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スライム とは、空想のキャラクター。 【MARIO SPORTS MIX】?にゲスト出演したキャラクターは【スライム(ドラゴンクエスト)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スライム 他言語 Slime (英語/一般)Slime Drop (英語/ヨッシーシリーズ) 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 ゲル状のモンスター。 テレビゲームが流行る前は怪奇小説『Slime』やTRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』で獲物に纏わり付いて窒息死させたり身体を溶かし、更に物理的な攻撃を無力化する凶暴な魔物として描かれていたが、テレビゲーム文化においてはRPG『ウィザードリィ』などで最弱のモンスターとして扱われ、日本では『ドラゴンクエスト』がヒットした事であちらのスライムがスライムの代名詞となり、「最弱のかわいい雑魚モンスター」として定着している。(経緯はそっちのスライムの項目を参照) ただしそれを逆手に取って「従来のスライム」を出す作品も数多く存在する。 作品別 プロフィール欄に長々と書いたものの、任天堂のゲームでは「最弱のかわいい雑魚モンスター」の方が基本である。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 1-8や3-4に登場するがステージ上の雑魚敵として登場するのは3-4の特定区画のみで、1-8ではボスとのバトルでしか出現しないレア敵。 体色は黄色で天井からベチャッと落ちてきて小刻みにプルプルしながら前進してくる。 小さい上に非常に弱くどんな攻撃でも効く。適当に食べてタマゴにしてしまおう。踏んだ場合は【プチプチくん】と同じく周りの雑魚がぶっ飛ばされる。 3-4ではトゲが多数設置された場所での登場となるのでジャンプする際はコイツとぶつからないように。 W1-8のボスに【ビッグスライム】、大きい長方形のブロックに擬態している【ブロックスライム】もいる。 ビッグスライムにタマゴを(あるいは食べたスライムを直接吐き出して)ぶつけるとスライムが体から分離されるような形で複数体生み出される他、 ヨッシーがタマゴを1つも持っていない状況だと詰み防止のためか天井から1匹ベチャッと落ちてくる救済処置もある。 【ヨッシー New アイランド】 3-4にのみ登場。やっぱり天井から落ちてくる。食べてもいいし踏んでもいい。 ブロックスライムも引き続き登場している。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 一部の敵に魔法の粉をかけるとコイツに変化する。また、シェイクの魔法を使うと画面内にいる一部の敵がコイツに変化する。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 【ゾル】でもチュチュでもなくこの名前で登場。 青と緑の2色が存在するが、これといった特徴はない。 ファイアーエムブレムシリーズ 【ファイアーエムブレム 外伝】等では、キャラクターではないが、ゲル状物質を絡み付ける魔法として登場している。 【星のカービィ スーパーデラックス】 「洞窟大作戦」のバトルウインドウズが最初に出してくる敵。弱い。「銀河にねがいを」や「格闘王への道」では戦えない。 1人プレイでの最大HPは「64」。通常攻撃は遅く飛ばしてくる1発の星型弾だけで、それ以外は全て無駄行動。 無駄行動は「スライムは、にげようとした。」/「スライムは、なかまをよんだ!」/「スライムは、ねむっている…」/「スライムは、こけた。」の4種類。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「メタナイトでゴーDX」のレベル3でも戦える。 無駄行動の「スライムは、こけた。」が、「スライムは、なにかにビックリした!」に変更された。 【すれちがい伝説Ⅱ】? 前作のゴーストに代わって、一般的な雑魚として登場。黄色の魔法が弱点。 上位に【ブルースライム】?・【レッドスライム】?・【ミニスライム】?がいる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 『ドラゴンクエスト』のスライムがスピリッツで追加された他、『Minecraft』のスライムも登場。任天堂のスライムはいない。 【ドラガリアロスト】 『ナイツオブグローリー』のスライムが大量の亜種と共に登場。 通常のスライムは風属性のザコキャラ。序盤から終盤までわんさか出てくる。 マグマスライム赤い。火属性。 アクアスライム青い。水属性。 スパークスライム黄色。光属性。 ポイズンスライム紫色。闇属性。名前に反して毒はない。 ジャンボスライム風属性のボス版。でかい。 ジャンボマグマスライム火属性のボス版。 ジャンボアクアスライム水属性のボス版。 ジャンボスパークスライム光属性のボス版。 ジャンボポイズンスライム闇属性のボス版。 シルバースライム銀色。光属性。主に「黄金へ至る道」に登場。身も蓋もない書き方をするとメタルスライム(*1)のオマージュキャラで、Cygames作品の『グランブルーファンタジー』では防御力が高くEXPが多いというそのまんまな特徴があったが、本作ではルピを多くドロップする特徴を持っており、更に普通にダメージが通る。 ジャンボシルバースライム銀色。シルバースライムのボス版。 ゴールドスライム金色。光属性。主に「黄金へ至る道」に登場。役割はシルバースライムと同じ。カレイドラビリンスでは大量の経験値とアイテムを持っているボーナスキャラクター。稀にレアモンスターとして配置されており、ボーナス部屋には確定で2匹出現する。 ジャンボゴールドスライム銀色。ゴールドスライムのボス版。 ミラクルポッド光属性のレアエネミー版。【シェルシエル】叛逆戦の絶級にもギミック要員として登場する。 バレンタインスライム頭にハートの飾りが付いている。火属性。