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★ウォークライ左/非火 使用可能職:バーバリアン(350)
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1 【料理道具屋】シルエラ 7 【銀行】アデラ 【書写屋】カザ 8 【酒屋】メイスト 【食べ物屋】ヴェルデ 【食べ物屋】パメロ 2 【修理屋】イギー ネ オ ク ・ ラ ン グ 以 外 【大工道具屋】ラズ 【武器屋】テリー 3 【アクセサリー屋】ステファニー 【クリエイター雑貨屋】セシル 【修理屋】プリミン 4 【ポーション屋】ルナ 【魔法触媒屋】ディビス 5 【ノアピース屋】アレック 【ノアピース屋】ウッドロー 【ノアピース屋】ジーン 【ノアピース屋】ステラ 【ノアピース屋】トビー 【ノアピース屋】ベン 6 【フォレスター雑貨屋】フォックス 【ペット屋】ブリット 【秘伝の書屋】ジョセ [ノアピース[イムサマスグレイブ]] [ノアピース[ウォーンパニッシュメント]] [ノアピース[クライシスコール]] [ノアピース[ゴーストダンス]] [ノアピース[サモンケルベロス]] [ノアピース[サモンスカルパスメイジ]] [ノアピース[サモンゾンビアーミー]] [ノアピース[サモンヴァンパイアバット]] [ノアピース[サンクンアンカー]] [ノアピース[スティームドライブ]] [ノアピース[ブラッドディール]] [ノアピース[ブラッドルーレット]]
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とだのぶこ 音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに所属している作・編曲家。戸田色音という別名義を持つ。バークリー音楽大学卒業。 2003年から2010年までの間コナミに在籍。MGSシリーズやボクらの太陽シリーズなど主に小島プロダクション関連の作品を担当。 オーケストレーションを専門とし、特にハリウッドの映画音楽の様な作風を得意としている。 「映像にあわせて音楽を作って行く」という「フィルムスコアリング」の技術を大学で学んだという。 映画的演出が多用されるMGSシリーズでは、その持ち味が存分に発揮されており、『MGS4』ではメインテーマの「愛のテーマ」を作曲。 コナミを退職した後、渡米してロサンゼルスにFILM SCORE LLCを設立。 日本とアメリカの2つの国を行き来しながら映画音楽の作曲・オーケストレーター・音楽プロデュースなどの活動している。 ゲーム音楽方面でも引き続き精力的な活動を続けており、退職後もコナミの作品には関わり続けている。 コナミ以外の作品では、大学の同級生でコナミ時代の同僚でもある陣内一真氏の依頼でHaloシリーズのオーケストレーションを担当。 『キングダムハーツ 3D』や『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』などスクエニ作品もある。 近年ではアニメ音楽も手掛けており、戸田色音の名義で『一週間フレンズ。』の劇伴音楽を担当した。 他に『MGSPW』の「HEAVENS DIVIDE」などの英語の作詞をすることもあるが、本人の談では英語は大の苦手だったとのこと。 担当作品の一覧 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアアシッド メタルギアアシッド2 メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッドV (オーケストレーション) メタルギア サヴァイヴ ボクらの太陽シリーズ続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata クイズマジックアカデミーシリーズクイズマジックアカデミーVII クイズマジックアカデミーVIII ウイニングイレブン2011 ドクターロートレックと冒険の騎士団 戦律のストラタス モンスター烈伝 オレカバトル キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] (オーケストレーション) ロリポップチェーンソー HaloシリーズHalo 4 (オーケストレーション) Halo 5 Guardians (オーケストレーション) ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ドラゴンコレクション プロ野球スピリッツ2014 PSYCHOBREAK (オーケストレーション) 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) NightCry モンスターハンターダブルクロス Forza Horizon 3 Remothered Tormented Fathers マーベル アイアンマンVR (オーケストレーション) ウマ娘 プリティーダービー 外部リンク NOBUKO TODA
