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「邪魔者を退ける力…欲しくないか?意見は、求めん!」 【名前】 スウォルツ 【読み方】 すうぉるつ 【演者】 兼崎健太郎 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP05「スイッチオン!2011」 【所属】 タイムジャッカー 【分類】 未来人 【生み出したアナザーライダー】 アナザーフォーゼアナザー鎧武アナザーキカイアナザージオウアナザーアギト(ジオウ)アナザージオウⅡアナザーディケイド(本人) 【詳細】 オーマジオウに代わる新たな”魔王”擁立のため、過去の世界で暗躍するタイムジャッカーの一人。 タイムジャッカー3人の中ではリーダー格の長身、髪をオールバックにした男性。 彼が行う時間停止は一般人のみならず他のタイムジャッカーさえ影響を受けてしまうほど強力なものとなっている。 EP05でアナザーライダーを生み出す際に「実験」と称して、フォーゼとスコーピオン・ゾディアーツの戦闘を影から見ていた男性に対し、 意思を確かめずにアナザーウォッチを埋め込んでアナザーフォーゼを生み出した。 アナザーライダーを倒し続けている「仮面ライダー」の存在を危険視し、アナザーウィザードを探しビルの屋上にいたゲイツを時間停止と、念動力のようなもので落下させ殺そうとしていた。 だがウォズが「昔のよしみ」でゲイツを救助したのを見ると「またの機会に」と、あくまで始末する方針を崩さず撤退している。 ゲイツはスウォルツとは初対面だったようだが、ウォズとは顔見知り、もしくは彼の力量を知っていたような素振りを見せた。 ちなみに白ウォズも知り合いなのか彼からは「スウォルツ氏」と呼ばれている。 アナザーフォーゼを「実験」と称して生み出したり、アナザージオウウォッチを隠し持っていたりと腹の底が読めない男だが、 EP27ではなんと、ソウゴの夢に現われ、彼を時の王者になると鼓舞し、現在に至るソウゴの自意識を確立させるきっかけになった人物であったことが判明。 2000年生まれの子どもたちの中から「時の王者」になる素質のある者を選び出すため、2009年4月27日に行われたいちご狩りバスツアー参加者の中から子供たちだけを攫って未来へと移動。 そしてダイマジーンが暴れる中、タイムジャッカーと同じ時間停止、及びダイマジーンを睨んだだけで朽ち果て消滅させるという「生まれながらの王者」の素質を見せた当時9歳の常磐ソウゴを見出し、 彼に力を与えたかのような行為を取り、ソウゴとその間気絶していた加古川飛龍を2009年に戻していた。 彼が該当シーンで口にしていた文句は黒ウォズが「継承の儀」とする場面で度々読み上げている文句そのものであり、 何故か運転手としていちご狩りバスツアーに参加していた門矢士によれば「あれがお前達が追っていた魔王の生まれた瞬間だ」とのことで、 そうなるとオーマジオウとそこに連なる出来事を仕組んだのはスウォルツということになってしまうが…? ゲイツを救世主として仕立て上げることが不可能であることを悟った白ウォズとのやり取りにて、 スウォルツと白ウォズは最初から結託していたことが判明する。 そしてアナザーブレイドウォッチを手渡し好きに使うようにというも、白ウォズはそれを世界を破滅させるためジョーカー同士を引き合わせる誘発剤として使うことに。 その使い方をしかねないことはスウォルツも把握はしていただろうに、何故あえてアナザーウォッチを渡したのかその真意は定かではない。 EP31ではオーマジオウに匹敵する力を得るため本腰を入れてライドウォッチ集めにで始めたジオウ陣営を危険視し、仮面ライダーアギトのアナザーライダーを作り出し本物の仮面ライダーアギトをおびき寄せようと企む。 そして同話でツクヨミが見せた時間操作能力に驚き、一つの考えを抱いた模様。 ウォズによればタイムジャッカーが共通して持つ時間停止能力、もしくは時間操作能力はスウォルツだけが持つ能力であったという。 オーラは自分達と同じ力を見せたツクヨミもタイムジャッカーなのかとスウォルツに詰め寄っており、やはり誰しもが持つ能力ではあり得ないのだろう。 オーマジオウ…仮面ライダージオウⅡもまた、未来を予知したり時間を逆行させる等の時間操作能力を発揮しているが、これはオーマジオウを生み出す歴史をスウォルツ自身が作り出したことが関係しているのか。 EP30にて歴史の舵取りが決まり消滅する寸前、白ウォズが言い残した「スウォルツ氏には気をつけろ」という発言。 「彼は君たちが考えているより、底しれぬ野望を抱いている」、この言葉の意味とは、一体… 【余談】 他の2人に比べるとあまり画面に映らないスウォルツだが、演者である兼崎健太郎氏が舞台俳優メインで活動されているため、単純にスケジュールの問題であるらしい。
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メタルギアアシッド 【めたるぎああしっど】 ジャンル タクティカルカードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元 コナミ 発売日 2004年12月16日 定価 5,040円(税込) 廉価版 PSP the Best 2005年11月17日/2,160円(税込) レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力 判定 良作 メタルギアシリーズ ストーリー 概要 特徴 ―AC!Dは脳で解け― インターミッション ミッション カード キャラクター 評価点 問題点 総評 その他 ストーリー 2016年、合衆国。次期大統領候補ヴィゴ・ハッチ上院議員をはじめとした、乗員517名を乗せたジェット旅客機326便が何者かにハイジャックされた。機内には爆弾が仕掛けられるとともに、過剰吸引すると死に至る筋弛緩剤=臭化ベクロニウムが散布されてしまう。犯人の要求は、「『ピュタゴラス』の譲渡」しかし、合衆国政府は『ピュタゴラス』がどこに存在するのか、そもそも『ピュタゴラス』とは何なのかすら把握していなかった。調査の末、『ピュタゴラス』は南アフリカのモロニ共和国、ロビト島の研究所で開発されていることが明らかになるが、モロニ側は「内政不干渉」を盾に非協力姿勢を貫く。痺れを切らした政府は特殊部隊HRTを派遣、『ピュタゴラス』の把握・奪取を試みるものの、島に展開していた傭兵部隊の逆撃によってHRTは壊滅してしまう。政府は遂に、単独潜入のスペシャリストであり、今は現役を退いている伝説の傭兵に一縷の望みをかけた。OUTER HEAVEN、そしてガルエードで戦った元FOXHOUND隊員、ソリッド・スネークである。かつての上官キャンベルの盟友であるロジャー、SAI能力を持つ少女アリスのサポートのもと、ロビト理化学研究所に侵入するスネーク。そこでスネークを待ち受けていたのは、研究員のゲリー、傭兵部隊の長レオーネ、HRT唯一の生き残りテリコ。そして突如フラッシュバックする、「もう1人の自分」の記憶であった…。 概要 PSP初の『メタルギア』だが、今までの「タクティカル・エスピオナージ・アクション」ではなく「戦略諜報カードゲーム」とされるまったく新しいジャンルで発売された。 監督はGBCの隠れた名作、『メタルギア ゴーストバベル』を担当した「小島プロダクションの鬼才」こと野尻真太氏。 