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登録日:2013/06/17 Mon 02 49 44 更新日:2023/10/26 Thu 01 11 27 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 13年春アニメ 3DS OLM おっぱい もしかして:遊戯王GX アニメ ウォータイム ゲーム ダンボール戦機 ダンボール戦機WARS テレビ東京 ニンテンドー3DS レベルファイブ 冨岡淳広 学園モノ 擬似戦争 高橋ナオヒト 行くぞ ウォータイム開始! ダンボール戦機シリーズの三作目にあたるアニメであり、前作『ダンボール戦機W』の続編。 世界を舞台とした前作と打って変わって離島での閉鎖的な学園生活を舞台としている。何か見たような… キャラデザインやメカデザインが大幅に変わったことで放送前は世界観リセットか、と危惧されたが前作のLBXやキャラが出たことでホッとしたとかしないとか。 今までの恒例通りゲーム(3DS)が発売され、アニメはそれより先行して放映された。なおジャンルはRPGではなくSRPGとのこと。 月刊コロコロコミック2013年4月号から11月号まで漫画版が連載された。作者は前作から引き続き藤異秀明。 【ストーリー】 2055年、瀬名アラタは同じく転入することとなった星原ヒカルと共にLBXの名門校・神威大門統合学園・ジェノックに転入する。 その神威大門では放課後LBXを使って仮の国ごとに分かれ疑似戦争シミュレーションを行う「ウォータイム」が行われていた。 ジェノックの為、第1小隊の為、生き延びるため・・・瀬名アラタの戦いが今始まる… 【用語】 神威大門統合学園 日本近海に浮かぶ人工島「神威島」に建てられた全寮制、中高一貫の学校。 「LBXバトルの公式大会に3回以上優勝」または「テクノロジーコンテスト」と呼ばれるLBX関連の技術力を競う大会での優勝が入学する為の絶対条件。 この学園及び神威島で使うLBXとCCMは全てこの学園で支給される物を使用しなければならない。 セカンドワールド 神威島地下に存在する直径10kmにも及ぶ超巨大なジオラマ。 LBXのサイズを人間の大きさに換算し、地球各地の地形や町並み、 更には草木や通行する自動車までもが忠実に再現されている。 柱の行方については気にしたら負け。 ウォータイム 神威大門統合学園で放課後に行われるLBXを使った戦争シミュレーション。 将来起こり得る戦争と、その予防策を研究するために国際機関によって行われている。 だが、物語中盤で仮想戦争どころか、リアルの国家に影響を及ぼすガチの代理戦争であったことが発覚。 これなんてGガン? LBXの操作はコントロールポッドから行う。 ここでの成果が神威大門での評価を大きく左右すると言っても過言ではないが、 かと言って通常授業をおざなりにして良いと言う訳ではない。 漫画版においては戦争というよりトーナメント形式の試合であり、戦術的な要素は皆無である。 仮想国 ウォータイムでの戦闘の為生徒達が所属する事になる仮想のグループ。 ウォータイムの目的が上記のようなもののため、領土や特徴等はある程度現実の国家を模したものになっている。 アニメではアラタ達の属するジェノックと最も大きな勢力を誇るロシウス連合、 南北アメリカを制圧するアラビスタ同盟がストーリーの中心となっている。 他にはゲームの主人公が所属するハーネス等、総数8つの国が存在する。 小隊 ウォータイムを実行するチームの総称。 LBXプレイヤーの隊長1名、隊員2名、メカニック1名の計4人で構成される。 アラタ達2年5組の様子から察するに各小隊間の仲は決して良いとは言えないが、メカニックだけは妙に仲が良い。おそらく、戦果で競い合う隊員たちよりも情報の共通化のほうが彼らにいいからだろう。 また、国家間で数が統一されているわけではなく、 ジェノックは第5小隊までだが、国力の大きいロシウス連合は(全18学級なので1学級5小隊と仮定すると)第90小隊まで存在し、 ロシウスに次ぐ大国であるアラビスタ同盟では少なくとも第19小隊以上(全6学級なので全30小隊?)を有している。 元々は30の仮想国があったが、制圧や同盟によって再編された結果らしい。 シルバークレジット ウォータイムでの成績に応じて支給されるポイント。 神威島内ではこれを電子マネーの様に使う事も可能。 まるでこれでは学生というよりただの傭兵では? アラタはウォータイムでの成績は悪くないはずなのだがシルバークレジットは常に不足気味。 金遣いが荒いんだろうか・・・ ある程度貯めると指揮官への試験が受けられるということだが、あまり知られていない模様。 フラッグ ウォータイムでの勝敗判定に使用される装置。 基地や要塞、街や橋など何かしらの拠点となる場所に設置されており、その拠点および周辺領土の所有権を示す目印となっている。 フラッグから一定の範囲内に他国のLBXが侵入した事を検知すると「拠点占領カウント」が始まり、カウント終了とともに侵入したLBXの所属国へ所有権が移るという陣取り合戦のようなシステムとなっている。 よって防衛側は敵国のLBXの侵入を未然に防ぎ、侵入を許してしまった場合はカウント終了前に排除する必要がある。 なお、万が一フラッグ自体が破損した場合は、侵攻側の仮想国が優勢だったとしても所有権は移転しないという規定らしい。 ロスト ウォータイム中に使用しているLBXが完全破壊される事。前作までと違い「ブレイクオーバー」は耐久値0による行動不能のみを指す用語となった。 LBXがロストしてしまうと、そのプレイヤーは戦死扱いとして退学となる。 事前に「エスケープスタンス」を取り、5秒間耐えきる事で回避(戦闘離脱)も可能だが、 エスケープスタンス発動中の5秒間は全くの無防備となるため、タイミングを誤ればロストの危険は逆に増大する。 またエスケープスタンスの発動自体はいつでも可能なようだが、上記のリスクのせいか多くの場合は継戦困難に陥った時にしか使われない。 もっとも、敵も継戦困難だからとみすみす時間をくれるほど甘くはないが…。 マルチギミックサック セカンドワールドで運用される一部のLBXに搭載された機能。 背面のサック状のユニットが変形する事で様々な武器に変化し、あらゆる戦況に対応する事が出来る。 プラモでは互換性がある事が言及されているが本編でもそうなのかは不明。 ラボ セカンドワールド内の施設の一つ。 高性能の工作機器を備えており、新兵器の開発やLBXの修理などを段違いの効率で行える、メカニックの憧れの施設。 ウォータイム中しか使えないのが欠点。 バンデット 所属不明の謎のLBX集団。 その正体や目的は学園の教職員にすら全く知らされていない。機密保持のためブレイクオーバーしたLBXも自爆で完全に抹消する念の入りようである。 戦場に現れ、拠点の制圧などもせず、ただ両陣営のLBXをロストさせる存在。 その正体は後述のパラサイトキーを手に入れて、世界を支配しようとする者の手先。 LBXのコアボックスを貫きを破壊していたのは、コアボックスをスキャンしてパラサイトキーを探しているからだった。 構成員は表向きはそれぞれ仮想国に所属しており、自国のウォータイムに参加するふりをしてバンデットとしての活動を行なっている。 パラサイトキー セカンドワールドの管理エリアに入ることができるキーコード。ウォータイムに参加するLBXの中に隠されており、LBXがロストしそうになると別のLBXへ転送される。 入手する=セカンドワールドを自由に操れる=現実世界の加盟国を支配するも同じであるため、バンデットは躍起になってこれを探している。 全部で3つ存在し、1つは東郷リクヤのDCオフェンサーに隠されているが、もう1つは既にエゼルダームの手中にある。 オーバーロード 極限状態まで脳が活性化した状態となった時に発動する能力。 周囲の時間が止まって見える程に反応速度が上昇する反面、身体に与える負担も大きい。 フル稼働する脳が甘いものを欲するようで、甘い物の携行は必須らしい。 ジンは「理論上は誰でも使える」と言い、猿田教官は「選ばれたもののみが使える」と言っているが、果たして…? 前作の主人公大空ヒロの特殊能力と似ているが、あちらは反応速度の向上に加えて「未来を見通す」事が可能という差異があるが…? おそらく名前の由来は戦場の支配者としてのオーバーロード(Overlord)、脳神経系に過負荷をかけるという意味合いでのオーバーロード(Overload)、相手を乗り越える・優位に立つ・踏み潰す。戦況をひっくり返すことを指すオーバーロード(Overrode)のトリプルミーニングか? 【登場人物】 ダンボール戦機WARSの登場人物を参照。 【仮想国と登場LBX】 ◆ジェノック 主人公「瀬名アラタ」が所属し、プレイヤーの優秀さや機転を利かせた作戦で滅亡せずに踏ん張っている1学級のみの小国。 拠点の位置から分かるようにモチーフ国は日本。初期領土は日本列島に加えて朝鮮半島と中国の一部、フィリピンの半分程度。 DCオフェンサー ジェノックの主力量産型LBX。略号は「UA」。ちなみに現実の米軍機の命名規則(MDS)を当てはめると汎用攻撃機(Utility Attack)となる。 胴体や腕部、脚部などにデクーとの類似性が確認できるが、神谷重工が関わっているかは不明。 