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妄想武器・アイテムスレ 妄想武器・アイテムの値段や効果をまとめます。順番は値段→あいうえお 投票はこちら。現在スレの 20まで対応。投稿はコメント欄かスレへ。 攻撃力不定 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 130 カスタムソード 3500 攻撃力を0~5の間で指定できる。攻撃力0で攻撃すると、行動消費無し。 3 素数の剣 残りHPが素数のときに2,3,5,7のいずれかの威力となる 37 タッグソード 2000 通常攻撃5とランダム0~10の技を選べる。 24 魔封じの剣 4500 攻撃=アイテム欄の在庫x2 魔法欄のアイテムが使えなくなるこの武器で敵を倒すと「マホT-ン」を入手 107 ダイス 500 攻撃力1~6のランダムで攻撃。(攻撃するまで威力は不明) 攻撃力不明 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 6 かなづち 防御力2以上の敵を倒すと石ころを入手 96 無礼ブレイド バトル開始時にいきなり全体攻撃する 攻撃力0 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 66 キラータイマー 1200 4ターン目以降は敵を強制ジャストキル 171 死神の鎌 2500 両手持ち。40%の確率でジャストキルができる。 143 パーティソード 3000 自分が武器で攻撃するたび、この武器の攻撃力が1上がる。 109 時空の剣 50000 攻撃後消滅 その後全ての敵のHPを1にする 44 財宝 100000 この武器は攻撃力が0の代わりに、倉庫で10000円(定価)で売ることが出来る。 攻撃力1 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 101 アサシン針 100 攻撃力1 貫通 必中20%の確立で敵をジャストキル 91 切り札 800 「発動」を選択すると必中・攻撃力20「発動」を1回使うとパンチになり、戦闘後も戻ることはない 75 金の剣 (20000) 倉庫での換金アイテム。 10000Gで売れる。 攻撃力2 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 173 廉価版スイカ割り棒 20 攻撃力1のランダム攻撃、命中率50%、使うと武器が消滅 150 ストロー 150 「吸う」で、敵1体の全気力を奪う。 4 うまい棒 (250) 「食べる」を選択すると気力+1,一回使うと無くなる 88 指揮棒 300 この武器でとどめを刺すと口笛をドロップ。 87 パイ 300 「投げる」を選択するとそのバトルはパンチになる。投げた場合は攻撃力2に加え攻撃対象の気力を2下げる。 189 バトン 300 この武器でジャストキルすると攻撃後に気力+2。 137 孫の手 500 回避する敵に攻撃した場合、その敵は回避後に受ける予定のダメージを受ける。 137 グルーガン 2000 当てた敵の回避能力が消える。50%の確率で、当てた敵の気力を対象の攻撃力と同じになるように下げる。下がった気力は相手のターンの終わりに戻る。 143 悟空の輪 2000 「締め付ける」で、1ダメージを受ける。 7 ステップ 攻撃2→3→4 毎回的を指定できる。 101 スライムキラー 6000 必中。スライム系(ゴールドも含む)のモンスターをジャストキル 79 バターナイフ 400 とどめを刺すとバターを入手(効果はハチミツと同じ。ハチに盗まれない) 23 ピザソード 600 攻撃が10乱射 19 モグラグローブ 「隠れる」で一回分、敵の攻撃を回避 20 やかん 500 湯沸かしで威力倍増。3回まで重ねがけ可能 攻撃力3 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 210 鉄アレイ 250 貫通。ジャストキルでも行動回数を消費 211 凍った風車 1500 この武器で攻撃せずにターンを終了するとヒャ-Dをラーニング 216 散弾名人の剣 1800 HPが3の倍数の時は行動消費無しで貫通7乱射 217 3力超撃の剣 2700 貫通。気力が3の倍数溜まっているとき必中もついて全体連射 102 シールドブレイク 2500 与えたダメージの分その敵の防御力を削る 207 スリッパ 2000 この武器でジャストキルするとクイックを入手 145 ゴールドウィップ 3500 グループ攻撃。この攻撃でとどめを刺す度、賞金が2倍、3倍、4倍となる。 12 アサシンウィップ グループ。貫通。 5 改造キット アイテム欄の武器をランダムに相手に植え付ける 武器が無ければハズレを植え付ける 14 クレヨンセット 「スケッチ」を使うと今戦ってる敵か箱類をランダムで空席に出現 27 三倍貯金の剣 所持金が3の倍数(と3のつく数字)の時だけ賞金が3倍 69 ジャストキラー ジャストキルすると与えたダメージ分気力UP。ジャストキルすると使用済みにならず何度でも使える。 19 ダウジングロッド 2箇所指定。何もないところを攻撃すると箱を発見できる 18 竹ぼうき 「払う」を選択すると敵を回避されたときと同じように動かす 84 ハイブーメラン 貫通の2連射 67 ファイブシューター 2500 全体攻撃と5連射が選択できる 29 マンゴーシュ 800 使用したターンのみ防+1。ディフェンサーの劣化版。 73 ミキサー 毒(りんご)→毒(液) 食糧→ジュース(気力+3)に変える 9 指差し棒 振るを選択するといくつかの効果の中からランダムで一つ使われる 攻撃力4 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 174 毒々の杖 150 この武器使用後、50%の確率で毒をラーニング 156 貫通お守り 2000 投げると次に打った攻撃が貫通に 210 強盗ナイフ 400 店があるとモンスターに攻撃できない 153 ジャベリン 600 貫通。使用後はそのバトル中、パンチになる。 103 破格ブレイド 800 グループ攻撃、一度使うとパンチに 155 倍化おまもり 2000 投げると次に打った攻撃が2連射に 85 転ばぬ先の杖 1200 攻撃がヒットしなかった場合行動回数を消費しない。(使用済みにはなる) 130 たて笛 2500 「吹く」で、口笛の効果が使える。 187 さすまた 3000 「捕獲」を選択すると、とどめを刺さず、敵のHPを1だけ残すことが出来る。 194 芭蕉扇 5500 全体攻撃。敵グループを回避のルールに従って強制的に動かす「吹き飛ばし」が使用可能 157 ヴォイドカッター 8500 この武器で攻撃した敵の攻撃力、守備力を3下げる 18 円月輪 4500 投げると相手のHPを半分にする攻撃 83 黄金の爪 1200 両手持ちだがこの武器でとどめを刺すと賞金2倍 80 陰陽弾 700 「瞑想」を選択すると気力の+-を入れ替える 4 火炎の剣 800 投げると威力倍(メRミ) 29 コンパウンドボウ 650 必中。 4 氷の刃 800 投げると攻撃力5の2連射(ヒャDルコ 1 銃剣 銃を使うと威力3で必中 16 スロットソード 4000 攻撃対象の両サイドが同じHPのときグループ攻撃となりジャストの貫通ダメージ。グループ攻撃時に対象のHPが7の時、賞金2倍。 67 電磁ゴマ 3000 この武器を使わないとターン終了時に気力+4 28 ファンネル 気力が+3以上だと全体攻撃に変化 全体攻撃のダメージは1発目に敵に与えたダメージ 84 リングブーメラン 連射、2連射目で倒すとアイテムゲット 29 レイピア 3000 行動数消費なし。ハヤブサソードの劣化版。 攻撃力5 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 97 あまのじゃくの槍 1500 気力が+のときはその分攻撃力が下がり、-のときその分攻撃力が上がる。投げると貫通 131 エレキスタッフ 2000 魔力解放を選択すると自分の気力-1、指定した敵の気力+1(行動消費無し) 159 ヴォイドソード 3000 この武器でダメージを与えた場合、HPが5回復する。 199 オーバーディフェンス魔封剣 8000 相手をオーバーキルするとオーバー分防御と気力が上がる。魔力変換で溜まっている気力分防御があがりその分の通常攻撃を獲得 174 ハルバード 3000 「突く」で、両手持ちになるが、貫通になる。 140 ややブサソード 3500 行動回数が2以上の時だけ行動消費無し。 87 ニフR-ムソード 4000 攻撃対象のHPが4以下の場合攻撃対象の残りHP分の貫通ダメージを与える。5以上だったら攻撃力5の貫通無し。 134 時計 5000 攻撃後、時計以外の武器をリカバリーする。 153 長靴 5000 グループ攻撃。ダメージを与えた敵の分の行動回数になる。 37 温泉ポンプ 空席を攻撃すると温泉を掘り出す。温泉に攻撃すると気合入手。 29 クロスボウ 2500 必中。必中状態で防御力無視。 12 時間差の剣 「時間差」を選択して攻撃すると、対象は次ターンの最初に攻撃を受ける 18 太陽剣 投げると敵の命中率が50%(回避の判定)になる 76 ダブルトマホーク 投げると貫通2連射 84 ハエたたき 必中、回避能力を封じる 18 爆弾ソード この武器でオーバーキルすると威力5の爆発がまきおこる 58 ビッグブーメラン 使うとパンチになるが2ターン後に戻ってくる 指定された場所に次ターン開始時に攻撃 18 魔法瓶 気力の影響を受けないで取っておくことが出来る 78 マネマネソード ターン開始時に、ほかの武器(ランダム)と同じ効果(攻撃力も)として、使用。 13 理力の杖 魔法、特技欄のアイテム1個を選び、それを消去してから攻撃 24 夢落ちの剣 攻撃時三回指定 やりなおし機能を使うとパンチに変わってしまう 13 横入りの剣 この武器を使用して入手したアイテムは、一番上に入る。 