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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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ノーマッド機内でオタコンは愛国者のAIが国境無き軍隊に掌握されるのを確認した。 しかし、それだけでは彼らの勝ちではない。 この先にまだ何かあるのだ。 「ハル兄さん……」 「大丈夫だ、サニー。何とかしてみせる、希望を捨てちゃいけない」 オタコンはサニーを心配させないよう、優しく微笑んだ。 『こちら、ロイキャンベルだ。聞こえるか?』 ディスプレイ上のウィンドウに大佐の顔が映る。 「大佐、愛国者のAIが!」 『こちらでも確認した。それと、どのネットワークでもいいチャンネルを開いてみてくれ』 オタコンは言われるがまま適当なニュースチャンネルを開く。 そこに写ったのは崩壊しかけのショッピングモール内にある吹き抜けの屋内広場だった。 奥にはソリッドスネークらしき人物が横たわっている。 「何なんだ……これ……まさか……メタルギアの視点か!?」 『おそらくな。そしてこれは全世界の全メディアに流れている。 我々は専用のホットラインを解し、愛国者のシステムの外で通信を行っている。 だが他は、一般市民は愚か軍内部の一般事務コンピューターやテレビまでも完全に乗っ取られ この映像が流れている。各交通機関、ガスや天然資源の一部のエネルギー供給もストップしている。 医療機関、一般航空は最低限運航出来るだけの余力は与えられているようだが、 それ以外は全てストップしていると考えていい』 テレビ画面の映像に事件の首謀者カズヒラ・ミラーが姿を現す。 『マスター……ミラー』 かつて同じ機関に所属したミラーを目にし大佐は言葉を失った。 画面の中のミラーがゆっくりと口を開く。 『かつて……ザ・ボスと呼ばれる1人の兵士がいた。 特殊部隊の母、伝説の兵士、祖国を売った売国奴、ソ連の地に核を撃った狂人……人によって解釈は異なる。 しかし彼女は確かに歴史を変えた。 かつて……ビッグボスと呼ばれる1人の兵士がいた。 ザ・ボスを殺し、祖国を捨て、あらゆるものに縛られない本当の意味での自由国家を作った。 彼は確実に歴史の流れを作った。 かつて……ゼロと呼ばれる男がいた。 愛国者なる組織を形成し世界を合理的なシステム下に置こうとした。 やがてその思想はAIへと引き継がれ戦争経済による需要の上に世界を構築した。 彼は確実に歴史の支配者だった。 しかし今俺達は、全てを失った。 冷戦が再び復活するのか、それとも世界大戦が始まるのか、誰も分かりはしない。 行く先を照らしてくれる指導者もシステムももはや存在しないんだ。 戦争経済は破綻した。 世界は新たな在り方を模索する』 『俺達は怖い。資源を求め、このどさくさに紛れ大国に飲み込まれるのが。 俺達は怖い。独立と報復を仰ぎ、小国に反旗を翻されるのが。 俺達は怖い。報復と報復の螺旋が。 俺達は怖い。不安定なこの片足立ちの世界が。 今、この世界に必要なものは何か? それは混沌とした世界を法の下に裁ける公平かつ強力な力だ。 一言で言うなら そう……抑止力だ。 かつてコールドマンが唱えた抑止力論とは違う。 機械が核を撃つんじゃない。人間が核を持つ事に意味がある。 人は核を……報復の為に、核を撃てるんだ。 皮肉にもコールドマンはそれを証明してしまった。 そしてその力を持つものは真の意味で公平でなければならない。 愛国者達が目指した完全な支配とは違う、国家と抑止力の完全なバランス。 ……俺達は手に入れる。 国家間の政治的理由に左右されない国家と同様の……いや、それ以上の力を!』 オタコンはぎゅっと拳を握り締めた。 「何を馬鹿な事を……僕達は…僕達は銃を突きつけあう為に戦ってるんじゃない……」 『俺達が力を得るには愛国者のこのシステムと、もう1つ……必要なものがある』 オタコンがごくりと唾を飲み込んだ。 『世界中に点在するメタルギアの亜種、それらを強奪する』 「大佐……」 『ああ、一般回線は死んでいるが軍同士のネットワークは生きている。 直ちに国連軍を派遣し国境なき軍隊をこの世界から排除しなければならない』 大佐はすぐにでも連合軍を組織する勢いだ。 『と……その前にやっておかなければならないことが1つある』 ミラーはサングラスをくいと上げた。 『ここまで大口を叩いてきたが俺にとってはココからが正念場だ。 俺達が世界の法となるか、ただの笑いものになるかは「眠れる森の美女」に全てを託すしかない』 「何のことを言ってるんだ……」 『火の始末はちゃんとしたか?車は車道の脇に止めているか? それが出来たなら次にお前たちが目覚めた時、世界は新たな時代を迎えた後だ』 ESP、ネットワークシステムの掌握、ゼロAI、平沢唯 そして……眠れる森の美女。 ピースがオタコンの中でカチリとはまる。 「駄目だ!大佐!!今すぐ家のブレーカーを落とすんだ!!!」 ディスプレイの中でミラーはチシャ猫のように、にやりと笑う。 