約 5,265,737 件
https://w.atwiki.jp/inabe2/pages/59.html
攻略法 ニュース 発売前情報 コミュニティ
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/429.html
メタルギア ソリッド V ファントムペイン 公式サイト http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5 機種 プレイステーション3 発売日 2015年9月2日(水) 定価 パッケージ版:9,072円(税込) /DL版:9,072円(税込) ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション 発売元 コナミ 開発元 小島プロダクション オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大16人 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>※ダウンロード版のみ・『ラスプ ショートバレルショトガン』・『パーソナルバリスティックシールド ゴールド』・『野戦服(ブラックオセロット)』・『エンブレムパーツ ヴェノム・スネーク』・『ダンボール箱(山岳仕様)』<店舗特典>・ビックカメラ、ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、エディオン、Joshin、ヤマダ電機、コジマ、WonderGOO『野戦服(グレイアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ファミリーマート、famima.com『野戦服(ブルーアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ゲオ『アダムスカ スペシャル』『パーソナルバリスティックシールド シルバー』『マザーベーススタッフ』・Game TSUTAYA『ダンボール箱(砂地/緑地仕様)』『マザーベーススタッフ』・アマゾン『マハト短機関銃ヴァイス』『パーソナルバリスティックシールド ホワイト』『マザーベーススタッフ』 限定版 3種同時発売『SPECIAL EDITION』定価:10,778円『PREMIUM PACKAGE』定価:32,184円『THE PHANTOM PAIN EDITION(オリジナルデザインPS4本体同梱版)』定価:53,978円 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20335.html
登録日:2011/04/30(土) 09 46 56 更新日:2024/08/13 Tue 18 47 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW アッー! カズ→バイ疑惑 カズヒラ・ミラー カズヒラ・ミラー←カズヒラアッー・ミラアッー ガチムチ サングラスパリン(カズ限定) スタッフの遊び心 スタッフの遊び心←遊び心ってレベルじゃない デート デートミッション ネイキッド・スネーク パス・オルテガ・アンドラーデ パス逃げて ビッグボス メタルギアミッション項目 公式が危篤 公式が病気 腐女子歓喜 +M疑惑 PSP用ソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」内の、EXTRA OPS 067「パスとデート」及び、EXTRA OPS 068「カズとデート」の2つのミッションである。 ヒロインであるパス・オルテガ・アンドラーデと、副司令官のカズヒラ・ミラーとデートができる。 ■パスとデート ピースウォーカー計画の一連の事件が収束し、パスはしばらくMSFのマザーベースに身を置くことになる。 が、洋上プラントという慣れない環境では、彼女も気が滅入ってしまうだろう。そう考えたカズはスネークに、たまにはどこかに連れていってやろうと持ちかける。 ■カズとデート さらにしばらく後のこと。 カズが突然、「夕陽が綺麗だ」ともらす。驚いたスネークが話しかけると、「MSFのビジネスについて考えるのもいいが、たまにはこんな夕陽を見ながらゆっくりするのも悪くない」とのこと。 「スネーク…その…良かったら俺と二人で、海岸まで夕陽を見に 行かないか? 」 この2つのミッションでクリア評価を上げるには、特定のCO-OPS通信(簡易チャットのようなもの)で好感度を上げる必要がある。え?これMGS? この際に、それぞれの相手が様々な反応を返してくるのだ。 ■例 「おまえならやれる」 パス「うん、ありがと」 カズ「スネーク…嬉しいこといってくれるじゃないか」 「俺に任せろ」 パ「うん」 カ「頼りにしてるぜ」 「いいセンスだ」 パ「ホント?うれしい!」 カ「おいおい、照れるぜ」 「ダンボール!」 パ「うん!」 カ「ああ…」 「はいだらー!」 パ・カ「はいだらー!」 「ウニャ、ウニャニャ」 パ・カ「うにゃ?うにゃにゃ…?」 「見える」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「見てくれ!」(好感度アップ) 「みなぎってきた」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「俺もさ、スネーク!」(好感度アップ) 「ロケットピース!」 パ「平和のピース!」 カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) 「突っ込むぞ!」 「合体!」 「忠をつくせ!」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) ご覧の通り、なんだかカズに関してはあっちを彷彿とさせるセリフが多い気が… スタッフ自重しろ また、相手の服装を水着にできる。 パスの場合は、事前に一度ランクSでデートミッションをクリアしておく。カズの場合は自分がネイキッド系ユニフォームか海パンで出撃すればいい。 パスの水着は、フリルのついた可愛らしい白いビキニ。カズの水着は、思わずウホッとなりそうなブーメラン。 ちなみにパスとのデートにネイキッドか海パンを着て行くと逃げられてしまう… 相手をパンチ・キックかローリングで攻撃する事が可能だが、もちろんパスにはかなり嫌われてしまう。が、何故かカズは喜ぶ。 ついでにサングラスも割れる。 さらに、CQCを使うとパスの場合胸を触ってしまい、強烈なビンタを喰らう。 やはりカズは喜ぶ。 夕陽に照らされる砂浜で、汗を飛び散らせて殴り合う二人の筋肉モリモリマッチョマン…どう見ても変態です、本当に(ry 言霊を込めた「眠れ……」 というCO-OPS通信で相手を眠らせることもできる 眠らせたあとは寝言を聞くことができ、さらに匍匐で相手の上に覆い被さると言葉を返してくる。 パ「髭が…痛いわ、スネーク…」 カ「ふふ…スネーク…」 そのまま匍匐を続けていると、基地の仲間から無線が入ってくる。パスとの際は非難されまくりだが、カズとの際は困惑したコメントも聞ける。 ミッションをクリアするには、ダンボール系のアイテムを装備して相手に近づけばいい。 すると、相手は自分も入れてくれ、と中に入ってくる。 二人が中に入ると、ダンボールがなにやらガサゴソと揺れ、ハートマークが浮かび上がってくる。 Sランク(最高ランク)を取ろうとする時にパスの場合、数あるCO-OPS通信の中から好感度が上がる通信を把握し、 それらを16の限られたスロットに同時にセットしなくては取ることはできないが、 カズの場合、上記のように殴る蹴るの暴行でガンガン好感度が上がるので簡単にSランクが取れる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヘブンへ行こうぜ!(アッー)」 -- 名無しさん (2013-08-02 10 16 06) 二人とも何処に設計図を隠していたのかが全く分からん -- 名無しさん (2013-11-04 23 34 19) カズの方向性がわからないんですがこれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2013-11-05 01 50 03) ↑「S(有能な軍人)っていうことは、Mってことなんじゃないかな?(錯乱)」 -- 名無しさん (2013-12-30 04 50 59) 白ビキニ…白ビキニか… あれ、どう見ても下g(ry -- 名無しさん (2013-12-30 07 51 40) ↑お前ノンケかよぉ!?(杉田ボイス) -- 名無しさん (2013-12-30 08 12 52) 二人の楽園、アウターヘブン -- 名無しさん (2013-12-30 10 48 39) うれしいこといってくれるじゃないの、ってくそみそにあったよね? -- 名無しさん (2014-01-22 00 51 35) 5の内容考えると、マスターにとっては忘れ難いおもいでになってるだろな -- 名無しさん (2014-02-03 00 41 03) カズを調べたら出てくる設計図が… -- 名無しさん (2014-02-03 00 48 23) moukoumokunotaihann -- 名無しさん (2014-09-10 23 19 31) カズの怒涛の好感度upラッシュに笑うわwww -- 名無しさん (2014-09-10 23 54 10) 段ボールに入った時の明夫さんボイスの「むぉっ!?」がスゲぇアレな気分になる…。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 43 13) SのスネークとMのカズ…ぴったりやなぁ! -- 名無し (2015-02-23 15 22 03) ↑SnakeとMillerか -- 名無しさん (2015-09-26 22 35 32) まぁマジで考えるとカズって身内への愛情に飢えてるからこういう接触でも大喜びしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2015-11-14 21 48 12) ↑家族とのふれあいなんだろうな…きっとな…そうだよな… -- 名無しさん (2015-11-19 10 13 23) …カズの写真でメモリーカードいっぱいにした思い出 -- 年増に興味はない (2015-12-18 12 41 49) カズヒラを気絶させた時に聞ける無線にて、ストレンジラブ博士が[意識を奪って無理矢理というのは関心しないな]と返してくる。 -- 名無しさん (2016-01-12 22 59 28) 両方入れとけば団体からのクレームも怖くないよな -- 名無しさん (2018-06-04 01 30 48) お笑いミッションに見えて地味にパトリオットやezガンという愛国者関連技術を持ってる=ゼロと繋がりがあるという仄めかしだったのかも -- 名無しさん (2024-03-03 02 14 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7353.html
