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性別:男 種族:人間 年齢:15歳 職業:タージケントアカデミア薬学部生 クラス:ヒーラー1、ウィザード1 属性:風、聖 外見:少し長めの黒髪をオールバックに流した髪型に黒目に穏やかな顔立ち。 長身痩躯で、質のいい衣服の上からラフなパーカーを羽織っている。 設定 タージケントに存在する、冒険者向けの品をメインに扱うメザン商会の元副会長ゼピス・ウォーカーの一人息子。 タージケントのアカデミアに通う学院生でもあり、いつもつるんでいる5人組みのサブリーダー的存在。 強欲で自己中心的な父を見て育ってきた故か、父の後を継ぐのを嫌い、自らの可能性を探してアカデミアへと入学した。 その際におきた父親との大喧嘩と説得が、さらに禍根を深くしたらしい。 当人は杖魔術を習得することを希望したが、薬学に資質が見られた故、薬学部への所属が決まった。 杖魔術も使えなくはないが腕前はイマイチ 思いやり豊かで面倒見がよく、優等生のようでもあるが、好奇心も旺盛で悪友ゼタと枯れた遺跡にもぐりこむなど、行動力も旺盛。性格ゆえにばらばらなメンツを細やかな気配りで影からまとめている。 紅い爪関連の事件の少し前、偶然スラムに暮らす病気の少女セーラと出会い、親交を深めることで恋仲となる。 感づかれた父によってセーラの命と病気の治療を人質に悪事に加担させられるも、ワーキュライト達の活躍でs-ラともども救われることとなる。 一連の謝罪を仲間たちにした後は、セーラも仲間のようになり、以前よりも騒がしい毎日を送っている。 父が逮捕され、母親が離婚をした事のごたごたなどもあるらしいが当人の表情は明るい。
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コンストラクション・ウォーカー コンストラクション・ウォーカー ユニット-プロトタイプ 使用コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 クイック 中央ラインのスクエアに種族「プロトタイプ」のあなたのユニットが3枚ある場合、中央ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+10000し、このカードは以下の能力を得る。 『あなたはこのデュエルに敗北しない。』 「最近の若いもんはなっとらん。第二創世紀の頃は…。」~コンストラクション・ウォーカー~ 各色に存在する、「中央ライン占拠」によってボーナスを得るユニットのひとつ。 山札が尽きようが、スマッシュを何点喰らおうが倒れないという熱い能力を持つ。 ちなみに相手の「ジャーニー・スピリット?」と「ただ一つ残された希望」の特殊勝利すらも無効化できる。(「できる」と「できない」が同時に存在する場合、「できない」が優先される。メール質問によるオフィシャル裁定。) 元々パワーの大きいプロトタイプがさらに+10000されるので、 「ドラゴン・パレス」「選ばれし勇者」等のサポートがあればかなり良い。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(072/100 アンコモン) イラストレーター 中北晃二 関連カード(同様の効果をもつユニット) 赤-不敗のオリオン 黒-傾国の妖刀 青-ビクトリー・スピリット 緑-ベニテング・ドリアード
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0237:リンスレット・ウォーカーの脳内手記 私の名前はリンスレット・ウォーカー。 自分で言うのもなんだが、美しき女泥棒である。 さて、私がこんなわけのわからない殺人ゲームの舞台に連れてこられて早半日。 私を取り巻く状況は、徐々に悪い方向へと変化してきていた。 今、私の横には深刻な顔で椅子に座るブルマ。そして、目の前のベッドには小柄な坊主頭の青年が寝ている。 問題なのがこの青年。 ブルマの知り合いで、名前をクリリンと言うらしいのだが、このクリリンが……どうやらゲームに乗ってしまった殺人者らしいのだ。 目の前に殺人者かもしれない人間。 なぜこんな状況になってしまったか説明するには、時間を少し遡る…… 時刻は正午過ぎ。 新たな死者を告げる第二放送が流れ、また多くの参加者が死んだことを知った。 幸いにも、トレイン、スヴェン、イヴ、私の知り合いである三人はまだ健在のようだ。 行動を共にする彼女、ブルマの知り合いも無事。 しかし彼、アビゲイルは違った。 ガラ……と、放送でその名が呼ばれた瞬間、彼の難しそうな顔がより険しくなった。 私は、彼とガラという人間がどういう間柄かはよく知らない。 別段悲しそうな姿は見せなかったが、それは単に虚勢を張っているのか、それとも対した知り合いではなかったのか。 どちらにしろ、私が訊くべきことではないだろう。 彼がなにも喋らない以上、余計な気を回すのは野暮というものだ。 ただ、放送後の空気がほんのちょっと重くなっただけ。 そして、問題はここから。 ――ズドオオォーーーーンッッッ!!!!!! 突如鳴り響いたのは、轟音。 「な、なに!? なんなの今の音!?」 映画かなんかの撮影!?……いや、そんなものじゃないのはわかりきってる。 でも考えたくない。だって、この状況であんな大きな……爆発音としか思えない音が鳴るなんて! 「まさか……」 一言つぶやき、音のした方へ駆け出すブルマ。 まさか? まさかってなんなのよブルマ? なんか心当たりあるの!? 「ふむ。どうやら近くで戦闘が起きているようですね。私たちも追いましょう」 マジぃ!? 結果は案の定。 轟音の元に駆けつけてみれば、ボロボロな姿で倒れている男が二人。 一人は小柄な坊主頭。もう一人は大柄な坊主頭。 ……ちょっと、どう見ても戦闘しましたよ、はい。ってな感じなんだけど! 