バリエーション機に脚部をワイルドフレームに換装した「DCブレイバー」(略号「UL」)、脚部をパンツァーフレーム&両肩にキャノン砲を搭載した「DCエリアル」(略号「UM」)が存在する。 各バリエーション機も含め、指揮官機は通常とは異なる頭部パーツを装備する。 ドットフェイサー セカンドワールド運営側から第1小隊に支給された3体のLBXの内の1体。略号は「YA」 ナイトフレームっぽいヒロイックな体格だがブロウラーフレーム。 汎用性が高く、マルチギミックサックも「ゼットシューター」「ゼットソード」「ゼットライフル」「ゼットハンマー」「ゼットランス」と 3体の中でも最も種類が豊富。 更にドットガトリングガンも新たに装備し、一度ムラクに勝利を収める。 両足のタイヤで素早く敵陣に突っ込む第1小隊の切り込み隊長的存在。むせる アラタがオーバーロードの力に覚醒した際早すぎる操作に耐えきれず右腕が破損している。 ドットブラスライザー アラタの新しいLBX。 マルチギミックサックは継承しているが、その種類はドットフェイサーよりも少ない。 だが、二刀流の「ブラストソード」、二挺拳銃の「ブラストマグナム」、槍(双身刀)と盾の「デュアルブレード」「ブラストガーダー」により、依然として遠近共に対応可能である。 ちなみに、防御はデュアルブレードを回転させて行う。盾?知らん。 更に、機体のパーツを展開させて、出力や機動性が大きく向上させる「ラグナロクフェイズ」と呼ばれる特殊モードを搭載している。 ラプラスの箱は特に関係ない…多分。 オーヴェイン セカンドワールド運営側から第1小隊に支給された3体のLBXの内の1体。略号は「YM」 3体の中で唯一外見とフレームタイプが合致しており、ワイルドフレーム。 キャタピラと姿勢制御用ストッパーとなるかぎ爪が組み合わさった脚部と 戦車を彷彿とさせるマルチギミックサックの通り砲撃戦に重点を置いてある。 砲身は「オーハンマー」としても使用可能。(なおキャノンの弾倉部分がそのままハンマーのヘッドである…危険すぎる…!) 砲身で殴ったら砲身が曲がるんじゃないかと言う疑問は無しで(*1) 他のLBXにも言われることだが、「マルチギミックサックがなくなったら何もできないのでは?」という心配通り、 砲撃も格闘もできなくなった。サブウエポンって大事だね。 トライヴァイン オーヴェインの後継機。 ドットブラスライザーの設計思想を転用して作成されたが、プラモの発売はこっちの方が先。 マルチギミックサックどころかマニュピレーターさえも排除してある特異な機体。 両腕に装備されたヒートクローと両肩のビームキャノンが主な武装。 また、両腕を連結させることでもう一つ砲門が増える事により、必殺ファンクション「トライキャノン」が発動できる。 ちなみに、サクヤとリンコの共同作業によって生まれた愛の結晶である。よかったねサクヤ! バル・スパロス セカンドワールド運営側から第1小隊に支給された3体のLBXの内の1体。略号は「YF」 ストライダーフレームを彷彿とさせる細身のシルエットだがナイトフレーム。 マルチギミックサックは二振りの小太刀「風魔小太刀」と巨大な手裏剣「風魔手裏剣」の二種に変形。 他にもジェノック汎用のビームマシンガンも使用する。 ヒットアンドアウェイを主戦法とする機体だがヒカルのスタンドプレーが目立つ為か被弾回数がかなり多い。 第13話での剣戟は必見。 他の2体と違いタイヤやキャタピラで移動していない分、跳び回って敵を翻弄することが多い。 作中では使用されなかったが風魔手裏剣にはプロペラのように回転させて滞空する機能もある。 バル・ダイバー アラタ、ハルキに続く、ヒカルの新たなLBX。 上半身に備えられたブースターによって、ある程度の飛行が可能。 武器は刀一本のみだが、猿田教官の熱い個人指導♂を乗り越えたヒカルにはむしろバッチリとかみ合っていた。 第1小隊の新型の中では、唯一サクヤの純正LBXである。 セイレーン 第4小隊が使用するLBX。略号は「S」。 直接的な活躍は無いものの、第1小隊のピンチに颯爽と現れるなどアシストには定評がある。 ユノ機がDCシリーズと同じビームサブマシンガン、キャサリン機が大型バズーカ、ハナコ機がダガーのようなナイフを多用する。 ライディングアーマー LBX用パワーローダー。完成版は左手にチャージランスを装備する。 サクヤが考案して試作品を作っており、エルダーシティのラボを手に入れたことで完成させた。これの発明でサクヤはシルバークレジット高額獲得者として表彰されており、非常に画期的な発明だったらしい。 画期的過ぎてロシウスに堂々とパクられた。特許も何もありゃしねえ。 ジェノック製、ロシウス製ともにプラモとして立体化された。が、ジェノック製はチャージランスが付属しない欠陥品だったのでその後、第3弾としてチャージランス搭載仕様も発売。 ◆ロシウス連合 全18学級を擁し、セカンドワールドで最大の勢力を誇る大国。数の暴力と巨大兵器に頼っている節があるが、ムラクなど優秀な人材もいる。 モチーフはロシア。領土はそこから更に現実の中国含む中央アジアのほぼ全て・中東・アフリカ全土・オーストラリア・東南アジアの多くに及ぶ。 グレイリオ ロシウス連合の主力LBX。ブロウラーフレームながら、脚部のホバー機構によって滑らかな動きが可能。 が、大量に現れてはジェノックの小隊(主にドットフェイサー)にバタバタと薙ぎ倒されるやられ役。 ガウンタ グレイリオベースの指揮官用LBX。ブロウラーフレーム。ある程度張り合う者も見られるがやはりやられ役。 超小国であるポルトンのヒナコにさえ「ガウンタなんかに手こずりやがって!」と言われる程度の存在。 ガウンタ・イゼルファー 北条ムラクが使用するLBX。その名の通りガウンタを極限までカスタマイズした機体。 右手の長剣「ベリアルブレード」と左手の短剣「ベリアルエッジ」を自在に操り、 元来のホバー移動に背部に装備された大型ブースターが合わさり、凄まじい機動力で接近戦を仕掛ける。 ベースとなったガウンタとは比べものにならない性能を誇るが、 経験も浅かった頃の第1小隊を圧倒して以降出番がない。 と思ったら不意打ちとはいえアラタ達が手も足も出なかったバンデットを1機落とすという颯爽登場を果たした。 次の回でも突出したバル・スパロスを一蹴した上ドットフェイサーと互角に戦い、 背後から乱入したグルゼオンに右手を斬り落とされるものの、残った左手で迎撃し作中初めて損傷を与えて一矢報いている。 ドットフェイサーとの一騎打ちでは圧倒するが、新兵器ドットガトリングガンによってぎりぎりで初の敗北を喫する。 これに対抗するために、べリアルライフルとギガントシールドをカゲトが新たに開発し装備している。 近接戦闘が得意なムラクだが十分使いこなし、再びアラタとドットフェイサーを圧倒した。 グラスター ロシウスの量産機の一つ。アサシンの上半身とハンターの下半身を足したような姿をしている。 第13小隊の機体は専用カラーで「ブルーグリフォン」の異名を持ち、フォーメーションアタック「デスグリフォン」で数多のLBXを葬った。 ややこしいのでおさらいしておくが、 LBXの異名が「ブルーグリフォン」、 フォーメーションアタックの名前が「デスグリフォン」、 そしてプレイヤーの異名が「デスワルズブラザーズ」または「チームグリフォン」、 である。みんな、分かったか!登場は2話分だけどな! ちなみにブルーグリフォンの退場以降は、カーキ色の汎用カラーの機体がたまに姿を見せている。 グレイビースト エンジェルピース守備隊隊長であるロシウス第66小隊小隊長アンドレイ・グレゴリー先輩こと灰獣先輩専用カラーのガウンタ。カラーリングはその名の通り灰色に変更されている。エンジェルピース守備隊に配属されロシウス用のライディングアーマーを駆りジェノックを苦しめた。 ライディングアーマー(ロシウス) ロシウスがパクったやつ。スピーカーが搭載されているのか高らかなファンファーレと共に颯爽と登場したせいでついたあだ名はライディングスピーカー。カラーリングもミリタリーテイストに変更され武装に右腕にナックルガード左腕に大型ガトリングを装備している。エンジェルピース守備隊隊長灰獣先輩のグレイビーストが乗り込みアラタたちの前に立ちはだかった。第3小隊の新人2名を1日で退学に追い込むなどジェノックを苦しめたが最後はオリジナルのライディングアーマーに海に投げ込まれ敗北した。その後は本拠地ローズシティーの防衛隊に配属され突如のバンデットの襲撃に対し味方が続々とロストする中拠点陥落はしたものの互角以上の戦いをし最後まで戦場を生き延びた。世界連合結成後も引き続きライディングアーマーを駆り地上部隊の中核として活躍した。 プラモデルは出ているが肝心の上に乗る人はキット化されていない(ランナースイッチ的にはバリエ展開が想定された作りになっているのになぜ…)原作再現のためにはガウンタ・イゼルファーを頑張って改造する必要がある。 要塞戦車「エルドバンド」 LBXではなく、拠点防衛用の巨大兵器。 戦車と言いながら移動は空中浮遊。 全体に装備された砲門による全方位への攻撃が可能な上、 バリアで防御しつつエネルギーを溜めて巨大なビームを放つ。 ラボという重要拠点を守るためとはいえ、ズルい。 アラタの機転とライディングアーマーの威力によって破壊される。 操作は教官のような人物と複数の人員で行われていたが、LBXではないため、彼らが退学になったのかどうかは定かではない。 ラージドロイド「ワイバーン・ガイア」 上に同じくLBXではなく巨大兵器。 