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発端/資材搬入施設調査 ◆オープニング チュートリアル。 指示に沿ってボタンを操作しよう。 ◆プラヤ・デル・アルバ 射撃チュートリアル。 指示に沿って、ヤシの実やドラム缶を撃ってみよう。 スタートボタンからカメラ視点などを設定できるので、今のうちに操作のしやすい状態にしよう。 銃のチュートリアル後、グレネードを拾い、扉を爆破しよう。(△ボタンで構えて△ボタンで投げる) 爆破すると先へ進むことが出来ます。 ◆ボスケ・デル・アルバ ミッション【発端/資材搬入施設調査】 (スネーク限定/SINGLE限定) ◆プエルト・デル・アルバ 敵に見つからないように注意しながら先へ進もう。 無事先へ進むとイベント。 【ミッションリザルト】 「M1Cの設計図 RANK.1」「スモークグレネードの設計図 RANK.1」を入手。
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順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 税込価格 販売本数 1 DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 RPG スクウェア・エニックス 100428 5,490円 126,096 2 PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー(同梱版含む) ADV KONAMI 100429 5,229円 62,887 3 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii ACT 任天堂 091203 5,800円 18,843 4 DS トモダチコレクション ETC 任天堂 090618 3,800円 16,035 5 PSP 薄桜鬼遊戯録(限定版含む) ADV アイディアファクトリー 100513 6,090円 15,569 6 Wii マリオカートWii RCE 任天堂 080410 5,800円 12,881 7 PS3 ニーアレプリカント RPG スクウェア・エニックス 100422 7,800円 12,662 8 Wii Wiiフィット プラス(同梱版含む) HOB 任天堂 091001 2,000円 12,536 9 PS3 スーパーストリートファイターIV(限定版含む) FTG カプコン 100428 4,990円 12,036 10 PS3 2010FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 SPT エレクトロニック・アーツ 100513 5,040円 10,373
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ミッション一覧 ストーリー 訓練ミッション チャレンジミッション 追加ミッション(DLC) ストーリー ミッション詳細01 ー ミッション No.01~10 ミッション詳細02 ー ミッション No.11~20 ミッション詳細03 ー ミッション No.21~30 ミッション詳細04 ー ミッション No.31~40 ミッション詳細05 ー ミッション No.41~49 No. ミッション名 目的地 報酬 依頼人 備考 01 練習ロボトル MMF 200 MMF ミッション達成後:ARカード、ミッション・シミュレーター 使用可能 02 練習相手になってよ かごめ小学校 200 夏乃チコリ ミッション達成後:トランスポーター 使用可能、【MMF隊長】プレゼント交換 ① 03 おじいさんのロボトル相手 かのこ川 300 相生マツバ ミッション受付後:パーツ・サポート 利用可能 04 ランカーになろう メダロット研究所 300 MMF ミッション達成後:メダロッターランキング 登録、余りパーツ引き取り サービス開始 05 おぼっちゃまのお相手を ちどり公園 300 志田ヤナギ 【攻略】難敵攻略を参照ミッション達成後:メダガチャ Part.1 設置 06 ガキ大将と対決 かのこ川 300 梅雨草ホタル 07 初めてのデュアル MMF 400 メダロット研究所 ミッション達成後:バディに夏乃チコリ、相生クロオ 加入 08 迷子のポチ ひぼたんの森 400 井伊トシゾウ ミッション達成後:通信プレイ 利用可能、パーツ・サポート新パーツ入荷 ① 09 お願いティーチャー かごめ小学校 400 夏乃チコリ 10 寺本からの依頼 MMF 400 寺本エボシ 11 新製品のテスト 田ノ中製作所 400 田ノ中ムギオ ミッション達成後:【MMF隊長】プレゼント交換 ② 12 寺本からの依頼 その2 MMF 400 寺本エボシ 13 海のらんぼう者 いげた海岸 400 水下アマモ 14 寺本からの依頼 その3 MMF 400 寺本エボシ ミッション達成後:パーツ・サポート新パーツ入荷 ② 15 おぼっちゃまとロボトル大会 みずたまデパート 600 志田ヤナギ ミッション達成後:キャットメダル入手バディに的場シノギ、小石キイチ 加入、パーツ・サポート新パーツ入荷 ③ 16 ガキ大将と対決 その2 かのこ川 400 夏乃チコリ ミッション達成後:ダウンロードコンテンツ 使用可能 17 迷子のポチ その2 いちまつ通り 400 井伊トシゾウ 18 お化けやしきを調査せよ 古い工場 400 野原ゲンキ ミッション達成後:チャレンジミッション ① 追加、【MMF隊長】プレゼント交換 ③パーツ・サポート新パーツ入荷 ④、バディに野原ゲンキ 加入 19 ロボトル大会で優勝を こざくら島 800 伊吹ショウマ ミッション達成後:タイガーメダル入手、バディに和泉トモヒロ 加入 20 田ノ中チャレンジ!への紹待 田ノ中製作所 500 田ノ中ムギオ ミッション達成後:バディに春川シオン 加入 21 おとりそうさに協力せよ いちまつ通り 500 山中ソテツ ミッション達成後:メダガチャ Part.2 設置 22 迷子のポチ その3 だんだら山 500 井伊トシゾウ ミッション達成後:パーツ・サポート新パーツ入荷 ⑤ 23 ロボロボ団を追い詰めろ 古い工場 500 MMF ミッション達成後:チャレンジミッション ② 追加 24 メダロット研究所で実験 メダロット研究所 500 メダロット博士 【攻略】難敵攻略を参照 25 完全なボディがほしーの ちどり公園 600 浮草アオイ ミッション達成後:パーツ・サポート新パーツ入荷 ⑥ 26 ドラマに出よう! ひぼたんの森 600 木根間リョウ 27 お願いティーチャー その2 かごめ小学校 600 秋田タカシ ミッション達成後:バディに男田ダンイチ 加入 28 マンガ家のお手伝い ちどり公園 600 植木ボンサイ 29 メダロット研究所で実験 その2 メダロット研究所 600 メダロット研究所 ミッション達成後:パーツ・サポート新パーツ入荷 ⑦ 30 マンガ家のお手伝い その2 ちどり公園 600 植木ボンサイ 31 田ノ中ロボトル大会への紹待 みずたまデパート 1000 田ノ中ムギオ ミッション達成後:デビルメダル入手、バディに浮草アオイ 加入 32 ドラマに出よう! その2 いげた海岸 700 木根間リョウ 33 新製品のテスト その2 田ノ中製作所 700 田ノ中ムギオ 34 おぼっちゃまといじめられっ子 かのこ川 800 梅雨草ホタル ミッション達成後:パーツ・サポート新パーツ入荷 ⑧ 35 みんなのメダロット大会 かのこ川 800 野原ゲンキ ミッション達成後:ライオンメダル入手、【MMF隊長】プレゼント交換 ④ 36 元祖VS本家 いちまつ通り 800 小花タケゾウ ミッション達成後:チャレンジミッション ③ 追加 37 暴走メダロットをくい止めろ!A かごめ小学校 900 MMF 【攻略】難敵攻略を参照 38 暴走メダロットをくい止めろ!B みずたまデパート 900 MMF 39 暴走メダロットをくい止めろ!C いちまつ通り 900 MMF 40 再びロボロボ団アジトへ 古い工場 1000 山中ソテツ ミッション受付後: 【カブトVer.】ガンノウズ一式を入手 【クワガタVer.】サンジューロ一式を入手ミッション達成後:チャレンジミッション ④ 追加 41 暴走メダロットから市民を守れ! からくさシティ 1200 MMF 42 暗闇にひそむバケモノ 田ノ中パーツ工場 1400 MMF 43 最後の戦い 田ノ中パーツ工場 1500 MMF 【攻略】難敵攻略を参照ミッション受付後:アンチMSGIメダリア入手、バディに井原エンジ、染井ヨシノ 加入ミッション達成後:セーブファイルに Clear が表記されるメダガチャ Part.3 設置、パーツ・サポート新パーツ入荷 ⑨【MMF隊長】プレゼント交換 ⑤、チャレンジミッション ⑤ 追加 44 戦車カーニバル だんだら山 1600 酒田ヒトシ 45 白百合家のあととり ちどり公園 1600 志田ヤナギ ミッション達成後:バディに白百合マコト、梅雨草ホタル 加入 46 ドラマに出よう!その3 いちまつ通り 1700 木根間リョウ 47 卒業試験 古い工場 1800 井原エンジ ミッション出現条件:ランキング8位になる 48 コハクからの招待状 いちまつ通り 2000 氷室コハク ミッション出現条件:ランキング2位になるミッション達成後:バディに氷室コハク 加入 49 ロボトル世界チャンピオン こざくら島 5000 MMF 【攻略】難敵攻略を参照ミッション達成後: 【カブトVer.】メタビーG一式を入手 【クワガタVer.】ロクショウP一式を入手 訓練ミッション No. ミッション名 内容 備考 01 しゃげき訓練1 しゃげきパーツの基本となるライフルについての訓練です。 02 しゃげき訓練2 しゃげきパーツの基本となるガトリングについての訓練です。 03 しゃげき訓練3 しゃげきパーツの基本となるミサイルについての訓練です。 04 かくとう訓練1 かくとうパーツの基本となるかくとうロックの訓練です。ここではソードを使用します。 05 かくとう訓練2 かくとう運用の基本となるコンボについての訓練です。ハンマーとソードを使用します。 06 投てき訓練 放物線をえがいて飛ぶ投てきわざの訓練。今回はトルネードを使用します。 07 けいぞくダメージ訓練 相手の装甲(そうこう)を一定時間減らし続けるファイアについての訓練です。 08 スタティック訓練 相手の装甲(そうこう)を1 / 3まで減らすスタティックの訓練です。 09 そくばく訓練 相手の充填(じゅうてん)または冷却(れいきゃく)を低下させるそくばくわざの訓練です。ここではホールドを使用します。 10 ぼうがい訓練 相手のわざを使用禁止にするキャンセラーの訓練です。 11 メルトダメージ付加訓練 相手がパーツを使用した時装甲(そうこう)にダメージをあたえるメルトの訓練です。 12 行動停止訓練 相手を動けなくするサンダーの訓練です。 13 チャージ量低下訓練 相手のわざ発動までのチャージ時間をおそくするフリーズの訓練です。 14 重火器訓練 一発が重いが、使いにくい重火器わざの訓練。ヘビーライフルとメガガトリングを使用します。 15 光学わざ訓練 MFゲージの量によって威力(いりょく)があがる光学わざの訓練です。ここではレーザーを使用します。 16 重力わざ訓練 相手の移動を制限する重力わざの訓練。ここではブレイクを使用します。 17 さくてき訓練 わざの命中精度を上げるレーダーサイトの訓練です。 18 速度操作訓練 チームの充填(じゅうてん)と冷却(れいきゃく)を上げるサイクルブーストの訓練です。 19 はんい拡大訓練 わざの効果はんいを広げるヒットブーストの訓練です。 20 チャージ操作訓練 わざ発動までのチャージ時間を早くするチャージブーストの訓練です。 21 高機動訓練 急加速を行うドライブブーストの訓練です。 22 戦力向上訓練 こうげきりょくとぼうぎょりょくが一時的に高くなるわざの訓練。アタックブーストとガードブーストを使用します。 23 たいちせいぎょ訓練 地形相性を適応させるたいちせいぎょの訓練です。 24 MF操作訓練 MFゲージを増加させるMFチャージの訓練です。 25 ガード訓練 使用したパーツにダメージを集めることが出来るガードの訓練です。 26 限定ガード訓練 特定のわざからのダメージを無効化するわざの訓練です。しゃげきガードとかくとうガードを使用します。 27 かんぜんガード訓練 発動中、あらゆるこうげきを無効化することが出来るかんぜんガードの訓練です。 28 回復訓練 自身の装甲(そうこう)を回復するわざの訓練です。リペアを使用します。 29 チーム回復訓練 チームの装甲(そうこう)を回復するわざの訓練です。Wオールリペアを使用します。 30 パーツ復活訓練 チームのパーツを復活させるリバースとWリバイブの訓練です。 31 回復補助訓練 回復の補助を行うわざの訓練です。けいぞくリペアを使用します。 32 トラップ設置訓練 設置してこうげきするトラップ?の訓練です。 33 プラント設置訓練 設置して能力をアップさせるプラント?の訓練です。 34 メダフォース訓練 MFゲージを使用して発動するメダフォース?の訓練です。 35 メダチェンジ訓練 特定パーツのパーツをつけると発動できるメダチェンジの訓練です。 36 クリティカル訓練 特定部位にダメージをあたえた時に発生するクリティカルの訓練です。ライオンメダルを使用します。 37 にきゃく訓練 にきゃくパーツを使った移動の基本訓練です。 38 たきゃく訓練 二段ジャンプが可能なたきゃくパーツの訓練です。 39 せんしゃ訓練 きゃくぶにダメージを引き受けることができるせんしゃパーツの訓練です。 40 しゃりょう訓練 ダッシュ時間に長けたしゃりょうパーツの訓練です。 41 せんすい訓練 水上できゃくぶの冷却(れいきゃく)が無限になるせんすいパーツの訓練です。 42 ひこう訓練 空中ダッシュが可能なひこうパーツの訓練です。 