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肉食魚(サメ型、ナマズ型)、 回遊魚(カツオ型、アロワナ型)、 遊泳魚(マンボウ型、クラゲ型)などが含まれる。 攻撃を仕掛けると逃がしてしまうことが多く、 魚類から素材を入手する場合は漁獲モリを使用するのが一般的。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:モンスターハンターコラボコラボガチャで入手可能 アシスト進化 コメント モンスター図鑑 シリーズ:モンスターハンターコラボ コラボガチャは魔法石10個で1回まわすことができ、モンスターハンターにおける「モンスター」各種が排出される。 モンスターハンターにおける「ハンター」は、♂はコラボ期間中のログイン報酬、♀はコラボダンジョンの一番上のフロアの初クリア報酬としてそれぞれ1体ずつ入手可能。それ以上欲しい場合はモンスター購入でMPを消費すれば追加で入手可能。 コラボダンジョンの敵はガチャから出るモンスターのみで、本体はドロップせず、代わりに各種の素材をドロップする。 各種の素材をハンターに合成することで究極進化させることが可能。♂・♀ともに複数の究極分岐が存在する。 関連ページ(ダンジョン):モンスターハンターコラボ モンスターハンターコラボ2 協力!モンハンコラボ! 関連ページ(コラボガチャ):魔法石10個!モンスターハンターコラボガチャ ハンター♂・♀、モンスター交換所入手キャラのページはこちら 図鑑/シリーズ:モンスターハンターコラボ/ハンター ダンジョンドロップのモンスターページはこちら 図鑑/シリーズ:モンスターハンターコラボ/ダンジョンドロップ コラボガチャで入手可能 リオレウス No.3652 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 3連炎ブレス アシスト進化 焔剣リオレウス コスト 77 HP 4854 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 2908 Lスキル 空の王者 主属性 火 回復力 403 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / コンボ強化 / チームHP強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / コンボ強化 超覚醒 コンボ強化 / チームHP強化 / バインド耐性+ リオレイア No.3653 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル サマーソルト尻尾攻撃 アシスト進化 クラリチェレイピア コスト 55 HP 1378 4426 ターン(最短) 17(12) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 807 2771 Lスキル 陸の女王 主属性 木 回復力 92 518 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 操作時間延長 / コンボ強化 超覚醒 超コンボ強化 / スキルブースト / バインド耐性+ キリン No.3654 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 落雷突進 アシスト進化 召雷剣【麒麟帝】 コスト 77 HP 3520 ターン(最短) 14(9) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 2650 Lスキル 白き霊獣 主属性 光 回復力 655 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 光属性強化 / スキルブースト / 操作時間延長 / 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 超覚醒 光属性強化 / 超追加攻撃 / スキルブースト ティガレックス No.3655 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 突進 アシスト進化 轟盾斧【大騎虎】 コスト 55 HP 1,845 6,635 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 705 2,365 Lスキル 怒りの絶対強者 主属性 火 回復力 13 99 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / コンボ強化 超覚醒 コンボ強化 / 操作不可耐性 / バインド耐性+ ナルガクルガ No.3656 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 尻尾たたき付け アシスト進化 無明刀【空諦】 コスト 55 HP 4141 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 2572 Lスキル 漆黒の影 主属性 闇 回復力 427 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / ガードブレイク 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / バインド耐性+ アマツマガツチ No.3657 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 大竜巻 アシスト進化 太虚ノ鏡【動天】 コスト 99 HP 9046 ターン(最短) 13(7) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 1622 Lスキル 嵐の化身 主属性 水 回復力 62 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 / 追加攻撃 / コンボ強化 / バインド回復 超覚醒 コンボ強化 / チームHP強化 / 回復L字消し ディノバルド No.3658 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 尻尾砥ぎ アシスト進化 大斬旋ヘルダヴァ コスト 77 HP 5397 ターン(最短) 14(9) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 2641 Lスキル 灼熱の刃 主属性 火 回復力 336 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 追加攻撃 / 操作時間延長 / スキルブースト 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / バインド耐性+ ガムート No.3659 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 踏みならし アシスト進化 武ゥ応音音音ーMAX コスト 55 HP 2,182 7,558 ターン(最短) 14(9) タイプ 体力/攻撃 攻撃力 519 1,807 Lスキル 不動の山神 主属性 水 回復力 33 100 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / ダメージ無効貫通 超覚醒 ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / バインド耐性+ ライゼクス No.3660 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 電気ブレス アシスト進化 サージ電竜砲【瞬電】 コスト 55 HP 1401 5004 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 849 2749 Lスキル 電の反逆者 主属性 光 回復力 60 300 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / 2体攻撃 / 操作時間延長 / 2体攻撃 超覚醒 コンボ強化 / 2体攻撃 / バインド耐性+ タマミツネ No.3661 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 泡ブレス アシスト進化 つるぎたち斎女舞奉双 コスト 77 HP 3598 ターン(最短) 15(8) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 2032 Lスキル 妖艶なる舞 主属性 水 回復力 1000 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / スキルブースト / マルチブースト / 追加攻撃 / チーム回復強化 超覚醒 超コンボ強化 / チーム回復強化 / バインド耐性+ バルファルク No.3662 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 彗星 アシスト進化 赫醒弓ヘヴンゲイト コスト 77 HP 4205 ターン(最短) 15(8) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 2904 Lスキル 銀翼の凶星 主属性 闇 回復力 595 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / コンボ強化 / チーム回復強化 / 2体攻撃 超覚醒 コンボ強化 / チーム回復強化 / 雲耐性 鏖魔ディアブロス No.3663 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 狂暴走水蒸気爆発 アシスト進化 鏖砲イヴァン コスト 99 HP 4,800 ターン(最短) 29(24) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 3,212 Lスキル 鏖殺の暴君 主属性 木 回復力 533 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキルブースト / スキルブースト / コンボ強化 / ガードブレイク / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 コンボ強化 / スキルブースト / 操作不可耐性 ベリオロス No.4133 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 滞空氷ブレス アシスト進化 ゾルベ=ゾルビンス コスト 55 HP 2,032 5,077 ターン(最短) 19(14) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 753 2,007 Lスキル 氷雪の白き騎士 主属性 水 回復力 251 732 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / 追加攻撃 / バインド耐性+ ブラキディオス No.4134 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 粘菌大爆発 アシスト進化 砕厳銃槍ズヴォルタ コスト 77 HP 4502 ターン(最短) 23(16) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 3402 Lスキル 爆砕のパンチファイター 主属性 光 回復力 360 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 / 悪魔キラー / 悪魔キラー / 操作時間延長+ 超覚醒 コンボ強化 / スキルブースト / バインド耐性+ 金雷公ジンオウガ No.4135 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 落雷放電 アシスト進化 極・金狼牙剣斧【曄】 コスト 99 HP 6507 ターン(最短) 29(24) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 3155 Lスキル 