ロシウスが独自に開発した前作に登場するキラードロイド・ワイバーンの色変え機体であり、ロシウス快進撃の立役者らしい。 エルダーシティ奪還作戦に投入され、キラードロイドと同じ圧倒的な装甲・パワー・火力でジェノックを苦戦させるが、正式に完成したライディングアーマーのチャージランスの一撃で敗れる。 ◆ハーネス ゲーム版主人公の所属国。正体不明の司令官「ドルドキンス」による緻密な作戦と、優秀なメカニック「古城タケル」の技術力を源に、1学級のみの小国ながら着実に勢力を拡大している。モチーフ国……というより拠点の位置は現実のブラジルのサンパウロの辺り。領土はブラジルのごく一部。 DCオフェンサー セイレーン ジェノックと同様の機体。 ジェノックがグレーに青のカラーリングに対しハーネスは白と青のカラーリングになっている。 ヴァンパイアキャット・ミリタス 古城タケルが作ったヴァンパイアキャットの技術を更に煮詰めて作ったテスト段階のLBX。 他のLBXとは桁違いの加速と反応速度を持つが、それゆえにピーキーでアラタは機体を操りきれず振り回されていた。 着々と使い慣れ始めてからはバル・スパロスをも翻弄するスペックを発揮した。 ◆アラビスタ同盟 セカンドワールドの第二勢力。全6学級と、ロシウスには及ばないものの大国。物量戦術を多用するらしい。 モチーフ国はアメリカ。領土は現実の南北アメリカ大陸の殆どを有する。 ヴェルネル マスカレードJをベースとした指揮官機。 ジラント カブトをベースとした一般量産機。 ◆ポルトン 太平洋の真ん中に浮かぶ孤島の小国。同じく小国であるジェノックとハーネスにすら下に見られるほどの超小国。 領土が非常に狭く、戦略的に重要でもない地理的要因、資源も特にない等とことん不遇だが、それ故に各国からスルーされ続け、滅亡せずに生き残っている。 領土は現実のハワイ諸島。 カナロア アニメ版で沖田ヒナコの愛用するLBX。ベースはアマゾネス。 下乳。 ロノ 凪乃ウミ、渚リリカの愛用するLBX。ベースとなった機体はズール。 スキュレイム ゲーム版ではこちらが沖田ヒナコのLBXとなっている。 ◆クルセイド 公式サイトですら紹介されていないという非常に影の薄い仮想国だが実は…。アニメではモブキャラのみの登場。 領土は現実のカナダ北東部とグリーンランド。 ◆ロンドニア 1学級のみの仮想国だが国力はそれなりにある模様。LBXは中世風の雰囲気。素行の悪い生徒が多いらしい。 バンデットの一員「伊丹キョウジ」の本来の所属国でもある。キョウジを除き、アニメではモブキャラ&機体が僅かに出た程度。 モチーフ国はイギリスで、領土は現実のイギリスと西ヨーロッパの辺り。 ウォルダム オルテガをベースとした量産機。 パレスガーダー ムシャをベースとした量産機。 エアライドス K・アーサーがベースの指揮官機。プレイヤーの石川タケヒロともどもアニメ登場なし。 ラージドロイド「ミノタウロス」 ◆グレンシュテイム こちらも1学級のみだが、セカンドワールドで最高の技術力を持つ国。それを反映してか、LBXも前作・前々作を知る者が見ればチートとしか言いようのない面子が揃っている。アニメではモブキャラのみの登場。 領土は現実の東ヨーロッパ。 オーディーンM オーディーンをベースにした量産機。 G・レーヴェ ロビンH(ジャンヌDの原型機)をベースにした量産機 G・ユーグフラオ プロトiをベースにした量産機 G・シュッツェ オーレギオンをベースにした指揮官機。原型機同様飛行形態への変形が可能 ラージドロイド「ペガサス」 ◆バンデット/エゼルダーム 正体不明のLBX集団。実は各国の生徒が自国の任務に就きながら秘密裏に動いている。 新教員「セレディ・クライスラー」の着任とともに、新仮想国「エゼルダーム」として招集。 その後も機が熟すまでは、LBXのカラーリングを変えて「運用予定のLBXの開発中に、データをバンデットに盗まれた」とお茶を濁し無関係を装っていた。 領土は現実のインド洋の辺りを有する。更に…… グルゼオン 伊丹キョウジの操る、謎のLBX集団バンデットのリーダー格の機体 可変武器「ヘルサイス」「ヘルブラスター」を使い、あらゆる状況に対応できる また、単独飛行能力まで備えており、高速移動によって相手をかく乱する 初登場の戦いではジェノック第1小隊を軽くあしらい、ガウンタ・イゼルファーに傷を付けられるまではかすり傷一つ負っていなかった。 貫き手でコアボックスを貫きLBXをロストさせるが、プラモには貫き手(平手)パーツがついていないというとんでもない欠陥品。 シルエットやフェイスパーツがドットフェイサーと酷似しているが性能では本機が圧倒的に上回っており、 それら3機の試作型LBXが運営からジェノックに突如支給されたのは本機の開発のためのデータ収集が目的だったのだろうか…? キャリパー バンデットの高機動LBX デクーエースによく似た細身の機体。 量産機ではあるがその機動性はドットフェイサーとバル・スパロスを翻弄する程高い。 ゴルドー バンデットの重装甲LBX マスターコマンドに似t(ry ファントム セカンドワールド内に突然現れた、未知のLBX。 ロシウスのムラク、ジェノックのアラタどちらにも攻撃し、それ以外の仮想国にも所属しない謎の存在。 光学迷彩や単独飛行能力、ブースターからのビーム砲と、他に比べてかなりオーバースペックな機体。 キョウジも驚いており、バンデットとも関係がない… かと思われたが、ゲームのOPで思いっきりセレディのLBXであるという事がバレてしまった。 ラージドロイド「ドラガンゼイド」 バンデット製のラージドロイド。 見た目は巨大なカマキリのような多脚型の機体。 両腕のブレードと胴体に搭載された光学兵器、通称「退学ビーム」で多くのロシウス生徒を退学にさせた。 アラタとムラクによって撃破されるが、バンデットらしく最後は自爆。 その規模は凄まじく、デスフォレストの要塞が壊滅するほど。 最後までとんでもなく迷惑な存在だった。 ◆その他 ウォーリアー、ブルド LBXプレイヤーにはお馴染みの市販品。 所属国は不明だがウォータイムに参加しているのが第1話で確認できる。 カブト 猿田先生愛用のLBX。 2本の竹刀が武器。 大きな改造は見受けられないが猿田先生の技量故か ドットフェイサーとセイレーン二機を相手にほぼ互角に戦っている。 アキレス・ディード アラタが神威大門に転入する前に使用していたLBX。 ディテクターに操られ世界中で破壊を引き起こしたが、事件の2年後には無事発売にこぎ着けたらしく、WARSの頃には使い手がミーハー呼ばわりされるほど人気を博している。 ルシファー ヒカルが神威大門に転入する前に使用していたLBX。 よく見ると両腕がシャドールシファーのそれに代わっている。 元々神谷コウスケ専用LBXだったのがどういった経緯で発売に至ったかは不明。ちなみに神谷重工のLBX部門が密かにクリスターイングラムに吸収された事が外伝「LBX烈伝」で判明している。 【主題歌】 ◇OP 無限マイセルフ/リトルブルーボックス ダンボール戦機のOP担当ユニットが今作も続投。 学園物のWARSに合わせて、歌詞も学校生活を意識したものとなっている。 サビでのドットフェイサーとガウンタ・イゼルファーの激しい斬り合いは一見の価値あり。 「チャイムに区切らせるな」と歌いながらも、肝心のウォータイムが作中ではチャイムに区切られるのはご愛嬌。 ちなみに今回、ボーカルのhieが作中で第二小隊のメカニック、波野リンコの声優を務めている。 前作でもアリスの声優として登場していたが、今回は準レギュラー扱いで、声を聴く機会は格段に上がった。 エターナル/リトルブルーボックス 2代目OPもやっぱりリトブル。 初代とは打って変わって、ハードな感じのメロディーが特徴。 Real Answer/リトルブルーボックス ゲーム版OP。 アニメOP以上にストーリーを意識した歌詞となっており、評価や人気はかなり高い。 特にストーリーとは関係ない拠点を延々埋めまくったり、 コンクリを殴るゲームと評判のランバト後半戦をやっていると 「果てしない競争は 一体どこまで続くのか」という歌詞のありがたみが分かるとか何とか。 ◇ED 神様ヤーヤーヤー/Dream5 OPがリトブルだった為、前川氏の続投を信じ切っていた視聴者に衝撃が走った。 今までのダンボール戦機のタイアップ曲では明らかに異質な「恋愛」をテーマにした曲。 前川さんェ… ぼくたちのウォーズ/瀬名アラタ、星原ヒカル、出雲ハルキ(逢坂良太、石塚さより、前野智昭) まさかのキャラソンED。 第一小隊の3人による、しんみりとしたメロディーの曲。 サクヤは泣いていい。 追記・修正開始! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユノはLBXの墓場の話から狂犬属性が・・・そこま好きだが -- 名無しさん (2013-06-17 02 49 44) ドットフェイサーの武器が折れたのは噴いたな。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 16 53) お、いつの間にか中途半端に仕上げた項目綺麗に追記してくれたね、ありがとう -- 名無しさん (2013-06-20 00 19 25) バンデットのエース機の頭部がドットフェイサーと似てる気がする…… -- 名無しさん (2013-06-20 10 55 33) 4人揃って小隊なんだ!←自分はテンション上がると単独行動。