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登録日:2012/04/25(水) 15 01 09 更新日:2024/04/26 Fri 17 55 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 GECKO MGS MGS4 アーヴィング メタルギアソリッド ヤモリ 兵器 月光 牛 美脚 蝉 足技 METAL GEAR SOLID 4およびMETAL GEAR RISING REVENGEANCEに登場する兵器。 概要 アームズテック社製、無人二足歩行兵器。 正式名はIRVING(アーヴィング)。またスネークはたまにヤモリ(GECKO)と呼んだりする。 PMC (民間軍事会社)を利用した戦争経済で大国の経済が潤う本作の世界情勢において、同社の大ヒット商品となり、世界中に拡散した。 かつての二足歩行兵器というと、メタルギアのような巨大で戦略上大きな位置を担うようなものだった。 メタルギアが核搭載を前提とした兵器の呼称となったのも、何より二足歩行の走破性や局地対応能力が、地形を選ばない核ミサイルの発射砲台として有用だと見做されたが故である。 しかし、この月光は、どちらかというと戦車のような役割を持つ。 量産され、各PMCで採用されており、作中の2014年時点での実働数は戦車より多いほどらしい。 上記の通り、メタルギア=核搭載二足歩行戦車という認識が一般にも広まったが、メタルギアという名の由来である「歩兵と兵器を繋ぐ歯車」という戦術性を重視した観点からすれば、この月光こそがある意味では本来のメタルギアの理想の姿とも言える。 それ故か、この月光は核搭載を前提としていないながらも(*1)、「メタルギア月光」と呼ばれることもある。 性能 大きさは数メートルほど。大型のエレベーターに乗ったり、折り畳めばトラックで運搬することもできる。 牛のような鳴き声を出すことが多い。 AIで動いており、歩兵と共働するだけでなく無人で独立行動もできる。 柔軟性と強靭さを兼ね備えさせる為に有蹄類の脚を参考にした生体部品で構成されたある意味でソーセージに似ている脚部が特徴。 様々な地形の走破や、建物ごと飛び越えられるジャンプ力、車に追いすがることも出来る速度を発揮する脚力、柔軟な動きで近接戦闘に用いたり、限定的ながら室内戦にも対応可能。 CPUを搭載した頭部や胴体にあたるメインユニットの装甲は厚く、無反動砲にも耐える程に強固であり、歩兵が携行出来る兵装でもって破壊するのはかなりの困難を伴う。 ただし、脚部の装甲防御は他の部位に比較すると薄く、先述の通り生体部品を利用しているため、足に大きなダメージを受けたり麻酔弾を数発受けると、ナノマシンによる自己修復が完了するまでの間、麻痺して転倒してしまう。 脚部を破壊する以外にも、貫徹できる強力な武器で頭部と脚部をつなぐ部品を撃ち抜けば歩兵でも倒すことができる。倒すとその場で爆発する。 頭頂部には機銃が備えつけられている他、機体によっては重機関銃やミサイル、ミサイルを防ぐアクティブジャマー、爆薬を積んだ自爆型も存在する。 自爆型はツクツクボウシのような音を出すことがあり、自爆直前にはわざわざ音声アナウンスで「まもなく、自爆します」と触れ回る。 他にはワイヤー状のマニピュレータがあり、タバコなど小さな物を掴めるほど器用で人間を拘束することもできるが、ゲーム中ではグレネードを投げるのに使う。見た目は完全に触手である。 視界は赤外線センサーを標準装備しており、ダンボールでの擬態やステルス迷彩の効果も薄い(*2)が、かわりにオクトカムが有効となる。 ちなみに、寒冷地では冬眠モードに入ることもあるようだ。また、E3のトレーラーでは歩兵や装甲車と随伴してパトロールしているシーンがあるが、本編ではそのようなシーンはない。 各章での活躍 Act.1 冒頭、プロローグからしばらくすると民兵の攻勢を破砕するために何機も投入される。ちなみにここで見つかってもアラート回数にはカウントされない。 ムービーでもその後スネークが追い込まれるが、なんとか逃げて、オクトカムでやりすごす。 Act.2 ドレビンの装甲車でのチェイスで立ちはだかる。 装甲車が転倒した後、追ってきた月光を雷電が食い止めるが、市場を通ってヘリまで逃げる際にも現れる。 雷電無双の餌、室伏。 ヴァンプが足元でチョロチョロしている。 Act.3 バイクチェイスの序盤でのみ現れる。武器を片手でしか使えないため倒すことができず、EVAは基本的に迂回していく。 Act.4 無人兵器が多数配備されており、あちこちで巡回している。 終盤、自爆型も向かってくるが、レールガン無双となる。 メタルギアREXを操縦して搬出路から脱出する時にも登場する。 いかんせん戦車とがっぷり四つとやりあうような武装をしたメタルギアREXに対し、主に歩兵との戦闘を想定した装甲をもつ月光では分が悪く、ガトリング砲やトレーラーで月光が民兵に対してやったように蹴っ飛ばされて破壊された。 Act.5 アウターヘイブン艦橋に配備されている。内部に入った後は出てこない。 「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」にも登場。 CNT筋繊維の技術普及によって生体細胞に頼る必要がなくなり強度も増した。 しかし、この点以外ではさほど改善されたり強化されたりしたわけでもなく、サイボーグ技術が普及した2018年頃には、多少脅威にはなる旧世代の兵器止まりとなっている。 なお、雷電の月光退治は業界では有名なエピソードとなっている。 月光がさしたる脅威でなくなった理由には、彼が築き上げた月光対策のマニュアルがPMC業界に広まったことも関係している。 仔月光 随伴する小型の無人偵察機として「仔月光」もある。 黒い球体に3本の腕がついており、フンコロガシと呼ばれたりする。 転がって移動し、纏わりついて電撃を放ったり、手に持った拳銃で撃ってくることもある。 Act.3でコートの中で縦に連なって人間の振りをしながらスネークをさらに尾行していた。 とある手順を踏むと、尾行している姿をカメラで撮る事が可能。 以降、Act.4から配備されている。 ちなみに、よく見るとAct.1冒頭のムービーで、月光の頭に数機くっついている。 Act.5のアウターヘイブン内ラスト近くでは無限に沸いて来るため、次週の資金稼ぎのために破壊されては武器を落とし、それをドロップして資金にする、の無限ループを強いられるだけの存在となる。 「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」での仔月光はトライポッドと呼ばれて普及している。 AIが大幅に改良されて表情らしきものや反応もより豊かになった他、CNT筋繊維を採用することでアサルトライフルすら扱えるようになった。 情報制御の端末や斥候、警備兵の代用やちょっとした室内戦の要員等、多種多様な用途に耐えられる。 追記・修正は自爆プログラムを作動させた月光を破壊しつつ雷電VSヴァンプを鑑賞しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今年には稼働してるんだよな… -- 名無しさん (2014-12-21 20 03 29) ノベライズでの足回りの生々しさが機械として逆に怖い -- 名無しさん (2015-10-06 11 09 47) これでも300kg未満 -- 名無しさん (2015-11-25 05 32 07) 雷電の月光退治・・・アレってマニュアル化できたんだ -- 名無しさん (2019-07-18 06 26 05) 追記修正の条件が無理ゲーすぎる… -- 名無しさん (2019-07-22 11 00 14) 名前 コメント