「クリリン君!」 ブルマが叫んだ。 これが、さっきの「まさか」の意味? 倒れていたのはブルマの知り合いってことなの? と、よく見るともう一人いる。倒れる二人の男のそばに、別の男が一人。 倒れる二人見下ろしながら、その視線を……こっちに。こっち!? こっち見たぁ!? 「二人とも、下がって」 男の視線がこちらに向けられると、駆け寄ろうとしたブルマを遮り、アビゲイルが私たちの前に出る。 ……ねぇ、やばいんじゃない、これ。 倒れる二人のそばに、男が一人。しかもあの男、鎌か槍かよくわからないもの持ってるんですけど……どう見ても武器よね、あれ。 この状況をどんなに希望的に観測したとしても…… 倒れている二人――死体。 男――二人を殺した殺人者。 よね、やっぱり!? そして今度は私たちを見つめて……やばいやばいやばいって! 「我々は先ほどの轟音を聞いて駆けつけたのですが、そちらの二人は死んでいるのですかな?」 殺人者(仮)に話しかけたのは、アビゲイル。 「ちょ、こんな時になに悠長に質問してるのよ!?」 私はすぐにでも逃げたいのにぃ~! 「こっちのデカイのは死んでいる。こっちのチビはどうやら気絶しているだけみたいだぜ」 その言葉を聞いて、ブルマの表情が和らいだ。どうやらあの小柄な方がブルマの知り合いで間違いないようだ。 「そうですか……では、それはあなたが?」 「いや、違う。俺もあんたらと同じ、さっきの音を聞きつけて、今ここに来たばかりだ」 男は殺害容疑を否定。って、信じられるわけないでしょうが、普通。 「次は俺からも質問させてもらう……あんたらはこのゲームに乗っているのか?」 「はい、と答えたら?」 アビゲイルが即答……へ? 「ちょっと! 今は冗談言ってる場面じゃないでしょ!? 乗ってない、乗ってないわよこんなゲーム!」 私が男に必死に訴えかけるも、 「俺の前に立つようなら……こっちも容赦はしねぇ」 どうやら私の言葉には聴く耳持たず。男は武器を構えてやる気満々。 だぁぁ~! なんてこと言うのよ、このおっさんはぁ! 「ふふふ……いや失礼。少しあなたを試させてもらいました」 「試しただと?」 「ええ。二人とも、安心してください。どうやら彼の言っていることは本当のようです」 アビゲイルが首をぐるんと回してにっこり笑う。な、なんなのよその気持ち悪い笑顔は。 「私たちに戦意はありませんよ。私の名前はアビゲイル。あなたは?」 「……男塾一号生筆頭、伊達臣人」 まったく! あのおっさんのおかげで寿命が縮んだわよ! あの男――伊達臣人は、本当に殺人者ではなかったらしい。 なんでも、男塾ってところ(うわ、汗臭そうっ)の仲間を探して西から東に向かっていたところ、あの轟音を聞いて駆けつけてきたらしい。 ひょっとしたら、仲間が戦っているのかもしれない、と。 要するに、私たちと同じ理由であの場にいたらしいのだけれど、はっきり言ってそれを証明できるものはなにもない。 けれどアビゲイルは「大丈夫、彼は嘘をついていません」と言う。 一体なにを根拠にそんなことを。男同士でしかわかり得ないものでもあるのだろうか? お互いに戦う気がないと確認したところで、アビゲイルが伊達に情報交換を持ちかけた。 状況が状況。私たちが見つけた真っ二つ死体の殺害者が、もしかしたらまだ近隣にいるかもしれない。 情報と味方は大いに越したことはない。 が、彼の口から得られたのは、私にとってはいらない情報だった。 彼は、現在私たちがいる地区……福井県という場所で、私たちが見つけたものとは別にもう一体、死体を見つけたというのだ。 厳密に言えば、死体と呼ぶにも疑わしいような無残な姿だったらしいのだが…… そばに支給品らしきカードが置いてあったらしいので、ほぼゲーム参加者と見て間違いないだろう。 私たちが見つけた死体。伊達が見つけた死体。そして先ほど発見した大坊主の死体。 この福井県だけで死体が三つ。 しかも、胴体真っ二つ、人体粉々、左腕消失と、どれも尋常でない殺され方をしている。 もしこれが全て同一人物の仕業となると……その人間は果てしなく危険な存在。 そして現段階で最も疑わしい人間が……そこにいる。 私たちは、近くの適当な民家に、気絶中の坊主頭の青年を運ぶことにした。 今は、外ではアビゲイルと伊達が大柄坊主頭の死体を埋葬中。中で私とブルマが彼を看ている。 私としては、死体を見なくて助かるのだが……この役回りもいいとはいえない。 ブルマの話によると、やはり坊主頭の青年は彼女の知り合いで、名をクリリンと言うらしい。 クリリン――そう、私たちが出会った少女、北大路さつきを襲った相手と思わしき人物である。 ブルマは、彼がそんなことをするはずはない、と主張していたが、さすがに条件が一致しすぎている。 北大路さつきの証言――見た目は若く、背は低く、服に『魔』の一文字……加えてそばにあった死体。 これで疑うなと言うほうが無理である。 横で座ってるブルマも、なんだか深刻な顔してるし…… 「ねぇ、リンス」 「な、なに」 「私ね、さっきは絶対違うって言っちゃったけど……」 「う、うん……(うわっ、なんか嫌な予感)」 「やっぱり、私たちが見つけた死体も、クリリン君のそばにあった死体も」 「…………(ちょ、ちょっと……なにを言い出す気なのよ)」 「彼が、犯人で間違いないと思ってる」 やっぱりぃぃぃぃぃぃぃぃっっ!!? 「じゃあ、今この人が目覚めちゃったら、私たち危険じゃない!?」 「私はクリリン君のことをよく知ってる。少なくとも、こんな殺人ゲームに乗るような人間じゃない」 「でも間違いないんでしょ!?」 「きっと理由があるのよ。なにか……じゃなきゃ、彼がこんなことするはずないもの」 「……!」 ブルマの瞳から、涙が一滴、垂れた。 泣いているわけではないが、涙ぐんでいる。 それもそうか。 自分の知り合いがこんなくだらないゲームに乗って、殺人者に成り下がってしまったのだ。 悲しみは、当たり前。 でも……でもでもでも! やっぱこの状況はまずいって! 