『それでは皆様……良い夢を』 スネークがその重い体を起こしミラーの方に向き直る。 ミラーはスプリガンの方を向いていたが彼もまたスネークに視線を戻す。 『アーイースゥー!アーイースゥー!』 スプリガンが大音量で謎の言葉を発した途端ずしりとスネークの体が重くなる。 殴り合いのせいではない。 強制的に脳が動かなくなるという感覚だ。 強烈な脱力感にまぶたが痙攣する。 目を閉じれば確実に意識を失う自信があった。 「驚いたな、スネーク。ESP洗脳対抗訓練を受けているとは言えたいしたもんだ」 「何を……した……」 「平沢唯の脳の状態と、この声を聞いている全ての人間の精神状態を強制的にリンクさせる。 ゼロAI、そして愛国者のネットワーク、彼女の声が持つ能力をフルに使ってな」 「な……何だ…と?」 「平沢唯のESP能力はお前も知っているだろう。 自分の脳波を他者に同調させる声を持っていると。 彼女の能力は微弱だがゼロAIを介すことで出力を調節する事が理論上では可能だった。 メタルギアRAXAのデータが生きたんだ。 機械とESP能力者の相互運用に成功した数少ない事例だからな。CIAには感謝しなきゃならない。 ぶっつけ本番だったが……行動しない手は無かった」 より一層体へ睡眠への欲求が体を蝕む。 スネークは咄嗟に耳を塞いだ。 「無駄だ。この声は聴覚神経を骨伝導により刺激する。 その信号は脳の腹外側視索前野を介して入眠ニューロンの活性化を促す。 さらにニューロン間の低周波での同期を利用し、平沢唯が置かれている浅い眠りノンレム睡眠状態へ一気に移行させる。 俺達MSFには聴覚神経にこの信号が入った時それを遮断するナノマシンが注入されてる。 この世界で今起きてるのは一部の医療関係者と航空旅客機のパイロットそれに俺たちだけだ」 スネークは白目を向いていた。 ミラーが何を言っているのかもはや理解できない。 限界だった。 「彼女が眠れば世界も眠る」 ミラーは倒れたスネークの前に立ち見下ろした。 「スネーク、俺はこの世界を変えてみせる。目覚めを楽しみにしておけ」 そう言うとミラーはスネークの前から姿を消した。 その後ろ姿を見たが最後、彼の意識は深い闇の中へと落ちていった。 * サニーはパソコンの前に突っ伏して眠っているオタコンを見上げていた。 画面上ではロイキャンベルが同じように机の前に突っ伏して寝息をたてている。 オタコンと大佐が眠っている理由は今も尚、世界中に流れ続けているこの平沢唯の声のせいだというのは分かる。 しかし、サニーは何故自分が起きていられるのか不思議だった。 幸いノーマッドは自動飛行中である。 しかしこの状態をほおっておくのは不味かった。 「ま、まずは……ハル兄さんをお、起こさなきゃ……」 オタコンの服のすそを持ち、ぐいと引っ張る。 ぐにゃりとオタコンがサニーに覆いかぶさりそれを必死で受け止めると よたよたとした足取りでオタコンを床に寝かせた。 オタコンが座っていた席にサニーは座り平沢唯の声紋と分析データを解析する。 原因と思われる複数のファクターを除去するフィルタープログラムを突貫工事で進めた。 データには既に目を通していた事もあり見る見るうちにプログラムが組みあがった。 システムをスパコン内ですぐさま実行すると今度はオタコンの横へ行く。 「ハル兄さん……起きて……ハル兄さん」 「う……サニー……目玉焼きはもう食べられないよ…むにゃ」 オタコンは体をゆすっても起きなかった。 口から出るのは寝言ばかりである。 GABA作動系神経が抑制状態で固定されているのが原因なのだろう。 サニーは機内の奥からメタルギアMk2の予備機Mk3を持ち出した。 赤いカラーリングのMk3のコントローラーを持ち動作確認をする。 「これなら……いけるかも」 Mk3からマニュピュレーターが伸び青白い火花をぱちぱちと鳴らす。 「え、えいっ!」 オタコンにマニュピュレーターが触れ、陸に打ち上げられた跳ねる魚のようにビクンと体がうねった。 「うわぁああああああああ!!」 「ハル兄さん!」 「え……あ……あれ?僕は何してたんだっけ?あ、サニーおはよう」 「おはようじゃない、大変。みんな眠っちゃった」 「眠ったって……僕は……そ、そうだ!ミラーは!?」 オタコンはずれたメガネを直しモニターを確認する。 『ショートケーキィー、モンブラーン。アハハハハァー、ウフフフゥー』 テレビのチャンネルはどの局からも呪文のような声が流れていた。 スプリガンはショッピングモール屋上にて不気味な笑い声を上げ続けている。 急いでオタコンは世界の状況を確認した。 メディアが溢れかえる各国の首都圏は完全に沈黙し 軍事基地も満足に機能しておらずパニックを起こしている状態だ。 あの演説は軍関係者を釘付けにする罠だったのだ。 考えうる中で最悪に近い状況である。 スネークが意識を失う直前までの会話も勿論耳を通す。 「何てことだ……」 いくつかの基地は襲撃が始まっているらしく、運良く催眠放送を聞かなかった兵士も 音響装置と共に進軍するテロリストに手も足も出ない。 対生物兵器装備でも音の攻撃には成す術が無いようだ。 今すぐに状況を打開しなければ世界はミラーが望む世界が待っている。 