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バトルギア3 バトルギア3 Tuned 機種:AC, PS2 作曲者:鈴木貢 発売元:タイトー 発売年:2002年11月, 2003年12月(Tuned), 2003年12月25日(PS2) 概要 レースゲーム『バトルギア』シリーズ3作目。 オンラインサービス「NESYS」の第1作でもあり、前作PS2版のものを発展させたゴースト機能や新要素である愛車のドレスアップ等を楽しめるようになった。 BGMは前作までのZUNTATAメンバーに代わってサウンドウェイブ所属の鈴木貢氏が担当。 (前作:バトルギア2 次作:バトルギア4) 収録曲 曲名 補足 順位 BATTLE GEAR3 Accelerator title demo #1 Morning view 初級(湘南海岸) The machine of rage 中級(箱根) Groovy run 上級(草木ダム) A way is only one セレクト The sense 超上級(ヤビツ峠) Black desire 弩級(榛名山) Feel The Noise 超弩級(八方ヶ原) To the next dimension ending theme PS2版オープニングムービー 曲名不明 BATTLE GEAR3 Tuned Charge and discharge title demo #2 Be aggressive 弩級B(赤城山) Burst of dust 中級B(奈良) Wild instinct 初級B(阪神高速道路) After the battle リザルト サウンドトラック BATTLE GEAR III The Edge バトルギア サウンドセレクション 「BATTLE GEAR -DISCOVERY ON ROAD-」、「BATTLE GEAR III The Edge」からセレクトしたベストアルバム
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 METAL STOKER タイトル METAL STOKER メタルストーカー 機種 PCエンジン 型番 FA03009 ジャンル シューティング 発売元 フェイス 発売日 1991-7-12 価格 6980円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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長所:しごとがはやい 短所:かなりのキレもの 好き:フリスビー 嫌い:犬 「ククク、まっぷたつだ……」 カプコンの名作、『ロックマン』シリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ニコニコで局地的に有名な某アメコミヒーローの パチモン映画 とは関係ない(そっちについてはあちらの項目で軽く触れてます)。 正式名称は、「DWN.009 メタルマン」。ワイリーナンバーズの9番目である。 Dr.ワイリーが初めて己の手だけで制作した完全戦闘型ロボットであり、『1』のカットマンがベースになっている。 全方位に投擲可能なセラミカルチタン製の回転ノコギリ「メタルブレード」で攻撃してくる。 このセラミカルチタンはカットマンの武器「ローリングカッター」にも使われていて、錆び難いという特性がある。 ファンからの愛称は頭についているソレから「歯医者」、「長男(兄貴)」など。 実はメタルマンを見たライト博士が「あれじゃ未来の歯医者さんじゃよ…」とワイリーにコメントしたという、嘘のような公式設定がある。 昔のロックマン大百科の本を古本屋で見かけた人はチェックしてみるべし。 ボスキャラとしては、パターン次第で難易度が変わるタイプ。 基本的にはロックマンの攻撃に反応してジャンプしながらメタルブレードを投げてくるだけであるが、床がベルトコンベアになっているため避けにくい。 ちなみに一定の時間経過でベルトコンベアの流れる方向が反転する。 これを利用して左方向に流れている時だけ攻撃すれば、メタルブレードを躱した後自動で左端まで戻ってくれるため、むしろ戦いやすくなる。 