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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 METAL GEAR タイトル METAL GEAR メタルギア 機種 ファミリーコンピュータ 型番 KDS-ME ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1987-12-22 価格 5800円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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授業が始まってから20分過ぎた頃、チョークを持つスネークの指がぴたりと止まった。 首筋が粟立つこの感触をスネークは知っている。 「全員……机の下に……もぐるんだ……」 黒板に向かったままのスネークがそう促す。 生徒はいきなり何を言うのかと言わんばかりに首をかしげている。 「早く……しろ」 押し迫った迫力に生徒たちは困惑しながらも机の下に身を潜めた。 スネークはクラスメイトに背を向けたまま動かない。 と、同時にスネークの耳に通信が入る。 『スネーク!!ステルス迷彩だ!!』 刹那、教室の窓ガラスが砕け散り金切り声にも似た爆音と閃光が教室を包んだ。 ガラスを踏み砕く音、机の上を誰かが走ってゆく音、まぶたの裏に焼きつく白い閃光。 閃光弾は見事に教室の真ん中で炸裂した。 生徒たちは机の下でうずくまった。 直後である。 「ぐぇあ!」 空中にいきなり外骨格を身に纏った兵士が現れ生徒の机の上に落ちてきた。 何人かの生徒達が恐る恐るスネークの方を見る。他の生徒は目を瞑り耳を塞いでガタガタと震えた。 スネークは目に見えない何かと戦っていた。 円舞のように体を翻し何も無い空間に向かって掌底を打ち込む。 直後鈍い音がしてやはり強化外骨格を纏った兵士が壁に打ち付けられずるりと床に這いつくばる。 咄嗟にスネークは胸から拳銃を取り出しスプリンクラーを狙い撃った。 傘のように広がる消化用水がステルス迷彩に身を包んだ兵士達を映し出す。 唯の席の近くに1人、教壇の近くに1人、そしてナイフを振りかざし生徒の机の上からジャンプしてくる者2人だ。 ジャンプしてくる者1人に拳銃を2発叩き込む。 弾丸は強化外骨格の間接部分を打ち抜いた。 そのまま状態を前傾姿勢に移行させ飛び掛ってくるもう1人に向かいタックルを浴びせた。 その勢いで手を絡め取ると敵は手品のように回転した後、教壇横にいた仲間の方に投げ飛ばされた。 勢いのついた仲間を受け止め切れず、2人もろとも床と柱に頭をぶつけ意識を飛ばす。 スネークはそのまま机を踏み台にしながら走る。 唯の近くにいた兵士はスネークに向かって小銃を向けるが、スネークが撃つGSRの弾丸の方が正確かつ迅速であった。 小銃を弾丸で弾かれナイフを咄嗟に取り出そうとした所で敵兵の意識は途絶えた。 「頭を低くして非常階段から校舎の外に逃げろ!」 スネークがここにきて初めて叫んだ。 備え付けてある赤い防犯ベルの非常ボタンを押しけたたましいサイレン音の中、唯の無事を確認する。 唯は机の下で小さく震えていた。 生徒たちはよたよたと立ち上がり言われたとおり非常階段へ向かう。 ある者は泣き、またある者は腰を抜かしたまま動けずにいた。 ここにきて張り込んでいた私服警官が教室に到着する。 「後の生徒達のことは頼む、こっちは平沢唯の保護が最優先だ」 スネークが唯に近付く。 「大丈夫か?」 「あばばばばば、こわいよぉ~」 「ここから脱出するぞ」 「……う、うん。でも腰がぬけて……うっ、うわぁああ」 スネークは唯を小脇に抱きかかえると教室から飛び出した。 服の下に着込んだ筋力強化スーツがあるとは言え老体にコレは応えた。 「くっ!重い」 「わわわ、私太らない体質だよぉ~」 校舎出口の中程に来た頃だった。 「あ!ちょっとまって!」 急にジタバタする唯。 「どうした!?」 「ギー太!ギー太が!」 「諦めろ!今はそれどころじゃない!」 「でも!でも!」 唯は潤んだ訴えるような目でスネークを見つめる その目は正に友人を置き去りにでもしたような表情だ。 ギー太!私の友達なんです! 彼女が自己紹介の時に言った言葉と満面の笑みを思い出す。 「クソッ!」 スネークはUターンして来た道を戻った。 「あ、ありがと~」 戻ってみると教室は空っぽだった。避難は迅速かつ無事済んだようだ。 スネークに投げ飛ばされノビた兵は手錠で柱に仲良く繋がれている。 恐らく駆けつけた私服警官がしてくれたのだろう。 「ギー太!」 唯はスネークの腕からするりと抜けるとギターケースに駆け寄りほお擦りをした。 「ごめんねぇ~ギー太。怖かったでしょ~」 その時、窓の外にスネークは違和感を覚えた。 「よけろ!唯!!」 「へ?」 ギターを持つ唯の体に銀色のマニピュレーターが巻きついた。 