80 レーザーポインター 4000 貫通。「拡散」を選択すると攻撃力2で貫通グループ攻撃。 2 レッドスネーク 750 丁度で倒さないと敵レッドスネークが出現 4 連鎖の剣 2000 この武器でジャストキルをするとグループ攻撃、さらにジャストキルすると全体攻撃 1 ロケットパンチ 780 使うとパンチになるが2ターン後に戻ってくる 133 ロケットパンチ 4500 行動消費無し、残像効果、アイテム欄または武器欄にあるパンチを消費する。 攻撃力6 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 153 分裂剣 800 ダメージを与えた敵の防御力分ダメージを受ける。使用後はパンチになる。 97 ネガティブソード 1200 攻撃後、気力-3 192 ダンベル 1500 両手持ち。気力が+1以上ならば免除。 140 ガラスの靴 2000 防御力2以上の敵を攻撃すると戦闘終了までパンチになる。その時に行動回数が3になる。 153 ショックソード 2000 この武器を使うと、このターン全ての武器が使用済みになる。残像効果も無視。 174 扇風機 3500 攻撃力2の「送風」で敵を倒すとバ-G入手。 117 空振りの名刀 4500 攻撃力6の2段攻撃。ツバメ六段は攻撃力1の六段攻撃、貫通。ただしどちらも命中率50% 65 完熟リンゴスタッフ 5000 魔力開放を選択すると気力+1~5の間でランダム変動 172 ゴーガンソード 6000 この武器でとどめを刺すと必中気合だめを入手。 179 スパナ 7000 投げてとどめを刺すと応急処置 +3を入手、投げるとそのバトルはパンチになる 190 金の王冠 7000 投げると、その戦闘で敵は2倍の金額を落とす。ただし、1戦闘の中でこの効果は重複しない。 189 ククリ 9000 「暗殺」を選択するとHP4以下の敵をジャストキル。必中効果は無し。 3 アイアンカッター 使うとパンチになるが2ターン後に戻ってくる 両サイドに貫通3ダメージ 20 火炎放射器 7000 威力4のグループ攻撃と通常攻撃が使用可能 76 急所ボウガン 7000 必中。必中がかかっていると攻撃力12で攻撃 12 転びの剣 ※1 37 三行縛りの剣 2000 魔法欄が3つ以内のときしか使えない呪い武器 152 蛇毒の剣 9000 「酸毒」で敵全体の防御力を2下げる。 24 七夕飾り 3000 「願い」を選択すると願いの指輪で出るものをラーニングする。50%の確率で「ウィルス」も同時にラーニング。 37 つけものいし 3000 この武器で止めを刺すとタルが出てくる。中身は保存食。 24 偽者の剣 2000 「投げる」を使用すると攻撃0で行動消費なし、空席に使うと偽商人を出現させて所持金をマイナスに変える。 30 バルカン 8000 貫通、3連撃。 28 ビームサーベル 4000(7000) チャージすると貫通かクリティカルが選択できる。貫通:防御力無視で6ダメージを与える。クリティカル:命中率80%で9ダメージを与える。 14 分裂剣 2000 この武器で敵を攻撃すると分裂する。 100 ポジティブソード 4500 攻撃後、気力がプラス3 77 見切りの剣 10000 ターン終了時、「必中」がかかっていると回避に変化。 攻撃力7 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 147 情けの剣 2000 この武器でとどめを刺すことはできない。 208 ベレッタ 2500 一度攻撃をしたら、「装填」を使わないと威力0。 191 アラームソード 3000 ジャストキルをすると、その位置に口笛効果。 174 けん玉 3000 通常側は命中率50%。攻撃力が4で命中率100%の「叩く」が使える。 137 インフィニティ魔放剣 4000 通常攻撃を気力に変換できる。(75%の確率で使用済みにならない) 208 ゴーストバスター 5500 空席に攻撃すると、ステルス状態の敵全てにダメージ。その際、行動消費無し。 184 ホームランバット 5500 攻撃後の追加乱射が0~4のランダム 179 マグライト 8500 「フラッシュ」を使うと見えない敵を気力を-1させた上で写すことができる。 24 望遠鏡 10000 ※2 15 マジックソード 10000 HPの下一桁個目の武器アイテムのダメージ時の効果 14 ライフル 6000 「撃つ」を選択すると必中+貫通攻撃→パンチ 83 死のオルゴール 2500 全体攻撃だが自分も攻撃を受ける呪い武器 攻撃力8 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 192 バーベル 2500 両手持ち。気力が+2以上ならば免除。 147 怠惰の籠手 3000 ターンの最初に、行動回数を1にする。 190 ふにゃふにゃの剣 3500 この武器は、対象の防御の2倍の影響を受ける。 143 なまくら刀 4000 攻撃を当てる度、攻撃が2下がり、ターン毎に攻撃が1下がる。「研ぐ」(行動消費無し)を使うことで、攻撃が2上がる。 164 大型火炎放射器 5000 「火炎放射」で敵全体に攻撃力7のダメージ。 190 栄枯盛衰の剣 6500 残像。2ターン目は効果が無くなり、3ターン目以降は使用不可能。 190 エクストリーム 13000 オーバーキルすると、オーバー分の場所ランダム攻撃が追加。 65 ファーストスタッフ 29800 魔力開放を選択すると気力+1 90%の確率で使用済みとならない 13 光魔の杖 3000 魔法、特技欄のアイテム2個をランダムに選び、それを消去してから攻撃 75 修羅の剣 1500 貫通 所持していると、1ターン以内にけりをつけないと自分が即死する(ターン終了を押すとゲームオーバー)「阿修羅」を選択するとHPが2減る代わりに行動力3倍 77 八卦炉 6000(10000) チャージすると貫通グループ攻撃化 30 ロケットランチャー 3500 貫通、使用するとパンチ化。 攻撃力9 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 188 家出刃 300 この武器を使用時に1ダメージ。使わなかったターンの終わりに1ダメージを受け、武器消滅。 190 ぐにゃぐにゃの剣 4000 この武器は、対象の防御の3倍の影響を受ける。 192 シャンデリア 10000 グループ攻撃。「点灯」で、ステルス状態の敵を映し出す。使用済みにならない。 157 血に飢えた剣 1000 両手持ち。この武器で敵を攻撃すると、9ダメージを受ける。 攻撃力10 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 30 レールガン 7000 必中、貫通、行動力2消費 158 禁忌の魔道書 20000 「忌炎」で敵に攻撃力20のダメージ、「忌氷」で攻撃力12を3連射、「忌風」で敵に攻撃力15の貫通ダメージ。 攻撃力11 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 158 ヴォイドブレイド 200000 この武器で与えたダメージ分自分のHPが回復する 攻撃力12 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 158 神秘の魔封剣 20300 敵の気力を引きつがず、魔法&通常攻撃に変換する。 攻撃力13 レス 武器名 値段(チャージ中) 効果 106 神速の剣 98000 5回まで行動消費無しで攻撃できる 盾 レス 名前 値段 効果 ヴォイドシールド 260000 防御 10 ダメージを受けた場合、HPが5回復する。 コバルトシールド 300000 防御 15 魔法攻撃を無効化する事が出来る。 ダンボールの盾 300 防御 1 この武器を装備している間、攻撃を受けるたびに防御が-1される 鈍感の盾 1000 防御 1 戦闘中には一切の攻撃は受けないが戦闘終了後に受けたダメージをまとめて食らう。 ビームシールド 2500 防御 2 敵ターンにダメージを受けなければ次ターン開始時に気力+1 ヘビーシールド 1200 防御 4 回避、クイック系の効果が出なくなる。 鎧 レス 名前 値段 効果 ヴォイドアーマー 580000 HP 20 常に貫通状態になり、 敵を倒した際にHPが5回復する。 狩人の服 10 HP 1 常に必中状態 肩パッド 10 HP 8 毎回バトル開始時に気力+1 ケブラーの鎧 HP 10 防1。 コバルトアーマー 200000 HP 60 常に必中状態になる。 三倍超人の鎧 HP 30 ダメージが3倍になる。 ステルス迷彩 HP 2 回避 1ターン目すべての攻撃回避 特攻服 HP 1 毎回バトル開始時に気力+1~5(ランダム) 防毒アーマー 150 HP 10 毒を受けない 防毒スーツ 500 HP 13 毒取得無効 龍の鎧 HP 2 相手の呪文を0ダメージにしてラーニングできる(1バトル1回) アイテム レス 名前 値段 効果 貫手 使用後はそのバトル中、パンチの攻撃力が1上昇し、貫通攻撃となる。 激励 自分と敵グループの気力+2 心眼 敵のステルス効果を打ち消す+必中 上位互換スプレー 敵に使うと攻撃力、防御力、HP、賞金が全て2倍になる。 スク-Rト 防御+3 1ターン継続 小さな袋 アイテム欄のアイテムを2つまで収納 鋼のねんど 相手の防御が1上がる バーrス 9000 敵全て即死 引換券 商人から商品を買う際に、券と引き換えに好きなアイテムを一つタダで手に入れる事が出来る。 ペッドフード 敵1体のHPを1回復させる マホトーn 魔法を使う相手の攻撃を1ターン封じる メドRーア 敵全体に20ダメージ+その後魔法欄のアイテムを全てメ-RZ-マとM-ヒャ-Dにする 呼び出しベル 空席に商人を呼ぶ。 