「バレンタイン・アラカルト」の期間中にのみ、ショコラゴーレムと共に各種クエストにレアエネミーとして登場し、イベント用のアイテム「バレンタインローズ」を落としていた。 ハロウィンスライムカボチャの被り物を被ったスライム。闇属性。「お菓子なハロウィンパーティナイト」に登場。 ジャンボハロウィンスライムハロウィンスライムのボス版。闇属性。こちらも「お菓子なハロウィンパーティナイト」に登場するのだが、メモリーイベントになった際に登場する道中クエストがカットされたため、こいつ自体もいなくなってしまった。 スノースライム【雪だるま】のようなスライム。星竜祭関連のクエストに登場。名前と外見に反して火か光属性のどちらか。 ジャンボスノースライムスノースライムのボス版。火属性。 トロピカルスライムトロピカルジュースのような風貌。火属性。「トレジャー・アイランド!」でザコキャラとして登場。 グレープスライムグレープジュースのような風貌。闇属性。「Melodious Summer♪」でザコキャラとして登場。 トレジャースライム王冠を被って短剣を持つ(?)スライム。光属性。「ゆく年!くる年!大掃除!」の「トレジャースライム大掃除!」に登場し、様々なトレジャーをドロップするというボーナスモンスター。 関連キャラクター 【スライム(ドラゴンクエスト)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 58 46 60 113 草原/森 15% 2 属性耐性 つよい 爆発/暗黒/光 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばけるかわいいおどり/ルカナン/すばやさダウン/毒・猛毒呪文守備力ダウン/ラーのかがみ/正義のソロバンダウンオール/モシャス/バシルーラ/メイクアップ 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 状態異常発生率 スラ・ストライク 物理 敵単体 打撃 358 26% 99% ー ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 373 26% 97% ー ミラクルフラッシュ 特技 敵全体 光/幻 333 ー 99% 50% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 ○ ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × ○ 所属チーム モリーレンタルチーム(II) 草原/森チーム スライムチーム ミニモンスターチーム 豆知識 世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。 特徴 最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。 攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。 「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。 ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。 追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。 ※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません) 草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。 魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、 回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。 モンスターマスターでスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのもとても強力。 勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。 唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。 めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、 光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。 主要な状態異常に対して強めなのも◯。 技の威力、打撃耐性などは心許ないが、会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 26) ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 00 12) スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19 36 35) メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17 31 02) キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20 17 09) ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21 43 30) 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 20 18) ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21 11 31) 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01 40 30) 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 