真なる覚醒 主属性 光 回復力 204 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長+ / 操作時間延長 / 操作時間延長 / コンボ強化 / スキル封印耐性 / スキルブースト+ / スキルチャージ 超覚醒 コンボ強化 / 超コンボ強化 / スキルブースト+ パオウルムー No.4136 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 圧縮空気玉 アシスト進化 ウルムースマッシャーI コスト 55 HP 4458 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 2058 Lスキル 浮空竜 主属性 闇 回復力 877 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 回復キラー / 回復キラー / スキルブースト 超覚醒 操作時間延長 / 追加攻撃 / バインド耐性+ レイギエナ No.4137 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 滞空冷気放射 アシスト進化 ロゼッテス改 コスト 77 HP 4003 ターン(最短) 14(9) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 3006 Lスキル 風漂竜 主属性 水 回復力 746 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト / チームHP強化 / チームHP強化 / チームHP強化 / コンボ強化 超覚醒 コンボ強化 / 雲耐性 / ガードブレイク ネルギガンテ No.4138 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 突進かち上げ アシスト進化 ネルガルクラッシュ コスト 99 HP 5302 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 2597 Lスキル 滅尽竜 主属性 闇 回復力 602 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長+ / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 追加攻撃 超覚醒 操作時間延長+ / スキルブースト+ / コンボ強化 黒龍 ミラボレアス No.5185 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 邪龍の咆哮 アシスト進化 ミラブレイド コスト 99 HP 4300 ターン(最短) 15(10) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 4000 Lスキル 伝説の黒龍 主属性 闇 回復力 60 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト+ / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 超覚醒 スキルブースト / 操作不可耐性 / 雲耐性 ヤマツカミ No.5186 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ガス攻撃 アシスト進化 龍木ノ古砲【荒神】 コスト 99 HP 8824 ターン(最短) 16(11) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 1726 Lスキル 浮岳龍 主属性 木 回復力 68 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト+ / 操作時間延長+ / スキル封印耐性 / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 / ダメージ無効貫通 超覚醒 ダメージ無効貫通 / 操作不可耐性 / コンボドロップ アカムトルム No.5187 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ソニックブラスト アシスト進化 覇殲弓イクセレラカム コスト 99 HP 5410 ターン(最短) 12(7) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 3137 Lスキル 黒き神 主属性 火 回復力 245 進化元 なし 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / コンボ強化 / コンボ強化 超覚醒 ダメージ無効貫通 / チームHP強化 / スキルブースト ゴア・マガラ No.5188 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 狂竜ブレス アシスト進化 パワーofエンミティ コスト 77 HP 5569 ターン(最短) 13(8) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 2528 Lスキル 黒触竜 主属性 闇 回復力 413 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 / スキルブースト 超覚醒 コンボ強化 / 追加攻撃 / ガードブレイク セルレギオス No.5189 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 刃鱗飛ばし アシスト進化 叛断ノ覇斧レギオン コスト 77 HP 4189 ターン(最短) 18(13) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 2870 Lスキル 千刃竜 主属性 光 回復力 475 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 800万 8,000,000 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / バインド耐性 / バインド耐性 超覚醒 2体攻撃 / 追加攻撃 / スキルブースト イヴェルカーナ No.5525 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 氷纏い強化 アシスト進化 アイスライザー コスト 99 HP 4,350 ターン(最短) 19(14) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 3,160 Lスキル 冰龍 主属性 水 回復力 550 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / コンボ強化 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 超覚醒 ダメージ無効貫通 / 操作不可耐性 / コンボ強化 アルバトリオン No.5526 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 爆炎ブレス アシスト進化 神滅剣アル・ゾディア コスト 99 HP 5,410 ターン(最短) 11(6) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 2,848 Lスキル 煌黒龍 主属性 火 回復力 418 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 神キラー / 悪魔キラー 超覚醒 ダメージ無効貫通 / 神キラー / 悪魔キラー 激昂したラージャン No.5527 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 気光ブレス アシスト進化 鬼神大筒【怒雷天】 コスト 77 HP 5,090 ターン(最短) 30(25) タイプ 攻撃 攻撃力 3,005 Lスキル 金獅子 主属性 木 回復力 115 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 進化先 アシスト進化(1種) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 超コンボ強化 / 超コンボ強化 超覚醒 スキルブースト+ / 操作時間延長+ / 操作不可耐性 アシスト進化 焔剣リオレウス No.4139 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 3連炎ブレス 進化素材 コスト 100 HP 4854 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 2908 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 403 進化元 リオレウス 編集 副属性 火 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / チームHP強化 / 攻撃強化 クラリチェレイピア No.4140 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル サマーソルト尻尾攻撃 進化素材 コスト 100 HP 1,378 4,426 ターン(最短) 17(12) タイプ 攻撃 攻撃力 807 2,771 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 92 518 進化元 リオレイア 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 毒耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 攻撃強化 召雷剣【麒麟帝】 No.4141 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 落雷突進 進化素材 コスト 100 HP 3520 ターン(最短) 14(9) タイプ 攻撃 攻撃力 2650 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 655 進化元 タマミツネ 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 光属性強化 / 光属性強化 / 光属性強化 / 暗闇耐性 / 毒耐性 / 攻撃強化 轟盾斧【大騎虎】 No.4142 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 突進 進化素材 コスト 100 HP 6635 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 2365 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 99 進化元 ティガレックス 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 攻撃強化 / 攻撃強化 / 攻撃強化 / 操作時間延長 無明刀【空諦】 No.4143 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 尻尾たたき付け 進化素材 コスト 100 HP 4141 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 2572 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 427 進化元 ナルガクルガ 編集 副属性 水 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 攻撃強化 太虚ノ鏡【動天】 No.4144 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 大竜巻 進化素材 コスト 100 HP 9046 ターン(最短) 13(7) タイプ 攻撃 攻撃力 1622 