従来の『メタルギア』とはまったく異なるシステム、非小島監督作品であることに不安の声も多くあったが、発売後にはシステムや良質のシナリオによってなかなかの好評を得ていった。 なお、今作は『メタルギアソリッド』(MGS)シリーズとはパラレルワールドの、『ゴーストバベル』(GB)の続編となっている(*1)。 特徴 ―AC!Dは脳で解け― 『メタルギア』シリーズ伝統のステルス要素と、トレーディングカードゲームが融合した新しいシステムを採用している。 ゲームは「インターミッション」と「ミッション」の繰り返しで進行していく。 インターミッション ミッションで使用する「デッキ」を作成するパート。デッキは30~40枚で構成され、同一カードは4枚まで入れることができる。 また、ミッションで入手した「ポイント」を使ってカードショップで「パック」を購入し、新カードを獲得することが可能。 パックは「MGS1」「MGS2」「クロニクル」「MGS3」の4種類。シナリオ進行とともに新パックが解放される。なお、パックはミッション中に拾うことも可能。 セーブはこのパートで行える。 ミッション 今作のミッションは、スネークとHRT隊員テリコのタッグで挑むこととなる。デッキはそれぞれ別だが、カードのストックは共有する。 戦闘はターン制だが、敵味方共に「コスト」の概念がある。行動によってコストが蓄積し、コストが再びゼロになるまで再行動はできない。 例によって、基本的に強力なカードほど高コスト化する傾向にあるが、「有効」なカードが高コストというわけではない。 コストは他のキャラクターが使用したコスト分だけ、順次減少していく(*2)。 1回の行動でコストを溜めすぎると、自分の再行動までに敵に何度も行動されてしまうことになる。いかにコストを抑え、無駄のない行動をするかが重要。 ミッション開始時にシャッフルされたデッキから6枚のカードがドローされ、手札となる。以後は自ターンの開始時に、手札が6枚を超えないように2枚以内のカードがドローされる(手札が5枚の時は1枚のみドロー)。 デッキを使いきった場合、それまで使用したカードがデッキに戻り、再使用が可能となるが、その際10コストが加算される。 1回のターンで使用できるカードの枚数は、スネークは2枚、テリコは3枚。 ただし、テリコはスネークより最大LIFEが少ない。スネークはACTIONカード「ACTION+」を使用することで、10ターンの間1回、最大4回まで使用枚数を増やすことができる。 各マップは正方形のマス目(ブロック)に区切られている。移動に使用不可な一部のカードを除き、各カードは共通で「MOVE」を行うことができる。 基本的に1枚で3ブロックを移動できる。MOVEしか選択できないカードもあり、それらのカードは通常より多くのブロックを移動できる。 移動後は自分の向きを決定した後、「立ち・ホフク状態の選択」を始め、「壁への張り付き」「ハシゴの昇降」「エルード(ぶら下がり)状態への移行」などの行動を状況に応じて選択する。 敵兵も当然移動を行い、侵入者を索敵するほか、ステージによっては監視カメラや赤外線センサー、監視カメラを搭載したサイファーが配置されていることもある。 敵兵には視覚・聴覚が設定されており、こちらを発見すると通信を開始、終了後に危険モードに移行し、増援部隊と共にこちらを攻撃してくる。 「危険・警戒・回避」の3フェイズが存在している点は従来の『メタルギア』と同様である。これまでと同じように「遮蔽物をうまく利用して敵兵の視界を逃れ、作戦を遂行する」ことが求められる。 「カードを使用しない行動」も存在する。 END:行動を終了する。1枚もカードを使用しないで実行した場合4コストが加算される。コストを抑えるため、あえて使用可能数を残してENDすることも重要な戦略である。 DISCARD:カードアクションを行わない場合のみ実行可能。手札を2枚破棄し、デッキから2枚ドローする。実行すると6コストが加算されターン終了。 その他、敵兵を殴って転倒させるPUNCH、 シリーズお馴染みの、壁を叩いて敵兵を誘導するKNOCKが存在。 各ミッションごとのクリア条件を満たすとミッションクリア。敵兵の殺害数、クリアタイムをもとにランクが算出され、ランクに応じてポイントと最大3枚のカードが獲得できる。 一度クリアしたミッションでは、そのステージを使用して、「敵全滅」「目標地点までの移動」といったミッションを行い、ポイント・カードを集めることが出来る。 シナリオクリア後の2周目では、高難易度「エクストリーム」を選択可能。 カード 登場カードは約200種類。『MGS』『MGS2』を中心に、小島プロダクション作品からフィーチャーした「クロニクル」や、発売時期の近い『MGS3』から出典されている。 参戦作品:『MG』『MG2』『MGS』『MGS2』『MGS3』『MGGB』『スナッチャー』『ポリスノーツ』『ボクらの太陽』『ZONE OF THE ENDERS』 カードには「USE型」と「EQUIP型」の2種が存在する。 USE型は使用すると手札から即発動する。消費型のアイテム(ライフ回復など)、一時的なステータス補正カードなどが該当する。 EQUIP型は「装備欄」(EQUIPMENT)に装着する(EQUIPする)ことで効果を発揮する。一部の武器やそれと組み合わせて使用するカード、規定のターン・コスト経過まで効果を発揮するアイテムが該当する。 カードはそれぞれ、WEAPON、ACTION、ITEM、SUPPORT、CHARACTERの5種類に分類される。 「WEAPON」:主に敵を攻撃し、ダメージを与えるカード。「SOCOM」や「PSG-1」などの銃器、「グレネード」や「C4」などの時限式爆発物、「高周波ブレード」などの近接武器、「スティンガー」などのミサイルを始め、「M9」や「チャフグレネード」のような補助武器、さらには「CQC」カードのような変則的なものまで多数。 EQUIP型WEAPONカードは、他の種類のEQUIP型カードと比べ、性質が若干異なる。例えばEQUIP型銃器を使用する場合、使用したい銃をEQUIPした後、その銃と同口径の弾丸を使用する武器のカードを、EQUIPした銃に重ねることで攻撃が可能となる。 このため、EQUIP型WEAPONは最低でも2枚のカードが無いと使用できず、即応性・汎用性の点でUSE型WEAPONに劣るが、攻撃力では大幅に上回るものが多数を占める。また、中には攻撃を受けると自動的に反撃を行う(*3)機能を持ったカードも存在するため、両者の使い分けが重要となる。 「ACTION」:様々な特殊行動や能力補正を行うカード。装備欄を2つから4つへ拡張する(*4)「EQUIPMENT LV.2」や、敵兵の背後で使うと敵兵を気絶させる「首絞め」に加え、EQUIPしている武器に装着することで、命中率低下と引き換えに使用コストを-5する「腰だめ撃ち」など。 「ITEM」:ライフを150回復する「レーション」などの回復アイテムや、EQUIPすることで50ポイント分のダメージを肩代わりする「ボディアーマー」などの補助アイテム、設置することで発見した敵兵の動きを止める「雑誌」などの様々な効果のカードが存在する。 「SUPPORT」:攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。 「CHARACTER」:参戦作品に登場したキャラクターのカード。