31 54) お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10 49 18) スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22 03 12) 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22 49 01) ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19 33 20) こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 02) MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22 49 13) レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17 27 30) スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 13 01) 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 11) 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15 57 15) HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 27 34) 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 42) ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15 48 46) ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01 01 29) しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01 15 24) 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 33 44) ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20 12 31) 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01 40 39) ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17 17 02) ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17 18 08) 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10 01 35) ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 03 40) Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16 51 39) 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20 54 43) リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10 22 14) yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14 35 36) レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23 33 26) 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09 45 22) 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14 32 46) クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15 38 04) このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20 35 57) やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23 56 30) 名前 コメント
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パープルスライム 概要 分類 魔獣・粘獣系 主な生息地 森林・湿地 知能 皆無 属性 水 危険度 D 備考 分裂で数を増やす 魔獣の一種。 紫色の巨大な粘液の中に核や食胞などが透けて見える外見をしている。 主に森林や湿地などに湿度の高い環境に生息する。 身体は巨大な単一の細胞で構成されているいわば巨大なアメーバ。 知能は殆ど無く、本能のみで行動する。 通常の視聴覚は持たないが赤外線を捉える器官を持ち、動物の体温を頼りに獲物を探す。 身体を構成する粘液は強力な溶解作用を持っており、骨も溶解することが出来る。 乾燥を苦手としているため日中は物陰に潜んでいることが多い。 夜間になってもあまり活発には動かないがこれはエネルギーの消耗を少しでも抑えるため。 獲物らしき温度を察知すると跳びかかって獲物を取り込み、溶解して捕食する。 溶解させた獲物は食胞に取り込んで栄養に変え、不要なものは専用の孔から排出する。 主な獲物となるのは兎や鼠などの小動物。 ある程度成長すると核や器官を複製し、分裂する無性生殖を行う。 核には複製に欠かせないある種の物質が含まれているのだが分裂を行う際にこれが消耗され、一度減ると二度と増えない(複製された個体は豊富に持っている)。 そのため一つの個体が分裂を行える回数は決まっており、これが尽きると死ぬ、つまり寿命になる。 