43 ふゆう訓練 空中に一定時間留まる事が出来るふゆうパーツの訓練です。 チャレンジミッション No. ミッション名 内容 バディ参加 備考 解禁時期 01 にきゃくマスター にきゃくパーツを使ってロボトルに勝利する。 × ミッション No.18 達成後 02 しゃりょうマスター しゃりょうパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 03 ふゆうマスター ふゆうパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 04 たきゃくマスター たきゃくパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 05 せんしゃマスター せんしゃパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 06 飛行船 自分が操作するメダロットで5秒以上空中にういてからロボトルに勝利する。 ○ 07 テクニカルコンボ コンボ中にチャージこうげきを組みこんでからロボトルに勝利する。 ○ 08 スレッジハンマー ハンマーのチャージこうげきを相手に当ててからロボトルに勝利する。 × 09 スイマー 水の地形に、にきゃくを使用してロボトルに勝利する。 × 10 トラップバスター 相手の設置物を一試合で20個こわしてからロボトルに勝利する。 ○ 11 テイクダウン 相手から5回以上ダウンをとってからロボトルに勝利する。 × ミッション No.23 達成後 12 ビートダウン ティンペット状態のこうげきで相手を機能停止にする。 ○ 13 せんすいマスター せんすいパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 14 ひこうマスター ひこうパーツを使ってロボトルに勝利する。 × 15 ランナー ジャンプを一度も使わずロボトルに勝利する。 × 16 居合いぎり ソードのチャージこうげきを相手に当ててからロボトルに勝利する。 × 17 アンチシーマスター アンチシーで相手を機能停止にする。 ○ 18 アンチエアマスター アンチエアで相手を機能停止にする。 ○ 19 せんしゃのススメ せんしゃきゃくぶで1パーツもこわされずにロボトルに勝利する。 × 20 手加減 一度もクリティカルを発生させずにロボトルに勝利する。 × 21 メズマライズ 相手のあたまパーツを一度も使用させずにロボトルに勝利する。 ○ 22 前線基地 プラントの効果を20秒間受け続けてロボトルに勝利する。 × 23 やりくり上手 一度も冷却(れいきゃく)を起こさずにロボトルに勝利する。 × 24 アサッシン 一度のこうげきで相手を機能停止にする。 × 敵が自滅した場合、つまりこちらが攻撃を当てないまま終わった場合は失敗扱いとなる 25 バッドステート 相手チームに一試合で5回以上状態異常をあたえてロボトルに勝利する。 ○ ミッション No.36 達成後 26 レイダー 15秒以内に相手のパーツを一つこわしてロボトルに勝利する。 × 27 ハイモビリティ 一度もかくとうの間合いにならずにロボトルに勝利する。 × 28 電光石火 25秒以内にロボトルに勝利する。 ○ 29 シャットアウト 相手のこうげきを15回以内におさえてロボトルに勝利する。 ○ 30 ラストリゾート メダチェンジを当ててからロボトルに勝利する。 ○ 31 ブービートラップ ボムトラップで相手を機能停止にする。 × 32 ティンダロス 5秒以上かくとう間合いをキープしてからロボトルに勝利する。 × 33 武装解除 うでパーツを先にこわしてからロボトルに勝利する。 × 34 ドッグファイト アンチエアを使う相手にひこうきゃくぶでロボトルに勝利する。 × 35 マスカー アンチシーを使う相手にせんすいきゃくぶでロボトルに勝利する。 × 36 寺田屋事件 あたま :ココロハイツモみぎうで :クヨ2シテチャカひだりうで:イカンゼヨシユキきゃくぶ :タイヘイヨウゼヨ以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × ミッション No.40 達成後 37 コンボマスター かくとうコンボを8回以上つなげてからロボトルに勝利する。 × 38 リペアマスター 自身のパーツを全てかいふくパーツにしてロボトルに勝利する。 ○ 39 ケアマネージャー 一試合で4回以上状態異常から復帰してロボトルに勝利する。 × 40 ドーピング 4つ以上プラスの状態異常をつけてロボトルに勝利する。 ○ 41 アーマーブレイク スタティック以外のわざでこうげきしてはいけない。ロボトルに勝利する。 × 42 パリィ あいてのかくとうを完全ガードで8回ふせいでロボトルに勝利する。 × 43 油断大敵 相手のガトリングはっしゃ数を100発以下におさえてロボトルに勝利する。 × 44 水ぎらい 水に一度も落ちずにロボトルに勝利する。 × 45 相棒【カブトVer.】 あたま :メタミサイルみぎうで :メタリボルバーひだりうで:メタマシンガンきゃくぶ :オチツカー以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × ミッション No.43 達成後 相棒【クワガタVer.】 あたま :アンテナみぎうで :チャンバラソードひだりうで:ピコペコハンマーきゃくぶ :タタッカー以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 46 サムライの心得 あたま :サムライブラストみぎうで :ビームセイバーひだりうで:サムライセイバーきゃくぶ :ムシャブショーメダル :ドラゴン以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 47 まほう大会 ファンシーロールノワールカッツェに勝利する。 ○ 48 ヘラクレス【カブトVer.】 あたま :プロミネンスみぎうで :イグニッションひだりうで:エクスプロードきゃくぶ :ファイアワーク以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × ボーンドラゴン【クワガタVer.】 あたま :アシュラルみぎうで :スカソルひだりうで:スカブレンきゃくぶ :エンブレント以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 49 飛竜【カブトVer.】 あたま :プレザントみぎうで :キープアップひだりうで:キープアウェイきゃくぶ :ライトニング以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 海竜【クワガタVer.】 あたま :サッドみぎうで :コーストひだりうで:アショーきゃくぶ :トロールネット以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 50 黒鉄【カブトVer.】 