アラタ好きなんだけどちょくちょくいらんことするよね… -- 名無しさん (2013-06-20 21 31 09) ↑×2恐らく製作者が同じじゃないかな… -- 名無しさん (2013-06-21 20 58 37) CVカズ吹いたwww -- 名無しさん (2013-06-24 20 03 15) 新入生どんなのかと思ったら即死で吹いたw -- 名無しさん (2013-07-03 22 35 55) グレイビーストさんw -- 名無しさん (2013-07-04 17 31 27) ウォータイムのロストの扱い、もし大空ヒロがこのロストの扱いを知ったら、「自分が使っていたLBXが破壊されたという理由だけで生徒を追い出すんですか?そんなの酷すぎます!」と怒りを爆発させそうだな。 -- 名無しさん (2013-07-05 22 50 07) 野獣言うなwwwちなみに初登場は屋上…あっ(察し) -- 名無しさん (2013-07-06 01 35 39) ムラクの扱いは近年のライバルキャラの中でも群を抜いていいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-29 18 43 50) イナGO第1期程ではないが、戦争をテーマにしてるから全体的に重い -- 名無しさん (2013-08-04 06 01 45) アラタまさかの覚醒 ニンゲンヤメマスカ? -- 名無しさん (2013-08-15 18 16 58) 随分項目が肥大化してきたけど、登場人物とかLBXは独立させた方がいい? -- 名無しさん (2013-08-22 22 54 03) ↑頼む -- 名無しさん (2013-08-25 01 10 14) アラタの反応速度が上がっただけなのに、ドットフェイサーのあのスピードは何なんだ? -- 名無しさん (2013-08-25 02 51 25) ↑↑登場人物に関しては項目作成しました。LBXについては保留…というか他の人にお任せ。 -- 名無しさん (2013-08-25 11 08 53) バンさん泣いていいよ。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 52 02) 最後まで王道のホビーアニメを貫いたな -- 名無しさん (2013-12-27 21 36 04) アニメでのトライキャノンはカッコ良いのにゲームでのトライキャノン……どうしてこうなった -- 名無しさん (2014-03-23 13 15 53) ストーリーに関しては一番しっかりしてたかな。オーバーロードもWの時の全然説明されなかったアレとは違ったし -- 名無しさん (2014-04-05 11 23 42) 深夜43時間アニメに相応しい。そういう意味でもGX見たい。てっきり次回作はライティングLBXでもやると思ったのに -- 名無しさん (2014-08-05 15 19 07) ジンきたからバンが出てくると思ったんだけどなぁ... -- 名無しさん (2015-03-20 22 39 19) 多少粗こそあれど、ようやく胸を張って人に勧められる作品になった印象。これからって所で最終作になってしまった事と、活躍が格段に増えた量産機のプラモ化が無かったことが本当にもったいない -- 名無しさん (2015-08-08 17 32 26) 妖怪があんな超スマッシュヒットになってなかったらこの作品にもまだ希望はあったのだろうか… -- 名無しさん (2015-09-23 11 53 14) ラージドロイドを「ガイアァァァァーーーーー!!!!」って叫んで召喚したい。んで背中にゼウス(前作表ラスボス)みたいに乗りたい。 -- 名無しさん (2018-08-20 16 44 38) DC系はゲームでも初期機体として使うのにねー -- 名無しさん (2021-04-06 21 39 55) 門倉アンナや木之下リンゴとか、スカウトキャラが非常にかわいい -- 名無しさん (2021-12-13 01 37 54) 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 最新版:2024/02/08 Thu 14 19 06 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ソリッド・スネーク 分類:他社 体重: 登場作品:メタルギアシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジカルウォーカー DMO-03で登場する、「クリーチャー」「呪文」「クロスギア」「城」に続く、第5のカード。 神に選ばれた少女 神崎美咲 ≡V≡ 無色 (7) 11000+ マジカルウォーカー 自分のバトルゾーンに《神崎美咲》とつく、他のマジカルウォーカーがいるときに、このマジカルウォーカーを出した時、このマジカルウォーカーを破壊する。 このマジカルウォーカーを出す時、マナゾーンのカードをもう2枚タップしてもよい、そうした場合、このマジカルウォーカーのパワーは+5000され、シールドをもう一枚ブレイクする。 このマジカルウォーカーが攻撃する時、自分の山札から、進化ではない、マジカル・ガールを好きな数をバトルゾーンに出してもよい、そうした場合、山札をシャッフルする。 W・ブレイカー クリーチャーや呪文などの相違点は、 基本的にはゼロ文明(登場当時は無文明) マナに置けない。 バトルゾーンに同じカードは置けない。 すべてのマナから出せる。 の4つである。 1デッキに最大4枚まで用意でき、サイキック・クリーチャーとは違い、デッキの40枚のカードとしてカウントされる。 また、マナをコストより多く支払うことでそのマジカルウォーカーの能力が強化された状態で召喚が出来る。 背景ストーリー上では人間界にいた頃に記憶と名前が思い出して、強大な力を得た、マジカル・ガールという設定である。 クリーチャー同様に召喚酔いが存在する。 元ネタは言うまでもなく、MTGのブレインズウォーカーである。 クロスギアとは違い、除去呪文の対象にする事はできる。 参考 《神に選ばれた少女 神崎美咲》 新種族・新能力リスト マジカル・ガール
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本作の後にやっている。 おなじレベルファイブの作品だからか、スター・システムが採用されている。 イナズマイレブンからは総理の財前と、実況の角馬王将が出演した。 他にもイナズマイレブンから久遠、影野、バーン(角間)、栗松、宍戸、半田、一之瀬、 本作から三国さん、千宮司 大和の中の人がダンボール戦機のキャラを演じている。異様に多い。他にもいるかもしれない イナゴが始まる前には円堂、天馬、バンでコラボしていた ダンボールとはまたまたダサい事この上ない名前だが、ダンボールのなかで戦うのでダンボール戦機なのである 以外と売上も好調である なんとジ・オーガと同様完全版をだす模様 ちなみに年代設定は2046~50年 日野社長の時間設定が曖昧とはいえ、流石に財前が若すぎる 作中のイナズマイレブンのカレンダーが2008年、フューチャーでは2140年だったカノンたちの時代が劇場版では20XX年とされてたりするので もしこの時空で数年の誤差があったとしても設定がかみ合わない 感謝祭の日野社長のいいわけで考えると、一種のパラレルワールドだと思われる ちなみにgoのゲームのアニメーションでダンボール戦機のアキレスが一瞬だが登場した。持っている人は何処にいるか探してみよう
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ボールを陣地に入れるな 自領土にある球は全て排除せよ 準備 イスを寄せてスペースを確保 ビニールテープで会堂を二分する チームを2つに分ける ルール 合図で自領土にあるボールを敵領土に転がす 制限時間で自領土にボールの数が少ない方が勝ち ポイント 制限時間後にボールの色を指定する 数えたボールは回収し片付けもかねる
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メタルギアオンライン戦闘 ページは誰でも編集できます。編集方法はトップページに書いてあります。 このページではMGOの戦闘テクニックを紹介しましょう。 自分の オリジナルテクニック・技 などを書いて下さい。 既出は書き込まないで下さい。