メタルギア サヴァイヴ 【めたるぎあ さゔぁいゔ】 ジャンル サバイバルアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox One(*1)Windows(Steam) メディア Blu-Ray Disc 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2018年2月21日 定価 5,178円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 オンライン専用 判定 シリーズファンから不評 ポイント 小島秀夫完全非関与作品土台があるのに粗すぎる作りサバイバル要素の着眼点は良い信用しづらいレビューサイトでの評価 メタルギアシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギア × サバイバル 概要 本作はステルスアクションの金字塔で有名な『メタルギア』シリーズの新たなスピンオフであり、小島秀夫氏が一切関与していない作品(*2)でもある。 ただし、本作のプロデューサーである是角有二氏、ディレクターを務めた堤崎陽太氏は小島プロダクションに所属していたスタッフであり、両者共に『MGSV』にも携わっていた(*3)。 前作『メタルギアソリッドV ファントムペイン(以下TPP)』開発段階で明らかになったコナミとコジプロの確執、さらにトレーラー映像が「異世界へ飛ばされたプレイヤー部隊がゾンビと思わしきクリーチャーと戦う」というシリーズから大きく離れている内容という事もあり、発表当初は相当なバッシングを受けた。 ただ、本編から流用された土台としてのアクション性と、『3』におけるサバイバル要素を深化させた内容は、良作とは言えないまでも酷評される程の出来でもなく、時が経つに連れて本来の評価がある程度見直される事になった。 特徴 ストーリーは『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ(以下GZ)』から分岐した内容(*4)で、システム面は『TPP』に準拠している。 ただし、システムの変更に伴い、新たに防衛設備の「召喚」をおこなう「ガジェット」の追加等により、操作体系はいくつか変更されている点がある。 本作は「孤立無援の異世界におけるサバイバル」をテーマにしたシステムが組まれており、野戦でのサバイバルを取り入れた『MGS3』におけるスタミナゲージ周りのシステムを更に掘り下げ「空腹・渇きゲージ」の導入がなされた。 ゲームが進むと、探索準備・製作・生産などが出来る拠点「ベースキャンプ」や「FOB」が登場し、これらを守る為の防衛戦が行われる事もある。ガジェットの導入などもあり、TPSアクションに加え、ちょっとしたタワーディフェンス要素も増強された。 評価点 良好なサバイバル要素 本作のキモであるサバイバル要素はうまくまとまっており、近年のTPSの中でもある程度の独自色を出す事に成功している。 フィールド中には素材が点在しており、これらを拠点に持ち帰り組み合わせていく事で様々なアイテムをクラフトできる。 ゲーム中、少しずつ減少していく空腹メーターと渇きメーターで、サバイバル要素を確立している。 ベースキャンプ強化の為に遭難者を救出するのも良し、素材集めの為に生存者を派遣するのも良し…等、やれることは結構豊富である。 クラフトできる物はかなり多く、食料から武器に防具、更に医療品や施設等も作れる。 バランスの取れたアクション部分の難易度調整 難易度のステップアップと各種要素の解放具合は良好。序盤は主に空腹と渇きによってかなり厳しいサバイバルを強いられる事になるが、徐々にできる事が増えていく感じを実感できる。 ストーリーの進行に沿って素材収集はもちろん、プレイヤーにも新たな要素が追加される為、「本当に飽きそうになったところで、また少し引き戻される」という感想を残したプレイヤーも。塩梅はある意味絶妙。 また、よく挙げられるのがチュートリアルの丁寧さ。『GZ』で一気に複雑化した操作とフィールドアクションを、かなりかみ砕いて説明してくれるため、全く知らない状態でプレイしたり、あるいは『V』が難しすぎたプレイヤーでもある程度は安心。 進行に従って充実していく装備と敵の強化のバランスも悪くなく、空腹と渇き以外の大まかな所を少し低めの難易度にアジャストしたおかげで、いざとなればゴリ押しも効く。『TPP』が高すぎる自由度故に、慣れていないと通り一辺倒なやり方しかできない状況に陥っていたため、本作は自由度は下がったのに、却って攻略構築の幅が広がったように感じるとする意見もある。 一方、唯一のボス戦では終盤に登場する事もあり、グレネードを使わない限りは、かなり苦戦する戦闘が展開される。本編最後の防衛戦も4回のウェーブに渡ってワンダラー達の襲撃を受ける事になる。難易度の高さも踏まえて今までのノウハウが重要になる為、ゲーム終盤に適した難しさを持っている。 ただし、特に序盤の空腹・渇きのシビアさは、ただただ止めたくなったと言われるレベル。野ネズミを喰らい、泥水を飲み、ヘドを吐き散らかしながらの千辛万苦を乗り越えるまでが一番の壁。詳しくは後述。 様々なコナミ作品へのオマージュ やり方としては少々不器用だが、歴代コナミ作品の要素もちょこちょこと入っている。 例えば、動物の名前として『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(*5)からの「ジェフティ」と「アヌビス」が登場していたり、 道中で拾えるカセットテープには往年から最近までのコナミ作品の(『メタルギア』シリーズを初めとした)BGMが入っている事もある。 似たような要素、特に楽曲に関しては『MGS4』でもあったが、それ以来。あちらはiPodとのタイアップ 小島氏と関わりのある作品のみという側面も含まれていた。選曲の幅という意味では拡張されているが、本作は全体的な意匠が2010年代ではなく、1980年代である為、『BEMANI』楽曲等の一部の楽曲が明らかにミスマッチすぎる感は否めない。 またある状況においては、現行機種レベルで3Dモデリングされた歴代メタルギアが出現して大暴れすることも。 賛否両論点 水分メーターと空腹メーターの是非 「素材は悪くない」と言われる本作のサバイバル要素だが、その中心である水分メーターと空腹メーターの存在は議論の的になる事がしばしば。 良く言えば、「絶望的な状況下でのサバイバルの難しさ」と言う意味でリアル性は増したが、逆に、本作のプレイ要素として最も大きな割合を占める長時間探検や防衛戦の必要な本作には向いていない。 ゲームとして一つの要素ではあるのだが、「サバイバル感」に主軸を置きたいプレイヤーと、「探索要素」に主軸を置きたいプレイヤーとで、価値の相違が発生する。 前述の通り、最初から最後まで「常に減少し続ける」という部分に対する特別な救済はほとんどない(アイテムで減少スピードを遅く出来る程度)ので、装備やスキルの無い序盤が一番厳しい。これで早々に投げたというプレイヤーもチラホラいる。 ある程度メインストーリーや探索を進め、建設レシピを入手して、拠点に食糧生産施設を設置できるようになるまでなかなか余裕は出てこないだろう。 そもそもの問題として、アクション側では「順を追って難しくなる」という大前提が遵守出来ているにもかかわらず、この点に関しては「序盤がMAXで難しく、後半は"軽い時間制限要素"くらいの認識」という、段階を追って陳腐化してしまう逆転現象も起きている。「異世界」という、ある意味都合のいい設定があるだけに、後半へ進むにつれてサバイバルも困難になるような形にセットされていれば、少なくとも「サバイバル要素」は一つの完全な評価点になっていただろう。 完全オンライン専用作 本作は文字通りのオンライン専用作であり、オフラインではメインストーリーをプレイする事すらできない。いくら世が世とはいえ、この点に対する不満を述べる層も当然ある。 協力プレイに軸足を置くつもりだったのか、そこそこ早い段階で、オンライン協力である「CO-OPミッション」に参加できるようになる。 序盤における資源の乏しさも、適切な難易度のCO-OPミッションを受諾、成功させれば、ガラッと変わるくらいのレベルで報酬を獲得できる。円滑・確実なプレイの為に、ある程度はシングルで準備を整える必要はあるが、それを差し引いても十分すぎるほどのお釣りがくる事もあり、「CO-OP抜きは半縛りプレイ」という意見も。 また、後述するが、様々な面で「ソーシャルゲーム」、あるいは「(MMO)RPG」の様な待機時間や、課金要素が出てくる場面も少なくない。 長大な待機時間は、『TPP』でも兵器開発などで発生する場合はあったが、あちらはクリア後もいい所、やり込み要素・チートクラスの武器開発で求められる程度であり、課金要素も存在しているが、少なくとも普通にやり込む分には、気にしなくていいような塩梅で抑えられている。 問題点 シリーズとしての問題点 ファンが納得できる内容ではなかったのは確かだった。 アクション面では、敵の視覚聴覚要素のほかに、背後から近接武器で不意打ちを行う「バックスタブ攻撃」や、その他に投げると音を立てたりダミー人形を形成して敵を誘導できるガジェットに光学迷彩スキル等が、シリーズ恒例のステルスゲーム要素。だが、その割には装備とスキルのゴリ押しでもそれなりに何とか出来てしまうのである。 とはいえ、これ自体はゴリゴリの戦闘アクションに転換した『メタルギアライジング リベンジェンス』を考えればまだ許容の範囲内。あちらは早い話が「別ゲー」として作られている。 また、シリーズとの繋がりがない(無理矢理つなげた)作品でありながら、ゲーム中の様々なリソースが『TPP』からの流用である点も大きな批判を呼んだ。 ゲーム中、一目でわかる所だけでも「モブ含むフィールドのほぼ全て」「キャラの基本的な造形」「銃火器」「新規武器以外の動作モーション」「UIデザインのベース」「画面上のインフォメーション」等、これだけある。 また、システム的な所ではマザーベース譲りの「班要素」と、操作方法を含めた「各種アクション」に加え、資源の名前を変えただけの「コモンリソースの備蓄(*6)」等。最も大きなところでは、小島プロダクションの遺産であるFOXエンジンをそのまま使っており、あらゆる面を労せず踏襲できるところにまで至る。 これらの点から、敢えて過激な表現をすれば、「開発/プロモーション両面で楽をする為にメタルギアの名を騙った」と捉えられる事が非常に多い。 