ラナrータ 使用すると1ターン経過 地球破壊爆弾 ※3 GATOTSU 使用後は、一回だけ刀と名のつく武器による攻撃が貫通攻撃となる。 Rカニ 敵の防御力を1下げる ※1 この武器で攻撃した相手はアイテムを落とす(そのアイテムは消滅という扱いなので入手はできない) 「転び」を選択すると自分のHPの下一桁と同じ列にあるアイテムを落とす。(アイテムは無くなる) HPの下一桁と同じ列にアイテムがなければ自分に1ダメージ ※2 この武器を所持しているとターン終了時必中がかかる 「投げる」を選択すると行動消費なしで貫通 攻撃された対象の攻撃力が7の貫通になり必中がかかる ※3 全体にダメージ10(自分も)必中、回避不可、50%の確率で消えない コメント欄 素数でパズルをするのも一興!14689ACEF⇔2357BD -- 名無しさん (2012-01-15 21 08 26) また大幅更新しました。くたくた・・・。 -- 名無しさん (2012-04-20 17 53 11) GATOTSUで盛大に吹いた -- 名無しさん (2012-10-30 00 48 58) ver,5、6で謎の小袋ってアイテムでたから呼び出しベル消してよくね? -- ブルーノート (2013-03-09 21 09 41) 近い効果が公式で出たら、その武器やアイテムにリンクしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2013-03-11 21 10 31) こんなページあったんだ -- 名無しさん (2017-07-13 19 35 11) ラグネル ATK8 両手持ちで2連射(HP4回復→貫通)の「天空」が使える(11000円) -- ソウル (2018-11-11 18 27 10) 消えてたので復元。在日は関係なさすぎ -- (2018-11-15 14 16 56) 名前 コメント
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概要 Ⅴやモンスターシリーズ、少年ヤンガスに登場するモンスター。 銀色のボディを持つ機械仕掛けのドラゴン。上位種に【メカバーン】がいる。 DQⅤ DQM1、2 DQMJ テリワン3D 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅤ ボブルの塔の地下階層や大神殿、ジャハンナ周辺に出現する。 通常の打撃に加え、強化攻撃として足で踏みつけてくるほか、【ゴーレム】を呼ぶ。 しかも攻撃力・守備力が210もあり、戦いが長引きやすいかなりの強敵。 呪文耐性も高く、イオ系は効くものの、メラ、ギラ、ヒャド系に加え、デイン系も効果が薄い。 炎・冷気ブレスもあまり効果が無く、補助呪文もルカニ系以外は完全に無効。 スクルトとルカナンを上手く併用し、イオナズンが使えるなら惜しまず投入しよう。 だが、問題は大神殿で出現した場合。ここには【エビルスピリッツ】というあの悪名高きモンスターが出現。 こいつが一緒に現れ、更に「戦いのドラム」を鳴らされたらもうお手上げ。 攻撃力420(+ダメージ1.25倍の強化攻撃付き)の容赦ない打撃で、絶大なダメージを貰ってしまう事になる。 そのため、エビルスピリッツと一緒に出現したときは、多少のダメージは覚悟で後回しにして、あちらを先に片付けよう。 極稀にⅤ最強の鎧である【メタルキングよろい】をドロップする事があり、大量に狩りまくったプレイヤーもいるだろう。 DQM1、2 物質系として登場。 物質系×アンドレアルで作成可能な上、アンドレアルがドラゴン系×ガップリンで容易に作ることが可能とサービスが良い。 他にもキラーマシンorキラーマシン2×ドラゴン系の組み合わせなどでも生み出せる。 習得する特技はがんせきおとし(2ではひのいき)、みなごろし、すなけむり。 スライム系との配合でメタルスライム、キングスライムorぶちキングとの配合でメタルキングを生み出せる。 ゴールデンゴーレム作成に必須のようがんまじんの配合素材でもある。 DQMJ 物質系ではなくドラゴン系のCランク。 ダースドラゴンにメタルハンター又はメタルライダーとの配合で作ることができる。 カルマッソ襲撃後のジェイルのアジトでスカウトすることもできるが、クリア後にはいなくなってしまう。 しかし、デモンスペーディオ戦後にはお見合いセンターに♂がいる。 そのため♀のグレイトドラゴンがいればメカバーンが簡単に作れるので気にしなくていい。 テリワン3D さそいの扉に低確率で出現するほか、エンディング後に行く事になるれっぷうの扉やらいうんの扉に出現する。 配合方法は従来とは違い、ダースドラゴンに【メタルスライム】を配合すれば生み出せる。 こいつに【アンドレアル】か【グレイトドラゴン】を配合すれば、メカバーンが生み出せる。 メカバーンは【はくりゅうおう】の素材になる上、スカウトできるのが裏ボス撃破後とかなり遅いので、 配合チャートの上位のモンスターを生み出すのにこいつのお世話になる事も多くなるだろう。 ちなみにこいつ自身を普通に戦わせても意外と強い。 少年ヤンガス 通常攻撃に加え、【レーザー】を使うなどかなりテクニシャンになった。 DQMBⅡ 第4章から登場。 ステータスはHP:922 ちから:95 かしこさ:13 みのまもり:121 すばやさ:6。 使う技は「メタルブレス」と「はがねのキバ」。 前者は口から電撃を吐き出し、敵全体を攻撃。後者は鋼鉄のキバでかぶりつき、敵1体を攻撃。 耐久力はピカイチで、はがねのキバの会心発生率の高さが魅力的。モンスターマスターの称号でかなり強化できる。 ただし、かしこさの低さが目立つので呪文だけは気をつけよう。 バトルマスターと組むと、メタルブレスが背中から炎を発射し、敵全員を攻撃する「ホーミングフレア」に変わる。
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【幻想の闘士】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW ルナメタル 【よみがな】 かめんらいだーだぶる るなめたる 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/メタルメモリ フィリップ/ルナメモリ 【身長】 195cm 【体重】 90kg 【パンチ力】 4t 【キック力】 5t 【ジャンプ力】 ひと跳び40m 【走力】 100mを7.6秒 【武器】 メタルシャフト 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 メタルイリュージョン(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第4話、第10話、第12話 【幻想の闘士】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 ルナメモリとメタルメモリを使用したルナの幻想的な力とメタル豪快な棒術の力を合わせたフォーム。 主にルナのもつアメイジング属性をメタルシャフトに転換した棒術を得意とする。金属の属性をがルナの神秘の力によりメタルシャフトを鞭やロープのように変化する事が特徴である。豪快かつパワフルな攻撃を可能にする。シャフトの部分が伸縮自在に伸び、中距離から敵を攻撃することが可能。またピンチになった場合は、伸縮自在のシャフトを使い、離脱する事も可能である。離脱のためだけにこのフォームにチェンジする事もある。 6つのメモリで9通りのバトルスタイルに変化するのが仮面ライダーWの特徴なのだが、ルナとメタルではメモリの相性が悪く頻繁に使用するフォームではない。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 メタルシャフト ライダー ルナメモリ 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 必殺技 第10話 第12話 第17話 第4話
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対象ポケモン ◎ダメ1.51倍 〇ダメ1.25倍 △ダメ0.9倍 ×ダメ0.81倍 ノーマル かくとう技, ゴースト技, かくとう ひこう技,エスパー技,フェアリー技, むし技,いわ技,あく技, どく じめん技,エスパー技, かくとう技,どく技,むし技,くさ技,フェアリー技, じめん みず技,くさ技,こおり技, どく技,いわ技,でんき技, ひこう いわ技,でんき技,こおり技, かくとう技,じめん技,むし技,くさ技, むし ひこう技,いわ技,ほのお技, かくとう技,じめん技,くさ技, いわ かくとう技,じめん技,はがね技,みず技,くさ技, ノーマル技,どく技,ひこう技,ほのお技, ゴースト ゴースト技,あく技, ノーマル技,かくとう技,どく技,むし技, はがね かくとう技,じめん技,ほのお技, ノーマル技,どく技,ひこう技,むし技,いわ技,はがね技,くさ技,こおり技,エスパー技,ドラゴン技,フェアリー技, ほのお じめん技,いわ技,みず技, むし技,はがね技,ほのお技,くさ技,こおり技,フェアリー技, みず でんき技,くさ技, はがね技,ほのお技,みず技,こおり技, でんき じめん技, ひこう技,はがね技,でんき技, くさ どく技,ひこう技,むし技,ほのお技,こおり技, じめん技,みず技,でんき技,くさ技, こおり かくとう技,いわ技,はがね技,ほのお技, こおり技, エスパー むし技,ゴースト技,あく技, かくとう技,エスパー技, ドラゴン こおり技,ドラゴン技,フェアリー技, ほのお技,みず技,でんき技,くさ技, あく かくとう技,むし技,フェアリー技, ゴースト技,エスパー技,あく技, フェアリー どく技,はがね技, かくとう技,むし技,ドラゴン技,あく技, いわ/じめん みず技,くさ技, かくとう技,じめん技,はがね技,こおり技, ノーマル技,ひこう技,いわ技,ほのお技,でんき技, どく技, いわ/ひこう