移動のみにしか使えないが一度に6ブロックを移動できる「山猫部隊」や、隣接状態で敵兵の方向を向いている場合、強力な斬撃を行う「ソリダススネーク」に加え、EQUIPしている武器に装着することで対装甲能力を付加する「オタコン」など、各種の効果を持ったカードが存在する。 登場キャラクターのチョイスはファンサービス心に溢れている。「スネーク」は『MGS1』『MGS2』『MG1』『MG2』+『MGS3』のネイキッドの計5種類が登場。FOXHOUND隊員や各種メタルギアはもちろん、ゲノラやゴルルゴン、アイデアスパイ2・5まで登場する。ただし、発売時期が近い『MGS3』のキャラクターの登場数は少ない。 各カードは詳細な解説を見ることが可能。また特定のカードを使用すると、そのカードに関連した作中の場面が再生される演出あり。 キャラクター 今作は『MGS』のパラレルワールドであるため、お馴染みのオタコンやオセロット、リキッド達はキャラクターとしては登場せず(*5)、カードとして登場する。『MGGB』でも登場していたキャンベル大佐とメイ・リンも同じである。 キャラクターデザインは『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のキャラクター原案・衣装デザインを務めた政尾翼氏が担当。繊細なタッチで描かれたイラストは、作品のミステリアスな雰囲気を盛り上げることに貢献している。 お馴染みのスネーク、本編のキャンベルのポジションのロジャー、強敵として立ちはだかる屈強な軍人・レオーネと言ったシリーズらしいキャラに加え、スネークを「おじさん」呼ばわりする超能力少女のアリスなど、シリーズではあまり見ないタイプのキャラもいる。 ヒロインのテリコは野尻氏の「外見は大人だが少女の面影が残る若い女性をヒロインにする傾向」が『MGGB』のクリス以上に現れたキャラになっており、これまた本編のメリルなどとは違った雰囲気を持つ。 評価点 シナリオの完成度が非常に高い 小島プロダクションのとちぼり木氏(放送作家のとちぼり元は氏の実兄)をメインライターに、本編の福島智和氏と村田周陽氏が補助する形で執筆。 巧妙な謎・伏線を張り巡らせながら、スネークの過去・黒幕との意外な接点を徐々に明らかにしていく展開は歴代メタルギア作品でもトップクラスの完成度を誇る。 あらすじだけ見ると見慣れた対テロ潜入任務のようだが序盤から事件は奇怪な様相を見せ、平行して進行するハイジャック事件の異常さとロビト島におけるスネークを惑わす数々の出来事が絡み合い、プレイヤーを翻弄する。 何が真実で何が虚構か、誰が敵で誰が味方か分からないままスネークは事件の深淵へと踏み込んでいき、やがて驚愕の真実を知る。従来に比べてミステリー色が濃く、クライマックスに至るまで謎めいた展開と緊張感が楽しめる。 トップクラスの完成度と共にかなりの難解さも持ち合わせたシナリオであるため、2周目と3周目で伏線に気がつくことも多く、この点も周回プレイの意欲向上につながっているといえる。 魅力あるキャラクター陣やトンデモボス、狙撃ミッションなどの歴代のツボもしっかり押さえている。 非アクションゲームながらしっかり『メタルギア』 敵に見つからないように移動し、いざとなれば機転を利かせて敵を欺き、あるときは戦闘によって排除する、という歴代シリーズの特徴を余すところなく表現している。 アクションゲームが苦手でこれまで敬遠していた人でも本作であればこれらの楽しさを充分に味わうことができるだろう。 新しいエリアに侵入した、敵に発見されてしまった、など状況が変化した際の「さて、どうするかな…?」という思考パートを状況を確認しながら時間無制限で心ゆくまで続けられる。 この点は、『メタルギア』でありながらどこかパズルゲームめいた楽しささえもたらし、「―AC!Dは脳で解け―」のキャッチコピーに違わぬプレイ感を与えてくれる。 ステルスゲームとカードゲームの融合 『メタルギア』をただ非リアルタイムゲームにしただけではなく、デッキ構築やドローといったトレーディングカードゲームライクな要素を取り込むことで、カードゲームの持つ魅力を兼ね備えつつ、ゆっくり考えて確実に進んでゆくだけの単調なゲームになることをうまく回避している。 従来シリーズのように、様々なアクションから最適なものを選んで状況を切り抜ける、ということはできない。取りうる手はまさに手札の中にしかない。そしてその手札の内容を決めるのは、自分自身が構築したデッキと自分自身の運なのである。 次のミッションを有利に進めるよう自分なりに考えてデッキを組む、前回のミッションで感じた弱点を解消するようにデッキを調整する、新しく手に入れた強そうなカードを使ってみる――そういった、自分の思い描く戦略を実現するための、デッキ構築における試行錯誤の楽しさというものが本作にも備わっている。 迅速に行動したいのはやまやまだが、移動に必要なカードが出なければ何処かに身を潜めて敵をやり過ごす必要がある。ところが、ダンボールが出てこないと隠れることもできない。さてどうするか。 理想の戦術と現実の手札の間で身悶えする、ターン制なのに熱いミッションとなっている。 問題点 実験作という意味合いも強かったのか、無視できない問題点も幾つか存在する。 やや不自由な移動性 本作の最大の欠点である。立ち/ホフクの切り替えは移動終了時にしかできない。つまり、まだ移動できるブロック数が残っていてもいちいち立ち止まらないと切り替えができないので、「ダクト前まで移動、ホフクしてダクトを抜け、隣の部屋へ移動する」行動は、「ダクト前まで移動、しゃがむ」→「ダクトを抜け、立つ」という風に2分割される=2枚のカードを使わなければ実行できない。 ドアを開けて別の部屋に入るときはいちいちドアの前で立ち止まらないとドアが開かない。「ドア前まで移動」→(ドア開く)→「部屋に侵入」というふうに、やはり無駄にカードを消費しなければならない。 また、移動途中でイベントが発生すると移動指定距離が残っていても、その場で強制的に立ち止まってしまう(*6)。単純に損になる上、不意打ち的に発生するので行動回数が残っていない状態で発生すると発見されやすくなってしまう。 ステージ内に落ちているアイテムやカードパックを拾うにも、そのマスの上で行動を終了させないと入手できない。 一部マップの構成がよく練られていない 特に後半の火力発電所マップは片道約250ブロックの道のりを厄介なトラップをクリアしながら往復しなければならない。 しかも帰りは灯りが消えた演出として、敵が一定距離内にいなければ視認できない状態で索敵しながら進まなければならず、ただでさえ長い道のりなのに厄介さが増している。 デッキ・カードに関して 「デッキは最低30枚、どのカードも最大4枚までデッキに投入できる仕様」により、優秀なカードが集まるとゲームバランスを容易に崩壊させられる(もちろん集めるには手間がかかるが)。 特定カード使用時に発動するデモをOFFにできない。いちいち×ボタンを押して途中終了させる必要がある。 ネタばれ防止のためか、『MGS3』からの参戦カードが少なく、閲覧できる情報も薄い。 『MGS2』のファットマンなど、参戦作品のキャラクターに一部カード化されていない者が存在。 デッキレシピは複数保存できない。 今作はデッキにより戦略が大幅に変わり、同じステージでもデッキによって全く違ったプレイが可能な自由度の高さが魅力だが、いちいちデッキを組みかえる必要が出てくる。 