もちろんこれを言いがかりとする意見もある が、後述する通りシステムもストーリー面でもメタルギアである必要はなく、その一方でこれだけの「TPPの部品」を使っているのだから、流石に無関係と言う事はできない。 ちなみにプロデューサーの是角氏はインタビューで「 『MGO』のように、本編『TPP』の評判の良かった要素を使った新しい遊び方を作れないか 」という事で企画が始まった、と述べている。 上記の点から、本作を評価するプレイヤーや制作側との兼ね合いもあるメディア等では「メタルギアでなければ…」という意見が頻出していた。 もっとも、小島氏は(看板クリエイターとはいえ)一会社員という立場であり、莫大な期間と人件費という億単位の大金を投じて完成した成果物の全権利を会社側が有しているのは当然の事実でもあるので、これらのIPやリソースの扱いについて感情論抜きで公正に見れば企業として問題がある訳ではない。本作の出来栄えに関する評価ではない点も踏まえれば、「作品への評価としては不当」と言えばその通りではある。 しかしながらここに至るまでの経緯を鑑みれば、やはり本シリーズの持つ影響力と、一連の騒動自体を軽視し過ぎたと言わざるを得ないだろう。 + ストーリーの顛末と関連した問題点 まず、本作の主人公達は『GZ』でのED後、突如出現したワームホールに巻き込まれ散り散りに。主人公はかろうじて留まるも、片腕をワームホールに巻き込まれて切断、昏倒する。半年後、「ウォーデンクリフ・セクション」という米国秘密組織にて目覚めた主人公は主席研究員である「グッドラック」という男から、主人公の失った片腕を癒着させた未知の生命体の寄生と、ワームホールへ巻き込まれて異世界へ飛ばされた仲間の存在を告げられ、組織からの任務遂行を依頼される。 治療と救出の為に、ワームホールを通じて向かった異世界「ディーテ」は人間をゾンビ化させる「塵」と、それによる寄生浸食が進みゾンビ化した人間「ワンダラー」が跋扈する世界だった。主人公はそこでかつての相棒である「セス」と、元MSFの主人公にとっては仇敵であるXOFの一員「リーヴ」に加え、足は不自由だが優れたコンピュータ技術を持つ少年「クリス」に、同僚がワンダラーと化した事をきっかけに、その治療法を探すと決意する看護婦「ミランダ」等の漂流者を救出する。 ゲーム終盤、相棒のセスがワンダラーの力に魅せられて離反。さらに「ディーテ」が異世界ではなく、22世紀の地球である事、組織からの任務を仲介していたグッドラックが、年老いた30年後のクリス本人であった事が判明する。 最終的に、膨大な「塵」とワンダラーを取り込んで知性を手に入れた「塵の王」と呼ばれる存在と対峙。ワームホールを利用して時間遡行を繰り返しながら強化されていくこの存在に対し、相手が最弱の状態であるタイミングを見計らい、打ち捨てられていたサヘラントロプスのレールガンを利用して交戦。一度目は塵の王が「死の概念を持たない」為に復活してしまうが、主人公達のナビゲーターであった「ヴァージル AT-9」というAIロボットが同化。「死の概念」を共有した事で、二度目の攻撃で塵の王の撃破に成功。その後も主人公達は戦い続け、結果的に本作におけるパラレルは解消され、『TPP』のストーリーに繋がる…というもの。 まずこの大筋を見て分かってもらえると思うが、導入以外はこれまでのMGSと無関係であり、繋げられない理由を「ワームホールを介したパラレルワールド」という設定で無理くり収めている。 「ワームホール」自体は『TPP』で登場したものだが、あちらはいわゆる「やり込み要素のチートアイテム」の意味合いで登場したものであり、少なくとも本編中には単語すら出てこない要素である。 それを見た目一つ変えずに都合よく利用した上、あまつさえストーリーの主軸に据えるというのは、「いくらSF要素の強い『MGS』シリーズでもやり過ぎ」という意見が多い。 MSF隊員の主人公と、XOF部隊の一員の交流という、おいしくなり得る部分についてもチョロっと触れただけ。 歴代を知っていると「どっかで聞いた組織・地域名を肩書に名乗るだけのモブキャラ」、知らない人にとっては「意味も意義も良く分からない肩書を持つ設定の薄いキャラ」という評価に終わる。 前述のサヘラントロプスのレールガンにしても、主人公達にとってロストテクノロジーに等しいというだけの存在であり、「それ」である必要は皆無。 本作のムービーで最初にワームホールが登場した『GZ』のEDである1975年、その半年後に主人公がディーテへのダイブを試みた時点でもサヘラントロプスはまだ影も形もない状態である。 また、ファンサービスとして過去作のメタルギアを22世紀に残すのであれば「REX」や「RAY」の様な、ゲーム内の2014年時点でも残っていた機体の方が説得力がある。 なのに敢えてサヘラントロプスを残したのかについては「ワームホールという存在を利用し、TPPのモデルを使いまわす為」と邪推せざるをえない。 この他、ストーリー背景とその他様々な部分の齟齬や、手抜きと取られても無理はない粗も。 本作の世界は「塵」によって荒廃しきった世界が舞台だが、22世紀であるにもかかわらず、目の前に広がる風景は1984年のアフガンorアフリカ。風景はもちろん、その場にあるガラクタや瓦礫はおろか、建物さえもそう。「実は22世紀でした!」という所に驚きを生み出したかったのかもしれないが、このあたりの齟齬は全て「ワームホールによる瓦礫や物資の転移」で済まされており、しかも、その何れも1980年代のそれで止まっている。仮にもラスボスの塵の王は、「時間遡行を繰り返す」という設定があるのだから、それら瓦礫の中にチョロっと80年代から時代錯誤な物を混ぜ込んでおけば、風景上の伏線にもなったはずである。 よく指摘されるのがラスボスの設定。「死の概念が無い=死なない」という理論で復活、逆にその概念を与える事で消滅したが、そもそもの成り立ちが死の概念を持つワンダラーをこれでもかと取り込んだ存在である事を無視している。 前述しているが、ストーリーの流れも「困った事が起こる→都合よく心得のある人間が漂流orクルーが手を挙げる」を繰り返す。 終盤、主要なクルー達 といっても見た目はモブキャラだが が一致団結し、それぞれの思いを胸に主人公に付き従う様子も、「とりあえずそれっぽい事言わせておけ」と言わんばかりの説得力の無さ。 とあるレビューでは「物書き初心者がやりがちな失敗の満漢全席」という評価も。 キャラクターも大概。主人公自体はよくある「プレイヤーの影」で済むが…。 その他のキャラも既に原形をとどめていないワンダラーを「人間に戻す」といって憚らない看護婦や偉そうなことは言うが早々に負傷して前線を退きっぱなしの元敵兵等、コメントに困るようなキャラクターばかり。 もっと言えば、ストーリーの顛末で記載されている通り、重要な役割を持つ「ヴァージル AT-9」の造形も、前作及び『PW』に登場したザ・ボスのAIポッドそのまんま(*7)である。 セーブスロットの作成に半課金要素が必要になる セーブスロットを作成するには1000SVコインが必要になる。SVコインは原則として課金の為に用意されている物であり、一応課金無しでSVコインを貯める事はできるが、その代わりに長い連続ログインが必要になる。 この為、カットシーンの再視聴や途中までの段階をリプレイしたい場合は、わざわざデータを消して対応する事になる。セーブスロットの制限は『TPP』でも同様だが、あちらはカットシーンが見たければ当該のミッションを再受注するだけでいい上、「あらゆるものを全てリセットしたい」というのでなければ、携行武器の調整等でいくらでもその時点でのプレイ環境を再現できる。 セーブスロット作成という基本中の基本に課金を強いられるため、プレイヤーの怒るのは当然と言えば当然。これは大半のプレイヤーに共通する問題点である。 なお、後にアップデートでカットシーンの再視聴はできるようになった。 全く詰め切れていない細かな仕様 このほかにも、杜撰なシステムも多数存在。 例えばクルー人員。全部で30人という、前作における一斑の10分の1という限られた人数しか雇用できないにも拘らず、一度雇用したクルーを解雇する事はできない。 この為、人数上限を超えてリクルートした場合は、既存のクルーが、この危険な世界にありながら突如として脱走する。場所と状況の関係上、クルーをおいそれと解雇できないのは分かるが、それだけに丸腰で「脱走」と言うのは流石におかしいとしか言えない(*8)。 何より、脱走するクルーはランダム(*9)の為、貴重な成長アイテムを消費して手塩にかけたクルーがあっさり逃げる可能性もある。 この脱走対策としてプレイヤーが取れるのは、要らない人員を丸腰で探索に放り出して殺すというもの。ストーリー上は協力して世界を生き抜くものであるにもかかわらず、である。おまけに、「探索班は無課金では1つしかなく、人員整理を行うと普通の探索は行えない」という問題もある。機能強化の為にクルーの選別を行おうとすると猶更。 本作は崩壊した異世界におけるサバイバルがテーマの為、重火器を手にしても、弾丸の作成にかなりのコストが掛かり、おいそれと撃つ事はできない。 一方、グレネード(手榴弾)はゲームの序盤から作れるようになるうえ、コストが安く、ちゃんと当てれば威力も申し分ないという、かなり高い性能を持っている。唯一のストーリー関連のボスであるセスでさえグレネード6発で倒す事ができる……というか、基本戦術自体がグレネードを推奨されている為、終始頼りきりになる「グレネードゲー」という誹りを受ける事もある。 ちなみにクリア後のボスはセスと比べてとても強くなっており、グレネード6発やマシンガンタレット等の攻撃力が高い武器でも足りない程の強さを持っている。 あまり目立つ事は無いものの、クリア後に実行可能になる「ベースキャンプ採掘」の仕様も大概。 基本的にはストーリー中にもあったワームホール採掘機同じ、半タワーディフェンスの防衛戦を行い、難易度レベルに応じた報酬を手に入れるというもの。従来の防衛戦と同じく、複数のWAVEに分かれて戦闘を行うが、1WAVE毎のインターバルが異常に長く、一律リアル時間で22時間ものインターバルが入る。 要は「一日一回」が基本であり、初回以降は最低でも2日、最高ランクの採掘プランでは実に6日間も報酬獲得を待たされることになる。一応、ワンダラーによる襲撃は、プレイヤーが都度採掘を再開したタイミングで行われる為、自身の与り知らぬ間に襲撃を受けておじゃんになるという事は無い。NPCに防衛を任せる事も出来るが、その場合でも、セオリーとして、キャンプ地に設置すべき設備がプレイヤー迎撃とNPC迎撃でかなり異なる点、結局はプレイして採掘再開を指示する必要がある点が足を引っ張る。 いくらオンライン専用に作られているとはいえ、仮にもコンシューマーゲームで、近年の基本無料RPGオンラインの如き待機時間を持たせるという点に反発を覚えたプレイヤーも多い。 もちろん、当然の様に課金する事でインターバルを短縮可能。