約 1,731,817 件
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/25.html
プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセーブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6Vメタモンが出る。 以上のような報告が上がっています。(【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】) 他にも有用な情報を発見した方はスレの方に報告してください。 乱数調整による高個体値ポケモンの捕獲 乱数調整によって高個体値固定シンボルポケモンの捕獲方法が研究されています。これらがメタモンに応用可能かどうかは不明です。これらの方法についても有用な情報があれば本スレに情報の提供をお願いします。 メタモン捕獲効率検証 +... (案 まだメモの段階です。) 仮説1 Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い 仮説2 Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する 仮定1 ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 仮定2 メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は乱獲方法DPに従う。 仮定3 昼夜でメタモン出現率は変わらない 仮定4 メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 検証方法連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 試行回数 500回 求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 Ptでの条件自慢の裏庭でメタモン狩りを行う 自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ 静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは乱獲方法DPに従うことから自明) DPでの条件218番道路でメタモン狩りを行う 大量発生以外の日を対象とする 共通の条件ポケトレ連鎖で行う スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 そのほか手順についてDPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため。あくまで作業効率の向上が目的)。 Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/342.html
(効果一覧…/ あ / か / さ / た / な / は / ま / やらわ / 英数字・記号 /) cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。 筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします( ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。 目次 マーシャル・タッチ マナ進化 マナ進化GV マナ進化V マナ爆誕 マナ武装 右G・リンク メガメテオバーン6 メタモーフ メテオバーン メテオバーン覚醒 ま マーシャル・タッチ 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーのMT能力を使う』 能力が不発に終わる場合でも、カードを手札に戻すことは可能。 マナ進化 『(指定文明or種族)のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す』 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。 cgiでは、特殊進化では唯一対応している。 マナ進化GV 『(指定文明or種族)のクリーチャーを3体(まで)自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す』 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。 この能力を持つ《超神龍バリアント・バデス》は進化元を0~3体まで選べるが、《超神星DEATH・ドラゲリオン》の進化元は必ず3体ではないといけない。 マナ進化V 『(指定文明or種族)のクリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその2体の上に重ねつつバトルゾーンに出す』 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。 