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【MGS】メタルギアソリッド強さ議論スレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1226037122/ S+ ソリッド ビッグボス S ジーン サイボーグ忍者≧ザ・ボス S- リキッド≧老蛇≧蛇猫 A+ A 刀雷電≧ソリダス 灰狐 ブラックニンジャ A- ヴォルギン パイソン 大佐 ヌル 雷電 B+ 各コブラ部隊 フォーチュン マンティス オルガ忍者 猫 ヴァンプMGS2 ブラッティブラット B レイブン ウルフ 各ビースト ゼロ少佐 B- ジャングルイーブル ナイトフライト マッドナー ファイヤートルーパー C+ ファットマン ショットメーカー マシンガンキッド レッドブラスター フォーホースメン C 各ビューティ ダーティダック C- メリル ジョニー EVA D+ ラットパトロール兵≧カエル 天狗兵 D 山猫部隊 ゲノム兵 各PMC GRU ゴルルゴ部隊 アウターヘブン兵 ザンジバー兵 ビッグママ D- KGB デルタフォース オクトパス ランニングマン ナターシャ E+ シギント E オタコン E- パラメディック メイ・リン AT社長 ホーリー マルフ サニー ※議論中につき保留中 C雷電、MGS4ヴァンプ
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METAL GEAR SOLID HD EDITION/MGS HD PS3/Xbox 360/PSV メタルギア【記事無し】 メタルギア2 ソリッドスネーク【記事無し】 メタルギアソリッド メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ メタルギアソリッド3 スネークイーター が収録されています 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル METAL GEAR GHOST BABEL よみがな めたるぎあ ごーすと ばべる 発売日(日本) 2000/4/27 発売機種 GB 前作 メタルギアソリッド 次回作 メタルギアアシッド 目次 目次 概要 アイデアスパイ2.5 関連商品 関係のありそうなページ 概要 野尻真太監督作品。 メタルギアソリッドを2Dで制作したような操作性を持つ。現在、店頭で実物を見ることは稀 アイデアスパイ2.5 関連商品 攻略本 「KONAMI OFFICIAL GUIDE パーフェクトシリーズ METAL GEAR Ghost Babel」 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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METAL GEAR AC!D2 機種:PSP 作曲者:小堀修一, 戸田信子, 本田晃弘, 田辺裕詞 開発元:コナミコンピュータエンタテイメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:2005年 概要 『メタルギアアシッド』の続編。 前作のシステムを踏襲しつつ、システムを改良・進化させて、快適にプレイができるようになった。 音楽は前作の小堀氏・戸田氏に加え、新たに本田氏と田辺氏が本格的に作曲に参加。 前作に比べて、バラエティに富んだメリハリのある曲が増えている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR AC!D2 小堀修一 オープニングタイトル Intermission 小堀修一 VR Training 小堀修一 チュートリアルステージ Flight 戸田信子 Touch Go 小堀修一 Willing to Hear Me Out Now? 小堀修一 Opening Title 本田晃弘・田辺裕詞 オープニングムービー StrateLogic Inc. 本田晃弘 Control Section 本田晃弘 B.B. 戸田信子 B.Bのテーマ Research Block 本田晃弘・田辺裕詞 Single Action 本田晃弘 戦闘曲 Takiyama Lucy 戸田信子 Security Unit 田辺裕詞 Test Subject Awakens 本田晃弘 中ボス戦 Test Subject Burns 本田晃弘 Venus 田辺裕詞 ヴィナスのテーマ Playtime 小堀修一 ビンスのテーマ Seeking Takiyama 本田晃弘 The Essence of Vince 小堀修一 ビンス戦 Track Tracking 本田晃弘 Locomotive Motion 本田晃弘 Revenge of Kopelson 戸田信子 Destruction 小堀修一 Residential Area 本田晃弘 Memories 本田晃弘 Back-to-Back 作:田辺裕詞編:本田晃弘・田辺裕詞 Metal Gear Prototype Factory 本田晃弘 Resurrection 作:本田晃弘編:小堀修一 !!! 