「長大な待機時間」を前提として飲み込む事が出来れば、あって当然の要素なのだが、やはりこの点にも反発するプレイヤーも少なくなかった。 全体的な主人公の動作についても粗さが目立つ。 一応、前々作『GZ』及び前作『TPP』と2作分の土台がある為、全体的な操作感は良好。前作で批判されていた、所謂「ズザー(*10)」についても起伏の平面化や制限で、少々強引ながらも改善している。 ただ、新規で作られた動作モーションはかなりぎこちなく、不評を集めている。前述の通り、引き継ぎ部分はしっかり二作分と旧スタッフの作り込みが見える出来栄えなので、余計に悪目立ちする。 その他、別段隠密にこだわる必要もないのに、自発的なジャンプが出来なかったり、操作方法も妙に改悪されている部分があったりと、微妙に何かが足りていない。 総評 本作発表前に起こった小島プロダクションのゴタゴタ、そして予てから噂になっていた(当時の)コナミのゲーム事業に対する姿勢の片鱗が見えた事もあり、本作も同様にして、発表時点から強いバッシングを受けながらの船出となった。 もっとも、いざ蓋を開けてみると「サバイバルTPSとしては」それなりの差別化が図れた一作であった。 一方で、メディアサイトでも「つまらない」の一言で切って捨てられてしまう様なストーリーや、説明は親切な割に融通は利かない各種システム等、良作・佳作と呼ぶには至らぬ面も多々ある。 加えて、本作の基本的な部分はほぼ全て『TPP』をそのまま流用した事を隠そうともしておらず、「前作・前々作の土台ありき」な部分が目立っている。 『GZ』や『TPP』までの一連のシリーズ作をやり込んでいたプレイヤー程、本作の出来の粗さに嫌でも目に付くという点も、本作の評価を落とす一端となった。 実際、本作の完全オリジナル部分である「ストーリー」や「サバイバル要素の調整」等はあまりいい評価を受けているとは言えず、やはり「従来の『メタルギア』作品には遠く及ばない」と言う評価が、大部分のシリーズ経験者からの意見と言えそうだ。 結果的に、本作の評価としては「シリーズに思い入れが無い人が興味あるならば一考の余地あり」といった、玉虫色の評価と言わざるを得ない。 実際、システム面の粗さや調整不足・全体的な表現のお粗末さや使いまわしだらけの部分を批判する意見も、シリーズの隠れたプレイテーマでもあった「サバイバル(生存)」を再構築した着眼点や、少々乱暴だった難易度を噛み砕いた点を評価する意見も、一本筋は通っている。 「刺さる人には刺さる」という表現が一番妥当かもしれない。 何れにしろ、ネット上の意見は「本作に対する強烈な敵意を持つシリーズファン」と「小島秀夫氏個人とそのファンを異様に叩くアンチ」による舌戦ばかりが目立つ。 他の作品以上に本作の本来の姿が見えにくい為、ネット上の意見に囚われない方が良いだろう。 余談 ストーリー冒頭、兵士名簿が映るシーンで"MG KJP FOREVER"の頭文字暗号、"BASTARD(糞野郎) YOTA"と"CUNNING(狡猾な) YUJI"(後者2名にAWOL(*11)が表記されている)が表記されている。 これはおそらく本作のプロデューサー、及びディレクターであるYOTA(堤崎陽太氏)とYUJI(是角有二氏)の事を示している。 小島秀夫監督は、自身の新作発表会で「サヴァイブは小島監督のアイデアなのか」という質問に対し、「全然関係無いですよ」と発言。その後、あくまで個人意見と前置きした上で「メタルギアはポリティカルフィクションであり、エスピオナージ物である」「メタルギアにゾンビなんか出るわけ無いじゃないですか」と直接批判した事件も有名(*12)。 ただし、これに対して「ファントムペインの傀儡兵(スカルズ)も大概ゾンビみたいな敵だったじゃないか」「公式のプレイムービーで傀儡兵をゾンビと呼んでいた」という反論もあった。 「幽霊や超能力者が平気で登場していたシリーズで何を今さら」の方が批判としては適切かもしれない。 本作の評価はレビュー集積サイトMetacriticではメタスコア64/100点、ユーザスコア1.6/10点と低い数字。 特にユーザースコアに関しては、前述された本作への嫌悪感によるものが強く反映された数字と言える。 これについては、特に海外における『メタルギア』シリーズの人気・ファンの熱気が日本本国のそれを遥かに凌駕している事に起因していると思われる。 本作は流石にこれほどのユーザースコアに落ち込むような出来ではないのだが、やはりそこに至るまでの数々の紆余曲折、遺産の食い荒らしともいえる粗い開発内容が受け入れられなかったようだ。 発売から長期間が経過し、主戦場であったはずのマルチプレイは大分閑散とした状態になっている。 この影響で、ストーリー序盤の難易度が少々上がっている他、一部トロフィー/実績の獲得が難しい状態になっている。今からプレイしようという方は一応注意。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3817.html
ひびの のりひこ 日本で活動している作曲家。コナミを経て現在は音楽制作会社ジェム・インパクトの取締役を務める。 当初はサックスプレイヤーとして身を立てるために単身渡米し、バークリー音楽院へ留学し音楽制作を学ぶ。 映画館のマネージャー等を経て、1999年にコナミへ入社。主にメタルギアソリッドシリーズを一貫して担当。 メタルギアソリッドシリーズの作品を通じてゲームサウンドのクオリティを、DTMから映画音楽レベルまで引き上げることができたと語っている。 2005年に独立しジェム・インパクトを設立。ドラマや映画の音楽も作成するようになった。また独立後もメタルギアソリッドシリーズの楽曲を製作している。 古代祐三氏と親交があり、世界樹の迷宮シリーズのアレンジアルバムのアレンジとプロデュースを行うことが多い。 ゲーム音楽だけでなくヒーリングミュージックの研究も行っており『日比野音療研究所』を立ち上げ、ヒーリングミュージックの製作・演奏を行っている。 特にミッション・ワン合同会社と共作した快眠用iPhoneアプリ「眠りの為の処方箋」はかなりのヒット作となった。 作曲作品の一例 メタルギアソリッドシリーズメタルギア ゴーストバベル メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド ピースウォーカー ZONE OF THE ENDERSシリーズZONE OF THE ENDERS Z.O.E ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ボクらの太陽シリーズボクらの太陽 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ ランブルローズXX 龍が如く2 エルヴァンディアストーリー (主題歌) オトメディウスG (編曲) Wolf of the Battlefield Commando 3 1942 Joint Strike Ninja Blade ベヨネッタ 勇者30 ラブプラス (主題歌) NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE (編曲) 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 (生演奏編曲) エースコンバット アサルト・ホライゾン Shinobi 3D ゴーバケーション オトメディウスX The Wonderful 101 ベヨネッタ2 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト (編曲) Tangledeep 外部リンク 株式会社ジェム・インパクト
https://w.atwiki.jp/donarudonouwasa/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/204.html
メタルギア ソリッド V ファントムペイン 公式サイト http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5 機種 プレイステーション4 発売日 2015年9月2日(水) 定価 パッケージ版:9,072円(税込) /DL版:9,072円(税込) ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション 発売元 コナミ 開発元 小島プロダクション オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大16人 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>※ダウンロード版のみ・『ラスプ ショートバレルショトガン』・『パーソナルバリスティックシールド ゴールド』・『野戦服(ブラックオセロット)』・『エンブレムパーツ ヴェノム・スネーク』・『ダンボール箱(山岳仕様)』<店舗特典>・ビックカメラ、ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、エディオン、Joshin、ヤマダ電機、コジマ、WonderGOO『野戦服(グレイアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ファミリーマート、famima.com『野戦服(ブルーアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ゲオ『アダムスカ スペシャル』『パーソナルバリスティックシールド シルバー』『マザーベーススタッフ』・Game TSUTAYA『ダンボール箱(砂地/緑地仕様)』『マザーベーススタッフ』・アマゾン『マハト短機関銃ヴァイス』『パーソナルバリスティックシールド ホワイト』『マザーベーススタッフ』 限定版 3種同時発売『SPECIAL EDITION』定価:10,778円『PREMIUM PACKAGE』定価:32,184円『THE PHANTOM PAIN EDITION(オリジナルデザインPS4本体同梱版)』定価:53,978円 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/1004.html
ピースウォーカー私立学校 所有者:ルミア 所在地 ピースウォーカー 外観 4つの教室と運動場を備えた小さな学校。 庭 適度に運動できる広さの運動場を備える。 備考 人間族との交流が上手く取れないバルバロス達の為に作られた学校。 言語や一般常識、人間達の歴史を教え交流を深めてもらおうと設立した。 管理維持は教師として雇った村の若者達に任せている。
https://w.atwiki.jp/donarudonouwasa/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/19.html