人類の歴史のターニングポイント、今まさにオタコンの肩にそれが圧し掛かっていた。 「考えろ……考えるんだ……」 オタコンは頭を抱えた。 スネークならこの状況にどう立ち向かったのだろう、そんな事を考えてしまう。 「ハル兄さん……どうなっちゃうの?」 サニーにはいつも心配を掛けてしまう。 自分が彼女を守らなければならないのに、先ほども彼女の手によって目を覚ます事が出来た。 サニーがいなければ今頃は…… 「……あれ?」 おかしい。 1つの疑問がぶくぶくと音を立てて膨れ上がる。 オタコンはサニーの方を見た。 サニーはきょとんとしている。 「サニーは……どうして眠らなかったんだ?」 * 平沢唯は白い空間にいた。 空も床も周りの空間も全て白い。 ただ1つ白いテーブルがありその上には色とりどりのケーキと紅茶が並んでいる。 「もぐもぐ、あぁ~幸せぇ~!こんなに沢山のケーキがあるなんて夢みたいだよぉ」 ケーキはいくら食べてもなくならず、お腹もまったく膨れない。 彼女にとっては夢のような場所だった。 口元がクリームまみれの唯が顔を上げると、テーブルの向かいに凛々しい顔をした女性が座っていた。 体にフィットするその白いスーツは普通の服には見えず、戦闘用に開発されたもののようだ。 そして床を見ると緑のイグアナがぺたぺたと地面をはっている。 「相互リンク各AI安定化、現状態デ固定シマス」 イグアナが急に口を利き唯は目を輝かせた。 「わぁ!このイグアナ喋るよ!凄いね!」 「彼はレプタイルよ、スプリガンを動かしているのは彼」 向かいに座った女性が口を開いた。 「へぇーそうなんだー。 すぷりがんが何なのか良くわかんないけど……あ!これ美味しそう!あむっ、もぐもぐ」 唯はシフォンケーキを頬張る。 「もぐもぐ、あなたの名前は?」 唯はテーブルに身を乗り出す。 ケーキと紅茶カップを乗せた皿がカタンと踊る。 「私はザ・ボス」 「変わった名前だねぇ~。えっと、私は平沢唯!よろしくね」 にへらと笑うと唯はまたケーキやアイスクリームの虜になった。 * サニーはあの平沢唯が発信源の催眠音波を聞いても眠らなかった。 その原因をオタコンはひたすら考える。 世界中の人間とサニー、何がこの結果を生んだのか。 生まれ持った体質なのか、それとも別の要因か。 オタコンが考えを巡らせていると桜が丘高校の校門前で自動待機モードにセットしていたMk2のカメラが 生徒を偶然映した。 眠っているのではない、4人が何やら話し込んでいるようだ。 少し距離があり映像が鮮明ではなかったが、明らかに彼女らにはこの洗脳放送が効いていないようだった。 「何……だって?どういう事なんだ?」 オタコンはすぐさまMk2の待機を解除する。 カメラをズームし彼女らの輪郭を捉えたとき、オタコンは1つの答えに辿り着いた。 4人の生徒、それは律、澪、紬、梓だった。 「そうか……歌だ……」 オタコンはサニーに向き直る。 「サニー、君は彼女らの歌をずっと、それこそ何十回も聞いていたよね?」 「……うん」 「君が眠らなかったのは彼女たちの歌が原因だったんだよ!」 オタコンは興奮した様子でボイスサンプルを引っ張り出す。 「彼女の歌はノルアドレナリンやセロトニンの分泌を促すんだ。 彼女の歌を聴き続ける事でGABA作動神経回路が組み変わったんだよ! だから同じ部で活動していた彼女たちも平気なんだ。 毎日彼女の歌声を聞くことで抗体をつけていたんだ」 「けど……それだけじゃ状況は変わらない……」 サニーは冷静だった。 「あ……そうか……そう、だよね」 そう、オタコンとサニー、女子高生4人ではどうする事も出来なかった。 各国で戦闘は既に始まっている上に愛国者の強大なネットワークはMSFの手中にある。 「いや、まだだ……諦めるもんか!」 オタコンはMk2のステルス迷彩を切る。 「出来る事をしよう!僕たちに出来る事を探すんだ!」 7
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ユニークキャラ メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略に戻る パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィ-ナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee(メタルギアソリッド バンド デシネ) のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。 またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政府長官を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす
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【ゲーム】メタルギアソリッド2≪初体験版≫(PS2) 【作者名】tento 【完成度】完結 【動画数】4 【part1へのリンク】
