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概要 一覧表 入手逆引き格闘+10 射撃+10 技量+10 防御+10 回避+10 命中+10 底力Lv+1 AコンボLv+1 援護攻撃Lv+1 援護防御Lv+1 SPアップLv+1 集中力Lv+1 インファイトLv+1 ガンファイトLv+1 カウンター ヒット&アウェイ Eセーブ Bセーブ ガード 見切り サイズ差無視 気力限界突破 概要 前作のWに引き続き、本作でもパイロットの特殊スキル養成はスキルパーツ制となっている。PP制ではないため、据え置き機の養成とは大分癖が異なるのには留意してほしい。 一周当りで手に入る数も限られているため、満足な養成がし辛い。 一度使用したスキルパーツは使用前に還元することは不可能。使用対象はくれぐれも慎重に選定すること。代わりに覚えたスキルは次周に引き継がれる。『出撃選択→メニュー→スキルパーツ』で付加した物に限り全滅後のインターミッションで未使用状態に戻る。 今作はLvアップによって自力で覚えるスキルまでスキルパーツが使用できてしまう。早期にスキルが使用できるようになるという利点もあるが、気にする人は注意。 一覧表 名称 効果 売値 格闘+10 パイロットの格闘値が10上昇する 20000 射撃+10 パイロットの射撃値が10上昇する 20000 技量+10 パイロットの技量値が10上昇する 20000 防御+10 パイロットの防御値が10上昇する 20000 回避+10 パイロットの回避値が10上昇する 20000 命中+10 パイロットの命中値が10上昇する 20000 底力Lv+1 特殊スキル「底力」レベルが1上昇する 10000 AコンボLv+1 特殊スキル「アタックコンボ」レベルが1上昇する 50000 援護攻撃Lv+1 特殊スキル「援護攻撃」レベルが1上昇する 10000 援護防御Lv+1 特殊スキル「援護防御」レベルが1上昇する 30000 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」レベルが1上昇する 20000 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」レベルが1上昇する 20000 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」レベルが1上昇する 10000 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」レベルが1上昇する 10000 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 30000 ヒット&アウェイ 特殊スキル「ヒット&アウェイ」がつく 30000 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 30000 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 30000 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 30000 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 30000 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 30000 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 30000 入手逆引き 格闘+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-1 ハイパー鉄獣グラネプス(鉄獣) HP50%以下orプロイスト撃墜でマップ終了 12-2 マイザー・デルタI CL(ジェニファー) シルビーorデボラ撃墜で撤退 13 ストライクノワール(スウェン) 19-1 ストライクノワール(スウェン) 19-2 ミネルバ(タリア) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 射撃+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタI EV(デボラ) シルビーorジェニファー撃墜で撤退 13 ヴェルデバスター(シャムス) 14A-2 ウィンダム(ジェットストライカー装備ネオ機)(ネオ) ステラ撃墜で撤退 19-1 ブルデュエル(ミューディー) 19-2 デスティニーガンダム(シン) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 技量+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 12-2 マイザー・デルタIV typeR FB(シルビー) デボラorジェニファー撃墜で撤退 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B 大地魔竜(AI) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ヴェルデバスター(シャムス) 