フリーミッション 前作のクリア後フリーミッション攻略はフリーミッション攻略/クリア後、 ゴッド編クリア後フリーミッション攻略はフリーミッション攻略/ゴッド編クリア後。 鉄鋼町鉄鋼町 ストーリー 鉄鋼町 ストーリークリア後 鉄鋼町 鉄鋼町遠征編 鉄鋼町 ゴッド編 鉄鋼町 ゴッド編クリア後 鉄鋼町 西遊記編 アイスガルドアイスガルド ストーリー アイスガルド ストーリークリア後 アイスガルド ゴッド編 アイスガルド ゴッド編クリア後 アイスガルド 西遊記編 デザドラドデザドラド ストーリー デザドラド ストーリークリア後 デザドラド アイスガルド遠征編 デザドラド デザドラド遠征編 デザドラド ゴッド編 デザドラド ゴッド編クリア後 デザドラド 西遊記編 オリンポリスオリンポリス ストーリー オリンポリス ストーリークリア後 オリンポリス オリンポリス遠征編 オリンポリス ゴッド編 オリンポリス ゴッド編クリア後 オリンポリス 西遊記編 暗黒島暗黒島 ストーリークリア後 暗黒島 ゴッド編 暗黒島 ゴッド編クリア後 鉄鋼町 鉄鋼町 ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 カミナリ様、参上 6 雷 ライマスター・ライジン(雷/ガン) クラマ/半月脚 町に現れた風神 6 風 カゼマスター・フウジン(風/ハンマー) ハヤト/黄金疾走打 因幡のアカメザメ 10 氷 アラナミ・アカメザメ(氷/ハンマー) レッカ/烈火スマッシュ ガジュマルの神様 10 地 ジャングル・キジムナー(地/ブレイド) クラマ/満月脚 竜神山の守り神 12 氷 テッコウ・リュウジン(氷/ランス) ハヤト/黄金震脚 ヤタガラス見参! 13 炎 オンミョウ・ヤタガラス(炎/ランス) レッカ/バーニングシュート 直観のシーサー 13 炎 エナジー・シーサー(炎/ガン) クラマ/竜巻掌 暴走するサラマンダー 14 炎 バーン・サラマンダー(炎/ブレイド) レッカ/バーニング空中蹴り 超高層ビルのバロン 14 風 ロード・バロン(風/ハンマー) クラマ/四撃 夜に潜むカメ 14 氷 ミリオン・マンネン(氷/サイズ) レッカ/バーニングダブルキック 皆既月食のバック 15 地 ドリーム・バック(地/ガン) ハヤト/黄金舞踏脚 異世界とつながるオーガ 15 地 ブラッディー・オーガ(地/ランス) ハヤト/黄金集束拳 ルインのキュウビ 17 炎 アヤカシ・ナインテール(炎/ブレイド) レッカ/烈火スペシャル 鉄鋼町 ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 進化する大蛇 35 地風 ジオ・オロジャーグ(地/ブレイド) クラマ/遁脚 華麗なる金の角 35 氷地 ミラージュ・ユニコニア(氷/ガン) シレン/アッチェレランド 大嵐の黄金鳥 35 風雷 ストーム・ガルーディア(風/サイズ) ハヤト/黄金竜巻拳 もう一つの爆炎 35 炎氷 バクエン・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火回転撃 ゴミュー大量発生! 37 すべて - イズナ/デスハンド+1 ホイラー大量発生! 37 すべて - レッカ/バーニングパルサー+1 森の神様の封印 38 地風 ジャングル・キジムナー(地/ブレイド) クラマ/満月脚+1 復活する鳳凰 38 炎氷 アーク・フェニックス(炎/ランス) イズナ/ライジングディバイド+1 クレイドール大量発生! 38 すべて - ハヤト/黄金爆裂掌+1 月夜に吠える風の獅子 39 風雷 ロード・バロン(風/ハンマー) クラマ/四撃+1 守り神の復活 39 氷地 テッコウ・リュウジン(氷/ランス) ハヤト/黄金震脚+1 ルインの火の鳥 40 炎氷 アーク・フェニックス(炎/ランス) イズナ/マイレイジ+1 αミッション α・リュウジン 45 雷炎 アルファ・リュウジン(雷/ランス) レッカ/バーニングシュート+1 αミッション α・ヤタガラス 45 氷地 アルファ・ヤタガラス(氷/ランス) ハヤト/黄金跳躍拳+1 αミッション α・シーサー 45 氷地 アルファ・シーサー(氷/ガン) クラマ/二空蹴+1 αミッション α・サラマンダー 45 氷地 アルファ・サラマンダー(氷/ブレイド) レッカ/バーニングキック+1 αミッション α・バロン 45 地風 アルファ・バロン(地/ハンマー) ハヤト/黄金旋回蹴+1 αミッション α・マンネン 45 雷炎 アルファ・マンネン(雷/サイズ) クラマ/疾風+1 αミッション α・バック 45 炎氷 アルファ・バック(炎/ガン) ハヤト/黄金舞踏脚+1 αミッション α・オーガ 45 炎氷 アルファ・オーガ(炎/ランス) クラマ/蒼魔刀+1 αミッション α・ナインテール 45 氷地 アルファ・ナインテール(氷/ブレイド) レッカ/バーニング百烈蹴り+1 αミッション α・ライジン 45 風雷 アルファ・ライジン(風/ガン) レッカ/烈火スペシャル+1 αミッション α・フウジン 45 地風 アルファ・フウジン(地/ハンマー) クラマ/回転掌+1 αミッション α・アカメザメ 45 雷炎 アルファ・アカメザメ(雷/ハンマー) イズナ/バッシュシェル+1 αミッション α・キジムナー 45 炎氷 アルファ・キジムナー(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+1 天照大御神 不明 炎氷 ライジング・アマテラス(炎/ガン) レッカ/バーニングキック+2ハヤト/黄金旋回蹴+2クラマ/二空蹴+2 須佐之男命 不明 雷炎 ブルータル・スサノオ(雷/ブレイド) イズナ/スプリングゲイヴ+2クラマ/半月脚+2シレン/ベンテヌート+2 伊邪那岐命 不明 風雷 エンシェント・イザナギ(風/サイズ) ハヤト/黄金震脚+2レッカ/バーニングダブルキック+2シレン/ブルーノーツストリングス+2 伊弉冉命 不明 氷地 ファントム・イザナミ(氷/ランス) シレン/ムーンサルトシフト+2クラマ/満月脚+2ハヤト/黄金舞踏脚+2 月読尊 不明 地風 ムーンライト・ツクヨミ(地/サイズ) クラマ/斬空連脚+2レッカ/バーニング空中蹴り+2イズナ/スカイブラスト+2 羽毛ある蛇 不明 風雷 アステカ・ククルカン(風/ブレイド) ハヤト/黄金跳躍拳+2シレン/ワルツ+2イズナ/バッシュシェル+2 αミッション α・アマテラス 不明 氷地 アルファ・アマテラス(氷/ガン) - αミッション α・スサノオ 不明 風雷 アルファ・スサノオ(風/ブレイド) - αミッション α・イザナギ 不明 地風 アルファ・イザナギ(地/サイズ) - αミッション α・イザナミ 不明 雷炎 アルファ・イザナミ(雷/ランス) - αミッション α・ツクヨミ 不明 炎氷 アルファ・ツクヨミ(炎/サイズ) - αミッション α・ククルカン 不明 地風 アルファ・ククルカン(地/ブレイド) ハヤト/黄金無限脚+2レッカ/烈火クラッシュ+2シレン/アンダンテ+2 復活 不明 雷炎 プラチナ・ドラゲイザー(雷/ランス) クラマ/遁脚+2シレン/ハーモニックラッシュ+2イズナ/ヴァルカンザッパー+2 爆龍 第一章 不明 地風 爆龍・ククルカン(地/ブレイド) レッカ/烈火超撃パンチ+2イズナ/マイレイジ+2 鉄鋼町 鉄鋼町遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 傍若無人のバジリスク 21 雷 クラウン・バジリスク(雷/ガン) - 鉄鋼町 ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 かまいたちの風が吹く 47 風 スピニング・カマイタチ(風/サイズ) - 砂漠の暗殺者 47 炎 アサシン・パピルゼノン(炎/ランス) - 鉄鋼町 ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 燃えまくりの勇気 50 炎 ブレイブ・ドレイク(炎/ガン) - 超越の狼 50 炎 イクシード・フェンリル(炎/ブレイド) - 栄光の翼 50 風 グローリー・ガルーダ(風/サイズ) - αミッション α・ドレイク 50 氷 アルファ・ドレイク(氷/ガン) - 謎のフェンリル α変異!? 50 氷 アルファ・フェンリルE(氷/ブレイド) - 謎のガルーダ α変異!? 50 地 アルファ・ガルーダG(地/サイズ) - αミッション α・カマイタチ 50 地 アルファ・カマイタチ(地/サイズ) - αミッション α・キンカク 50 風 アルファ・キンカク(風/ハンマー) - αミッション α・ツチグモ 50 炎 アルファ・ツチグモ(炎/ランス) - αミッション α・アルゴス 50 氷 アルファ・アルゴス(氷/ガン) - αミッション α・バジリスク 50 風 アルファ・バジリスク(風/ガン) - αミッション α・ルドラ 50 地 アルファ・ルドラ(地/ブレイド) - αミッション α・サーペント 50 雷 アルファ・サーペント(雷/サイズ) - オリジナルV龍、発見! 50 炎風 アルファ・V龍(炎/ハンマー) - おかえり、ファラオン! 