これを知らない初心者がゴリ押しでバスター攻略しようとすると少々苦しい相手である。 ボスラッシュ時にはベルトコンベアが無いが、弱点武器でゴリ押し可能なので楽に勝てる。 一応の弱点武器はクイックブーメランなのだが、クイックマンはステージが高難易度で、 ボス自身も弱点武器を使わないと苦戦必至なため、メタルマンの方から真っ先に撃破されることが多い。 『スーパーアドベンチャー』でも、最初に戦う敵として登場している。 倒すと手に入る武器は「メタルブレード」。 メタルマンが使う物と同様の回転ノコギリなのだが、その使い勝手の良さから全シリーズ通して最強の特殊武器と言われることも多い。 これに比肩し得るのはドップラーアタックくらいだろう。 具体的に言うと、 判定が大きい 8方向に撃ち分け可能 非常に燃費が良い(4発で1目盛り、計112発撃てる) 一度に三連射可能、敵を貫通する 威力もそこそこ と、全てにおいて至れり尽くせり。ロックバスターの代わりにガンガン使っていってもそうそう弾切れは起こさない。 また本作では、「メニュー画面を開くと特殊武器の(内部)使用カウント数がリセットされる」仕様があり、 (4発目発射の時点で特殊武器ゲージが減る)メタルブレードの場合、3発撃ってメニュー画面を開くのを繰り返すと、 ゲームテンポは悪くなるものの、無制限にメタルブレードを使用できるようになるという、 「便利だけど回数制限がある」特殊武器の制限そのものをぶっ壊してしまう利便性すら備えている。*1 さらに、弱点としているボスが多く(フラッシュマン、ウッドマン、バブルマン)、 ロックバスターで対処しづらい上空からの敵&段差上の敵が出現する、エアーマン、バブルマン、クラッシュマン、ヒートマン、ウッドマンのステージ道中では、 8方向に打ち分けられるメタルブレードが猛威を振るうなど、作品中のシステム的にも明らかに恩恵が大きい。 道中、ボス共に有効活用できないのはクイックマンステージぐらいで、 メタルブレードの入手一つでほとんどのステージ攻略の基点が開けると言っても過言ではない。 前述のようにメタルマンから先に倒されるというのも、ロックバスターだけで勝負できるというのももちろんだが、 何よりメタルブレードを最初に手に入れた方がゲーム全体の攻略も大幅有利、という事実が存在しているからである。 ついでに言うと、ゲーム前半の8ボス以外にもワイリーステージ2ボスのピコピコくん、ボスラッシュ面大ボスのワイリーマシン2号にもこのメタルブレードが有用。 正に序盤から終盤まで大活躍し続ける特殊武器である。 一応、ロックバスターに比べての明確な欠点として、特殊武器エネルギー消費以外にも、走りながらメタルブレードを撃てない点があり、 地上で発射するタイミングでは必ずロックマンの足が止まってしまう(斜めジャンプしながらの発射は可能)。 ……とはいえ、これも本当に欠点として機能しているかは疑問符が付き、斜め方向(テンキーでは1、3、7、9方向)へ発射する際も、 横方向へのスライド移動が1~数ドットの最小限のズレで「強制的に止まってくれる」仕様として働く。 よって、足場が狭い所で斜め方向へ撃ちたい際は、むしろ移動制御の部分でロックマン側にメリットととして反映される場面すらある (実際にワールド2では走りながら無制限に撃ててしまうが、斜め入力の際に過剰に横移動し、穴やとげトラップに落ちることがある)。 これほどまでに印象的なせいか、フィギュア「ねんどろいど ロックマン」では通常版以外でメタルブレードVer.だけが限定販売されている。 ちなみにどういう訳だかこのメタルブレード、本来の持ち主であるメタルマンにやたら効く。具体的に言うと2発で死ぬ。 使えるのはボスラッシュのみだが。 そのため「メタルマンの弱点は自分の武器とロックバスターだ」などと言われている。 これは機動力を向上するために装甲を薄くしたのが原因らしく、ロックバスターにも弱い。 ……と、設定上はなっているのだが、実際はロックバスターで攻撃しても1しかダメージを与えられない。 また、効かない特殊武器も8つ中5つと、エアーマン(6つ)に次いで多い。 そんな訳で、メタルブレードに弱いのは謎だがそれを除けば防御性能はむしろ高い方だったりする。