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(バニシューム機)(バニシューム) 31C-2 地底獣(地底獣) 防御+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 メガセリオン・モデル(道生) 17A 大火焔偶(壱鬼馬) HP30%以下で撤退 17B バルキング(プロイスト) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 ミネルバ(タリア) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 回避+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-1 フォースインパルスガンダム(シン) シンとキラを戦闘させた後、キラ以外でシンを撃墜するとレイ&ステラ加入フラグ 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 18B 天空魔竜(AI) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 デスティニーガンダム(シン) 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) 命中+10 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 11-2 ケイン・ゼルンガ(ケイン) 14A-2 フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ライキング(プロイスト) ライキングor天空魔竜のHP50%以下で撤退 19-2 レジェンドガンダム(レイ) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 底力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 6 ゼルガイアー(サスページ) 7 ドミネーター(???) HP50%以下で撤退 8 ジンバ(アスハム) 9 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 12-1 ジグラット(ジグラット) 15A ミネルバ(タリア) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バイオメガラプトル(ザイリン) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 25 ギル・ギア(ギル・バーグ) 27A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) 27B バイオプテラ(フェルミ) AコンボLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15A フォースインパルスガンダム(シン) 撃墜するとレイ&ステラ加入フラグが消える 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-2 エンダーク(イスペイル) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-2 荒之皇(荒之皇) 援護攻撃Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 3 魔愚羅(ハニワ幻神) 7 ヴォルケイン(レイ) 11-1 ゼルガイアー(プロイスト) ハイパー鉄獣グラネプスHP50%以下でマップ終了 13 ヴェルデバスター(シャムス) 16-1 コアガンナー(マックス) 23 バイオケントロ(ソウタ) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 26A シン・オブ・フライデイ(カロッサ) メリッサ撃墜で撤退 26B バイオヴォルケーノ(ザイリン) 28 大火焔偶(壱鬼馬) 3PPor妃魅禍・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 ビクトーラ(ヴェリニー) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B ガレアン(ヒガント機)(ヒガント) 31C-2 地底獣(地底獣) 援護防御Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 5 ラッシュロッド(ヤッサバ) 8 ラッシュロッド(ヤッサバ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 13 ベイバロン・モデル(カノン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 25 バイオプテラ(フェルミ) 26A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) カロッサ撃墜で撤退 26B バイオトリケラ(ゲオルグ) 28 