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登録日:2012/01/12(木) 00 15 02 更新日:2023/10/08 Sun 11 27 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BB部隊 Beauty Beast FOXHOUND MGS MGS4 SNAKEHOUND エロ カメラ必須ステージ クライング・ウルフ スクリーミング・マンティス スネークハウンド メタルギアソリッド ラフィング・オクトパス レイジン・レイブン 小説版ではリストラ 尻 強化スーツは生命維持装置 感情 狼 美女と野獣 菊地由美 蛸 蟷螂 飯塚昭三 鴉 BB部隊とは、メタルギアソリッド4に登場する部隊。BBとは「ビューティー&ビースト(美女と野獣)」の略。 概要 その名の通り「美女」揃いではあるが、心の中に戦場で受けたトラウマという名の「野獣」がいる。 全員が強化スーツを装着しており、それによって非常に強大な戦力を持つ。 その反面、強化スーツを脱ぐと数分しか生きられない。実際、強化スーツを脱いだ彼女達との戦闘ではダメージを与えなくても放っておくと勝手に倒れる。 ただゲーム中の演出では、スーツから出た後の彼女たちをスタミナゲージのみ0にしてスタミナキルした場合、まだ死んでいないかの様な描写が為されている(*1)。 メタルギアソリッド1をプレイした人なら分かると思うが、オクトパス、レイブン、ウルフ、マンティス……かつてのFOXHOUND部隊メンバーと同じ名がつけられている。知ってか知らずか、ドレビンはSNAKEHOUNDと揶揄していた。 ちなみに彼女達の経歴はドレビンが倒した後に説明してくれる。 どこから詳細を掴んだのだろうか… また、素顔は全員実在の女優やモデルを参考にしている。 メンバー 「笑え!笑うがいい!」 ◆ラフィング・オクトパス CV.相元晴名/飯塚昭三 「笑う蛸」 北欧出身。欧州では珍しく蛸を食べる習慣がある村に住んでいた。その習慣故に「悪魔の村」と呼ばれている。(*2) ある日、カルト集団が村を襲撃。村人は捕らえられ、一人一人消されていく中、彼女には過酷な命令が… 「笑いながら親しい人を殺せ。楽しそうに笑いながら」と。 逆らえば自分が殺される。その極限の状況下、彼女は笑いながら親や友人を殺していった… 戦闘では体当たりやマシンガンで攻撃してくる。ダメージを受けると墨を吐き、ステルスであちこちに溶け込んだり、メタルギアMk-2に化けて爆弾を置いた場所に誘導したり、ナオミや敵兵に化けたりする。 メタルギアMk-2に化けた時は後を追わず回り込んでMk-2を攻撃すれば、擬態解除ついでに爆弾は自爆する。 倒すと頭部オクトカムを入手。 ソリッドビジョン(暗視モード)で隠れた場所が簡単にわかったりする。 ベッドの下が安地なため、ホフクで隠れれば存分におっぱいを拝む事ができる。 「怒れ!もっと怒れ!」 ◆レイジング・レイブン CV.菊地由美/飯塚昭三 「怒る鴉」 インドネシア・アチェ出身。内戦の中で国軍・革命軍の兵士から「匿名の暴力」を受け続けながらも仲間と励まし合いながら耐えてきた。 だがある日、兵士達に捨てられる形で生きたまま鴉の餌にされてしまう。 仲間が次々と餌にされ、遂に彼女にも鴉が襲いかかるが…拘束が鴉の手で解かれる。 と同時に怒りが彼女の心を破壊。彼女は兵士達に追い付くと、狡猾にも夜を待ち、鴉の鳴き声をあげながら虐殺を行った(捕虜の民間人ごと)。 戦闘では自律兵器のスライダーを操り、グレネードランチャー、体当たり、ミサイルで攻撃する。 オーバーヒートを起こすと遠くの屋根に逃げる。そこが狙撃銃で大ダメージを与えるチャンスだ。周囲にスライダーも集まるので場所がバレバレ。 倒すとグレネードランチャーを入手できる。 二周目以降ならオーバーヒート→レールガンフルチャージで撃破自体は簡単にできる。 実は動きがパターン化されており、慣れれば二分くらいで終わる。 BB部隊の中で唯一日本人女優(菊地由美氏)をモデルにしており、さらに日本版のCVも彼女が担当している。 たまに「キクッチー!」と鳴くのは声優のニックネームが由来。 「さぁ、声をあげて泣いてみろ!」 ◆クライング・ウルフ CV.平田絵里子/飯塚昭三 「泣く狼」 アフリカ出身。内戦で家族と離れ離れになってしまい、乳飲み子の弟と共に廃屋に逃げ込んだが、兵士が廃屋に近づき、さらに運悪く弟が泣き出してしまう。 見つかれば殺されてしまう。彼女は弟の口を必死に塞いだ。 やがて兵士が去って我に返ると、弟は既に事切れていた… ようやく避難所へたどり着いた彼女だったが、弟と同じくらいの子供の泣き声が彼女の心に突き刺さる。 彼女は狼の鳴き声をあげながら、子供を沈黙させていった… 戦闘ではグレネード、体当たり、レールガンで攻撃。さらにカエル兵のおまけ付き。 風下にいると臭いを嗅ぎつけて狙撃してくる。 通常状態ではダメージを与えにくいが、レールガンの発射体勢に入るときに生身を晒すので、そこを狙う。 またグレネードの発射筒を撃つと爆発してダメージになる。 ちなみにセレクトボタンの操作マニュアル画面で↑↑↓↓←→←→×○のコナミコマンドを入力すると、マップ上にウルフの居場所が表示される。(EX難易度時は不可) 倒すとレールガンを入手。 彼女の遺体はシャドーモセスの狼が弔いの為か森へ運んでいく…… 「心の底から叫べ!」 ◆スクリーミング・マンティス CV.夕貴まお/飯塚昭三 「叫ぶ蟷螂」 BB部隊のリーダー。他の隊員のマインドコントロールを行う。 南米出身。内戦で逃げ惑う彼女は、ある建物の地下室へ逃げ込んだが、逃げ込んだ場所は拷問に使われている建物だった。 いつの間にか男達の遺体と共に閉じ込められ、頭上で絶え間なく響く悲鳴が彼女の精神をすり減らして行く。 日にちが経つにつれ、空腹で遂に精神が崩壊。男の遺体に手を伸ばし「メスの蟷螂がオスの蟷螂を喰らう」ように貪り喰った。 