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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた成人男性を5回ほど体当たりすれば倒せる攻撃力 【防御力】鍛えた成人男性に竹やりで突かれても何とか耐えられる 【素早さ】鍛えた成人男性が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚敵 【備考】雑魚敵 0760格無しさん垢版 2024/04/03(水) 23 06 27.45ID tS7+g4bN 気分転換にスライムベスの考察 武器無し成人男性よりはとりあえず強い 竹槍で2回刺せば倒せるくらいってことでいいのかな 0782格無しさん垢版 2024/04/04(木) 17 00 26.98ID g+u/pH20 (省略) スライムベス考察 ○ 火事場の馬鹿力が常に出せる成人男性 武器持ちほどの攻撃力は無いよね ○ 傘を持った成人男性 鍛えた成人男性の竹槍突き1回耐えるし鍛えた成人男性でも逃げきれないことある × 握力5000万トンの成人男性 攻撃力は足りてるよね、素早さはまあ1度掴むくらいはできるだろう × キックだけめちゃくちゃ強い成人男性 同上 ○ 金属バット少年 攻撃力足りないよね ○ 鍛えた成人女性と少年 攻撃力足りないし2人いても体当たりの威力的に倒せるよね ○ 成人男性二人 同上 ○ 4人の成人男性並み 格闘家より下ってことは負けるか ○ 反応速度が音速の成人男性 反応速度だけだから多分倒せる × 木刀マン 木刀割れるなら勝てそう (省略) 0812◆n0qGxROT0Q垢版 2024/04/05(金) 20 24 22.00ID 25b9M3RN スライムベス考察 ○5 4人の成人男性~ひろゆき 格闘家に劣るし勝てるだろう ×ハッキョーセット 性能的に勝てなさそう ○対戦相手の10倍いる老婆 老婆なら各個撃破できるか ○オットーとヨーゼフ 成人男性二人なら勝てるか ○反応速度が音速の成人男性 反応速度だけだから多分倒せる ○30人の幼女>15人の幼女 数が多いが抑え込まれまい、勝ち △グレイウーズ 耐えて分け △見えない奴、ちいさなメダル 不可視で攻撃当てられない、分け ○拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛 焼きごて程度の熱攻撃では有効打にならない、勝てる 格闘家の壁以降は削られ負けする (格闘家の壁)>スライムベス>拳で抵抗する21歳と頭の悪い人と熱盛
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スライム・フレア パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 属性 火 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) スライム・シルバー+スライム・ドラゴン 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ 解説 前章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】と【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドパワーを2アップ、【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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スライム・エアロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エアロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エアロ パラメータ 属性 風 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) うちわ→せんぷうき 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 あおぐ 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・エアロ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+雷獣ヌエor魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロス→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 前章、前々章に登場した属性スライムの風属性版。 風属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする技。 アドバイスにも書いているが、上記のモンスターとLV上げのための合体はできない。 レベルを上げたい場合は別のスライムを使おう。 ちなみにスライム・ゴールドとスライム・ビーストを使えば、上記のモンスターも通常のスライム育成と同じ効率で育てられる。 ちなみにスライム・シルバーと合体させた場合、両者が10未満の場合は、先に選んだ方のレベルが上がり、 片方が10の場合は10未満の方のレベルが上がる。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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ブルースライム No. 002 名前 ブルースライム 属性 ● 種族 魔獣族 コスト 1 HP 34 AGL 26 レアリティ C 封入パック 伝承の始まり illustrator Kei Fujishiro 攻撃1 ● アイスゼリー 12 10%の確率でクリティカルヒット 攻撃2 SP Skill (4) 全ての召喚モンスターが2ターンの間、交換不能状態になる Reverse Ability
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概要 Ⅷに登場するモンスター。 たくさんの【スライム】たちが合体して誕生する巨大なスライム。 外見は【キングスライム】を二回りほど大きくした感じで、戴く冠もより豪華なデザインになっている。 なお、通常のキングスライムは8匹のスライムが合体して誕生するが、 このウルトラスライムは実に40匹近いスライムが一度に合体して誕生する。 もちろん、巨体に恥じない実力を持ったモンスターである。 DQⅧ スカウトモンスターの必殺技の一つ、【合体スライム】が発動すると誕生する。 詳細は【ウルスラ】を参照。 DQMB とどめの一撃の際、特別な組み合わせで発動し、召喚される。 相手全体をその巨体で押しつぶし、約3150のダメージを与える。 Ⅱ以降はスライム系のモンスターをスキャンするだけで発動出来るようになった。
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スライム・エアロ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・エアロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エアロ パラメータ 属性 風 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) うちわ→せんぷうき 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 あおぐ 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・エアロ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+雷獣ヌエor魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロス→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 前章、前々章に登場した属性スライムの風属性版。 風属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする技。 アドバイスにも書いているが、上記のモンスターとLV上げのための合体はできない。 レベルを上げたい場合は別のスライムを使おう。 ちなみにスライム・ゴールドとスライム・ビーストを使えば、上記のモンスターも通常のスライム育成と同じ効率で育てられる。 ちなみにこのモンスターとスライム・シルバーを合体させた場合、両者が10未満の場合は、素材を選ぶ際に先に選んだ方のレベルが上がり、 片方が10の場合は10未満の方のレベルが上がる。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/366.html
スライム・アース パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・アース 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・アース パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) こやし化→熟成こやし化 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 ようぶん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス スライム・アース 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+地獄の戦士ドクロorノームorアヌビス→ゴーレム 解説 前章に登場したスライム・アビスの土属性版。 クラスに問わず土属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【ようぶん】と【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドパワーを2アップ、【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/souseisekitotane/pages/100.html
スライムベス ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. 、ン 'r ´ ヽ、 スライムベス:ゆっくり i ,'==─- -─==',. HP:40 | i./イル_\イ人レン/i イ i. SP:20 ||. i、|. | . (ヒ_] ヒ_ン).iイリj AT:20 | iヽ「 ! "" ,___, "" !Y!. GD:20 .| |ヽ L」 ヽ _ン ,.'」 分裂:HPの半分をにして分裂する ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | 分裂すればスライムが一匹増える レ レル. `.ー--一 ´ルレ 分裂後は消費したHP分のHPになる
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スライム・フレア パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 50-53 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) スライム・シルバー+スライム・ドラゴン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター(Lv1~9)→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ スライム・フレア+ミミトシシ→赤魔導ミミ 解説 第1章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】とEX【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドレベルを2アップ、超EX【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/569.html
【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】スライムベス 【属性】スライム 【大きさ】30cmほど 【攻撃力】人の顔面にへばりついて窒息死させようとする 鍛えた人でも思わぬ怪我をすることがある 【防御力】鍛えた人が竹やりで突いたり棘付き棍棒で殴っても一撃では死なないことがある 鍛えた人と素手で殴りあって負けるものの相手も怪我する 【素早さ】鍛えた人が逃げきれないこともあるほどの移動速度 反応は人並み 【長所】なかなか凶悪な設定 【短所】2番目に弱い雑魚 参戦:vol.1 124 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19 04 18 ID TPmBXcn6 スライムベス ○○バンビ、ブロビー 口を塞いで勝ち △タコ食いの木 互いに有効な手段なし ×フランキー 突き刺されて負け フランキー>スライムベス>ブロビー=タコ食いの木=バンビ