牛の鳴き声にも似た咆哮の後唯は窓の外に吸い込まれる。 スネークが窓から下を見降ろすとステルス迷彩を解いた二足歩行型AI兵器がスネークを 見上げていた。 「月光だと!」 「ほわぁああああああ」 唯はわけも分からず月光のマニュピュレーターのなかでバタバタ暴れている。 律とムギ、澪は他の生徒達と共に門の外まで逃げてきていた。 「はぁっはぁ……澪……大丈夫か……」 息も絶え絶え律は隣にいた澪に問いかけた。 「お父さん……ぐすっ、お母さん……えぐっ」 澪は恐怖のあまり大粒の涙を流しながら両親の名前を呼び続けている。 「り、りっちゃん!アレ!」 紬が校舎の方を指差す。 そこには巨大な二本足のAI兵器とジタバタもがいている唯の姿があった。 「唯っ!!」 律が叫ぶと同時に、月光はその巨体からは想像できない様な身軽さで校舎の外に移動していった。 窓からその様子を見ていたスネークだったが咄嗟にその場から教室奥へとジャンプした。 瞬間スネークが顔を出していた付近の窓枠がえぐれ轟音を立てる。 有蹄類を模したES細胞の足がそこにはあった。 校舎の壁面に別の月光が張り付き、強烈な蹴りを繰り出したのだ。 『奴ら……こんなものまで配備してたのか!』 オタコンが通信機の向こうで叫んだ。 「ごほっ、げほっ!……唯、唯は!?」 『追跡用サイファーで後を追ってる、月光と敵部隊が学園内から撤退を始めてるみたいだ! ステルス迷彩を多用してるから正確な数は分からないけど実働部隊は少なくても2個小隊! 逃走支援の部隊がいるなら数はもっと増える!』 「最大敵戦力総定数を遥かに超えている!敵の狙いがわからない!」 スネークは窓から1階に飛び降りる。 校舎と平沢家の周辺には追跡用のバイクが数台用意されていた。 『これは制圧戦じゃない。この場合、敵にとってもっとも難しいのは撤退だ。 コレだけの部隊を国外に逃がす方法なんて思いつかないよ! どう考えても不可能だ!海上航空封鎖の方が早い!』 スネークは一番近いバイクのある校門に向かって走り出す。 「オタコン!内閣府と防衛省に伝えろ!敵はココで戦争を始める気だ!」 敵は人質を取り立てこもる事を完全に放棄し予想を上回る兵力でで平沢唯のみに兵力を傾けてきた。 これはスネークと日本政府の完全な誤算だった。 対抗策が練られている要人誘拐は兵力を消費し尚且つ要人を外に逃がさなければならない。 しかし、部隊が大きい分小回りが利かず、島国である日本国内での撤退戦は絶望的であり 守りの薄い所を責め人質とって立て篭もった方が効率が良い。 そして立てこもり交渉するという事はそれだけスネークにとっては時間とチャンスがあるという事だった。 アウターヘブン、ザンジバーランドを単独潜入し陥落させた男にとって立て篭もりという状況はむしろ好条件であった。 しかし敵は兵力の要る撤退の出来ない不利な状況を最初から選んでいた。 スネークがいたから立て篭もりから強行突破にシフトしたのではない。 敵の目的は今だ不透明だった。 校門のところまで来るとスネークのもとに律が駆け寄ってきた。 「唯が!唯がぁ……うっく」 今までこらえていたものが一気にあふれ大粒の涙となって彼女の頬をぬらした。 スネークは律の肩にその大きな手を乗せた。 気丈な彼女の肩が小さく震えている。 「俺は俺が出来る事をする、だからお前は……今お前が出来ることをするんだ。 大切な時、感情に訴えかければ人はそれに飲み込まれる」 「じゃあ……えっぐ、私はどうすれば……えっぐ」 「今は友達の傍にいてやれ。胸を貸してやれ。それが終わったら感情に身を任せろ。 その時は俺がそれを受け止めてやる。けど今はその時じゃない」 そう言うと校門脇に止めてあるバイクにまたがりエンジンをふかす。 「絶対!唯を助けてやってくれ!私……何でもするから!!何でも言う事聞くからっ!!」 律が叫ぶ。顔は涙でくしゃくしゃだった。 「それじゃあ……そうだな、また歌を聞かせてくれ。いい歌だった」 ギアをかませ爆音と共にバイクは一瞬で遠くに見えなくなった。 * 桜が丘高校から少し離れた港に待機していたパトカーと装甲車、それに対テロ特殊部隊が向かっていた。 桜が丘高校襲撃が小波運輸のトラックから降りてきた兵によって行われたという情報が入ったのだ。 港には小波運輸が保有する大型貨物船が現在入港しており ここ数日頻繁に出入りを行っていることが分かったのである。 プロテクターを身に着けた機動隊が地上で貨物船を見上げながら突入の合図を待つ。 それに呼応するかのように対テロ特殊部隊がヘリからロープを下ろし船尾に降下した。 次の瞬間。 巨大な咆哮とも機械音とも取れる地鳴りのような鳴き声が貨物船の中からこだました。 船のどてっぱらが轟音と共に破裂し紅蓮の炎が噴出す。 『オハヨウゴザイマス、今日ノ天気ハ晴レ。絶好ノ洗濯ビヨリトナルデショウ』 機械の合成音が辺りに響く。 そしてゆっくりとサナギから甲虫が脱皮するかのように六脚の蟹のような鉄の塊が姿を現す。 