数週間が経って無事に抜け出せたが、頭の中で響く悲鳴は止まず、声をかき消すために彼女は叫び声をあげる…… 後にサイコ・マンティスの精神を埋め込まれる。 攻撃は生者を操る「マンティス人形」と死者を操る「ソロー人形」を駆使して、メリルや敵兵を操って攻撃する。 超能力で画面をヒデオ画面にしたりもする。 操られていると射撃が当たりないが、注射を打てば無効化できる。 ぶっちゃけ敵兵を殺らない限りはマンティス人形を撃つだけで済む。 普通の攻撃ではダメージを与えられないが、マンティス人形を何回か攻撃して落とし、回収して操ることでスタミナキルができる。 ソロー人形も同様の方法で回収可能。 ◆サイコ・マンティス CV.曽我部和恭(ライブラリ出演)/飯塚昭三(新規音声部分) スクリーミング・マンティスを倒した後、強化スーツの残骸を集めて背後に幻影として登場。 死してなお超能力を見せつけてくる。 しかし活躍は……ギャグ担当。 セリフ(大まかに) 「お前の性格を当ててやろう」 ↓ 「メモリーカードが無い?腕を上げたな。いや、ハード(プレステ3)というべきか」 「念力でコントローラーを動かしてみせよう」 ↓ 「おお!振動が帰ってきた!」 「よかった…考え直してくれたのか」 この後勝手に消滅。何しに出てきたんだろうか… ちなみに、振動機能がないコントローラーを使っていると、振動させられず落胆する。 余談 彼女達のCVは強化スーツを身につけている時は各々の女性声優と飯塚昭三氏の声がオーバーラップする。強化スーツを脱ぐと女性声優が一人で喋る。 BB部隊全員には共通して、ステージがいきなり何もない白い空間に変わることがある。そこで、『おいしいツーハン生活』を流すと……踊る。 ゲームにおけるボスという役を前提に構成されたキャラのためか、小説版では登場シーンが全カットされている。悲しい… 追記・修正は強化スーツパージ時と、戦闘時の彼女達のギャップに驚きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンティスで「え?ビューティー?え?」ってなった -- 名無しさん (2014-03-08 13 48 45) マンティスは髪型がアレなだけで…モデルさんは綺麗だぞ -- 名無しさん (2014-03-08 13 53 40) ゲームのグラフィックより雑誌で見れる本人の写真の方が綺麗だよね -- 名無しさん (2014-03-08 14 02 29) 悲惨な前歴があるけどスーツさえ作れればいくらでも換えが利く駒でしかない人たちだよな、ある意味時代に適した兵士 -- 名無しさん (2014-05-25 12 49 05) マンティスについては才能が必要だったろうけど他はそうだな。しかしドレビンが彼女たちの過去を知っているのはもしかして彼「ら」が拾って仕立て上げたからか? -- 名無しさん (2014-07-18 03 38 32) 彼女らが考案された当初は。スタミナキルすると、彼女達のスーツが使用可能になるはずだったが。流石に、容量がヤバイことになったらしく取り止められた経緯がある。 -- 名無しさん (2019-01-10 19 25 46) 悲しき過去持ってるけどイマイチ歴代ボスの中では影が薄いんだよね。セリフあんまないからだろうけど -- 名無しさん (2019-10-29 17 03 35) 4人の中じゃオクトパスちゃんが一番可愛い -- 名無しさん (2020-03-23 03 29 54) 小説版には出てこなかった・・・よね?この人たち -- 名無しさん (2022-10-23 02 13 13) ボス敵としてのインパクト自体は確かだけど、シナリオ的には正直居ても居なくてもそんな変わらないからなあ。会話シーンもないし -- 名無しさん (2022-10-23 02 51 24) オクトパスがスネークに化けて民兵を殺した後「これがお前らを殺して者の顔だ」とか言ったのはなんだったんだろうか。目の前で変身したから本当にスネークが殺したと勘違いして英雄度が下がるとかは無かったし。「スネークに協力したのがお前らが死ぬ原因だ」的なニュアンスで言ってるんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-09-05 21 48 57) 名前 コメント
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メタルギアソリッド3 スネークイーター 機種:PS2, PS3, PSV, 360,3DS 作曲者:小堀修一, 日比野則彦, 戸田信子, Harry Gregson-Williams, 66 Boys, Starry.K 他 開発元:コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:2004年 概要 「メタルギアソリッド」シリーズの第3作目。今までのシリーズとは異なり過去の冷戦時代の物語を描いている。 シリーズの中でも特に人気のある作品で、移植作も多い。 (前作:メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー 次作:メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Snake Eater(Cynthia Harrell) 日比野則彦 第3回243位第4回454位第6回380位第7回498位第8回474位第9回406位第11回978位第16回717位ゲームソング38位第2回ゲームソング80位第3回ゲームソング65位オープニング181位PS2 53位PS2 133位(Cynthia Harrell) {METAL GEAR SOLID}Main Theme(METAL GEAR SOLID3 Version) 岩瀬立飛編:Harry Gregson-Williams 第1回71位第2回11位KONAMI118位PS2 104位 CQC Harry Gregson-Williams Virtuous Mission Harry Gregson-Williams On The Ground 日比野則彦 Battle In The Jungle 日比野則彦 KGBVSGRU Harry Gregson-Williams Shagohod Harry Gregson-Williams Operation Snake Eater Mission Briefing Harry Gregson-Williams Across The Border Harry Gregson-Williams Snake Meets The Boss Harry Gregson-Williams Eva’s Unveiling 戸田信子日比野則彦 Ocelot Youth Harry Gregson-Williams日比野則彦 