大火焔偶(阿麿疎) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・壬魔使いずれかの撃墜で撤退 29 ギル・ギア(ギル・バーグ) 31A プレアデス型(フェストゥム) 31B-2 ファイナルドボルザーク(プロイスト) 31C-2 地底獣(地底獣) SPアップLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 パワーゴレーム(アスハム) 7 ジンバ(アスハム) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B バレオン(ノーザ) バルキングor大地魔竜のHP50%以下で撤退 19-1 ストライクノワール(スウェン) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 25 バイオケントロ(ソウタ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 集中力Lv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 2 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 4 ゼルガイアー(サスページ) HP30%以下で撤退 5 ブリュンヒルデ(ブリュンヒルデ) 8 ドミネーター(シンシア) 12-1 ジグラット(ジグラット) 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 17A 徒鼻羅(ハニワ幻神) 17B ギル・ギア(ギル・バーグ) 20 テムジンtype a8(クリアリア) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 24-1 ヴォルケイン(レイ) 25 バイオヴォルケーノ(ザイリン) 27A サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 27B バイオティラノ(ジーン) 32-1 ダリア・オブ・ウェンズデイ(ファサリナ) インファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ゴレーム(ザッキ) 8 ディアブロ・オブ・マンデイ(ガドヴェド) 10 ドルマン(ノーザ) 11-2 バレオン(ノーザ) ガイキング救出前のみ 12-2 ギル・ギア(ギル・バーグ) 13 ブルデュエル(ミューディー) 14A-2 ブルデュエル(ミューディ) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B ギル・ギア(ギル・バーグ) 19-2 グフイグナイテッド(イザーク機)(イザーク) ディアッカ撃墜で撤退 21-2 エンダーク(イスペイル) 22 バイオトリケラ(ゲオルグ) 23 バイオトリケラ(ゲオルグ) 24-1 リオンネッター(カシマル) 24-2 ドミネーター(アスハム) 26A メッツァ・オブ・チューズデイ(ウー) 26B ギル・ギア(ギル・バーグ) 28 大火焔偶(妃魅禍) 3PPor壱鬼馬・壬魔使・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 大火焔偶(壱鬼馬) 30A-1 マークニヒト(由紀恵) 31B-1 ドボルザーク(プロイスト) 31C-1 トロイの木馬(擬態獣) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) 33-2 大火焔偶(壬魔使) ガンファイトLv+1 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 1 擬態獣12号(擬態獣12号) 5 ドーベック(アデット) 7 ラッシュロッド(ヤッサバ) 9 バイオメガラプトル(ザイリン) 10 ゼルガイアー(サスページ) 11-2 バイオメガラプトル(ザイリン) 13 メガセリオン・モデル(道生) 14A-2 ヴェルデバスター(シャムス) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスD型種(フェストゥム) 16-1 コアガンナー(マックス) 18A アルヘノテルス型(フェストゥム) 18B バイオメガラプトル(ザイリン) 19-2 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(ディアッカ) イザーク撃墜で撤退 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 22 バイオメガラプトル(ザイリン) 23 バイオケントロ(ソウタ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 26A リオンネッター(カシマル) 26B バイオプテラ(フェルミ) 28 大火焔偶(壬魔使) 3PPor妃魅禍・壱鬼馬・阿麿疎いずれかの撃墜で撤退 29 オーバーデビル(オーバーデビル) 30A-1 プレアデス型(フェストゥム) 30B バルキング(サスページ) 30C 擬態獣18号改(擬態獣) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-2 