あたま :ブラックバリスタみぎうで :ブラックヒューザひだりうで:ブラックブラスタきゃくぶ :ブラックブライス以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × いぶし銀【クワガタVer.】 あたま :ブラックインコムみぎうで :ブラックバイスひだりうで:ブラックビートきゃくぶ :ブラックフラック以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 51 サファイア【カブトVer.】 あたま :コーンフラワーみぎうで :カシミールひだりうで:バイカラーきゃくぶ :コランダー以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × ルビー【クワガタVer.】 あたま :ルビアーマーみぎうで :ルビソードひだりうで:ルビシールドきゃくぶ :ルビライダー以上のパーツをつけてロボトルに勝利する。 × 52 神の領域 特別にチューンされたゴッドエンペラーに勝利する。 ○ 追加ミッション(DLC) DLCミッション詳細 DLCセット名 No. ミッション名 メダロッター 報酬 備考 入門ゲスト 01 リチアとロボトル リチア 100 02 フスベとロボトル フスベ 100 03 キリンとロボトル キリン 100 04 フスベ&キリンとロボトル フスベキリン 300 入門ゲスト ミッションNo.02と03を達成すると出現 M-1 ゲスト 01 ヒカルとロボトル ヒカル 200 02 キララとロボトル キララ 200 03 パディとロボトル パディ 200 04 ユウキとロボトル ユウキ 200 05 ヒカル&キララとロボトル ヒカルキララ 2000 M-1ゲスト ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 パディ&ユウキとロボトル パディユウキ 2000 M-1ゲスト ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-2 ゲスト 01 キクヒメとロボトル キクヒメ 200 02 イワノイとロボトル イワノイ 200 03 カガミヤマとロボトル カガミヤマ 200 04 怪盗レトルトとロボトル 怪盗レトルト 200 05 キクヒメ&イワノイとロボトル キクヒメイワノイ 2000 M-2ゲスト ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 カガミヤマ&レトルトとロボトル カガミヤマ怪盗レトルト 2000 M-2ゲスト ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-5 ゲスト 01 コイシマルとロボトル コイシマル 200 02 サキとロボトル サキ 200 03 ヒコオとロボトル ヒコオ 200 04 カオルとロボトル カオル 200 05 コイシマル&サキとロボトル コイシマルサキ 2000 M-5ゲスト ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 ヒコオ&カオルとロボトル ヒコオカオル 2000 M-5ゲスト ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-7ゲスト① 01 チトセとロボトル チトセ 200 02 タルト&シミュレーターとロボトル タルトシミュレーター 200 ドクタースタディを機能停止にするとミッション達成 03 サクラとロボトル サクラ 200 04 ナットとロボトル ナット 200 05 チトセ&タルトとロボトル チトセタルト 2000 M-7ゲスト① ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 サクラ&ナットとロボトル サクラナット 2000 M-7ゲスト① ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-7ゲスト② 01 イッキとロボトル イッキ 200 02 アリカとロボトル アリカ 200 03 クルミとロボトル クルミ 200 04 ヘベレケ博士とロボトル ヘベレケ博士 200 05 イッキ&アリカとロボトル イッキアリカ 2000 M-7ゲスト② ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 クルミ&ヘベレケ博士とロボトル クルミヘベレケ博士 2000 M-7ゲスト② ミッションNo.03と04を達成すると出現 ロボロボ団 01 サケカースとロボトル サケカース 200 02 スルメとロボトル スルメシミュレーター 200 アリンスダユーを機能停止にするとミッション達成 03 シオカラとロボトル シオカラ 200 04 サラミとロボトル サラミ 200 05 サケカース&スルメとロボトル サケカーススルメ 2000 ロボロボ団 ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 シオカラ&サラミとロボトル シオカラサラミ 2000 ロボロボ団 ミッションNo.03と04を達成すると出現 メダルハンターズ 01 アズマとロボトル アズマ 200 02 ハンターズキャプテンとロボトル ハンターズキャプテン 200 03 アンとロボトル アン 200 04 ダイフクとロボトル ダイフク 200 05 アズマ&キャプテンとロボトル アズマハンターズキャプテン 2000 メダルハンターズ ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 アン&ダイフクとロボトル クルミダイフク 2000 メダルハンターズ ミッションNo.03と04を達成すると出現
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 セイクリッド2 - PS3 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き メタルギア ソリッド ピースウォーカー - PSP スーパーストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ(サントラCD 映像DVD ブックレット同梱) - PS3 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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検索 ガイド トップページ ストーリー よくある質問 システム 攻略情報 ミッション SIDE OPS帰還兵排除 諜報兵奪還 機密情報回収 対空兵器破壊 クリア特典 データ 武器一覧 装備一覧 登場人物 敵一覧 トロフィー その他 TIPS・小ネタ 2chテンプレ リンク 編集議論 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。