死ぬと同時に体の溶解性は失われるため、これを食べる生物もいる。 同系統の種の中では攻撃性は低い。 粘液状の身体は「叩く」攻撃に対しては非常に強いが「斬る」「突く」などには脆く、高熱や冷気、電撃系にも弱い。 奇襲にさえ気を付ければアースガルド大陸の魔物の中でも最弱の部類に入る魔物。 技・魔法 溶解液 凄まじい溶解力を持つ粘液を放つ。 分裂 分裂し、増殖する。 経歴 2009年1月30日狩猟祭なりチャ 狩猟祭の魔物として登場。点数は2P。 ゼフィスを襲うが逆に火炎放射器で燃やされ倒された。 2010年5月7日遺跡探索なりチャ 遺跡に生息する魔物としてじぇると共に登場。 希鳥に突如襲い掛かって覆いかぶさり捕食にかかる。 ユキらの攻撃に希鳥を巻き添えにするが凍結や加熱に耐えられず、倒された。 2011年2月19日雨討伐 魔物としてうみうし、ゼラチナスキューブらと共に登場。 ディプスを襲うがセツナに倒された。 2011年9月9日平原討伐 平原の魔物としてソルジャービーらと共に登場。 ユカリス、レラを襲うがユカリス、レラに倒された。 2012年1月21日平原討伐 平原の魔物として登場。 レラに攻撃を仕掛けるがレラとレオンに倒された。 2014年5月16日洞窟討伐なりチャ 洞窟に生息する魔物としてキャリオンクロウラー、ハニャワⅥと共に登場。 ドブソンに襲いかかるがあっさり返り討ちにされて倒された。 2014年12月6日平原討伐 平原の敵としてソウルレスと共に登場。 サンダルウッド、サイプレスらと交戦するがサイプレス、ラジオにあっさり倒された。 由来 「Purple(紫色)」+「Slime(スライム)」。 アースガルド スライム 水 粘液 魔物 魔獣
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説明 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。体の中に毒をためている。 系統 スライム系 レア ★1 特技 マヌーサ どくこうげき 配合 血統 スライム系 相手 ゾンビ系
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登録日:2011/05/12 Thu 21 41 15 更新日:2024/02/29 Thu 14 47 44 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK ドリル ヘリ メタスラ メタルスラッグ ロケット 一覧項目 万能メカ 乗り物 動物 戦車 戦闘機 機体 歩行戦車 潜水艦 鹵獲 ここではメタルスラッグシリーズに登場する乗り物を挙げる。 ▽目次 概要基本的な性能 種類・メタルスラッグ ・スラグノイド(『2』より) ・スラグフライヤー(『2』より) ・キャメルスラッグ(『2』より) ・スラグマリナー(『3』より) ・ボロ船スラッグ(『3』) ・エレファントスラッグ(『3』) ・オストリッチスラッグ(『3』より) ・ドリルスラッグ(『3』) ・スラグチョッパー(『3』) ・レベルアーマー(『3』) ・アストロスラッグ(『3』) ・ブラッドレー(『4』) ・メタルクロウ(『4』) ・ウォークマシン(『4』) ・フォークリフト(『4』) ・スラグガンナー(『5』) ・スラグモービル(『5』) ・アオゲンシュテルン(『5』) ・ドンキースラッグ(『6』) ・プロトガンナー(『6』) ・ルーツマーズスラッグ(『6』) ・ミスタースラッグ(『6』) ・スラグトロッコ(『7』) ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) ・スラグギガント(『7』) ・スラグサブ(『2nd』) 概要 『初代』と『2』では同時に乗り物が2つ出ることはなく、必ず1ステージに1つ(壊れても再出現するステージもある)のため2人プレイ時には片方しか乗り物にのれなかった。 『X』からは乗り物が2つ出るようになったので、仲良く乗り物を分けあうことができる。 『初代』から『X』までは必ず乗り物有りでボス戦に挑めたが、『3』からは一部のボス戦には乗り物を持ち越せなくなった。 さらに『4』『5』『7』はラスボス戦に乗り物を持っていけないため手榴弾の数がクリアの鍵になっている。 基本的な性能 ※例外も多いので、詳細は乗り物毎の解説を参照の事。 一部の乗り物は独自の耐久度を持ち、徒歩時と違って被弾しても即座にミスとはならない。 但し乗り物の耐久度が0になった場合、すぐに降りて退避しないと爆発に巻き込まれ1ミスとなってしまう。 基本武装として以下を搭載している乗り物が多い。 バルカン:射角を調整でき、弾数無限な機銃。但し被弾時に捥げやすく、バルカンを失った乗り物は他の攻撃手段に頼るしかなくなる。通常はヘビーマシンガン相当の弾を撃つ。 キャノン砲など:弾数は徒歩時の手榴弾と共用。 メタスラアタック:乗り物を突撃させてぶつける最終手段。乗り物を失う代わりに大ダメージを与える。 ちなみに、乗り降り動作の際には無敵時間がある。 通称「鬼避け」としてとっさの回避に役立つ……というか作品によってはその回避前提な攻撃が飛んでくる事もあるのでマスターしておきたい。 種類 ・メタルスラッグ 本シリーズの象徴にして多数のバリエーションの大元。型式番号SUPER VEHICLE 001/I(二作目以降はSUPER VEHICLE 001/II)。 正規軍の一人乗り万能戦車。 戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。 武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。 そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可能。 追加装備は超高速で水平に飛ぶ徹甲弾を放つキャノン砲・アーマーピアサー。これで一部の敵を撃つと必見な特殊なやられになる。 シリーズによっては移動力が強化されたタイプRや、バルカンがエネミーチェイサーに換装されたブラックバウンドという黒いメタスラが登場する。 