いわ技,はがね技,みず技,でんき技,こおり技, ノーマル技,どく技,ひこう技,むし技,ほのお技, いわ/みず くさ技, かくとう技,じめん技,でんき技, ノーマル技,どく技,ひこう技,こおり技, ほのお技, エスパー/フェアリー どく技,ゴースト技,はがね技, エスパー技,ドラゴン技, かくとう技, くさ/エスパー むし技, どく技,ひこう技,ゴースト技,ほのお技,こおり技,あく技, かくとう技,じめん技,みず技,でんき技,くさ技,エスパー技, くさ/どく ひこう技,ほのお技,こおり技,エスパー技, かくとう技,みず技,でんき技,フェアリー技, くさ技, ゴースト/どく じめん技,ゴースト技,エスパー技,あく技, ノーマル技,くさ技,フェアリー技, かくとう技,どく技,むし技, こおり/エスパー むし技,いわ技,ゴースト技,はがね技,ほのお技,あく技, こおり技,エスパー技, こおり/ひこう いわ技, はがね技,ほのお技,でんき技, じめん技,むし技,くさ技, じめん/いわ みず技,くさ技, かくとう技,じめん技,はがね技,こおり技, ノーマル技,ひこう技,いわ技,ほのお技,でんき技, どく技, でんき/はがね じめん技, かくとう技,ほのお技, ノーマル技,どく技,むし技,いわ技,でんき技,くさ技,こおり技,エスパー技,ドラゴン技,フェアリー技, ひこう技,はがね技, でんき/ひこう いわ技,こおり技, かくとう技,ひこう技,むし技,はがね技,くさ技, どく/じめん じめん技,みず技,こおり技,エスパー技, かくとう技,むし技,いわ技,でんき技,フェアリー技, どく技, どく/ひこう いわ技,でんき技,こおり技,エスパー技, どく技,フェアリー技, かくとう技,むし技,くさ技, ドラゴン/ひこう こおり技, いわ技,ドラゴン技,フェアリー技, かくとう技,じめん技,むし技,ほのお技,みず技, くさ技, ノーマル/ひこう いわ技,でんき技,こおり技, じめん技,むし技,ゴースト技,くさ技, ノーマル/フェアリー どく技,はがね技, むし技,ゴースト技,ドラゴン技,あく技, ほのお/ひこう いわ技, みず技,でんき技, かくとう技,はがね技,ほのお技,フェアリー技, むし技,くさ技, みず/エスパー むし技,ゴースト技,でんき技,くさ技,あく技, かくとう技,はがね技,ほのお技,みず技,こおり技,エスパー技, みず/かくとう ひこう技,でんき技,くさ技,エスパー技,フェアリー技, むし技,いわ技,はがね技,ほのお技,みず技,こおり技,あく技, みず/こおり かくとう技,いわ技,でんき技,くさ技, みず技, こおり技, みず/どく じめん技,でんき技,エスパー技, かくとう技,どく技,むし技,はがね技,ほのお技,みず技,こおり技,フェアリー技, みず/ひこう でんき技, いわ技, かくとう技,じめん技,むし技,はがね技,ほのお技,みず技, むし/くさ ひこう技,ほのお技, どく技,むし技,いわ技,こおり技, かくとう技,みず技,でんき技, じめん技,くさ技, むし/どく ひこう技,いわ技,ほのお技,エスパー技, どく技,むし技,フェアリー技, かくとう技,くさ技, むし/ひこう いわ技, ひこう技,ほのお技,でんき技,こおり技, むし技, かくとう技,じめん技,くさ技, ※ ノーマル技 かくとう技 どく技 じめん技 ひこう技 むし技 いわ技 ゴースト技 はがね技 ほのお技 みず技 でんき技 くさ技 こおり技 エスパー技 ドラゴン技 あく技 フェアリー技 ノーマル 〇 △ かくとう 〇 △ △ 〇 △ 〇 どく △ △ 〇 △ △ 〇 △ じめん △ △ 〇 △ 〇 〇 ひこう △ △ △ 〇 〇 △ 〇 むし △ △ 〇 〇 〇 △ いわ △ 〇 △ 〇 △ 〇 △ 〇 〇 ゴースト △ △ △ △ 〇 〇 はがね △ 〇 △ 〇 △ △ △ △ 〇 △ △ △ △ △ ほのお 〇 △ 〇 △ △ 〇 △ △ △ みず △ △ △ 〇 〇 △ でんき 〇 △ △ △ くさ 〇 △ 〇 〇 〇 △ △ △ 〇 こおり 〇 〇 〇 〇 △ エスパー △ 〇 〇 △ 〇 ドラゴン △ △ △ △ 〇 〇 〇 あく 〇 〇 △ △ △ 〇 フェアリー △ 〇 △ 〇 △ △ いわ/じめん △ 〇 × 〇 △ △ 〇 △ ◎ △ ◎ 〇 いわ/ひこう △ △ △ △ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 いわ/みず △ 〇 △ 〇 △ × 〇 ◎ △ エスパー/フェアリー × 〇 〇 〇 △ △ くさ/エスパー △ 〇 △ 〇 ◎ 〇 〇 △ △ △ 〇 △ 〇 くさ/どく △ 〇 〇 △ △ × 〇 〇 △ ゴースト/どく △ × × 〇 × 〇 △ 〇 〇 △ こおり/エスパー 〇 〇 〇 〇 〇 △ △ 〇 こおり/ひこう △ △ ◎ 〇 〇 〇 △ じめん/いわ △ 〇 × 〇 △ △ 〇 △ ◎ △ ◎ 〇 でんき/はがね △ 〇 △ ◎ × △ △ × 〇 △ △ △ △ △ △ でんき/ひこう △ △ △ 〇 △ △ 〇 どく/じめん △ × 〇 △ △ 〇 △ 〇 〇 △ どく/ひこう × △ × 〇 〇 × 〇 〇 △ ドラゴン/ひこう △ △ △ 〇 △ △ × ◎ 〇 〇 ノーマル/ひこう △ △ 〇 △ 〇 △ 〇 ノーマル/フェアリー 〇 △ △ 〇 △ △ ほのお/ひこう △ × ◎ △ △ 〇 〇 × △ みず/エスパー △ 〇 〇 △ △ △ 〇 〇 △ △ 〇 みず/かくとう 〇 △ △ △ △ △ 〇 〇 △ 〇 △ 〇 みず/こおり 〇 〇 △ 〇 〇 × みず/どく △ △ 〇 △ △ △ △ 〇 △ 〇 △ みず/ひこう △ △ △ 〇 △ △ △ ◎ むし/くさ △ 〇 × ◎ 〇 〇 ◎ △ △ × 〇 むし/どく × △ 〇 △ 〇 〇 × 〇 △ むし/ひこう × × 〇 △ ◎ 〇 〇 × 〇
https://w.atwiki.jp/mgspwcapture/pages/16.html
プレイステーションストア(playstation store)で入手できる体験版は全4ステージを遊ぶことができる。 協力プレイもできるので何度か練習するのも良いだろう。 この体験版では4種類の服装を選択可能それぞれ長所・短所があるのでステージに合わせて戦うようにしよう。 Type A BATTLE DRESS 武器 M1911A1 M60 RPG7 GRENADE アイテム RATION BINOS BOX FULTON SYS 特徴 防御力が高く、武器も多い。 戦闘に向いているスーツ。カムフラ率は低め。 Type B SNAKING SUIT 武器 MK.22 V261 STUN.G アイテム RATION BINOS BOX FULTON SYS SOLITION R. SHIELD 特徴 カムフラ率は高く、潜入にとても向いている。 ただし、武器は少なめなのであまり戦闘には向かない。 Type C JUNGLE FAITIGUES 武器 MK.22 M16A1 SVD GRENADE アイテム RATION BINOS BOX FULTON SYS 特徴 防御、武器、カムフラ率ともにバランスが良い。 様々なところでの活躍が期待できる。 Type D NAKED 武器 M1911A1 M60 RPG7 GRENADE アイテム RATION BINOS BOX FULTON SYS 特徴 防御、カムフラ率が低い 上級者向けと言えるだろう。 STAGE1 「オープニング/チュートリアル」 エリア数・1 エリア1 敵兵・0 指揮官の指示どおりに動こう STAGE2 「拠点制圧」 エリア数・4 エリア1 エル・セナガル/ジャングル 敵兵・2 一人ずつ正確に倒していこう。 エリア2 エル・セナガル/峡谷 敵兵・0 敵兵もいないので体力が危険なときに来て回復するのも良いだろう。 ※ちなみに危険フェイズになったときにここへ逃げ込めば自動的にフェイズが解除される。 またこのエリアにはレーションが落ちているので拾っておこう。 エリア3 エル・セナガル/沼地 敵兵・3 隠れる場所が少なく敵兵を無視して進むことは困難。 一人ずつ正確に倒して進むのがおススメ。 エリア4 リオ・デル・ハーデ 敵兵・6 敵兵の数が多くとても厄介。 無力化することが目的なので早めに敵兵を気絶もしくは全滅させるようにしよう。 なお無力化するとすぐにステージが終了してしまうので敵兵をキャプチャーする場合、無力化する前に行おう。 STAGE3 「山岳施設突入」エリア数・3 エリア1 ロス・カントス/渓谷 敵兵・3 ゲートの前に立っている兵士は麻酔銃で対処するのがおすすめ。 橋の途中にいる兵士を気絶させずにいくのは難しので、一人一人麻酔で対処するのがよいだろう。 段ボールでの移動も有利。 エリア2 ロス・カントス/尾根 敵兵・3 エリア3 フェルテ・ラ・ラデラ 敵兵・4 大きな砦が行く手を阻んでいるが、はしごを使うことにより超えることが可能。 一人目の兵士は麻酔銃などで対処。 2,3人目は砦の上にいるが、これも麻酔で進む。 最後の4人目はいないように見えるが砦の影に隠れているので忘れずに。 なお、 はしごを上っている状態では攻撃ができないので危険フェイズ時は注意が必要。 STAGE4 エリア数・1 エリア1 「対戦車戦1-パナネル・フルタ・デ・オロ」 敵兵・4+戦車×1 敵は戦車一台さらに周囲には4人の強化兵がついている。正面からの突撃は非常に危険である。 まずは、ミッション開始時に右側の小屋のほうに移動する。 小屋の中で敵が通過するのを待ち、初めは4人の敵兵を気絶させる。銃声でも聞かない限り敵兵はこちらには振り向かないので慎重に行う。 4人の気絶に成功したらすぐに攻撃を開始しよう。攻撃する際気をつけなければならないことは戦車との距離、そして自分のライフである。 近づきすぎると戦車にからまれて大ダメージを受けることもあるので注意が必要。 戦車には燃料タンクのようなものが後部に備え付けてある。初めはそこを狙っていくようにしよう。破壊すると戦車は一定時間動きが停止する。 このスキに戦車に大ダメージを与えていこう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20140.html