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 62 進化元 アマツマガツチ 編集 副属性 光 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / チームHP強化 / チームHP強化 / L字消し攻撃 / 攻撃強化 大斬旋ヘルダヴァ No.4145 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 尻尾砥ぎ 進化素材 コスト 100 HP 5397 ターン(最短) 14(9) タイプ 攻撃 攻撃力 2641 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 336 進化元 ディノバルド 編集 副属性 闇 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 操作不可耐性 / 強化合成用キラー / 強化合成用キラー / 攻撃強化 武ゥ応音音音ーMAX No.4146 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 踏みならし 進化素材 コスト 100 HP 7558 ターン(最短) 14(9) タイプ 攻撃 攻撃力 1807 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 100 進化元 ガムート 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / HP強化 / HP強化 / 攻撃強化 / 操作時間延長 サージ電竜砲【瞬電】 No.4147 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 電気ブレス 進化素材 コスト 100 HP 5004 ターン(最短) 15(10) タイプ 攻撃 攻撃力 2749 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 300 進化元 ライゼクス 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 能力覚醒用キラー / 強化合成用キラー / 売却用キラー / 操作時間延長 / 攻撃強化 つるぎたち斎女舞奉双 No.4148 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 泡ブレス 進化素材 コスト 100 HP 3598 ターン(最短) 15(8) タイプ 攻撃 攻撃力 2032 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 1000 進化元 タマミツネ 編集 副属性 水 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / チーム回復強化 / 回復ドロップ強化 / チーム回復強化 / 攻撃強化 赫醒弓ヘヴンゲイト No.4149 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 彗星 進化素材 コスト 100 HP 4205 ターン(最短) 15(8) タイプ 攻撃 攻撃力 2904 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 595 進化元 バルファルク 編集 副属性 火 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 2体攻撃 / 暗闇耐性 / 攻撃強化 鏖砲イヴァン No.4150 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 狂暴走水蒸気爆発 進化素材 コスト 100 HP 4,800 ターン(最短) 29(24) タイプ 攻撃 攻撃力 3,212 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 533 進化元 鏖魔ディアブロス 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 2体攻撃 / 闇ダメージ軽減 / 木ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 攻撃強化 ゾルベ=ゾルビンス No.4151 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 滞空氷ブレス 進化素材 コスト 100 HP 5077 ターン(最短) (14) タイプ 攻撃 攻撃力 2007 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 732 進化元 ベリオロス 編集 副属性 光 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 回復強化 / 回復強化 / 攻撃強化 / バインド回復 / バインド回復 砕巌銃槍ズヴォルタ No.4152 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 粘菌大爆発 進化素材 コスト 100 HP 4502 ターン(最短) 23(16) タイプ 攻撃 攻撃力 3402 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 360 進化元 ブラキディオス 編集 副属性 火 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / 光ドロップ強化 / HP80%以上強化 / 攻撃強化 極・金狼牙剣斧【曄】 No.4153 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 落雷放電 進化素材 コスト 100 HP 6507 ターン(最短) (24) タイプ 攻撃 攻撃力 3155 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 204 進化元 金雷公ジンオウガ 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 攻撃強化 ウルムースマッシャーI No.4154 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 圧縮空気玉 進化素材 コスト 100 HP 4458 ターン(最短) 15(10) タイプ 攻撃 攻撃力 2058 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 877 進化元 パオウルムー 編集 副属性 水 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 攻撃強化 ロゼッテス改 No.4155 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 滞空冷気放射 進化素材 コスト 100 HP 4003 ターン(最短) 14(9) タイプ 攻撃 攻撃力 3006 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 746 進化元 レイギエナ 編集 副属性 木 EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 水属性強化 / 水属性強化 / 水属性強化 / 毒耐性 / お邪魔耐性 / 攻撃強化 ネルガルクラッシュ No.4156 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 突進かち上げ 進化素材 コスト 100 HP 5302 ターン(最短) 15(10) タイプ 攻撃 攻撃力 2597 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 602 進化元 ネルギガンテ 編集 副属性 木 EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / スキルブースト / 闇ドロップ強化 / 攻撃強化 ミラブレイド No.5190 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 邪龍の咆哮 進化素材 コスト 100 HP 4300 ターン(最短) 15(10) タイプ 攻撃 攻撃力 4000 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 60 進化元 黒龍 ミラボレアス 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / L字消し攻撃 / 毒耐性 / 毒耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / 攻撃強化 龍木ノ古砲【荒神】 No.5191 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ガス攻撃 進化素材 コスト 100 HP 8824 ターン(最短) 16(11) タイプ 攻撃 攻撃力 1726 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 68 進化元 ヤマツカミ 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 木属性強化 / 木属性強化 / スキルブースト / 攻撃強化 覇殲弓イクセレラカム No.5192 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル ソニックブラスト 進化素材 コスト 100 HP 5410 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 3137 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 245 進化元 アカムトルム 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / チームHP強化 / チーム回復強化 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 攻撃強化 パワーofエンミティ No.5193 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 狂竜ブレス 進化素材 コスト 100 HP 5569 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃 攻撃力 2528 Lスキル 無し 主属性 闇 回復力 413 進化元 ゴア・マガラ 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 回復キラー / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / 攻撃強化 叛断ノ覇斧レギオン No.5194 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 刃鱗飛ばし 進化素材 コスト 100 HP 4189 ターン(最短) 18(13) タイプ 攻撃 攻撃力 2870 Lスキル 無し 主属性 光 回復力 475 進化元 セルレギオス 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 操作不可耐性 / 自動回復 / 自動回復 / 自動回復 / 攻撃強化 アイスライザー No.5528 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 氷纏い強化 進化素材 コスト 100 HP 4,350 ターン(最短) 19(14) タイプ 攻撃 攻撃力 3,160 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 550 進化元 イヴェルカーナ 編集 副属性 なし EXP 進化先 イヴェルカーナ(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 回復ドロップ強化 / 雲耐性 / 攻撃強化 神滅剣アル・ゾディア No.5529 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 爆炎ブレス 進化素材 コスト 100 HP 5,410 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃 攻撃力 2,848 Lスキル 無し 主属性 火 回復力 418 進化元 アルバトリオン 編集 副属性 水 EXP 進化先 アルバトリオン(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 毒耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 毒耐性 / 火ドロップ強化 / 火ドロップ強化 / 攻撃強化 鬼神大筒【怒雷天】 No.5530 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 気光ブレス 進化素材 コスト 100 HP 5,090 ターン(最短) 30(25) タイプ 攻撃 攻撃力 3,005 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 115 進化元 激昂したラージャン 編集 副属性 光 EXP 進化先 激昂したラージャン(退化) 覚醒 覚醒アシスト / HP弱化 / 操作不可耐性 / HP50%以下強化 / L字消し攻撃 / 攻撃強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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07-53 ハンターカード カードタイトル:バスチオンバスター剛 斧モード パワー:800 ランク:★★★ 武器系統:スラッシュアックス 必要素材:甲殻(黄) 防具:ネブラGシリーズ イラスト:安達 洋介 第7弾 獄炎の戈で登場したスラッシュアックスのハンター バスチオンバスター剛 剣モードに変形することができる。 収録弾 第7弾 獄炎の戈
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出現モンスター(宝の地図) TOP 宝の地図攻略 出現モンスター(宝の地図) [#ue1c873d] 敵レベルについて [#se2b243a] 地図名による初期敵ランク [#sdfe2add] 出現モンスター一覧 [#y3591c01] 洞窟(自然) [#o3dd8160] 遺跡 [#de3241e2] 氷 [#p8a7bd76] 火山 [#ce105dd7] 水 [#t4a9582f] 関連項目 [#ye121fac] 敵レベルについて 出現するモンスターはダンジョン内の内装で決まる。 四階ごとにモンスターのテーブルのランクがひとつ上がる。 Lvの高い地図ほどBOSSが深い階層にいる場合が多いので目当ての敵と戦いやすくなる。 ランク表とは別に、特定のモンスターのみポップするフロア(Onlyフロア)、一部の種類の敵がポップしなくなるフロア、敵が全く出ないフロア も確認されている。 確認されているOnlyフロアの存在するモンスター。 注意:あくまでも敵のシンボルが1種類になるだけであり、もちろん、他の敵がお供として出て来る場合もある。経験値稼ぎやお金稼ぎ目的の場合は、お供として出現する敵への対抗策も忘れずに用意しておく事。 存在を確認 はぐれメタル ゴールデントーテム メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム マポレーナ ヒートギズモ フロストギズモ ラストテンツク ダークデンデン アカイライ レッドドラゴン アンドレアル ドラゴン・ウー ナイトリッチ れんごくまちょう レジェンドホース ゴールドマジンガ あんこくまじん まかいファイター キャノンキング(*1) データ上には存在する//(イベントで入手する地図に期待?ストーリーやクエストを進めると、敵からも出るようになる?リッカの宿屋の泉のアイテム8種類に応じて、最初から部分的に開放されてる?) 影の騎士 トーテムキラー 存在しない (*2) メタルブラザーズ プラチナキング 地図名による初期敵ランク 地図名によって、以下のように初期敵ランクが決まっている。 初期敵ランク はかなき ちいさな うす暗き ゆらめく ざわめく ねむれる 怒れる 呪われし 放たれし けだかき わななく 残された 見えざる あらぶる とどろく 大いなる 1 * * * * * 2 * * * * * 3 * * * * * 4 * * * * * 5 * * * * * * 6 * * * * * * 7 * * * * * * * * * * 8 * * * * * * * * * * 9 * * * * * モンスターの強さの目安はおおまかに、ランク1〜3が、女神の果実を手に入れる前の敵のレベル、ランク5〜8がラストダンジョン程度、ランク9〜最高の12は、宝の地図限定の強力なモンスターだらけになる。これらの敵は攻撃力をはじめとする全てのパラメータが下手なボスよりも高い場合が多く、最高であるランク12の敵ともなると、ラスボスを倒したパーティ、全員が高レベルのパーティでも手こずるほど手強い。各職の固有スキルにポイントを振り分けてパラメータを底上げしておくといい。 基本職の方がパラメータが高い場合も多い。また、装備品で耐性を上げておくのも重要。 今作は隠しダンジョンが存在せず、ラストダンジョンのものより強い敵は高レベルの地図に出現する。 敵ランクに応じて、出現する宝箱ランクが変化する。詳しくは、こちらへ 高ランクの宝箱を開ける際は、トラップモンスターのパンドラボックスが出てくる事もあるので警戒が必要。パンドラボックスも宝の地図限定のモンスターであり、今作では攻撃力などが非常に高くなっているので、準備不足だったりこちらのレベルが低いと全滅の危険もある。 出現モンスター一覧 ()はお供として登場するモンスター 宝の地図の洞くつ限定モンスターは、太字で表記。 対応ランクのOnlyフロアで出現するシンボルモンスターは、 青字 で表記。 洞窟(自然) 〜〜の洞くつ 〜〜の奈落 〜〜の墓場 〜〜の坑道 〜〜の巣 〜〜のアジト 〜〜の世界 ランク1はサンマロウの大陸にでてくる敵メインです ランク2はエルシオンの大陸の敵がメインです ランク3はカルバド大草原に出てくる敵メインです ランク4は竜とつく地方の敵がメインです ランク5はガナン帝国領(フィールド)や竜とつく地方の敵がメインです ランク6はガナン帝国城やその地下である閉ざされた牢獄の敵がメインです ランク7は絶望と憎悪の魔宮の敵やスライムベホマズンとゴールデントーテムが出てきます ランク8は絶望と憎悪の魔宮の敵やダークトロルとクラウンヘッドが出てきます ランク9〜12は珍しい敵が出てきます ランク 出現モンスター 1 ベンガルクーン バブーン しびれあげは マージマタンゴ キメラ (ぐんたいガニ) 2 ピンクモーモン リザードマン ストロングアニマル リカント ブラックベジター (じんめんじゅ) 3 ウドラー ヒババンゴ アサシンエミュー じごくのハサミ スーパーテンツク (ストロングアニマル) 4 メガザルロック サイクロプス 突げきホーン ギガントヒルズ マグマロン (キラーリカント) 5 ボストロール ダークデンデン くもの大王 ライノキング マッドファルコン (ギガントヒルズ) 6 シュプリンガー クローハンズ グリーンドラゴン フロストギズモ キャノンキング (ようがんまじん) 7 シュプリンガー ヘルクラウダー じごくのメンドーサ スライムベホマズン ゴールデントーテム (レッドドラゴン) 8 マポレーナ にじくじゃく キラークラブ ダークトロル クラウンヘッド (ギガントドラゴン) 9 ダークトロル ラストテンツク スターキメラ ギガントドラゴン ギリメカラ (にじくじゃく) 10 メタルキング ギリメカラ スターキメラ ヘルミラージュ だいおうクジラ (アイアンブルドー) 11 ゴッドライダー レジェンドホース だいおうクジラ スターキメラ ラストテンツク (ギリメカラ) 12 ゴッドライダー レジェンドホース デスタランチュラ ガメゴンレジェンド ヘルミラージュ 遺跡 〜〜の地下道 〜〜の坑道 〜〜のアジト 〜〜の道 〜〜の迷宮 〜〜の世界 〜〜の墓場 〜〜の遺跡 ランク1は封印のほこら、ピタリ山周辺の敵がメインです ランク2はサンマロウの北の洞窟の敵がメインです ランク3はサンマロウの北の洞窟の敵がメインです ランク4はエルシオン地下校舎に出てくる敵メインです ランク5はガナン帝国城の敵がメインです ランク6は絶望と憎悪の魔宮やガナン帝国城の敵がメインです ランク7は絶望と憎悪の魔宮の敵とスライムマデュラとアイアンブルドーが出てきます ランク8は絶望と憎悪の魔宮の敵以外は全て珍しい敵です ランク9〜12は珍しい敵が出てきます ランク 出現モンスター 1 ストーンマン さまようよろい デザートタンク まじゅつし はにわナイト (トロル) 2 アーゴンデビル メーダロード ビッグモアイ トロル タイガーランス (ゴーレム) 3 ようがんピロー アロダイタス メタルハンター メタルブラザーズ (ビッグフェイス) 4 うごくせきぞう アサシンドール スーパーテンツク トーテムキラー ようじゅつし 5 トーテムキラー エビルチャリオット ボストロール リビングスタチュー キラーマシン (キャノンキング) 6 ゴーレム じごくのメンドーサ キャノンキング クローハンズ キマライガー (キラーマシン) 7 クローハンズ トロルキング スライムマデュラ アイアンブルドー はぐれメタル (キマライガー) 8 ラストテンツク ゴールデントーテム ヘルバトラー トロルキング スライムマデュラ アイアンブルドー 9 ラストテンツク スライムマデュラ サタンメイル まおうのかめん アイアンブルドー 10 ゴールデントーテム サタンメイル まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ (じごくぐるま) 11 ビュアール ゴールデンスライム まおうのかめん キマイラロード ボーンスパイダ (サタンメイル) 12 ファイナルウェポン ゴールドマジンガ プラチナキング キマイラロード ボーンスパイダ (ラストテンツク) (ビュアール) 氷 〜〜の雪道 〜〜の墓場 〜〜の氷穴 〜〜の洞くつ 〜〜の雪原 〜〜の氷河 〜〜の凍土 〜〜の世界 ランク1はグビアナ地下道の敵より弱めです ランク2はエルシオン地下校舎の敵がメインです ランク3はエルマニオン雪原周辺の敵メインです ランク4はガナン帝国領(フィールド)に出てくる敵メインです ランク5は閉ざされた牢獄の敵よりも弱いです ランク6は絶望と憎悪の魔宮の敵よりも弱いです ランク7はガナン帝国城から絶望と憎悪の魔宮の敵が出てきます ランク8は絶望と憎悪の魔宮の敵とヘルヴィーナスが出てきます ランク9〜12は珍しい敵が出てきます ※ランク9以降は全て光属性弱点 ランク 出現モンスター 1 どくどくゾンビ マミー さまようたましい うずしおキング (デッドペッカー) 2 リカントマムル しにがみ兵 ヘルビースト ベホイムスライム ゴートドン うずしおキング 3 ホワイトランサー ランドンクイナ マミー グール デビルスノー (ふゆしょうぐん) 4 死霊の騎士 キラーアーマー サイクロプス ホワイトランサー ビッグボック (ヘルジャッカル) 5 アイスビックル ウィングデビル ヘルジャッカル ダークホビット サイクロプス (だいまじん) 6 アイスビックル ウィングデビル ヘルクラウダー てっこうまじん キラーマシン (だいまじん) 7 トロルキング ワイトキング フロストギズモ てっこうまじん ヘルクラウダー (アカイライ) 8 アカイライ ひょうがまじん マジックアーマー ナイトキング ヘルヴィーナス 9 ひょうがまじん ヘルヴィーナス スライムマデュラ メフィストフェレス ロードコープス (ナイトキング) 10 ホラービースト ゴールデンスライム メフィストフェレス ロードコープス (ヘルヴィーナス) 11 あんこくまじん メフィストフェレス ロードコープス ホラービースト マッドブリザード 12 マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー イエローサタン (プラチナキング) 火山 〜〜の坑道 〜〜の墓場 〜〜の牢ごく 〜〜のじごく 〜〜の巣 〜〜の世界 〜〜の火口 ランク1はグビアナ地方の敵より弱いです