以上の問題点のほとんどは、続編の『メタルギアアシッド2』で解決されることになった。 結末がややすっきりしない + ネタバレ ロビト島の事件やハイジャックについてはしっかり解決し、スネークを取り巻く謎や事件の首謀者などについても決着は付くのだが、スネークの与り知らぬ裏側で暗躍していた者や諸悪の根源などについては解決しないまま終わってしまう。 後ろ暗い含みを持たせたまま終わり、続編に繋げる結末はシリーズでは珍しくないものの、本作はその量がかなり多く、他作品と違って続編で回収されることも無かったのでモヤモヤが燻る形となってしまっている。 2周目クリア時には謎の会話が聞けるが、これに関しても同様に続編では触れられず、謎の会話で終わってしまっている。 スネークやテリコの物語としては綺麗にまとまっており、彼らの結末も明るいものとなっているのは救いではある(*7)。 総評 難点も多いが、高い完成度のシナリオによって、それらの欠点を差し引いても満足できるゲームになっている。 一般的なメタルギアとはまったく異なる作品であるため、手放しに全ての『メタルギア』(特に『MGS』の)ファンに勧められる作品ではないこともまた事実たが、他の『メタルギア』とは異なる、続編の『メタルギアアシッド2』とも異なる、独特の雰囲気が本作には漂っている。 興味がある方は是非本作を手に取り、ロビト島を訪れてみてほしい。 その他 今作のスネークは長髪マッチョ。スニーキングスーツは『MGS1』のものを基調としている。 パッケージイラストでは擲弾発射器付きのXM8を構えており、XM8は劇中にもパスワード型WEAPONとして登場、高性能で活躍が期待できる。 公式サイトは米・日・仏・英・伊・独・西の7ヶ国語に対応。 廉価版はコジプロお得意のリバーシブルジャケット。正直通常版のジャケットよりもかっこいい出来である。それがこちら。
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アイスウォール(あいすうぉーる) 概要 アイスウォールとは、敵の足元に氷の壁を作って攻撃する術のこと。 初出はPのアーチェ・クライン。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) レジェンディア TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連技 ファンタジア(SFC) 習得者 アーチェ・クライン 使用者 アデプト、ファンタミスト 分類 魔術 属性 水 HIT数 1 消費TP 12 威力 詠唱時間 習得条件 未来浸食洞の宝箱 氷塊を生み出す中級魔術。単体攻撃でスリップ効果がある。ダメージは約400、スリップダメージが約30。 未来の浸食洞という配置ミスとしか考えられない場所の宝箱から入手できる。 他の同ポジションのファイアウォール、ストーンウォールがそれぞれ過去の熱砂の洞窟、精霊の洞窟で入手できるにも関わらず何故かこれだけ未来にならないと配置されない。 当然そんな時期に覚えてもまず出番はない。覚えるだけ覚えて使われずに終わる不遇の術である。 PS版では他のウォール系共々リストラされた。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 晶術 属性 水 HIT数 1 消費TP 22 威力 350 詠唱時間 F 習得条件 Lv17 晶術の一種。アトワイトがLv17で修得する。 敵1体を氷壁に閉じ込めてダメージ。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者:ルーティ・カトレット 術者の前面に氷壁を出現させる晶術。 分類 晶術 属性 水 HIT数 3 消費CC 3 威力 700 詠唱時間 1,0秒 習得条件 LV15 晶術の一種。ルーティがLv15で修得する。 術者の前方に氷の壁を作り出し、敵を捕える術。 敵の硬直が長く、消費CCの割に攻撃力も高い。氷の壁で敵を捕える為、敵を拘束する事もできる。 攻撃範囲が狭く、敵に接近しなければ当たらないが、それを差し引いても優秀な晶術と言える。 自操作で距離を調節して使えれば真価を発揮するだろう。 ▲ レジェンディア 習得者:ノーマ・ビアッティ 氷の壁を噴出させて突き上げる呪文 分類 初級呪文 属性 氷 HIT数 2 消費TP 15 威力 270(135×2) 詠唱時間 2,6秒 習得条件 LV11以上スカルプチャ:エッグベア(90)、エレンギ(63) 浮き効果有り 呪文の一種。ノーマがLv11で修得する。 ターゲットの足元から大きな氷柱を出現させて突き立てるブレス系爪術。 グレイブやファイアウォールの類型となり、基本的な性能は共通している。 そのため地上の敵にしか効果が無く、空中の敵には攻撃が届かない。 敵の耐性や弱点に応じて使い分けよう。 範囲的には中距離程度であり、ターゲットの周り2キャラ分まで有効。 習得者:シャーリィ・フェンネス 巨大な氷塊を発生させる古代初級呪文 分類 古代初級呪文 属性 氷 HIT数 2 消費TP 54 威力 818(409×2) 詠唱時間 2,6秒 習得条件 LV55以上スカルプチャ:ディーバ(1001)、ダンダラチュラ(1092) ノーマの同名爪術のパワーアップ版。 単純計算で約3倍ものダメージを与えられるようになっている。 初級呪文ながら、威力は既にアイシクルボルトに匹敵している。 にも拘らず、詠唱時間は初級術並みなので連発が可能。 火属性の敵相手なら使いようによっては強力な戦力となる呪文である。 全体的に赤みがかった演出がノーマの爪術と異なっている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 シャーリィ・フェンネス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 関連技 グレイブ ファイアウォール
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コロナ・ワクチン報道 NHKの妨害(入館拒否)により、本来記者会見を行う予定であった、放送関係の記者クラブである東京放送記者会での会見ができなくなり、会場を借りて行う記者会見。配信を是非ご覧下さい。 https //t.co/zHEY9w9iVy — 青山 まさゆき (@my_fc1) July 4, 2023 ■ NHK元ディレクターが「ニュースウォッチ9」“捏造報道”を検証 “取材の素人”が企画、番組責任者は「栄転」していた 「デイリー新潮(2023年06月27日)」より / 放送倫理・番組向上機構(BPO)の審議入りが決まったNHKの看板ニュース番組「ニュースウォッチ9」の不適切報道はなぜ起きたのか。SNSでNHK問題の告発を続ける元番組ディレクター「暗部ちゃん」が独自取材をもとに検証する。全ての始まりは、取材に不慣れな「編集マン」が出した一本の「企画書」だった――。 なぜ私が「NHKの暗部」を暴露するのか? 元NHK職員ジャーナリストの「暗部(あんぶ)」と申します。職員時代はローカルニュースからNHKスペシャルまで、あらゆるジャンルの番組を制作してきましたが、昨年7月に沈みゆくNHKと決別し、現在はフリージャーナリストとして活動しています。 