大火焔偶(阿麿疎) カウンター 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 13 ストライクノワール(スウェン) 19-2 デストロイガンダム(スティング) 20 ギル・ギア(ギル・バーグ) HP50%以下で撤退 24-2 ドミネーター(アスハム) 27A セン・オブ・サタデイ(メリッサ) 27B バイオトリケラ(ゲオルグ) 33-1 大火焔偶(壬魔使) ヒット&アウェイ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-1 ミネルバ(タリア) 14B スフィンクスA型種(フェストゥム) 21-2 ヤガランデ(ヤガランデ) 24-2 ゴレーム(ザッキ) 27A ダリア・オブ・ウェンズデイ(フェサリナ) 27B バイオプテラ(フェルミ) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) Eセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(スティング) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-1 スフィンクスA型種(フェストゥム) 20 テムジン type a8(クリアリア) 25 メッツア・オブ・チューズデイ(ウー) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 33-1 大火焔偶(壬魔使) Bセーブ 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 ストライクノワール(スウェン) ネオorステラ撃墜で撤退 15B-2 アルヘノテルス型(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E1(ギル) 28 ビクトーラ(ヴェリニー) 32-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 33-1 大火焔偶(阿麿疎) ガード 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 15B-2 スフィンクスC型種(フェストゥム) 25 バイオトリケラ(ゲオルグ) 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-2 大火焔偶(壬魔使) 見切り 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 14A-2 デストロイガンダム(ステラ) 15B-2 スフィンクスD型種(フェストゥム) 21-1 ライデン(gfk)512E2(レドン) 25 バイオプテラ(フェルミ) 32-1 サウダーデ・オブ・サンデイ(ミハエル) 32-2 ゼナディーエ(ガズム) サイズ差無視 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 25 バイオケントロ(ソウタ) 32-1 バースデイ(カギ爪の男) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 大火焔偶(阿麿疎) 気力限界突破 話数 落とすユニット名(パイロット) 備考 24-2 オーバーデビル(オーバーデビル) 28 ゼナディーエ(ガズム) ゼナディーエorビクトーラのHP50%以下で撤退 31A マークニヒト(イドゥン) 31B-2 キングダリウス(プロイスト) 31C-2 超擬態獣(超擬態獣) 33-1 グスタティオ(ル=コボル) HP50%以下で撤退 33-2 荒之皇(荒之皇)
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/178.html
メタルパーク-改- 出現条件:冒険中に、道具「メタルの秘境地図」を使用 難易度 :? イベント広場で討伐Pと交換可能な「メタルの秘境地図」を使用すると行ける、メタル系のモンスターのみが出現するステージ。 基本はメタルパークと同じだが、メタルパークより貰える経験値が多い。 また、メタルの秘境地図は「メタルの招待状×紅魔郷の欠片」のれんきんでも入手可能である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metaru/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mcncraft/pages/38.html