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ニュース/ログ/2010 2010年のウォークマン関連のニュース ニュース/ログ/2010 9月~8月 4月 9月~8月 日付 情報元 記事名 9月15日 Sony “ウォークマン”Aシリーズの新商品NW-A850シリーズの情報を掲載しました Sony “ウォークマン”Sシリーズの新商品NW-S750シリーズの情報を掲載しました Sony “ウォークマン”Eシリーズの新商品NW-E050シリーズの情報を掲載しました Sony “ウォークマン”3シリーズ 12機種とドックコンポなど5機種を含むアクセサリーを発売 Sony “ウォークマン”Aシリーズ、Sシリーズ 計8機種発売 Sony “ウォークマン” Eシリーズ4機種発売 AV Watch ソニー、ウォークマンを一新。A/S/Eシリーズを披露 AV Watch ソニー、ウォークマン最上位モデル「NW-A850」 AV Watch ソニー、デジタルNC対応のウォークマン「NW-S750」 AV Watch ソニー、ウォークマンエントリーモデル「NW-E050」 TRENDY ソニー、カラオケ機能も充実した新「ウォークマンシリーズ」を発表 ITmedia 質感アップの高音質ウォークマン「NW-A850シリーズ」 ITmedia 全機種NC搭載、選べる8色ウォークマン「NW-S750シリーズ」 ITmedia ソニースタイル、ディズニーキャラを刻印したウォークマンSシリーズの特別モデル ITmedia 操作性高めたエントリーモデル“ウォークマンE”「NW-E050シリーズ」 GIGAZINE ソニーが新型ウォークマンを発表、ノイズを98%カットする「デジタルノイズキャンセリング」をほぼ標準搭載へ 8月17日 GIGAZINE ソニー、音質と性能を両立させた非常に安価なウォークマン「NWZ-E350」シリーズを発表 4月 日付 情報元 記事名 4月13日 Sony Styleメタルギアソリッドדウォークマン” スペシャルコラボレーション 4月8日 Sony “ウォークマン”A840シリーズに新色ホワイトが登場 4月8日 Sony “ウォークマン”ドックスピーカーの新商品RDP-NWV500の情報を掲載しました 4月8日 Sony “ウォークマン”ドックスピーカーの新商品RDP-NW1の情報を掲載しました 4月8日 Sony “ウォークマン”ドックコンポの新商品NAS-V7Mの情報を掲載しました 4月8日 Sony “ウォークマン”ドックコンポの新商品NAS-V5の情報を掲載しました
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ミッション ミッション一覧 期間限定コラボミッション 過去の期間限定ミッション デイリー ウィークリー 初心者ミッション 期間限定 現在、下記のミッションが開催されています。 クリスマスミッション 第2弾開催期間 2021.12.18 + 過去の期間限定ミッション クリスマスミッション 第1弾開催期間 〜2021.12.18 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ドラゴンの卵を1個獲得 銀のドラゴンフィッシュ 1個 ドラゴンの卵を孵化(設置後孵化で達成) MP回復薬 3個 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルでAPを500消費 クリスマスカード 10枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを300体討伐 クリスマスカード 20枚 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 クリスマスカード 10枚 クリスマスカードは交換所で報酬と変えることが出来ます。 コラボミッション開催期間 〜2021.12.01 13 59まで ミッション内容と報酬 内容 報酬 ギルドトークで5回発言(スタンプも可) 骨つき肉 3個 オーブを一回強化 強化の書(良) 3個 バトルでAPを500消費 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに1回勝利 SR以上確定ガチャ剣 1本 バトルに10回参加 コラボガチャチケット 1枚 バトルに3回参加 レアガチャ剣 1本 スライムを50体討伐 スライムパウダー 30個 特別ミッションを全て達成 コラボガチャチケット 1枚 デイリー 毎日14 00更新。 毎日同じミッション 召喚バトルに1回参加 スライムパウダー 3個 バトルでAPを100消費 MP回復薬 1個 デイリーミッションを全て達成 レアガチャ剣 1本 日によって変更 1と2から一つずつ選ばれる。 1 ドラゴン探索を3回行うノーマルガチャを1回実行 強化の書(上) 1個 2 進化を1回行う スライムパウダー5個 エクストラガチャを1回実行スライムを20体討伐 スライムパウダー 3個 ギルドトークで1回発言 MP回復薬 1個
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※工事中 怨念HEROミッション一覧 総論遠距離攻撃がオススメ 防御力割合アップ装備が超強力? すばやさ対策をしておきたい 状態異常回復手段が欲しい ヴォーカルマスターが強い 敵がHP吸収波を出す プレゼン棒(青)が活躍するかも 各ミッションの傾向と対策英雄を偽る怨念たちサポーターが多めのパーティ シャドウサーカス近距離と遠距離のバランス型編成 多彩な状態異常が厄介 ミスティックダッシュの地雷に注意 大蛇の腹は憎しみに染まるタンク役を備えた妖術パーティ 行動不能攻撃に注意 狙われたY学園の頭脳アタッカーとサポーターの王道編成 怨みを統べる者たち最強HEROのそろい踏み編成 敵が即死攻撃を持つ ver4で追加された「怨念ミッション」には、「怨念HERO」と「怨念ボス」のものがあり、分類上は区別がありません。 このうち、怨念HEROと戦うものでは変身することができず、生身で戦うことになるため、変身前ステータスや装備、ジョブの吟味が非常に重要になります。 それぞれの傾向は→変身前状態 怨念HEROミッション一覧 怨念HEROミッションは3~4体のHEROが固定の編成で登場する5種類×3難易度の全15ミッション。 ミッションボードの解説文を読むと、怨念ボスとも合わせて軽めのストーリー仕立てになっていて、後半に行くほど難易度が高くなっています。 特に超難易度の初回報酬に追加レシピがあり、怨念エネルギー等を素材に使うクラフト装備を作るためにはクリアが必須です。 クエスト5の超難易度まで行くと敵レベルは800を超え、自陣のレベルが最低でも600は欲しい難易度になっています。 