なぜ私が「NHKの暗部」を暴露するのか? それはNHK内で隠蔽されている 信じがたい不正が無数にあるからです。NHK内には「何でも隠蔽すればいい」という文化があります。私も新人の頃、高校野球の中継で高野連(日本高等学校野球連盟)とトラブルを起こし、直属の上司から「オマエ、その程度のこと揉み消してこいよ! 俺の手を煩わせるな!」と叱責を受けた経験があります。 (略) / 取材に不慣れな“素人”が企画・取材・ロケも担当 (略) / 提案票絶対主義 「提案票」に「ワクチン」の文字はなかった では、今回の映像の提案票はどうだったのか。私は「提案票を見た」という複数の報道局関係者に取材しました。彼らは「元々の提案票には、ワクチンという文言がなかった」と証言しました。 「繋ぐ会」が公開した担当者Aから送られてきた「取材要項」の中にある「放送の狙い」に、恐らく提案票からコピペしたと思われる記述が残っています。提案票の原文までは入手できませんでしたが、私は職員としての長年の勤務経験からピンときました。 (略) / 取材先が見つからず焦っていたA (略) 先日NHK・NW9がコロナワクチン被害者ご遺族を手ひどく裏切る放送をした件、BPOが審議入りしたと、たった今、当のNW9が伝えた。キャスターは真摯に対応すると伝えたが、その言葉が嘘ではないことかどうか、今後の審議を見守りたい。… — 青山 まさゆき (@my_fc1) June 9, 2023 繋ぐ会の小金井さん、東さんがNHK前でのデモに参加。 うまく話せたか不安と謙遜していたが、魂の叫びを聞き涙が出てきました。N w9のインタビューに実名と顔を出し、遺品を持って挑んだ3人の無念を晴らすかのような叫びでした。 主催していただいたデモの団体の皆様に感謝いたします。… pic.twitter.com/npAdSvMtYT — 鵜川和久 (@sousyou13) June 3, 2023 NHKから戦線布告されました。今後はあらゆる手段を用いて戦う予定です。 捏造が罷り通る世の中。彼らの捏造でどれだけの人が被害を受けたことだろう。 担当者からのメールの一部を公開いたします。 https //t.co/zrUQaemhcn — 鵜川和久 (@sousyou13) May 22, 2023 NHKニュースウォッチ9での捏造疑惑。この答弁には無理がある。当会ホームページより、問い合わせをして来たことを上層部まで届いていないのだろうか? 撮影までの度重なる打合せ内容を知らない様ですね。 完全に逃げをうつ姿勢ですが、無理な嘘は通用しません。確信犯でしたね。 pic.twitter.com/EYzVfeZMZq — 鵜川和久 (@sousyou13) May 22, 2023 NHKニュースウオッチ9のインタビューで話てくれた遺族の方々3名の怒りと憤りと悲しみは尋常ではないことを担当者は知らねければならない。 先ほどまで遺族の方と話をしておりました。 彼らは1度ならず2度もメディアに騙され、命を奪われ更にはその身内の写真や思い出のものを差し出し裏切られた。… pic.twitter.com/da7RwZWuGy — 鵜川和久 (@sousyou13) May 19, 2023 NHKニュースウオッチ9のインタビューで話てくれた遺族の方々3名の怒りと憤りと悲しみは尋常ではないことを担当者は知らねければならない。 先ほどまで遺族の方と話をしておりました。 彼らは1度ならず2度もメディアに騙され、命を奪われ更にはその身内の写真や思い出のものを差し出し裏切られた。 NHKからオファーの趣旨。 この3年間で忘れてはならない悲劇を伝えること。 そう言った趣旨を再度ワクチン被害者遺族としての言葉を全国に伝える事を遂行しない限り、戦うことになる。 命を取られ政府と戦い。 この件でもNHKと戦うことを余儀なくさせてしまった。 本当に彼らには申し訳ない気持ちで一杯である。 私も最後まで付き合うよ。 昨日のニュースウォッチ9、ご遺族の方の説明に「ワクチン接種後」を入れるなど、正しい情報に修正させていただきました。 pic.twitter.com/ALcMFYvmez — 藤江@4/10発売「世界を欺いたコロナワクチン」 (@JINKOUZOUKA_jp) May 16, 2023 ■ NHKニュースウォッチ9の印象操作VTRが炎上!コロナワクチン遺族をウソ報道の真相 元テレビD さっきーch 〜テレビで言えないテレビの話 2023/05/17 NHKニュースウォッチ9で出演者ウソ報道が炎上 <チャンネル概要> テレビ業界の不祥事やニュースを元テレビマンが解説してます。 ヤラセ、捏造、偏向報道、パワハラ体験談、芸能界の実態、 実体験をふまえてテレビ業界の裏側や真実などお伝えしてます。 メディアの王様気取りだったテレビが衰退した原因など感じていただけたら幸いです。 <自己紹介> 元TVディレクター/さっきーといいます。 テレビ業界で13年。 四流大学中退後に「テレビ業界の墓場」と呼ばれるTV番組制作会社に入社したら、 ブラック真っ只中の墓場以下でした。 ちょうどテレビ業界の絶頂期から衰退期を経験。 こういう問題が取り上げられても日本人は時間が経つと忘れるからどうしようもない 俺はこの3年間の出来事を死んでも忘れない マスクをしない者は差別されワクチン接種しない者は差別され、非人道的な扱いをされたことは決して忘れてはならない歴史的大事件であることは心に深く刻まなければならない https //t.co/qlQGUbwZjB — rose (@rose01385553) May 18, 2023 これが事実であるならば、Mデレクターのあの涙は一体なんだったんだ。 許せるレベルではない。 必ず報いは受けて頂く。https //t.co/sY1gjjCZGI https //t.co/SYyPJy1GJ0 pic.twitter.com/b3AhYsSVxc — 鵜川和久 (@sousyou13) May 18, 2023 『当初から趣旨は違うので、上司からは「副反応とは言わない」、「風化させない」の2点を守るようにロケ前も指示がありました。』 これは相当酷いですね NHKの姿勢がよくわかりました 経緯も何も最初から騙すつもりだった 裏も表もない とんでもない詐欺集団です 受信料を徴収する資格などない pic.twitter.com/LZTegSVLGb — Yaburin (@shift_the_4d) May 18, 2023 ■ 【前代未聞】NHKニュースウォッチ9・捏造報道の経緯 「note:暗部ちゃん/フリージャーナリスト(2023年5月17日 08 50)」より / 要は「新型コロナワクチン(mRNA)接種後に亡くなられた方のご遺族を、あたかも新型コロナウイルスに感染・発症して亡くなったように捏造した」という事です。しかも、取材当初から組織的に捏造を画策し、キャスター陣さえも総出で加担したのです。 NHKは報道局と編成局計画管理部総出で対応に走りますが、既に、取材風景の動画までアップされており、詰んでいます。 (略) / 今回は、私宛に局内から寄せられた情報提供をベースにNHK内での動きを追ってみます。 今回の企画は、そもそもインターミッション的に「5類になったけどコロナ禍を風化させない」という狙いで制作されたショートムービーです。 