どういうことなの……。 そのため当然コミカライズ版のボスラッシュ戦でもメタルブレードで瞬殺された。 余談だが、『3』でドクロボットとして登場した際、メタルブレードが赤茶色をしており、錆びているように見える。 この作品での弱点武器はマグネットミサイルだが、近付かなければ真上に跳んでメタルブレードを投げるだけのこいつには避けることができない武器なので、 連発しているだけで簡単に倒せてしまう。 PS版のナビモードでもブルースから「メタルマン…楽勝だな!」と断言されてしまっている始末。 ちなみにハードナックルも弱点だが当てにくい。 『ワールド2』で登場した際は発売ハードの都合上、ステージが狭くなっているのだが、 ベルトコンベアの向きが変わるギミックが削除されているので、むしろ原作以上に戦いやすくなっている様子。 クイックマンが前作で登場済みであるためか、弱点武器はクラッシュマンのクラッシュボム(FC版では無効)に変更されているのだが、 同作のクラッシュボムの使い道はと言えば、メタルマンの弱点武器の他に彼のステージで現れるスプリンガー対策、 ウッドマンステージで現れるロビット対策でしか使い道が無いので、結果的に同作における貴重なクラッシュボムの活躍シーンとなった。壊せる壁?ねぇよそんなもん。 撃破すると例によってメタルブレードが手に入るのだが、原作の時点で強力な効果がほぼそのまま再現されているのは勿論のこと、 原作のウッドマンステージで撃破が難しかった鶏型の雑魚敵「クック」を一撃で倒せるようになっていたりと、むしろ原作から更に強化されている。 とはいえ、後半面ではステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない仕様になっているので過信は禁物。 + 全ては我らがロボットの世界のため…邪魔者となる貴様らには死んでもらう!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画作品『ロックマンメガミックス』では、『2』を再現した『R破壊指令』において初登場。 設定画よりもゲーム内のグラフィックや挙動を反映したアレンジを施す有賀氏の趣向によって、ゲーム版よりも頭身が高くなったほか、 股関節部分や手首回り、脚部のデザインが変更されており、非常にシャープな印象を受ける。 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、クラッシュマンと共にエアーマンの増援として現れている。 カットマンと激しいカッターの撃ち合いを行っていたが、傷だらけなカットマンと対照に最後まで無傷だったのは性能の差だろう。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。本人はまだ戦いたがっていたが、クラッシュマンに諭され渋々引き下がった。 好戦的な性格で、元は作業用ロボットであるカットマン達を、自分達は純粋な戦闘用ロボットであるという点から見下していた。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、酒に酔ってシャドーマンに「いってらっさい」と呑気に応じるなど、 『R破壊指令』に登場した時のシリアスさは影も形も無かった。まあ、他の2ボス達もクイックマン以外皆そんな感じだったが。 「おっと お前の相手は俺なんだろ?」 + エグゼシリーズのメタルマン ロックマンエグゼシリーズでは『3』『4 トーナメントブルームーン』に登場。オペレーターは旅館うらかわのお土産屋である白泉たま子。 頭と両肩に歯車を付けたビジュアルに変化はそうないが、本家に比べ大分大柄。性格は無口だが優しく、どこか武人のよう。 『エグゼ3』では市民バトラーとして何度でも戦える。ストーリー上でもN1バトル本選のベスト4をかけて一度は戦うことになる。 N1バトルの時は必ず予備フォルダ(本来のフォルダとは別の、チップ内容の固定されたフォルダ)で戦わねばならず苦戦しやすい。 『エグゼ4』ではブルームーン版のみ登場。いまいち気合の入らない熱斗とロックマンに活を入れるため、岩砕きの修業を行わせる。 