登録日:2013/7/31(水) 00 10 00 更新日:2024/05/17 Fri 20 46 55NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DS RPG エンターブレイン キャトルコール クレアテック ゲーム ニンテンドーDS マッドマックス メタルマックス メタルマックス3 モヒカン 世紀末 北斗の拳 角川ゲームス METAL MAX3とは、2010年にエンターブレインから発売された『戦車と犬と人間のRPG』のDSソフトである。 METAL MAX2の発売から17年の歳月を経てのMETAL MAXシリーズ新作に、シリーズファンたちは涙した。 ん? メタルマックス2壊?何のことかな? 本作はMM1の「伝説の大破壊」により荒廃した、かつてのアメリカ合衆国中西部にあたる地域の近未来を舞台とした物語。 主人公が死から蘇ったところから話が始まる。 伝説の"大破壊"によって、人類の文明が滅んだ近未来。 「さぁ、よみがえるのだ! この電撃でぇぇっ!」 叫び声と共に主人公は目を覚ます。 其処は「電撃蘇生学の権威」Dr.ミンチの研究室だった。 この世に蘇った主人公は記憶を失っていた。 自分は何者なのか? どうして死んでしまったのか? 失われた記憶を取り戻すため主人公は荒野に旅立つ! (公式サイトより引用) システム面はメタルマックスシリーズを踏襲しつつメタルサーガにおいて良好だったシステムを受け継がせた感じであり、ファンのみでなくシリーズに初めて触れる人にも良好。 メタルサーガシリーズは一部システムに難があったりバグが多かったりとお世辞にも良作とは言い難いが、その血筋は本作に受け継がれている。 メタルマックスシリーズにおける新システム 戦車一覧 賞金首 登場キャラクター メタルマックスシリーズにおける新システム (青文字はメタルサーガシステムより流用したもの) 『男らしさ』の追加 MS2こと『METAL SAGA 鋼の季節』に登場したパラメーター。 男性キャラはレベルアップにより上昇し、女性キャラはレベルアップで下がる。上限は999で、下限は-999。 全職業共通の必殺技『男気パンチ』『パンチラキック』の威力に影響する。 男らしさマックスの男気パンチや男らしさマイナス999のパンチラキックは、相手次第で戦車砲すら超える威力も出せる。 全体的に女性専用防具が充実しており、高性能になっている傾向が強い(ステータスは男女による違いはない) 白兵武器が三つまで装備できる MS2より採用され本作では各属性に対し弱点や耐性を持つ敵が多いので、武器を切り替える手間なくスピーディに戦える。 なお、敵の弱点は主人公(または酒場で作成できるハンター)が、攻撃を仕掛ける敵を選択する際に知ることが出来る。 白兵戦が主体となるソルジャーにおいてはその恩恵は顕著で、スキル『ぶっぱなす』で装備武器全てを一斉発射できる。 クルマの塗装が可能 自販機のアタリなどで手に入るスプレー缶や、塗装店に頼むことで戦車の塗装が可能。 選んだ塗装次第で細かなデザインなども変更されたりする。 何故か『キミキス』とコラボしており、戦車に痛塗装を施すことも可能になっている。 ちなみにゴールドカラー塗装は続編ではできないので本作やるならお試しあれ。 クルマのシャシー改造 シャシー改造を行うことで、武装バリエーションが増える 例えば、改造前は『機銃』『主砲』『SE』の三つしか装備出来ない戦車があったとしよう。 改造店で改造を施すことで、穴構成A『機銃』『機銃』『機銃』『主砲』 穴構成B『機銃』『主砲』『SE』『SE』など 改造によって武装の数やバリエーションを増やすことが出来る。 穴構成パターンと改造パターンはクルマごとに異なるものの、『主砲』×5や、『機銃』×5など、クルマによっては無茶な改造も可能である。 また、シャシーごとに『主砲の会心の一撃の確率が上がる』『回避率が上がる』『装備している全ての機銃で攻撃する』などの特性(シャシー特性)が設定がある。 更にシャシーの改造パターン次第ではシャシー特性が変わることもある。 ……しかし、シャシーの改造は非可逆式であり、周回プレイをしてもシャシーの穴構成はそのままという欠点がある。 そのため、攻略本や攻略サイトを見ずにシャシーの改造を行うのは危険。他のクルマやメイン搭乗者の事をよぉく考えていかないとまず後悔する。 次回作のMM2Rではこの問題点が解消され、救済されたクルマも多数。 マルチパーティー編成システム ドラクエで言うところの「ルイーダの酒場」。 本作において、『ヌッカの酒場』で自由に仲間を作成でき、かつ自由に入れ替え可能。 物語の進行具合と敵対する賞金首に合わせてパーティを編成することで、より戦略の幅が広がった。 特に戦車戦を得意とするメンバー、白兵戦に長けたメンバーで構成を変える事で、より賞金首やボスの攻略がしやすい。 逆に一人旅や犬だけプレイなど縛りプレイもできる。 『バイク』の登場 メタルマックスリターンズのバギーのように、乗車したまま白兵武器で攻撃でき、アイテムを使用できるようになった。 ただし、バギーと違い乗り手が直接攻撃を受ける事があり、ガスの影響もふつうに受けるため、装甲タイルの他にも乗り手のHPに注意を払う必要がある。 火力のインフレが進むにつれてこの特性は危険なようにも見えるが、煙幕や携帯バリアなどを使って生存力を高めることが出来る。 シャシー特性『身交わし走行』+迎撃Cユニット+携帯バリアの三つでバイクを固めると、戦車以上のしぶとさを見せる。 ダブルエンジンシステム 本作で追加された新たな改造で、その名の通りエンジンを二つ搭載できるというもの。 これにより今までのシリーズでは考えられなかったような無茶な仕様のクルマを運用する事が可能になった。 ただしどんなクルマでもダブルエンジンにできるわけではなく、一部のシャシーで、それもある程度改造段階が上がってからに限られる。 ワイヤレスプレイ&対戦機能 本作ではDSの無線通信機能を用いることにより、シリーズ初のワイヤレスプレイが実装された。 これによりゲーム内で入手したアイテムを他のプレイヤー同士で任意の値段で売買できる。 ゲーム内で育成したキャラクターやチューンした戦車同士での対戦も可能。 重量、レベル、車種などを制限するルールを設定することもできる。 特にこれを利用した「タキオンテレポーター」で続編であるMM2Rにアイテムを送れるのが目玉。 この機能を使わないとMM2Rでは手に入らないアイテムも多く、劇的に効果が変化するアイテムもある。 ロストパスワード ゲーム中に一切ヒントがない特殊なパスワード式ロックのお宝が置いてある。 それらは発売後に雑誌やWebサイトなどで随時発表していく形式となっており、プレイヤーは購入後も続報を心待ちにワクワクを味わえた。 このシステムは以降の作品でも引き継がれている。 ランダムショップパターン 本作で追加された新たな要素で、周回プレイを前提とした特殊なパターンシステム。 一部の戦車パーツ屋の品揃えがユーザーごとに違い、3パターンの中から選ばれる。そのパターンでしか手に入らない装備が多い。 パターンはゲーム開始時にA,B,Cの3種類からランダムで決定される。クリア後、「強くてニューゲーム」で最初からやり直すと変更される。 クリアして二周目は前周で選ばれなかった2種類から選択、三周目は残りのパターンで固定となる。 これのせいで最低3回はクリアしなければアイテムコンプリートが出来ないので、賛否両論あったが、MM2Rでも引き継がれた。 量子ドール ハラヘリ砂漠にいるドール博士に会うことで作成することができる、MM2に登場するLOVEマシンのようなもの。 「チューブ」と「波動○○」というパーツの構成次第で様々な効果を発揮することができる。 MM2ではLOVEマシンがテッド様攻略に必須のアイテムだったが、本作ではなくても問題なくクリアできる為、若干影が薄い存在。 戦車一覧 No.1 チョッパー 主人公の愛車にしてシリーズ初のバイクで、チョッパータイプのハンドルが特徴。 滝壺に落ちていたところをベルモントにより引き上げられた。 流石は愛車というべきか、HPと運転レベルが高い主人公にピッタリな仕様になっている。 シャシー改造も実に手が付けやすく、大砲やドリルを擁するルートの「キャノンライダー」系統か、連射数が多く超改造もアリそうな機銃型ルートの「トゥーハント」系統に大きく派生する。 中には主砲を一つしか積めないのに特性がキャノンラッシュという意味不明なタイプもある。 実は他の冷血党員も乗ってたりしてそうなのはナイショだ。 No.2 パトカー グレートキャノンに保管されているパトカー。モデルはランボルギーニ・ガヤルド。 本作では唯一の一般車両枠で、塗装次第でパトランプを外したスポーツカーやタクシーなどにもできる。 シャシー改造次第で機銃5挺によるバルカンラッシュなど無茶な設計もできる自由度の高いシャシー。 無難にザコを機銃祭りで蹴散らすか、クレイジータクシーごっこなS-E路線で暴れさせるかが悩ましいところ。 機銃も固定兵装二種も弾数無限なので、弾数不足に陥りやすいラストなどで意外な活躍を見せる。 No.3 モトクロッサ 極楽谷の底に沈んでいたモトクロスタイプのバイク。モデルはBMW R1200GS。 手に入れてしばらくはHPの高い主人公の愛車替わりになるだろう。それ以外でも基本は高HPキャラの足になりやすい。 バイクの中では固定武装が多すぎる為、自由度や拡張性は低く、大砲の運用に向いてもいない。 しかし固定武装の威力はゲームクリアまでなら通用するものが多く、意外と死荷重になりづらい上に、S-Eラッシュでぶっぱなしやすい。 生身被弾のリスクに目をつむって運転レベルの高いキャラを乗せて運用するロマンもある。 No.4 MBT77 モデルはMBT(*1)-70。Cユニットがバグって人を襲うようになった、通称「イカレタンク」。倒せば手に入れる事ができる。 