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ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 聖輦船を手に入れてから ~ エンディングまで + 聖輦船入手から ~ こうまかん まで 聖輦船入手から ~ こうまかん まで しんきろうのもり 最奥の屋敷にいる「ゆかり」に話しかけるとイベントが発生。 「アリス」が離脱、「れいむ」が攫われてしまう。 アリス離脱のイベントの時にアリスを先頭にしておくと、アリスが2人になったりする。 アリスはしばらくの間戻ってこないため、いい装備を持たせている場合は外しておいた方がいい。 戦力に不安がある場合は先にゆきのむら(しんきろうのもりの東にある)へ行き、アクセサリーを買っておくと良い。 チャンピオンベルト(HP+100)、せんりがんのめがね(HIT+20)がお勧め。 武器と防具はここで無理して買う必要はない。 この時点ではゆきのむら付近の敵は非常に強い。運が悪く敵が出現したらAGI型にけむりだまを使わせて逃げておこう。 かっぱのたに 以前「にとり」が加入した場所から先に行くと渦巻きがあるので調べることで妖怪の山へ侵入できる。 ここから先へ行くとイベントクリアまで「テレポーター」で戻ることができず、セーブができない状態でボス戦にもなる。 しっかりと準備してから突入しよう。 渦巻きの先 ※イベントクリア後二度と来れないのでアイテムのとり忘れに注意。 中へ進入した先の建物内に「れいむ」が捕らわれているが2Fにある「かぎ」がないと救出できない。 てんし「このままながめているのもいいか」 ただし「かぎ」を持っている状態でれいむに話しかけるとボス戦に突入することになる。 雑魚は無属性が多く、不死属性も居る。威力の高い物理攻撃が殆ど。 強MOBは茶色の機械兵系まどうギア、遠距離物理攻撃を行ってくるので後衛は注意、物理防御が高く魔法防御が低い。 + [BOSS情報] [BOSS情報] 弱単体物理攻撃と強単体物理攻撃を行う。 攻撃力が高く、防御面が強い「てんし」ですら一撃で瀕死に追い込まれてしまうこともある。 「びゃくれん」抜き、またはまったく鍛えてない場合は、倒された先から「はんごんふ」などで復活しながら戦うことになる。 物理防御が低めで魔法防御も低い。水属性が弱点なため、にとりが魔法型だと簡単に倒せる。 例として物理攻撃では、Lv27にとり ATK85 ASPD4 で199~254ダメージ。魔法攻撃では、Lv30 MATK68 L0デスレーザーで77~94ダメージ。 フルコンタクトありだと魔法型にとりのメイルシュトロームで1500~1700、よみのはどうで1000前後のダメージが通る。 ボスを倒すことで「れいむ」がパーテイに復帰する。 「れいむ」加入後は3Fの先に進めるようになるので建物から脱出する。 4Fにはセーブポイントがあり、その上の壷で回復することができる。 この先にもボスがいるためレベルに不安があるならここで鍛えよう。 ウォールエンカウントをONにして、敵はひのとりやメイルシュトロームで倒す事で簡単に経験値を稼ぐ事ができる。 加入したばかりのびゃくれんや育成が遅れているキャラはここで足並みを揃えておくといい。 4Fから外に出てさらに神社がある場所から外に出ようとするとボス戦になる。 + [BOSS情報] [BOSS情報] 単体物理攻撃・全体物理攻撃・遠距離単体物理攻撃を行う。 それ程威力は高くないが、単体遠距離は後衛が喰らうとひとたまりも無いので、HP嵩上げやシールド付与で対処しよう。 物理防御・魔法防御ともに高めでダメージが通りにくい。風属性で弱点は「地」属性。 「アリス」が居ないので「てんし」のINTでも育てていないと魔法攻撃では弱点を狙い難い。 回避能力が高く、必中ではない攻撃は外れやすい。「スナイパーアイ」や「せんりがんのめがね」でHITを上げておくと安定する。 HIT80でも通常攻撃が全部ヒットする事が少ないため、DEXに振ってないキャラはせんりがんのめがねが2個必要かも。 Lv28にとり ATK76 ASPD4 で82~104ダメージ。魔法攻撃では、Lv32 MATK68 L0デスレーザーで48~63ダメージ。 物理で強化ありならATK90・ASPD7のキャラにサイズミックウェポン+エンチャントブレイドで6HITで500ダメージ前後。 魔法ではフルコンタクトありで、ひのとり・よみのはどうでも500~600前後。 ボスを倒して脱出し「こうまかん」へ + アイテム情報 アイテム情報 「れいむ」が捕らわれている建物・2F サイコダガー かぎ (イベントアイテム) 3F シェイドガード ストーンガード ミラーシールド ぼくさつバット ほのおのゆみ 4F あおのソーマ あおのソーマ こうまかん 「レミリア」に話しかけて「しちしとう」を手に入れるために「はくれいじんじゃ」に向かうことに。 + はくれいじんじゃ ~ こうまかん まで はくれいじんじゃ ~ こうまかん まで はくれいじんじゃ 神社内で「しちしとう」を入手 「エクスカリバー」、「ミストルティン」を封印を解きにいく 「しちしとう」は「れいむ」専用の装備で「ATK + 77」「MATK + 77」と破格の性能を持つ。 エクスカリバーのしんでん 最奥の「エクスカリバー」を調べて「エクスカリバー」を入手する。 封印はどちらから解いてもいいが、強力な武器でもあるためすぐに手に入るこちらを先にした方が楽。 また、既に「ミストルティン」の封印を解いているなら「ふういんのむら」が出現する。 ちれいでんへのみち ~ ニブルヘイムへのみち ちれいでんから「ニブルヘイム」へ向かう。 「ニブルヘイムへのみち」には何も無い。 ニブルヘイム セーブポイント、宿屋、装備品とアイテムショップと必要なものは揃っている。 売られている装備品も新しくなっている。 ただ、すぐにふういんのむらで上位の装備品が販売される。ここでは極力買わずに進めて貯金した方がいい。 特に武器はイベントで最強クラスのものが手に入るため、買わないほうがいいだろう。 「ヘル」に話しかけて、北の谷の城にいる「死の王」を名乗る者が 「ミストルティン」を封印したを部屋の鍵を盗んだため倒して欲しいと頼まれる。 ニブルヘイム・北の谷 ~ 北の谷の城 強MOBは可愛らしい少女の姿をした「デスロリ」。 通常攻撃でシールド付与DEF11 VIT6の「れいむ」に865ダメージ与えてくる程度の攻撃力。 不死属性で聖耐性と念耐性が低いのでそこを攻めるか、ファントムスラスト等で沈めよう。上策は「けむりだま」で逃亡だ。 最奥にいる「死の王」と戦う。 + BOSS情報 BOSS情報 死の王を名乗るだけあり「そくし」効果がある技を使ってくる。 弱・中・強単体物理攻撃と単体即死攻撃を行ってくる。 攻撃力は高くはなく、シールド付与を使えば回復に苦慮する事は無いだろう。 物理防御が高く魔法防御は低い、不死属性で火・聖・念耐性が低い。ホーリー・サイキックウェーブ・ひのとりで攻めよう。 「そくし」防止効果のある「ライフガード」などは普通に進めた場合はこの時点ではまだ手に入らないため、 「はんごんふ」を大量に持って挑むことになる。 時間をかければかけるほど即死を受ける確率は上がるので、弱点をついてさっさと倒してしまいたい。 例として物理攻撃では、Lv30にとり ATK91 ASPD4 で27~38ダメージ。 魔法攻撃では、Lv34 MATK104 L0ソウルマスタリー L0ソウルストライクで154~194ダメージ。 フルコンタクトありならMATK133のひのとりLv10で1700~2000ダメージ、MATK124のホーリーLv0で1000ダメージ程度。 ちなみに寄り道して「だいひょうが」で探索できる箇所に全状態異常に耐性の付く「ファイナルガード」、 「パンデモニウム」の最初のエリアの宝箱に「ライフガード」を取ることができこれで対策は可能。 とはいえこの時点ではどちらも敵は強く、割に合わないかもしれない。 もしその二つを余裕で取りにいけるのならこのボスはそれほど苦戦する相手では無くなっているだろう。 「死の王」を倒し「ふういんのかぎ」を入手 + アイテム情報 アイテム情報 北の谷の城・1F しろのソーマ あおのソーマ インフィニティロッド 2F くろのよげんしょ はやてのゆみ ゲイボルグ 3F ニブルヘイム 「ヘル」に話しかけて 「くろのかけら」を入手(これがないと「パンデモニウム」の奥に行けない) 同時に「ニブルヘイム ~ ニブルヘイムへのみち (ちれいでん前)」の転送魔方陣が使用可能になる。 忘れずに「ヘル」のいる部屋の前の鍵のかかっていた部屋にある「ミストルティン」を借りていく。 また、既に「エクスカリバー」の封印を解いているなら「ふういんのむら」が出現する。 ふういんの村では店売りでの最強装備や全状態異常を防ぐファイナルガードが売っているので寄り道しておきたい。 こうまかん 「エクスカリバー」、「ミストルティン」両方を入手した状態で「レミリア」に話しかけると 「アリス」の様子を見にいくために「アリスのやかた」へ向かうことになる + アリスのやかた ~ こうまかん まで アリスのやかた ~ こうまかん まで アリスのやかた 「アリスのやかた」へ行くとアリスの置き手紙と「まかい」への転送魔方陣がある 転送魔方陣から「まかい」に向かう まかい ※イベントクリア後二度と来ることができないのでアイテムのとり忘れに注意。 B6F、B10Fにセーブポイントがある。 B5Fで「アリス」がパーティに復帰する。 B10Fの奥の部屋でBOSS戦がある。 このあたりから敵が強くなってきて、200~300ダメージ受けるのが珍しい事ではなくなる。 HPや防御も高くなり、先制して攻撃される前に倒すのが難しい。 AGI型だと物理攻撃を回避できずに死亡する事も多い。はんごんふやけむりだまは限界まで買っておこう AGI型のメイリンがいる場合はディフェンダーを使わせておくと安全に進められる。 攻撃役はエクスカリバー、ミストルティンを装備できるキャラを出しておきたい。 強MOBは宝箱に潜んでいたりもするイエロードラゴン。HPが高くしぶとい。 物理・魔法両方の風属性の全体攻撃を多用するので倒すのならディフェンダー、ふうまけっかいが欲しい。 ふういんのむらでかぜのリングを全員分買っておけば雑魚になるが、このためだけに買うかというと・・・ ただし、パンデモニウムに挑むつもりならあっても損はない。 