私は、このクリリンって人のことなんてこれっぽっちも知らないんだからぁ! 目覚めていきなり襲われるなんてことないでしょうね!? 「うっ……」突如聞こえた、聞き慣れぬ呻き声。 へ? 「クリリン君!」ベッドに駆け寄るブルマ。 へへ? 「こ、ここ、は……?」うっすら目を開くクリリン。 ……ちょ、 ――ベッドに横たわる青年が、ゆっくりと、その身を起こした。 ちょっと待ってよぉぉぉぉぉぉ!!? 【福井県・民家の中/午後~夕方】 【クリリン@DRAGON BALL】 [状態]:疲労困憊、気は空、わき腹・右手中央・右足全体に重傷、精神不安定 [装備]:悟飯の道着@DRAGON BALL [道具]:なし [思考]1:状況確認。 2:できるだけ人数を減らす(一般人を優先)。 3:ピッコロを優勝させる。 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]健康 [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め32発) [道具]荷物一式 [思考]1、クリリンを警戒。 2、トレイン達、協力者を探す。 3、ゲームを脱出。 【ブルマ@DRAGON BALL】 [状態]健康 [道具]:荷物一式、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪 [思考]1、クリリンに殺人を止めるよう説得。 2、大きな都市に行って、ドライバーのような物を入手し、首輪を解析・ドラゴンレーダーを改造する。 3、ゲームを脱出。 【福井県・民家の外/午後~夕方】 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康、海坊主を埋葬中 [装備]雷神剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]荷物一式 [思考]1、D・S達、協力者を探す。 2、首輪を入手して分析したい。 3、ゲームを脱出。 【伊達臣人@魁!!男塾】 [状態]:軽度の火傷、行動に支障無し、海坊主を埋葬中 [装備]:首さすまた@地獄先生ぬ~べ~ [道具]:荷物一式 【グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 】 衝突(コリジョン):使用者をこのゲーム中で会ったことのない参加者の元へ飛ばす ×1 漂流(ドリフト) :使用者を行ったことのない場所(このゲームでは県単位で区切る)に飛ばす ×1 左遷(レルゲイト):対象者を舞台上のランダムな位置に飛ばす ×1 [思考]:1、とりあえず、海坊主の埋葬につき合う。 2、剣桃太郎を倒した者との決闘。 3、男塾の仲間と合流。 4、ゲームに乗る気は無いが邪魔をするヤツとは躊躇なく戦う。 ※戸愚呂兄の死体のそばにあったカードは伊達が回収しましたが、死体は放置してあります。 ※クリリンの荷物[荷物一式(食料・水、四日分)、ディオスクロイ@BLACK CAT] 排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE、ヒル魔のマシンガン@アイシールド21((残弾数は不明) その他の海坊主の荷物[荷物一式(食料・水、九日分)、超神水@DRAGON BALL]は民家の中に置かれています。 時系列順で読む Back たらい回しの不運 Next 魁!!一護白書100%~護る力、暴れる力、虚な力~ 投下順で読む Back 血溜まる部屋、そして恐慌の世界 Next 魁!!一護100%~火炎交響曲―ReMIX―~ 190 どうして・・・? リンスレット・ウォーカー 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 190 どうして・・・? ブルマ 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 190 どうして・・・? アビゲイル 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 204 揺れる空 ~後編~ クリリン 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) 153 新男塾一号生筆頭 伊達臣人 240 リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開)
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Taron Unique の分解 例によってカメラ屋さんのジャンクをあさりに行くと、タロンユニークという知らないカメラのジャンクが1000円で 置いてあったので、すかさず購入。 症状は、まき上げが何度もできてシャッターが切れないというもの。 以前分解したハイマチックCと同じ症状だ。 というわけで前回と同じく前板をはずしにかかる。横ストライプの変わった革が貼られていたが、 これがバリバリに硬化していて剥がすことができない。仕方がないのでドライバでこそぎ落とした。 革は粉みじんに砕け散り、カメラも傷だらけ。カメラに申し訳ない。 上蓋と底蓋をはずす。上蓋をはずすときに巻き上げ軸の飾り板をはずすが、この板はボンドでとめられているので注意。 ごく普通のRF機で、まき上げもスプロケットを回すだけのごくシンプルなものである。特にユニークな点はない。 前板をはずす。ラック&ピニオンギアでチャージがされている。リリースノブを押し上げてもシャッターは切れない。 シャッターの故障と判明。 前板を組みなおして前玉をゴムリングではずし、シャッターユニットを開く。この状態で巻き上げると、 チャージギアが回転し、リリースボタンも正常に働いていることが分かった。 