ランク2はグビアナ地方の敵メインです ランク3はカルバド大草原やカズチャ村に出てくる敵メインです ランク4はドミール火山に出てくる敵メインです ランク5はドミール火山に出てくる敵メインです ランク6もドミール火山に出てくる敵メインです ランク7は絶望と憎悪の魔宮の敵がメインです ランク8は絶望と憎悪の魔宮の敵とじごくぐるまとれんごく天馬がメインです ランク9〜12は珍しい敵が出てきます ランク 出現モンスター 1 メタルライダー ジェリーマン ばくだん岩 ウパパロン ビッグモアイ (ひとつめピエロ) 2 ゴールドマン リザードマン メイジキメラ サンドシャーク ようじゅつし (おどる宝石) 3 キメラ おどる宝石 アイアンクック じごくのよろい トロル 4 じごくのよろい ようがんピロー メタルハンター アンクルホーン はぐれメタル (りゅう兵士) 5 アンクルホーン りゅう兵士 マグマロン ゴードンヘッド ブラックタヌー ヒートギズモ 6 ヒートギズモ ようがんまじん レッドサイクロン キラーマシン デビルアーマー (レッドドラゴン) 7 デビルアーマー にじくじゃく レッドドラゴン ようがんまじん ナイトリッチ (ギガントドラゴン じごくのメンドーサ) 8 ギガンテス ナイトリッチ じごくのメンドーサ じごくぐるま れんごく天馬 9 メタルキング ダークトロル れんごく天馬 じごくぐるま ちていのばんにん (ギガントドラゴン) 10 ダークトロル じごくぐるま ちていのばんにん エビルフレイム れんごくまちょう (れんごく天馬) 11 ちていのばんにん エビルフレイム れんごくまちょう ヘルガーディアン アンドレアル 12 れんごくまちょう ヘルガーディアン アンドレアル じごくのヌエ デスカイザー 水 〜〜の地底湖 〜〜の沼地 〜〜の湿原 〜〜の水脈 〜〜の墓場 〜〜の世界 〜〜の眠る地 ランク1は海に出てくる敵です ランク2は海やヤハーン湿地に出てくる敵メインです ランク3は海に出てくる敵メインです ランク4は竜とつく地方の敵がメインです ランク5は閉ざされた牢獄の敵とガナン帝国城の敵がメインでスライムベホマズンが登場します ランク6は絶望と憎悪の魔宮とガナン帝国城の敵がメインでスライムベホマズンが登場します ランク7は絶望と憎悪の魔宮の敵がメインです ランク8〜12は珍しい敵が出てきます ランク 出現モンスター 1 ニードルオクト がいこつ兵 オーシャンクロー ヘルマリーン かいぞくウーパー (スライムタワー) 2 メダパニつむり オクトスパイカー ガマキャノン キングスライム スネークロード (じごくのハサミ) 3 オーシャンクロー ブラッドマミー ビッグボック デスプリースト ヘルバイパー (じごくのハサミ) 4 ガニラス ベホマスライム ギャオース オーシャンナーガ ブラッドアーゴン (ヘルダイバー) 5 ガメゴンロード ゾンビナイト ヘルダイバー 影の騎士 スライムベホマズン (グリーンドラゴン) 6 影の騎士 スライムベホマズン グリーンドラゴン ヘルバトラー キラークラブ (ワイトキング) 7 キラークラブ ヘルバトラー ギガンテス ギガントドラゴン マポレーナ (ワイトキング) 8 メタルキング ギガンテス クラウンヘッド うみうしひめ マジックアーマー (マポレーナ) 9 うみうしひめ マジックアーマー クラウンヘッド まかいファイター イエローサタン 10 うみうしひめ ゴールドタヌ まかいファイター イエローサタン デンガー (クラウンヘッド) 11 ゴールドタヌ ドラゴン・ウー ダークマリーン デンガー イエローサタン (まかいファイター) 12 シーバーン オーシャンボーン ダークマリーン デンガー ドラゴン・ウー (ゴールデンスライム) 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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モンスターの強大化 Monster Advancement 以下のルールによってモンスターを調整でき、均衡の取れた面白い遭遇を未だ創造しながらモンスターの能力値や特殊能力を上昇(あるいは減少さえ)できる。 テンプレート Templates テンプレートは、それを付加することで、モンスターを異なるモンスターに改変するルールの集合体である。全てのテンプレートは新しいモンスターに変成する為のモンスターの能力の変更のやり方を詳細に指示している。 後天性テンプレート:テンプレートの一部は、リッチのように、クリーチャーの選択と変化したいという願望の結果である。一方、ゴースト・テンプレートのように、クリーチャーに外力が加えられた結果のものもある(例えば、苦悩しながら死んだ者はゴーストになる)。どちらの場合でも、テンプレートはクリーチャーが生まれた後もしくは作成された後に変化をもたらす。これらのタイプは“後天性テンプレート”と呼ばれ、クリーチャーが存在を始めた後ならいつでも付加できる。 先天性テンプレート:テンプレートの一部は、ハーフドラゴンやハーフフィーンド・テンプレートのように、クリーチャーが存在を始めたときから共にあったものである。クリーチャーは生まれた時もしくは作成された時からこれらのテンプレートを持ち、その後これらを失ったことはない。これらのタイプのテンプレートは“先天性テンプレート”と呼ばれる。 単純なテンプレート Simple Templates 単純なテンプレートは、ゲーム中に最小限の労力で適用できる。これにより、例えば、戦闘中にサモン・モンスター呪文で呼び出されたセレスチャル種やフィーンディッシュ種のクリーチャーを簡単に取り回すことができる。 単純なテンプレートは全て2の変化のカテゴリーを持つ。“クイック・ルール”は、実際にデータ・ブロックを再構築することなく、ダイス・ロールを修正することでテンプレートの効果を擬似的に適用する簡易な方法である。この方式は召喚されたモンスターを扱うのに非常に有用である。“再構築ルール”は基本データ・ブロックに適用される変化を完全に列記したものである。この方式は、ゲームの準備のときにデータ・ブロック全体を用意する余裕があるゲームの準備のときに有用である。この2の方式で作られるクリーチャーの能力は、似ているが完全に同一ではない。 アドヴァンスト・クリーチャー(CR+1) アドヴァンスト(強大化)・テンプレートを付与されたクリーチャーは、通常の同族たちよりもさらに猛烈で強力である。 クイック・ルール:全ての判定(ダメージ・ロールを含む)と特殊能力のセーヴDCに+2。ACとCMDに+4。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに+2。 再構築ルール:AC外皮ボーナスが+2上昇;能力値全ての能力値に+4(【知】能力値は2以下なら除く)。 エントロピック・クリーチャー(CR+0または+1) エントロピック・テンプレートを有するクリーチャーは混沌が優勢な次元界に住む。サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。エントロピック・クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。エントロピック・クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃秩序を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が秩序の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、エントロピック種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 エントロピック・クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][火炎]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/秩序 11以上 15 10/秩序 ジャイアント・クリーチャー(CR+1) ジャイアント・テンプレートを持つクリーチャーは、通常のサイズの親類よりもさらに大きく強大である。このテンプレートは超巨大サイズのクリーチャーには適用できない。 クイック・ルール:【筋力】と【耐久力】に基づく全ての判定に+2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに+2。【敏捷力】に基づく全ての判定に-1。 再構築ルール:サイズ1段階上昇;AC外皮ボーナスが+3上昇;攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】-2。 セレスチャル種クリーチャー(CR+0または+1) セレスチャル種クリーチャーは上方次元界の住人だが、サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。セレスチャル種クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。セレスチャル種クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃悪を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が悪の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、セレスチャル種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 セレスチャル種クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][雷撃][氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/悪 11以上 15 10/悪 ディジェネレイト・クリーチャー(CR-1) ディジェネレイト・クリーチャーは、通常の同族たちより弱い。 クイック・ルール:全ての判定(ダメージ・ロールを含む)と特殊能力のセーヴDCに-2。ACとCMDに-2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに-2。 再構築ルール:全ての能力値に-4(最小値は1)。 フィーンディッシュ種クリーチャー(CR+0または+1) フィーンディッシュ種クリーチャーはアビスやヘルのような下方次元界の住人だが、サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。フィーンディッシュ種クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。フィーンディッシュ種クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃善を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が善の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、フィーンディッシュ種クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 フィーンディッシュ種クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [火炎]と[氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/善 11以上 15 10/善 ヤング・クリーチャー(CR-1) ヤング・テンプレートを持つクリーチャーは、基本クリーチャーの未成熟な個体である。モンスターの小さい変種を作るのにも、このテンプレートを使用することができる。このテンプレートは年齢段階や捕食によって強化するクリーチャー(竜やバーゲストなど)に適用することはできない。また極小サイズのクリーチャーに適用することはできない。 クイック・ルール:【敏捷力】に基づく全ての判定に+2。それ以外の全ての判定に-2。ヒット・ポイントにヒット・ダイスごとに-2。 再構築ルール:サイズ1段階下降。AC外皮ボーナスが-2減少(最低0);攻撃ダメージ・ダイスが1段階下降;能力値【筋力】-4、【耐久力】-4、【敏捷力】+4サイズ・ボーナス。 レゾルート・クリーチャー(CR+0または+1) レゾルート・テンプレートを有するクリーチャーは秩序が優勢な次元界に住む。