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ミサイル 名称 Grade 属性 コスト 開発条件 説明 メモ GROM-11 2 DMG GMP 120000研究開発班 Lv12コモンメタル x 200 - 3 DMG GMP 255000研究開発班 Lv17コモンメタル x 900 威力アップ 4 DMG GMP 460000研究開発班 Lv22コモンメタル x 2000 サイドマウント(側部オプションを装着可能)レーザーサイト(米国系2)タンデム弾頭弾化(威力アップ)携行弾数アップ FB MR R-LAUNCHERファルケンベルグ 多目的無反動砲 3 DMG GMP 269000研究開発班 Lv20コモンメタル x 900 - 4 DMG GMP 500000研究開発班 Lv29コモンメタル x 2000[FB MR R-LAUNCHER]開発資料 威力アップ 5 DMG GMP 760000研究開発班 Lv39 サイドマウント(側部オプションを装着可能)レーザーサイト(米国系1)携行弾数アップ FB MR R-L NLSP. 7 ZZZ GMP 5664200研究開発班 Lv86医療班 Lv97燃料資源 x 67500ジキタリス(ルテア) x 1300 睡眠ガス弾化(攻撃特性:非殺傷)警備班スタッフが装備可能 9 ZZZ GMP 11006300研究開発班 Lv122支援班 Lv135マイナーメタル x 408100タラゴン x 11500 携行弾数アップ 10 ZZZ GMP 8500730研究開発班 Lv130戦闘班 Lv143生物資源 x 439000ワームウッド x 14200 携行弾数アップ 11 ZZZ GMP 9804690研究開発班 Lv140支援班 Lv153燃料資源 x 494000タラゴン x 13900 携行弾数アップ FB MR R-L MK-II 4 DMG GMP 560000研究開発班 Lv31生物資源 x 2000ガンスミス(ミサイル) x 1支援[FB MR R-LAUNCHER]開発資料 榴弾化(爆発範囲アップ) 5 DMG GMP 790000研究開発班 Lv44生物資源 x 4000 威力アップ 7 DMG GMP 2921100研究開発班 Lv78支援班 Lv88コモンメタル x 50900燃料資源 x 48300 サイドマウント(側部オプションを装着可能)レーザーサイト(米国系1)携行弾数アップ FB MR R-L FLTN 5 STN GMP 576800研究開発班 Lv45マイナーメタル x 9375燃料資源 x 7200 フルトン弾頭化 6 GMP 865200研究開発班 Lv55拠点開発班 Lv60マイナーメタル x 12500燃料資源 x 9500 携行弾数アップ 8 GMP 3992520研究開発班 Lv75戦闘班 Lv88マイナーメタル x 61800燃料資源 x 55700 携行弾数アップ 10 GMP 9311820研究開発班 Lv139拠点開発班 Lv152マイナーメタル x 470500生物資源 x 423400 携行弾数アップ 11 GMP 10960460研究開発班 Lv148拠点開発班 Lv161マイナーメタル x 539400生物資源 x 485500 携行弾数アップ KILLER BEEキラービー 地対空ミサイル 3 DMG GMP 220000研究開発班 Lv23マイナーメタル x 250ミサイル誘導技術 - ロックオン機能誘導弾便利だけどこれ1発ではヘリが落ちない 4 GMP 450000研究開発班 Lv40マイナーメタル x 1000 威力アップロックオン速度アップ 5 GMP 670000研究開発班 Lv55マイナーメタル x 2000 威力アップホーミング性能アップ携行弾数アップ 6 GMP 1030000研究開発班 Lv57プレシャスメタル x 5000 威力アップロックオン速度アップ携行弾数アップ 9 GMP 6603800研究開発班 Lv122諜報班 Lv135生物資源 x 244900タラゴン x 6900 威力アップロックオン速度アップ 10 GMP 5061770研究開発班 Lv129拠点開発班 Lv142生物資源 x 261900マイナーメタル x 235800 威力アップロックオン速度アップ 11 GMP 5810560研究開発班 Lv139戦闘班 Lv152生物資源 x 293600燃料資源 x 264300 威力アップロックオン速度アップ CGM 25多弾誘導ミサイル 4 DMG GMP 600000研究開発班 Lv38マイナーメタル x 1000ガンスミス(ミサイル) - 5 GMP 920000研究開発班 Lv47マイナーメタル x 2000 威力アップホーミング性能アップ 6 GMP 1450000研究開発班 Lv59プレシャスメタル x 4000 弾頭数アップ(最大ロックオン数:8)携行弾数アップ 8 GMP 16046000支援班 Lv12戦闘班 Lv132燃料資源 x 