スタンダードな戦車タイプの中では、普通に進めていれば最初に手に入る。ダブルエンジン対応車だが、改造可能になる段階が最も遅い。 Rウルフに比べると改造パターンがすこし素直ではなく、装備の自由度か固定武装のカブキ路線のどちらかが損なわれがち。そしてどの段階においても特性は一切つかない、という劣化ウルフな有様。 最終段階はフェニックスVに収束するが、機銃以外全て微妙な固定武装になってしまうなど問題も多い。ぶっちゃけ罠。 極めたプレイヤーなら話は別だが、他のクルマとの運用感覚を比べて少しずつ改造したほうがいいだろう。 周回プレイでは冒頭イベントクリア後にこのクルマをいの一番に回収することになるので、最低限使えるように改造しておこう。 第6段階まで改造すれば戦車装備バグが使えるようになる。 No.5 Rウルフ シリーズ恒例の赤い戦車、レッドウルフ。モデルはイスラエルの主力戦車メルカバMk-III。 本作では「金で買える戦車枠」での登場となり、ラスティメイデンで30000Gで売り物にされている。 バランスも良く、どう改造しても十分な性能を発揮できる名車で初心者から玄人まで人気がある。 改造をあまり進めないなら兵器選びの自由度が、進めるならキャノンラッシュ車としての強さが光り輝く。 ダブルエンジン可能で全ての穴に自由に装備が積み替えられるRウルフIIIが最も無難で人気が高い。 No.6 スカウター 樹海の中にひっそりと埋まっている装甲車。毎度毎度、なぜ装甲車は埋まってる宿命なのか…。 モデルはナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車Sd Kfz 234。どう改造してもシャシー特性は「耐熱仕様」。 MBT77と並んで初期から車載可能な道具数が多い為、荷物持ち用牽引車として引っ張りまわされやすい不遇のシャシー。 固有S-Eは色々揃ってるといっても、レンタルタンクで見るだけならできてしまうのがネック。 主人公戦車にしないのであれば他のクルマの支援をするセッティングをしてやるとよい。 第4段階のトリックスター(大砲1、機銃3、S-E1)がバランスが良くてオススメ。 ダブルエンジン不可能なのに、改造させていくと固定武装がどんどんついていくので重量が嵩張ってしまう。このクルマに限らず、今作のクルマはどれも邪魔な固定武装がついていくケースばかりなのだが。 No.7 バイオタンク 戦車と言うか、戦車の形をした生き物と呼ぶべきだろう。人間と同様、経験値によってレベルアップする。 マンモス、ビートル、タコ、トリケラの4種から一つを選んで作成でき、素材さえあれば何度でも作り変えられる。 シャシーの改造は一切できないが、レベルアップすると守備力と弾倉が増え、勝手にシャシーランクがアップして固定武装が増える。 しかもこのパワーアップでは重量が増加しないという利点がある。お金をかけずにどんどん強化できる。 弾数が多く範囲も広い属性武器が運用できるクルマとして大きな立場が示せるだろう。 だが、あくが強く扱い難い上、どうしても後半ではダブルエンジン車と比べると見劣りしてきてしまう。 育て直しもできるとはいえ手間がかかるので、なにかしら集中育成してストーリー攻略中に最終段階到達できるようにしてやりたいものだが。 筆者は適当なキャラとオイホロカプセル呑ませて麻痺させた主人公を犠牲にしてタンクの経験値だけ稼ぎまくりました No.8 ツングースカ ホホアナの最深部に隠されている対空戦車。モデルは同名のソ連の対空戦車ツングースカで、ランクアップしたシャシー名もロシア語。 対空戦車の名に違わず、シャシー特性は「対空能力」…だが何故かフル改造すると固定武装だけに対空能力を委任してしまい、「迎撃能力」に置き換わる変なシャシー。 純粋な戦車系シャシーで唯一ダブルエンジン不可など、かなり扱い辛いが、それだけにプレイヤーの手腕が試される。 しかしシャシー特性で「迎撃能力」が付随する唯一の戦車でもある。(ただし発動・迎撃率は専用S-Eより低め) ボス戦での最大のダメージソース、花形になってもらいたいのであれば特攻ムウロメツなどのS-E路線がおすすめだが、チームバトルを意識するのならSP重視のスペツナシュカ止まり、大砲役としてのキャノヌシュカWを目指すなど、選択肢は一択ではない。 というか、改造段階が進むにつれて余計な固定武装がゴテゴテ付く(光るものこそあるが、対空戦車なのにドリルって……)ので低い段階で止めときたい……がそうなると火力に乏しく、しかもダブルエンジン不可……と本当に扱い辛い。色々不遇。 No.9 サイファイ どう見ても金田のバイクです。本当にありがとうございました。(*2) 実際、塗装の種類名の一つがアキラレッドである。人気だったのかMM2Rでも再登場している。塗装名は「キラァレッド」とちょっと捩ったものになったけど。 未来的なデザインのSFチックなバイク。スピードキングを撃破すると、ある男が譲ってくれる。 バランスがいいが穴の関係で特性が使い辛く、運用するにはそれなりに拘りが必要。 3段階目までなら防御特性が優れているのでソルジャーやレスラー用の選択肢としては有力。 固定武装があまり恵まれていないので、あえて低い段階(というか初期状態)で運用するというのも良い。 No.10 ソイヤウォーカー シリーズ最高のイロモノ戦車。デザインした山本貴嗣自身、今後これ以上のネタ戦車が出るか怪しいと言うほど。MM4ではだんじり戦車が出ました。 その見た目は完全にお神輿である。お神輿っぽい、ではなく、完全にお神輿。担ぎ手の男達(ロボット)付き。 この担ぎ手ロボ達も一人一人顔が違うという謎の力の入れよう。それと神輿本体の下には脚が四本生えている。 脚と本体の部分の形状で言うなら、モデルはハーバード大学が開発した四足歩行ロボット「BigDog」だろうか。 さらにシャシー特性「神の怒り」は喧嘩神輿のように体当たりで敵を薙ぎ倒すという力技。 手に入れ方も特殊で、バラバラになって世界中に散らばった上半身やら後ろ足やらを集めて完成させるというもの。 こんなふざけた見た目に反して、本作でもっとも最強に近いシャシー。 どこに積むのかダブルエンジンも可能で重量も異常に軽く、固定武装の数々が他の戦車が血涙流しそうなレベルで撃ち放題。 「神の怒り」は搭乗者の守備力に依存するので、搭乗者を固めまくり守備力だけ低いような雑魚を轢き殺す愉快な活躍も可能である。 改造パターンも全車両最多。ちなみに初期装備のCユニット「サンバカーニバル」はこのクルマ専用の身交わし「歩」行特性。 No.11 ラスプーチン 秘密工場に隠されている巨大戦車で、入手時からダブルエンジン仕様になっている。モデルはソ連の試作重戦車オブイェークト279。 改造パターン次第で最大5門全てを大砲にする事ができる為、その際の瞬間火力は最大級となる。 ただしその分改造段階は三段階目までしかなく、基本的な特性にあまり大きな違いがない他、シャシー特性もない。 ロマンなら5門大砲のツァーリプーシュカだが、生存性を気にするなら他のクルマの全体迎撃で補うか、イムピラトル+迎撃S-Eの4門大砲で我慢しよう。 メカニック♀+アメリカン塗装+ツァーリプーシュカ+キャノンラッシュは世紀末のロマン。 No.12 ディノヒウス 未来型デザインの戦車。ドールハウスに保管されていて初期からダブルエンジン可能な大型戦車で、モデルはない本作オリジナルデザイン。 シャシー特性が電磁バリアで電撃ダメージを半減させられ、アースチェイン同様Cユニット破損を防いでくれる。 同じ重戦車のラスプーチンと比較してこちらはS-Eに特化しており、シャシーを改造すると強力な固定S-Eで埋め尽くされる。 その為、戦力としては強力ながらあまり自由度がないシャシーとなっている。 デザイン的にドリルやレーザーが違和感なく似合うだけに、悩ましい部類と言わざるを得ない。 賞金首 本作における賞金首は、メタルマックス及びメタルマックス2においてモンスターデザインを担当した山本貴嗣氏に加え 3のメインキャラクターデザイン担当の廣岡政樹氏、3の戦車(ソイヤウォーカー以外)のデザイン担当の紀世俊氏がデザインした。 全賞金首共通として、1ターンあたり複数回行動をとるようになっている。 賞金首一覧はこちら⇒ メタルマックス3の賞金首 登場キャラクター 主人公サイド ドラムカン(変更可能) 本作の主人公。ゲーム開始時点では死体。シリーズ恒例のあの人の電撃で蘇ったところから物語が始まる。 一切の記憶を失っており、なぜ自分が死んだのか、自分は何者なのかを知る為に旅に出る。 ゲーム史上最強のレベル1(公式)。 なぜ「ドラムカン」なのか、詳しくは個別ページにて コーラ・ギンスキー 本作のヒロインその1。防壁都市シエルタのリチャード・ギンスキーの娘で強引な性格のお嬢様。 幼馴染のホアキンと無理矢理駆け落ちしようとして連れ戻されそうなところで主人公と出会う。(だが華麗にスルーされる) その後、色々あって命を救われた主人公と駆け落ちしようとし、駆け落ちを拒んだ主人公のバイクを勝手に持ち逃げして路銀替わりに売り払う。 再会した際も悪びれる事なく、『自分の気持ちを裏切ったのはあんただ』と開き直るという根っからのはねっ返り娘。 (なお、駆け落ちする選択肢を選ぶとエンディングに突入するため、拒まざるを得ない) しかし逃げた先でカスミという女性に保護されてから相当丸くなり、キスもしてくれるようになる。 非常に深い訳があって、冷血党に命を狙われている。 シセ 本作のヒロインその2。ワラの街の滝壺の洞窟に父親のベルモンドと二人で住んでいる少女。 引き上げたバイクに潰されそうになったところを主人公に命を救われて以降はベタ惚れ状態。 (一瞬の咄嗟の判断の為か彼女を助ける際、助ける助けないの選択肢が提示されない) ハンターを目指していた兄ダニエルがいたが、賞金首ユムボマに殺されてしまった。 ユムボマ討伐後は話しかければタダで家に泊めて、彼女のおやじさんも戦車の破損を無料で直してくれるようになる。 (MM1でいうねえちゃん・とうちゃんのような存在) また、ある程度ストーリーが進むと彼女と結婚することができるようになる。 