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本稿では進化形のオブシディアンスライムに関しても併記する。 主に山岳地帯でエンカウント出来る炎属性のスライム。サイズはバスケットボールよりやや大きいくらい。 その名の通り、ぬらぬら光る溶岩の楕円球につぶらな瞳がチャームポイントの、炎・地属性のスライム。 他のスライム属同様『頭突き』や『エレメントショット』などのスキルを習得する他、 自分の周囲に火属性ダメージゾーンを展開し、 敵との接触時にも追加ダメージを与えるパッシブスキル『燃え盛る体』を最初から覚えている。 素のAGIはただのスライムと大差ないが、『頭突き』シリーズのスキルを移動技として使えるので意外と素早い。 常に敵に密着して『燃え盛る体』を押し付けながら接近戦を挑み続けるバトルスタイルを徹底出来ればそれなりに強い。 初めて遭遇するのはメインクエストで焔猛る太初の高嶺に向かう途中か、 もしくは第十九試掘洞3階の北東の角にも固定配置されている。 前者はストーリーももう中盤を超えて、プレイヤーも耐性のいろはやバトルのコツを掴んでいるだろう。 問題は後者。第十九試掘洞3階と言ったら序盤にガンダラに到着したプレイヤーが とりあえずお試しで潜ってみてちょうど辿り着けるくらいの階層。 そんなところに全身炎属性の塊で、攻撃しようと近づいてみたら『燃え盛る体』で炎上。 そのまま『頭突き』で付きまといながら火属性DOTを与え続けてくる敵に出くわせばどうなるか。 当然、何が起きているのかも分からないまま黒焦げにされるに決まっているのである。 そもそもなんで坑道に溶岩由来のスライムがいるのか。マイクラか? しかもここで出会えるラヴァスライムは同エリアの他のモンスターよりレベルがやや高め。 かと言って、どうにかテイムすれば頼れるパートナーになってくれるかと言えば、 所詮は低位のスライム属。同じダンジョンの10階でテイム出来るバルログと比べるとかなりしょっぱい。 ……実は『燃え盛る体』のおかげで放置狩り適性が恐ろしく高いので、そういう目的でテイムするのもアリかもしれない。 一応、プレイヤーがちゃんとスマホやPCの前にいて、食事や別ゲーをするくらいなら規約違反にはならない……ハズである。 オブシディアンスライム ラヴァスライムの進化形態。 サイズの変化はやや大きくなっている程度で、進化後のモンスターとしてはかなり小さい部類。 その名の通り全身が黒曜石のように黒く染まっているが、 内部は進化前にも勝るほどの高温を保っているようで、スライムとしての柔軟性はまるで失われていない。 ベースカラーが黒になってしまった為か、目や口は溶岩の赤で表現されるようになった。ちょっと怖い。 能力面ではステータスが全体的に向上している。特に防御力の伸びは目覚ましい。 また体組織を刃に変形させて突き出すユニークスキル『神の刃』を習得出来るようになる。 このスキルの特筆すべき点はなんと言ってもその威力。 ダメージ計算にSTR/DEF両方を参照する為ただぶっぱなすだけでも大ダメージを叩き出せる上、 『限界突破(オーバードライブ)』のようなステータス全体を底上げするタイプのバフと非常に相性がいい。 更に育成を進めていくと射程、威力、範囲にそれぞれ優れた『神の鏃』『神の斧』『神の大鎌』も覚えられる。 これらのスキルを活かしてタンクを務めながらも大ダメージを発揮する、 いわゆるジャガーノートスタイルで暴れ回るのがオブシディアンスライムの基本運用になるだろう。 ラヴァスライム時代の徹底して敵に付きまとう戦法は進化後も強力だ。 ただし注意点として、オブシディアンスライムがタンクとしてダメージを軽減出来る要素は スライム属が習得する幾つかの防御スキル(エレメントスクリーンなど)と、 高めの防御力とサイズの小ささだけである。 人型モンスターのように盾を持てる訳でもなし。HPも他のタンク適性とされるモンスターと比べると50~75%程度。 高難易度レイドでは的確なスキル・スペルの運用が求められるし、 高レートの対人戦ではただ守りを固めるだけでなく、圧倒的な火力で敵に守勢を強いるような 「攻撃は最大の防御」的な戦法を取らなくてはならない事もしばしば。 そうした性質上、オブシディアンスライムはやられる時はまさに黒曜石のように容易く打ち砕かれてしまいがち。 あまりの呆気なさに思わず弱いと感じてしまったり、逆に自分が不甲斐なく感じてしまうかもしれない。 そこは気長に、一緒に戦って成長していこう。スライムマスターへの道は一日にしてならずなのだ。
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スライム系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
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ブルースライム 効果[[キャラクター]] HP2 AP1 DP3 召喚コスト N2 種族 魔物 場に「[[アトランティス]]」が展開されている時のみ効果発動。 このカードの召喚に成功した時、デッキ・セメタリーから「[[レッドスライム]]」1枚を手札に加える。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月08日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ スライム・デビル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新4章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 下位EX だらく 上位EX だらだらく 消費EXゲージ ? 形式 目押し スライム・デビル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター(Lv1~9)→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 スライム・シルバーと悪魔族モンスターの合体等で作成できる、これまでも登場してきた種族スライムの悪魔版。 【わるぢえ】は味方の悪魔1体を選択し、リールを+2する無分類?技。 EX技は他の味方悪魔全員のリールを+2(上位だと+3)する無分類?技。 技コスト ? わるぢえ