作品によっては出番が少なかったり、そもそも(他の乗り物の個性が強すぎて)インパクトが弱かったりと不遇なことも。 持ち越しボーナスは30万。 ・スラグノイド(『2』より) カニ歩きする二足歩行型ロボット。ジャンプ力が高い反面、飛び上がる前にタメがあり、歩行速度は遅い。 武装はバルカン2門と、下方向固定の胴体部キャノン砲。 ちなみにキャノン砲は焼夷弾(『2』)とアイアンリザード(デブ時と同様・『3』)の2種類。前者は下方から襲い来るボス戦を、後者は強制横スクロールを意識したもの。 被弾するとバルカンが取れ、2ダメージ受けると攻撃手段がキャノンかメタスラアタックのみになるので丁寧な乗り方をしないといけない。 降りるまでに時間がかかるため、とっさの回避はできない。メタスラアタックの暴発にも注意が必要。 『X』ミッション5では、ボス戦で複数出せるテクが存在する。 『7』では青い機体が登場、通常の物よりジャンプ力が高いが、『XX』ではオストリッチに取って代わられてしまった。 持ち越しボーナス20万。 ・スラグフライヤー(『2』より) 正規軍のVTOL戦闘機。でも空中ステージでの戦闘は意外と少ない。 歴代のスラッグではメタスラに次いで出番が多く、『4』と『XX』を除けば外伝含む全てのタイトルに登場。 武器は前方90度へのバルカン(後に豆粒弾に)とミサイル。攻撃範囲は狭いものの、自由に動ける分使い勝手は良い。 『2』ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。 何気にメタルスラッグを乗せられる。あと尾翼には当たり判定は無い。 持ち越しボーナス10万。 ・キャメルスラッグ(『2』より) アニマルスラッグシリーズの元祖。 乗り物、というかラクダにバルカン(後に円盤状の弾に)をつけただけのもの。 プレイヤーがむき出しの為、被弾=ミス。回避テクで乗り切ろう。但し動物に当たり判定は無い。 何故か敵を轢く事もでき、『X』ミッション1では立ち塞がる壁を体当たりで破壊可能。普通のラクダではない……。 ちなみに『2』『X』では乗ってクリアすれば次のミッションに持ち越せるが、水飲みに耽るのですぐ使用不能になる。 持ち越しボーナスは最高の40万。 ・スラグマリナー(『3』より) 前面の透明キャノピーが特徴的な一人乗り潜水艦。武器はバルカンと誘導魚雷。 バルカンは全方向型だが、軌道は独特な放物線状なので、慣れないと苦労する。 もちろん活躍するのは水中戦で、上下方向に攻撃しやすいのがポイント。 接地すると乗り降り無敵ができるが、構造上大丈夫なのだろうか……。 ・ボロ船スラッグ(『3』) ミッション1の川下りルートに登場。武装なんてないけど一応スラッグ。 みすぼらしい見た目に反して、どれだけ敵の攻撃を受けてもボロボロになりこそすれ決して屈しない不沈艦。だが最後は浮上したボスの体当たりを受けて……。 搭載されているコンテナにはメタスラRが収容されている。 ・エレファントスラッグ(『3』) 『3』ミッション2のみの登場。登場と退場時は氷漬けになっている。よく生きてるな。 武器はバルカンのみだが、途中に出るトウガラシ(デブ版ビッグフレイムショット)とバッテリー(レーザーのような電撃)を食べて強化される。 バッテリー食える象て……。 ジャンプできないので、ジャンプボタンを押すと即降りる事になる。 当然ながら動きは遅いので慢心のないよう。 ・オストリッチスラッグ(『3』より) キャメルスラッグ同様、ダチョウにバルカンをつけた乗り物。 脚力があり、ジャンプ力はスラグノイド並み。但し振り向きに時間がかかるので気を付けないと痛い目を見る。 載れるルートでは攻略上必要な存在故に、メタスラアタックで穴に落としてもまた上から降ってくる。 何かシュール……。 登場はこれのみかと思われたが、『XX』で再登場した。 ・ドリルスラッグ(『3』) ミッション4腐海ルートに登場する、地中移動用の地底戦車。このルートの主役。 武器はいつものバルカンとドリル。ドリルは接触時にも殺傷力があり、巨大カタツムリの殻を削りきる程強い。またキャノンボタンでドリルを伸ばせる。 ジャンプボタンはジャッキアップになっているが、使う場面は対ヒュージ芋虫(ナウシカに出た王蟲みたいな虫)のみ。 ・スラグチョッパー(『3』) ヘリコプター。スラグコプターとも。 武器は全方向バルカンと、前方から垂直に降ろされる投下型爆弾。 ファイナルミッションにスラグフライヤーと共に出るが、大抵フライヤーに出番を取られる。(全方向バルカンが逆に邪魔になるのが原因か) 途中で破壊されても、ヘアバスター・リバーツ戦前に再登場する。 ・レベルアーマー(『3』) モーデン軍開発二足歩行型ロボット。メタスラシリーズではない敵から分捕るタイプの乗り物。 クローアームや2連射キャノン砲に、二段ジャンプ可能のバーニアを搭載。 本来、機体に乗員が登録されており外部の人間が操作できない様になっているが、初期生産された旧式モデルにはセキュリティに不備があり、鹵獲して問題なく使用できるという設定。 搭乗出来る機体には他の乗り物と同様に「IN」と表示されるが、ミッション3では乗り過ごすと敵兵士に奪われて二度と乗れなくなってしまうので、これは阻止したい。 乗り物としては珍しくアイテム併用に自由度があり、[H][L][R][S][F]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 持ち越しボーナス30万点 ・アストロスラッグ(『3』) 『3』の超長いミッション5の宇宙ステージの開幕を飾る、砲弾型のロケット宇宙船。 モーデン軍のロケットから分離し、マーズピープルの母船に直接殴り込む熱い展開をもたらす。 基本武装は単発バルカンと、二発同時発射のミサイル。Bボタンを押しっぱにすると高速移動できる。 最大の特徴はレベルアーマー以上にパワーアップガンやバルカンの増設ができることで、ショボい単発バルカンから最大で五連装のバルカンを発射できる。 また[H][L][R][S][C]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 とあるタイミングで乗り捨てると……? ・ブラッドレー(『4』) 敵が使うミサイル戦車を鹵獲した物。