恩人との約束を果たしてなかろうが、世界の破滅が迫ってようが、たとえコーラを連れている状態であろうが 全てを投げ出してエンディングを迎えることが出来る。 ベルモンド シセの父親で腕のいい修理屋。娘を溺愛しており、娘を助けてくれた主人公とシセを結婚させたがっている。 かつてスクータロ家の奥方と恋愛関係にあったが、それが元でトラブルとなって滝壺の洞穴で暮らす事になった。 『謎の○○』というパーツを拾い集めて彼に渡す事でソイヤウォーカーを組み立ててくれる。 カスミ 崖っぷち海岸に一人で住んでいる女性。彷徨っていたコーラを保護して一緒に暮らしている。 かつては「爆音のカスミ」と呼ばれた名の知れた女ソルジャーであり、オズマと一緒に仕事をしていた事もある。 病気がちで何かと死亡フラグを立てるが、どっこいしっかり生き抜く肝っ玉母ちゃん。 『双銃身の魔女』ではハビエルの知己でもあり、若い頃はパーティーを組んでいたことが明かされる。 オズマ 「魔犬のオズマ」の名で知られる凄腕ハンター。すでに老齢だが現役であり、多くの犬達と共に暮らしている。 父親がかつてジャガンナートに関わっていた士官で、その起動キーである「双子の蓮」を守っており、それを奪おうとするグラトノスに狙われる。 グラトノスとの戦いで何者かと手を組んでいたが失敗したらしく、ビーカップでヤケ酒を飲んだくれていた。 冷血党 荒野を脅かす悪の組織にして、本作の敵。 今作に登場する幹部4人が全員賞金首であり、ストーリー上一人を除いて全員戦わなければならない。 グラトノス 冷血党のボス。 自身を「人を超えた存在」「人としての感情は過去に捨てた」と語る超人。 しかし死んだ恋人の事を未だ引きずっていたり、主人公にやられてすぐ苛立ったり、やってることは結局『復讐』である辺り、本作で最も人間臭い人物である。 やってることは外道の上、メインキャラの死もコイツが原因であったりするのだが、それには深いワケが……詳しくは個別ページにて。 オルガ・モード 冷血党ナンバーズのNo.1で、冷血党全体の実質的No.2。賞金額は90,000G。 手配書の写真が黒塗りされているのは、彼女(彼?)が変装の達人であり、正体を知る者は一人残らず殺されるからであるという。 タコの変身細胞を埋め込まれており、オクトパスモードというタコ女に変身する事もできる。 オーロック 冷血党ナンバーズのNo.2である牛頭の巨漢。賞金額は60,000G。 口癖は『ぶももォォォオオオッ!』、そして『まんたーんドリーーンク!』 メタルマックス2におけるどこぞのトラウマを想像させるが、直前でセーブ&戦車戦が可能であり、また理不尽な強さは無い。 寧ろ、彼と戦うまでに生身で30階もあるビルを生身で散策しなければならないのが…… ブレードトゥース 冷血党ナンバーズのNo.3。賞金額は100,000Gだが、 ストーリー開始時で既に討伐済。 極めて冷酷かつ残酷な奴と恐れられたらしいが…? 詳細は個別記事で。 ムガデス ブレードトゥースが倒された事で、繰り上げで冷血党ナンバーズのNo.3に収まったムカデ人間。賞金額は40,000G 戦うのはストーリー中盤だが、白兵戦最強武器である『マグナムガデス』をドロップするため、 全国のドラムカンから命を狙われ続けているんだとか……。 ドミンゲス 冷血党の遊撃隊長で、主人公が一番最初に出会う冷血党の主要メンバー。賞金額は9,999G。 見た目も言動もヒャッハーな世紀末ザコ一直線な男。武器もチェーンソー……人体改造されるほどの地位ではないのか、サイバネ(戦闘義手)移植のみ。 メリーアンという少女をさらってメイド服を着せて身近に置いておくなど、ロリコンらしき様子がある。 明らかに怪しい逃走をするが、真に受けてそのまま追うと…。 第三勢力 ルーシーズ かのブレードトゥースを打ち取った(という噂の)殺し屋集団。しかし集団とは名ばかりでリーダーを含めた身内3人だけ。 リーダーはルーシーという名の緑髪ロングヘアーの女性。構成員は弟達、ミグとアトゥク。ルーシーズ号という戦車も所持している。 煮えカカシ ゼインとトレドが立ち上げた反冷血党のレジスタンス同盟軍。 名称のカカシとは「人々を守るための存在」、煮えは「冷血党に対する怒り」を意味している。 しかし現在リーダーのゼインは行方不明、トレドはフリーのハンターに転向してしまった。 現在はイヴリンが実質的なリーダーではあるが煮えカカシが崩壊した理由の9割は彼女が原因である。 赤亀 レッドをリーダーとするプエルト・モリの反冷血党自警団。病人や老人、子供といった弱者を保護してコンテナに匿っている。 その他の人物 ヌッカ 酒場を営むオネエ言葉を話す筋肉ムキムキの黒人男性。 仲間を入れ替えたいときは彼と話そう。 Dr.ミンチ シリーズ名物キャラ。死者を蘇らせる研究をしている。 オープニングの通り、ストーリーの頭で彼にお世話になることになるが、シナリオに関わることは無い。 死体は新鮮なうちに彼の元へ運ぼう。5回以上全滅すると、彼のテーマ曲が変わる。 ホアキン・スクータロ ワラの町にある名家スクータロ家の一人息子。チビで金髪、シセの兄ダニエルとは友達だった。 オープニングでコーラに駆け落ちして欲しいと言われるが引け腰になった挙句、護衛のレスラーに殴られて一発でのされた。 コーラに振られた後はシセにちょっかいを出し、ギンスキー家を怨んでシエルタに嫌がらせをするのが日課となっている。 キングズレー・“キング”・ギンスキー 既に故人。コーラの祖父にあたる人物で、ノアによる大破壊以前の人物。 MM2でも有名なブラド・コーポレーションの大株主であり、アメリカ政財界の大物だった。 ノアの軍勢に対抗する為という大義名分で軍を投入して築いた要塞を私物化し、物語のきっかけとなる禍根を生み出し娘すらも手をかけた。 このゲームにおける全ての元凶にしてキングオブクズ。 シェルター入居を餌にして人々を働かせ、完成すると自分達だけ逃げ込んでシェルターを閉鎖、取り残された人々はノアにほぼ皆殺しにされた。 そのまま外に出る事もなく、シェルター(シエルタ)内で老衰によりこの世を去る。レモン大佐、カスミの父など色々なところで怨嗟の言葉が遺されている。 ニックマン グラトノスの研究に携わっていた研究者であり、オルガ・モードの実の父親。 残酷な実験に反対した為、現在はプエルト・モリ地下に幽閉されている。 タンクレディ博士 バイオキングダムに住む従来シリーズのバトー博士に当たる博士で、しゃべり方が甘ったるい。 大量の鉄くずとぬめぬめ細胞があればバイオタンクを作ってくれる。 ドール博士 テッペンタウン南西にあるドールハウスに住まう博士。特定のアイテムを集める事で量子ドールを作ってくれる。異常なまでのドール愛好家。 パッツィ・パツキントッシュ博士 マスドライバー研究所に住む教授でいつも昼寝をしている。 かつては電磁レールを使ったマスドライバーの研究をしていたが、現在は頓挫したことで何もしていない。 ダフネ 「地獄耳のダフネ」の二つ名で知られる腕利きの情報屋。 金さえ払えばどんな相手にでも情報を売るが、払わない相手には殺されても絶対に教えない。 タロミオ・ヤマダニンゲン ラスティメイデンの若き領主であり、コーラの政略結婚の相手(ただしタロミオ本人は本気で惚れ込んでいる)。作中では名が出るだけで本人の出番はない。(*3) 三人兄弟の長男であり、特に三男のサブロミオからは疎まれていたようで、冷血党に移動ルートなどの情報を売り渡す形で謀殺された。 その人となり(と最期)は初回特典コミック『夢見るカルメン』で描写されているのだが……貫禄も茶目っ気もあり、肝も太く機転も効く、気風の良い男前であった。 仲間 本作ではドラクエ3のように酒場で仲間を自由に作成する事ができる。 ハンター シリーズ定番職にして、シリーズにおける主人公ポジション。 運転レベルが高いので、被ダメージが抑えられる上に車載兵器の威力が上がりやすい。 スキル『電光石火』『全門発射』など、強力なクルマ専用特技を習得するため、戦車戦では無類の強さを誇る。 従来シリーズの主人公をもう一人連れ歩けると考えればいいだろう。最低一人は育てておきたい。 ドラムカンよりひ弱だが、素早さと敵の攻撃を確実に避けるスキル『ゴーストドリフト』がある。 グラフィックは男女ともにどちらかと言えば「少年少女」といったやや幼さが残る顔立ち。 ヘルメット+ゴーグルというシリーズ主人公に似た恰好をしている。 メカニック シリーズ定番職。修理のプロ。例え戦闘中でも破損したクルマのパーツを直せる。 本作では戦闘中におけるタイルの貼り付けが出来るようになり、戦車戦、とくに賞金首との戦いにおいて大きく活躍する。 スキル『ゆるめる』は、例え賞金首であろうと機械系の敵の防御力を下げることができ、スキル『解体』は機械系の敵を即死させる。 また、戦車・機械系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 グラフィックは、男は銀色長髪に溶接面を頭にかぶりツールエプロンに工具を満載した人相の悪い男。 女が「整備士がそんな恰好で大丈夫か?」と言いたくなるほど露出の多い恰好をしている。 どうでもいいが両者共およそ数十kgはあろう巨大レンチを片手で軽々扱っている。お前ら絶対「腕力」強いだろ。 ソルジャー シリーズ定番職。肉弾戦が得意で、ストーリーダンジョン攻略の友。 運転スキル除く高いステータスと豊富な装備品が特徴。前述のバイクに乗せると吉。 HPがドラムカン、レスラーに次いで3番目に高いので多少の攻撃を受けても大丈夫。レスラーよりは運転レベルもマシ。 是非とも4回攻撃武器『マグナムガデス』を持たせてあげたい。スキル『ダブルアタック』で怒涛の8回攻撃が可能。 武器が3種類装備できる本作の特性を存分に活かしたスキル『ぶっぱなす』も非常に強力。 周回でマグナムガデスを3つ揃えてぶっぱなせば脅威の12回攻撃が可能になる。 グラフィックは、男は如何にも傭兵という風貌で、女はちょっとだけ露出度高めのショートカット。 『ニンジャステップ』など身軽さを重視したスキル構成もあってか、屈強な戦士と言うよりはやや細身の印象。 