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[部分編集] 溶けスライム 村落 青 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 120 速度 11 コスト 5 施設 魔法陣/工房 能力 鎧溶解液 称号 全裸の~ 調整 126期 実装 129期 速度10→速度11 HP550→600 132期 溶けスライムと戦闘になった場合に一部のモンスターが特殊画像になるようになります 140期 HP600→650 攻撃力110→115 146期 攻撃力115→120 溶スライムではないらしい。 鎧溶解液は兜割りよりも発動率が5%高く設定されている。 鎧溶解液を活かすのであれば速度重視の編成やキングスライムとのセットで使うのが基本だろう。 140期にはイベント期のラス4ボーナスに加え、元々誰も使わなかったためかついでにもう一段階強化が入ったため、村落モンスター中トップクラスのスタッツを持つようになった。 132期から一部モンスターの画像を変化させる固有能力が追加された。 対応モンスターはファイター、ウンディーネ、エルフ、くのいち、妖狐の5匹。 この仕様変更に伴い、以前に服接ぎに対応していたモンスターの連戦中破の仕様はオミットされている。 名前
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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた成人男性を5回ほど体当たりすれば倒せる攻撃力 【防御力】鍛えた成人男性に竹やりで突かれても何とか耐えられる 【素早さ】鍛えた成人男性が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚敵 【備考】雑魚敵 参戦vol.108 216 vol.108 218格無しさん2022/06/08(水) 21 09 14.05ID oORA+Y6d スライムベス考察 ○勝野文平 口をふさいで勝ち ○山羽一実 同上 ○パンダマン 同上 ○警察官 同上 ○FBI捜査官 同上 ○空手の先生 同上 ○森谷ヒヨリ 同上 ○アラブ人 耐えて口をふさいで勝ち ○ヤクザ 同上 ○シリウス・ディーク 人外勝ち ○吾妻史郎の虚像 同上 ×アーサー(ゾロリ) 斬られて負け ○桐生まこと 口をふさいで勝ち ○キース・ハワード 同上 ×豆腐 相手のほうが強いだろう ×クリボー 同上 ×左足壊死ニキ 悪臭負け 豆腐>スライムベス>キース・ハワード
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神・スライム 融合・効果モンスター 星10/水属性/水族/攻3000/守3000 水族モンスター+水属性・レベル10モンスター このカードの攻撃力・守備力は融合素材となった水属性・レベル10モンスターと同じ数値になる。 このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、 このカードは元の攻撃力・守備力で自分のフィールド上に特殊召喚される。 スライム 再生 水属性 水族 融合モンスター 同名カード 神・スライム(OCG)
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概要 Ⅶと少年ヤンガスに登場するアイテム。 持っているとスライムの気持ちを理解できるようになる。 DQⅦ 【スライム】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っているとスライムに転職できるようになる。 スライムが戦闘終了後に「心」を落としていく確率はA(1/8)。 狙うなら過去のウッドパルナ周辺が最も出現率が高いが、 現代のクレージュ周辺ならホイミスライムも同時に狙える上、他の旨みも多いのでお好みで。 【ラッキーパネル】でも頻繁に見かける心である。 現代の【山奥の塔】でも一つ入手できる他、 現代の【旅の宿】以降の【ラッキーパネル】で出現することもある。 職業としてのスライムに関しては【スライム(職業)】を参照。 3DS版 すれちがい石版ダンジョンでは心の入手率が10倍近くに跳ね上がる為、【スライム道場】をやっていると腐るほど手に入る。 200Gで売れるのだが、この時期だとラッキーパネルでGも掃いて捨てるほど稼げるので、換金としての利用価値すらほとんど無く、袋の肥やしになるのが関の山である。 少年ヤンガス 表記は「スライムのこころ」。 持っているとスライム系モンスターに【がったいしようぜ】の命令ができるようになる。 【まどわしの森】でレクチャーを受け、その後【モリー】と話すと貰うことができる。
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キャラデータ 名前 スライム06 職位 がんばるナイト JOB ナイト BaseLv 70 JobLv 39 HP ○○ SP ○○ STR ○○ AGI ○○ VIT ○○ INT ○○ DEX ○○ LUK ○○ ATK ○○ DEF ○○ Matk ○○ Mdef ○○ HIT ○○ Flee ○○ Critical ○○ Aspd ○○ 頭(上) ○○ 頭(中) ○○ 頭(下) ○○ 体 ○○ 右手 ○○ 左手 ○○ 肩 ○○ 靴 ○○ アクセ1 ○○ アクセ2 ○○ 取得スキル 備考 コメント 名前 コメント
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【クリアスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【クリアスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。氷雪を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。接触した対象を凍らせて拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑3) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 クリアプリン クラスチェンジ先 クリアウーズ クリアゼラチン? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でクリアウーズと判明したが、615話では敵モンスターとしてクリアゼラチンがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がクリアゼラチンとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話