンの防具屋で2635ガルドで買える。 イレギュラー変化でメンソアクルスになる。 分類 鎧 装備者 ヴェイグ 斬撃 186 打撃 186 術撃 160 HP 133 衝撃 100 強化 4 買値 2635 売値 527 変化 メンソアクルス 入手方法 店 ピピスタ・防具屋ノルゼン・防具屋 ▲ 関連リンク 関連品 メンソアクルス スターメイル スタープレート ▲ ネタ 名前は「星の鎧」という意味。 ▲
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スタルマスター とは、【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スタルマスター 他言語 初登場 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 4本の腕を持った【スタルフォス】。 作品別 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 古の大石窟と空の塔の中ボスとして登場。 【ゼルダ無双】? 関連キャラクター 【スタルフォス】 【ダークマスター】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト 好感度上限 ヘビーアーマーLv1 3 ~ ヘビーアーマーLv50 バトルマスターLv1 3 ~ バトルマスターLv50 攻撃力は好感度補正を含む レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ヘビーアーマー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 バトルマスター レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 寝室データ セリフ 0% % % % 100% シーン 第1回 第2回 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -
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blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 入手方法プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚 のコンプリート報酬 概要 ユニットデータ レベル HP 攻撃力 防御力 ブロック数 コスト ヘビーアーマーLv1 3 ~ ヘビーアーマーLv50 バトルマスターLv1 3 ~ バトルマスターLv50 レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値 スキル ヘビーアーマー レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 バトルマスター レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 クラスチェンジ素材 雑感 名前 コメント 合計: - 今日: -