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ヘルワスプ・スウォーム Hellwasp Swarm この悍ましい、羽音を鳴らす昆虫の雲霞は餓えた赤い瞳を持つ黒と黄色のワスプで構成されている。 ヘルワスプ・スウォーム 脅威度8 Hellwasp Swarm 経験点 各4,800 LE/微小サイズの蟲(スウォーム、他次元界) イニシアチブ +10; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 21、接触21、立ちすくみ14(+1回避、+4サイズ、+6【敏】) hp 90(12d8+36) 頑健 +10、反応 +10、意志 +7 DR 10/善; 完全耐性 スウォームの種別特性、武器ダメージ; 抵抗 [火]10 攻撃 移動速度 5フィート、飛行40フィート(良好) 近接 群がり(3d6、加えて“毒”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 寄生、わずらわす(DC18) 一般データ 【筋】1、【敏】22、【耐】14、【知】6、【判】13、【魅】9 基本攻撃 +9; CMB ―; CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《追加hp》、《能力熟練:毒》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+24、〈知覚〉+4、〈飛行〉+25 言語 地獄語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地獄界ヘル) 編成 単体、2体、または大量発生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 寄生(変則)/Inhabit ヘルワスプ・スウォームは口や他の穴から無防備のあるいは死んだクリーチャーの肉体に入り込める。肉体の寄生には1分間かかり、その犠牲者は小型か、中型か、あるいは大型でなければならない。スウォームはいつでも全ラウンド・アクションでその肉体を放棄できる。宿主への攻撃はその半分だけヘルワスプ・スウォームにもダメージを与えるが、スウォームのDR、抵抗、そして完全耐性により、そのダメージの一部あるいは全てを無効化することができる。 ヘルワスプ・スウォームが死体に寄生する時、ヘルワスプはその死体を実質的にスウォームの支配下にある適切なサイズのゾンビへと変成する。ヘルワスプ・スウォームが生きている犠牲者に寄生する場合、ヘルワスプ・スウォームは自身の毒の効果を中和でき、ドミネイト・モンスターを使用しているかのように犠牲者の移動とアクションを制御できる。ヘルワスプは素早く生きている犠牲者を食し、1時間毎に2d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 その肌を内側の昆虫と同じものが這い回っているため、ヘルワスプが寄生しているクリーチャーは容易に見分けられる。スウォームは〈変装〉判定で宿主に寄生していることを隠そうとできるが、現在小型に寄生している場合-4のペナルティを受ける。 寄生されている犠牲者へのリムーヴ・ディジーズあるいはヒール呪文はヘルワスプ・スウォームに宿主を放棄させる。 毒(変則)/Poison 群がり・致傷型;セーヴ 頑健・DC20;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d6【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 ヘルのフィーンドの住人たちでさえ、ヘルワスプ・スウォームの気を狂わすような羽音は避けるべきであることを知っている。ヘルワスプは単体では精神を持たないが、群れた時に彼らは生者も死者も同等に冒涜する集合知性を持つ。賢者や悪魔学者たちは何故これが起こるかを論じるが、好まれる説明はヘルワスプ全てには定命の者の知識から消えてしまっている違反行為によって敵対者によって幽閉され散らされた何らかの上位デヴィルの分散された魂が含まれているというものだ。 知的ではあるがこのスウォームたちは理解することも、目的を共有することも難しいことがある。ヘルワスプ・スウォームは羽撃く無数の羽によって話せる。このお喋りは繰り返される侮辱のマントラやスウォームの捩れた根源的な欲求の声程度のものでしかない時もある。ヘルワスプ・スウォームはその出身次元界と同じ程に獰猛であるため、それ以外の状況でも論談、交渉、論議に用いることは殆どない。
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主人公 ソリッド・スネーク BIGBOSS ウルトラボックス(フォー・ホースメン) キオ・マルフ グレイ・フォックス ジョージ・ケスラー ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー ナイトサイト(ナイト・フライト) ナターシャ・マルコヴァ(グスタヴァ・へフナー) ブラックカラー(ブラック・ニンジャ) プレデター(ジャングル・イーブル) ホーリー・ホワイト マクドネル・ミラー ヨゼフ・ノルデン(ヨハン・ヤコブセン) ランニングマン レッド・ブラスター ロイ・キャンベル