ミッション名 難 券 イイネ マニー 経験値 報酬 受注場所 ボス 英雄を偽る怨念たち 12 × 730 4450 2880 ウキウキウッド×12中けいけんちボール×2 住宅エリア公園 反逆のルーキーズ(紅丸、リトコマ、シャイボ、クロレ) 超・英雄を偽る怨念たち 18 1 1050 27590 13880 (初回)次世代・未来科学大百科 1巻(2回目以降)シェフの技術×4大けいけんちボール×3ガシャコイン×1 住宅エリア公園 反逆のルーキーズ(紅丸、リトコマ、シャイボ、クロレ) 極・英雄を偽る怨念たち 22 2 1430 65030 49870 超けいけんちボール×5ガシャコイン×6怨念エネルギー×1 住宅エリア公園 反逆のルーキーズ(紅丸、リトコマ、シャイボ、クロレ) シャドウサーカス 15 × 810 7240 4770 こんがりファイヤー×12中けいけんちボール×3 校舎前 悔恨のワイルドファングス(獅子王、ナイン、ミスシャ、ワイボ) 超・シャドウサーカス 19 1 1100 32580 15180 (初回)次世代・未来科学大百科 2巻(2回目以降)伝説の黄金比×4大けいけんちボール×4ガシャコイン×1 校舎前 悔恨のワイルドファングス(獅子王、ナイン、ミスシャ、ワイボ) 極・シャドウサーカス 23 2 1470 74470 57430 超けいけんちボール×6ガシャコイン×6怨念エネルギー×1 校舎前 悔恨のワイルドファングス(獅子王、ナイン、ミスシャ、ワイボ) 大蛇の腹は憎しみに染まる 16 × 830 8510 5850 わくわくプラスチック×12中けいけんちボール×3 校舎前 呪怨・双蛇賢人(バイパー、スカスネ、ティー、ブルムン) 超・大蛇の腹は憎しみに染まる 20 1 1130 39140 17270 (初回)次世代・未来科学大百科 3巻(2回目以降)A級センス×4大けいけんちボール×4ガシャコイン×1 校舎前 呪怨・双蛇賢人(バイパー、スカスネ、ティー、ブルムン) 極・大蛇の腹は憎しみに染まる 24 2 1520 81650 68870 神けいけんちボール×2ガシャコイン×7怨念エネルギー×1 校舎前 呪怨・双蛇賢人(バイパー、スカスネ、ティー、ブルムン) 狙われたY学園の頭脳 18 × 900 10760 7520 のびのびゴム×12大けいけんちボール×1 化学実験棟 常闇ヒーローズ(DSG、NOA、モモレ) 超・狙われたY学園の頭脳 21 1 1180 43540 31260 (初回)次世代・未来科学大百科 4巻(2回目以降)我が国の伝統文化×4大けいけんちボール×5ガシャコイン×1 化学実験棟 常闇ヒーローズ(DSG、NOA、モモレ) 極・狙われたY学園の頭脳 24 2 1530 79870 70110 神けいけんちボール×2ガシャコイン×7怨念エネルギー×1 化学実験棟 常闇ヒーローズ(DSG、NOA、モモレ) 怨みを統べる者たち 19 × 960 11650 7940 テカテカ布×12大けいけんちボール×1 キラボシラビリンス 漆黒のラストゾディアック(ラスティー、漆黒丸、DSZ) 超・怨みを統べる者たち 22 1 1200 49170 37160 (初回)次世代・未来科学大百科 5巻(2回目以降)職人魂×4大けいけんちボール×5ガシャコイン×1 キラボシラビリンス 漆黒のラストゾディアック(ラスティー、漆黒丸、DSZ) 極・怨みを統べる者たち 25 2 1570 88880 78570 神けいけんちボール×2ガシャコイン×7怨念エネルギー×1 キラボシラビリンス 漆黒のラストゾディアック(ラスティー、漆黒丸、DSZ) 総論 ※管理人が超難易度まで遊んでみた体感です 遠距離攻撃がオススメ 敵怨念HEROは自分が操作する時と同じXY攻撃と必殺技を持っていて、ステータスの傾向も同じです。 紅丸や獅子王のような近接タイプは遠距離攻撃、ブルームーンやスカイスネーカーのような遠距離タイプは近距離攻撃に弱いですが、実際怨念HEROに近づくのは想像以上に被ダメがかさみます。 ブルームーンやナインテイルなど、ディフェンスが低めの敵に近づこうとすると、マインドトラベルやブルーストリーム、紫の舞など、自分を中心に展開される攻撃に阻まれたりします。 接近戦を得意とするメラやノズチカは妖術防御が低いため、ブルーストリームなんかをモロに受けるとなかなかの痛さ。 近距離攻撃も悪くはないですが、時間はかかってもフブキなどで遠くから安全にチクチク攻める方が無難です。 防御力割合アップ装備が超強力? 未検証ですが、フブキが下記のスペックのとき、超難易度(敵レベル最高800超)では、少なくともボス覚醒前はほとんどダメージを受けませんでした。 Lv606、HP4565 DEF1095、MEN1500 攻撃力454、防御力343 ジョブ:「夢見る少女」 「プロ仕様ローズウッドリコーダー」装備 →防御力60%アップ 「ビシッとタキシード」装備 →防御力48%アップ 「灼熱極辛タンタン麺」装備 →食べるとDEF25%アップ 敵の必殺技などをモロに受けるなどしない限り、基本的に被ダメは1~3の範囲で、無傷と言って良いです。 「淑女のブローチ」(与ダメ時確率で回復)や決めポーズ回復などもあるため、HPはほぼ常に満タン状態。 試しにクウカにも近い装備をさせてクエスト5の超難易度に挑んでみましたが、時間はかかるも安全に倒すことができました。 タンク役を整備するなど、ターゲティング対策をすることで極難易度にも挑める可能性があります。 すばやさ対策をしておきたい 妖怪HEROは基本的に人間より足が速いです。 獅子王とバイパーのみ人間よりも鈍足ですが、他のヒーローは人間と同じか速く、特にクロックレディやミストシャドウは人間の1.3倍の速度があります。 なんらかの方法ですばやさにバフをかける用意をしておかないと、X攻撃を避けられたり全体的に不利な戦いになります。 ブキのスキルには好みがあるため、できれば「快速」スキルの怨霊を装備できれば理想ですが、メダル欄には「生身」などを装備しておきたいところ。 回復量は多くありませんが、ver4ですばやさをアップするレジェンダリーたべものが追加されたため、有効活用しましょう。 また、ジョブを「やばいくらいにステキなパーソン」にしておくと、決めポーズの時に加速があって快適です。 状態異常回復手段が欲しい 百獣ナックルのやけど、狂乱のセレナーデによるプンスカ、アイシクルウィンドのこごえなど、確率付与の状態異常がほぼ確定で付与されます。状態異常耐性装備はあまり恩恵を感じないので、他のスキルに変えても良いかも。 特にプンスカは人間状態でかかると、方向キー以外の操作が不可能になる上、状態異常終了時にしばらく行動不能になるのでナインテイルが非常に厄介です。 ver4で追加された状態異常回復を持つレジェンダリーたべものを装備したり、ハリセンを持つなど、状態異常回復の手段があると心強いです。 プンスカになった場合は自分で回復行動ができないので、敵のいない方に走って回復するのを待ったり、回復手段を持つ仲間に操作を切り替えるなどしましょう。 