569000コモンメタル x 540500 威力アップロックオン速度アップ 投擲武器 名称 Grade 属性 コスト 開発条件 説明 DECOY 2 - GMP 1200 GMP 120000研究開発班Lv.12 デコイ 3 - GMP 2300 GMP 230000研究開発班Lv.23 耐久力アップ1携行数アップ1 4 - GMP 3600 GMP 420000研究開発班Lv.36 耐久力アップ2携行数アップ2 ACTIVE DECOY 3 - GMP 2400 GMP 200000研究開発班Lv.24 アクティブデコイデコイ+スピーカー機能 4 - GMP 3800 GMP 440000研究開発班Lv.38 耐久力アップ1携行数アップ1 5 - GMP 5600 GMP 660000研究開発班Lv.56 耐久力アップ2携行数アップ2 E-STUN DECOY 4 STN GMP 4000マイナー20 GMP 300000研究開発班Lv.40警備班Lv.25マイナーメタル200トラップ技術 スタンデコイデコイ+電気ショックによる無力化機能 5 STN GMP 5800マイナー50 GMP 680000研究開発班Lv.58警備班Lv.58マイナーメタル400 耐久力アップ1携行数アップ1 BAIT BOTTLE 3 - GMP 200生物30ブラックキャロット6 GMP 40000研究開発班Lv.14医療班Lv.14生物資源300ブラックキャロット30 万能疑似餌野生動物を呼び寄せ釘づけにする 4 - GMP 3200生物40ブラックキャロット8 GMP 340000研究開発班Lv.28医療班Lv.28生物資源400ブラックキャロット40動物学者 携行数アップ1 5 - GMP 5000生物50ブラックキャロット10 GMP 560000研究開発班Lv.46医療班Lv.46生物資源500ブラックキャロット50 携行数アップ2 FLARE GRENADE 1 - GMP 100 GMP 5000研究開発班Lv.1支援班Lv.1 フレアグレネード(ヘリ要請)支発光信号により目標地点を指定支援ヘリの派遣要請 ※ンクをA以下に制限 2 - GMP 200 GMP 5000研究開発班Lv.7支援班Lv.7 携行数アップ1 3 - GMP 1000 GMP 150000研究開発班Lv.17支援班Lv.17 携行数アップ2 FLARE SUPPLY 2 - GMP 100 GMP 10000研究開発班Lv.5支援班Lv.5 フレアグレネード(補給要請)支発光信号により投下地点を指定弾薬およびサプレッサーの補給要請 3 - GMP 500 GMP 70000研究開発班Lv.15支援班Lv.15 携行数アップ1 4 - GMP 1000 GMP 180000研究開発班Lv.28支援班Lv.28 携行数アップ2 HAND GRENADE 1 DMG GMP 200 - ハンドグレネード警備班スタッフが装備可能 2 DMG GMP 800 GMP 80000研究開発班Lv.8 威力アップ12警備班スタッフが装備可能 3 DMG GMP 1800 GMP 180000研究開発班Lv.18コモンメタル300 携行数アップ12警備班スタッフが装備可能 4 DMG GMP 3200 GMP 380000研究開発班Lv.32 威力アップ22警備班スタッフが装備可能 5 DMG GMP 5000 GMP 600000研究開発班Lv.50マイナーメタル250 携行数アップ2警備班スタッフが装備可能 SMOKE GRENADE 1 SMK GMP 4002コモン10 GMP 40000研究開発班Lv.4コモンメタル100 スモークグレネード 2 SMK GMP 13002コモン50 GMP 130000研究開発班Lv.13コモンメタル200 効果時間アップ1 3 SMK GMP 20002コモン100 GMP 200000研究開発班Lv.20コモンメタル300 携行数アップ1 4 SMK GMP 34002コモン150 GMP 400000研究開発班Lv.34コモンメタル400 効果時間アップ2 5 SMK GMP 52002コモン200 GMP 620000研究開発班Lv.52コモンメタル500 携行数アップ2 STUN GRENADE 3 STN GMP 1600燃料30マイナー10 GMP 100000研究開発班Lv.16燃料資源300マイナーメタル150 閃光音響グレネード炸裂すると付近の敵を気絶 4 STN GMP 3000燃料40マイナー100 GMP 360000研究開発班Lv.30燃料資源600マイナーメタル600[STUN GRENADE]開発資料 威力アップ1携行数アップ1警備班スタッフが装備可能 5 STN GMP 4800燃料50プレシャス150 GMP 580000研究開発班Lv.48燃料資源500プレシャスメタル800 威力アップ2携行数アップ2警備班スタッフが装備可能 SLEEP GRENADE 4 ZZZ GMP 2800アフリカンピーチ8ジギタリス(ルテア)1 GMP 200000研究開発班Lv.24医療班Lv.24アフリカンピーチ40ジギタリス(ルテア)6 睡眠ガスグレネード。