50 氷 アルファ・ファラオン(氷/ガン) - 決断を捧げよ 不明 風 正断神ゴッド・バルドル(風/ガン) - 覚悟を捧げよ 不明 氷 正覚神ゴッド・アトゥム(氷/ブレイド) - 白銀の太陽 不明 炎 シルバー・ガイレウス(炎/ブレイド) - 冥界の天照 不明 炎 冥界王・アマテラス(炎/ガン) レッカ/バーニングナックル+2ハヤト/黄金疾走打+2クラマ/月光斬+2 極彩飛翔 不明 炎 レインボー・スザク(炎/ランス) レッカ/バーニングレーザー+2シレン/ガルボ+2イズナ/グレイヴディガー+2 αミッション α・バルドル 不明 地 アルファ・バルドル(地/ガン) - αミッション α・アトゥム 不明 雷 アルファ・アトゥム(雷/ブレイド) - 鉄鋼町 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 銀兜の武将 50 風 センゴク・ギンカク(風/ガン) - 土蜘蛛の影 50 地 オボロ・ツチグモ(地/ランス) - アイスガルド アイスガルド ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 トレーニングミッション シレン 7 地 - シレン/ムーンサルトシフト 魔法の猫の王様 13 風 マジカル・ケット・シー(風/ハンマー) レッカ/バーニングナックル 海洋神の城 14 雷 アドミラル・エーギル(雷/ランス) クラマ/爆気弾 弓の女神の幻像 15 風 フォーチュン・アルテミス(風/ガン) シレン/モデュレイションナックル イタズラ孫悟空 11 炎 カンフー・ソンゴクウ(炎/ランス) レッカ/烈火喧嘩キック 極寒の地のアスタルテ 13 氷 ツンドラ・アスタルテ(氷/ハンマー) レッカ/バーニングインパクト 雪原のフラウロス 12 地 ビート・フラウロス(地/ハンマー) クラマ/蟷螂五斬 氷の迷宮のベヒーモス 14 炎 ギガント・ベヒーモス(炎/ハンマー) ハヤト/黄金舞踏連脚 ヨルムンガンドの洞窟 17 氷 ウォー・ヨルムンガンド(氷/ブレイド) クラマ/闘気弾 氷の村のナイトメア 15 炎 キングダム・ナイトメア(炎/ランス) ハヤト/黄金連拳 大吹雪のフロスト 14 氷 ヘイル・フロスト(氷/ガン) シレン/ベンテヌート 古代遺跡のランタン 19 地 トリック・ランタン(地/ハンマー) ハヤト/黄金無限脚 ストーンサークルのアシペンサー 15 氷 バイト・アシペンサー(氷/ブレイド) シレン/ドミナントバスター クレバスのスプリガン 17 風 ジャスティス・スプリガン(風/ハンマー) シレン/ビートウェイブ 幻の氷湖のバーゲスト 17 雷 スカル・バーゲスト(雷/ランス) レッカ/烈火三連撃 ルイン跡地のクー・シー 19 地 ミスト・クー・シー(地/ガン) クラマ/遁 氷の城のオーディーン 21 氷 エターナル・オーディーン(氷/ブレイド) シレン/シュトルム アイスガルド ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 嫉妬の炎を燃やす猪 35 炎氷 ギガント・ベヒーモス(炎/ハンマー) クラマ/烈気斬 嘘をつく豹 36 地風 ビート・フラウロス(地/ハンマー) クラマ/蟷螂五斬+1 ゴヌー大量発生! 36 すべて - クラマ/闘気弾+1 走り回るリス 36 風雷 コマンダー・ラタトスク(風/ブレイド) ハヤト/黄金滑空脚 最強の証 37 炎氷 サイキョー・ファラオン(炎/ガン) クラマ蛇震掌+1 みんなの想い 38 雷炎 パラディン・ヘラクレス(雷/ハンマー) イズナ/ダストシュート+1 妖精の番犬 38 地風 ミスト・クー・シー(地/ガン) クラマ/遁+1 ストーンサークルの魚 39 氷地 バイト・アシペンサー(氷/ブレイド) シレン/ドミナントバスター+1 クリスマスの奇跡 40 氷地 ハッピー・サンタクロース(氷/ガン) ハヤト/黄金蜻蛉脚+1 コッキー大量発生! 37 すべて - シレン/ガルボ+1 美しき水の神 40 氷地 モラモラ・ウンディーネ(氷/ハンマー) クラマ/疾風二連脚+1 怒りの最高神 40 氷地 エターナル・オーディーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金斬+1 αミッション α・アスタルテ 45 雷炎 アルファ・アスタルテ(雷/ハンマー) クラマ/半月脚+1 αミッション α・フラウロス 45 炎氷 アルファ・フラウロス(炎/ハンマー) レッカ/バーニングボム+1 αミッション α・ベヒーモス 45 氷地 アルファ・ベヒーモス(氷/ハンマー) ハヤト/黄金集束拳+1 αミッション α・ヨルムンガンド 45 雷炎 アルファ・ヨルムンガンド(雷/ブレイド) クラマ/月光斬+1 αミッション α・フロスト 45 雷炎 アルファ・フロスト(雷/ガン) ハヤト/黄金無限拳+1 αミッション α・ランタン 45 炎氷 アルファ・ランタン(炎/ハンマー) レッカ/バーニングシャウト+1 αミッション α・アシペンサー 45 雷炎 アルファ・アシペンサー(雷/ブレイド) シレン/ロックアーツ+1 αミッション α・スプリガン 45 地風 アルファ・スプリガン(地/ハンマー) レッカ/バーニングドロップ+1 αミッション α・バーゲスト 45 風雷 アルファ・バーゲスト(風/ランス) シレン/シュナイデント+1 αミッション α・クー・シー 45 炎氷 アルファ・クー・シー(炎/ガン) ハヤト/黄金疾走打+1 αミッション α・ケット・シー 45 地風 アルファ・ケット・シー(地/ハンマー) シレン/モデュレイションナックル+1 αミッション α・エーギル 45 風雷 アルファ・エーギル(風/ランス) レッカ/バーニングアッパー+1 αミッション α・アルテミス 45 地風 アルファ・アルテミス(地/ガン) シレン/カンタービレ+1 αミッション α・ソンゴクウ 45 氷地 アルファ・ソンゴクウ(氷/ランス) イズナ/フォールブレイク+1 αミッション α・サンタクロース 45 雷炎 アルファ・サンタクロース(雷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+1 東の風 不明 風雷 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン) ハヤト/黄金旋風弾+2レッカ/バーニングボム+2クラマ/疾風+2 西の氷 不明 氷地 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) シレン/ビートウェイブ+2レッカ/バーニングドロップ+2イズナ/ディスチャージ+2 怒りに燃えてうずくまる者 不明 氷地 バイパー・ニーズヘッグ(氷/サイズ) シレン/ロックアーツ+2クラマ/螺子連撃+2イズナ/ダブルアサルト+2 αミッション α・セイリュウ 不明 地風 アルファ・セイリュウ(地/ガン) - αミッション α・ビャッコ 不明 雷炎 アルファ・ビャッコ(雷/ブレイド) - αミッション α・ニーズヘッグ 不明 雷炎 アルファ・ニーズヘッグ(雷/サイズ) シレン/バレルスタッカート+2ハヤト/黄金爆裂掌+2クラマ/遁+2 高貴 不明 氷地 プラチナ・ユニコニア(氷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+2ハヤト/黄金滑空脚+2シレン/パイルメトロノーム+2 爆龍 第二章 不明 雷炎 爆龍・ニーズヘッグ(雷/サイズ) ハヤト/黄金蹴閃光+2クラマ/烈気斬+2 アイスガルド ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忠順の激震 48 地 ワイルド・ライラプサー(地/ランス) - 降り立った未来 48 地 ディーバ・セイレーン(地/ガン) - アイスガルド ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 水晶の一角獣 50 氷 クリスタル・ユニコーン(氷/ガン) - 謎のユニコーン 50 雷 アルファ・ユニコーンC(雷/ガン) - αミッション α・ダゴン 50 風 アルファ・ダゴン(風/ハンマー) - αミッション α・パピルザク 50 氷 アルファ・パピルザク(氷/ランス) - αミッション α・パピルゼノン 50 氷 アルファ・パピルゼノン(氷/ランス) - αミッション α・チョハッカイ 50 炎 アルファ・チョハッカイ(炎/ハンマー) - JET-サイクロン 50 風 アルファ・マサムネ(風/ブレイド) - 犠牲心を捧げよ 不明 雷 正殉神ゴッド・ブラフマー(雷/ブレイド) - 彷徨う伊邪那岐 不明 風 冥界王・イザナギ(風/サイズ) ハヤト/黄金無限拳+2レッカ/烈火スマッシュ+2シレン/モデュレイションナックル+2 暗黒の月詠 不明 地 冥界王・ツクヨミ(地/サイズ) クラマ/回転掌+2レッカ/バーニングアッパー+2イズナ/デスハンド+2 極彩疾風 不明 風 レインボー・セイリュウ(風/ガン) ハヤト/黄金拡散弾+2レッカ/バーニングインパクト+2クラマ/疾風二連脚+2 αミッション α・ブラフマー 不明 風 アルファ・ブラフマー(風/ブレイド) - アイスガルド 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 牛飲馬食の猪!? 50 地 アグリィ・チョハッカイ(地/ハンマー) - デザドラド デザドラド ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 炎の狼 17 炎 フレイム・フェンリル(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック 地の大蛇 17 地 ガイア・オロチ(地/ブレイド) クラマ/月光斬 氷の一角獣 18 氷 ブリザード・ユニコーン(氷/ガン) シレン/メタルアーツ 風の黄金鳥 18 風 ウインド・ガルーダ(風/サイズ) ハヤト/黄金斬 トレーニングミッション イズナ 16 風 - イズナ/グランドスロウ 天空への道 22 雷 ポップン・アルミラージ(雷/ブレイド) イズナ/ディスチャージ 灼熱の砂漠とグリフォン 19 風 エアロ・グリフォン(風/ランス) ハヤト/黄金後転脚 謎のデュラハン 19 雷 ダーク・デュラハン(雷/ランス) シレン/トランスアーツ 緊急事態!タウロス襲来 23 地 マキシマム・タウロス(地/ハンマー) ハヤト/黄金蜻蛉脚 ドラグーン攻略大作戦 22 雷 ライトニング・ドラグーン(雷/ランス) シレン/アルペジオ オアシスのザントマン 21 地 ルナティック・ザントマン(地/ハンマー) シレン/ブルーノーツ 砂漠に眠るアビス 21 地 ロック・アビス(地/サイズ) クラマ/二段竜掌 古代コロシアムのイフリート 22 炎 イビル・イフリート(炎/サイズ) レッカ/烈火キッククラッシュ コロシアムのエレオレス 24 雷 セイント・エレオレス(雷/ランス) シレン/パイルメトロノーム 忍び寄るジン 24 風 ハリケーン・ジン(風/ハンマー) イズナ/スプリングゲイヴ セベクの危機 26 雷 グラトニー・セベク(雷/ガン) イズナ/ヘルズスクラッチ スフィンクスの野望 28 地 グランド・スフィンクス(地/ガン) イズナ/バッシュシェル ルインのラー 30 風 プロミネンス・ラー(風/ブレイド) シレン/ハーモニックラッシュ デザドラド ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 嫉妬の氷を抱く海蛇 35 氷地 ヴァイス・リヴァイアサン(氷/サイズ) シレン/カンタービレ ゴクシー大量発生! 36 すべて - イズナ/スカイブラスト+1 タートス大量発生! 36 すべて - レッカ/烈火クラッシュ+1 天下の独眼竜 37 雷炎 ジェット・マサムネ(雷/ブレイド) シレン/トランスアーツ+1 ビッグドール大量発生! 