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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 メタルアーク 武器ガチャ「スチームレイジ」にて出現する武器。 メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 メタルアーク 弓 光 超激レア 73 メタルアーク+ 弓 光 超激レア 128 メタルアーク++ 弓 光 超激レア 150 蒸兵弓メタルアーク 弓 光 超激レア 184 蒸兵光弓メタルアーク 弓 光 超激レア 355 超蒸兵光弓メタルアーク 弓 光 超激レア 495 メタルアーク メタルアーク+ メタルアーク++ 蒸兵弓メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク マジックスキルメタルアーク メタルアーク+ メタルアーク++ 蒸兵弓メタルアーク 蒸兵光弓メタルアーク 超蒸兵光弓メタルアーク スーパーアーマー+10~+20リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ2%~10%軽減 スーパーアーマー+10~+30リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ2%~13%軽減 スーパーアーマー+20~+40リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ4%~16%軽減 スーパーアーマー+20~+50リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ6%~19%軽減 スーパーアーマー+20~+60リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ8%~22%軽減 スーパーアーマー+20~+70リキャスト増加時間50%増加矢本数+2~+3全属性ダメージ10%~25%軽減 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0968 メタルアーク 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0969 メタルアーク+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0970 メタルアーク++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0971 蒸兵弓メタルアーク 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0972 蒸兵光弓メタルアーク 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1100 超蒸兵光弓メタルアーク 備考
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このページはこちらに移転しました ハゲメタル 作詞/20スレ127 作曲/糞食いマシーン 坊主 坊主 坊主 ハゲてねぇ 俺は脱毛じゃねぇ 指さすな (シャウト) 坊主 坊主 坊主 和尚じゃねぇ 俺はブッダじゃねぇ 拝むな (シャウト) 俺はおしゃれで刈ったんだ。髪がなかったわけじゃない。 ハゲてない (ボーズボーズ) ハゲてない (ボーズボーズ) ハゲて ない (シャウト) (セリフ) 「髪の毛は心の友」 ハゲメタル (このページは旧wikiから転載されました)
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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概要 メタルボディで出来た魔物群。共通して以下の特徴を持つ。 他の敵シンボルに触れると低確率でお供としてのみ現れる。ただし、魔法の迷宮ではシンボルとして現れる事もある。また、ピラミッドに現れるゴールデンパペット、ゴールデンボックス、ゴールデンスライムは攻略中低確率で現れる。 物理・非物理属性(ギガスラッシュなど)ダメージで受けるダメージを0または1にする。 攻撃呪文で受けるダメージを0にする。 みとれ以外のほとんど状態変化に完全耐性を持つ。みとれは強耐性。 【しばり打ち】を受けると高確率でマヒする。 「メタル系にダメージ+1」効果を持つ武器、または特技の影響を受ける。 そこそこ高い確率で逃げる。メタルスライム メタルブラザーズ はぐれメタル メタルキングはターンエンドでも逃げる可能性がある。 倒すと高めの経験値・またはゴールドを得られる。 メタルスライム等お馴染みのモンスターを指す事が多いが、内部的にはゴールデントーテムやゴールデンパペット、聖銀のどくろあらいなど、メタルと名がついていなくても分類される。 逆にメタルと名がついていても【メタルハンター】みたいに内部的に分類されていないものもいる。 ver2.0まではゴールデンパペットやゴールデンボックスといった一部メタル系モンスターに限ってウィングブロウの2段目(風属性攻撃)が無効化されることなくダメージを与える事が出来たが、ver2.1で不具合として修正された。 メタル系モンスター一覧 経験値 【メタルスライム】 【メタルブラザーズ】 【はぐれメタル】 【メタルキング】 転生 【メタルホイミン】 【聖銀のどくろあらい】 ゴールド 【ゴールデントーテム】 【ゴールデンパペット】 【ゴールデンボックス】 【ゴールデンスライム】 ※【ゴールドマン】は出現条件は似ているが、メタル系特有の特徴は一切有していない。 対メタル系武器・特技(メタル系に+1ダメージorメタル系に特殊効果) 武器 【メタスラの剣】 【メタスラの大剣】? 【メタスラのやり】 【メタルウィング】? 特技 【メタルトラップ】 【メタルウィング】(とくぎ)? その他に有効な特技 【ばくれつけん】(4回攻撃 高会心率) 【必中拳】(必ずダメージ1or2) 【まじん斬り】(会心の一撃orミス) 【一閃突き】(会心の一撃orミス) その他連続攻撃出来る特技多数
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メタルっち 第七章『その他の魔物』 ももっち特別種 『 鋼靭者(仮称としてメタルっち) 』 生態 ももっちの亜種。 銀髪灰眼、体表は色白で尻尾も白い。 所々銀色に輝く鱗のような体組織を持っているのが特徴で、倒せばももっちとは比較にならない程の経験値を得られる…が、元々突然変異による希少種な上に逃げ足と気配察知が尋常じゃない位速い。 その速さは世界一で、遭遇したと思えば一瞬で姿を消すと言われている。 関連事項 魔物生態辞典 第七章
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←名もない奇特なパーフェクト超人 霜月冬至 → メタルキティ ■性別:女 ■攻撃力:20 ■防御力:0 ■体力:10 ■精神力:0 ■優しさ:0 ■所持プリン:+3 ■特殊能力名 ギターを投げつける ■特殊能力内容 [発動率23% 成功率100%] 効果:遠距離通常攻撃 範囲:周囲2マス任意一体 時間:一瞬 制約:一度しか使用できない サンリオ出身のメタル系ロックギタリスト。 今度X−JAPANと組むことになったとかならないとか。
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天地暴聖(てんちぼうせい) パラレルギア R 光/水文明 (5) クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 5000 ■S・トリガー ■<ギャラクシールド>[光/水(4)](このカードを使うコストの代わりに、[光/水(4)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は、自身のアンタップしているクリーチャーを2体選び、タップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、自分の手札に加える「輪廻∞」を持つクリーチャーであるシールドカードはすべて、「S・トリガー」を得る。 特筆すべきは最後の能力。限定的ではあるが、重量級の「バラギアラ」「カラーレス・レインボー」がシールドから飛んでくるようになるので、速攻に対してはかなりの圧になりそう。 「S・トリガー」による登場は召喚扱いとして出るので、マナゾーンは全アンタップする。 作者:仙人掌 関連 各呪文面の性質がクリーチャーとして独立した「パラレルギア」サイクル。 十王編で登場した「王国」「チーム」の能力を保持している。本体と同じく「輪廻∞」に関連する効果を持つ。 《天地暴聖パラレルギア》:チーム銀河「ギャラクシールド」 《天地暴氷パラレルギア》:美孔麗王国「ビビッドロー」 《天地暴冥パラレルギア》:不死樹王国「フシギバース」 《天地暴炎パラレルギア》:鬼札王国「鬼タイム」 《天地独尊パラレルギア》:暴拳王国「アバレチェーン」 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー/色即是空輪廻応報》:本体 参照元 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴聖》 評価 名前 コメント
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案件R-05:Escape from Denver 参考動画 全収集品 R-05 コメント 攻略情報や質問など 名前 ログを表示
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案件R-00:要人警護 参考動画 難易度リベンジェンス ノーダメージ Sランク 全収集品 R-00 コメント 攻略情報や質問など テスト - 名無しさん 2013-02-17 05 22 37 ミサイルが大量に降ってくるQTEはL1と左スティック押し込みを押した後にL1を押したままにして左スティックで移動 - 名無しさん 2013-02-23 00 49 31 名前 ログを表示