サモン・モンスターやプレイナー・アライなどの呪文によって召喚することができる。レゾルート・クリーチャーのCRは基本クリーチャーのヒット・ダイスが5以上であるときのみに+1される。レゾルート・クリーチャーのクイック・ルールは再構築ルールと同一である。 再構築ルール:感覚暗視60フィート;防御表に記載されたダメージ減少とエネルギー抵抗;呪文抵抗あたらしいCR+5に等しい呪文抵抗;特殊攻撃混沌を討つ一撃を1日1回、1回の即行アクション(複数の、属性が混沌の敵に対して【魅力】のボーナスを攻撃ロールに加え、かつHDに等しいダメージ・ボーナスを得る;一撃は1体の目標が死亡するか、レゾルート・クリーチャーが休息を取るまで持続する)。 レゾルート・クリーチャーの防御 ヒット・ダイス [強酸][火炎][氷雪]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/混沌 11以上 15 10/混沌 ヒット・ダイスの付加 Adding Racial Hit Dice モンスターに種族ヒット・ダイスを付加することは、モンスターを1からデザインする手順に似ている。ヒット・ダイスを付加するごとに、他の能力も強化されていく。ヒット・ダイスの付加により、通常は攻撃ボーナス、セーヴ、ヒット・ポイント、技能が上昇し、特技を得ていく。また呪文能力や他の特殊能力も強化されていく。 ステップ1:計画 種族ヒット・ダイスの付加によってモンスターを強化するのならば、まずそのモンスターをどのようにしたいのか決定するところから始めるべきである。ほとんどの場合、これは現在のモンスターより頑丈で力強いバージョンができるにすぎない。新しいモンスターのCRをいくらにするかにも留意すること。クリーチャーのサイズを上昇させるかどうかも重要な点である。一般的なルールとして、ヒット・ダイスが50%以上上昇したクリーチャーはサイズも上昇する。ただし、GMは個々のクリーチャーや状況によってはこのルールに従わなくてもよい。 表:モンスターの強大化 高い方のCR 低い方のCR ヒット・ポイント ACの変更 攻撃ボーナスの変更 ダメージ・ボーナスの変更 1 1未満 5 1 1 2~3 2 1 5 2 1 2~3 3 2 10 1 1~2 2~3 4 3 10 2 2 2~3 5 4 15 1 1~2 3~4 6 5 15 1 1~2 3~5 7 6 15 1 1~2 4~5 8 7 15 1 1~2 4~5 9 8 15 2 1~2 4~5 10 9 15 1 1 3~5 11 10 15 1 1 4~5 12 11 15 2 1~2 4~5 13 12 20 1 1 4~5 14 13 20 1 1 3~5 15 14 20 1 1 4~5 16 15 20 1 1~2 8~10 17 16 30 1 1 7~10 18 17 30 1 1 8~10 19 18 30 1 1 7~10 20 19 40 2 1 8~10 21以上 20以上 40 2 1 8~10 ステップ2:ヒット・ダイスの付加 次に、基本クリーチャーがヒット・ダイスごとにどれだけのヒット・ポイントを得たか決定する(ダイス種別に基づく期待値は『表:ダイスの期待値』を参照)。『表:モンスターの強大化』を使い、上昇に対応する“高い方のCR”の列と同じ行の“ヒット・ポイントの変更”の列の値を全て合計する。例えば、基本クリーチャーのCRが3で、新しいクリーチャーのCRが5であるなら、ヒット・ポイントの変更の合計は25となるだろう。次に、ヒット・ポイントを望むだけ上昇させるため、モンスターに追加のヒット・ダイスを付加する。クリーチャーのサイズ分類が上昇するなら、『表:サイズ変更』に記載されているように【耐久力】も上昇しているので、その分のヒット・ポイントを上昇させたいヒット・ポイントに勘定すること(これは他の【耐久力】上昇にも言える)。 これらの値は絶対的なものではない。モンスターの一部は、同じCRの通常のクリーチャーよりも少ないヒット・ポイントを持ち、より高いACや他の防御能力を頼みにしている。主として呪文の使い手である一部のクリーチャーは、おおむねより小さなヒット・ダイスを有する。 この方法でモンスターを強化する際には、これらの要素を考慮に入れ、適正にモンスターの調整をするべきである。 表:サイズ変更 元のサイズ分類* 新しいサイズ分類 【筋力】 【敏捷力】 【耐久力】 外皮 極小 微小 変わらず -2 変わらず 変わらず 微小 超小型 +2 -2 変わらず 変わらず 超小型 小型 +4 -2 変わらず 変わらず 小型 中型 +4 -2 +2 変わらず 中型 大型 +8 -2 +4 +2 大型 超大型 +8 -2 +4 +3 超大型 巨大 +8 変わらず +4 +4 巨大 超巨大 +8 変わらず +4 +5 *…クリーチャーのサイズ分類が2段階以上上昇したなら上記の調整を繰り返すこと。 表:サイズ・ボーナスとペナルティ サイズ AC/攻撃 CMB/CMD 〈飛行〉 〈隠密〉 極小 +8 -8 +8 +16 微小 +4 -4 +6 +12 超小型 +2 -2 +4 +8 小型 +1 -1 +2 +4 中型 +0 +0 +0 +0 大型 -1 +1 -2 -4 超大型 -2 +2 -4 -8 巨大 -4 +4 -6 -12 超巨大 -8 +8 -8 -16 ステップ3:能力値 そのクリーチャーに追加するヒット・ダイスの数を決定したならば、この数によって他の能力値を修正する。まず能力値。追加の4ヒット・ダイスをモンスターが得るごとに、その能力値の1つに1を加える。さらに、『表:サイズ変更』に記載されているように、サイズの上昇があれば、それに基づいて能力値を修正する。 ステップ4:技能と特技 技能を追加する際には、クリーチャーの【知力】修正値が変更されていないかどうかを確認しなければならない。変動していなければ、単純に、そのモンスターの種別のヒット・ダイスごとの技能ランク数と、追加されたヒット・ダイスの数とを掛け合わせ、そのランク数を現在の技能ランクの上に付加すればよい。【知力】修正値が上昇しているのなら、まず上昇していない場合と同じ計算を行い、それから【知力】修正値が増加した値と、新しい総ヒット・ダイスの数を掛け合わせ、その数の追加ランクも同様に付加する(ランク数を全て使い切るまで技能を追加すること)。クリーチャーのサイズが変更された場合は、(もしあるなら)〈飛行〉技能と〈隠密〉技能を『表:サイズ・ボーナスとペナルティ』に記載されているように修正しなければならない。 次に、クリーチャーに特技を追加する。クリーチャーは、1ヒット・ダイスの時点と、以下奇数ヒット・ダイスごとに1つの特技を取得する。追加される特技のほとんどは、クリーチャーの戦闘能力を増大させることに主眼を置いたものであるべきだが、呪文修正特技や技能特技もクリーチャーの役回りによっては選択しうる。 ステップ5:データ・ブロック 次に、クリーチャーの派生的な能力(イニシアチブ、AC、セーヴィング・スロー、近接/遠隔攻撃ボーナス、BAB、CMB、CMD)を修正する。クリーチャーのサイズ、ヒット・ダイス、能力値に基づく特殊攻撃やその他の特殊能力があれば、それも修正する。クリーチャーのサイズが変更された場合、(『表:サイズ・ボーナスとペナルティ』に記載されているように)適正にAC、攻撃、CMB、CMDを修正すること。また、『表:モンスターの強大化』にクリーチャーのAC、攻撃ロール、ダメージ・ロールの平均的な変化が記載されている。変化の各ステップにおける元のクリーチャーと新しいCRの間の差分を合計せよ。クリーチャーのサイズが変更された場合、『表:サイズの変更』に記載されているように、外皮ボ-ナスを変更する。もしクリーチャーの変化がこの平均値にそぐわない場合、能力値やヒット・ダイスを目標に近づけるべく調整することを考えるべきである。 ステップ6:比較検討 最後に、新しいモンスターの能力を、『表:CRごとのモンスターの能力 』の修正後のCRのクリーチャーと比較する。注意すべきは、元のクリーチャーがこれらの値から逸脱している場合は、新しいクリーチャーも同様に基準からずれているべきであるということである。例えば、元のクリーチャーが通常よりも高いヒット・ポイントを持つが、通常よりも低いACしか持たないなら、(ヒット・ポイントとACの双方が上昇していても)上昇後のCRでもそのバランスを維持するべきである。 クラス・レベルの付加 Adding Class Levels モンスターを強大化させる方法の中では、クラス・レベルを付加することがもっとも判断と注意深い比較検討を要する。クラスの一部はある種のモンスターの力を真に向上させるが、他のものはそうでもない。例えば、バーバリアンのレベルを付加されたヒル・ジャイアントは非常に強化されるが、一方ソーサラーのレベルを付加されてもそれほど役には立たない。クリーチャーにクラス・レベルを付加するのは、以下の3ステップによる。 ステップ1:クリーチャーの役どころの決定 クリーチャーにクラス・レベルを付加する際に、最初に行うべきは、基本クリーチャーの役どころが何なのかを決定することである。クリーチャーの基本的な役どころは3種ある。クリーチャーの能力が多彩である場合、2つ以上の役どころを持つことがある。 戦闘:これは武器や肉体武器による近接ないし遠隔攻撃を得意とするようにデザインされたクリーチャーである。どちらの場合でも、これらのモンスターは戦闘の腕前を強化するような特技や能力をいくつか持っている(あるいは単に生来ヒット・ダイスや能力値が高い)。クリーチャーが多くの呪文や特殊能力や技能を持たないなら、それは戦闘モンスターだ。 動物、人造、竜、人型生物、魔獣、人型怪物、植物、蟲のほとんどと、それ以外の種別のクリーチャーのいくらかはこの役回りになる。 魔法:魔法クリーチャーは敵を攻撃しあるいは嫌がらせをするための呪文を豊富に持っている。これらのクリーチャーは、通常同じCRのクリーチャーの平均よりも低いヒット・ポイントと比較的弱い攻撃能力しか持たない。擬似呪文能力しか持たないクリーチャーはこの役回りにはならないことに注意。それらは戦闘ないし技能の役回りになる。 竜と来訪者の多くがこの役回りになるが、準備している呪文のリストがあったり呪文を修得しているいかなるクリーチャーもこの項目に分類される。 技能:このタイプのクリーチャーは、技能(主に〈隠密〉)によって、獲物に奇襲をかけ、あるいは打ち倒す。霧のような地の利や、インヴィジビリティのような呪文を利用するクリーチャーも、これに含まれる。 異形、フェイ、魔獣、人型怪物、来訪者の一部がこの役回りになる。 特殊:他の分類のいずれにも収まらないクリーチャーは通常は敵を攻撃するのに何らかの特殊能力やパワーを使う。彼らは物理攻撃においても頑強で剣呑なのかもしれないが、特殊能力によって著しい脅威となっている。 キー・クラスを決定するためのモンスターの役回りのリストはAppendix 13 にある。 表:クラス・レベルを持つモンスター モンスターの役どころ バーバリアン、ファイター、レンジャー クレリック、ドルイド、ソーサラー、ウィザード バード、ローグ モンク、パラディン 戦闘 Key ― ― ― 魔法 ― Key* ― ― 技能 Key ― Key ― 特殊 ― ― ― ― *… クラスの呪文のレベルがクリーチャーの持つそれと累積する時のみ、キー・クラスとなる。 ステップ2:クラス・レベルの付加 クリーチャーの役回りを決めたら、いよいよクラス・レベルを付加する。まずクリーチャーの能力値を修正する。クラス・レベルを持つクリーチャーは、能力値に+4、+4、+2、+2、0、-2の修正を得、それをクラス能力を生かすように割り当てる。NPCクラス・レベルを持つクリーチャーは、この能力値修正を得ることはない。 次に、モンスターにクラス・レベルを付加する。ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、BAB、CMB、CMD、特技、技能、呪文、クラスの特徴に必要な修正をする。クリーチャーがそのクラスによって追加されるクラス特徴(呪文能力や急所攻撃など)をすでに持っているなら、それらは累積する。これは種族ヒット・ダイスを持たないキャラクターに、クラス・レベルを付与する時と同様の作業である。 クラス・レベルを持つモンスターは常に、(下記のステップ3で計算する)モンスターの最終的なCRと等しいレベルのNPCと同じだけの宝物を持つ。この装備品の価格は、『表:NPCの装備』に記載されている、そのレベルの“英雄的なレベル”のNPCの行の価格を使う。価格の総計が決まれば、NPCの創造の章に記載されている“装備品”のルールに従って装備品を決定する。装備品によって、クラス・レベルを持つモンスターが『表 1-1:CRごとのモンスターの能力 』に記載されたものに近いCRと能力を持つようになるようにするべきである。 ステップ3:CRの決定 クラス・レベルを持つクリーチャーの最終的なCRを決めるにあたっては注意深く考える必要がある。モンスターが持っている能力と役回りに累積するクラスのレベルを付加するなら1レベルにつきCRを1加えるが、累積しないクラスを付加するのはもっと複雑になる。 『表:クラス・レベルを持つモンスター』は、役回りごとのモンスターの能力に直接関連する基本クラスがどれになるのかという一般的なガイドラインを示している。“key”と記されたクラスは1レベル付加するごとにクリーチャーのCRを+1する。“―”が記されたクラスは、そのクリーチャー本来のCRと同じ数のレベルになる(あるいは超える)までは2レベルごとにクリーチャーのCRを+1する。それ以上になるとキー・レベルとして扱う(1レベル付加するごとにクリーチャーのCRを+1する)。役回りを複数持つクリーチャーは、キーとして扱われるべき全てのクラスをキーとする。NPCクラス・レベルはキーとはならないことに注意。