パーツについてまとめるページ(編集途中)。加筆や修正をしていただけると有り難いです 共通特性カラー変更 グループ設定 基本パーツChassis(シャーシ) Core(コア) JointRotator S&A Hinge S&A Piston S&A 移動・バランスThruster(スラスター) A.G.Device(反重力装置) Wheel(ホイール) Shaft(シャフト) Sled(ソリ) Mover(ムーバー) 武器・エイム系Cannon(キャノン)Barrel(バレル) Sword(ソード)Amp(アンプ) Launcher(ランチャー) Beamer(ビーマー) Tracker(トラッカー) 装飾・その他Scope(スコープ) Shield(シールド) Lamp(ランプ) 共通特性 カラー変更 パーツに色を塗ることが出来る。上下二段のうち、下側がデフォルトカラー 色はRGBで指定する。また、透明にすることも出来る グループ設定 ジョイントパーツを除き、グループ設定をすることが出来る グループは1~6グループがあり、グループが違うもの同士は接続されない また、1~6のほかにMergeグループがあり、どのグループとも接続することが出来る 基本パーツ Chassis(シャーシ) 機体を形づくるブロック •体積に応じてエナジー容量が増える •ヘビーとダミーを使い分けることで重さを調節可能 •SCULPTモードで頂点を削って形を変えたり、圧縮や圧縮押し出しなどを利用することで細かい造形も可能になる 詳しくはシステム また、このパーツのみCOLORモードでEMITとGLOWが使える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EMitとGLOW.png) 画像左側がEMITを、右側がGLOWを使用している。中央のCoreと比べてもらえればわかりやすい Core(コア) 機体の中心となるパーツ ドライブ時はカメラの注視対象 •マシン破壊処理(Break)がPart(ボディごとに体力があり体力のなくなったボディは消滅する)の場合の戦闘時、コアが含まれるボディが破壊されると 残りのHealthに関わらずHealthが0になるので注意。 Joint それぞれS(速度指定)型とA(角度指定)型に分かれる。pistonは、jointと同じくS(速度指定)型とL(長さ指定)型がある。またS型もNEUTRALの入力は角度設定(pistonの場合長さ設定)となる。 SETTINGで同じキー、同じ数値で二重に設定する場合0はフリージョイントに、それ以外はパージする Rotator S&A 回転するジョイント(速度(Speed)指定型&角度(Angle)指定型) S ※NEUTRALのみ角度指定型 A Hinge S&A 縦(横)曲がるジョイント(速度(Speed)指定型&角度(Angle)指定型) S ※NEUTRALのみ角度指定型 A これのみSCULPTモードで中クリックすることで、九十度向きを変えることが出来る Piston S&A 伸縮するジョイント(速度(Speed)指定型&角度(Angle)指定型) S A •0~1000まで数値が設定可能、最長で10m(10ブロック分)伸びる 移動・バランス Thruster(スラスター) 推力を発生するパーツ •付けて入力すると、推力が発生する。数値は出力となる。 •何も設定していないスラスターを隣に置くと、連結して大きくなる •スラスター1つにつき全体のエナジー容量の5%を消費するので、一度にブーストできるスラスターの量は20個まで。 •マシン全体を加速するためスラスターの位置はどこでも良い(推進方向は通常通り) •使用後0.5秒間持続し解除できない •ブースト終了後、割り当てたキーをリリースするまでスラスターが停止する(押しっぱなしはNG) •速度制限の影響を受けるため、300km/h等に設定すればほぼ無効化される。 •統合スラスター(後述)のブーストはスラスター1個分の推力になる。 統合スラスターのルール •アクションを設定しているスラスターに未設定のスラスターが同一面上で隣接(斜めも含む)している場合、設定してあるスラスターに統合され、その数に比例して出力が増大する •グループが異なる場合は統合されない(同色のダミーと非ダミーでも別グループとして扱われる) •小技・テクニック A.G.Device(反重力装置) マイナス(=重力を発生させる)にも変更できる反重力装置 半重力を多用した機体で、見た目上はエネルギーを大量消費するようには見えない動きをしたときになぜかエネルギー残量がグンッと減ることがある。 これはA.G.Dが「基本的にエネルギーをあまり消費しないが、キー操作によって出力が変わった時に大量のエネルギーを消費する」というようにプログラムされているためである。 Wheel(ホイール) ドライブ時にタイヤの軸となるパーツ •Diameter(直径)、Width(太さ)を調整できる •基本的にはJointT_Sと併用して使う •また、溝のないスリックタイヤにしたり、ハブを隠すことが出来るようになった Shaft(シャフト) ドライブ時にウイングの軸となるパーツ •Length(長さ)、Width(太さ)、Twist(ひねり角度)を調整できる •基本的にはTwistの値を調整し、JointT_Sと併用して使う Sled(ソリ) 接地部分の摩擦を調節できるソリ •数値を大きくすると摩擦が大きく(滑りにくく)なり、 小さくすると摩擦が小さく(滑りやすく)なる •最大にすると吸着(貼り付く)事ができる。ボールや爆弾を運ぶ事も可能 Mover(ムーバー) 多機能なマシン制御パーツ •コアの真上に一つ、それ以外の場所に一つ設置すると、マシンがマウスの動きに追随するようになる •コアの真上以外の場所に二つ以上おかれている場合、WASD、SPACEとShiftキーで操作できるようになる また、ASSIGNモードでHoverF、HoverB、HoverL、HoverR、HoverU、HoverDというアクションを登録すれば、操作に使うキーを変更することも出来る 武器・エイム系 Cannon(キャノン) 射撃用武器 •バレル長に応じた速度の弾を発射する。