Confrontation Harry Gregson-Williams日比野則彦 The Cobras In The Jungle Harry Gregson-Williams The Pain 日比野則彦 The Fear 日比野則彦 Fortress Sneaking Harry Gregson-Williams Underground Tunnel Harry Gregson-Williams The Fury〈Healing Tracks〉 日比野則彦 Surfing Guitar(66Boys) 66 Boys Sailor(Starry.K) Starry.K Salty Catfish(66Boys) 66 Boys Old Metal Gear(Starry.K) Starry.K Battle In The Base 日比野則彦 Volgin,The Torturer Harry Gregson-Williams日比野則彦 The Sorrow Harry Gregson-Williams小堀修一 Everlasting Fight Harry Gregson-Williams小堀修一 Clash With Evil Personified 日比野則彦 Sidecar-Escape From The Fortress- Harry Gregson-Williams Sidecar-On The Rail Bridge- Harry Gregson-Williams Takin’On The Shagohod 日比野則彦 Escape Through The Woods 日比野則彦 Troops In Gathering Harry Gregson-Williams Life’s End Harry Gregson-Williams Last Showdown 日比野則彦 The Return Of The MiGs 日比野則彦 Don’t Be Afraid(Elisa Fiorillo) 村中りか Eva’s Reminiscence 日比野則彦 Debriefing Harry Gregson-Williams 第3回416位泣き曲220位 Way To Fall(starsailor)〈Healing Tracks〉 starsailor Rock Me Baby(66Boys) 66Boys Pillow Talk(Starry.K) Starry.K Jumpin’Johnny(Chunk Raspberry) Chunk Raspberry Sea Breeze(Sergei Mantis) Sergei Mantis Snake vs Monkey 小堀修一 サウンドトラック METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER ORIGINAL SOUNDTRACK PV
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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アノンのメタルギアソリッドインテグラル 【ゲーム】メタルギアソリッド インテグラル(PS) 【作者名】アノン(※実況者名) 【状況】単発 (08/02/01) 【リンク】 【備考】2007/07/16にPeercast配信 名前 コメント
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メタルギアオンライン 【めたるぎあおんらいん】 PS3ゲーム『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・パトリオット』に収録される『メタルギアオンライン』のこと。 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のオンラインモードのこと。またはそれの通称。 略称は「MGO」。 コメント欄 名前 コメント
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メタルギア メタルギア(METAL GEAR)は、コナミデジタルエンタテインメント(旧・コナミ)が販売している、ステルスゲームシリーズの総称である。コナミを代表する作品として紹介される事が多い。 概要 1986年にコナミにプランナーとして入社した小島秀夫が手がけたゲームであり、日本が世界に誇るゲームタイトルのひとつ。翌年の1987年に発売されたメタルギアは、隠れることをゲームの趣旨とするステルスゲームと呼ばれるジャンルを大きく広めた。1990年には続編のメタルギア2 ソリッドスネークを発売した。 1998年9月3日にメタルギアシリーズの第3作として発売されたメタルギアソリッドは、米フォーチュン誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、メタルギアソリッドの続編が作られるようになる。 ゲームファンの間では、メタルギアはMG、メタルギアソリッドはMGSと略され、これ以降の作品のシリーズ名称としてもしばしば用いられる。 小島氏はメタルギアソリッド以降のシリーズの大きなテーマとしては、「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っていたが、「核についてはゲームの緊張感を高めるための手法、ゲームでお説教めいた事はしたくない」ともインタビューで答えている。 また、M・G・Sはそれぞれ「MEME(ミーム 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン 遺伝子)」、「SCENE(シーン 時代)」の頭文字とされ、シリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応はMGS2・MGS1・MGS3の順)。ただ、この意味は偶然MGSになったもので、意図してMGSとなるような組み合せを選んだのではないと、小島氏はインタビューにて答えている。 アイスペでのメタルギア メタルギアはスヌーピー、クライムの二人がやっている。