鋼鉄に覆われた蟹の化け物は先の合成音とは違う震え上がるような咆哮を上げ 船から装甲車やパトカーの止まっている方へジャンプする。 着地と同時にコンクリートがえぐれ地面にひびが入った。 『チャクチ成功、ショックアブソーバ二問題ナシ』 パトカーは玩具のように舞い装甲車は火花を散らしながら仰向けになって道路を滑走後、波止場の倉庫に突っ込んだ。 ガソリンの代わりに使われる穀物由来のアルコール燃料の臭いとゴムの焼ける臭いが当たりに充満する。 黒煙と白煙が混じるその中でアウターヘイブンの中で静かに眠っていた番人はその産声をあげた。 『行動レプタイルモジュール機動確認問題ナシ。付近ノ皆様、避難シテクダサイ』 猛スピードで月光を追うスネークの元に通信が入る。 『スネーク!スプリガンが現れた!大佐の資料の資料と一致してる』 「何だって!場所は!?」 『南方にある港だ!装甲車と警察の静止を振り切って北上してる!奴らここで愛国者のAIにアクセスする気だ!』 「馬鹿な!この場所でアクセスした所で社会維持のシステムをいじくれるだけだ、すぐに自衛隊に包囲されて終わりだぞ!? 軍事AIはナオミのウィルスによって完全に破壊されてる。 ガンズオブパトリオットはもう起こりえない!」 3次元での移動を得意とする月光であったが唯を抱きかかえているせいか、動きが鈍い。 唯の体に掛かるGに配慮しての事なのだろう。 「あははは~鳥みたい~ウフフフ~」 唯は恐怖のあまり現実逃避を行っているようだった。 「もう少しで追いつく!」 『スネーク!後ろだ!』 スネークが後ろを振り返ると月光の巨躯が空から降ってくる。 バイクのスロットルを全開にすると数センチ後ろを月光の巨大な足が機体をかすめた。 更にもう一体の月光が前方にある交差点に降り立ち下半身を回転させローキックを繰り出そうとする。 「うおおおおおおおおお!」 スネークはバイクを限界まで横に倒し、地面と体が接触しそうになるまで車体を低くする。。 タイヤの焦げた臭いと甲高いブレーキ音が響きバイクの進行方向が90度変わった。 前方に静止した小波運輸の大型トラックが見えた。 唯を抱いた月光がマニュピレーターを解き、それを合図にトラックから兵士達が降りてきて 唯をトラックの中に素早く運び込む。 『スネーク!あのトラックだ』 「分かってる!」 唯を降ろした月光もこちらに鳴き声を上げながら突進してきた。 3対1、分が悪い。 「先に月光を片付ける!近くに偽装バンはあるか!?」 『その道の50m先に白いバンが止まってる!武器はジャベリンとチャフ、それにM4』 スネークは白いバンを通り過ぎ少し先でUターンする。 月光3体と向き合う形だ。 そのままバイクを最高速にまで一気に加速させる。 一番前方にいた月光が脚部を振り上げスネークを狙った。 しかし、スネークは身を翻すとそのままジャンプし、巨躯を支える月光のもう1本の足に乗り捨てたバイクをぶち当てた。 鈍い音と共に月光がすっ転びスネークは路面を転がりながらもすぐに体制を建て直し ハンドガンでバイクの燃料タンクを撃った。 小規模な爆発が起こり月光はそちらにセンサーカメラを向ける。 それを見届けるとスネークはバンに向かって猛ダッシュした。 4
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←1ページ目にもどる + 目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
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すずき よしたか 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。オーケストレーションといった編曲を得意とするほか、ギターやピアノの演奏も行っている。 ハリウッドアクションを彷彿とさせるようなスペクタクルなトラックから、 心情を掻き立てるような美しいメロディとハーモニーの楽曲まで、 映像に良くマッチする音作りが持ち味。 最初はクラフテックスという会社に所属しており、『クリムゾンティアーズ』などのドリームファクトリー開発の作品に関わる。 その後日比野則彦氏率いるジェム・インパクトに所属。日比野氏と共にメタルギアソリッドシリーズや『ベヨネッタ』などの作品を担当。 またこの時期に伝説級の迷作となったあの『四八(仮)』のメインコンポーザーを務めている。 2010年代に入ると植松伸夫氏のバンド「EARTHBOUND PAPAS」のライブにてキーボード担当として参加。 これをきっかけに植松氏の作品やFFシリーズといったスクウェア・エニックス関連の作品を手掛け始める。 『ラストストーリー』や『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』などの作品において、主に編曲の分野で活躍するようになる。 