36 すべて - ハヤト/黄金連拳+1 傲慢の罪 38 風雷 エアロ・グリフォン(風/ランス) ハヤト/黄金後転脚+1 判決を下す者 38 炎氷 ジャッジメント・アヌビス(炎/ランス) イズナ/リゾルヴインサイド+1 悪霊 38 風雷 ハリケーン・ジン(風/ハンマー) イズナ/スプリングゲイヴ+1 創造する鰐 39 雷炎 グラトニー・セベク(雷/ガン) イズナ/ヘルズスクラッチ+1 聖地の主人 40 炎氷 ジャッジメント・アヌビス(炎/ランス) イズナ/ディスペルブロウ+1 太陽を象徴する神 42 風雷 プロミネンス・ラー(風/ブレイド) レッカ/烈火キッククラッシュ+1 地獄の底の深い奥 44 雷炎 デス・ルシファー(雷/サイズ) クラマ/二段竜掌+1 αミッション α・グリフォン 45 地氷 アルファ・グリフォン(地/ランス) シレン/ベンテヌート+1 αミッション α・デュラハン 45 風雷 アルファ・デュラハン(風/大槍) レッカ/バーニングインパクト+1 αミッション α・タウロス 45 炎氷 アルファ・タウロス(炎/ハンマー) クラマ/斬空連脚+1 αミッション α・ドラグーン 45 風雷 アルファ・ドラゲイザー(風/ランス) ハヤト/黄金蹴閃光+1 αミッション α・ザントマン 45 炎氷 アルファ・ザントマン(炎/ハンマー) レッカ/烈火スマッシュ+1 αミッション α・アビス 45 雷炎 アルファ・アビス(雷/サイズ) ハヤト/黄金双頭掌+1 αミッション α・イフリート 45 氷地 アルファ・イフリート(氷/サイズ) クラマ/竜巻掌+1 αミッション α・エレオレス 45 風雷 アルファ・エレオレス(風/サイズ) レッカ/バーニングダブルキック+1 αミッション α・ジン 45 地風 アルファ・ジン(地/ハンマー) シレン/ムーンサルトシフト+1 αミッション α・セベク 45 風雷 アルファ・セベク(風/ガン) イズナ/インヴォルブ+1 αミッション α・スフィンクス 45 炎氷 アルファ・スフィンクス(炎/ガン) シレン/ビートウェイブ+1 αミッション α・フェンリル 45 氷炎 アルファ・フェンリル(氷/ブレイド) レッカ/烈火三連撃+1 αミッション α・オロチ 45 炎氷 アルファ・オロチ(炎/ブレイド) クラマ/爆気弾+1 αミッション α・ユニコーン 45 雷炎 アルファ・ユニコーン(雷/ガン) シレン/ハーモニックラッシュ+1 αミッション α・ガルーダ 45 地風 アルファ・ガルーダ(地/サイズ) ハヤト/黄金拡散弾+1 αミッション α・アルミラージ 45 雷炎 アルファ・アルミラージ(雷/ブレイド) イズナ/ディバイドショット+1 αミッション α・フェニックス 45 氷炎 アルファ・フェニックス(氷/ランス) ハヤト/黄金回転連脚+1 αミッション α・ナイトメア 45 氷炎 アルファ・ナイトメア(氷/ランス) クラマ/天地連斬+1 αミッション α・リヴァイアサン 45 雷炎 アルファ・リヴァイアサン(雷/サイズ) シレン/ブルーノーツ+1 αミッション α・アヌビス 45 氷炎 アルファ・アヌビス(氷/ランス) ハヤト/黄金竜巻拳+1 αミッション α・ラー 45 地風 アルファ・ラー(地/ブレイド) クラマ/烈気斬+1 北の地 不明 地風 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) クラマ/闘気弾+2レッカ/バーニングシャウト+2シレン/シュナイデント+2 尾を飲み込む蛇 地風 スカーレッド・ウロボロス(地/ブレイド) クラマ/四撃+2レッカ/烈火回転撃+2シレン/アルペジオ+2 αミッション α・ゲンブ 不明 炎氷 アルファ・ゲンブ(炎/ハンマー) - αミッション α・ウロボロス 不明 炎氷 アルファ・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/蟷螂五斬+2レッカ/バーニングパルサー+2イズナ/ディスペルブロウ+2 忍耐 不明 地風 プラチナ・オロジャーグ(地/ブレイド) レッカ/烈火チャージキック+2ハヤト/黄金飛翔脚+2クラマ/二段竜掌+2 爆龍 第三章 不明 炎氷 爆龍・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/爆裂掌+2シレン/アッチェレランド+2 デザドラド アイスガルド遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忠岩屹立 26 地 テディ・ライラプス(地/ランス) - デザドラド デザドラド遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 砂に潜んだ殺意 31 炎 キラー・パピルザク(炎/ランス) - デザドラド ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 怪魚猛進 48 地 グラビトン・ダゴン(雷/ハンマー) - 秩序の激流 49 風 アカシック・ルドラ(風/ブレイド) - 進化する合成獣 48 雷 パルス・キマイラス(雷/サイズ) - デザドラド ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 忍の大蛇 50 地 シノビ・オロチ(地/ブレイド) - 熱血創世! 醒めない熱! 50 炎 ネッケツ・ユキムラ(炎/ブレイド) - 謎のオロチ α変異!? 50 炎 アルファ・オロチS(炎/ブレイド) - αミッション α・ギンカク 50 地 アルファ・ギンカク(地/ガン) - αミッション α・ライラプス 50 炎 アルファ・ライラプス(炎/ランス) - αミッション α・ライラプサー 50 炎 アルファ・ライラプサー(炎/ランス) - αミッション α・セイレーン 50 炎 アルファ・セイレーン(炎/ガン) - 青き虎の若子 50 氷 アルファ・ユキムラ(氷/ブレイド) - 仁義を捧げよ 不明 地 正仁神ゴッド・クロノス(地/ブレイド) - 狂気の須佐之男 不明 雷 冥界王・スサノオ(雷/ブレイド) クラマ/竜巻掌+2シレン/シュトルム+2イズナ/リゾルヴインサイド+2 極彩博兎 不明 氷 レインボー・ビャッコ(氷/ブレイド) シレン/シフトペダル+2レッカ/烈火スペシャル+2イズナ/ディバイドショット+2 αミッション α・クロノス 不明 炎 アルファ・クロノス(炎/ブレイド) - デザドラド 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 金兜の武将 50 雷 サンゴク・キンカク(雷/ハンマー) - オリンポリス オリンポリス ストーリー タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 悪霊を祓う風 24 風 モナーク・ババロン(風/ハンマー) クラマ/蛇震掌 黄金を発見する知恵 25 風 サイクロン・グリフォロス(風/ランス) イズナ/グレイヴディガー 焔の大獅子 26 炎 ブラスト・シーサリオン(炎/ガン) イズナ/ディスペルブロウ 驚異の世界蛇 27 氷 ヘル・スカルンガンド(氷/ブレイド) イズナ/ディバイドショット 金字塔を守る猛牛 28 地 ギザ・アビオス(地/サイズ) クラマ/乱震掌 暗い夜の狼たち 29 雷 スカル・バーゲスト(雷/ランス)コープス・バーゲオン(雷/ランス) イズナ/フォールブレイク 河口のアクリス 26 氷 アストラル・アクリス(氷/ハンマー) イズナ/ダストシュート 最高速のカラドリオス 26 雷 セラフィック・カラドリオス(雷/サイズ) イズナ/ライジングディバイド ダーナイトの試練 25 氷 ミラージュ・ユニコニア(氷/ガン) シレン/フォルテスマッシュ ハンレイの試練 25 炎 バクエン・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火チャージキック 海岸のケートス 27 炎 ハングオン・ケートス(炎/ガン) イズナ/グラッジギャザー 崖の上のアレス 27 地 スパルタン・アレス(地/ランス) レッカ/烈火四連撃 岩山のカプリコン 28 地 キャリバー・カプリコン(地/ブレイド) シレン/アルフィーネ 洞窟のヴァサーゴ 28 雷 サイコ・ヴァサーゴ(雷/サイズ) イズナ/サーバントビット 三日月石のドラゲイザー 28 雷 プラズマ・ドラゲイザー(雷/ランス) イズナ/ヘルドロップ 火山のアポロン 28 炎 クリムゾン・アポロン(炎/ガン) シレン/アンダンテ マグマの海のポセイドン 30 氷 タイラント・ポセイドン(氷/ランス) レッカ/バーニングラッシュ プロジェクト・ゼウス 31 雷 バニシング・ゼウス(雷/ランス) レッカ/烈火超撃パンチハヤト/黄金拡散弾 リョクセンの試練 25 地 ジオ・オロジャーグ(地/ブレイド) クラマ/円掌 竜紋の試練 25 風 ストーム・ガルーディア(風/サイズ) ハヤト/黄金飛翔脚 オリンポリス ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 大陸を引き裂く力 35 氷地 アストラル・アクリス(氷/ハンマー) イズナ/マイレイジ 不老長寿の白い鳥 35 雷/炎 セラフィック・カラドリオス(雷/サイズ) イズナ/ヘルベネトレイト ゴリライ大量発生! 37 すべて - クラマ/参回脚+1 狩人の伝説 37 炎氷 ハンター・ガイレウス ハヤト/黄金蹴閃光 勝利の龍 38 地炎 ビクトリー・V龍(地/ハンマー) クラマ/円掌+1 ゴミクロン大量発生! 38 すべて - シレン/アンダンテ+1 岩山のヤギの角 39 地風 キャリバー・カプリコン(地/ブレイド) シレン/アルフィーネ+1 デイノス大量発生! 