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGSJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 6980円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-S-PLQGS ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 21000円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス 【めたるぎあそりっど ざついんすねーくす】 ジャンル 戦略諜報アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア 8cm光ディスク 2枚組 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンシリコンナイツ 発売日 2004年3月11日 定価 6,980円(税別) レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 判定 劣化ゲー ポイント 音声が英語のみ(日本語字幕あり)経験者からすれば違和感たっぷりのムービー削除されたVRトレーニングなど遊び足りない出来グラフィックは好評 メタルギアシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 20世紀最高のシナリオと評されたPS版『MGS1』を、21世紀最高のシステムと評された『MGS2』の映像技術、ゲームシステムで再現したもの。 「主観攻撃」「麻酔銃」「ホールドアップ」「エルード」のシステムが追加されている。 GC本体同梱版も発売されており、特典としてFC版『MG1』の復刻版ディスクが同梱されている。 開発の発端は任天堂からGCで『メタルギア』を出さないかとオファーがあったが、当時のKCEジャパン(後の小島プロダクション)はGCでの開発経験がなく、また『MGS3』と『ボクらの太陽』の開発で手一杯だった。 そのため任天堂の宮本茂氏に相談したところ、『エターナルダークネス』などを開発したカナダのデベロッパーであるシリコンナイツを紹介され、開発を任せることにしたとのこと。 変更点 通常攻撃 3段目のアクションが『MGS2』タンカー編と同様回転蹴りに変更。 ローリング 『MGS2』タンカー編と同様の飛びこみ前転が可能。 エル―ド(ぶら下がり) 橋などの縁にぶらさがって移動する。 主観視点での射撃・攻撃 任意の場所を狙い撃つことができるようになった。 飛び出し撃ち 壁に張り付いた状態から飛び出しての射撃が可能。無敵時間が存在する。 ホールドアップ 気づかれずに敵兵の背後で銃を構えることで、敵兵をホールドアップさせることが可能。 麻酔銃 『MGS2』から登場したもの。これに伴い、ボスにもスタミナゲージが追加されている。 評価点 グラフィックは『MGS2』基準なので、原作とは比べ物にならないほど美麗。 PS版ではスペックの関係で表情や瞳など細かい部分が再現出来なかったが、本作では細部までハッキリと読み取れる。美麗なグラフィックで若き頃のスネークやFOXHOUNDの面々が見られるのはファンには嬉しい所。 ただし、スニーキングスーツやメリルなどのグラフィックや一部の音声は『MGS2 サブスタンス』のものを流用している。 標準難易度でのプレイに限れば、PS版よりは難易度が下がっているため、クリア自体はしやすい。 『MGS2』を基準としたシステムにより、主観打ちやエルードなど操作が豊富になった。 麻酔銃が導入されているので、原作では不可能だったノーキルプレイが可能になっている(*2)。 ボスも麻酔銃で倒せるが、残念ながら『MGS2』と同じくムービーなどは変化しないので死亡する人物はやはり死亡する(*3)。 ステージ自体はおおよそオリジナル版と同じ構成だが、ギミックが追加されたり配置が変わっている箇所も多い。 例を挙げるなら、エルードで進める場所が追加されたり、蒸気や冷気が吹き出る配管の配置(*4)などによってショートカットが可能になり、プレイ時間の短縮ができるようになった。 映画『あずみ』などで有名な北村龍平監督がムービーでの演出を担当しており、後述するようにPS版からは考えられないシーンが増えたが故の違和感はあるが、出来自体は悪くなく見応えがある。 サイボーグ忍者に関しては特に好評で、後の『MGS4』の雷電も本作を意識した動きをする。 GCでの発売に伴い、任天堂ネタが多数収録された。 ゲーム内にGC本体(*5)やマリオとヨッシー(の人形)が登場し、銃で撃つとファンにはたまらない音声が鳴り響く(*6)。 サイコ・マンティスとの対面時、原作と同様メモリーカード内データによってメッセージが変わる。 「『大乱闘スマッシュブラザーズDX』が好きなようだな」など。この時、壁に掛けてある肖像画も任天堂にゆかりのある人物になっている。 なお、その後の戦闘ではPS版同様コントローラの操作を読まれてしまうので、コントローラが接続されているポートを変えることになるが…。 なんと、接続ポートを変えても再度こちらの操作を読んで攻撃を避けてくるようになる。最初から4番ポートに接続しておけば再度読まれることはないのだが、面食らった人も多いのではないだろうか(*7)。 賛否両論点 BGMがほぼ全て新規となっている。ただ、ムービーなどでPS版同様のBGMが流れなくなったなどの面もある。 新規BGMの出来そのものは悪くない。ボス戦の曲も『MGS3』以降のように各ボス毎に専用の曲が流れるようになった。しかしPS版とは雰囲気が異なるがゆえに元の曲を気に入っている人からは不評。 武器庫(B2)でアラート状態になった際は『MGS』のメインテーマをアレンジした曲が流れる。 プラットフォームの違いにより仕方が無い点ではあるが、GCのコントローラではやりにくいという声が多い。 操作系統は『MGS2』が基準となっているが、コントローラの構造上操作性がやや悪化しており、例えば主観動作には押しにくいZボタンを、無線やハンドガン以外の火器の構えには複数のボタンを押す必要がある。 複数のボタンを押す、というのはボタンの少ない『ゴーストバベル』でも有ったが、こちらは一度「ポーズを兼ねたメニューを開く」という手順を踏むため、テンポが削がれるという欠点こそあるが問題にはなっていなかった。 特に構え動作は、『MGS2』の「押す力を緩める行為」に慣れていると、ホールドアップ時にうっかり撃ち殺す事故が頻繁に発生してしまう(*8)。 逆に感圧式に慣れてない人からは構えボタンがYボタンに設定=独立化したことにより、ホールドアップがしやすくなったと好評である。 『MGS2』や『MGS3』でのホールドアップは、(ハンドガンの場合)□ボタンを軽く押しこむ方法のため、間違えて強く押してしまい殺してしまうユーザーが多かった。 問題点 ステージ構成や敵配置が同じなのに『MGS2』のシステムを当てはめた事で、原作ではできなかった「主観視点の発砲で監視カメラを破壊できる」「本来は迂回するルートをエルードでショートカットできてしまう」などの行為が可能となり、全体的に難易度が低下した(対戦車戦など一部例外あり)。 また、追加システムに関する説明がゲーム中で殆どされていない。