2016年発売の『ファイナルファンタジーXV』も担当しており、近年のFFシリーズに積極的に参加している人物である。 作曲作品の一例 クリムゾンティアーズ 義経紀 TOUGH DARK FIGHT 格闘美神 武龍 アップルシード エクス メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー エルヴァンディアストーリー 四八(仮) NINJA BLADE 闘真伝 ベヨネッタ ベヨネッタ3 ロードオブヴァーミリオンシリーズロードオブアルカナ (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ラストストーリー (編曲) エースコンバット アサルト・ホライゾン ファイナルファンタジーシリーズストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE ファイナルファンタジーVII REBIRTH ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド (編曲) ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター (編曲) ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ (編曲) ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) Shinobi 3D オトメディウスX BLOODMASQUE (編曲) ジャスティス モンスターズ ファイブ ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園 (編曲) LEFT ALIVE キングダムハーツIII
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称号 コードネーム 取得条件 FOXHONDO あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことに主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 FOX あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 DOBERMAN あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 HONDO あらゆる武器を用い、敵への対処はキルすることを主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号。 ANT 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。れる称号。 BUTTERFLY 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 BEE 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士へと与えられる称号。 SCORPION 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 DEER 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 CAT 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 WOLF 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 PUMA 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 GULL 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルすることより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 SWALLOW 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵うへの対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 WHALE 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 OCTPUS 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 PIRANHA 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 ORCA 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号。 