睡眠誘発物質を多量に含むガスを炸裂させ付近の敵を眠らせる 5 ZZZ GMP 4600アフリカンピーチ10ジギタリス(ルテア)2 GMP 560000研究開発班Lv.46医療班Lv.46アフリカンピーチ50ジギタリス(ルテア)8睡眠ガス技術1 威力アップ1効果範囲アップ1携行数アップ1 PETROL BOMB 3 DMG GMP 1000燃料30 GMP 100000研究開発班Lv.24燃料資源300法螺貝 火炎瓶。増粘剤入りの燃料を瓶に詰めた放火用即席兵器 4 DMG GMP 3800燃料80 GMP 440000研究開発班Lv.48燃料資源400 威力アップ1携行数アップ1 5 DMG GMP 5600燃料100 GMP 660000研究開発班Lv.57燃料資源500 威力アップ2携行数アップ2 設置武器 名称 Grade 属性 コスト 開発条件 説明 C-4無線起爆式爆弾 1 DMG 400 携行数:4 2 GMP 1100 3 GMP 2000 4 GMP 3400 5 GMP 5200 CAPTURE CAGE動物捕獲ケージ 2 GMP 600生物20ブラックキャロット4 捕獲機能1(捕獲対象:C/UC) 3 GMP 1600生物30ブラックキャロット6 捕獲機能2(捕獲対象:C/UC/R) 4 GMP 3000生物40ブラックキャロット8 捕獲機能3(捕獲対象:C/UC/R/SR/UR) M21 D-MINE指向性地雷 3 GMP 1400コモン30 4 GMP 2900コモン100 5 GMP 4700コモン200 LLG-MINE睡眠ガス地雷 3 GMP 2300アフリカンピーチ8ジギタリス2 4 GMP 4100アフリカンピーチ10ジギタリス3 ATB-MINE対戦車地雷 4 GMP 2500生物40 5 GMP 4300生物100 6 GMP 6640生物360 電磁ネット地雷 4 2700マイナー20 5 GMP 4500マイナー200 6 GMP 8400プレシャス189
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COLLABORATIONS/×モンスターハンター シリーズ累計2770万本を出荷した人気ゲーム「メタルギア ソリッド」のPSP用最新作「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」の完成発表会が7日あり、開発を手掛けた小島秀夫監督らが登場した。発表会ではPSP最高となる累計400万本を出荷した人気ソフト「モンスターハンターポータブル2ndG」とのコラボレーションが明かされた。「モンスターハンター」のモンスターが「メタルギア」にも登場し、実際に戦うミッションが楽しめる。 MGSPW×MHP2G! 「モンスターハンターポータブル2ndG」でおなじみのモンスターたちが「メタルギアソリッド ピースウォーカー」に登場! "モンスター島"でスネークと様々なアクションが展開される! スネークが「ティガレックス」「リオレウス」「ランボス」を狩る!? CO-OPS(協力プレイ)にて最大4人でのプレイが可能! 「トレニャー」や「アイルー」などおなじみのキャラも登場! フィールドに設置されたレーション焼きセット「レーション焼き」、より高い効果にすることも可能! 画像 +... 動画 感想 銃で狩るところがまたいいですね。 大塚さんの声で「上手に焼けました」はウケたw 名前 コメント
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このwebサイトはKONAMIより発売されているメタルギアソリッドピースウォーカーのチームです 基本は日々の戦績を更新していきます
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Template Pathnav メタルギアシリーズにおける年表では、コナミの戦略諜報アクションゲーム『メタルギアシリーズ』における架空(現実に起きた事件も含む)の出来事を年表形式に掲載する。この世界の出来事は現実の時間軸に沿って展開する設定になっており、以下の年代表記は西暦である。 なお、外伝作品である『メタルギア ゴーストバベル』と『メタルギアアシッドシリーズ』は除く。また作品によってはマルチエンディングになっていることがある(メタルギアソリッドが該当)。 ※印が付いているものは、現実に起きた出来事(史実)が元となっている。 1770年代 1773年 アメリカボストンに住む「愛国者達」がサンズ・オブ・リバティ結成『METAL GEAR SOLID4 DATA BASE』 コナミデジタルエンタテインメント。 1780年代 1789年 アメリカ初代大統領ジョージ・ワシントンの就任式がフェデラル・ホールで行われる。※ 1900年代 1905年 5月15日、デイビット・オウ、生まれる。 