マナ爆誕 『このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト(指定数)を支払って召喚してもよい』 自身をマナタップして自信をマナ爆誕させることも可能。 コスト軽減やコスト増加の影響を受ける。その場合、マナ爆誕のコストを増減させる。 《薫風妖精コートニー》が場に出ている場合、5色レインボーがマナにあるかコストを増やさない限りコスト5未満のマナ爆誕は不可能になる。 マナ武装 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに(指定文明)のカードが3枚以上あれば、(何らかの効果をおよぼす)』 マナを生み出す必要が無いので、たとえば火文明のカードが2枚、5色レインボーのカードが1枚マナにある状態でも火のカード3枚を指定するマナ武装の効果は使える。 右G・リンク 『このクリーチャーを「左G・リンク」または「中央G・リンク」とあるゴッドの右側にリンクしてもよい』 デーモン・コマンドのゴッド・ノヴァはすべて右G・リンクで統一されている。 メガメテオバーン6 『このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを6枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、(何らかの効果をもたらす)』 現在《超神星ペテルギウス・ファイナルキャノン》のみが持つ能力。 メタモーフ 『自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の能力を得る』 呪文のメタモーフによって得られる効果はすべて置換効果なので、置換効果は連鎖しないルールによって《デュエマの鬼!キクチ師範代》などの置換効果を無効化させることができる。 マナゾーンのカードが7枚の時にマナからメタモーフ付き呪文を使っても、現在唱えている呪文はどのゾーンにも存在しないことになるのでメタモーフは発動しない。 メテオバーン 『自分のクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーの下にあるカードを(指定数)枚選び墓地においてもよい。そうした場合、(何らかの効果をもたらす)』 当たり前ではあるが、クロスされているクロスギアを墓地に送ってメテオバーンを発動させることはできない。 上位効果に「メガメテオバーン6」がある。が、墓地に送る枚数が6枚になっただけで効果はメテオバーンとほぼ同じである。 メテオバーン覚醒 『自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す』 「その後」とあるがこのカードの下にあるカードが1枚もないとき、覚醒できない。 以上。記入漏れや意見などございましたらコメントをお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mmdshapemofumatome/pages/14.html
MMDモーフ(Tda式ミク) まばたき 笑い ウィンク ウィンク右 ウィンク2 ウィンク2右 なごみ はぅ びっくり じと目 キリッ はちゅ目 はちゅ目縦潰れ はちゅ目横潰れ あ い う え お あ2 ん ▲ ∧ □ ワ ω ω□ にやり にやり2 にっこり ぺろっ てへぺろ てへぺろ2 口角上げ 口角下げ 口角広げ 歯無し上 歯無し下 涙 輪郭 星目 はぁと 瞳縦潰れ 光り下 恐ろしい子! 照れ がーん 真面目 困る にこり 怒り 上 下 前 眉頭左 眉頭右 【他固定モーフ】
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25303.html
登録日:2011/10/13 Thu 16 08 24 更新日:2024/07/08 Mon 02 02 39 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 V-ジーン計画 グラトノサウルス グラトノス サンドバッグ ジオング ストーカー ネタバレ項目 ヒドラ マッドサイエンティスト メタモーフ細胞 メタルマックス メタルマックス3 ラスボス 中二病 冷血党(メタルマックス3) 厨二病 小物 弱い者いじめ 復讐者 思春期ジジイ 恐竜 改造人間 生首 経験値稼ぎ 超人 超人(笑) 首長竜 ああ!どうしてこう、人間て生き物は愚かなのだ? 脳の中に吹き溜まった、記憶というゴミくずに…… 縛られ、呪われて死んでいく…… ※この項目には本作のネタバレが含まれています。 概要【外見】 【経歴】 【戦闘】 【性格】 【名(迷?)台詞】 【余談】 概要 グラトノスとはメタルマックス3の登場人物。 本作におけるラスボスで、武装集団「クラン・コールドブラッド」の創設者。 自らを人を超えた「超人」と称する。 前シリーズ2作のラスボスとは異なり、かなり早い段階から賞金首のAH666バズズに乗り各地に姿を見せる。 作中では自らの部下であるクラン・ナンバーズよりよっぽど行動的で、プレイヤーの選択にもよるが最大で5回戦うことになる。 ラスボスの常として賞金首ではないが、彼は実動部隊に任せて秘密基地で鎮座する他のラスボスと異なり、素顔のままそこら中を飛び回る。 ※もっとも、他のラスボス(サーガ除く)は自由に動き回れないので仕方がないのだが その顔は構成員クラスのチンピラも知っており、一般人の目の前に降り立つ事すらある。もちろん、その上で制裁も加える。 顔が知られている幹部同様に賞金が懸かっていてもおかしくはないのだが、ハンター協会に認知されていないのか賞金が掛かっていない。 【外見】 風貌はエメラルドグリーン色の長髪を生やした細身の青年。 上裸に白衣を袖を通さず羽織るという個性的な服装をしている。 体にはいくつかの赤いラインが入っているが、これはドラムカン同様V-ジーン計画のメタモーフ細胞を埋め込んだ為。 メタモーフ細胞を埋め込まれた者は人間状態時、この特徴的なラインが体のどこかに浮き出るようになる。 【経歴】 実は「大破壊」以前の人物。 本作は大破壊から少なくとも50年は経過しているので、実年齢はそれ以上。 かつてはグレイと言う名であり、シエルタの建設者にしてコーラの祖父でもあるキング・ギンスキーの下で働く科学者だった。 彼は当時、ノアに改造人間で対抗する「V-ジーン計画」に従事しており、その成果こそが他の生物の特徴を人間にもたらす「メタモーフ細胞」である。 しかし、キングの娘・アリーゼと恋仲になったことでキングの怒りを買い、アリーゼ共々キングの部下に襲われる。 その結果アリーゼは死亡、グレイも瀕死の重傷を負い、苦しみを与えるためそのまま放置される。 両手足を撃ち抜かれ動けないまま、目の前でアリーゼの遺体が腐っていくのを眺め続けさせられた。 絶望の中で彼は自らにメタモーフ細胞を使い、「超人」グラトノスとして復活、復讐を誓う。 これが全ての始まりである。 その後は冷血党を結成。科学者らしくその構成員は彼の実験体とも言うべき改造人間たちで占められている。 主人公=ブレードトゥースもその一人。 そのため、グラトノスは主人公を「実験体1313号」と呼ぶ。 彼の復讐とは「キングの家族を皆殺しにする」こと。 しかし、この発言の時点で当のキングはすでにシエルタにてこの世を去っている。 よって当初はキングへの復讐だったが死なれたので、仕方なく対象が家族全員に変わった可能性もある。 復讐の為にキング一族が住むシエルタ破壊を目指して、ジャガンナートの再起動を図った。 オズマの両親はその起動に必要な「双子の蓮」を所持しており、結果としてグラトノスに殺されている。 また、死んだ恋人であるアリーゼに瓜二つのコーラについては「アリーゼの生まれ変わり」と信じ特別な感情を抱いている。 コーラを「アリーゼ」と呼び、嫁いでいく彼女をドミンゲスに襲撃させたり部下に捕えるように命じていた。 捕えた後は髪の毛で触手プレイを楽しんだり、クローンを大量に作ったり、実験材料にしたりと愛情(?)を注いでいる。 主人公に対しては、自らに仇なす裏切り者というよりは興味深い実験材料(メタモーフ細胞無しで変身を行えるため)という認識。 もっとも、コーラを奪いにクルマでカチコミした挙句反抗的な発言をセレクトされるうちに、ただの怨敵と化す。 【戦闘】 1.グラトノス(人間形態) 大体はこのグラトノスと戦うことになる。 攻撃パターンは全体攻撃が多く、メタモーフ細胞の影響か、人間離れした攻撃をする。 髪を触手のように操って攻撃(拘束も可能)したり、竜巻を起こしたり高熱を投げつけてきたり、3戦目には体からクモの脚やハサミが生えたりとかなり気色悪い。 2.破壊神座 ジャガンナート内部の制御ルームで戦う際の、コクピットに乗ったグラトノス。 オプションの希望砲、絶望砲と共に砲撃を行ってくる。 なんでコクピットに攻撃装置がついているかは永遠の謎だが、多分自衛用なんだろう。 生身で戦う相手なので思ったよりダメージはないがビームではないので、携帯バリア等も欲しい。 破壊すると再び人間形態とのバトルとなり、さらにダメージを与えると…… なんと! グラトノスは頭だけになった! 3.グラトノス(頭) 文字通り頭だけ。 どうやら足どころか体も飾りだったらしい。 しかもいつの間にやら両サイドにブースターがついている。 一度目は1ターンで逃げ出す。 ジャガン&ナート戦後にも頭だけで登場、再びバトルとなる。 この形態、HPは30程度とかなり低いのだが、防御・回避がかなり高く、基本的には1しかダメージを与えられない。 しかも、突撃でいきなり事故級の大ダメージを与えてくる。ここで生身キャラを殺られないように。 1ダメージずつだと面倒かつ危険だが、会心の一撃で瞬殺できる。てっこう弾系やマグナムガデスなら狙いやすい。 これを退けるといよいよ最終決戦となる。 4.グラトノサウルス グラトノスの最終形態。 3つの頭を持つ首長竜。 「竜退治はもう飽きた」って言ってたじゃないですかァーッ! …とファンなら思わず誰しも総ツッコミするであろう、キャッチフレーズを逆手にとったラスボスである。 本体は真ん中の首であり、それを倒せばクリアとなる。 しかし、右側の首は砲弾の迎撃と電撃によるパーツ破壊、左側の首は冷気ブレスと回復と厄介な行動をとる上に、 単純に首の数だけ攻撃の数も増えるので、一つずつ左右から、特に右の首から倒していくのも有効。 弱点はバラバラな上にビーム反射持ちの首が邪魔くさいので、ガス属性攻撃をお見舞いするチャンス。 あるいは迎撃が無いので思う存分砲撃して各個撃破してやるのがよい。 ラスボスなだけあって、三位一体攻撃や津波などエフェクトも非常に派手なのだが、その弊害かこのグラトノサウルス戦は本作屈指のフリーズ多発地帯として評判。 