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第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 第1部 21 00-23 00 よっこらショット ◆bjtPFp8neU あるときはウz(リストスレより検閲削除)またあるときははr(カオスレにより検閲削除)現在無職である。 普段から配信慣れしているので場の空気を暖めるにはもってこいのやり手ではあるが、抽選でハイスコア出してDJやるのは実は初めて。 放送開始前から「22時まで夏影(繋ぎBGM)です」と言ってしまうおっちょこちょいなドジッ子DJ。サトラレと加速のアビリティを持つ。 メタルギアソリッドピースウォーカーをフラゲした羨ましい奴。 「メタルギアソリッドピースウォーカー買ってください!」と最後まで宣伝していったコナミの社員。(だが無職) 一曲目のチョイスは国歌と慕われるAIRの「鳥の歌」。 しかしこの選曲がのちの流れに大きな影響を及ぼすことになろうとはこの時誰が想像できたであろうか。 その後の選曲は第一部と言う事で王道一直線。そのため何度も次の曲を当てられ挙げ句の果てトリの曲を差し替えることに。 最後の切り替え時、委員長のあえぎ声を流しながら去っていった。委員長とバックで○ックス!! また途中おしっこしたいとか飲みたいとかいつもどおりのよっこらクオリティ、やだ今年は最初からアンモニア臭い・・・ / .な い だ も ヽ | い い け う | 、 | か ん で 第 ! ヽ / ヽ な じ 終 一 / ,. ‐r=t‐/ \ ゃ 了 部 / /、_ソニi'_ 、 ヽ ヽ/ で / | .ヽ・/ l ,,.-‐ \,.--、/`ー-----‐‐ ゝ |ト;;;; ! ! ;;;;ノ! ,.-'" , `゛ . "ヽ ヽイv'=`vソ!レt=ニ二 _,,.-‐ rt'⌒i.__!⌒i ) ,..rrヽヽニニイ/ノ!ttrr,,.、=ニ-‐ └!-イニヽヲ' ,.rr'T! !. i. ヽ!ニニイ' ,,/,.-i ''//`rrr-‐t i"ヾ、!三!ソ,ト、,、 /ッr-‐´ .、ヽー--.. / /. / ̄ ̄! ヽ. U `゛==="ノ / !フ ,!=/ !_ `" ヽ / ̄ `´ .! l l ノ / /.リ. /ニメ t== l ノ. メ ,...、 l (;;;;ノ /. リ/‐/. !_ | ='"-; ヽヽノ ノ .l ノ ヽ /=ノ. rヽ== ! _,,..-‐'". という構成は後の波乱を呼ぶに充分なものであった。 第2部 23 00-25 00 猫正宗 ◆wlSnxS6O66 「国歌ご静聴」 第1部と選曲が被ってる宣言や、初っ端からフィリピンパブ並みのデンジャラスな日本語でリスナーの不安を煽る。 トーク時に度々上がる語尾が印象的な小動物系。 『あ・に↑キィ』に多大な影響を受けている模様。 マイクをふーふーすることでリスナーの耳を攻撃する習性がある。 「曲よりも喋りのほうが勢いのあるDJ」「息がうるさいDJ」など散々な異名を持つが熱意だけは伝わった。 2部「インマイドリーム!なんちゃらかんちゃらほえええええ」 姉「もう歌うのやめたら?」「もう諦めろよ」 リスナー「姉だせよ^^;」 そしてまさかの姉出演。 あまりのアレっぷりに、真っ赤な誓いやアクエリオンでも加速しない異常事態となった。 しゃべればしゃべるほどぼろが出てスレの勢いが沈んでいく。 「急発進して急ブレーキだよ スリップだよ」 「ドリフトするよ」 「ドリフトじゃねぇスピンだ」 「前回の最終部の再来か」 とスレは明後日の方向に賑わいを見せていた。 後半から曲目を急遽変更。 スレでは徐々に選曲が被ったことに対する2部への怒りより2部に対する同情が寄せられ始めた。 しかし喋ったことは許されないだろう。姉を除いて。 最後はキングクリムゾンで強制フェードアウトするなどの新技を見せつけたが 結局時間はオーバーマンした。 /´ 'フ、 i '/ゝ ´ ,! 今回の三昧は間違いなく俺を成長させるいい経験だった .ヘ' _, r 彡 / `ミ __,xノ゙、 猫正宗の次回作にご期待下さい。 あとリストスレを個人の愚痴スレにするのだけはお止めください・・・。
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ピコピコスウォーム + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ピコピコスウォームとは数多の光の輪とピコハンを流星群の如く放つ魔鏡技。 初出はレイズのコレット。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 コレット・ブルーネル 数多の光の輪とピコハンを流星群の如く放つ魔鏡技。