ジョブ「夢見る少年/少女」は決めポーズで状態異常範囲回復を持つため、やはりフブキなどサポーターが向いているキャラが主戦力になりそうです。 ヴォーカルマスターが強い 武器「ヴォーカルマスター」のスキル「無敵の決めポーズ!」は秒数が7秒もあり、これは「決」の召喚メダルに比べて長い効果を持つ。決めポーズを取る瞬間に武器をヴォーカルマスターに持ち替えることで簡単に7秒間も無敵状態になれる。さらに無敵状態中に敵の攻撃を避けて決めポーズを再出現させれば永遠に無敵になることが可能。決めポーズを取れる操作キャラにしか使えないという点には注意。 敵がHP吸収波を出す 怨念HEROは残りHPが少なくなると覚醒状態に入り、攻撃などが強力になるほか、ドーベルのようにダメージ判定のある波動を出してきます。 ドーベルほど距離は長くありませんが火力が結構あり、さらに受けるとHPを吸収・回復されてしまいます。 前フリの波が2回あるので、ジャンプで飛び越えて回避しましょう。 プレゼン棒(青)が活躍するかも 怨念HEROミッションの目玉の一つが、怨念HEROが落とすアイテムメダルです。 同レベル帯のオリジナルのものよりも攻撃力が遥かに高く、スキルもキャラに合う使いやすいものが固定で付いています。 ドロップ率があまり良くはないので、「特殊技で敵を倒すとメダルドロップ率アップ」のスキルを持つプレゼン帽(青)を装備していくと良いかもしれません。 最もレベルの高い「ドンドンのび~るプレゼン棒」ではドロップ率が30%上がるため、一本持っておいてトドメのときに切り替えると良いでしょう。 各ミッションの傾向と対策 英雄を偽る怨念たち 出現怨念HERO: 反逆のルーキーズ (剣豪紅丸、リトルコマンダー、シャイニングボーイ、クロックレディ) HERO 特徴 弱点 備考 剣豪紅丸 突進技と飛び道具を持つ近接攻撃が通りにくい 遠距離攻撃 リトルコマンダー 無重力状態異常付与を持つ全体回復をするバックステップの際に地雷設置 近距離攻撃 シャイニングボーイ バフと突進技が厄介さほど強くないがこれという弱点がない 平均的 クロックレディ スロー状態異常付与を持つ意外と近距離に対して硬い 遠距離攻撃 サポーターが多めのパーティ アタッカーの紅丸以外がすべてサポーターの編成。 それぞれの火力は高くないがバフや状態異常、回復などを多数取り揃えており、長期戦にもつれ込みがち。 全体バフを持つシャイニングボーイをなるべく早く沈め、状態異常の無重力が特に厄介なリトルコマンダーも急いで片付けたいところです。 紅丸は中距離に強いアタッカーなので、サポーターにかまけて存在を忘れていると間合いの外から攻めてきます。 どちらかというと遠距離攻撃に弱い敵が多いので、スピリットが高めのメンバーを中心に編成し、リトルコマンダーは近距離火力担当を一人入れて任せるのが吉。 シャドウサーカス 出現怨念HERO: 悔恨のワイルドファングス (獅子王、ナインテイル、ミストシャドウ、ワイルドボーイ) HERO 特徴 弱点 備考 獅子王 大ジャンプで距離を詰めてくる近接攻撃が通りにくいやけど付与を持つ 遠距離攻撃 ナインテイル ノーモーションの広範囲プンスカ付与紫の舞中は遠距離攻撃に無防備ただし遠距離攻撃は通りにくい 近距離攻撃 ミストシャドウ 飛び道具の手裏剣に全弾当たると痛い地雷を多数設置する突進技を持つ超広範囲の竜巻は触れるとノックバック 近距離攻撃 ワイルドボーイ 遠距離攻撃しかしてこない追尾してくる攻撃が多い遠距離攻撃が狙い目 遠距離攻撃 近距離と遠距離のバランス型編成 近距離特化の獅子王と遠距離特化のワイルドボーイ、中距離万能型のナインテイルとミストシャドウという、オールレンジ対応のアタッカーパーティです。 遠距離攻撃に弱い獅子王とワイルドボーイ、直殴りに弱いナインテイルとミストシャドウと弱点がはっきりしており、パワー高めとスピリット高めをどちらも用意すると良いでしょう。 状態異常が極めて厄介なナインテイルは急いで沈めたいところですが、前フリなしでプンスカ付与の広範囲攻撃が来るので、決して正面から攻めず背後を取りたいところ。ミストシャドウも動きが素早く技が多彩で、残しておくと苦しくなりがち。 防御力、特にメンタルが高めのキャラを中距離タイプの囮にすると楽になりそうです。 多彩な状態異常が厄介 ナインテイルやミストシャドウは状態異常付与攻撃を多く繰り出してきます。 獅子王のやけど付与も、攻撃力に比例したスリップダメージが結構痛いので注意が必要です。 「夢見る少年/少女」のキャラを編成したり、状態異常回復たべものを装備して臨むのがオススメです。 ナインテイルの狂乱のセレナーデは範囲が広く、高確率でプンスカ状態をもらってしまうので、プンスカになってしまったら敵のいないところに走って逃げたり、操作キャラを切り替えるなど、場面に応じた判断が必要。 ミスティックダッシュの地雷に注意 ミストシャドウは技に地雷設置の追加効果があります。 複数の地雷が重なり合って爆発するため高火力。ミスティックダッシュを回避したら、しばらく周辺に近づかない方が無難です。 大蛇の腹は憎しみに染まる 出現怨念HERO: 呪怨・双蛇賢人 (ザ・バイパー、スカイスネーカー、ティーダイン、ブルームーン) HERO 特徴 弱点 備考 ザ・バイパー 圧倒的な物理防御AIのタゲを誘引してくる攻撃力ダウンを持つ 遠距離攻撃 スカイスネーカー 高火力広範囲の妖術攻撃しびれ攻撃は追尾してくる迂闊に近寄ると防御ダウンをもらう 近距離攻撃 ティーダイン 技が多彩で近寄りにくいステータスが平たく攻めにくい 平均的 ブルームーン マインドトラベルが極めて厄介こごえ付与の遠距離攻撃も持つ自分中心の妖術攻撃が痛い 近距離攻撃 タンク役を備えた妖術パーティ スカイスネーカーとブルームーンは妖怪HEROでは随一の妖術アタッカーで、物理で殴れば脆いですが近づかせない妖術火力があります。 特にブルームーンは行動を阻害するタイプの状態異常を複数持つため、パワーの高いキャラで魔術師ふたりをすぐに倒しきりたいところ。 しかしバイパーとティーダインがそれをなかなか許してくれません。バイパーは明確に遠距離攻撃に弱いですが、ティーダインは「どちらかというと」程度の差なので攻めにくいHEROです。 可能であればマルチプレイで役割分担のしっかりしたパーティを組んで挑みたい相手です。 行動不能攻撃に注意 ブルームーンのマインドトラベルは範囲内に踏み込むとしびれ状態(正しくはいねむりだと思うけど見たところしびれ)になってしまい、Lスティックのレバガチャで起きる必要があります。 マップがソシアルクラブなので段差や階段があり、マインドトラベルの範囲が見づらいのも厄介。範囲内であれば上空まで効果が及びます。 また、スカイスネーカーのシビレルナンバーも、軌道が読みづらくしびれ付与があるので、危険な場所で立ち往生しがちです。 両者ともディフェンスが低いので、近接キャラのメラなどで攻撃できればすぐ沈みますが、特にマインドトラベルのせいで近づけないブルームーンは処理しにくく、火力は出せずとも遠距離ブキをひとつ持たせておくと対応の幅が広がります。 