バトル終了後はロックマンと魂が共鳴し、メタルソウルを手に入れられる。 メタルソウルはバスターにブレイク性能が付きシールドを貫通でき、無属性またはブレイク属性の暗転しないチップをチャージすることで攻撃力を2倍にできる。 このため、エアホッケーやスーパーバルカンといった多段ヒットするチップを強化すると、とんでもない威力を叩き出せる。 敵として戦う場合、初めにエリアの真ん中の横列に歯車があり、ゆっくりエリアを移動するため動きが制限される。 歯車の移動先にいると50ダメージを受けたうえで歯車が消えるが、また張りなおされるので鬱陶しい。 さらに本体はアーマーを持ちなので怯むことがなく、技もブーメランのように歯車を飛ばすメタルブレード、ロックマンを狙って落ちるメタルミサイルなど、 歯車と合わせるとどれもこれも避けにくい。かといって動き回りすぎると、 こちらのエリアに入って強烈なパンチを繰り出すメタルフィストを出そうとしたメタルマン本体に接触しやすくこれまた厄介。 本体もブレイク性能を持ち、バリアで守れないのも面倒な一因。 ナビチップは目の前1マスにメタルフィストを繰り出すというもの。攻撃力は非常に高いが目の前1マスしか攻撃できないと思いきや、 出現から攻撃までの間にAボタンを押しながらカーソルを移動させるとメタルマンがそこまで移動してくれるため、思ったより使いやすい。 他にもメタルマン本体と重ねることで置物を破壊できるため、対戦でエリア最後列に置かれたポイズンアヌビスを破壊できたりする。 自分の最後列を攻撃できるチップは少ないため、数少ない手段として使えることは覚えておいて損はない。 MUGENにおけるメタルマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ロックマンをベースにして製作したものであり、『MVC』のシステムがベースになっている。 英語で喋るが、音声ファイルには日本語の台詞(未使用)も入っている。 性能としては、元のゲームの影響かやはり遠距離タイプ。 メタルブレードの投擲も、上昇、直進、下降、2連射、バウンドと多彩な種類がある。 バックステップしての投擲などという近距離対応のものまで存在している。 連れている小型のメカドラゴンが巨大化したり、ストライカーとしてクラッシュマンを呼び出したりもする。 なお、勝ちポーズの一つに「倒れている敵に歩み寄り、メタルブレードを投げ付けると血が噴き出る」という演出があるため、若干グロ注意となっている。 単体キャラ以外では、アフロン氏の裏骸がファミコン版のメタルマンを召喚することがあり、 出現すると『2』のボス戦のBGMが流れ始め、自分が倒されるまで相手にメタルブレードを投げ続ける。 出場大会 Anime VS. トーナメント *1 同じく恩恵があるのがクイックブーメラン。 こちらは8回目の使用でゲージ消費するので、7発目までにメニュー画面を開くと同様に無制限でブーメランを使用できる。 他にも、バブルリードが1発打つ度にメニューを開くと無制限に使用でき、ラスボス戦で詰み回避に使える。
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47/169 ゲオルギアス 種族 聖獣 Lv 60 HP 100000 Gald 0 Exp 6400 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 300 300 310 防御力 180 180 800 アイテム アワーグラス 100% ネイチャートパーズ 100% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 カレギア城 マオ評価 聖獣王ゲオルギアス。 アガーテ様の身体を使って復活したんだ。 炎も導術もとって痛いヨ。 攻略 設定画を見ると、かなりでかい。ゲーム画面では縮小表示されている。 やや分かりづらいが、常時中央のラインに居る。 上昇と下降を繰り返し、上空にいるときは炎を吐いたりビームを放ったりする。低空時にはレーザーを放ったり、術を使ってきたりする。 アクアストリーム以外の導術はすべて2属性であるため、チェック系だけでは軽減できない。よって、ガードがすごく大切になってくる。