通常の物より塗装が明るく、ランチャー部の帯部分も赤からオレンジ色になっている。 武装はミサイル砲とバルカン。 普通のスラッグのようにジャンプも出来るが、ダメージを受けたときの仰け反りと無敵時間が無いのでヘタをすると一瞬で壊れてしまう。 ・メタルクロウ(『4』) 敵が使う装甲付き戦車メルティー・ハニーを鹵獲した物。塗装が通常の物と違って青い。 武装は追尾ミサイルとバルカン。 二人プレイ時はブラッドレーと同時に登場する。 前面のトゲ付き装甲が敵からの攻撃を肩代わりしてくれるが、ブラッドレー同様ダメージでの仰け反りと無敵時間が無い。 ・ウォークマシン(『4』) 『2』で登場した四つん這いのミュータント兵にバルカンを取り付けたもの。 アニマル系乗り物の一種だが、プレイヤーが剥き出しな上車高も低い。 モーデン兵からのコロコロ弾をそのまま無視できるので使い勝手はそこそこ良い。 ちなみに設定上は警備用ロボットらしい……あの見た目で? ・フォークリフト(『4』) 極々一般的な普通のフォークリフト。 おなじみのバルカンすらなく、射撃は搭乗者の所持品を使う。 ドリルスラッグの様にジャッキアップが可能。 すぐ近くにこれより遥かに使い勝手がいいメタルクロウもあるため、大抵は無視されるかせいぜいメタスラアタック用に使われる程度。不憫。 ・スラグガンナー(『5』) 最新鋭型二足歩行スラッグ。 武器はガトリングとキャノン、近距離用にパイルバンカーを持つ。二段ジャンプ可能。 歩行時のガトリングの射角はヘビーマシンガン(人間時)と同じ。 しゃがむと巡航形態となり、一点集中攻撃となるが、パイルバンカーは使えなくなる。 ラスボス戦にもってけないのが悔しい。 ・スラグモービル(『5』) ワーゲンスラッグとも呼ばれる武装自動車。ラストミッションに登場。 武装はバルカンとボンネットに内蔵されたミサイル砲。 メタルスラッグ同様ジャンプが可能で、地形の上り坂を利用する事で大ジャンプも可能。 降車とメタスラアタックは不可で、耐久ゲージがなくなると即爆発して強制的にミスとなる。 ・アオゲンシュテルン(『5』) 上下2対の足を持つ4足歩行機械。 地下道移動機と言う設定のためか、ラストミッションでの1箇所でしか登場しない。 武装はバルカンとアンカーワイヤー。 ジャンプボタンでコクピットの高さを変更できる。ちなみに当たり判定はコクピット部分だけで、脚部には無い。 ・ドンキースラッグ(『6』) ロバにバルカンを取り付けた物。 道中にある馬車を連結してキャノン砲を追加することが可能。 ・プロトガンナー(『6』) ジャンプ力がかなり高い乗り物で上記のスラグガンナーの試作型。 装甲が存在しないため被弾するとプレイヤーが死ぬ。 この乗り物にのみバルカンフィックスというシステムが搭載されており、ショットボタン長押しでバルカンの向きを固定できる。 シリーズ中でも珍しく車体の向きを変えられる。 ・ルーツマーズスラッグ(『6』) 『3』のラスボスだったルーツマーズをそのままスラッグにした物。 とは言ってもバルカンを取り付け、弱点だった脳みそに防護カバーを被せただけである。キモ可愛い……? 操作キャラは差し出された手の部分に乗っかる形となる。当然剥き出し。 ボムボタンを押すと、かつてラスボス戦でプレイヤーに猛威を振るった画面全体攻撃を敵に対して繰り出す事ができる。 ・ミスタースラッグ(『6』) 穴を掘るスラッグ。 ドリルスラッグとは違い、そのドリルは穴を掘るだけにしか使われない。 武装はバルカンと接地型爆弾。 非常に動きが遅くバルカンも使いづらいが、ターマで乗り込むと非常に強力な機体へと変わる。 名の由来は言うまでもなく某社の『ミスタードリラー』。 上記のスラグモービルと同じく降車、メタスラアタックは不可。耐久ゲージがなくなると強制ミスになる点も同じ。 ・スラグトロッコ(『7』) 全方位バルカンを装備したトロッコ。 単体ではサブウェポンは一切使えないが、無限にキャノン発射可能な貨車を4台まで連結する事が可能。 キャノン付き貨車はボス戦まで持ち込めば、背景にいるボスを直接砲撃可能。だが、この貨車のみ一撃でも攻撃を受ければ破壊されてしまう上、降車中でも攻撃を受けてしまう為、連結すればする程低くなる機動力も相まって敵からの攻撃に苦労する事に。 ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) レベルアーマーによく似た二足歩行型のロボット。 レベルアーマーと違ってバーニアでの二段ジャンプは使えず、武装もバルカンとキャノンで固定。 しゃがむとバーニアによる高速移動が可能。 キャノンは腕ではなく上部に取り付けられたキャノン砲から発射される。 降車時の無敵時間の発生が通常より遅いので、鬼避けの際は早めに降りないとダメージを受けてしまう。 ・スラグギガント(『7』) メタスラ史上最大を誇る大型の二足歩行ロボット。 耐久力も5と他のスラッグより多いが、降りる事は出来ない。 鬼避けも使えないが、上を入力することで腕を上に上げて弾を防ぐことが出来る。 キャノンは搭載しておらず、代わりに腕から波動ビームを放つ。 ボス戦では二足歩行ロボット同士(敵パイロットはアレン)のすさまじい戦いを行う事が可能。がんばって乗りこなそう。 XXでは股間のバルカン砲が放物線状のタイプに変更された。 おかげで卑猥な武器に見えて仕方ない。 また、2Pプレイ時は二人で乗り込んで2Pは肩に追加されたバルカン砲を操作して戦う。 ・スラグサブ(『2nd』) こんなのあったっけって? ネオジオポケット版にのみ登場する小型潜水艦。実は上記のスラグマリナーより先に登場している。 副砲に魚雷、ボムは上方向への浮遊機雷。浮上しきると誘導弾も使用可能。 その外観といい攻撃手段といい、元ネタはモロにメタスラ制作チームがかつて手がけたあの名作STG『海底大戦争』である。 追記・修正は「鬼避け」でクルクルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か7には股間にビームマシンガンがついた巨大ロボットいたっけ。ボムで衝撃波飛ばしながらパンチ繰り出すやつ -- 名無しさん (2014-04-21 19 22 58) ギガントスラッグ?かな -- 名無しさん (2014-12-03 17 38 34) 名前 コメント