1910年代 三大国(アメリカ・ロシア・中華民国)による秘密組織「賢者達」発足 1920年代 1922年 ザ・ボス、生まれる。 1930年代 「賢者達」の最後のメンバー(ザ・ボスの父親)が死亡する『METAL GEAR SOLID4 OFFICIAL GUIDE THE COMPLETE』 コナミメディアエンタテイメントジャパン。 1935年 ジョン(愛称 ジャック 。後のビッグ・ボス)、生まれる。 1939年 第二次世界大戦勃発※ 1940年代 1942年 エメリッヒ博士(オタコンの祖父)、マンハッタン計画に参加。 コブラ部隊成立 1944年 ノルマンディー上陸作戦開始※ ザ・ボス、ノルマンディー上陸作戦中にアダムスカ(後のリボルバー・オセロット)出産、後に賢者達によって拉致される。 1945年 8月6日、広島に原爆が投下される。※ 同日、ハル・エメリッヒの父(通称 ヒューイ )誕生。 1947年 コブラ部隊が解散する。 マクドネル・ミラー(後のマスターミラー)生まれる。 1950年代 1950年 朝鮮戦争勃発※ 1951年 3月1日、ジャック、マーシャル諸島クエゼリン島米軍基地駐在中にビキニ環礁での核実験「Castle Bravo」に巻き込まれ、被曝。 11月1日、ザ・ボス、ネヴァダエリア7で核実験「BASTER DOG」に参加、放射能を大量に浴びて白血病となる。 ジャック、ザ・ボスと出会い、弟子入りする。 1959年 ザ・ボス、ジャックの前から忽然と姿を消す。 1960年代 1960年 NSA暗号解読員2名(ADAM、EVA)がソ連に亡命 1961年 ザ・ボス、米有人宇宙飛行計画「マーキュリー計画」の非公式のクルーに選ばれる。宇宙線を浴び、着水時にロケットが大破するも帰還。その影響もあり、半年間昏睡状態となる。 ザ・ボス、ピッグス湾事件にて戦闘に参加。航空支援が取り消されたために自らの部隊は壊滅したと語っていたがただし、ピッグス湾事件において予定されていた米空軍による爆撃がジョン・F・ケネディ大統領により中止され、亡命キューバ人部隊が壊滅したのは事実である。、『MGSPW』で59年の工作活動を引き継いだCIAによる欺瞞であったことが判明、実際は先の計画での成果を表に出さないためであった。 ジョン・F・ケネディ大統領が賢者たちの不満を買う『METAL GEAR SOLID4 OFFICIAL GUIDE THE COMPLETE』 コナミメディアエンタテイメントジャパン。 1962年 ザ・ボス、ザ・ソローと敵同士として再会、ザ・ソローの頼みもありやむを得ず彼女はザ・ソローを射殺。 10月16日、キューバ危機発生GEAR SOLID3 公式サイトストーリー。※ キューバ危機後、ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ、ソビエト連邦へ返還。 1963年 ジョン・F・ケネディがリー・ハーヴェイ・オズワルドに殺害される。※ 1964年 8月24日 ref name=no1 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER THE COUNTDOWN』コナミメディアエンタテイメントジャパン ISBN 4861550238GEAR SOLID3 公式サイトストーリー、 b バーチャスミッション /b 開始。ジャックが「ネイキッド・スネーク」としてソビエト連邦領ツェリノヤルスクに単独潜入。 8月30日、 b スネークイーター作戦 /b 開始。数日後、ネイキッド・スネーク、ザ・ボスを殺害し、ビッグボスの称号を得る。 1965年 シギント(後のドナルド・アンダーソン)、「ARPA」へ移動 1966年 モザンビーク独立戦争勃発。※ グレイ・フォックスとビッグボスが出会う。 1968年 EVA(後のビッグ・ママ)、ベトナムのハノイで一時行方不明となる。 1969年 マクドネル・ミラー、自衛隊に加入。 1970年代 1970年 b サンヒエロニモ半島メタルギア強奪事件 /b 発生 FOX解散。 ゼロ、「賢者の遺産」を資金に「愛国者達」を設立する。 1971年 ビッグ・ボス、FOXHOUND設立、その後ビッグボスは姿を消す。 マクドネル・ミラー、自衛隊を除隊。 1972年 「恐るべき子供達計画」実施。ソリッド・スネーク・リキッド・スネーク誕生。ソリダス・スネークの誕生はこれよりも後になる。 ビッグボス、マクドネル・ミラーと共に国境無き軍隊を創設する。 1974年 CIAによる b ピースウォーカー事件 /b 発生。 1975年 スカルフェイスによるビッグボス襲撃事件発生。この事件をきっかけにビッグボスは9年間昏睡状態になる。 1980年代 1980年 ハル・エメリッヒ誕生。 1984年 パニッシュド・スネーク、カズを救出にアフガニスタンに潜入。 1980年代後半 アウターヘブン誕生[1] 1990年代 1991年 湾岸戦争勃発。※ ソリッド、リキッドも湾岸戦争に参加する 1995年 ビッグ・ボスによる b アウターヘブン蜂起 /b 発生[2]。 1999年 b サンジバーランド騒乱 /b 勃発[3]。 