敵にマヒを付与する 分類 オリジン魔鏡 属性 光 HIT数 13 消費MG 100 基礎威力 1540 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「数多の光輪」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 麻痺付与 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 自身のHPが30%回復する 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 数多の光の輪を放って敵にぶつけた後に大量のピコハンを降らせ、とどめに巨大ピコハンを落とす。 敵にマヒを付与する。 カットイン演出はホーリーソングと同じ。 台詞 「夜空に瞬け、数多の光! 行っけー! ピコピコスウォーム!!」 + 魔鏡イラスト 「みんなのために、自分のためにも戦うよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 エンジェル・フェザー ピコハン ピコピコハンマー ピコレイン メテオスウォーム ▲ ネタ ▲
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【作品名】機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】ビグロ 【次鋒】ビグザム 【中堅】エルメス 【副将】ジオング 【大将】ガンダム 【名前】ビグロ 【属性】ロボット 【大きさ】20m程度 【攻撃力】弾:一発で20m程の爆発を起こすミサイルと同等の威力の5m程の弾 射程500m程で、無限に連射が可能、弾速は5m程のミサイルの2倍程度 【防御力】大将からのビームを50発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】5m程のミサイルの5倍以上の速度で飛行が可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】ビグザム 【属性】ロボット 【大きさ】40m程度 【攻撃力】弾:一発で20m程の爆発を起こすミサイルと同等の威力の5m程の弾 射程500m程で、無限に連射が可能、弾速は5m程のミサイルの2倍程度 【防御力】大将からのビームを50発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】5m程のミサイルの2倍以上の速度で飛行が可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】エルメス 【属性】ロボット 【大きさ】30m程 【攻撃力】20m程の爆発を起こせるミサイルを8発発射可能 【防御力】大将からのビームを50発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】5m程のミサイルの2倍以上の速度で飛行が可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 15m程の大きさのビットを放出可能、一度に出せる数は9つで放出できる限界数は20程度 詳細は下記 【名前】ビット 【属性】ビット 【大きさ】15m程の球体 【攻撃力】弾:一発で20m程の爆発を起こすミサイルと同等の威力の5m程の弾 射程500m程で、無限に連射が可能、弾速は5m程のミサイルの2倍程度 【防御力】大きさ相応の金属球 【素早さ】5m程のミサイルの2倍以上の速度で飛行が可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】ジオング 【属性】ロボット 【大きさ】15m程度の人型 【攻撃力】弾:一発で20m程の爆発を起こすミサイルと同等の威力の5m程の弾 射程500m程で、無限に連射が可能、弾速は5m程のミサイルの2倍程度 【防御力】大将からのビームを50発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】5m程のミサイルの5倍以上の速度で飛行が可能 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【名前】ガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】およそ15m程度の人型 【攻撃力】ビーム:一発で宇宙で向かって来ている15m程度の隕石を消滅させられる威力 射程1km程で無限に連射が可能 弾速は5m程のミサイルの10倍程度 【防御力】20m程の爆発を起こすミサイルの直撃に10発程度耐えられる 【素早さ】5m程のミサイルの2倍以上の速度の弾が20m先から発射された後で撃ち落せる反応 5m程のミサイルの5倍以上の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 参戦 vol.90 331-332 修正 vol.113 213 vol.113 210 :格無しさん:2014/02/02(日) 12 34 33.80 ID JV+VZso0 機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079考察 15m隕石は数百mクレーター級はあるだろう。 