当然説明書には記載されてはいるのだが、その説明書にも問題があり、追加システムの内容は記述してあるものの、GCにはないセレクトボタンという単語が載っているなど、PS版のものを流用した手抜き仕様となっている。 序盤の攻略法について書いた項目にのみセレクトボタンの表記があり、操作方法の説明そのものには支障はない。 ドッグタグ収集要素もあるが、『MGS2』と違って収集による特典要素は何一つなく、特典はPS版同様周回プレイによるもののみとなっている。 無線での会話も基本的にPS版の使い回し。無線中に流れるミニムービーもPS版のを流用しているので、日本語字幕がガタガタに表示されていて読みにくい。D端子・コンポーネント端子ケーブル(*9)でプレイするとさらに拍車をかける。 『MGS2』で追加された「飛び出し撃ち」が強力すぎるのも問題。特にバルカン・レイブン戦で顕著で、飛び出し動作中は完全無敵になるため一方的に攻撃できてしまう。 フレームレートの変動が激しい。最大60fpsだが消火栓を撃ったりオブジェクトを破壊したりして何かしらのエフェクトが出た時、最初のエリアのコンテナなど大きなオブジェクトが複数個映った時などにしょっちゅうfpsが落ちる。 また、ロードが激しいため、読み込みが間に合わずフリーズするという不具合もある。こちらはレンズの耐久性が上がっているWiiでプレイすると発生しにくくなる。 上記したアクションシーンについては出来そのものは悪くないものの、スネークやその他出演者が「ミサイルを踏み台にする」「敵の自動小銃を足で挟みながら銃を構える」といった映画『マトリックス』ばりの動きをするなど、PS版からは考えられないシーンが多く、特にPS版に思い入れがある人からは批判の的となっている。 音声が英語のみなのも多くのユーザーからバッシングを食らった。英語版の演技そのものは決して悪いものではないのだが、日本語版の演技も登場人物全員ハマり役(*10)(*11)と言える程に素晴らしいものだったために残念な点である。 サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)の声優、塩沢兼人氏が亡くなっているから仕方ない、ということもあるが、それならそれで代役を使うか音声そのまま使うかして日本語音声にしてほしかったという意見がある。 ちなみに、本作のサイボーグ忍者は『MGS インテグラル』から担当声優が変更されていたりする。 もっとも、移植元の完全版となる『MGS インテグラル』も英語音声+字幕オンリーなので、それらに倣ったと見ることもできる。そちらも不評であるが。 ようやく2005年発売の『MGS3 サブジスタンス』で日本語音声となった(*12)。『MGS2 サブスタンス』も2011年発売の『メタルギアソリッド HD エディション』にて日本語音声となった。 PS版で好評だったVRトレーニングはごっそり削除。その代わりボスサバイバルとデモシアターが収録されているが、根本的な問題解決には及ばず。 そもそもPS版でのVRトレーニングは「プレイヤーがゲームに慣れる」という目的に加えて「実戦から離れていたスネークがカンを取り戻す」という側面もあるため、削除するとかえっておかしいことになるのである。 デモシアターに関しては最初から連続再生となっており、個別でシーンを見ることはできない。 女子トイレでの無線など、ユーザーから好評だった小ネタの一部が削除されている。 総評 早い話、グラフィックやシステムを『MGS2』基準のものにした『MGS1』で、追加ムービーなどもある。 グラフィックやシステム自体は良くなったと言えるが、英語のみのボイスやPS版から大きく変わった演出など原作ファンに違和感を与える部分が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今一つと言わざるを得ない。 それらだけならまだしも、VRトレーニングの削除、処理落ちやフリーズなど、ゲームシステムそのものも高い完成度ではない。 しかし、印象が違うながらも作り直したグラフィックや本作独自の演出はなかなか見応えがあるので『MGS1』をPS版とは違う感覚で遊びたい方はやってみる価値はある。 余談 小島秀夫氏はムービーを担当した北村龍平監督の「あずみ」にエキストラで出演している。 ほとんど意味は無いのだが、『MGS2』同様エルード中の懸垂で握力レベルを上げられる。 レベル3到達時にはナオミも褒めてくれるのだが、彼女が拘束された後にレベルを上げても無線の内容は変わらないため、「拘束されているはずのナオミが何事もなかったかのようにスネークを褒める」という怪現象が発生する(*13)。 デジタルコミックである『メタルギアソリッド バンドデシネ』は、本作が元になっている。 現在は生産を終了、またWiiへの移植版やダウンロード版など一切行なっておらず、プレミア価格が付いている。 PS3/360向けに『MGS2』『MGS3』がHDリメイクされた『メタルギアソリッド HD エディション』が発売された今、この作品のHD化を希望する者も存在する。 だが、小島プロダクションは監修のみで開発に関与していないのに加え、任天堂ハード向けに変更されたシーンもあるため可能性は低いと考えられる。 2023年10月に『MGS1』が収録されたバンドルソフト『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』がSwitch(*14)にて発売されたが、収録されているのは本作ではなくPS版である。 なお、動画共有サイトにて本作の映像にPS版の音声を当てはめたMAD動画も見られている。 本作は日本国内において、最後に発売された英語音声の『メタルギア』作品となっている。
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登録日:2011/08/03(水) 00 09 20 更新日:2024/09/20 Fri 19 33 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI MGS MGS2 MGS2の黒幕 ある意味ラスボス らりるれろ!らりるれろ!!らりるれろ!!! キ○ガイ シリアスな笑い トラウマ メタルギアソリッド 大佐 大佐の本気 度し難いな 愛国者 発狂 発狂大佐 能勢電鉄 腹筋崩壊 説教 青野武 青野武の本気 発狂大佐とは、メタルギアソリッド2にて雷電の上官である「大佐」が、ある理由によって狂ってしまった状態を指す。 本来この大佐とは、無線で指示やサポートをしてくれる上官である。 しかし、エマ・エメリッヒが情報統制システム「G.W」を破壊するウィルスを転送し、雷電がソリダス達に捕えられてしまったあたりから言動がおかしくなる。 以下迷言の一例 「実は言うべきか言うまいか迷っていた事があってな…。 やはり言っておこうと思う。 先週の土曜日の朝…… ローズ君の部屋から男が出てくるのを見たんだ……。」 