本田晃弘 Farewell,Vince 本田晃弘 Like a Flood 作:戸田信子・本田晃弘編:本田晃弘 Chaioth Ha Qadesh 本田晃弘 メタルギア戦 We Can Become One 戸田信子 ルーシーノ Lucy Chaioth Ha Qadesh 作:戸田信子・本田晃弘編:本田晃弘 Hypocrisy 小堀修一 Test Subjects Duality 本田晃弘 ヴィナス戦 The Great Escape 小堀修一 End Title 作:戸田信子・小堀修一・本田晃弘編:本田晃弘 スタッフロール See that, Snake? 戸田信子 My Love 戸田信子 Information Fanfare 戸田信子 Opening Title(Remix) 本田晃弘・田辺裕詞 サウンドトラック METAL GEAR ACID ACID2 ORIGINAL SOUNDTRACK
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▽タグ一覧 MGS おっさん ゲーム素材 スマブラ ダンボール プレイステーション 変態糞親父 眼帯 音MAD素材 ニコニコで【MGS】タグを検索する 概要 1998年にコナミから発売されたゲーム。ジャンルはタクティカル・エスピオナージ・アクション(戦術諜報アクション)。1987年から続く『メタルギア』シリーズが大躍進した作品で、ゲームクリエイター・小島秀夫の代表作。 ニコニコ動画では主人公のソリッド・スネーク(CV 大塚明夫)が有名で、声真似動画や音MADが投稿されている。どちらかといえば大人向けのゲームでありながら『大乱闘スマッシュブラザーズX』にスネークが参戦したこともあり、広い世代からの知名度と人気を持つ。 「性欲を持てあます」というスネーク自身のセリフは古くから人気である他、変態糞親父の読み上げ音声の声質が大塚明夫と激似であることからスネークと関連付けられることも多い。
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メタルギアアシッド2 【めたるぎああしっどつー】 ジャンル タクティカルカードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発元 コナミ(小島プロダクション) 発売元 コナミ 発売日 2005年12月8日 定価 5,040円 レーティング CERO 15歳以上対象 コンテンツアイコン 暴力、恋愛 判定 良作 メタルギアシリーズ 概要 ストーリー 改善点・評価点 システム面 ミッション、新モード 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『メタルギアアシッド』の続編。 『アシッド』は実験ゲームとしての色が濃く問題点も多かったが、それを差し引いても満足できるほど濃厚なシナリオや独特のシステムによって人気を得ていた。 前作から1年という異例のハイペースで製作されたが、前作でのユーザーの意見をきちんと反映して、ほぼすべての問題点を解消している。 時系列は前作の後となっているが繋がりはほとんど無く、本作から始めるプレイヤーでも問題なくプレイ可能となっている。 ストーリー 北米の孤島を占有する軍事会社、ストラテロジック(SL)社。 ここに単独潜入するひとりの男の姿があった。 「スネーク」と男は名乗った。そしてその指揮を執っているのはなんとFBI捜査官であった。 作戦の目的はSL社の極秘捜査。一見何のことはない容易な作戦、任務は容易に達成されるかに見えたが、任務完了の直前、敷地全体に警報が鳴り響く。 介入する軍隊、独立して行動するSL社警備部、そして起動するメタルギア。当初は容易そうだった任務は、今や最も困難な任務になろうとしていた…。 ※公式サイトより引用 改善点・評価点 基本的なシステムや前作の問題点は前作『メタルギアアシッド』を参照してほしい。 移動時の操作性 前作では立ちやホフク状態の決定は移動ルート決定の終了後にしか切り替え出来なかったが、今回は□ボタンでいつでも立ちホフクに切り替えができるようになった。 また、ドアを開けて部屋に入るという行動を行う際、前作はドアの前で立ち止まらなければならず無駄にカードを消費していたが、今作は移動を一マス一マス決定可能になったため一枚のカードで実行可能になった。 これにより全体的にゲームスピードが高速化された。 マップ構成 前作の「火力発電所」のようなものすごく長いステージは存在しなくなった。 テンポのよい長さとなり、ターン性であることを利用したギミックが増えより楽しめるようになった。 カードバランス 前作は優秀なカードでもなんでも4枚デッキに投入可能だったためバランスが崩壊しかねなかったが、今作はカードごとにデッキの投入枚数が細かく指定されている。 特に前作で猛威を振るった「ゴルルゴン」「ステルス迷彩」などはコストが増加したり仕様が変更されたりと大幅に弱体化した。 システム面 カード枚数大幅増加 カードは前作から倍以上で500枚以上が収録されている。 また新たにポイントを消費してカードを強化する「グレードアップ」が追加された。 カードには「WEAPON」「ITEM」「ACTION」「CHARACTER」「SUPPORT」の属性があり、今回は新属性の「TRAP」「LINKAGE」が追加され7種類となった。 ちなみにこのカードはゲーム内では「ナノチップエキスパンション」という戦闘行動支援プログラムという設定。 WEAPONカード 銃、グレネード、マシンガン、ナイフなどの様々な武器のカード。「チャフグレネード」や麻酔銃「Mk22」もここに分類される。 武器には「USE型」(ユーズ型)と「EQUIP型」(イクイップ型)の2種類があり、USE型は使うとその場でそのカードを消費して発動する。 EQUIP型はそのままでは使えず、装備欄に「装備」した後に、同じ口径を持つカードをそのカードに重ねることで射撃を行える。 ACTIONカード 特殊なアクションをするカード。装備できるアイテムの数増やしたり、上記のEQUIP型の武器カードに重ねて使用することで様々な特殊効果を付加できる「ヘッドショット」などが分類。 ITEMカード 自分の体力を回復する「レーション」と、味方の体力を回復する「サバイバルキット」に加え、ダメージを軽減する「ボディ・アーマー」などのアイテムが分類。 CHARACTERカード 『メタルギア』シリーズに登場したキャラクターのカード。カードごとに移動に使えるカード、攻撃に使えるカード、サポートに使えるカードなど様々な効果がある。 SUPPORTカード 攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。特にコストを減らすカードは重要。 TRAPカード トラップを配置することで、そのマスに特殊な効果を付加するカード。TRAPカードの配置されたマスを踏むことで効果が発動する。 落とし穴のように相手にマイナスの効果を与えるだけでなく、テントのように配置したマスにプラスの効果をもたらすカードもある。 LINKAGEカード 手札にある状態でカードごとの発動条件を満たすことで自動的に効果を発揮する。例えば「転倒付加リンケージ」はWEAPONカードを使った際に手札にあれば攻撃と同時に相手を転ばせることができる。 ミッション、新モード 1つのステージに複数のEXミッションが追加されており、前作からミッション数は倍に増えた。 敵に一度も見つからずに目的地を目指す、敵をすべて殲滅するという前作からあった「EXTRA MISSION」以外にも、固定デッキで条件を満たす「TRIAL MISSION」や、自分の製作したデッキで攻略する「SPECIAL MISSION」がある。 とくにTRIAL、SPECIALはかなり頭を使わねばクリアできない分、PTS(カードを購入したりアップデートするポイント)が多く手にはいる。 対戦 プレイヤー同士がスネークと本作のヒロイン「ヴィナス」の2人を、自分たちの製作したデッキを用いて対戦する「LINK BATTLE」が追加された。 今作のシステムと合わさって、『MGS』シリーズとはまた違った楽しさ、緊張感を味わうことができる。 アリーナ 『MGS』~『MGS3』までの歴代ボスに戦いを挑む「アリーナモード」もある。 登場ボスは『MGS』から「リキッド・スネーク」「リボルバー・オセロット」と、『MGS2』から「ヴァンプ」「フォーチュン」に加え、『MGS3』から「ザ・ボス」「ジ・エンド」の6人。 それぞれの特徴を再現したデッキ(*1)を使用し、さらに勝ち抜いていくと前作のヒロイン「テリコ」と今作のヒロイン「ヴィナス」のペアと戦うことができる。 難易度もEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEと4つあり、最高難易度ではとにかく敵は強力なデッキであるため、自分のデッキの戦略性を存分に振るうことができる。 賛否両論点 シナリオ 今作のシナリオは、今作の監督である野尻真太が担当している。しかし、前作のような濃密な伏線を張り巡らせたシナリオではないため多少賛否が分かれた。 完成度自体は低くなく、楽しめる出来になっている。 前作とは全く別の話となっており、前作未プレイの人でも楽しめるのは良点ではあるのだが、反面、前作でかなり残した謎や伏線に関しては回収されることは無かった。 対して本作自体は後ろ暗い含みをほぼ残さずスッキリ完結している。最後にシリーズ恒例の不吉なメッセージはあるのだが、これも半ばネタのようなものである。 グラフィック 前作の3Dグラフィックからアメコミのようなグラフィックになった。「前作のほうがリアルでよかった」「こちらのほうが細かく描かれていてよい」とさまざまな意見がある。 問題点 デッキ保存 前作から言われている点だが、今作はデッキによって戦略等が変わるため、複数のデッキを保存しておける機能がほしかったという意見が多い。 グレードアップ カードが500枚以上となっているものの、そのうちの3分の1~半分はグレードアップによるカードの強化版(「○○」→「○○+」)であるため手抜きといわれることもある。 総評 システム面はほぼ完璧に改善され、思考型ステルスゲームの基礎は完成したといえる。 前作をプレイした人もそうでない人も、手にしてみれば損はしない作品に仕上がっている。 余談 本作の売り上げは前作を下回ってしまい、続編は現在製作されていない。 しかし、今も新たなカードを追加した続編を望む『アシッド』ファンも多い。 本作にはオマケとして、ゲーム本編と収録された一部のムービーを立体的に鑑賞できる付録「飛び出シッド ソリッドアイ」がある。 ゲーム本編で特に必要があるわけではなく、飛び出シッド専用に収録されたムービーの鑑賞などでしか用途が無く本作ではあまり役に立たないと思われがちだが、ゲーム以外の所で役立ったりする。 飛び出シッドを使用すると、PSPのフォトビューアーから立体視(平行法)の画像や動画が手軽に鑑賞できる。裸眼立体視が苦手な人にオススメである(それ以外ではやはり役に立たないが)。 もし、新品や中古品でコレが付属しているものがあれば買ってみてもいいかもしれない。 後に同じくPSPで発売された『メタルギアソリッド ポータブル オプス』にはユニークキャラクターとしてヴィナスが登場した。 公式サイトでは本作のシステムについて紹介する漫画が掲載されていた。アメコミ風のグラフィックに合わせてか、漫画自体もアメコミチックになっている(アーカイブ)。 最後のコマでは「METAL GEAR SOLIDシリーズしかプレイしていないメタルギアファンは不幸である」と結ばれている。大仰な文句だが、確かにそれだけの面白さを持っているのも事実だろう。
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MGS2 ■タンカー編攻略チャート ├タンカー編簡易攻略チャート ├OP~オルガ戦 ├~ゴルルコ兵戦 └~メタルギア撮影 ■プラント編攻略チャート ├爆弾処理編の攻略チャート ├変装編~ └メタルギア編 裏技 小技 小ネタ バグ技
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基本情報 ユニット名 使用GP タイプ メタルギアRAY GP173 スーパー 能力値 GP 能力B HP 12 10 EN 10 30 運動性 12 43 +2 装甲値 11 16 +2 近距離 12 27 +2 遠距離 12 32 +2 合計値 158 ユニット特性 特性名称 GP 備考欄 水中適用 3 地対空仕様 2 ロックオン 2 純科学 -4 陸戦型 -3 合計値 0 武装データ 近距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 踏みつけ +15 +15 0 0 @対空 突撃(3GP) 遠距離武装 命中 威力 消費EN 必要気力 武装OP 機銃 +14 +14 0 0 水圧カッター +16 +16 1 0 ビーム(4GP) 小型ミサイル +16 +14 3 0 範囲攻撃・無差別(8GP) 合計値 15
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メタルギアソリッド4 1週目:クリア目的のゆっくりプレイ(Easy) 2週目:ノーキル・ノーアラート(Easy) 3週目:ステルスと無限バンダナを使ってアイテム回収プレイ(Normal) 4週目:太陽銃を使って軽くタイムアタック(Normal) 取得称号ぐらいは載せてみようかと思う。
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メタルギアオンライン ローカルルール 【Name】バイオハザード 【人数】初期ゾンビ1~3人程 【武器】一般兵:ハンドガン ゾンビ:ナイフ 【ルール】 ゾンビ少数、一般兵多数の状態で開始します. ゾンビにやられた一般兵はゾンビの仲間となります(チーム移動). 一般兵はハンドガンで応戦し、時間終了まで生き延びろ!