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スライムに金棒グループのこれから スライムに金棒グループはおかげさまでクランの人数がどんどんと増えております! クランを支えてくれている人には感謝しかありません。 ここではこれからのクランの更新を示しますので全員必須ではないですが、確認いただけると幸いです! これからの流れ 2020年5月 クランを二つに分ける。 2020年6月 クランのメンバー仕分けを本格的に開始する。 2020年6月10日 クラン同士の異動が始まる。通称「スライム革命」が起きる。 この後は決定次第随時更新していきます! 20XX年Y月 世界一
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DQM2、DQM1(PS版) 毛の生えた南国風のスライム。イル編の水の世界のポートリッツ周辺に出現。 配合方法はスライムツリー×獣系、スライム×ファーラットorももんじゃ、またはワンダーエッグ×植物系にて作れる。 成長の速さはそれなりだが、どの能力もいたって平均的。 所持特技もマホイミ、あまいいき、なめまわしと有用なものは少なく、 こいつを使った配合で作れるのは【ファンキーバード】くらい。 名前を眺めてると濃いめのカルピスが連想されてしまう。 イルルカ メガボディになって久々の登場。所持スキルは【ため息】? なぜメガボディになったかといえば、今作ではヤシの木にトロピカルスライムの実がなった姿をしているため。 図鑑いわくスライムの養分を含んだ土に生えたヤシの木に、スライムの実がなったものらしい。 木に寄生して魔物化させるとかスライムぱねぇ。 そんなわけで通常は砂浜でヤシの木に擬態している。雨天時は歩く姿が見られる。
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⇒メタルスラッグ メタルスラッグ サバイバーズ メタルスラッグ外伝
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【作品名】メタルスラッグX PS版 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ラグネーム 【次鋒】フィオ=ジェルミ 【中堅】マルコ=ロッシ 【副将】エリ=カサモトwithメタルスラッグ 【大将】ターマ・ロビング withスラグフライヤ 【備考】ミサイル登りで身長一つ分が300mと画面に表記される そっから大きさを求めた 【名前】ラグネーム 【属性】巨大UFO 【大きさ】直径数十km以上あるUFO 【攻撃力】ビーム:直径300m以上はある砲口から真下に向けて発射可能 次鋒~大将を一撃で殺害可能な威力 射程2km程度で、弾速はそれを一瞬 無限に撃てる 【防御力】スーパーグレネードの直撃に100発程度耐えて戦闘続行可能 宇宙空間で活動可能 【素早さ】秒速600m程度で飛行が可能 反応は常人並み 【特殊能力】黒UFOを2秒で3体のペースで放出する事ができる 3体未満になれば再度放出でき、放出できる数は無限 【備考】最高難易度の敵 【戦法】戦闘は黒UFOに任せつつ放出しながら退避 黒UFOが3体未満になったら3体になるまで放出し続ける 【名前】黒UFO 【属性】UFO 【大きさ】300m程度 【攻撃力】ビーム:長さ300m太さ10mはあるビーム 次鋒~大将を一撃で殺害可能な威力 射程5km程度で、弾速は秒速500m程度 無限に撃てる 【防御力】次鋒~大将の手榴弾の直撃に1発耐えて戦闘続行可能 宇宙空間で活動可能 【素早さ】秒速600m程度で飛行が可能 反応は常人並み 【名前】フィオ=ジェルミ 【属性】兵隊、人間、女性 【大きさ】300m程度 【攻撃力】スーパーグレネード:巨大な榴弾を放つ。射程5km程度、弾速は秒速5km程度 弾数は20発、連射可能 ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 手榴弾:20個所持 1秒で5~6個投げる事が出来る 射程1km程度、敵に当たると即爆発する ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 弾速は秒速1km程度 ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能 射程5km程度、弾数無限 弾速は秒速5km程度 ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力 【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷 【素早さ】秒速500m程度で移動可能 自分の走る速度の2倍程で動く敵が30m程を動く間に見切ってジャンプしたり銃で撃ったりできる反応(0.03秒反応) 自身の走る速度の3倍で5m大程度の敵が動き回ったとしても余裕で狙撃できる 300m程度のジャンプができる 【名前】マルコ=ロッシ 【属性】兵隊、人間、男性 【大きさ】300m程度 【攻撃力】レーザーガン:レーザーを撃つ。射程5km程度、弾速は光速 弾数は200発、連射可能 ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 手榴弾:20個所持 1秒で5~6個投げる事が出来る 射程1km程度、敵に当たると即爆発する ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 弾速は秒速1km程度 ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能 射程5km程度、弾数無限 弾速は秒速5km程度 ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力 【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷 【素早さ】秒速500m程度で移動可能 自分の走る速度の2倍程で動く敵が30m程を動く間に見切ってジャンプしたり銃で撃ったりできる反応(0.03秒反応) 自身の走る速度の3倍で5m大程度の敵が動き回ったとしても余裕で狙撃できる 300m程度のジャンプができる 【名前】エリ=カサモト 【属性】兵隊、人間、女性 【大きさ】300m程度 【攻撃力】レーザーガン:レーザーを撃つ。