KANGAROO 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵への対処はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 BEAR 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号。 FIREFRY 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に戦った兵士に与えられる称号 EEL 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号。
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 解説性能 戦術 元ネタ アスキーアート ,,,,,,,,,,,,,,, ~二二二 ( ´∀`) ( ) | | | (__)_) 2chでの歴史 元FOXHOUND部隊隊員。IQ180、6カ国語に精通。 「OUTER HEAVEN危機」「ザンジバー蜂起」での活躍により、 「伝説の傭兵」「不可能を可能にする男」と呼ばれるに至った潜入任務のスペシャリスト。 元ネタは大ヒットゲーム「メタルギアソリッド」のソリッド・スネーク。 メタルギコソリッドスレは名場面再現からネタまで幅広く展開している。 またこのスレではなぜか女好きでメリルに頭が上がらないというキャラになっている。 -メタルギコソリッド- http //piza2.2ch.net/test/read.cgi/mona/1002957419/ Goluahでの歴史 2014年8月21日、カーヴィ製作者により公開。 ダウンロード Goluah☆Justice 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 900 1 2 ラン ステップ ダッシュ 不可 不可 ★無 しゃがみ中に/or\でしゃがみ歩きが可 チェーンコンボは存在しない。そのかわりに、特定の技をヒットさせた後、他の技でキャンセルできるガトリングキャンセルが存在する。 しゃがみCを当てた後は、ジャンプでキャンセルすることができる。 オプション 項目 ポイント 解説 THROWING 8 投げが出来るようになります。GUARD_CANCELとの併用不可。 GUARD CANCEL 8 ガードキャンセルが出来るようになります。THROWINGとの併用不可。 KAKUSEI 8 覚醒必殺技が使えるようになります。 TOUGH_BOY 8 攻撃を食らっても設置したC4爆弾が消えなくなります。 FEINT 8 ロケットランチャーがCボタン押しっぱなしでキャンセルが出来るようになります。 CALORIE_MATE 8 カロリーメイトを食べて回復したとき、同時にパワーゲージも25%上がります。 解説 性能 飛び道具・設置特化のキャラ。飛び道具の性能が高く、中距離~遠距離の戦闘を得意とする。 相手の行動を著しく制限する「クレイモア」や、遠距離の相手に対してカウンターを狙える「ロケットランチャー」など、 相手にほぼ近づかずにダメージを与えることが出来る。 しかしゲージ技以外の切り返しに乏しく、ガン攻めにめっぽう弱い。 機動性も低いので、油断していると一気に間合いを詰められることもしばしば。 なお、通常技のキャンセルは特定の技から特定の技にしか繋がらない 「ガトリングコンビネーションシステム」となっているため下記参照のこと。 地上立A→屈A→立B→屈B→立C→しゃがみC→ボデーが…→クラエー(途中飛ばし可) 空中JA→JB→JC(途中飛ばし可) 戦術 とにかく隙さえあれば「クレイモア」を積極的に設置していく。 設置したら「ロケットランチャー」でけん制し、相手から攻められないように気をつける。 近距離まで詰められた場合は「ボデーが…」や「投げ」or「ガードキャンセル」で切り替えす。 ゲージがあれば「クレイモアSPECIAL」でぶっぱ。 自分が優位に立っている場合はこちらからガン攻めするのもアリ。 元ネタ 技名 元技 元キャラ モチーフ - メタルギアシリーズ ソリッド・スネーク クレイモアSPECIAL まだまだ読みが甘いわ 北斗の拳 ジャギ グレネードランチャー グレネードランチャー 大乱闘スマッシュブラザーズX ソリッドスネーク
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PSP SDガンダムG GENERATION WORLD クライシスコアFFⅦ 第2次スーパーロボット大戦Z~破界篇~ メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンターポータブル2ndG モンスターハンターポータブル3rd