提案者のMについては、当初カメラマンという情報を私は出してしまいましたが、若手の編集マンだと判りました。通常、編集マンは、余程大きなインパクトのあるネタでない限り、V作りをディレクションする事はあり得ません。あくまで素材を一定の方向性で編集(構成)するのがミッションですので。 なぜ提案が採択されたかはわかりませんが、新型コロナワクチン接種後の体調不良や死亡という極めてセンシティブな事案を扱うには、明らかにMにはスキルも経験も不足しています。 最初から捏造は既定路線だった 実際、事前の連絡メール(記者系)には次のような記述があったという証言が私宛に複数寄せられました。 (※ 以下詳細はサイト記事で) 先ほど、責任者と話をしました。 謝罪だけでは済まない問題です。 世間に与えた誤解を解消するために、特番を組み、今の現状を報道する責任があるのではないでしょうか。。。 今後、NHKとの話し合いで進捗をお知らせいたします。 https //t.co/Gb1rksasm8 — 鵜川和久 (@sousyou13) May 16, 2023 今朝も怒りが治まっておらず、先ほど感情のままに撮影しました。NHKに電話も入れました。 pic.twitter.com/HVV3eoWIyq — 藤江@4/10発売「世界を欺いたコロナワクチン」 (@JINKOUZOUKA_jp) May 16, 2023 NHK証拠隠滅、逃亡開始。逃さん。 pic.twitter.com/1xereKOFZ4 — Laughing Man (@jhmdrei) May 16, 2023 藤江さんが保存されていました。 https //t.co/eeG2vV8aB8 — T. Miyazawa DVM PhD宮沢孝幸🎹 (@takavet1) May 16, 2023 鵜川さんの元々取材時の動画と、実際の報道を交互に並べてみました 「ワクチン接種後に母/父/夫を亡くした」が正しいのですが、”ワクチン”という言葉を省くことで、コロナで亡くなったような見せ方の編集です 事実と異なることが報道されています pic.twitter.com/RJk9E31nhV — まったま (@xjR1BqbrppuegLj) May 15, 2023 ■ NHKの捏造報道 「note:中村 篤史/ナカムラクリニック(2023年5月16日 02 16)」より / 今日名古屋で鵜川さんや末永さんと会って近況を報告しあったんだけど、今さっき、名古屋から神戸の自宅に帰ってきたとき、鵜川さんから電話があって、「今日の夜オンエアされたNHKのニュースウォッチ9がひどかった。ツイッターに動画あげたから、ちょっと見てみて」と。 実際に見て、言葉を失った。 (略) なんというか、この3年間でマスコミには愛想が尽きているから、正確な報道なんてもはや期待していない。「増加しているのはワクチン死ではなくてコロナ死」という印象操作がしたいなら、すればいい。でもそこに、どうかワクチン遺族を巻き込まないで欲しい。捏造報道がしたいなら勝手にやっとけ。でもその映像に、ご遺族を使うな。 (略、詳細はサイト記事で) 天人りさ🥕🥕🥕@kamyu0505 NHKの偏向報道が話題になっているが、歴史を遡ればこのレベルと同等の胸糞悪い偏向報道の前科はNHKには多々ある。多過ぎて挙げきれないほど。まず大手メディア、特にNHKは遥か昔から嘘つきで醜悪な報道局だったと国民全てが認識しなければならない。これを機会に日本人の情報リテラシーの向上を願う。 午前3 33 · 2023年5月16日 池澤孝夫@gomaki19531 被害者遺族の期待を裏切るどころではなく 逆なでしてまで「ワクチン死」という事実を隠蔽しようとするNHKの報道姿勢 政府も医学界も腐りきってしまっている 以下引用 NHKの報道姿勢が”お上”の意向を強く受けていることはもはや誰でも知っている。「ワクチンによる死亡をあまりフィーチャーするな」とか「増加しているのはワクチン死ではなくコロナ死だと思わせるよう印象操作しろ」ぐらいの指示は受けてるのではないか? 上記の動画を見て、ますますその懸念が強くなった。 NHKの捏造報道|中村 篤史/ナカムラクリニック @nakamuraclinic8 #note https //note.com/nakamuraclinic/n/n396ffb0f0cda 午前6 51 · 2023年5月16日 これね、監修は医者がやるのよ だからNHKに怒っても同じ メディアのやり方がよく分かる良い例だね もう、慣れよう 医薬から離れない限り安全なんてないの ※関係者より https //t.co/azJ3hbomgt — 小鳥←お豆殿より命名 (@3FcgL) May 15, 2023 ワクチン接種後死亡者御遺族を出演させながら、コロナワクチン死亡である事は一言も触れない。放送法云々より前に、人倫にもとる最悪の報道。 今後再報道するなどまともに取り上げることをしないのであれば、御遺族とも協議の上、訴訟も辞さない覚悟で抗議したい。 https //t.co/ShJ7ZUxnE2 — 青山 まさゆき (@my_fc1) May 15, 2023 完全な偏向報道です。早々にクレームを入れております。後ほど、新たな対応策をたてると連絡がありましたが、これはコロナで亡くなったとしか捉えられない。 pic.twitter.com/9HlD0hGK0l — 鵜川和久 (@sousyou13) May 15, 2023 NHKのニュースウォッチ9、ワクチン遺族に取材をしながら、その映像を使ってワクチンのワの字もなく、まるでコロナで亡くなったかのような編集をする。どういう神経でそんなことができるのか、異常過ぎる。pic.twitter.com/IdtZyw1k76 https //t.co/kIGKUAB2lR — 付箋 (@KDystopia) May 15, 2023 ワクチン被害のご遺族を コロナのご遺族のように編集し、 「少しずつ明るい未来へ」 で締めるNHK。 これ、現実とは思えない。。。 こんな酷い歪曲ないよ。 何これ。。。 https //t.co/6bLOFbbbRQ pic.twitter.com/FJ1qx9IU1x — タカトシ (@taddy0131) May 15, 2023 ワクチン被害者遺族の映像を、さもコロナ被害者の映像に見えるように切り取りが話題になってるが、なるほどこれは酷い。 ビフォー:https //t.co/an2cRyF1CE アフター: https //t.co/MbqzYNSn3z — Frank with Bones🍖🍖🍗 (@Canned_Dinosaur) May 15, 2023 公共放送という殻を被った国営放送だからね。当局の意向に沿わないコンテンツは作らないということだ。@nhk_news を観るときは政権の宣伝組織だという意識をいつも持つ必要がある。 https //t.co/3f7siW9SNV — 鈴木敏仁 (@bingsuzuki) May 15, 2023 もう充分 国もお役所も報道も 目に入ってくるものは 信用できないと 思い知った 声をあげても潰される 何もしなければ被害は続く 本当は1番信用したい 味方だと思っていたかった 夫のことがなければ 私は何も疑わずにいた どうすればいい? どうしたらいい?#nhk #コロナワクチン被害 — ゆっけ (@sakuraaisora) May 15, 2023 .