何が悪いのかな~とシャッターをピンセットでつついてみたら、パシャッとシャッターが切れた。 不良の原因はシャッター羽根の固着だった。よくある話である。これなら最初から前玉をはずしてやれば革を剥がずに済んだのに。 ベンジンで洗浄してやるとシャッターは全速切れるようになった。 どうも横ストライプの革がこのカメラのユニークさらしいことがわかり、これを雰囲気でもいいから再現したいと思った。 素材の宝庫100円ショップに行き、うろうろすること30分、よい代替品を見つけた。 ストライプの入った薄いプラ製のバインダーである。元の革と比べるとストライプの幅が広いがまあよい。 バインダーをはさみとカッターで切りだして、両面テープで貼りつけて完成。 左がオリジナルの状態、右がバインダーを貼りつけたもの。まあまあ雰囲気は出ているのでよしとする。 今回はオリジナルの状態が残せたのに見通しを誤って破壊してしまった。運よく代替品が見つかったので良しとしたいが、 今後分解手順を考えるときに必ず思い出す失敗例となりそう。どんな写りかはこれからのお楽しみ。 -
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ディープ・ウォーカー Deep Walker この装甲したクリーチャーはカニのような4本の脚とカミソリのように鋭いペンチをの4本の腕がある。 ディープ・ウォーカー CR14 Deep Walker 出典 Bestiary 6 82ページ XP 38,400 秩序にして悪/巨大サイズの異形(水棲) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、振動感知120フィート;〈知覚〉+27 防御 AC 30、接触15、立ちすくみ26(+1回避、+15外皮、-4サイズ、+5反発、+3【敏】) HP 210(20d8+120) 頑健 +17、反応 +11、意志 +18 防御的能力 念術の保護;完全耐性 [氷雪];抵抗 [強酸]20、[火炎]20 攻撃 移動速度 40フィート、水泳20フィート 近接 爪(×4)=+21(2d6+9/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 20フィート、間合い 20フィート 特殊攻撃 獲物消費 擬似呪文能力 (念術魔法 (術者レベル14;精神集中+20)) 14PE―オーナイリク・ホラー(2PE、DC18)、マインド・スラストV(4PE、DC20)、マス・インフリクト・ペイン(6PE、DC22) 一般データ 【筋】29、【敏】16、【耐】23、【知】10、【判】19、【魅】20 基本攻撃 +15;CMB +28(組みつき+32);CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《技能熟練:隠密》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:爪》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+20、〈真意看破〉+24、〈水泳〉+17、〈知覚〉+27 言語 アボレス語、水界語 その他の特殊能力 水陸両生、蟹歩き 生態 出現環境 気候問わず/海洋 編成 単体、2体、または部隊(3~6) 宝物 標準 特殊能力 獲物消費(変則)/Consume Prey ディープ・ウォーカーが敵に組みつくことに成功した場合、即行アクションとして、その敵に+21のボーナスで噛みつき攻撃を行うことができる。命中した場合、2d6+9ポイントのダメージ、吸血、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。ディープ・ウォーカーはこの方法で与える【耐久力】ダメージ1ポイントに付き1PEを回復する(最大PEまで)。 蟹歩き(変則)/Crab Walk ディープ・ウォーカーは移動困難な地形を無視する。加えて、ディープ・ウォーカーが突撃または疾走アクションを行うと、移動中に最大90度まで方向を変えることができる。 念術の保護(超常)/Psychic Protection ディープ・ウォーカーは反発ボーナスとしてACに、抵抗ボーナスとして頑健セーヴに【魅力】修正値を加える(ほとんどのディープ・ウォーカーは+5)。 ディープ・ウォーカーはアボレスによって育てられた最大のクリーチャーの一種である。ディープ・ウォーカーは体重約10米トンで、完全に育つと身長35フィートとなる。 ディープ・ウォーカーは血、特に知的なクリーチャー後を好んで食べる。ディープ・ウォーカーは海の荒野で単独で遭遇することもあるが、最も一般的なのはアボレスによって支配されている領域であり、この神秘的な水中の居留地の守護者として、または沿岸の標的に対する水陸両用の攻撃部隊としての役割を果たしている。アボレスの直接の支配から逃れた少数の者は、依然として卑劣で残酷なサディストであり、しばしば自分たちが苦しめたり消費したりできるより下級のクリーチャーの小さな王国を支配している。
https://w.atwiki.jp/noah_arc/pages/63.html