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04-59 ハンターカード カードタイトル:クイーンブラスターII パワー:300 ランク:★★ 武器系統:弓 必要素材:0 防具:ギルドナイトベストシリーズ イラスト:MID <オート/キャンプ>:ターンの開始時、あなたの手札を5枚まで選んで、準備ゾーンに表向きか裏向きで出す。ただし、イベントカードを表向きで出すことはできず、あなたの準備ゾーンにあるカードが5枚を超えるように出すこともできない。 第4弾 金色の怒りで登場したハンター。 ターンの開始時にカードを準備ゾーンに置くことができるオート能力を持つ。
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植物モンスターチーム 名前 効果 植物モンスターチーム ちからUP No 名前 M-022I じんめんじゅ M-027I いばらドラゴン M-028I おばけきのこ M-049II マンドレイク ※昆虫モンスターチームと混合してもちからupの効果あり。
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モンスター ※いろいろ暫定 体力、防御力は内部情報から抽出 被ダメージにはプレイヤーの防御力の1/3の値が参照されている模様 防御力は与ダメージ-攻撃力と推定 攻撃属性は打撃(Blunt)、切断(Slashing)、貫通(Piercing)、火炎(Fire)の4種類 素手攻撃は打撃属性の模様。 β1.5から、グラフィックの違う変異したモンスターが湧くようになった(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。攻撃力、防御力が二倍、常に攻撃的で、倒すと追加で一つアイテムを落とす。 β1.6までは一部の変異種しか追加でアイテムを落とさないバグあり? +β1.7からのモンスターに関する更新履歴 (β1.7で追加・変更) 高Talentでも鶏や兎が出現するようになった? ネズミ2種とインプの切り出し品が生肉・腐肉→傷んだ肉に。 全種類の変異種が追加でアイテムを落とし、マイルストーンに影響する。 上級モンスターの攻撃力が少し増加。 プレイヤーが作成した床タイルからはモンスターはスポーンしなくなった。 モンスターは環境やタイルによってスポーン制限を持つように。 (例:水場があれば、洞窟内でもクラーケンが湧く?) 熊が深い水場を泳げるようになった。 一部のモンスターが燃焼攻撃をしてくるように。 新モンスター1種追加。 マスとホブゴブリンの変異種のグラフィックが変更。 (β1.7.2でバグ修正) 釣り上げたTroutが調理できない デイリーチャレンジモードを進めていると敵が湧かなくなってしまう トレジャーガーディアンが湧かない場合でも、出現メッセージが表示されてしまう (β1.7.2で変更) モンスターのスポーン上限を撤廃、モンスター自然消滅の確率を増加。 (β1.7.4で追加・変更) 新モンスター1種追加。 一部モンスターの通常・変異種のグラフィックが変更。 生きてる鶏が羽を落とす確率が半減。 モンスターの自然消滅率が少し増加。 Talent値を上げないと湧かないモンスターは、以前より要求Talent値が高くなった。 ゼリーキューブの打撃耐性が-8になった。 (β1.8でバグ修正) 洞窟魚を倒してもエラーが出て復活する (β1.9で変更) 一部モンスターの耐性・弱点を調整 +以前の表示形式 変異種の画像含む 名前Name 体力 攻撃力 防御力 耐性/弱点 ドロップ(赤字は変異種ドロップ) 切り出し 備考 鶏Chicken 3-6 1-2 0 なし 羽, 羽, ランダム(水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン) 羽, 羽, 生の鶏肉 ランダムに羽を落とす ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし なしなし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし なしなし 生肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 弱点:打撃+1耐性:切断-1 蜘蛛の糸ランダム(錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ) 死んだ蜘蛛 毒 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし なしなし スライムゼラチン 罠にかかりにくい トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 耐性:貫通-1 なしなし 死んだクモ ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 弱点:火炎+1 なしなし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 弱点火炎+3耐性:打撃-1 なしなし 生肉 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 4 耐性:打撃-2切断-2 なしなし スライムゼラチン, スライムゼラチン 罠にかかりにくい, 倒すとスライム出現 リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 耐性:火炎(無効) 大きな岩, 尖った岩鉄インゴット 鉄鉱石, 石灰石, タルク 移動しない ヘビSnake 5-8 4-9 1 耐性:火炎-1 なしなし 生肉 毒 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし なし 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 出血 熊Bear 18-21 5-13 3 耐性:貫通-3打撃-1 生肉, 生肉, 内蔵, 獣の頭蓋骨 出血 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 火炎+5 骨, ランダム(粗末なロックピック, 粗末な槍, 樹皮のチュニック, 瓶入りの手紙), ノパル 腐った肉, 骨格 毒出血 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 なし ランダム(粗末なハンマー, 粗末なスリング, 樹皮の盾, 粗末な布, 粗末なロックピック, 琥珀, 水袋, 瓶入りの手紙, スモールバッグ)ランダム?(望遠鏡) 生肉, 骨格, 内蔵 くくり罠を仕掛ける ボグリングBogling 30-33 7-9 4 耐性:打撃-2火炎-4 泥炭, ランダム(粗末な斧, 粗末なハンマー, 粗末な布, 革の帽子, 樹皮のチュニック, スカルキャップ, 琥珀, 化石, 止血帯)水袋入りの生水 堆肥, 腐りかけの野菜 毒, 地面を泥炭に変える スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 弱点:打撃+2火炎+2耐性:切断-2貫通-2 骨, ランダム(水袋, 樹皮のチュニック, ボロボロの地図) 骨, 骨 出血 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 11-13 8 火炎+4 ランダム(錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛), ランダム(木綿布, ロープ, 槍, 革の帽子, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明, バックパック, 粗末な包帯, 古い説明書き, ボロボロの地図) エクトプラズム 障害物を通り抜ける タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg)imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) 19-24 12-16 8 なし ランダム(なめし革, ロープ, 革ののど当て, 望遠鏡, 金貨,樹皮の松明,木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図), 赤い実 生肉, 内蔵 ワープする出血 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 火炎で回復 灰, 樹皮の松明ランダム(ロープ, 木綿布,金貨, 革の手袋, 革ののど当て, 革のズボン, 革ブーツ, 革ベルト, 古い説明書き) 石炭, 溶けた琥珀 一部の障害物を通り抜ける, 水に入らない, 罠無効, 火をつける インプImp 28-36 13-16 4 火炎(無効) 斑点赤きのこ, ランダム(ロープ, 革の帽子, 革のベルト, 望遠鏡, 金貨, 樹皮の松明, バックパック, ボロボロの地図) 腐った肉, 骨格 一部の障害物を通り抜ける, 罠無効出血 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 弱点:切断+2耐性:火炎-3 石灰石, 普通のきのこ 普通のきのこ, 普通のきのこ きのこがある場所に出現 クラーケンKraken 40-50 9-13 3 弱点:火炎+1耐性:切断-2 瓶入りの手紙, ランダム(粗末な槍, 粗末なシャベル, 粗末なハンマー, 粗末な斧, 粗末な弓, 粗末なスリング, 粗末な矢, 粗末な弾, スカルキャップ, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, 粗末なロックピック, 水袋, 瓶入りの手紙, ひも, 粗末な布, 琥珀, 化石),ランダム(ロープ, 錬鉄のダブルアックス) 魚肉, 魚肉 水中移動可能 マスTrout 3-4 0-1 0 耐性:火炎(無効)打撃-1切断-1 マスランダム(錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol) なし 水中, 自キャラをくぐって移動 サメShark 13-18 5-11 3 耐性:打撃-1火炎(無効) なし 魚肉, 魚肉, 内蔵 浅くない水中出血 ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム 鶏Chicken 3-6 1-2 0 羽,羽 行動:臆病ランダムに羽を落とす なし 羽, 羽, 生の鶏肉 ウサギRabbit 3-6 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 生肉, 内蔵, 骨格 ラットRat 3-4 1-2 0 なし 行動:臆病 なし 傷んだ肉 ジャイアントスパイダーGiant Spider 7-15 1-3 1 蜘蛛の糸 行動:攻撃的毒攻撃 耐性:切断-1弱点:打撃+1 死んだ蜘蛛 スライムSlime 7-15 1-3 1 なし 行動:ニュートラル罠にかかりにくい 耐性:打撃-2 スライムゼラチン トラップドアスパイダーTrap Door Spider 4-9 2-3 0 なし 行動:隠れている 弱点:打撃+1耐性:貫通-1 死んだ蜘蛛 