以上の形態があり、戦う流れを整理すると、 1戦目 人間形態(崖っぷち海岸にて。全体攻撃のみ使用。強制敗北イベント戦。戦闘回避可能) ↓ 2戦目 人間形態(ネツィブ・メラハ最上階にて。全体攻撃+髪による単体攻撃使用) ↓ 3戦目 破壊神座→人間形態→頭(ジャガンナート内部にて。人間形態時部分変身使用) ↓ 4戦目 頭(ジャガン&ナート戦後、ジャガンナート内部にて) ↓ 5戦目 グラトノサウルス(ジャガンナート甲板にて) という流れとなる。 特にジャガン&ナート戦→4戦目→5戦目の間は街には戻れないので、アイテムの準備や牽引車両に予備の武器を積むなどの対策が必要。 【性格】 本作の項目でも述べられていることだが、グラトノスは他のラスボスと比較してどうにも小物と言われてしまうことが多い。 その理由としては、 超人を自称し、やたら人間を超えたとアピールする割には行動原理が「復讐」と何とも人間臭い。 中二病染みた痛い台詞をよくしゃべる癖に、やってる事は単なる弱い者いじめとストーカー。 ラスボスであるグラトノサウルスよりもその前に戦うジャガン&ナートの方が手強い。 5回も戦う関係上、主人公たちに倒されて3回も逃げる(内2回は頭だけで)。 「ジャガンナートなどなくともシエルタを破壊できる」と豪語しておきながら、いざジャガンナートを破壊されるとマジギレ(頭だけで)。 「だんじて許さーん!」と頭だけで逃げ、最終決戦でもキレたままなので、当初感じられた威厳も何もない。 ジャガンナートにて、シエルタに向けて行った砲撃はアラモ・ジャックに防がれたため、結局復讐は達成できないまま終わった。 周回プレイヤーによっては経験値稼ぎで延々と倒され続け相対的に強敵という印象が薄れ、最大の敵はフリーズなどと言われている。 最後の台詞が「これほどの怒りを覚えたのはひさしぶりだぁぁぁ!愚かな人間どもぉぉぉぉ!生かしては返さぬぞぉぉぉぉ!」 公式設定資料集によると冷血党を結成直後、その勢いで調子に乗ってシエルタを襲撃したがアラモ・ジャックにフルボッコにされた。 以上のような理由がある。 散々な書き方をしてしまったが、3の理由は2のラスボスにも当てはまっている。 何より彼もまた悲しい過去を背負っていることを忘れてはいけない。 戦闘BGMは人間形態戦、グラトノサウルス戦の2曲用意されており、どちらもラスボスにふさわしく格好良い曲になっている。 【名(迷?)台詞】 「彼女は生まれ変わりだ。かつて私が愛し、そして失ったアリーゼという女のね…」 「今の私はもう愛などという人間的感情は超越している」 コーラに執着する理由を聞かれた際に。実際、後にコーラにしている事から考えると『愛』とは到底違うだろう。 「超人になったはずのこの私が…久しぶりに怒りを感じている……くくく。なつかしい感覚だ……。」 コーラを捕まえたと聞いてウキウキ気分でやってきたのに、逃げられたと聞いて部下を殺しながら。 「生きることだ、老人よ。生きてさえいれば、いつか私に復讐できるかもしれないよ」 追い詰められたオズマに対して。自身の過去の経験と重ね合わせているのかもしれない。 「ああ!どうしてこう、人間て生き物は愚かなのだ?」 「脳の中に吹き溜まった、記憶というゴミくずに……」 「縛られ、呪われて死んでいく……」 何度となく行く手に立ちはだかる主人公に対して。 自分自身が思いっきり過去に囚われているのを分かった上での発言なのだろうか? 一応、「復讐を果たして初めて人間という枠を超えられる」とも言っているので、自分を含めた人間の愚かさを説いているのだとすればなかなか深いセリフなのだが……。 「はははは!私は負けない。誰も私を倒すことは出来ない!」 頭だけになった後に。 正直頭だけで言われても全く説得力がない。 「許さん!許さんぞ!だんじて、許さんっ!」 ジャガンナートを破壊されて。 ラスボスならもうちょっと落ち着いて下さい。 【余談】 次回作『METAL MAX4 月光のディーヴァ』の敵組織「モーターレギオン」お抱えの科学者は 「グレイ」という名前で、改造人間を生み出していたこともグラトノスと共通している。 ただし外見・性格はだいぶ異なり(研究にしか興味がない典型的なマッドサイエンティスト)、少なくとも同一人物ではないことが同作での顛末から分かる。 メタルマックスシリーズによくあるスターシステムだろう。 「追記修正することだ、wiki篭りよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妙に名が言いにくいからずっと「グラトトス」と呼んでたら本当にガノトトスっぽくなった -- 名無しさん (2013-11-21 14 53 15) 彼は両手足を撃ち抜かれ動けないまま、目の前でアリーゼの遺体が腐っていくのを眺め続けたという話をとある老人から聞くことができる。 そのことからもグラトノスが当時から自分の身体でメタモーフ細胞の実験をしていたことが分かる。 -- 名無しさん (2013-11-21 19 20 17) MM3のラスボス、こいつじゃなくてキングがブラド博士みたいに機械やミュータントの身体を手に入れ生き永らえていた上で務めて欲しかったな。序盤に訪れた街が場合によってはラスダンに変わるという意外性も持てるし、何より諸悪の根源を叩ける快感も得られるし。 -- 名無しさん (2013-11-22 15 09 09) 哀れではあるんだが心情変化がよくわからんな…最後までアリーゼへの思いを貫いてほしかった -- 名無しさん (2013-11-29 13 36 51) MM3はかなりシナリオ削られたって言うし、グラトノスの心情変化とか書いてほしいな 今でも好きだが -- 名無しさん (2014-10-14 19 59 32) サウルス化したあとの頭が本人・オルガ・アルメイダと失恋トリオにしか見えないのは間違いなく何かのメッセージあるわ… -- 名無しさん (2017-11-07 19 56 53) 小物なのもそうだけど行動原理が割とめちゃくちゃで行動と言動に一貫性がない… -- 名無しさん (2023-06-07 09 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19324.html
光狼の精霊 ステッペンウルフ VR 光/自然文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000- ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■メタモーフ ■MM—自分の呪文を唱えるコストを3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。そうして呪文を唱えた時、このターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは-3500される。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 作者:宇和島 フレーバーテキスト その者、精霊の象徴である白き翼を持ち、大地の祝福を受けた銀色の鎧を纏う。 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 事前にフラッシュアーマーで保護したいですね。それと、置換効果は「破壊される時」の方が適切だと思います。 -- minmin (2017-01-06 00 44 39) 変更完了しました。 -- 宇和島 (2017-01-06 01 00 37) 呪文のメタモーフは自己置換ですが、クリーチャーだと違うので、そういう意味では秀逸なデザインですね -- Orfevre (2017-01-06 11 55 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33634.html
A.T ダスチャンプシア 自然 R (4) クリーチャー ワイルド・ベジーズ/スペシャルズ 4000 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の[MM]能力を得る) MM-このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのあと、相手のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。 【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ参加カード。企画ついでに新規A.Tを作るスタイル メタモーフで《焦土と開拓の転変》を撃ちます。同じ効果の《緑神龍ミルドガルムス》はコスト7ですがこちらはMM発動しないとただの準バニラなのでコストが低いです。 複数体の同時出しや低コスト指定の踏み倒しがしやすい点は勝っています。逆に言えばマナが溜まるまでただの荷物ですけど。早期のランデスは仕掛けられないようになっています。 《ドリル・スコール》が殿堂入りしている原因ですし。 名前の由来は「ナンキョクコメススキ」。南極に自生する唯一のイネ科植物です。 イネ繋がりで《アラゴト・ムスビ》を多少意識したカードになっています。 関連カード 《焦土と開拓の転変》 《緑神龍ミルドガルムス》 《アラゴト・ムスビ》 《マナ・クライシス》 カードリスト greninja 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7779.html
神明の精霊ヘプタ R 光 7 クリーチャー:エンジェル・コマンド 1500+ ■メタモーフ ■MM-このクリーチャーのパワーは+4000され、このクリーチャーがアタックするとき、自分の山札の一番上をシールドに加えてもよい。 ■MM-このクリーチャーの名前に「白騎士」を追加する。 作者:神風弐千 コスト7のレア、メタモーフサイクル 《滅殺の勇者ベル・ヘル・デ・セブン》 《サイバー・S・サブジェクト》 《神明の精霊ヘプタ》 《緑神龍ラグライシス》 《バルガゼクス・紅蓮・ドラゴン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9915.html