任務中に何を言っているんだ、大佐。 「川西(かわにし)能勢口(のせぐち)、絹延橋(きぬのべばし)、滝山(たきやま)、鶯(うぐいす)の森(もり)、鼓滝(つづみがたき)、多田(ただ)、平野(ひらの)、一(いち)の鳥居(とりい)、畦野(うねの)、山下(やました)、笹部(ささべ)、光風台(こうふうだい)、ときわ台(だい)、妙見口(みょうけんぐち)」 兵庫県と大阪府にまたがる北摂の能勢電鉄妙見線の駅名。山下から乗り換える日生線の日生(にっせい)中央(ちゅうおう)駅はハブられている。 これはMGS1でサイボーグ忍者がスネークと対決する前の部屋で呪文のように言うセリフだが、こちらの方が有名。 MGS4でもこれと全く同じ台詞をサニーがつぶやく場面がある。MGSVではチュートリアルでオセロットに麻酔銃を撃つと言ってくれたり、また没音声としてスネークが読み上げる音声が存在する。 小島監督がむかし兵庫県川西市に住んでいたことに由来する。 「そういえばこの前、グパヤマに会ったぞ。シポムニギでな。君によろしくと言っていた。」 誰だよグパヤマ。どこだよシポムニギ。 「巻き舌宇宙で有名な紫ミミズの剥製は ハラキリ岩の上で音叉が生まばたきするといいらしいぞ。要ハサミだ。61!」 もはや意味不明。 「中国にはね、『匹夫の勇、1人に敵するものなり』っていう諺があるの。」 本来メイ・リンのセリフのはずだが、女口調のままそのまま言っている。 中央には「インテグラル」の撮影会の様子が。やや棒読み気味。 「テキ ヨウサイ、OUTER HEAVEN ニ センニュウ、 サイシュウヘイキ METAL GEAR ヲ ハカイ セヨ!」 METAL GEARの冒頭のセリフ。 「君の任務は、武装要塞ガルエードに潜入し、組み立て途中のメタルギアを破壊することだ。」 大佐、それ他機種。そんでパラレル。 そして極め付けが 「雷電、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!」 この言葉を信じ、全国の雷電たちがその役割(電源)を終えたという。 ただ、雷電が「何を言ってるんだ?」と反応し、同じく様子のおかしいローズも追い討ちのように 「長時間のプレイは体に悪い」等と言ってくるので、正直に切ったユーザーは多くないだろうが。 元ネタは初代MGで、想定された以上に敵地に侵入したソリッドに対するビッグボスの最後の悪あがき無線。 つまりこんな無線をしてくるという事は…。 また大佐だけではなく、マップ名が麻布十番やニューヨーク52番になったり、レーダーにグラビアが映ったりもする(後者はご褒美?)。 この意味不明でメタ的な言葉をノイズ混じりの早口で言われたり、頭蓋骨?が透けて見える状態で話されるので、あるプレイヤーは腹筋崩壊させられ、またあるプレイヤーは恐怖を感じたことだろう。 ちなみにこれは小説版にもしっかり記述され、MGSPWのピースウォーカーのママルポッドの台詞にも、一部これらのオマージュがある。 以下ネタバレ 前作をプレイした人間ならば、声、容姿、そして肩書きから、今作の無線に出てくる大佐を、前作で同様にサポートをしてくれた 「ロイ・キャンベル」だと連想したことだろう。 だが冷静に思い出してほしい。キャンベルは前作の時点で既に退役しており、スネークはかつての階級「大佐」を愛称として使っているに過ぎなかったことを。 そして今作で「大佐」がスネーク達と直接交流することもなければ、大佐側がスネーク達を居ない者として扱い続けようとし、 スネーク達も(雷電が直接「ロイ・キャンベルが上司」と言わなかった事もあるが)雷電の上官を「どこかの大佐」程度にしか認識していなかった事を…。 (オタコンが「君の上官もそう言ってるんだろ?」などと他人行儀な言い回しをしてるので、ここで気づいたユーザーも居るのでは?) 鳥さんを撃ち落とし続けていると、雷電に呆れつつ「気が済んだら任務にもどれ」等と、クールすぎる無線を寄越する辺りにも 違和感を感じる人が居たのではないだろうか。 今まで雷電をサポートしていた「大佐」は、G.Wがシャドーモセス事件の大佐を元に造り出したAIであり、 雷電の体内にあるナノマシンにあたかも実在するように書き込まれた。 つまり実際には存在しない虚構の存在である。 そのため、エマの転送したウィルスの効力によってバグが生じていたのだった。 ちなみにこのせいで雷電は壮大に混乱し、ローズも存在しない…?等と、ルイズコピペ寸前な事を言い出すことになった こっちはその場でスネークが「何を言ってる?彼女は…」と、実在していることを示唆している。 よくよく会話に注意してみると、フラグやら伏線が一杯であることがうかがえる。 しかしこのウィルスは「愛国者達」により改竄されていたため、AIを完全に崩壊させることはできなかった。 そしてソリダス戦では発狂こそしてはいないものの、今度は10分にわたる説教を聞かせてくれる。 デジタル・ネット社会における問題点をあげつらい、雷電をクソミソに批判・罵倒し、最後には自分達(AI)による管理と支配を正当化するものである。 「君達の最後の戦いをデータとして収集し……、今回の演習は幕を閉じる。 それでは、切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)! 『愛国者達(われわれ)』が作ったソリダスか? ソリダスが作った貴様か? 我々の愛しい怪物たちよ……、せいぜい楽しむがいい。」 何気に雷電の中で引っかかり続けていたようで、Metal Gear Rising、傭兵時代の雷電は相棒のAI、LQ-84iことブレードウルフにこの件を相談している。具体的には 雷電「ウルフ、『グパヤマ』に心当たりはあるか? あのAIは『グパヤマ』と『シポムニギ』で会ったと言っていた。何か重要なメッセージかも知れない」 ウルフ「相撲レスラーのことを『~山』と呼ぶ。『グパヤマ』が相撲レスラーなら意味は通る」 雷電「成程な。ならシポムニギとは(ry」 というもの。結局、一体何のことだかは分からないままだった。 ちなみに、作中のネタ無線で、ションベンかけられた雷電を励ましたり、雷電が人質のパンツを撮影した直後の無線で、 雷電と男と男の無線を交わした後、最後に「写真は消さなくて良い」等といい、ヘンタイ行為をした雷電が 引くぐらいの度し難大佐な面も垣間見れる。(ローズは檄おこ) 任務に対するやる気を放棄してもらっては困るAIが雷電の心理を読んでフォローした物なのか、素での反応なのか…。 大乱闘スマッシュブラザーズXでは、ルイージと戦っている時の無線は大佐に繋がり、ルイージを酷評した挙句『兄に勝る弟などいない!』と言い放ったと思いきや『らりるれろ』を連呼する。 こちらはおそらく本物のキャンベルが発狂している。 しかし、ずいぶん長い間編集してるな。 他に追記することはないのか?