ゲオルギアスが術詠唱を始めたら、RGを高くしてからガードすると吉。RGが低いとヒット数の多い攻撃を受け切れないので、ガードする前にはある程度のRGを保つようにしよう。 秘奥義対策に、パラライチェックを装備したいところだが、残念ながらまだ売っていない。装飾品の引継ぎをしていない限り、護符による術攻撃の軽減は諦めた方がいい。 全員生きた状態で倒すことが非常に困難。オートキャラは術で死にやすいので、状況によっては仲間を放置して1対1の持久戦に持ち込むことも考えよう。 全員生かして戦闘終了を目指すなら、ゲオルギアスのHPを見計らって適当なタイミングで復活させよう。アニーを参戦させてレジスト・ヴィレを使わせると安全。ほとんどの攻撃を軽減できるだけでなく、秘奥義対策にもなる。 アイテムを使ってグレードが減るのが嫌なら、アニーを操作することを推奨。 術撃が通り辛いので前衛で削っていく。 ゲオルギアスの隣ラインから、隣接ラインに攻撃判定がある技で攻撃すると、こちらはダメージを受けづらい。錬術を併用しつつ、ヴェイグは裂破衝、ユージーンは旋風槍、ティトレイは樹砲閃でチマチマ攻めると安全。 自信があるのなら、正面からコンボを決めても良い。ただし、キチンと攻撃を受けきってから反撃しないと、大ダメージを受けかねない。 ともかくガードを主体にしないと始まらないので、今までガードを疎かにしていた人は、それを意識してみよう。 チャージも重要。RGを上げ下げしやすいようにチャージ系の宝石を装備するのも良い。 どういうわけか、稀にローテーションが乱れる。 下降しながらブレスやビーム、上昇しながら導術やレーザーぶっ放したりと・・・。 敵HP半分以下の時にこの状態になると大惨事になる。 館のゲオルギアスをご覧になりたければゲオルギアス完全体をどうぞ。 名称 範囲 解説 アクアストリーム 小範囲 水の導術。危険度は最も低い。ヒルダの詠唱では濁流です。「清浄なる水、穢れを祓え!」 ゲイルスラッシュ 全ライン中範囲 暴風導術。風&闇属性。範囲攻撃、高威力。「烈風よ、全てを切り裂け!」 ネガティブゲイト 中範囲 空間導術。闇&炎属性。範囲攻撃、超高火力。範囲内均等に超高火力なため、かなり危険。「貪欲なる闇に引き裂かれるが良い!」 ブレイジングハーツ 全ライン広範囲 熱波導術。炎&風属性。広範囲、超高火力。威力と範囲を兼ね備えているため、これもかなり危険。「焼き尽くせ、灰燼となるまで!」 グランドダッシャー 1ライン 結晶導術。地&光属性。超高威力。1ラインなので避けるのは容易い?「引き裂け!大地もヒトも!」 ディバインセイバー 超広範囲 神聖導術。光&水属性。最後の雷のみ超高威力なので、これだけはガードするか避けよう。回避は簡単。「死して裁かれよ、断罪の稲妻に!」 セベラティ・オーバーロード 全体 一定時間経過で使用の聖獣王の秘奥義。光属性。PSP版ではカットインがついた。「小さき者どもよ、我に歯向かう愚を知れ。さらばだ。永遠の真実と共に滅びよ!」 (極太レーザー) 中央ライン 下がってきたときに撃ってくる高威力レーザー。 (四散ビーム1) 全ライン広範囲 上がっていったときに撃ってくるビーム。範囲が広いからガード。手前にライン移動させられる。遠方攻撃で威力が高い。術使いは注意。 (四散ビーム2) 全ライン広範囲 HP2分の1以下になるとこちらを使用。遠方と自身の足元を同時に攻撃。フィールドの真ん中にいると当たらない。1と同じく手前にライン移動させられる。 (ファイアブレス1) 全ライン広範囲 上がっていったときに吐いてくる火炎。こちらも範囲が広いので注意。近くにいれば当たらない。 (ファイアブレス2) 全ライン超広範囲 こちらも同じ状態のとき吐いてくる。自身の近くに炎を吐きそこから徐々に遠方へ範囲が移動していく。故に近くにいても当たる。 拡散ファイアブレス 全ライン広範囲 HP2分の1以下でかつ上にいるときに使用。2回1セットなので使用後は下に降りてくる。最初は近くにいれば当たらないが2波目は近くにいてもいくらか当たる。