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー戦 1勝4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】ビーム勝ち スーパーボンバーマン2戦 1勝4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】射程外から打てば倒されない。分け 【大将】ビーム勝ち ネフィリム 超吸血幻想譚戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】調べたら搭乗者いるけど見るからに機械なので試さないだろう。速いミサイル勝ち 【大将】超音速がスローモーションに見える反応は厳しいか。雷負け KING OF THE MONSTERS 2戦 1勝4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】遠距離攻撃分け 【大将】ビーム勝ち トルネコの大冒険シリーズ戦 4敗1分 【先鋒】遠距離攻撃負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】遠距離攻撃負け 【大将】ビッグバン負け アニマルカイザー戦 全分 【先鋒以降】倒せない倒されない ㈱大盛産業-戦 4敗1分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】銃負け 【大将】倒せない当たらない 戦闘破壊学園ダンゲロス戦 全分 【先鋒以降】倒せない当たらない カードキャプターさくら(アニメ)戦 2勝3敗 【先鋒】攻撃しまくり勝ち 【次鋒】熱負け 【中堅】時止め後凍負け 【副将】消滅負け 【大将】先制ビーム勝ち この結果 トルネコの大冒険シリーズ>機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー in 0079>KING OF THE MONSTERS 2 212 :格無しさん:2014/02/02(日) 13 06 57.46 ID pFLP7ThW 210 確かに、宇宙から飛来してきて地表に落下したときの威力は数百mのクレーター作る程だろうけど 「一発で15m程度の隕石を消滅させられる威力」だけじゃ、 破壊したシチュエーションも不明だし、単に15mの岩破壊扱いじゃないかな? 意地悪言うと、例えば博物館に飾ってあるだけでも「隕石」は「隕石」だし 213 :格無しさん:2014/02/02(日) 13 22 02.67 ID JV+VZso0 212 一応確認したけどこっちに飛来してきている隕石を破壊している。 修正 「一発で宇宙で向かって来ている15m程度の隕石を消滅させられる威力 214 :格無しさん:2014/02/02(日) 14 37 24.35 ID tQ8aqZEo 馬鹿な質問で申し訳ないが 速度が速くなると衝突時の破壊力が上がるってのはわかるが 速度が速くなると正面からの攻撃に対する耐久力も破壊力相応に上がるものなの? 例えば、暴走する自動車が建物に突っ込めばかなりの被害が建物にでるが じゃあそれと同じ速度で走ってれば正面から暴走自動車(建造物損壊級攻撃)が突っ込んできても平気かというと疑問だし 逆にこちら側の壊れ方派手になりそうな気がするけど 215 :格無しさん:2014/02/02(日) 14 59 28.37 ID JV+VZso0 機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079再考察 シューティング軍団から タスクフォースハリアー戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】素早さと射程で上回るので距離とって攻撃勝ち 【副将】反応で当てられず負け 【大将】素早さ勝ち VISITOR戦 全敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】数の暴行負け 【大将】触れられ負け The Wing Bluff戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応が早く撃ち落とせない。打たれまくり負け 【大将】素早さ勝ち 逆鱗弾戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】距離とって勝ち 【中堅】【副将】素早さ負け 【大将】素早さ勝ち アースジョーカー戦 2勝3敗 【先鋒】距離とって勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】素早さ負け 【大将】素早さ勝ち この結果 The Wing Bluff>VISITOR>機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079>逆鱗弾
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今日 - 合計 - スーパー究極ハリキリスタジアム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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