狙われたY学園の頭脳 出現怨念HERO: 常闇ヒーローズ (DSギャラクシー、アースウォーカーNOA、モモンガーレディ) HERO 特徴 弱点 備考 DSギャラクシー 大ジャンプで距離を詰めてくるくらやみ付与を持つ飛び道具が妖攻撃 遠距離攻撃 アースウォーカーNOA 狙いやすい弱点がない技範囲が多彩で攻めにくいネコスカは使ってこないっぽい 平均的 モモンガーレディ 突進技の範囲が非常に広い回復と防御アップが邪魔本人はあまり強くない 近距離攻撃 アタッカーとサポーターの王道編成 DSギャラクシーとアースウォーカーNOAという鉄板のアタッカーに、防御型サポーターのモモンガーレディを備えた隙のない編成。 殴れるバッファーであるモモンガーレディは敵に回すと意外と厄介で、さっさと沈めてしまいたいのにモフモフトルネードで広範囲を吹き飛ばされがち。 とはいえ残しておくと、ただでさえ防御力も高く攻めにくい二人のアタッカーがますます硬くなるので、まずはレディから処理し、次にメンタルの低いDSG、最後に万能型のNOAという感じになりそう。 怨みを統べる者たち 出現怨念HERO: 漆黒のラストゾディアック (ラストティーダイン、漆黒丸、DSゾディアック) HERO 特徴 弱点 備考 ラストティーダイン バイパーに次ぐタンク性能遠距離攻撃に非常に強いこごえ付与も持つ 近距離攻撃 漆黒丸 完全無欠のステータスを持つくらやみ、しびれ付与持ちの中距離アタッカー即死付与の範囲攻撃がある 平均的 DSゾディアック 攻めやすい弱点がないくらやみ、こごえ付与を持つ大ジャンプで距離を詰めてくる 平均的 最強HEROのそろい踏み編成 本編最終形態の3HEROが揃った、敵としては悪夢の編成。 全HERO最強のステータスを持つ漆黒丸、DSGより防御が上がったDSZ、最高のHPとメンタルを持つタンク役のラスTと、怨念HERO最終ミッションにふさわしい相手です。 サポーターがいないのが幸いですが、バフなどいらないくらい素のステータスが高水準の3人なので、こちらもバランス編成で挑みましょう。 特にラスTは遠距離攻撃に破格に強く、相対的に近距離攻撃の方がマシなので、火力の高い近接型を一人以上は入れておきたいところ。 こごえ・くらやみ・即死など追加効果も多彩なので、「夢見る少女」と「政府公認サイエンティスト」も入れておくと有利です。 敵が即死攻撃を持つ 漆黒丸のGO!・アースブレイクは確率で即死付与の必殺技です。 怨念HEROの使ってくる確率異常付与系の技はかなり高い確率で付与されるので、食らってしまうとまあまあの確率で即死します。 一ミッションで一回限りの大技というわけでもないため、根性スキルなどで耐えるよりも、「政府公認サイエンティスト」職のキャラに折りたたみ傘を装備させるなどして、アタッカーやタンクのキャラは死ぬ前提で編成したほうが安定します。 おもちゃのメダルを買っている人なら、メダルポイントでver4アプデ直後から「恐怖の般若面」(仲間が死んだとき全ステータス15%アップ)が交換できるので、レシピ獲得前から有利に戦えます。
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名前 SOLID SNAKE よみがな そりっど すねーく 本名 ディビット 別名 イロコィ・プリスキン/オールド・スネーク 登場作品 MG1/MG2/MGS1/MGGB/MGS2/MGM/MGA1/MGS4 二つ名 伝説の英雄/不可能を可能にする男 所属 米軍/FOXHOUND/CIA/フィランソロピー 生年月日 1972年 没年 201?年 血縁関係 ビッグボス(オリジナル)/ビッグママ(代理母)/リキッド(兄弟)/ソリダス(兄弟) 概要 メタルギアシリーズの主人公の1人 初出は、メタルギア 潜入のエキスパートで、メタルギアの世界では英雄であり、犯罪者である著名人 メタルギアと何度も戦い破壊してきたスペシャリスト 経歴 1972年に恐るべき子供たち計画で誕生 里親を転々とし、米軍に入隊する 1991年から始まる湾岸戦争で、グリンベレーと共にスカッドミサイルを破壊する任務に就く FOXHOUNDに入り、マスターミラーの指導の下、力をつける 1995年、アウターヘブンに潜入。メタルギアを破壊し、FOXHOUNDを除隊 CIAで、ウエットワークを行うが、体制に不満を抱き、カナダに逃れる 1999年、ザンジバーランド騒乱。メタルギアを破壊、ビッグボスを倒し、アラスカに逃れる 2005年、ロイキャンベルの召集でシャドーモセス島に潜入 メタルギアを破壊した後、リキッドスネークを倒す モセス島事件の後、メリルの元を離れ、反メタルギア組織フィランソロピーの工作員となる 2007年、新型メタルギアの偵察に当たるが、メタルギア起動の影響でタンカーごと海中に消える タンカー事件の首謀者として名が挙げられ、死亡したと公表される 2009年、SEALs隊員「イロコィプリスキン」として、ビッグシェルに潜入 老化が加速する 2014年、キャンベルに依頼されリキッド暗殺を決行 リキッドオセロットを倒し、戦場を去る ビッグボスと再会し、余生を過ごした後死去 MGGB 1995年、アウターヘブン陥落後 1999年、FOXHOUND除隊 2002年、ジレフ蜂起時、ガルエードに潜入しメタルギアを破壊後、黒幕打倒のためアメリカに向かった SNAKE TALES A 大統領人質事件に際し、ビッグシェルに潜入する B オタコンの依頼でエマエメリッヒの捜索に当たる C メタルギアの調査で潜入したタンカーでメリルと再会する D テロ対策の訓練にイロコィプリスキンとして参加 E 特異点であるゴルルゴンの撮影をはじめとする コペルソーンエンジンに関連した事件に巻き込まれていく MGA1 2016年、アラスカにいたところをロジャーマッコイによって召喚される ロビト島でメタルギアを破壊した 犯罪歴 国家反逆罪(MGS1) ナオミハンターの脱獄を助けた(MGS4) パリホテル爆破事件(MGS2BD) タンカー爆破(MGS2) ビッグシェルでの大統領人質事件(MGS2) 他… 関連人物 ビッグボス FOXHOUNDの新米時代の上司 因縁は非常に深く、3度殺すはめになる ロイキャンベル FOXHOUND最後の上官 スネークにとって友人でもあり、何かと「大佐」と呼ぶ ミラー スネークの教官 助言で命を助けられる フォックス FOXHOUNDの先輩 救い・戦い・助けられる オタコン シャドーモセス島事件で出会い一生の友、相棒となる 互いに皮肉を言い合う仲でもあり信頼しあっている メリル シャドーモセス島事件で出会った新米兵士 一時期は同居していたが… リキッドスネーク 存在を知らなかった影の兄弟 一方的に恨まれ、戦い倒すが、甦った 雷電 ビッグシェルで出会った新米兵士 過去の記憶に囚われる彼に道を示した *
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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2