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ルギア(Lugia) 圖鑑資料 項目 資料 No 249 分類 潛水系pm 屬性 超 飛 高度 5.2m 體重 216.0kg 特性 壓力 進化 無進化 蛋分類 未發現蛋類 孵蛋步數 30720 ♂ ♀ 無性別 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 106 攻擊 90 防禦 130 特攻 90 特防 154 速度 110 合計 680 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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新しい戦場で、伝説の英雄が待っている 大ヒットを記録したPSP用ソフト「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」が新化 深化、進化を遂げた。敵地へ゛潜入゛して、兵士を゛集め゛自分だけの部隊を゛編成゛、 ほかのプレイヤーと゛対戦゛゛交換゛する。その面白さは次のレベルへ 対戦をプラス 競うモードが深化。PSPのインフラストラクチャーモード。 アドホックモードをつかった対戦が、暑く激しく盛り上がる。新ステージ、 新ルール、チャット写真撮影機能を追加。手に汗握る対戦が楽しめる。 兵士をプラス 「MPO+」のもう一人の主役・兵士たちが進化。130種類以上の兵士が登場。 最大200人まで集められる。仲間の兵士たちは出撃するごとに経験をつみ、 スキルとステータスが成長していく最強部隊を結成する喜びが味わえる。 潜入をプラス じっくり遊ぶシングルモードが新化。なんどでも戦うインフィニティ・ ミッションが新登場した。装備も兵士もすべて現地調達。全滅したら すべてを失うというスリルがたまらない。空前絶後の潜入作戦に参戦せよ。 引用 「METAL GEAR SOLID OPRTABLE OPS PLAS お店でもらったやつ」
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いろいろなとこから集めてみました また自分のテクニックがある!という方はどしどし情報掲示板に! 基本技 ロック(銃器) 敵に対してLでロック 基本中の基本 オンラインではたまに嫌うホストもいるが基本なので別にいいんじゃね? HS(ヘッドショット)(銃器) 敵に対してLで一度ロックしてから上にRで頭を狙って□で打つ これも基本技 頭に玉を打つ事ほとんどの敵に致命傷を与えられる 突き(ナイフ) 敵の近くでL+□長押し(SP KNIFEの場合R+□長押し) 基本技だけどあまり知らない方もいると思います 今はあまり強くないです 初心技 ローリング突き(ナイフ) 敵に対してXでこけさせてから敵のほうを向きL+□長押し(SP KNIFEの場合R+□長押し) 最初は難しいが慣れれば楽 相手を転ばしてからナイフで突き...MPOの時代は強かったが今はあまり使われてない (タクティカルアタック(ナイフ)も参照に) 自爆(RPG)(管理人の友達がやってた) 敵が近ずいたら○を一回押してLで下を向き打つ なれとかそんなの関係ねぇ・・・・ 敵がナイフとかで切りかかってきたとき有効になる技? 相手のHPが低く自分のHPが高かったら結構使える タクティカルアタック(ナイフ) 敵の近くでR+□をし○を素早く二回押して又R+□...を繰り返す これは練習したほうがいいと思います 「ローリング突き」で避けられた場合これをやるのをお勧めします 中級技 高級技
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まだまだ作成中+なんかテクニックあれば情報掲示板にお願いします 特殊アイテム(そのキャラクターのみ使用可能)のは通常のと別にしております 記号(?)