弾は発射されてから4秒着弾しなければその場で消滅する。 •発射遅延を設定することができ、これによってマシンガンのように連発することができる。 •接続されているBarrelの数に応じて、連射間隔が長くなるが、その分威力も増す。(バレル長5程度が最もダメージ効率が良いとされる) Barrel(バレル) キャノン強化用パーツ •Cannonの発射面に穴の向きが合うように設置すると弾の速度が増す Sword(ソード) 斬撃用武器 •接しているアンプの数に応じた長さのビーム刃を展開する。刃に当たり判定はない。CannonやLauncherの弾を防ぐことも出来る。 •Cannonの弾は近接信管が反応する領域(半径4mの球)とブレードが交差したら弾かれる •プラズマ(Launcherの弾)は見た目と同じサイズの球体とブレードが交差したら消滅する •プラズマの方が小さい球で判定されるため防ぎにくいが、低速なのでSwordの回転が有効 Amp(アンプ) ソード強化用パーツ •Swordの側面に設置するとダメージが強化される(よって、アンプは一つのソードに5つまでしか付けられない)。 Launcher(ランチャー) 誘導弾射出用武器 •チャージ可能。弾は敵を追跡する •入力判定があるときに、チャージ。判定が切れると発射。 •ほかの武器より精密に狙う必要がなく(万能ではないが)使いやすいため、1基につき武器2つ分としてカウントされる。 Beamer(ビーマー) レーザー射出用武器 Tracker(トラッカー) ボディの向きを視線に合わせるパーツ •付けると、軽いものの向きを視線に向けることが出来る。 •うまく使えば砲台をマウス操作で狙えるようになる。 装飾・その他 Scope(スコープ) 視点を変更するパーツ •付けて起動するとスコープからの視点に変わる。 •1~10の数字は、大きくなるにつれてズームされる。0の場合、注視点の変更だけで、三人称視点のままである。 •うまく使えばFPSっぽくすることも出来る。 Shield(シールド) ダメージを吸収するパーツ Lamp(ランプ) 発光パーツ •SETTINGで、0 消灯1~25 点灯(25色) •総合ランプ •統合すると近くではそれほど光を強く感じない 遠目だと輝く 名前 コメント いろいろと加筆しました。間違っている部分があれば修正頼みます -- 錆びた銃 (2016-03-29 16 44 25) 取り敢えず全パーツ貼ったので今度は説明文の修正と画像による説明を今後追加予定(誰か代わりにやってもいいのよ?) -- プルプルの洋菓子 (2016-01-16 12 18 28) 画像を貼りました!今後も手を加えていきます! -- プルプルの洋菓子 (2016-01-13 15 35 14) 主に新しい機能について加筆、前の文章を少し変えてしまった部分もあります、すみません。 -- 名無しさん (2015-05-14 19 09 22) ソードの項目にちょっとだけ加筆させて頂きました -- 名無しさん (2015-05-05 23 37 54) ちょこっと加筆 -- 名無しさん (2015-04-25 22 00 32) 加筆。 -- 名無しさん (2015-04-25 17 44 04) ちょこっとだけ加筆させていただきました -- 名無しさん (2015-04-23 17 39 59)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/752.html
DQⅧ 作中最強の攻撃力を持つブーメラン。攻撃力70。 メタルの名の通り、【はぐれメタルのけん】と同様にメタル系モンスターにダメージが1増える。 錬金釜で作成する以外に入手方法はなく、【ウィングエッジ】と【メタルキングのヤリ】で作製可能。 売値は36000Gと高価だが、1つしか入手出来ないので売却はNG。 しかし、 「メタルスライムの体もやすやすと切り裂く」という売り文句につられて作ってしまうと痛い目を見る。 まず第一に、『メタルへの特効がショボい』。 特効の程度はというと、メタル斬りを全体化、といった程度のもの。これではメタルスライムすら一撃では倒せないばかりか、コレを作れる時期に主にターゲットとなるはぐれメタルやメタルキングには論外の実用性。 しかもメタル斬りと違ってテンション補正がかからない。タンバリン→メタルウィングでメタスラを一掃、といった使い方すら出来ないのである… 第二に、主人公は剣や槍に高い攻撃力を持つ武器が多く、これを入手可能なタイミングではブーメランの攻撃力不足が顕著になる。 更に一つしかないメタルキングの槍(攻撃力120)を生贄にする必要があるため、槍を使っていると余計に需要が低くなる。 メタル狩りに使うしても、隼の剣での【メタルぎり】や【雷光一閃突き】を使ったほうがいいためこっちでも使い道はない。 さらに、肝心のブーメラン自体の攻撃力としても、【ほのおのブーメラン】(攻撃力63)と攻撃力が7しか変わらないので、イマイチ必然性に欠ける。 どうしてもレシピを埋めたいなら、メタキン槍を生け贄にしてコレを作らざるを得ないが、 日本版Ⅷでは【ふぶきのつるぎ】、【こおりの盾】を錬金で生み出す際に必要な【こおりのやいば】が非売品である上に1個しか入手出来ない為に、 そもそもレシピノートをコンプリートする事が不可能である。 