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と言うことはポケウォーカーでレベルが上がっても技は覚えない? -- (シェイミ(スカイフォルム)) 2009-09-30 17 33 52
https://w.atwiki.jp/yaruojla/pages/138.html
`マ \ _ ー―- 、 `マ ム ,ィ´ ヽ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ `マム' ヽ 、 、_ハ | ピースメーカー ヽ 、. マ.ム `i } , ヾ、 | 末永く安定しない”平和製造”業者です `ヾ、ー、 \ヽ _ノ マム r ソ イj 7j ト, 乂__________________ ノ \`ー=ァ) ヾ≧∨ マム } イュ、 、ヾ_/ハュj `ヾー-、ノ`= r! ィ, ∨ マムィ、ヾv、ハ! ̄=ュ ,ゝ ,、ヘ レ ' ''´({ハ マムハ_`ヾェ、_,ィ ー==ー-' ィ、ハ ´,,ィ ノ ヾ ヾヽ、_.マム≦ `ゝ=-' __,,>'r、ヽ )' -' ̄ ,イア ,='ヾ_} マ ム _rイ,}l ハ 〉_,,、-、= !r'´j´r ノ マ ム _7 ヽj' { ゝ、´\ ミノ イ/ マ ム r7ヽ∧ゝ、_`ーァ /,;ィ,-''´ マ ム f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ !'、ゝハ ヽー= ̄./ / マ ム_ | どうぞご贔屓に…… イュ、! / / _ マ/イヽ 乂_________ ノ ‐、}r-' ヽ r‐' _イ ヾj !イ/ィ、 イノ´ `{`ーr'  ̄`≧ 、_ //〉 ''ム ハ ィ イ`ヽ ソ´ ̄ ー- _ ≧ = 、_ //イ 7 マ ム ', }_ノ ,ィ`´_, -, ー- _ ≧ =、__ノイ/ノ マ ム ハr、{ (_Y / __ゝ  ̄`ヽ=-'´ マ ム !{ ヽ ´ {イ Y´⌒! マ ム ピースメーカー 【破片拾い/平和製造】 裏社会に存在する都市伝説にして実在する流通機関。 あらゆる受注を引き受け、それらを供給する仲介業者。 必要とあらば最新企業からの兵器データを、犯罪シンジケートから知識と人材を、異星からテクノロジーを、 刑務所や路地裏から人肉を、夢の世界から媒体に適した魂を受け取り、利用者に売り渡す。 高級娼婦から廃棄された新生児まで手に入れることが出来るが、例外として個人所有の唯一品や、この世にはない物品、 希少価値があり入手困難な代物は出回ることなく、供給されない。 利用者に欲しいと言われても、それの所在を教えるだけでそれは自身でどうぞ。と語るのみ。 流す品物はあくまでも生産者から手に入れ、利用者に供給するだけの物流機関である。 なお、このピースメーカーの利用者になるには直属のセールスマンに接触するしか方法がなく、一度接触し、 注文をすればあらゆる場所から利用者の手に渡ることになるだろう。 ちなみに供給する品物として”派遣製造者”というカテゴリーが存在し、ピースメーカー直属のヴィランが存在する。 そして、それらが達成するのは物品ではなく物品の製造行為。 【殺害】・【拷問】・【脅迫】・【監禁】・【解体】・【改造】・【消去】 七つの行為を、七罪の如く達成するという……
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ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー) (復活の象徴) UNIT U-128 緑 2-6-0 M エース(2) 戦闘配備 鉄壁(1) 《[3・5]》武装変更〔ウォーカーギャリア/ギャリィ・ホバー〕 【(自動D) このカードが交戦中の場合、ダメージ判定ステップ開始時に、全ての捨て山の上のカードX枚ずつを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える】 ウォーカーマシン 専用「ジロン・アモス」 Mサイズ [6][2][6] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982 このカードから武装変更できるユニット ギャリィ・ホバー&ギャリィ・ウィル ウォーカーギャリア(ICBM) ウォーカーギャリア(ブーメラン・イディオム)
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キャラ名:ピース・メーカー(本名アン・リード) キャラクターレべル:3 年齢:26 性別:女 身長:166 体重:59 Status────────────────────────────────────────────────────── メインクラス:ウォーリア サポートクラス:ガンスリンガー 種族:ヒューリン Parameter──────────────────────────────────────────────────── 基本値 B C修正 能力値|HP:/36 MP:/31 フェイト:/5 筋力 : 11 | 3 : 1 : : 4|経験:20(50)所持金:266 器用 : 13 | 4 : 1 : 1 : 6|─────────────────────────────────────────── 敏捷 : 13 | 4 : 1 : : 5|◇ライフパス 知力 : 8 | 2 : : : 2|出自:傭兵 感知 : 11 | 3 : : 1 : 4|境遇:賞金首 精神 : 8 | 2 : : 1 : 3|運命:死 幸運 : 9 | 3 : : : 3|特徴:感覚鋭敏 効果:【感知基本値】が+3 戦いの場所を求めている。 Skill─────────────────────────────────────────────────────── ◇種族スキル レベル コスト タイミング 判定 対象 射程 効果 コンバットマスタリー 1/1 ― P ― セルフ ― 武器攻撃命中判定【+1】 ◇ウォーリア レベル コスト タイミング 判定 対象 射程 効果 ボルテクスアタック 1/1 ― DR直前 自動成功 セルフ ― 白兵攻撃ダメージ【+(CL)D6】 シナリオ中1回 バーサーク 3/5 3 マイナー 自動成功 セルフ ― 武器攻撃ダメージ【+(SL×2)】 解除まで持続(解除にはマイナーアクションが必要) 回避行動のダイス一個減少 ブランディッシュ 1/1 4 メジャー 命中判定 範囲(選)近接 対象を単体から範囲(選択)に変更し白兵攻撃 ◇ガンスリンガー レベル コスト タイミング 判定 対象 射程 効果 キャリバー 1/1 ― P ― セルフ ― ― エクシードショット 3/5 5 メジャー 命中判定 単体 武器 武器攻撃ダメージ【+(SL×10)】 魔導銃専用 シナリオ終了まで魔導銃使用不可 Ability────────────────────────────────────────────────────── ◇一般技能 レベル 効果・解説 博才 5/5 博打判定に+SL(1D6-3)する。 