の詳細 ○○○/○○○・・・オンラインで所持可能の弾/一回のリロードで撃てる弾 使・・・使いよさ(管理人目線) 武器 ハンドガン 結構使い勝手はいい メイン武器の玉が尽きたとき使える MK22 40/8(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガン唯一の無殺傷武器 M1911A1 49/7 使 MPO時代は使えたがいまはネタ用 SAA 42/6 使 引き篭もりなどには結構いい MK23 48/12(消音機は30発使うと消える) 使 ハンドガンの中で一番攻撃力が高い(初心者お勧め) サブマシンガン 初心者にお勧めの武器 命中力も高いけど威力が無いのが欠点 SCORPION 120/30 使 レーザーサイトが付いているのでステルスと一緒には使わないほうがいい UZI 128/32 使 威力が強いけど命中力が低い M10 120/30(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が消えると命中力が下がるがそこそこ使える(初心者お勧め) P90 150/50 使 使いやすいし威力も高い アサルトライフル 中・高級者の武器 命中力が低いが威力がものすごく高い M16A1 120/20 使 AKよりブレは低いが威力があまり無い XM177E2 140/20(消音機は30発使うと消える) 使 消音機が付いてるときは使えるが切れるとM16A1と同じ(初心者お勧め) AK-47 150/30 使 一番威力が高いがブレがひどい FAMAS 150/30 使 ビミョー・・・ M4A1 150/30 使 ほとんどM16A1と一緒 M4(SOPMOD) 150/30 使 命中力は微妙だが威力が少し高い AKS74-U 150/30 使 AK-47より命中力が少し上がり威力が少し下がった ショットガン オンラインでは嫌われ者の武器 威力が高いし近くで打てば吹っ飛ぶが遠くから打っても痛くない M37 20/4 使 威力も低いし弾薬数も少ないが集団率が少しあるけど遊び用? M870 30/ 使 威力が高いし弾薬数も多いハメなどにもよく利用される(初心者お勧め) スナイパーライフル Psg1が追加されてほしかった(マテ オンラインではあまり使われない SVD 50/ 使 狙撃ライフル体撃ちの威力は減ったがHSは健在 MOSIN N 25/ 使 無殺傷武器、CM+などではいい武器だがあまり使われない 重火器 あまりお勧めができない 癖のある武器なので使いにくい RPG-7 2/ 使 威力が高いが煙が出るので場所がばれやすい M63 150/ 使 弾薬数が多いしかしS以上で無いと命中力が悲惨 ナイフ ナイフで生き抜いた兵士も数知れない(マテ 弾薬が尽きてもナイフで生き抜く事は慣れればできる KNIFE 使 MPOの時代より突きの威力が低くなってるが結構使える SP KNIFE 5/1 使 切り付けるができないがナイフが飛ぶので弾薬がなくなったら使える 投球 よく使われる武器 攻撃武器は1つしかないし無殺傷武器は少々癖がある GRENEAD 20/1 使 使い勝手は結構いい(篭もりなどに対して) STUN G 10/1 使 無殺傷武器,少しの間ロック不可+画面が白くなるのでそのまま使うと自分も被害を食らう CHAFF G 10/1 使 無殺傷武器,RCではいじめといってもいい武器,フルトン,無線,ポーズが使用不可になる SMOKE G 10/1 使 無殺傷武器,煙が出て少しの間ロック不可能になる トラップ よくつかわれる(?)武器 設置型なので追いかけられたとき等に使える MAGAZINE / 使 キャラクターの足止めが可能になる(ただし芸術家・女キャラクターは無効) TNT / 使 床に置いたり壁に付けたりできる・人物の背中に付けることができる CLAYMORE / 使 人が前を通ると爆発する・ハメなどに使える 特殊武器 アイテム 回復アイテム 装備品 特殊アイテム
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11/2 こんにちは管理人です 大変申し訳ございませんが当サイトを更新停止にさしていただきます 理由は暇がすくなく当サイトを更新が困難になってきているので 更新を永久停止をさしていただきます 本当に申し訳ございませんでした (又このサイトは今月いっぱいで削除いたしますのでご了承ください) 総合管理・山羊尾
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