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http //www.smashbros.com/jp/characters/snake.html#movie
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「…むぅ、おかしい。さっきまで動くトカゲの人形なんてなかったはずだけどなぁ。 お姉ちゃんが作ったのかな、対テロ組織仕様全自動敵対勢力抹殺ラジコン…。 何処からでも電波が届く優れもの、偵察にでもなんにでも使えます。っていう…。 目からビームとか口から火炎放射とか、 でも、作るならもっとカッコイイのにするだろうし…。」 ヴヴヴヴヴヴ、ヴヴヴヴヴヴ… 「メール…?」 「先生、仲間を探すって言いましたけど……何処に行く気ですか?」 「この時間帯だと、弓道部の練習時間なの。もしかしたら…と思ってね。」 「行ってみないと分からないってことですか。」 「えぇ。そういうこと。」 バグに遭遇しないように周囲に最新の注意を払って私達は目的の場所まで歩く。 あと十数分は変身できないのだから、できる限り急がなければいけない。 といってもかなり不審な格好で歩いている。 ダンボールを頭からかぶったまま走りバグを見つけたら その場でしゃがみ、どこにでもあるような捨てられてダンボールのふりをする。 気分は、メタ○ギアソリッ○のソ○ッド・ス○ーク。 通りがかるバグは、 (おいおい、何で同じ図柄のダンボールが2つも置いてあるんだよ)とか (……怪しい、かなり怪しい)とか内心思っているのもいるのだが、 ピクリとも動かないダンボールを数分間睨んでまたどこかへと行ってしまう。 ばれないのはいいのだが、服がちょっと汚れるのが難点。 「あ、あの先生。此処剣道場ですよ?」 「丸腰で突っ込んでそこにバグが一杯いたらどうするのよ?」 「あ…そっか。」 ダンボールを脱ぎ捨てて大きく伸びをしてから 竹刀を手にし、剣道場からそう離れていない練習場まで駆け足で移動。 「練習場って……。」 「まぁ、“弓道部の”じゃなくて“彼女の”練習場よ。」 木々に様々な高さに吊るされた的が風に煽られひらひらと舞っている。 学校からそう遠くないところにある開けた林。 練習するときは必ず先生に申し出て立ち入り禁止区域にしてもらっているので、 今まで怪我人は一人も出ていません。 「せ、先生…。」 「あら、早速のお出ましね。」 竹刀を握る手に力が自然にこもる。 「に、逃げたい…。」 「気持ちはわかるけど、それは無理ね。クリア。」 「あぁ…なんか囲まれちゃってますね。竹刀で撃退できるのかな…。」 「うーん…きっと。」 「きっと?」 「無理ね。」 「え、えぇ!そこは無理でもできるとか言ってくださいよ!!」 「だって、気休めにしかならないでしょ?」 「気休めでもマシですよーーー!!」 「覚悟を決めて構えなさい。一つ賭けをしてみるわ。」 「ふぇ?」 エルナはトカゲ男を睨み見据えながら大声で叫んだ。 『イルーー!!ここの薄気味悪いトカゲの頭を射抜いたら数学の単位1プラスするわよ!!』 「せ、先生なにをっ!!」 「あとはこの世界に居ることを願うだけね。」 にこりと笑うエルナ。 そんな彼女に錆びついたボロ剣がいままさに振り下ろされそうになった瞬間、 ビクンとそのトカゲ男は痙攣して、倒れた。 それに続き、次々と倒れていくトカゲ男。 よく見てみれば、それらは全て眉間を射抜かれていた。 「え、えと。これは?」 「相変わらず、腕はたいしたものね…。」 ガサリ、と木々が揺れそこから飛び降りてきた少女がこちらに駆け寄ってくる。 彼女がイル。なんだろう。 中等部で、弓道で右にでる者はいない。と噂されているのは知っていたが 実際に会って話すのは初めて。 弓を片手に矢筒を背中にしょっている。 ―TIME OUT― 元の服装に戻った彼女は、エルナ先生に一言。 「せんせー、本当に単位くれるんですか?」 「考えてあげる。」 「留年回避ー♪」 「それはそうと、お互い挨拶したら?」 「え、あ。そうですね。えと、私はクリアって言います。 イルさん、よろしくお願いします。」 「こちらこそ。」 ずっと何をしていたか、話を聞いていると。 『バグ』の事を姉が作った『対テロ組織仕様全自動敵対勢力抹殺ラジコン』 と思い込んでいたらしい。 そのせいか彼女はバグに対する恐怖心が全く無い。 肝が据わっているというのかなんというのかわからない。 「なんだかよくわからない世界だねー。」 「うん。」 「まぁ、どうせやるならとことん楽しまないとね。これはセオの受け売りだけどね。」 にこりと無邪気な笑顔で微笑む彼女。 どうせやるならとことん楽しまないと…か。 いつまでも暗い気持ちじゃいけないよね。
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