シリーズ通して『ソルジャー=女』であるため、シリーズ経験者は新鮮さ欲しさに男を選んでみても良いかもしれない。 ただし強武器のセクシーソードは女性専用なので好みが分かれる。 ナース 新ジョブ。シリーズ初の完全ヒーラー特化のキャラクター。 回復アイテムの効果が(移動中、または戦闘中に自分が使えば)2倍になる。 人間用スキル『戦場の天使』で、戦闘中に全員にアイテムを使用することが出来る。 これと『まんたんドリンクバグ』のせいでとんでもないチート性能を発揮する。 スキル『禁断の注射針』は、一部のボスにも有効な生物系の敵を即死させる特技。 人間・生物系の敵にはダメージ補正が掛り(クルマ搭乗時も有効)、クルマによってはハンター以上にダメージを与えることもある。 スキル『戦場のAED』は、戦闘中・移動中に死亡した味方を生き返らせることが出来る、蘇生手段が限られている本作には嬉しい特技。 グラフィックは男がハゲ頭の黒人系看護師、女は露出度控えめだが太ももが美しい看護婦の恰好をしている。 続編のMM2Rでは誰も予想し得なかったであろう恐ろしい人物がこの職業についている。 レスラー 新ジョブ。ソルジャーと同じく肉弾戦が得意であるが、瞬間火力では圧倒的にこちらが上。 しかし装備が恵まれておらず、HPこそ高いものの防具の関係上、打たれ強ささならソルジャーの方が上という違いがある。 スキル『ヨコヅナオーラ』(数ターン超絶ステータス強化)からの『ドラムストレッチ』(次のターン攻撃力2倍)が超強烈。 その後の『台風チョップ』は、戦車の装甲をぶち破るどころか、そこらの大砲なんかよりもずっと強く、一撃で賞金首が死ぬ事もある。 まさか、続編のMM2Rでこれを使用してくる敵が出てくるなんて…… 反面、運転レベルは最底辺であり、装備可能武器も単体攻撃のものばかり。複数出てくるザコの掃討は大の苦手。 前述の通り鬼火力を発揮するまでに最低2ターン、使用回数の少ないスキルの準備が必要など、一言で言えば『ボスキラー』。 グラフィックは……男が『モヒカン筋肉ダルマ』で、女は『パッキンポニテ女子レスラー』である。 アーチスト 新ジョブ。砲弾作成や戦車改造ができる「ゲージツ」のスペシャリスト。 この職業でのみ作成できる『セメント弾』が一部ボスを封殺する上で必要な超強力砲弾であるため、一人は育てておくのも悪くない。 廃人ご用達スキル『超改造』は、習得がレベル45とかなり遅いものの、255回までクルマ兵器を改造できる。 全体的にステータスは低めなものの、人間、クルマ両者のスキルをバランスよく持っており、クルマのパーツ修理も可能である。 要するにFFシリーズで言うところの「赤魔道士」、ドラクエで言うところの「サマルトリアの王子」、器用貧乏系オールラウンダーキャラ。 しかし実戦に耐えられない性能でもないので、ストーリーを進める上ではラスボスまで戦えるだろう。 一点特化性能を求められる賞金首との戦いでは厳しくなるので、そこはパーティ編成を検討しよう。 スキルの『砲弾ゲージツ』と『超改造』の為だけに一人育てて、アイテム作成時にのみ呼んで実戦には連れて行かないという選択肢もある。 グラフィックは……どちらともアーティストっぽい『イロモノ』である。 犬 こちらもシリーズ定番の助っ人キャラ。 前作MM2のイメージだと賞金首やボスの攻撃でいつの間にか死んでいるイメージだが、今回は汚名返上。単なる犬と侮るなかれ。 本作で登場したアクセサリ『ポチカー』『ポチタンク』などの犬用戦車により、戦車以上に固くなった。 (特に『スーパーポチタンク』入手後は、クリア後の賞金首が相手でない限りはまず死なない) しかも、アクセサリー扱いの為、クルマが侵入できない白兵戦時でも問題なくボチタンクに搭乗して戦える。 命令は受け付けず、犬が生きていても人間が全員死亡or麻痺or誘惑で全滅扱いなので注意。 本作における評価とかそういうの 本作は、ななめ移動が出来ない、後述のシャーシ改造システムに不備がある、やっぱりバグがあるなどの不満があるものの、ファンからの受けは上々。 戦車デザインについては従来のデザインを踏襲していて悪くない上に、自由にカラーリング出来、かつ戦車装備で外観が変わるなどといったシステムのため、 『気に入らないのなら自由にアレンジしちゃえばいいじゃない』という感じである。 痛塗装は賛否両論だが……嫌ならしなければいいだけの話である。 今作におけるネタシャーシ『ソイヤウォーカー』は必見ものである。 特に『METAL SAGA~鋼の季節~』のように、攻略に必要な戦車強化をすると見た目も固定装備も酷い戦車になるという事が無くなっただけでも改善された。 ヌルヌル動く敵味方のドットアニメーション、およびアレンジされた従来のBGM及び新BGMもおおむね好評。 特に新BGM『宿敵』は『お尋ね者との戦い』に並ぶ名曲とされる。 それに至るまでのメタルサーガがお世辞にも良作とは言えない出来であるのが原因だが…… それらのシステムはさらに改良されて、後に発売されたMETAL MAX2 ReLOADEDに受け継がれる。 追記、修正はドラムカンを名乗ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラフィックにおける評価は私の主観で書いてます。 -- うp主 (2013-07-31 00 44 24) メカ男がおっさんなのはリローデットで3は可愛いだろ(個人的感想) -- 名無しさん (2013-07-31 06 35 50) ttp //metalmax.info/mm3/char2.html 可愛い……か? -- 名無しさん (2013-07-31 16 48 37) メタルマックスは自由度の高いのがウリって言われてるけど3はストーリーも好きだわ。2Rはシステムは劇的に良くなったけどストーリーと自由度のさじ加減が中途半端だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 14 03 32) 主人公はハンターというよりも・・・・・・な感じで新鮮だった。 -- 名無しさん (2013-11-09 17 09 30) 4の特典で2のボスだすならブレードトゥースもつけて欲しかったな。未だにあいつと戦う機会ないよね -- 名無しさん (2013-11-09 17 50 06) ソルジャー男にハンター男と言うむさい編成でずっと進めてたな -- 名無しさん (2013-11-17 23 39 19) 女女うるせえよ、ナース男使ってんのが恥ずかしくなるじゃないか -- 名無しさん (2013-11-29 13 41 42) 何故か3は防御コマンドがない。それ以外は特に不満はないけど。 -- 名無しさん (2017-07-23 20 50 57) 個人的にはクルマ12台、仲間12人という大所帯で楽しんだ思い出の一作。しかしスカウターほ牽引車担当にしたのはちょっと反省気味。ところで、職業だけではなくクルマの解説も必要だったのではないのだろうか…。 -- 名無しさん (2017-11-09 21 18 01) クルマ解説作ってくれた人ありがとうございます 懐かしい気分がよみがえりました -- 名無しさん (2017-11-10 21 33 38) 戦車一台に大砲5門とか世紀末にも程があるぞ -- 名無しさん (2019-01-02 03 26 43) ナンバリングのシリーズは『新作が出る』→『前作をリメイク』という手順を繰り返しているから、そろそろ3も…。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 50 20) メタルマックスはMMFWの件で見限ったわ… -- 名無しさん (2021-06-23 13 15 30) 文化庁のイベントで受賞している作品。このお墨付きにより2Rもトントン拍子に決まったらしい -- 名無しさん (2021-12-03 20 15 04) リメイクしてほしいな、いや、この作品のシステムで4を作ってもいい -- 名無しさん (2022-07-03 13 31 13) 名前 コメント
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レヴォルギア クロウ・ソラス C 水/闇/火文明 (3) クロスギア ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■自分の、名前に《レヴォル》とあるクリーチャーに、コストを支払わずにクロスしてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、このターン、そのクリーチャーのパワーは0になる。 作者:赤烏 収録 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」54/55 評価 名前 コメント
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メタルウルフ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクロスギアを1枚、手札から捨てるか、バトルゾーンから墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー +関連カード/3 《メタルカオス・ドラゴン》 《牙神兵ガンガン・マンモス》 《相撲Dr.ウンリュウ》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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http //note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n985 電卓をカウンター替わりにする方法(数取器) 加算(カウントアップ) ・ACなどのボタンを押して電源を入れる ・0+1と入力する ・=を押すとカウントアップします。 減算(カウントダウン) ・最初の数字を入力 ・-1と入力します。 ・=を押すとカウントダウンします