片手斧 ユニーク&エリート武器 ●Lv11 グリムベルトアックス 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11グリムベルトアックス!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (11グリムベルトアックス.png) - ●Lv20 ソウディバイザー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20ソウディバイザー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv29 インフェルノトマホーク 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29インフェルノトマホーク!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (29インフェルノトマホーク.png) - ●Lv38 ダークシードアックス 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38ダークシードアックス!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv47 スカーレットアイアックス 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (47スカーレットアイアックス!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv55 ウィントライザーディバイダー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウィントライザーディバイダー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (55ウィントライザーディバイダー.png) - ●Lv63 ダークエンペラーディバイダー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (63ダークエンペラーディバイダー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (63ダークエンペラーディバイダー.png) - ●Lv71 イモータルパワープレッシャー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71イモータルパワープレッシャー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv78 カースリンクディバイダー 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (78カースリンクディバイダー!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) - ●Lv85 ヘルインブレイズアックス 画像 装着時 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (85ヘルインブレイズアックス!.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) -
https://w.atwiki.jp/skypemtg/pages/15.html
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ユニークスキル ●ユニークスキルとは ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得 経験点を50点消費して、ユニークスキルを取得することができる。 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 スキルデータ ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。 あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-8する。 ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。 あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルをSL6として扱う。 上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。 あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。 あなたが与えるダメージに常に+8する。 あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。 対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、あなたの【MP】を使うことができる。 このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定に用いる【能力値】を、任意の【能力値】で代用する。 ただし、このスキルによる代用では、他のスキルによるボーナスを得られない。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、 メジャーアクションで使用するスキルのコストに-2(最低で1)する。 あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。 あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。 このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。 あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値と上限値に-2する。 あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。 あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。 