ジャイアントラットGiant Rat 5-8 2-5 1 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1弱点:火炎+1 傷んだ肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 吸血コウモリVampire Bat 6-12 2-5 2 なし 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃 耐性:貫通-2弱点:火炎+3 生肉 ゼリーキューブJelly Cube 24-26 3-6 2 なし 行動:攻撃的罠にかかりにくい倒すとスライム出現 耐性:打撃-8 スライムゼラチン, スライムゼラチン リビングロックLiving Rock 40-55 4-6 5 大きな岩, 尖った岩 行動:移動しない 耐性:火炎 無効, 切断-2弱点:打撃+2 鉄鉱石, 石灰石, タルク ヘビSnake 5-8 4-9 1 なし 行動:ニュートラル毒攻撃 耐性:貫通-1弱点:火炎+1 生肉 グレイウルフGrey Wolf 14-22 7-9 3 なし 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:打撃-1 生肉, 皮革, 動物脂肪, 内蔵, 骨格 熊Bear 18-21 5-13 3 なし 行動:攻撃的水中を移動可能出血攻撃 耐性:貫通-3, 打撃-1 生肉, 生肉, 皮革, 動物脂肪, 獣の頭蓋骨, 内蔵, 骨格 ゾンビZombie 15-25 5-14 5 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃毒攻撃 耐性:貫通-1, 打撃-1弱点:火炎+5, 切断+1 腐った肉, 骨格 ホブゴブリンHobgoblin 29-32 7-13 3 ランダム(グループA) 行動:攻撃的くくり罠を仕掛ける 耐性:打撃-1 生肉, 内蔵, 骨格 ボグリングBogling 30-33 7-9 4 泥炭, ランダム(グループA) 行動:攻撃的地面を泥炭に変える毒攻撃 耐性:打撃-2, 火炎-4 堆肥, 腐りかけの野菜 スケルトンSkeleton 22-32 9-12 4 骨, ランダム(グループA) 行動:攻撃的出血攻撃 耐性:貫通-2, 切断-2弱点:火炎+2, 打撃+2 骨, 骨 パイレーツゴーストPirate Ghost 35-48 12-14 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的障害物を通り抜ける 弱点:火炎+4 エクトプラズム タイムスキッターTime Skitterimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter2.jpg) 19-24 13-17 8 ランダム(グループB) 行動:攻撃的ワープする出血攻撃 なし 生肉, 内蔵 ファイヤーエレメンタルFire Elemental 30-38 11-18 5 灰, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける水に入らない罠無効火をつける燃焼攻撃 火炎で回復する 石炭, 溶けた琥珀 インプImp 28-36 13-16 4 斑点赤きのこ, ランダム(グループB) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける罠無効出血攻撃燃焼攻撃 耐性:火炎 無効 傷んだ肉, 骨格 リビングマッシュルームLiving Mushroom 14-24 6-10 2 普通のきのこ 行動:攻撃的きのこがある場所に出現 耐性:火炎-3弱点:切断+2 普通のきのこ, 普通のきのこ クラーケンKraken 40-50 10-14 3 瓶入りの手紙, ランダム(グループA) 行動:攻撃的陸上&水中を移動可能 耐性:切断-2弱点:火炎+2 魚肉, 魚肉 マスTrout 3-4 0-1 0 マス 行動:逃避水中を移動自キャラをくぐって移動 耐性:火炎 無効, 切断-1, 打撃-1 (死体オブジェクトなし) 盲目魚blindfish 4-5 1-2 1 生の盲目魚 行動:逃避?水中を移動 耐性:火炎 無効, 切断-2, 打撃-2 (死体オブジェクトなし) サメShark 13-18 5-11 3 なし 行動:攻撃的浅くない水中を移動出血攻撃 耐性:火炎 無効, 打撃-1 魚肉, 魚肉, 内蔵 ハーピーHarpy 27-34 7-13 4 羽, 羽, ランダム(グループA) 行動:攻撃的一部の障害物を通り抜ける出血攻撃 耐性:切断-2弱点:火炎+2 羽, 羽, 生の鶏肉 名前Nameグラフィック 体力 攻撃力 防御力 ドロップアイテム 備考 耐性/弱点 切り出しアイテム ランダム(グループA): (弓, 木の矢, 織物のスリング, 石の弾, 木の槍, 石の斧, 石のシャベル, 石のハンマー, 樹皮のチュニック, 樹皮のレギンス, 樹皮の盾, スカルキャップ, 皮革, スモールバッグ, 水袋, ひも, 織布, 止血帯, 瓶入りの手紙, 琥珀, 化石, ロックピック) ランダム(グループB): (金貨, 樹皮の松明, 槍, 矢, 革の手袋, 革の帽子, 革ののど当て, 革のチュニック, 革ベルト, 革のズボン, 革ブーツ, バックパック, なめし革, 縫合針, 包帯, 木綿布, 古い説明書き, ボロボロの地図, ガラス瓶, ロープ, 望遠鏡) ※ネタバレ 変異種のグラフィック +通常と変異種の比較 名前Name 報告された変異種ドロップ通常 変異種 鶏Chicken 水袋入リの薬用の水, 矢じり, ガラス板, スライムゼラチン ウサギRabbit なし ラットRat なし ジャイアントスパイダーGiant Spider 錬鉄のシャベル, アイアンブーツ, 木炭, 灰, エクトプラズム, 石壁, ガラス瓶入リの海水, フラスコ スライムSlime なし トラップドアスパイダーTrap Door Spider なし ジャイアントラットGiant Rat 鋼鉄のハンマー 吸血コウモリVampire Bat なし ゼリーキューブJelly Cube なし リビングロックLiving Rock 鉄インゴット ヘビSnake なし グレイウルフGrey Wolf なし 熊Bear なし ゾンビZombie ノパル ホブゴブリンHobgoblin 望遠鏡 ボグリングBogling 水袋入りの生水 スケルトンSkeleton なし パイレーツゴーストPirate Ghost 錬鉄のダブルアックス, 死んだ蜘蛛 タイムスキッターTime Skitter 赤い実 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitter.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TimeSkitterrare.jpg) ファイヤーエレメンタルFire Elemental 樹皮の松明 インプImp なし リビングマッシュルームLiving Mushroom 石灰石 クラーケンKraken ロープ, 錬鉄のダブルアックス マスTrout 錬鉄のハンマー, 粗末なスリング, 粗末な弾, 火起こし器, いかだ, 木綿布, フラスコ, 微細な砂, 肥沃な土, A Monster Idol 盲目魚blindfish なし サメShark なし ※多分、変異種は全てのアイテムを落とす。 ↑これを海で使わないでください。たくさんの葉っぱと撃った矢が全滅します。 -- (Laser) 2018-02-12 11 18 24 パイレーツゴーストに石の矢を打っても全然だめです…積みそう -- (名無しさん) 2018-03-20 22 41 01 パイレーツゴースト変異種強すぎィ、動画見返してもめっちゃつええw -- (ペリー大佐) 2018-08-19 20 35 03 灯台にしておいたFEがいつの間にか逃げてました。モンスターは自然にデスポーンするのでしょうか。https //i.imgur.com/9aodfZF.png -- (おんJ民) 2018-09-02 12 46 25 敵の耐性・弱点はいずれも単純な加減算で、自分の攻撃力はランダム性が無い。必然的に耐性(減算)の方が影響が大きくなり、「いろんな敵の弱点を突けるけど耐性も受ける武器」より「単一属性の武器」の方が便利ということになってしまう。特に高レベルで顕著。 -- (名無しさん) 2018-12-19 00 49 19 攻撃力10で体力150の敵を倒す時、耐性も弱点も無いと15ターン。耐性5だと5ダメージ30回。弱点5だと15ダメージ10回。弱点10でも8回かかるが、耐性10だと傷すらつけられない。しかも高位の敵は大抵複数の耐性を持つ。特に貫通と切断は近い(どちらも鋭い刃物による攻撃のイメージ)ためか、硬い敵ほどそれらをセットで持ってたりする。なので鉄の剣は弱い相手を叩くにはいいが、強敵を相手にすると途端に苦しくなる。(そもそも強敵はどんなに装備を揃えても接近自体が危ないが…) -- (名無しさん) 2018-12-19 00 54 33 耐性、弱点は気にせず、強敵との戦闘は水中を除き遠距離攻撃(コンポジットボウ+鉄の矢など)がおすすめです。弓、矢を攻撃+2に変化させるとクラーケンが3,4発で倒せます。手強い変異体はアイテム12個を地面に置くとクリーチャーがその上を通過できなくなることを利用し、不要アイテムで1本道を作ると効率的に倒せます。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 51 08 上記はSteam版での話になります。 -- (名無しさん) 2018-12-19 16 57 59 変異したトタテグモっておるんかい?砂地にもぐっててまったくわからんがな… -- (名無しさん) 2019-06-29 21 03 14 テイム可能な敵はテイム後に三方が移動不可である地形に誘導した後、マウス右クリック→Shift+F4(ペットへの攻撃)の繰り返しでノーダメージで殺害可能。ドレイクですら宝物一つと三方が浅瀬である砂浜(ドレイクは水タイルへの移動不可)と金属武器があれば近接で狩れる。まあ、弓使う方が早くて安全ではあるのだが… -- (名無しさん) 2021-04-15 10 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターに関する情報はこちらです。 ジュノン 冒険家の草原のモンスター ゴブリン洞窟のモンスター(B1,B2,B3) ルックセムタワーの谷のモンスター ザント村のモンスター 風の丘のモンスター エルバルーン砂漠のモンスター アニマ湖のモンスター 亡者の砂漠のモンスター ジュノンポリスのモンスター 知恵の森のモンスター ゲンジの海岸のモンスター 静かなる谷のモンスター ルナー 魔法の都ユカのモンスター 凍りついた高原のモンスター クリスタル雪原のモンスター 忘れられた寺院のモンスター(B1,B2) アルミックの谷のモンスター マナの大平原のモンスター マウンテンエルカのモンスター(未実装) エルダン シータの避難所のモンスター シャドウジャングルのモンスター モンスター一覧 Home
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03-01 ギルドモンスターカード カードタイトル:ドスゲネポス※ パワー:400 ランク:★ 必要防具:ゲネポスシリーズ×1 イラスト:古賀 マサヲ <オープン>:狩りの終了時まで、狩場にあるターゲットモンスターのパワー-300。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したギルドモンスター。 狩場にあるターゲットモンスターのパワーをダウンさせるオープン能力を持つ。 下位ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワー400と平均的。 オープン能力でターゲットモンスターのパワーを300ダウンさせることができる。 下位ハンタークラスが挑むターゲットモンスターのパワーは大体400程度だが、リオレイア(3弾)などの例外がある。 それらに対してオープンすれば、ハンター1体だけで討伐することができる。 もちろん、開始1ターン目からリオレウス亜種(1弾)やイャンガルルガ(2弾)を狩ることもできる。 オープン能力でターゲットモンスターのパワーをダウンさせる能力を持つカードは、現在このカードのみである。 ゲネポスシリーズ装備ハンター ショットボウガン・碧