そんな訳でこれを作製するのは【地雷錬金】と評される。 もっと攻撃力が高く、メタルスライムを一掃でき、テンションアップではぐれメタルも一掃できるくらいの性能があれば、評価が変わっていたかも知れないのだが…。 ちなみに北米版ではあまりに使えないと判断されたのか、攻撃力が20上がった。 「攻撃力が上がった」。…うん、それだけである。肝心のメタルへの特効はショボいまま。修正する所違うだろうと… 一応次点のほのおのブーメランとは攻撃力27と差が大きく開いたので、ブーメランを中心に使うプレイヤー(恐らく少数派)は、作る価値もあるだろう。 だが、それでも同じく全体攻撃のグリンガムの鞭に比べると大きく劣っているのが悲しい… 追加の氷の刃のおかげでレシピコンプも可能になったので、やりこみプレイヤーが渋々作る事もあるかもしれない。 あまりにも不評だったせいか、Ⅸでは変わりに同名の特技が登場することになった。 詳細は【メタルウィング(特技)】を参照。 DQMBⅡ バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【プラチナソード】と【ドラゴンキラー】。 能力はちから:38 かしこさ:20 みのまもり:0 すばやさ:35。 技は「メタルバード」と「ギガスロー」。 前者は会心の一撃が出やすい単体攻撃。後者は雷属性を持つ全体攻撃。しかし本家とは違い、メタル系特効の特殊効果がある訳でもなく、技自体もあまり威力が高くないので微妙な武器として扱われがち。本家諸共あまり人気の無い武器である。
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投手の特殊能力 安定度 (投手) 威圧感 (投手) 一発病? 打たれ強さ 重い球 回復 勝ち運 軽い球? キレ クイック ケガしにくさ (投手) 牽制○ 四球? ジャイロボール シュート回転 尻上がり スロースターター? 寸前×? 対左打者 対ピンチ 対ランナー? 奪三振? 打球反応○ 短気? 力配分 闘志 逃げ球? ノビ 低め○ ポーカーフェイス 負け運 ムービングファスト リリース○? 【特殊能力】【TOP】
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メダロット一覧 ホッピン(PEN02)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 コングスベルグ 365 0 / 75 2 4.9 しゃげき アンチシー射(フルチャージ) 頭部 コングスベルグ 321 0 / 70 2 4.9 しゃげき アンチシー射(フルチャージ) 標準的なアンチシー。せんすいに対して強力なホーミング性能を持つ。 高速で飛ぶアンチシー。せんすいに対して強力なホーミング性能を持つ。 右腕 クリルガード 180 0 / 0 1 12.8 えんご しゃげきガード(たんぱつ) 右腕 クリルガード 100 0 / 0 2 27.7 えんご しゃげきガード(たんぱつ) 充填の良いしゃげきガード。使用後、一定時間しゃげきを無効化。 標準的なしゃげきガード。一定時間、相手のしゃげきを無効化する。 左腕 スキャッズボム 240 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 左腕 スキャッズボム 240 0 / 320 1 2.7 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 充填の良いナパーム。命中時にファイアをつける。 高火力ナパーム。命中時にファイアをつける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ジャンピングJ 170 潜水 1 6.6 95 0.8 脚部 ジャンピングJ 160 潜水 1 6.6 95 0.8 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 解説 新規参入のイワトビペンギン型メダロット。 イワ「トビ」で「ホッピン」といったところだろうか。 DLCの特殊パーツではナパームはデータ上性能が高いが、実態はチャージ時間が長い。 ライフル等でのよろけ、ダウンによるチャージキャンセルに注意。 チャージブーストと併用するなども有効。 なおこのDLCスキャッズボムはジャンプフェスタ2014において、 その高威力・広範囲・即冷却性能で多くのプレイヤーに火の海を見せた。 チャージブースト・ヒットブースト・アタックブーストと併用し、 ほぼこれ一本の攻撃手段で1日目には優勝者が出て、2日目でも決勝リーグの多くの対戦で活躍した。 デメリットをチャージブースト一つで消せるというのは、大きなアドバンテージであり、 このパーツの性能の高さが証明されたと言える。 主な入手方法 ・通常パーツ 【MMF】メダガチャ Part.3 【かのこ川】ゴロウが使用(ミッションNo.43後) ・特殊パーツ 【DLC】M-5ゲスト カオルが使用 機体説明 せんすいメダロットをかる イワトビペンギン型の メダロット。 アンチシー対策を ほどこした機体に 弱点はなく 同じせんすいタイプ相手に あっとうてきな 強さを発揮する。 ▲ページ上部へ▲
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ホウオウソルジャー「硬てぇ奴だな」 【名前】 メタルデスワーム 【読み方】 めたるですわーむ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.23「俺様の盾になれ」 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【出身】 砂漠惑星(レア) 【装備】 メタルシル歯(ば) 【分類】 宇宙昆虫/デスワーム亜種 【プロフィール】 金属と砂鉄が大好きな宇宙の鋼鉄ミミズ 【秘密情報】 ある目撃証言によれば、「メタルデスワームと鉢合わせすると驚いて逃げていった」という 【モチーフ】 ミミズ、モンゴリアンデスワーム 【名前の由来】 金属(英:metal)+モンゴリアンデスワーム 【詳細】 鋼鉄状の硬い皮膚を持つ地底生物デスワームの亜種。 デスワームに金属類を与え続けていく内に特殊な進化を遂げ、メタルデスワーム特有の鉄をも噛み砕く「メタルシル歯」を持つ種が誕生する。 鋼鉄のように硬度の高い皮膚で全身が守られている為に防御力が高いが、関節部分は柔らかいままな為に動きは素早く、倒す事は困難とされる。 通常のデスワームと同様に身体の大きさも自在に伸縮し、単身で巨大化する事も可能となる。 フクショーグンの1人であるテッチュウが自分の配下として飼いならし、彼の命によりメディアツヨインダベーと交戦中のキュウレンジャーを襲撃する。 しかし、自慢の防御力もホウオウソルジャーとシシレッドの猛攻に意味もなく、反発し合いながらも息の合った攻撃を繰り出す2人に押されていく。 ホウオウソルジャーのフェニックスエンドとキュウレンジャー5人(シシレッド、オオカミブルー、カジキイエロー、カメレオングリーン、ワシピンク)のオールスタークラッシュの同時攻撃をメディアツヨインダべーと共に受け敗北。 その直後、メディアツヨインダベーと共に巨大化する。 3体のスペースロボ(キュウレンオー、リュウテイオー、ギガントホウオー)が揃い踏みとなる中、自身はギガントホウオーにその防御力である程度善戦するが、 ギガントホウオーから分離したホウオウステーションの高速回転攻撃で両腕と両肩の頭部を切り落とされ、無防備になったところを狙われて、最期はギガントホウオーブレイジングを受け爆散した。 今回の戦いをビルの屋上から見ていたテッチュウは「その程度か?鳳ツルギ」と何やら呟いていた(現代のテッチュウはツルギとは面識がなかった筈である)。 【余談】 頑丈になった分、臆病になったらしく、テレビ朝日公式サイトの「ジャークマター」の説明文(怪人紹介)には「鉢合わせした場合、逃げ出してしまう」と記載されている。 特有の「メタルシル歯」はその銀色の体色から「メタルシルバー」に由来している。 スーツはデスワームのリペイントと思われ、後にボスワームにリペイントされた。 ただボスワーム登場前に通常体色のデスワームが登場しているため、一度体色を戻されたか、別にスーツが存在している可能性も考えられる。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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【システム名】 スピンパーツ 【読み方】 すぴんぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザーキーアイテム 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 「3」から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツとプラスパーツの向きを対応した色ごとに回転 出来るようにするためのアイテム。 「3」では、基本色である白、黄、ピンク、スタイルチェンジのレベルアップにより入手できる赤、緑、青、灰、それ以外の特殊なオレンジ・パープルの全9種に対応したパーツが存在し、例えば「スピンホワイト」ならば「白色」のプログラムの向きを回転させることが出来る。 操作はRボタンで右回り90度、Lボタンで左回り90度分。 「4」以後は、上記のうちの灰、オレンジ、パープルの色が消えたことにより、スピンパーツも白・黄・ピンク・赤・緑・青の6色となった。 「5DS」では纏めて「スピンプログラム」と呼ばれている。 スピンパーツを持っているか持っていないかで、カスタマイズの自由度は大きく変わる。 いかに隙間を埋めて1つでも多くのプログラムパーツを入れられるかが大事になってくるため、スピンパーツは全種集めるのが最低条件とも言える。 シリーズによってはスピンパーツがナンバートレーダーのロットナンバー入力をしないと入手できないこともあり、入手難易度が高いこともある。 例えば「4」では3週目にならないとスピンブルーが手に入らないため、青色のパーツを組み込むのは難しい。取り忘れに気をつけよう。目ぼしい青色パーツがリフレクトぐらいなのであまり困らないが。回したほうが組み込みにくい形だし ただし、「3」では圧縮コードによって真四角の形(2×2)になるナビカスプログラムの存在があるのが厄介。 「4」からはコマンドをもう一度入力すれば元の形に戻せるが、「3」の時点では戻せる方法は無いため、真四角形にしてしまうと回転の恩恵を失ってしまうことから、コマンドラインに乗せにくくなることもある。