使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。 また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。 なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。 あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■黄金伝説 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。 この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。 このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。 忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。 ・種族スキル ・取得条件のあるスキル ・取得条件のあるスキルの前提スキル ・種族を変更するスキル あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■いと篤き信仰心 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること) また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。 あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。 それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10) あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。 このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。 このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。 このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。 戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。 あなたは自身の能力によって空を飛ぶことが出来る。 ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ※変更点 ▲羽のように軽い引き金 効果量3→4 ▲鉄砲玉 攻撃力+5→10 防御力ー3→ー5 ▲誰かのための勇者 プリプレイで対象を変更可能に ×名誉のための戦い ちょっとどうしようもなかった ×鋼鉄の信念 バランスがどうしても取れそうにないので削除しました。 ◎ひこうタイプ 新スキル、ムーブで飛行状態
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ウォーリアーの考察 一部の熱狂的なウォーリアー信者に支えられている気がする種族。 低いHPと防御力が欠点。 効果の高いスキルをN+が持っていないので、ビースト、マシン等と比較するとスキル上げも大変。 ダークヲリは長い間不在であったが、ダークキャバルリーが登場した。 URオーディンの登場もあり、かなり地位は向上してきた。 ウォーリアー種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ リザード+マーマン+ワーベア+アリソルジャー+ベストラ+ アンジャネーヤベオウルフ ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ - ナラシンハハヌマーンハヌマーン+アンジャネーヤ+ベオウルフ+リトルガンナーパンダファイターオークチャンプ ダークキャバルリーヴァイキング バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ - ワーウルフワーウルフ+ナラシンハ+オークチャンプ+パンダファイター+ ダークキャバルリー+ヴァイキング+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×5%攻撃力アップ ジコクテン+リザードマン+ドワーフ+スパルトイ+ハエ侍+カブト武士+ソードバトラー+ビシャモンテン+カラクリソルジャー+ ゼバルウィンドジャイアントラセツテンヘルモード[名君]カマキリ将軍ベンケイ ハードナックル 味方ウォーリア族の数×10%攻撃力アップ ギルマン+ オーガオーガ+リトルナイト+ハートA+スペードA+[名君]カマキリ将軍+ベンケイ+ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×15%攻撃力アップ - ヘラクレス大将軍ヘラクレス大将軍+ラセツテン+ルドラ酒呑童子+ オススメのモンスター オススメN No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ジゴクテン+ N+ 10 火 ウォーリアー 610~ 1320~ 1210~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ビシャモンテン+ N+ 11 水 ウォーリアー 690~ 1130~ 1380~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ラクシャーサ+ N+ 12 火 ウォーリアー 790~ 1410~ 