2000年代 2003年 グレイ・フォックス、クラーク博士(パラメディック)を殺害。 2005年 マクドネル・ミラー、シャドーモセス事件の3日前に殺害される。 b シャドーモセス事件発生 /b [4]。リボルバー・オセロット、ドナルド・アンダーソン(シギント)を殺害。 ソリッド・スネーク、シャドーモセス島へ潜入。グレイ・フォックス、死亡。リキッド・スネーク、FOXDIEにより死亡。メリル・シルバーバーグとスネークがシャドーモセス島を脱出する(メリル生存エンド)。 FOXHOUND、解体。 ナスターシャ・ロマネンコが執筆した「シャドーモセスの真実」が出版し、ベストセラーになる。 ソリダス、前述のシャドーモセス事件をきっかけに大統領を辞職。 2007年 ニューヨークハドソン湾で b タンカー沈没事件 /b 発生。この事件をきっかけにソリッドとハル(オタコン)は指名手配される。 タンカー沈没によって流れ出た原油の処理を理由に海上汚染処理施設「ビッグシェル」建設。 サニー、生まれる 2009年 4月、ソリダス・スネーク率いるテロリスト「サンズ・オブ・リバティ」による b ビッグシェル占拠事件 /b 発生。 アーセナルギアが起動。ニューヨーク、ウォール街に突っ込む。 リボルバー・オセロット、リキッド・オセロットに変貌。 雷電、ソリダス・スネークを殺害、その後ソリダスはナノマシンにより脳死状態によって生かされる。 2010年代 2011年 サニー、エリア51から雷電とボリスにより救出される。 2014年 b 新生アウターヘブン蜂起 /b (ガンズ オブ ザ パトリオット事件) ソリッド・スネーク、オールド・スネークとしてリキッド・オセロットの暗殺に赴く。 リキッド・オセロットによる「ガンズ オブ ザ パトリオット」が発動し、SOPシステムが乗っ取られる。 SOPシステムを採用しているPMCが壊滅。 リキッド・オセロット、脳死状態にされていたソリダス・スネークを殺害。 「愛国者達」、「G・W」を含む4つ全てのAIを破壊。 ビッグママ、デイビッド・オウ、リキッド・オセロット、ビッグボスが死亡。 メリル・シルバーバーグとアキバが結婚。 ドレビンがドレビンズを結成。 ボリスによってアメリカネバダ州に民間軍事警備会社(PMSCs)マヴェリック社を設立『METAL GEAR RISING REVENGENCE OFFICIAL OPERATION GUIDE』ファミ通 ISBN 97844047287921。 2015年 アンドレイ・ドルザエフによるロシア地下鉄爆破テロ事件発生『METAL GEAR RISING REVENGENCE OFFICIAL OPERATION GUIDE』ファミ通 ISBN 97844047287921。 2016年 スティーブン・アームストロングが大陪審を受ける。 2017年 アンドレイ・ドルザエフによるグルジアでの連続テロ事件発生『METAL GEAR RISING REVENGENCE OFFICIAL OPERATION GUIDE』ファミ通 ISBN 97844047287921。 2018年 多数のサイボーグを持つ勢力の襲撃により、ンマニ新興国首相の誘拐及び殺害事件が発生。マヴェリック社に所属し、首相護衛に動いていた雷電は敵勢力のサムエル・ホドリゲスと対峙、左目と左腕を負傷する[5]。 アンドレイ・ドルザエフによる、アブハジア首都占拠事件発生。マヴェリック社は首都奪還の業務を受注。雷電、新型サイボーグとしてアブハジアに赴く。 雷電、サムエル・ホドリゲスを含む、デスペラード社の幹部とコロラド州上院議員のスティーブン・アームストロングを殺害。 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク [6] Template METAL GEAR Template デフォルトソート めたるきあ Template Videogame-stub
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【ゲーム】メタルギアソリッド3(PS2) 【作者名】ふじもり 【完成度】完結(08/07/01~08/10/27) 【動画数】68 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7357301 名前 コメント
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クリア後について 第四章をクリアすると、下記の要素が追加されます。 エクストラに「VORCALOID」機能が追加。 OUTER OPSにてメタルギアZEKEが出撃可能になる。 EXTRA OPSに下記ミッション追加。 ・【014】フルトン回収 ・【022】敵兵殲滅 ・【032】機密書類回収 ・【067】パスとデート ・【103】対装甲車戦:LAV-typeG パス、ストレンジラブ、ザドルノフが仲間に加わる。 ブリーフィングファイルの資料ファイルに「EVAからのメッセージ」が追加。 第五章のミッションが出現。