37 すべて - イズナ/グレイヴディガー+1 爆走する海獣 40 炎氷 ハングオン・ケートス(炎/ガン) イズナ/グラッジギャザー+1 火山の破壊神 41 雷炎 サイコ・ヴァサーゴ(雷/サイズ) イズナ/サーバントビット+1 音速の丸鳥 41 風雷 ソニック・ヘルメス(風/サイズ) ハヤト/黄金滑走蹴+1 復活する脅威 42 雷炎 バニシング・ゼウス(雷/ランス) ハヤト/黄金旋風弾+1 αミッション α・アクリス 45 雷炎 アルファ・アクリス(雷/ハンマー) イズナ/ディスチャージ+1 αミッション α・カラドリオス 45 風雷 アルファ・カラドリオス(風/サイズ) レッカ/烈火喧嘩キック+1 αミッション α・ヘラクレス 45 風雷 アルファ・ヘラクレス(風/ハンマー) シレン/シュトルム+1 αミッション α・ケートス 45 氷地 アルファ・ケートス(氷/ガン) シレン/バレルスタッカート+1 αミッション α・アレス 45 炎氷 アルファ・アレス(炎/ランス) イズナ/グランドスロウ+1 αミッション α・カプリコン 45 炎氷 アルファ・カプリコン(炎/ブレイド) レッカ/バーニング空中蹴り+1 αミッション α・ヴァサーゴ 45 風雷 アルファ・ヴァサーゴ(風/サイズ) クラマ/土龍脚+1 αミッション α・ドラゲイザー 45 風炎 アルファ・ドラゲイザー(風/ランス) イズナ/アウトレイジ+1 αミッション α・アポロン 45 氷地 アルファ・アポロン(氷/ガン) シレン/レント+1 αミッション α・ポセイドン 45 雷炎 アルファ・ポセイドン(雷/ランス) イズナ/ヴォルケーノ+1 αミッション α・ババロン 45 地風 アルファ・ババロン(地/ハンマー) シレン/メタルアーツ+1 αミッション α・グリフォロス 45 地風 アルファ・グリフォロス(地/ランス) レッカ/バーニングレーザー+1 αミッション α・シーサリオン 45 氷地 アルファ・シーサリオン(氷/ガン) シレン/シフトペダル+1 αミッション α・スカルンガンド 45 雷炎 アルファ・スカルンガンド(雷/ブレイド) レッカ/バーニングナックル+1 αミッション α・アビオス 45 炎氷 アルファ・アビオス(炎/サイズ) シレン/ワルツ+1 αミッション α・バーゲオン 45 風雷 アルファ・バーゲオン(風/ランス) クラマ/螺子連撃+1 αミッション α・オロジャーグ 45 炎氷 アルファ・オロジャーグ(炎/ブレイド) クラマ/爆裂掌+1 αミッション α・ユニコニア 45 雷炎 アルファ・ユニコニア(雷/ガン) シレン/ブルーノーツストリングス+1 αミッション α・ガルーディア 45 地風 アルファ・ガルーディア(地/サイズ) ハヤト/黄金連斬+1 αミッション α・フェンリオン 45 氷地 アルファ・フェンリオン(氷/ブレイド) レッカ/烈火超撃パンチ+1 αミッション α・ラタトスク 45 地風 アルファ・ラタトスク(地/ブレイド) レッカ/烈火四連撃+1 αミッション α・ウンディーネ 45 雷炎 アルファ・ウンディーネ(雷/ハンマー) イズナ/ヘルドロップ+1 αミッション α・オーディーン 45 雷炎 アルファ・オーディーン(雷/ブレイド) シレン/アッチェレランド+1 αミッション α・ルシファー 45 風雷 アルファ・ルシファー(風/サイズ) レッカ/バーニングラッシュ+1 αミッション α・ヘルメス 45 地風 アルファ・ヘルメス(地/サイズ) シレン/フォルテスマッシュ+1 南の炎 不明 炎氷 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) レッカ/バーニングシュート+2シレン/カンタービレ+2イズナ/グラッジギャザー+2 西に狩て麟を獲る 不明 雷炎 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) イズナ/グランドスロウ+2ハヤト/黄金舞踏連脚+2クラマ/参回脚+2 炎の毒蛇 不明 炎氷 エンペラー・ワイバーン(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+2ハヤト/黄金斬+2イズナ/ダストシュート+2 αミッション α・スザク 不明 氷地 アルファ・スザク(氷/ランス) - αミッション α・キリン 不明 風雷 アルファ・キリン(風/サイズ) - αミッション α・ワイバーン 不明 氷地 アルファ・ワイバーン(氷/ブレイド) レッカ/バーニング百烈蹴り+2クラマ/蛇震掌+2イズナ/ライジングディバイド+2 勇気 不明 炎氷 プラチナ・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火三連撃+2シレン/ドミナントバスター+2イズナ/サーバントビット+2 智恵 不明 風雷 プラチナ・ガルーディア(風/サイズ) レッカ/烈火必殺アタック+2ハヤト/黄金蜻蛉脚+2イズナ/アウトレイジ+2 爆龍 第四章 不明 氷地 爆龍・ワイバーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金竜巻拳+2レッカ/バーニングラッシュ+2 オリンポリス オリンポリス遠征編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 ガイメタルの合成獣 36 雷 フォトン・キマイラ(雷/サイズ) - オリンポリス ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 冥府のシニガミ 49 炎 トランス・シニガミ(炎/サイズ) - オリンポリス ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 弾丸の黒龍 50 雷 ブリッツ・ドラグーン(雷/ランス) - 黒蝕竜、復元! 50 雷 モンスター・ガイマガラ(雷/ランス) - 謎のドラグーン α変異!? 50 風 アルファ・ドラグーンB(風/ランス) - αミッション α・クラーケン 50 炎 アルファ・クラーケン(炎/サイズ) - αミッション α・シービショップ 50 炎 アルファ・シービショップ(炎/ハンマー) - αミッション α・シニガミ 50 氷 アルファ・シニガミ(氷/サイズ) - αミッション α・サゴジョウ 50 雷 アルファ・サゴジョウ(雷/ランス) - αミッション α・キマイラ 50 風 アルファ・キマイラ(風/サイズ) - αミッション α・キマイラス 50 風 アルファ・キマイラス(風/サイズ) - 蒼き空の王者 50 氷 アルファ・ガイレウス(氷/ブレイド) - 精進を捧げよ 不明 炎 正精神ゴッド・ヒノカグツチ(炎/ブレイド) - ソンゴクウ、覚醒! 不明 炎 タイセイ・ソンゴクウ(炎/ランス) - 深淵の伊弉冉 不明 氷 冥界王・イザナミ(氷/ランス) シレン/メタルアーツ+2クラマ/蒼魔刀+2ハヤト/黄金双頭掌+2 極彩隆起 不明 地 レインボー・ゲンブ(地/ハンマー) クラマ/爆気弾+2レッカ/烈火喧嘩キック+2シレン/レント+2 αミッション α・ヒノカグツチ 不明 氷 アルファ・ヒノカグツチ(氷/ブレイド) - オリンポリス 西遊記編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 天仰ぐ剣先 50 地 タイダル・クラーケン(地/サイズ) - 戦慄く八本足 50 地 ラグーン・シービショップ(地/ハンマー) - 氷を泳ぐ妖怪 50 氷 ディッシュ・サゴジョウ(氷/ランス) - 暗黒島 暗黒島 ストーリークリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 切り裂く大魚 45 氷地 キリサキ・アシペルノ(氷/ブレイド) イズナ/ヴァルカンザッパー+1 悪魔の三つ首 43 雷炎 プリズン・ケルベロス(雷/サイズ) イズナ/ダブルアサルト+1 大うそつき 42 地風 ハードコア・フラウザー(地/ハンマー) レッカ/烈火掌+1 空駆ける天馬 45 風雷 セイバー・ペガサス(風/サイズ) レッカ/烈火チャージキック+1 炎の大蜥蜴 45 炎氷 マグマ・サラマンダス(炎/ブレイド) シレン/アレグロ+1ハヤト/黄金無限脚+1 多彩なる首龍 44 氷地 バーバリアン・ヒュドラ(氷/サイズ) ハヤト/黄金舞踏連脚+1シレン/アルペジオ+1 オペレーション・カオス 不明 不明 カオス レッカ/バーニング覚悟+1ハヤト/黄金の構え+1クラマ/霧雨+1シレン/エレジーウォール+1イズナ/インベイジョン+1 αミッション α・ゼウス 45 風雷 アルファ・ゼウス(風/ランス) シレン/パイルメトロノーム+1 αミッション α・アシペルノ 45 雷炎 アルファ・アシペルノ(雷/ブレイド) ハヤト/黄金飛翔脚+1 αミッション α・ケルベロス 45 風雷 アルファ・ケルベロス(風/サイズ) レッカ/烈火必殺アタック+1 αミッション α・フラウザー 45 炎氷 アルファ・フラウザー(炎/ハンマー) クラマ/乱震掌+1 αミッション α・ペガサス 45 地風 アルファ・ペガサス(地/サイズ) ハヤト/黄金滑空脚+1 αミッション α・サラマンダス 45 氷地 アルファ・サラマンダス(氷/ブレイド) イズナ/ヘルベネトレイト+1 αミッション α・ヒュドラ 45 雷炎 アルファ・ヒュドラ(雷/サイズ) クラマ/遁脚+1 中央の黄龍 不明 雷炎 ギゴショク・ウォン・ロン(雷/ランス) イズナ/インヴォルブ+2シレン/トランスアーツ+2ハヤト/黄金連拳+2 αミッション α・ウォン・ロン 不明 風雷 アルファ・ウォン・ロン(風/ランス) イズナ/ヘルズスクラッチ+2ハヤト/黄金後転脚+2シレン/アルフィーネ+2 漆黒 不明 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) レッカ/烈火掌+2シレン/ブルーノーツ+2イズナ/ヘルドロップ+2 暗黒 不明 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) レッカ/烈火四連撃+2ハヤト/黄金滑走蹴+2イズナ/フォールブレイク+2 悪意 不明 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) レッカ/烈火キッククラッシュ+2ハヤト/黄金連斬+2クラマ/円掌+2 暗闇 不明 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) クラマ/天地連斬+2ハヤト/黄金回転連脚+2シレン/アレグロ+2 災禍 不明 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) クラマ/乱震掌+2シレン/フォルテスマッシュ+2イズナ/ヘルベネトレイト+2 爆龍 最終章 不明 風雷 爆龍・ウォン・ロン(風/ランス) レッカ/バーニング覚悟+2ハヤト/黄金の構え+2クラマ/霧雨+2シレン/エレジーウォール+2イズナ/インベイジョン+2 暗黒島 ゴッド編 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 猛進する錦 49 炎 ピーカック・アルゴス(炎/ガン) - 漂う長城 49 氷 イージス・サーペント(氷/サイズ) - 暗黒島 ゴッド編クリア後 タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 完全なる混沌(パーフェクトカオス) 不明 不明 パーフェクト・カオス - 遡行 不明 炎 ノワール・フェンリル(炎/ブレイド) - 陣風 不明 風 ノワール・ガルーダ(風/サイズ) - 激震 不明 地 ノワール・オロチ(地/ブレイド) - 零度 不明 氷 ノワール・ユニコーン(氷/ガン) - 憤怒 不明 雷 ノワール・ドラグーン(雷/ランス) - 極彩雷鳴 不明 雷 レインボー・キリン(雷/サイズ) イズナ/ヴォルケーノ+2ハヤト/黄金集束拳+2クラマ/土龍脚+2