まったく……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は笑いを、ソリダス戦では恐怖を提供してくれたな -- 名無しさん (2013-10-06 22 03 36) 能勢電沿線在住だからマジでビックリした。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 26 43) MGS4をやると、最後に説教していたのは代理AIの大元、JDではないかと思いたくなる… -- 名無しさん (2013-11-25 18 29 47) 留守録で爆笑した -- 名無しさん (2014-02-13 14 09 56) ↑3JFKじゃないの? -- 名無しさん (2014-07-27 11 29 22) らりるれろ -- 名無しさん (2014-08-03 00 23 13) 今更だが「電源を切れ」の件は初代のネタだぞ -- 名無しさん (2014-08-18 18 32 02) ↑MGS1が初めての人にはまずわからないネタだな -- 名無しさん (2014-08-19 21 44 41) UFOの下りで腹筋死んだ -- 名無しさん (2014-08-19 23 10 58) ↑5ジョン・ドゥ、名無しの権兵衛、ネイキッドスネークの事 -- 名無しさん (2014-09-27 22 25 01) MGRだと雷電まだ気にしてんのかよと笑ったな -- 名無しさん (2014-09-27 22 37 19) ↑2JFKと言うAIがあってだな -- 名無しさん (2014-11-04 23 41 59) ホントに電源切った人いる? -- 名無しさん (2015-02-19 16 49 31) バグった時はネタ要素の恐怖の塊だが、ソリダス戦前の脳内説教の「世界は真実で飽和する」云々は10年以上経過した今でも古さを感じさせないセリフだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 02 10) ソリダス戦前は本体AIがハックして操ってるんだよな、ある意味ゼロというキャラの前身か -- 名無しさん (2015-10-20 23 44 37) デジタルは最強の武器であるが故に、最悪の諸刃の剣である…うーん、この -- 名無しさん (2016-01-11 21 16 01) 雷電にやたらと辛辣なのはゼロが異様に嫌ってたライコフにそっくりだからかな(適当) -- 名無しさん (2016-02-24 19 05 39) 全体的にご都合展開なのも含めてこの落ちの怖さが際立つ -- 名無しさん (2016-06-23 06 48 57) そういえばZOEでもメニューを開いて脱出しろって言われるシーンあるな -- 名無しさん (2016-08-31 11 11 17) JFKって台本の段階でしか名前が出てないから設定として存在するかは定かでないんだよね。海外wikiでもあそこで喋ってたのはJDじゃないかという説が出ていた。 -- 名無しさん (2017-05-16 09 07 18) 本物の大佐と雷電の会話はスネークの物と似ているんじゃないかと思う 「何故ローズの事(子供が無事・偽装結婚)を黙っていたんだ!」大佐「聞かれなかったからな(バッサリ)」「・・・(ウゼエ!!)」 -- 名無しさん (2017-07-22 12 07 01) どうも本物のキャンベル大佐と繋がってるっぽい無線が一個だけある(エフェクトがかかってないやつ) -- 名無しさん (2020-01-28 12 21 20) この大佐の説教って何か基にした資料とかあるんですかね?今の時代に重なっててすごいですね -- 名無しさん (2020-03-23 13 45 49) 雷電にキャンベルとAIへの恐怖心を植え付けた -- 名無しさん (2020-04-22 16 45 12) なんとなくゼロ少佐っぽい所がある -- 名無しさん (2020-07-18 14 30 28) らりるれろ→裸形→ディガンバラ派ってことだったんだろうな -- 名無しさん (2020-09-01 21 27 46) 顔が髑髏っぽくなるところから気づいたんだが、後のVのスカルフェイスはこの大佐に寄せて作ってるんだな スカルフェイスの言語を奪われる=ある思考形式を奪われるって事だし、発狂大佐の思考(思想)そのものの淘汰ってのと対比したんだろうなあ -- 名無しさん (2020-09-04 15 50 00) 敵兵を倒し過ぎると『欲求不満でもあるのか?』、CALLを取らずに久しぶりにかけると『こういう時だけ人を頼るのか?』、GAMEOVERになり過ぎると『ヘタだな。』 -- 名無しさん (2020-12-16 05 54 09) ゲームオーバーになった時に、高笑いしているのがまた怖かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-27 12 35 57) 「ゴミのような情報がろ過も淘汰もされず蓄積される」「そこから都合の良い情報だけ抜き出して管理してやる」…今の御時世には何とまぁブッ刺さったセリフであろうか。あとはMGSシリーズを遥かに凌ぐ凄惨な世界にならんことを祈るのみだな。 -- 名無しさん (2021-08-27 13 42 03) 実際、こうして見聞きしている情報が管理されているものだったとしたら・・・。と考えると薄ら寒いものを感じるよね -- 名無しさん (2021-09-04 10 22 50) 2↑そこから何かを見つけだすのが人間の役割(いまのところ) -- 名無しさん (2022-04-15 21 53 09) 難解でよくわからない展開が続いた後にこれだから頭が一杯で笑える余裕がなかった。アーセナルギアのエリア名が臓器の名前だったりマップ画面が宇宙図の挿絵だったりするのも意味不明感が出てて相乗効果で不気味だった。全部合わせて狂気の演出としては最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-07-19 18 32 58) 神の一撃ラピュタの雷、電光石火、安来、電気、製鋼 -- ムスカ大佐 (2023-01-11 09 26 12) この時3時間くらいぶっ通しでやってたからこんな無線が来たんじゃないかと思って本当にその日はゲーム止めたぞ?始めた直後ならともかくずっとやってたら気遣ってくれてるのかと思って止めた人が…ここにいるんですよ!? -- 名無しさん (2023-01-11 13 53 18) 『世界は"真実"で飽和する』昨今のネットに溢れる陰謀論云々の話を見たり聞いたりするといっそのこと、らりるれろに支配された方が健全何じゃないかとも思えてくる… -- 名無しさん (2024-09-03 17 21 16) なお現実は生成AIによる情報のゴミが大量に溢れてる模様 -- 名無しさん (2024-09-03 17 44 41) 名前 コメント