視覚鋭敏 4/5 視覚判定に+SLD6する。 聴覚鋭敏 4/5 聴覚判定に+SLD6する。 漁業知識 1/5 漁業についての基本知識を持つ。 神経鋭敏 1/1 自分の行動順を前後一人(自分の行動値の1/2以上(小数点切り捨て)の相手)までズラすことが出来る。 天候予測 1/1 天候についての大まかな予測をすることができる。 我慢強さ 1/1 大変我慢強く、長期間の肉体的苦痛に堪えることができる。 方向感覚 1/1 方向を常に知覚しながら移動することができる。 コネ(ヘルミーネ)1/1 ◇不利技能 直情 ・論理的思考に難あり。 集中力欠如 ・長期間集中していることが苦手である。また、精神的苦痛に対して耐性が無い。 嫌悪(権力者) ・特定のものに対して悪感情を持つ。 狙われている(生命)・特定の組織に命を狙われている。 恐怖 ・(激しく燃える炎)に恐怖感を抱く。焚き火程度なら平気だが、自分の身長を超える炎等は駄目。 ◇癖 お香好き 博打好き 喧嘩っ早い 思案するとき鼻の下を指で擦る 他人の意見に賛同する時指を鳴らす Battle───────────────────────────────────────────────────── ◇右手 能力値 命中修 攻撃力 スキル その他 合計 命中| 6: 0:■■■: 1: 0: 7 攻撃力|■■■:■■■: 4: 0: 0: 4 ◇左手 能力値 命中修 攻撃力 スキル その他 合計 命中| 6: 0:■■■: 1: 0: 7 攻撃力|■■■:■■■: 6: 0: 0: 6 ◇防御 能力値 回避修 防御力 行動修 スキル その他 合計 回避| 5: 0:■■■:■■■: 0: 0: 5 物理防御|■■■:■■■: 7:■■■: 0: 0: 7 魔法防御| 3:■■■: 0:■■■: 0: 0: 3 行動値| 5 : 4 :■■■:■■■: 0: 0: 0: 9 移動力|行動値[9]+5m=[14] Action───────────────────────────────────────────────────── ◇各種判定 能力値 スキル その他 合計 能力値 スキル その他 合計 トラップ探知:―――:―――:―――:――|アイテム鑑定: 2: 0: 0: 2 トラップ解除: 6: 0: 0: 6| 魔術判定:―――:―――:―――:―― 危険感知: 4: 0: 0: 4| 呪歌判定:―――:―――:―――:―― エネミー識別: 2: 0: 0: 2| 錬金術判定:―――:―――:―――:―― Equipment─────────────────────────────────────────────────── ◇武器・盾 重量 命中修 攻撃力 回避修 防御力 行動修 射程 種別 右:ショートソード 5 ±0 +4 近接 片手剣 左:キャリバー 3 ±0 CL+3 10m 魔導銃 :バックラー 2 +1 重量合計10/11 ◇防具その他 重量 命中修 攻撃力 回避修 防御力 行動修 頭: 胴:レザージャケット 5 +4 装:ポイントアーマー 2 +2 重量合計 7/11 Item─────────────────────────────────────────────────────── ◇所持品 重量 価格 効果 エンチャントクリスタル(火) 1000 武器・防具に永続的に属性を付与する、また反対属性を消去する エンチャントクリスタル(水) 1000 武器・防具に永続的に属性を付与する、また反対属性を消去する エンチャントクリスタル(風) 1000 武器・防具に永続的に属性を付与する、また反対属性を消去する エンチャントクリスタル(土) 1000 武器・防具に永続的に属性を付与する、また反対属性を消去する 重量合計 0/11 Profaile───────────────────────────────────────────────────── 住処・ゲフェン 職業・用心棒 性格・熱血漢 信条・立ちふさがる敵は全て倒す 家族構成・現在一人 幼少の頃戦災孤児として教会に入るが8つの頃に脱走、2,3年は一人で生活するが何故か陸にあがっていた海賊団の親分に拾われ海賊に。 無抵抗の者から略奪する事を好まず、もっぱら敵船との海戦だけに参加していた。 だが数年程たった頃あえなく海賊団は壊滅し、ちりぢりになったメンバーは多額の賞金をかけられているために、身を隠す。 が、女性として認識されてなかったためか何故か人相書きが男であり、一人難を逃れる。 ちなみに本名である、アン・リードの名は軍人や海賊には知れているが、一般人には殆ど知られていない。 そして、アン・リードという名も海賊の親分につけられた名前であり本当の名前は不明。 難を逃れた事を機にピース・メーカーと偽名を名乗り、用心棒として各地をてんてんとする事になる。 一か八かという状況が好きで乗じて賭け事も強い。 ちなみに右目が見えないが幼い頃から隻眼だったために日常生活、戦闘、ともに支障ないどころか一般人より優れている。 日頃から口に線香のような物を加えているが正にほのかな香りを立てるお香であり、タバコではない。
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パーシバル・フォーンスウォーター 名前:Percival Fauncewater デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ダルメシアンたちが視聴しているテレビのクイズ番組「私の秘密の罪」に登場するゲストの犯罪者。 ジャスパー・バダン、ホーレス・バダンとは旧知の仲。 番組中には喋らず、彼の回答はクイズマスターに耳打ちして変わりに読み上げてもらっている。 エピソード 101匹わんちゃん 「私の秘密の罪」に登場したパーシバル・フォーンスウォーターに対し、回答者のグレイブス警視、ミス・バードウェル、ミスター・シンプキンスはそれぞれ質問をして彼の罪を当てようとする。クイズマスターはパーシバルの回答を代わりに読み上げる。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん
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作者名 平沢ヒラリー氏(Twitterアカウント) 作品URL https //mobile.twitter.com/ichi_cho_London/status/1153286726837628929 作品形式 おはなしジェネレータ メイン登場キャラ 『屋根裏の道化師』からウォーカー(演 白石紬)、ランドロード あらすじ ラスト・アクトレスは聴いてませんがなんとなく。 運営による作品紹介 平沢ヒラリー氏の新作! ランドロードの正体は……? 作品の画像 )) 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る