"Always one step a―head. (いつも頭ひとつ分──先さ) + 日本語吹替声優 坪井智浩 『ジャスティス・リーグ(DCアニメイテッド・ユニバース)』(メタモーフォー名義) 相馬幸人 『バットマン ブレイブ ボールド』(メタモルフォー名義) DCコミックに登場するヒーロー。初出は1964年の『The Brave and the Bold #57』。 本名はレックス・メイソン。身長185.4cm。体重90.7kg。 億万長者サイモン・スタッグの命令で、エジプトのピラミッドからラーの宝珠を盗み出そうとする。 しかしそれはスタッグの罠で、彼の部下であるジャバに殺害されてしまう。 だが、ラーの宝珠から出る放射線エネルギーで体組織が突然変異し、メタモルフォとなった。 メタモルフォはスタッグへの復讐心を、彼の娘にして、後に妻となるサファイアへの愛で抑えていた。 元素を自由に変形できる力でスーパーヒーローとなり、バットマンの元で集結したアウトサイダーズに加入。 サファイアとは残念ながら離婚している。また、息子であるジョーイには不幸にもメタモルフォと同じ能力と左右非対称な体色が遺伝していた。 冒険を重ねていく内に亡くなったと思われていたが、実際は体が動かなくなる度に再構成されて復活していた。 だが、この能力の後遺症で記憶喪失になり、以前の人生を思い出そうと苦闘する事になる。 離婚してもサファイアとジョーイへの愛は健在で、危険に晒されると必ず駆け付けてくれる。 前述した能力で、様々な物に変身する事が可能。その力を応用して人体に存在する化学元素を使い、 ヘリウムガスの様に浮遊したり、リンの様に燃えたりする事も出来る。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) アニメ版『ジャスティス・リーグ』では異なるオリジンを持たされており、 元はジョン・スチュワートの海兵隊時代の同僚で、サファイアとも交際していたが、 スタッグが企んでいた人体実験の被験者として狙われメタモルフォにされてしまっている。 MUGENにおけるメタモルフォ RenatoNato氏によるMUGEN1.0以降専用キャラが存在。現在の完成度は90%との事。 現在は下記の動画の他、海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 「Legends of the Dark Knight Team」が製作したクレイフェイスを素体に製作されており、ドットはユリアン等がベースとなっている模様。 イントロの一つではバットマンをはじめとするアウトサイダーズの面々が登場する。 なお、Readmeにはコマンド表が載っていないので、各自cmdファイルを開いて確認されたし。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 変幻自在なヒーローなだけあって全体的にリーチが長く、ロケットパンチのごとく腕を飛ばしたり、岩に変身して突撃したりと多彩な技を操る。 中にはロードローラーに変身して轢き逃げする超必殺技もあり、発動こそ遅いものの無敵が長く、かつガード不能と非常に強力。 ただし発動中に流れる勇壮なBGMがやたらと長く(約27秒)、技が終わっても延々と流れ続けてやかましいのが玉に瑕。 また、全ての通常技に削り効果がある反面、中段や下段判定の技が存在しない(空中技も全てしゃがみガード可能)という特徴がある。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) "A buncha outsiders like us? It might work… but we could use a name!" (俺たちみたいなはみだしもんを集める? いいかもしれんが……名前がいるぞ!) 出場大会 「[大会] [メタモルフォ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8909.html
ギガンデス レア 闇 コスト2 パワー1000 キマイラ ■メタモーフ(次のMMを得る) MMスレイヤー 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4206.html
バハムート・フィッシュ 水文明 SR コスト 5 5000+ ゲル・フィッシュ ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の[SF]能力を得る。 [SF]-各ターン、このクリーチャーがはじめてタップされたとき、アンタップする。 ■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされているとき、このクリーチャーは次の[AC]能力を得る。) [AC]-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンにカードが7枚以上あるとき、このクリーチャーは次の[MM]能力を得る。) [MM]-このクリーチャーのパワーは+4000され、ブロックされない。 (F)リヴァイアサンですら、その咆哮を聞くと恐れをなして逃げ出すという。 作者:セレナーデ シールド・フォース、アクセル、メタモーフの三つのキーワード能力を持ちます。 全部発動すれば、「2回攻撃でブロックされず、攻撃の後に最大2体バウンス」 という強力なクリーチャーが出来上がります。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント