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譫妄「イントゥデリリウム」 呪力:6 レベル:メディスン メディスン メディスン 攻撃:1 迎撃:1 命中:5 種類:拡散 防壁(3) [戦闘フェイズ]常時 このスペルで戦闘を行っている場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに2ダメージを与える。
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【ゼットン】 【作品名】ウルトラマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゼットン 【属性】宇宙恐竜 【大きさ】60mの人間型体重3万t 【攻撃力】 パンチやキックはスペシウム光線の1/3の破壊力を持つ 火球:パンチやキックの2倍程の威力を持つ数m程の球 射程300m、弾速はそれを一瞬、溜め無し、連射可能 【防御力】 スペシウム光線を何千発くらっても平気で戦闘続行可能 【素早さ】 一瞬で300m程まで届く火炎や光線を50mぐらいの距離から回避可能な相手と互角に格闘できる 他は大きさ相応の人間並み、ハイジャンプすると自分の身長の3倍ぐらいの高さを跳躍可能 テレポーテーションで200mぐらい移動可能、溜め無しで即時発動、何回でも使える 【備考】怪獣、主人公と敵対した 【戦法】火球連射、相手の攻撃で回避できそうなものはテレポートで避ける 【参考テンプレ】 スペシウム光線:30m程の岩を木っ端微塵に破壊可能な パンチやキックを何千発当てても倒せない敵を一撃で破壊するビーム 10スレ目 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 05 07 03 ダークマザー ×大彗星ノヴァ 数回の突撃で惑星を削られて負け △ガイア 分け ○デジタル・ウィルス 虚無に飲み込んで勝ち △ダークフォートレス 勝てない負けない ガイア=ダークマザー>デジタル・ウィルス ゼットン △リインフォース 当たらない倒されない分け ×赤木カツミ 絶対零度負け ”不滅なる者”>ビーストマスター=メタナイト>サキエル 火球連射勝ち リインフォース以上早すぎ無理 赤木>ゼットン>不滅なる者 5スレ目 55 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 09 46 13 ゼットン ×>リインフォース>EGOD:こっか上は厳しい ○恐怖ロボ:テレポしながら火球で勝てるかな ○レクス:攻撃は耐えられるし有利だろう ○GODZILLA>ギタイ:テレポしながら火球で勝てるかな EGOD>ゼットン>恐怖ロボ
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ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(バディチェンジ弾) 2弾 6弾 カプセルユーゴー4弾 バディチェンジ5弾 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 2-023 R ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 地 6 3 5 4 フォトリウムナックル 4-028 N ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 地 4 2 6 4 フォトリウムナックル PC-014 P ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 地 5 3 4 4 フォトリウムナックル ウルトラマンSHOP及び各種イベント配布カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-038 N ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 地 6 3 5 4 フォトリウムナックル 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-011 SR ウルトラマンオーブ フォトンビクトリウム 地 7 5 10 5 フォトリウムナックル パワーラッシュ ウルトラマンジード マイティトレッカー クリティカルチャンス 2弾 カードNo. 2-023 レアリティ R 属性 地 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 5 4 必殺技 フォトリウムナックル 解説 前弾はフュージョンアップのみ登場だったが、次弾でカード化。 6弾 カードNo. 4-028 レアリティ N 属性 地 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 2 6 4 必殺技 フォトリウムナックル 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-038 レアリティ N 属性 地 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 5 4 必殺技 フォトリウムナックル 解説 1年ぶりに再登場。レアリティがNになっているものの、バーコードは2-023の再録。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-011 レアリティ SR 属性 地 パートナー ウルトラマンジード マイティトレッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 10 5 必殺技 フォトリウムナックル アシストスキル クリティカルチャンス 解説 長らく音沙汰無しだったが、タイガ最終弾にてガイアスプリーム・ヴァージョンの参戦に合わせてフォトンビクトリウムが初のSRで登場。ちなみに同弾ではパワーストロングも次ナンバーで高レアで登場しているため、2連続オーブのゲームオリジナルフュージョンアップ形態が続く。初の高レア登場という事でステータスはパワー重点に特化した同弾パワーストロングと比べるとステータスは体力が10、攻撃7とやや高めで速さと必殺は標準値の5を維持したバランス型。こちらはどのフュージョンアップ形態でも得意なステータスを伸ばせるので、メイン2番目に応じてフュージョンアップ用のカードをアシストで使うと良いだろう。 プロモーションカード カードNo. PC-014 レアリティ SR 属性 地 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 3 4 4 必殺技 フォトリウムナックル 解説 ウルトラマンSHOPで購入者特典及びイベント限定配布カードの1枚で、これ以外にライトニングアタッカー、レオゼロナックルが同時配布。なおそれぞれ上のULTRAHEROの文字がイベント限定スペシャルカードとなっている。本カード入手期間は東日本店舗では2017年3月1日から3月31日限定(3枚中、最後に配布されたカード)、中日本店舗では2016年12月1日から2017日1月31日(3枚中、最初に配布されたカード)、西日本店舗では2017年2月1日から2月28日(3枚中、2月限定で配布された2枚目のカード)までの期間で入手できた。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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メタリックじゃない車にメタリック用のシャンプー使ったらどうなりますか? 143:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/09(木) 11 56 47 メタリックじゃない車にメタリック用のシャンプー使ったらどうなりますか? 144:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/09(木) 12 22 15 濃色車に淡色車用を使うのはだめだけどぎゃくならおk 145:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/06/09(木) 13 02 00 143 若干ではあるけど洗浄効果が落ちます。
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【ソウル】【LB4】:[CB3,あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が10枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを【スタンド】でライドする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「インペリウム・スクリーム」が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+5000/☆+1。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたの)ユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 LBも下の効果もなかなか好きだぞ。 (2013-12-15 04 31 44) コメント
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11月 2006年 eufonie ポンコツ 世話焼き 同い年 尾之上咲太割と人気の幼なじみ 王道型 目覚まし 約束 356 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/24(金) 08 59 27 ID CWLfeQts0 泉@カラフルアクアリウム 王同隣→(同棲に進化)朝約完/ポ まだ泉しかクリアしてないのでアリサはよー知らん。クリアしたら報告する。 しかし泉たんの可愛いさは異常。個人的には今期NO1の幼馴染だと思う。 もうね、切ないくらいこの娘アリサに気を使うんだわ。自分だって主人公に構って欲しいのに、 それで親友のアリサのことを考えて自分の想いを抑圧する。それが滅茶苦茶いじらしくて萌える。 W幼馴染シナリオでここまで丁寧な描き込みをやったの始めてじゃないか? 泉シナリオでは今のところアリサが単なるDQNなのがアレだが、そのDQN親友を最後まで見捨てない 泉たんのまっすぐな優しさに完全にノックアウトされますた。久しぶりに良い幼馴染シナリオをやったなあ 357 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/24(金) 09 00 47 ID T0UHldIv0 主人公の性格がちょっと引っかかってたんだけど、どうだった? 356 358 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/24(金) 09 34 56 ID CWLfeQts0 どうだった?と言われても、特に気になるところはなかったな。 強いて言えば、登場人物(ヒロイン)と主人公の精神年齢がほぼ同じだから、 そういう意味でガキっぽく見えるというのはあるかもしれない。 個人的にはカノンみたいな白痴ヒロインを小バカにしつつ、自分は大人だと上から見下すタイプの のキョン的やれやれ主人公は好きじゃないので、この主人公設定は正解だったとは思うけれど。 360 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 03 40 15 ID Fj4YCV3H0 リアリアの厨房楓怖いよ楓花瓶投げないでよ楓orz でも、カラアクの泉はエロ可愛いよ泉最高だよ(*´Д`)ハァハァ 365 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 10 51 34 ID RXe1gwgT0 泉やばいね もうね・・・・・・・うん 366 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 12 21 54 ID ocr5X/jz0 な、ナニがやばいんだよ!? 367 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 12 35 03 ID aJ7k21d10 アリサは幼馴染じゃないのか? 368 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 14 05 30 ID EDqEbI/K0 アリサは再会型。 なのはいいけど… よくいえば、空白期間が長すぎて泉に対抗するためになんだろうけど。 369 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 14 10 45 ID j0am9H0c0 詳しく書いてくれないから参考にすらならないんだぜ? 370 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 21 14 32 ID Fj4YCV3H0 あの泉たんに対する暴虐っぷりはとても言葉では言い表せない…… 正直、ここまでダメな幼馴染は始めてみた……もしかしたら始めて夢に見るかもしれない……悪夢で…… 371 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/25(土) 23 48 33 ID IgzUvpAG0 いや、だから 駄目なのはわかったから詳しく 372 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 00 11 07 ID /VIqu21Z0 俺もカラアクやったが、このスレの歴然の猛者どもが沈黙する理由。 良く解かったぜ・・・・・このアリサという幼馴染はある意味たまき以上のデカブツだ。 寝取られも輪姦も何もないが、こいつは素で強力すぎる。 とりあえず泉たんは紅葉以上に優しい女の子だから、買って損は無いと思うよ。 アリサのことは・・・すまん、他の勇者たちに報告は任せる。 373 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 00 13 00 ID LH0krpPp0 おまえらいい加減に汁wwwwwwwwww 374 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 00 54 56 ID jQ33Nbax0 気になった俺は体験版をやってみたんだが……確かにちょっと、いやかなりアレだな。 もっとも、製品版プレイ済みの諸兄がこれを指して言ってるのかどうか知らんが。 375 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 00 57 21 ID sEM5LlCf0 報告によるとアリサ本人のルートでは好評のようだが その他のルートでは悪行ぶりがすさまじいらしいなw まあ泉と共に物語の中心人物だから良くも悪くも必要不可欠なキャラだろうが 376 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 02 05 41 ID ECHBUrPN0 アリサ悪行(?)に走る動機だけやんわり教えたもれ そこまでアレ言われるんだから嫉妬とかじゃないよな? 377 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 08 30 15 ID qIwPfKFH0 それネタバレ 378 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 11 20 58 ID 7dM1Acd70 別にアリサは酷く感じなかったけどな まあ、アリサがどうでもいいくらい泉が可愛い過ぎるわけだが 379 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 11 23 40 ID wPG9od5B0 ビッチアグミオンなのに良キャラ? 380 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/26(日) 11 48 29 ID /VIqu21Z0 アリサたんが産業廃棄物だとしたら泉たんはダイヤモンドの原石だな。 今年の幼馴染ではもしらばクラスに匹敵する強烈な萌え幼馴染。 カスミルートでの泉たんの行動にはマジで涙が出た。産業廃棄物は家でヌクヌク寝ているのに泉たんは…… 428 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/28(火) 03 13 57 ID OZj0Mv7s0 リアリアとカラアクコンプしたよ。リアリアは楓のFDとしては良い作品だと思う。 原作では詳しく語れなかった厨房時代のエピソードとか結構楽しく読める。 ただし、毎度の如き絶倫主人公の浮気癖と新キャラ幼馴染の不遇っぷりがややマイナス。 どうしてこのブランドは余計な要素を入れたがるかねぇ……ま、その辺気にしないなら良いかと。 カラアクは幼馴染メインの作品としては久しぶりの良作。 ただし、アリサについてはノーコーメント。殴りたくなる幼馴染は久しぶりだ、とは言っておこう。 それにつけても泉たんが超くぁいい(n‘∀‘)η もうね、アリサの暴虐に耐えながらも、主人公に庇ってもらって、本当に嬉しそうにデレるところが素敵すぎ。 糞親友に悪いなぁ、と思いながらもデレを隠しきれないその切なさが萌え萌えですよヽ( ´ー`)ノ 後半のキスしまくりのバカカップル描写もレベルが高いし、これは本当にいい幼馴染ですねと迷わずいいた 429 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/28(火) 03 54 22 ID Rv1/1c700 アリサそんなに酷いのか トーコルートしかまだやってないがトーコの事を心から大切に思ってるし 主人公とトーコの仲も変に癇癪起こしたりキレたりせず応援してるんで 確かに我が侭だが結構いいヤツなんだなと思ってたんだが 430 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/28(火) 04 13 01 ID OZj0Mv7s0 トーコルートは詰まらなかったなら、元々印象が薄いけど、 カスミルートと泉ルートのアリサは最悪。人非人、犬畜生、下級生2のたまき といった言葉を並べても足りないぐらい逝ってよしキャラクターだったよ。 本編ルートは萌えるという話があるが、とてもててもプレイする気にはならない 431 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/28(火) 08 09 16 ID x8EU51pu0 まあアリサ殴りたいとか言ってる奴は、泉に嫌われるだろうな 432 :名無したちの午後 [sage] :2006/11/28(火) 08 30 23 ID WLhBKFUD0 アリサが良いヤツしてるのはアリサルートとトーコルートだけなのかもな こっちもトーコはやったが泉やアリサはまだ手付かずだし それとシナリオ上のメインはどうもアリサの方らしいな 564 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/11(月) 17 43 38 ID CZIqZ2N7O 週末からカラフルアクアリウム始めたがかなり良いな 選択肢で敢えて泉を回避して、 いじらしさにやばいくらい悶絶中 565 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/11(月) 19 40 15 ID h/13Jfcz0 カラアク、泉はとっても素敵だとおもうんだが、 ほら、あの、おばさんくさい人がいるでしょ? あの娘がねぇ……ちょっと、きいた、藤枝さん? この前なんて弁当をぶちまけたそうよ……こわいわよねぇ…… 643 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 00 48 26 ID ZTsmpVdk0 アクアの泉 人気あるね。たしかにいい。癒される..けど あのゲーム殺伐としててTT 超萌えゲ~なのにめちゃもったいない。 もうちょっとほのぼのしてれば..8月なみにヒットしそうなのに>< 646 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 17 05 25 ID 8IBPriE70 どうでもいいがカラアクは逆にほのぼのしすぎだろ。 647 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 19 35 22 ID Hto0/rZG0 カラアクは主人公とアリサが糞過ぎるのを除けば良作。 648 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 20 17 11 ID 2wj4C7b40 そいつらがでしゃばりまくるからつまらなくて進まねえ かにしの買っとけばよかった… 649 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 20 19 42 ID eOsEEPVw0 カラアク体験版の時点で主人公ウザくて投げたんだけど あの時そう書いたら、そんなことねーよと速攻否定されたのは何だったんだろう 650 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 20 48 29 ID ywZntz5z0 きっと自分に言い聞かせてたんだろう。 651 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/20(水) 21 29 35 ID ZTsmpVdk0 マジ?あれでほのぼのすぎなのか(苦笑 毎日、マジケンカみたいな... ストッパー役のおねーさんや先輩が登場するととたんに 良質ラブコメディーになってるような。 まあ、ライターは萌えキャラスクールデイズを目指してたのかも しれないけど... とりあえず泉ちゃんはよかった。あのろれつの回らない口調が 萌えました。 ひさびさ良質の幼馴染って感じ。 688 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/22(金) 19 21 19 ID KEv3tLlr0 カラアクのいじゅみいいな。 作中内で主人公以外の男からキモい言われる幼馴染もそうそういねーだろ。 おもしろすぎる。 689 :名無したちの午後 [sage] :2006/12/22(金) 22 20 43 ID xCRpJLVW0 カラアクねぇ。泉はいいんだが、泉ルートのアリサがちょっと可哀想すぎる。 水月の花梨並に不遇な終わり方じゃん。セックスセックス言わないだけマシだが 882 :名無したちの午後 [sage] :2007/01/21(日) 16 09 19 ID y84Hr1zbO 割と好評っぽいカラフルアクアリウムをやってみた。 確かに泉のキャラは良かったが、個別のシナリオはいまいち。 隣に住んでて既に嫁化してるパターンってのは 親(の反応)が全く出てこないと物足りないもんだな。
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概要 ジミーギブスの車に燃料を入れ脱出するまでをプレイする。 チャプター3と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 対戦の場合、入れなくてはならない燃料タンクの数は13個固定。キャンペーンと違い余分はないので、燃えた場合は再度復活するのを待つ必要がある。 第2弾パッチによって選択沸きが可能になった。が、普段と違い、生存者から離れないと沸けない距離が長いのには注意。 生存者側 総括 フィナーレは給油した燃料タンク=到達点なので、兎に角燃料タンクを入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき50数点。フル給油を狙うのか、必要分集めればいいのか、ここまでの点数差から目標給油数を決めよう。 脱出条件は燃料タンクを13個入れる事なので、無理にTankを倒す必要はない。 スカベンジと同様に回収係×2、給油係×2でやるのは危険。どちらかを拘束されて一気に全滅に持って行かれるケースが多い。基本は4人全員で回収と給油をやるべし。 投げ物は惜しまず使おう。抱え落ち厳禁。 Tankは通常感染者の討伐数に応じて出現する。あまり通常感染者に構いすぎるとTankに苦労するので注意。 まれに12個までしか給油できないバグやTankが出現しなくなるバグが起きる。条件は不明。 開幕~エレベータ SR付近はトイレからしか感染者は出所がない。落ち着いて始末しよう。 トイレの中には鎮痛剤やアドレナリンが置いてある。フィナーレ中は中々回復機会がないので忘れずに拾っておきたい。 Tankが出現する事がある。通路で火力を集中させれば倒す事は容易なので慌てずBOTになるのを待とう。 Witchが出現した場合、位置次第だが3階から撃って反応させる事はできる。反応させたらSRに入ってターゲットロックを切っておこう。 ちなみにエレベータに乗れなかった生存者は、フィナーレ開始時点に即死する。 エレベータに乗っている間にどこに燃料タンクがあるか確認しよう。2階か3階か、ルート選びは結構重要である。 1階 エレベータを出る際に特殊に襲われ易い。扉が開く前に迎撃体制を整えておこう。 偶にWitchがエレベータ付近に配置される事がある。SGで葬りたい所だが、なかなか難しいので「ダウン覚悟、全滅阻止」で行こう。 エレベータ後方に目標の車がある。車付近は感染者が待ち構えている事が多いので、燃料を入れる際は2人以上で行こう。 弾薬が置いてある場所の近くの机は、ランダムで鎮痛剤とアドレナリンが置いてある事がある。 1階のエレベータ前の燃料タンクは最後に入れたほうがよい。それまでは簡易火炎瓶として活用しよう。 2階 燃料タンクが大量に配置されている事が多い。また、投げ物や鎮痛剤も良く落ちている。給油数を稼ぎたい、アイテム狙いならこちらを先に探索すると良い。 階段を上がってすぐ右手に3階と繋がっている櫓があるが、3階→2階の直通で、2階からは3階に登れない模様。 2階から直接飛び降りると40ダメージ近く受けてしまう。必ず屋台や櫓の上を経由して1階に下りよう。 燃料タンク近くに感染者のリスポン地点が有り、通常や特殊の攻撃に晒され易い。特にダウンすると中々処理しきれなくなるので素早く必要なものだけ集めよう。 2階はSmokerが良く隠れる場所でもある。ギブスの垂れ幕の裏やや空中通路から攻撃を仕掛けてくる事が多いので警戒する事。 3階 エレベータ近くの突き当たり(燃料タンクが出現する場所)はAEDが固定で置いてある。 2階ほどではないが火炎瓶や近接が落ちている事がある。見つけたらTPOに応じて拾っておこう。 3階から飛び降りるとダウン確定。TankパンチやChargerのタックルで吹き飛ばされて落下した場合は即死。 階段を上って左手すぐの床のガラス板を壊すと2階へのショートカットができる。適宜利用しよう。 エレベータ側への連絡通路の落下防止板は壊さないように注意しよう。迂闊に壊すとSmokerやJokeyに酷い目に会わされる事になる。 感染者 開幕は積極的に攻めよう。エレベータが1階に着くまでの間に沸き時間は充分稼げる。 フィナーレ開始後は、燃料タンクの給油を阻止する事と生存者を倒す事の両方をやらなければならない。 第2弾パッチで選択沸きになったので連携は決め易くなった。 Boomer 車に近づいた生存者に胆汁をかけるのが基本だが、沸き場所によっては近づく前に殺される為それも難しい。見返りは大きいので待ちブーマーで頑張るか、逆にさっさと死んで使い易い感染者に変更しよう。 Charger 階段は攻め所。上階からなら即死も狙えるが、特徴的な声で出現を感づかれ易く、近づく前に蜂の巣にされ易い。いっその事、殴りメインに立ち回ってもいい。 Hunter 給油中の生存者を狙って落下ダメージを与えていこう。問題はばれずに上まで上れるか。飛び回って撹乱をしかけるのも中々に効果がある。 Jokey 給油中の生存者狙いで問題ない。燃料タンクを落とさせてSpitterに燃やして貰おう。また通常が生存者の行動を制限している事が多いので引離しも有効。ただ、単体だと効果が薄いのはいつも通り。 Smoker 2階に隠れて給油中の生存者への嫌がらせ、3階からの落下狙いをやりたい所。生存者は給油に夢中で普段よりも隙が多く、チャンスはそこかしこにある。 Spitter 基本は燃料タンクを燃やす事なのだが、単体だと燃える前に回収されたりとなかなか難しい。直接給油口に酸を被せて給油阻止もできるが、生存者は離れて数秒待てば良いだけなので少々勿体無い使い方。 大概は上階に陣取るので全体の動きが良く見えるはず。いつも通り他の感染者の攻撃にあわせてダメージ増を狙う事も忘れずに。 Tank 出現後の基本は岩投げで給油阻止をする事だが、あまりそれに頓着しても生存者に無視されてマイナスになる事もある。また、SNR系が必ず置いてあるので岩投げで粘るとしても限界がある。 そもそも燃料タンクがあちこちにあり、燃えるなというのは難しいので、他の感染者と同時に攻めに行くほうが良い結果が返ってくる事も少なくない。 慎重かつ大胆に。最後なのだから失敗を恐れずに立ち回ろう。 名前
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