射程5km程度、弾速は光速 弾数は200発、連射可能 ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 手榴弾:20個所持 1秒で5~6個投げる事が出来る 射程1km程度、敵に当たると即爆発する ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 弾速は秒速1km程度 ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能 射程5km程度、弾数無限 弾速は秒速5km程度 ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力 【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷 【素早さ】秒速500m程度で移動可能 自分の走る速度の2倍程で動く敵が30m程を動く間に見切ってジャンプしたり銃で撃ったりできる反応(0.03秒反応) 自身の走る速度の3倍で5m大程度の敵が動き回ったとしても余裕で狙撃できる 300m程度のジャンプができる 【名前】メタルスラッグ 【属性】一人乗り戦車 【大きさ】500m程度 【攻撃力】バルカン砲:ハンドガンと全く同じ 主砲:スーパーグレネードと全く同じ、弾数10発 【防御力】中堅を一撃で火達磨にして殺害する攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能、3発目で壊れる 【素早さ】秒速500m程度で移動可能 反応は中の人準拠 300m程度のジャンプができる 【名前】ターマ=ロビング 【属性】兵隊、人間、男性 【大きさ】300m程度 【攻撃力】ロケットランチャー:射程5km程度、弾速は秒速1km程度 弾数は30発、連射可能 ハンドガンの直撃に3発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 手榴弾:20個所持 1秒で5~6個投げる事が出来る 射程1km程度、敵に当たると即爆発する ハンドガンの直撃に10発耐える敵を一撃で殺害可能な威力 弾速は秒速1km程度 ハンドガン:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力、連射可能 射程5km程度、弾数無限 弾速は秒速5km程度 ナイフ:500m程度の爆発の中でも無傷な敵兵を一撃で殺害可能な威力 【防御力】スーパーグレネードの連射でも破壊不可能な隔壁を一撃で爆砕する爆弾がゼロ距離で爆発して無傷 【素早さ】秒速500m程度で移動可能 自分の走る速度の2倍程で動く敵が30m程を動く間に見切ってジャンプしたり銃で撃ったりできる反応(0.03秒反応) 自身の走る速度の3倍で5m大程度の敵が動き回ったとしても余裕で狙撃できる 300m程度のジャンプができる 【名前】スラグフライヤー 【属性】一人乗り飛行機 【大きさ】500m程度 【攻撃力】バルカン砲:ハンドガンと全く同じ ミサイル:スーパーグレネードと全く同じ、弾数10発 【防御力】中堅を一撃で火達磨にして殺害する攻撃に2発まで耐えて戦闘続行可能、3発目で壊れる 【素早さ】秒速500m程度で飛行可能 反応は中の人準拠 300m程度のジャンプができる 参戦 vol.97 39-42 修正 vol.97 96 vol.110 500 :格無しさん:2013/03/16(土) 13 31 32.06 ID B0wfFSqd メタルスラッグX PS版 考察 仮面ライダーJ 硬すぎて倒せない、更に大将のライダーキックの射程も威力もあるので負け 1負4分 ディメンション・ゼロ 硬すぎて倒せない 5分 けっきょく南極大冒険 飛び道具があるので、次鋒、中堅、副将は開始距離から撃っていれば勝てる 先鋒、大将相手は飛べるので空から撃ってれば勝てる 5勝 五星戦隊ダイレンジャー 先鋒、黒UFOに任せて勝てる 次鋒、スーパーグレネード勝ち 中堅、レーザー勝ち 副将、バルカン砲勝ち 大将、プラズマ衝撃波負け 4勝1負 五星戦隊ダイレンジャーの下にも安定して勝てるか引き分けですむので 仮面ライダーJ>ディメンション・ゼロ=メタルスラッグX PS版>けっきょく南極大冒険
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´ ` . / . ' \ , ' _. ' ヽ , , 、 ⌒)´ / r ⌒ ~´ j´ , / r' .. `´ } ′ ′ (_ . ' ~, ! ,' _,,. ' . ´ ( j , , ´ι . ' し , ' _ / j u ' ) / ( . ¦ ( じ ヽ J ! ! .′ } ; i .′ 〈 f ', .' j ; ! , j .′ i! ′ ; ; ! ; ′ j ;i ,′=‐- { { 、丿 /ニニニ= - じ! 仁二二二ニニ=- \ , '二二二二二二ニ=- -=- ..., 、 /二二二二二二二ニ=- - - --=ニ二≧=-\ ,.ィ仁二二二二二二二二二ニ=‐ - - --=ニ二二二二 .,_ _,,.. く二二二二二二二二二二ニ=‐ - --=ニ二二二二二≧=- ..,, __ _ ,,.. -=≦二二二二二二二二二二二ニ=- --=ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=-‐ ‐-=ニ二二二二二二二二二二二二ニニ=-‐ ─────────────────────────────────────── 《備考》 名もなきスライム(故人) スライム族の魔王候補であるやる夫の母 行軍で女がいなかったからランスにオナホ代わりにされた