弱点は土属性。AGI型のてんしならミストルティンを装備させてグラウンドアタックが効果的。 宝箱に3回も潜んでいるグレーターデーモンは頻繁に全体にのろいをしかけてくる。 ふういんのむらでファイナルガードを買っている場合はアタッカーに装備させておこう。 闇属性?なため、ホーリー以外の魔法は効果が薄い。物理攻撃中心で攻めた方がいいだろう。 同じく宝箱に3回潜んでいるスカルドラゴンは弱点の多い不死属性。火・念・聖属性の攻撃をぶつければ楽に倒せる。 最後の宝箱に潜んでいるブルードラゴンは見た目どおりにイエロードラゴンの水属性版。 ゆうかが育っていれば、トルネードアタックやダブルスパークで大ダメージを与えられる。 + BOSS情報 BOSS情報 パチュリー こあくま 魔導書に操られたパチュリーとこあくまと戦うことになる。 「パチュリー」は毒属性全体毒物理攻撃・全体呪い攻撃・聖属性魔法攻撃・水属性全体凍結魔法攻撃・単体石化攻撃 と主に状態異常系を、 「こあくま」は無属性全体魔法攻撃「メテオ」を主として、無属性単体魔法攻撃・単体物理攻撃・単体即死攻撃などを使ってくる。 「メテオ」を連発する危険性もあるので、状態異常耐性が整っているなら「こあくま」はすぐに倒してしまいたい。使用頻度が高いので「フレア」よりも覚え易そうに感じるが覚えられない。 フレアはINTを振っていないキャラだと400~450ダメージ。ほぼ即死ダメージなのでふうまけっかいは必須になる。 しかしそれよりも厄介なのが全体に呪いや凍結、毒を与えてくる「パチュリー」。 呪いはアイテムや「れいむ」、「びゃくれん」で解呪。毒は「ワイドヒール」を掛けつつアイテムやスキルで回復させると良い。 しかし凍結だけはどうにもならず、回復役が凍結している間に「メテオ」や「フレア」でそのままハメ殺しに遭う危険性も。 せめて回復役には凍結を防ぐ「アイスガード」を付けたいが数が少なく焼け石に水。 ここで手に入る「リボン」や、多少値が張るが事前に「ふういんのむら」を探し出して「ファイナルガード」を購入装備すると良い。 幸い「パチュリー」は「小悪魔」よりHPが低いので、凍結魔法が飛んでくる前に「ファントムスラスト」などの大火力をぶつけて倒そう。 飛んできたらリセットするのも手。「パチュリー」さえ倒せば状態異常で肝を潰す事は無くなる。 後はの「ディフェンダー」と「ワイドヒール」をしっかり掛けておけば勝てるが、時折即死単体魔法が飛んでくるので注意。 両者とも物理防御が低く、魔法防御が高い。闇属性で聖属性が弱点。「こあくま」は回避率が高め。 物理で攻めた方が早いので、後衛もしゅりけん装備のさくや、銃や槍装備キャラでパワーやオーラを付与して攻撃しよう。 例として、物理攻撃では Lv37メイリン ATK140 ASPD5 で324~434ダメージ。 魔法攻撃では、Lv36びゃくれん MATK120 L0マジックマスタリー L10ホーリーで470~509ダメージ。 ウォークライ、アドレナリンラッシュで強化した通常攻撃ならATK161、ASPD7で800~1200ダメージほど与えられる。 BOSSを倒すと「アリス」が「アグニシャイン」と「フレア」を習得する。 + アイテム情報 アイテム情報 1F サイコソード(グレーターデーモンと戦闘) きくいちもんじ(スカルドラゴンと戦闘:弱点「聖」) B1F メビウスシールド メビウスコート メビウスクロス メビウスレット B3F・一番左 しゅりけん(グレーターデーモンと戦闘) B3F・一番右 フリーズガード きょうきのポーション イグドラシラルのみ イグドラシラルのみ B4F けっかいふ B7F イグドラシラルのみ イグドラシラルのみ ブラッディアクス(スカルドラゴンと戦闘:弱点「聖」) ミーティアライト(グレーターデーモンと戦闘) B8F マッドカクテル マッドカクテル B9F リボン(イエロードラゴンと戦闘 弱点「地」) パイルバンカー(ブルードラゴンと戦闘 :弱点「風」) こうまかん レミリアと話すと、「てんし」が「てんかい」に戻って「ひそうのつるぎ」を取りに行きたいというので 「てんかい」へ向かうことに。 + てんかいへのみち ~ こうまかん まで てんかいへのみち ~ こうまかん まで てんかいへのみち 「てんかいへのみち」の封印が破られているので、転送魔方陣から「てんかい」へ てんかい 「てんかい」へたどり着くとモンスターに襲われており、BOSSと戦うことになる。 + [BOSS情報] BOSS扱いではあるが、この時点ではすでにザコ敵なのですぐに片付けよう。 ここまで「てんし」を育てているなら一騎打ちだったとしても余裕で勝てるだろう。 BOSSを倒したあと、「ひそうのつるぎ」を譲り受ける。 「ひそうのつるぎ」は「てんし」専用の「両手剣」で「ATK + 127」という最強の攻撃力を持つ。 「盾」を装備させないなら彼女の武器はこれで即決だろう。 こうまかん 「レミリア」に話しかけて、モンスターが言っていた「たいさいせいくん」を探すことになる。 ゆきのむら 位置としては、「みなみのむら」を聖輦船で西に行った先にある島にある 店売りの装備は「ふういんのむら」で買い物済みなら買い換える必要はほぼない。 「きりさめまほうてん」ではHPを500回復する「しろのソーマ」が売られている。 他のソーマは欲しいときは宿屋の道具屋は売られてる。 だいひょうが 入ってすぐ「レティ」いるので話しかけることでようやく仲間になる。 しかしここの相手は「水」属性ばかりなため「水」属性攻撃ばかりの彼女は活躍できない。 敵は雪の村周辺に出現するモンスターと同じだが違うのはブリザードフライが出現する事。全体の凍結魔法を放ってくるうえ複数で 出現する場合もあるので雪の村の人が言ってたように逃げた方が良い。同時に即死攻撃を行うスノーラビットにも注意。 どちらもHPはそれほど高くないので何かされる前に倒してしまおう。 強MOBはブルードラゴン。全体攻撃のアイスブレスが強力で、幽々子が即死する威力。 戦うなら大火力で押し切るか、ワイドヒールで回復させながら戦おう。アイスブレスで全滅するor余裕が無い時は素直に逃げた方が賢い。 途中、猛吹雪が吹いているところがあり緋想の剣を取得しておかないと先に進めない。奥まで進むとBOSS戦になる。全5フロア。 + [BOSS情報] 地属性全体物理攻撃・地属性全体スタン物理攻撃・地属性全体魔法攻撃を行う。 じしんなど「地」属性の攻撃をしてくるので「だいちのリング」などで対策しておきたい。 高い物理防御、低い魔法防御、地属性で有効弱点は火。もこうのひのとりが極めて有効。 「はっけい」はそこそこ有効だが「ラッシュ」付与しても「ファントムスラスト」には劣る。 ファイアウェポン+クリティカルも有効なため、さくやをメイン火力にするのも良い。 例として、物理攻撃では Lv39メイリン ATK140 ASPD5 で203~235ダメージ。 ATK177・ASPD9のさくやにファイアウェポン、パワー・オーラ・バーサク付与+クリティカルで4000ダメージ程度。 魔法攻撃では、Lv37びゃくれん MATK121 L0マジックマスタリー L10ホーリーで466~660ダメージ。 フルコンタクトありのMATK170・ひのとりLv10で3000ダメージ程度。 BOSS倒して「こうまかん」へ + アイテム情報 アイテム情報 あおのソーマ ファイナルガード フォースガントレット モッキンのマフラー あおのソーマ エリクシャー エリクシャー こうまかん 「レミリア」に話しかけて、いよいよ「かみ」の本拠地に乗り込むことになる。 また「グングニール」を譲ってもらえる。 + フェイスタワー ~ ラストバトル まで フェイスタワー ~ ラストバトル まで かっぱのたに 北側のいままで追い返されてた箇所から、「フェイスタワー」に行くことができる。 フェイスタワー 「フェイスタワー」はボスが5人もいるため長丁場になる。 そのため「けむりだま」で無用な戦闘は極力避けたい。 また危険だと感じたらすぐ脱出できるように「テレポーター」も忘れずに。 倒したBOSSは復活したりしないので、じっくりと攻略していこう。 強MOB?のガルーダが使うヴォーテックスは全体に400~500程度のダメージと一発で全滅しかねない威力。 HPも高く、速攻をしかけるのも難しいため、こいつが出たらけむりだまを使って逃げた方がいいだろう。 雑魚敵も攻撃力が高く、AGI型が回避できないとHPの高いメイリンですら即死したりする。 ボスは 3F、4F、6F、8Fの階段前におり話しかけると戦闘になる、そして9Fには「かみ」が控えている。 2Fにいるリグル達とは戦わない。 + BOSS情報 BOSS情報 3Fボス・もみじ 前回戦った時同様の戦法を取ってくる。 単体物理攻撃・全体物理攻撃・遠距離単体物理攻撃 「かぜのリング」を二つ装備させた風属性の「ゆうか」と、同じDFE&VITに調整した水属性の「にとり」で検証したところ、 実は「かまいたち」と「しんくうぎり」は無属性と判明、無属性通常攻撃も含め安定したダメージを与えてくる。 高い回避率、高い物理防御、そこそこの魔法防御、風属性で地耐性が低い。 魔法などの必中スキルで攻めるか、CRIを高めてオーラやラッシュを付与しクリティカルを狙おう。 回避率はHIT53で稀に中り、HIT143で安定して命中させられる程度。 