1570~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 ドラゴンキラー - 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン オススメR バーサーカー持ちオススメモンスター どちらを使うかは好みと、入手しやすさと相談 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ワーウルフ+ R+ 16 風 ウォーリア 900 2260 1800 1160 6092 4074 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ナラシンハ+ R+ 16 風 ウォーリア 940 2190 1870 1210 5916 4260 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ アサルトバスター持ちオススメモンスター どちらを使うかは(ry No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヘラクレス大将軍+ R+ 17 風 ウォーリアー 1080 2180 2150 1320 5880 4624 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ ラセツテン+ R+ 17 水 ウォーリア 960 2420 1910 1270 6056 4448 アサルトバスター - 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ 低コストR コスト、ステ共にラクシャ+と似ている。スキルはこちらの方が攻撃向き。しかし、育成にかかるコストはこちらの方が上 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァルキリー+ R+ 12 風 ウォーリアー 640~ 1710~ 1270 1160 4800 4062 スラッシュ - 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ オススメSR 選ぶほど種類がいない悲しい現実 SRのバーサーカー持ち コスト1分ダークキャバルリーの方が優秀 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ヴァイキング+ SR 22 水 ウォーリアー 1140~ 3432~ 2280~ 1770 8160 5446 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ダークキャバルリー+ SR+ 23 風 ウォーリアー 初期HP 初期攻撃 初期防御 1590 8382 5588 バーサーカー - 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ 御三家を超えた女王様 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 クイーンスネーク+ SR 24 水 ウォーリア 1520~ 3250~ 3040~ 1880 7724 6610 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン ヲリSR御三家 スキルが微妙なため、あまり優秀とは言えないが貴重なSR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 カトブレパス+ SR+ 19 水 ウォーリア 1220 2440 2430 1450 7430 5082 カイザーショック - 敵ドラゴン族の防御力20%ダウン モックルカールヴィ+ SR 21 水 ウォーリア 1360~ 2680 2720 1900 6562 6678 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ フルングニル+ SR 21 火 ウォーリア 1310~ 3070~ 2620~ 1730 7536 6070 ギア・クラッシュ - 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ デバフ持ちSR 入手が非常に困難になってしまったが、優秀なスキルとステを持つ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 トパーズウルフ SR 20 水 ウォーリア 1170~ 2330~ 2330~ 最大HP 最大攻撃 最大防御 雪崩ラッシュ ○ 敵モンスター1体の攻撃力30%ダウン オススメUR ヲリにもついにURが登場!! オススメっていうか、手に入るなら1匹は入れたいモンスターです No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 オーディン+ UR+ 30 風 ウォーリア 初期HP 初期攻撃 初期防御 2230 9112 7866 グングニール - 相手パーティ全体の攻撃力を味方ウォーリア族×10%ダウンする オススメPT フルン+カンストの攻撃力7536ではありませんか? -- (名無しさん) 2012-08-10 03 26 34 フルン+カンストの攻撃力7536確認しました。情報ありがとうございます。 -- (編集人) 2012-08-10 20 36 49 図鑑と考察のフルン+の攻撃力編集完了 -- (編集人) 2012-08-10 20 39 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1667.html
プレインズウォーカー [部分編集] 有名規制人 FOX ★ 管理人を辞めたひろゆき