例として、物理攻撃では Lv38てんし ATK172 L0じしん で193~207ダメージ。(ATK200%) ATK177・ASPD9のさくやにサイズミックウェポン、パワー、バーサク、オーラ+クリティカルで2000前後のダメージ。 魔法攻撃では、L35アリス MATK134 L10マジックマスタリー L0アースグレイブ で190~211ダメージ。(MATK120%) フルコンタクトありのMATK154・よみのはどうLv10で600程度。 4Fボス・すいか やはり前回と同じ戦法で攻めてくる。 破壊力も相変わらずなので「シールド」は張っておきたい。 一撃で倒されることもあるので、倒された先から復活させる戦法を取れるように復活手段は万全にしたい。 AGI型が前衛ならモッキンのマフラーを装備させてクイック状態にしておけば回避に期待できるため楽になる。 物理防御が非常に高く、魔法防御は低い。水属性が弱点なので魔法型のにとりやレティを出しておくと良い。 物理攻撃だとはっけいのあるメイリン、クリティカルが期待できるさくやに水付与がお勧め。 VITを無視できる攻撃がない場合はよほど高STRに高倍率スキルがない限りはほとんどダメージが通らない。 例として物理攻撃だとATK177・ASPD9のさくやにパワー、オーラ、アイスウェポン+クリティカルで2900ダメージ。 魔法攻撃だとフルコンタクトありでMATK126のメイルシュトロームLv10で2300ダメージ。 MATK154のフロストノヴァLv0で900程度のダメージ。 6Fボス・ゆうぎ 地属性全体物理攻撃を行う。 暫定 「だいちのリング」を装備するか、地・火属性のメンバーなら苦も無く凌げるだろう。 速くはないので「シールド」を付与しておけば、より安定する。 すいか同様に通常攻撃はAGI型前衛ならモッキンのマフラー装備+クイック状態で回避できる。 高い物理防御、低い回避率と魔法防御。じしんを使うのに火属性という罠?で水属性が弱点。 防御面はすいかとほぼ同じなので、すいかに攻撃を通す事ができていればダメージを与えるのは難しくない。 防御力が非常に高く、普通の攻撃ではほとんど1ダメージ。水付与やブリザードアタックで多少は通るくらい。 「パワー」を付与し「ファントムスラスト」や倍率の高いスキルや、「メイリン」の「はっけい」などがダメージ源になる。 通常攻撃のクリティカルは通用するため、オーラ+水付与のさくやがクリティカルを出せばダメージを稼げる。 逆に魔法防御は低く、水属性が弱点なので、魔法型のにとりやレティを戦闘に出しておくと楽。 「アリス」の「フレア」、「ゆゆこ」の「よみのはどう」等の高倍率魔法でもダメージが通りやすい。 例として、物理攻撃では Lv40さくや ATK145 L10ファントムスラスト パワー付与 で874~1129ダメージ。(13回攻撃) ATK177・ASPD9のさくやにパワー、オーラ、バーサク、アイスウェポン+クリティカルで2900ダメージ。 魔法攻撃では、L44ゆゆこ MATK159 L10よみのはどう で774~1147ダメージ。(MATK300%+スキルレベル) フルコンタクトありでMATK126のメイルシュトロームLv10で2300ダメージ。 8Fボス・チルノ 単体物理攻撃・単体即死・水属性全体物理攻撃・水属性全体凍結魔法攻撃を行う。 前回のチルノとは見た目も強さも段違いであり、「とうけつ」効果のある「水」属性攻撃などを使ってくる。 全体攻撃でそのままパーティが「とうけつ」していまうとそのまま押し切られる危険性がある。 アイスシリーズの防具、「みずのリング」などで水対策を上げておくと良い。 凍結と即死攻撃を持っているため、全員にリボンかファイナルガードを装備させておきたい。 物理防御は低いが回避率が高く魔法防御も高い、水属性で風耐性が低い。 素のHITの低いキャラはダメージソースになり辛く、魔法系キャラも高い魔法防御に阻まれ大ダメージは期待出来ない。 クリティカル狙いか必中スキルで攻めるか、水属性でHITの高い「にとり」や 同じく水属性で風属性の斧が使える「ムラサ」などが育っているならアクセ枠に余裕が有るので頼ろう。 先にパンデモニウムでミョルニールを入手しているなら、ムラサもHIT不足にも悩むことが少ない。 例として、物理攻撃では Lv40さくや ATK145 L10ファントムスラスト パワー付与 で2467~2574ダメージ。(13回攻撃) ATK177・ASPD9のさくやにライトニングウェポン、パワー、オーラ、バーサク付与+クリティカルで3000~4000ダメージ。 ATK162・ASPD6のムラサ(ミョルニール)にパワー、バーサク付与の通常攻撃で1000ダメージ程度。 魔法攻撃では、L44ゆゆこ MATK159 L10よみのはどう で250~357ダメージ。(MATK300%+スキルレベル) ATK109・MATK144のレティにブースト、パワー付与したノーザンクロスLv10で500ダメージ程度。 9Fボス・かなこ 無属性単体遠距離物理攻撃、無属性単体魔法攻撃、無属性全体物理攻撃、風属性単体スタン魔法攻撃、 風属性全体物理攻撃と、主に「風」属性の攻撃を使ってくる「かみ」。 8Fでチルノと戦ったまま突撃して「風」属性対策を忘れると悲惨な目にあう。 なんと究極魔法である無属性単体魔法「フレア」や無属性全体魔法「メテオ」、超火力の無属性単体遠距離物理「フルバスター」を使ってくる。 全体攻撃のヴォーテックスも威力が高く、下手をするとメテオ並みのダメージを受ける事もある。 ふうまけっかい前にメテオを使われると立て直すのが非常に面倒なので、1ターン目にメテオが来たらリセットした方がいいかも。 後衛はこれらをまともに喰らうと一撃死しかねないのでチャンピオンベルトでHPを嵩上げしておき、 「ふうまけっかい」や「エンチャントシールド」を張り、少しでも威力を下げよう。 スタン以外の状態異常をしてこないので、後衛は全員チャンピオンベルトを2個装備しておくと倒されにくい。 風属性に弱いムラサやにとりをどうしても出したい場合は風のリングで補強しておこう。 ユピテルサンダーはスタンもついているが、威力が低め。スタンは「かなこ」より先に動く事が出来れば脅威にならない。 AGI極振りの「メイリン」や「さくや」なら「かなこ」の必中でない攻撃を結構避けてくれるので少し楽になる。 物理防御、魔法防御もゆうぎやチルノほど高くない。回避も低めだが、高い物理・魔法攻撃力を持つ。 弱点も耐性も持っていない?ので、何属性で攻撃してもダメージが通るが、弱点をついての短期決戦は狙えない。 行動順はかなり遅く、AGIに全く振っていないキャラでもクイック状態ならほぼ先制する。 例として、物理攻撃では Lv38ゆうか ATK181 L10フェイタリティ パワー付与 で1019~1367ダメージ。(ATK500%) ATK177・ASPD9のさくやにパワー、オーラ、バーサク付与+クリティカルで1800ダメージ程度。 魔法攻撃では、L45ゆゆこ MATK155 L10よみのはどう で633~840ダメージ。(MATK300%+スキルレベル) MATK182のもこうにブースト付与のひのとりLv10で1000ダメージ程度。 3Fボスを倒すと「ふうじんのおまもり」入手 9Fボスを倒すとイベントが進み、本当の最終決戦の地「トールかざん」へ向かうことになる。 + アイテム情報 アイテム情報 2F エリクシャー エリクシャー エリクシャー エリクシャー イグドラシルのたね イグドラシルのたね クリスタルシールド クリスタルクロス クリスタルコート 3F そりゅうしせんす クリスタルシールド ギガントアクス クリスタルレット クリスタルレット クリスタルクロス 4F こんごうふ こんごうふ しろのソーマ ドラゴンシールド(ブルードラゴンと戦闘 弱点「風」) 5F ドラゴンアーマー(イエロードラゴンと戦闘 弱点「地」) ドラゴレット(イエロードラゴンと戦闘 弱点「地」) エリクシャー エリクシャー トールかざん 孤島の村から右上に位置するのがトール火山。今まであった扉が無くなり先に進めるようになっている。 火山という事だけに敵は火属性のものが多く、コールドボルトやアイスストームがよく効く。実のところフレアの方が効くが 単体にしか攻撃できない点とMPを多くの消費する点があるためアリスの残りMPと相談すると良い。 火属性の敵ばかりなので魔法型のにとりやレティがいればかなり楽ができる。レベル上げに使えなくもない。 強MOBはアイスドラゴンの赤版。通常攻撃ですら4桁のダメージ、全体に300近い火属性ダメージを出す強敵中の強敵なので出遭ったら逃げよう。 奥まで進み、「ディバインキャッスル」へ + アイテム情報 アイテム情報 マッドカクテル イグドラシルのみ サイコソード げっこうけん エリクシャー エリクシャー ディバインキャッスル 敵がかなり強く逃げ損ねると、そのまま壊滅する場合もある。 特に危険だと感じた相手は「けむりだま」を使って即座に逃げよう。 また、B3の宝箱には「レッドドラゴン」が潜んでいるものもあり、下手なボスより遥かに強いので「火」属性の対策を忘れずに。 雑魚敵はまかいの宝箱に潜んでいたグレーターデーモンやフェイスタワーにいたくろきしが複数で襲ってくる。 さらにくろきしの色違いであるデスライダーはシールドの上から500ダメージ与えてきたりと敵の攻撃力が非常に高い。 しかも、くろきし×2、デスライダー×2という複数出現するパターンがある。 他にもネクロマンサーのメテオで3~4人死んだりと、はんごんふの数とれいむ、びゃくれんのSPの減りが激しい。 ここの敵とまともに戦っているとSPや回復アイテムが足りなくなるので、基本的に逃げて進んだ方がいいだろう。 B4Fのセーブポイントの先にボスが控えている。 + BOSS情報 BOSS情報 さなえ 無属性全体魔法攻撃・単体物理攻撃・無属性全体物理攻撃・無属性単体遠距離物理攻撃 と、前回同様の「無」属性の物理技を多用してくる。 DEFとVITを上げ「シールド」を付与するしか対策は無いので物理防具で固めたいところだが、 今回は無属性全体魔法攻撃の「メテオ」も使ってくるので、MDEFを優先しよう。 かなりの高威力で、「バリア」を付与しても苦戦する場合は、一旦戻りMDEF装備を整えるか、 耐えられる体力になるまでレベルを上げた方が良い。 AGI50+「クイック」でも先手を取れない事があるので、いっそ「クイック」を付与しないか、 余力が有ると感じても「ワイドヒール」は絶えず掛け続けよう。 高い回避率と魔法防御、低い物理防御、「風」属性で「地」耐性が低い。 HP的にアクセ枠に余裕の有る前衛は「せんりがんのめがね」を着けHITを上げておこう。 「ラッシュ」を付与しATKとHITを大幅増させた「メイリン」の「グラウンドアタック」や、ver1.2.5なら必中の「ファントムスラスト」が有効だ。 HITの高い弓型のアリス、銃型のにとりにサイズミックウェポンを付与すると大ダメージが期待できる。 例として、物理攻撃では Lv41メイリン ATK136 ASPD6 L0グラウンドアタック ラッシュ付与 で1550~2010ダメージ。(ATK110% ASPD依存) ATK151、ASPD9のさくやにサイズミックウェポン、パワー、オーラ付与+クリティカルで3000ダメージ程度 魔法攻撃では、L47ゆゆこ MATK167 L10よみのはどう で336~489ダメージ。(MATK300%+スキルレベル) + アイテム情報 B2 きしんのうでわ こくあのうでわ ようせいのうでわ B3 はくろうのうでわ イージスのたて(アビスナイトと戦う) リボン(レッドドラゴンと戦う) ボスを倒して、奥にある転送魔方陣で「ラストダンジョン」へ 「ラストダンジョン」に入ったら戻って来れないので乗り込むときはパーティの状態を確認しておくこと。 ラストダンジョン 警告どおりに戻れなくなるため、買い物やレベル上げを十分にしてから挑みたい。 パンデモニウムにまだ行っていないなら、先にパンデモニウムに行って武器を取ってから来た方がいいだろう。 ラストバトルはMDEFが高いと有利なので、メビウス系の装備よりミスリル系の装備の方が使える場合が多い。 特にミスリルコートとミスリルシールドは使えるので6人分買っておくと良い。 他ではしろのソーマ、はんごんふ、けむりだまは15個、エリクシャーは金の許す限り買って持ち込みたい。 ここでエンカウントすると戦闘曲がボス戦のBGMに変化し敵も「レッドドラゴン」などボスレベルの敵ばかりがでる。 逃げることはできるので、一々相手をせずラスボスのところまで乗り込もう。 なおここエリアの宝箱は全て「エリクシャー」で「8個」入手できる。 最深部においてラストバトルとなる。 + BOSS情報 BOSS情報 ラストボス もう一人の「かみ」が相手。 強無属性全体魔法攻撃・無属性全体魔法攻撃・無属性単体魔法攻撃・地属性全体魔法攻撃・地属性単体魔法攻撃(未確認)・全体呪い攻撃・単体物理攻撃 と、「魔法」攻撃を多用してくるので、「ミスリルシールド」など「MDEF」が高い装備をしていると、若干楽になる。 最後の戦いであり、道中で「エリクシャー」が8個も手に入ることもあるため、大盤振る舞いでガンガン攻めて行こう。 ラスボスだけが使える全体魔法攻撃「ビッグバーン」が非常に強力。 「れいむ」や「びゃくれん」のAGIが低いと「バリア」を展開する前に「ビッグバーン」が飛んできて、 回復する間も無く1~2ターン目で全滅という笑うに笑えない最悪の展開になる可能性がある。その場合はHPを嵩上げするか、レベルを上げてAGIを上げよう。 「フレア」や「メテオ」はとにかく強力で、「ふうまけっかい」を張っていてもかなりダメージを受ける。 「アースクエイク」や「アースグレイブ」(未確認)も威力が高く、これに十分耐えられるかどうかがラスボス攻略の鍵。 死人が出まくるので蘇生魔法以外にも「はんごんふ」を使って片端から蘇生させていこう。蘇生させたキャラに「ワイドヒール」を掛ける事も忘れずに。 「ゆゆこ」のように体力が低く直ぐ死んでしまうキャラは死んだまま放置するのも手だが・・・ ver1.2.6b現在「ゆゆこ」は唯一MDEF90に届き、「バリア」込みで魔法攻撃を1/20に出来るキャラなので、魔法攻撃を多用するもう一人の「かみ」キラーだったりする たまに繰り出してくる通常攻撃や全体呪い攻撃はサービスタイム。体勢を立て直そう。 当然通常攻撃は当たると痛いが「フレア」や「メテオ」ほどではなく、AGI極振りのキャラだと普通に避ける事も。 各防御に余り特徴が無く、無属性で弱点が無く、高い魔法攻撃力を持つ。 体力が多いので「ファントムスラスト」「ホーリー」「フレア」といった火力の高い技を当てていこう。 例として、物理攻撃では Lv41メイリン ATK136 ASPD6 L10グラウンドアタック ラッシュ・パワー・バーサク付与 で798~964ダメージ。(ATK110% ASPD依存) Lv42さくや ATK205 L10ファントムスラスト パワー付与 で2277~3416ダメージ。(13回攻撃 必中ver1.2.5bまで) 魔法攻撃では、 Lv47ゆゆこ MATK134 L10よみのはどう で538~643ダメージ。(MATK300%+スキルレベル) Lv41びゃくれん MATK127 L10ホーリー L10マジックマスタリー で517~545ダメージ。(MATK350%) + アイテム情報 フロア1 エリクシャー エリクシャー フロア2 エリクシャー フロア3 エリクシャー フロア4 エリクシャー フロア5 エリクシャー エリクシャー ラストバトルに勝利し、エンディングへ・・・・・・ 北の谷の城到着時点では聖剣・魔剣両方の封印解除による封印の村出現フラグも立たず、パンデモニウム奥にも行けないのでライフガードは無い筈 -- 名無しさん (2013-02-11 21 14 48) その時点なら大氷河に一つだけファイナルガードが有るけど、二度手間だし一つでは恩恵を感じられないな -- 名無しさん (2013-02-11 22 39 34) パンデモニウムに聖輦船入手直後から行ける範囲にライフガード有るね -- 名無しさん (2013-02-12 00 30 42) ビッグバーンはラスボスなだけにFF4が元ネタだろうか? -- 名無しさん (2013-02-19 22 36 14) 名前 コメント
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メーカー タイニーオービット フレームタイプ ナイトフレーム 基本装備 - 使用プレイヤー 青島カズヤ 青島カズヤ専用カラーのLBX。塗装には彼なりのこだわりを感じる。 (ダンボール戦機W超カスタム)
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プレイヤー名 赤い黒猫 キャラクター名 ウォーカー・カイン 年齢 18歳 外見23歳くらい(大人っぽく見える) 性別 男 種族 ハーフエルフ 耳は一応隠しているらしい… 職業・なりわい いつも本読んでる奴← 誕生日 12月25日 銀狐の月 第一印象 クール 外見的特徴 赤いパーカーに自分で破ったズボン片目を隠している金髪赤い炎のような瞳、茶色いブーツ 性格 クールでいつも一人で本を読んでいるあまり知らない人とは喋らない方、でも、喋りかけたら喋る人仲良くなると楽しそうに話すらしい。大人っぽい 優しい一面も。 一人称 俺 二人称 あんた君 話し方 敬語か、普通の口調か 所持能力 ファイアー 50ポイント エリート 父に教えて貰った技相手に普通に攻撃、エリートなので大きなダメージを与える事もできる エナジードレイン 30ポイント エリート 自分のネックレス(クロス)で相手からHPを減らし、自分に 本を速読 20ポイント 得意 一般の人よりも読むスピードが早く一般の人にはペラペラめくってるようにしか見えない本人はちゃんと文章を読めていますb 残り0ポイント 大切なもの クロスネックレス片目を隠せる髪の長さ本 詳細設定 とにかく本を読むのが好きで、毎日、一冊は読んでいる人父が「一人暮らししてみたら?」と問いかけられたそう。母は小さい頃、病気で亡くしており、ここに来るまでは父と二人暮らしだった。そして父に「炎」の魔法の事を教えてもらいエリートになり、この街にやってきたのである。 【フリースペース】
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名称:〈魔法の鞄を手に入れろ〉 分類:クエスト ◆概要 レベル45になると受けられるクエスト。素材となる紫炎の水晶と翼竜の皮を集めることで、〈ダザネッグの魔法の鞄〉《ダザネッグのマジックバッグ》の作成を依頼できる。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン