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メタナイトについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対メタナイト ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1369.html
「だらくに満ちたこのページを、この手で編集してくれる!」 初版と最新版 初版:2016/08/02 (火) 16 41 01 最新版:2016/09/14 Wed 13 02 54 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:メタナイト 体重:軽量級 登場作品:星のカービィシリーズ(星のカービィ 夢の泉、星のカービィ スーパーデラックス、星のカービィ ロボボプラネット) 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 一部の技を原作よりに。 また空中の行動は全て羽を広げた状態で行う。 について の性能 の特性 出現方法 最初から使用できる。 パワーバランス基準(低い 1-2-3-4-5 高い) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 5 2 1 3 3 4 3 5 5 2 2 5 0 0 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 5回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 乱れ斬り(百烈)→きめ斬り(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 技の性質は変わらない。フィニッシュが上から斬るモーションに。(Wii・ロボプラのきめぎり) 横強攻撃 メタ3連斬り ダメージ % ふっとばし力 モーションがWii・ロボプラのものに変更。 上強攻撃 上突き ダメージ % ふっとばし力 出がかなり速い。 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ突き ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 スピンニングナイト ダメージ % ふっとばし力 攻撃範囲が大幅増加。 前空中攻撃 メタチョッピング ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 下突き ダメージ % ふっとばし力 下に剣を突きだす。性能は従来とほぼ変わらない。上からの攻撃だけでなく、復帰の阻止にも使える。 (第2案)下突き ダメージ % ふっとばし力 メテオあり 一直線に下へ降下。相手も貫通する。自滅に注意。 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ 溜め上突き ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ メタ回転斬り ダメージ % ふっとばし力 前後を斬るモーションからリンクのような回転斬りに変更。 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ マッハトルネイド ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ドリルスラッシュ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ シャトルループ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ディメンジョンマント ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ギャラクシアダークネス ダメージ35% ふっとばし力 特大 巻き込みの場合:ダメージ15% ふっとばし力 大 マントで覆った相手を閃光のような強力な横斬りで斬る。真横にいる相手も巻き込める。(ロボプラの仕様に変更) その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション:Wiiのモーション(普通に走る、マントはそのまま) その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV:私市淳 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:背中を向けている。良く見ると真っ二つに割れた仮面がそばに落ちている。 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 通常カラー(カラーはロボプラ寄り) ギャラクティックナイト風カラー(今回は剣と翼も色が変わる) ダークメタナイト(名前等が「ダークメタナイト」に変わる。ピクミン&アルフのように性能は変わらず、CVは無し。) カービィ風カラー(forと変化なし) 夢の泉風カラー(現在のメタナイトと違う所は仮面と足は青紫。体色が真っ黒。赤いマント。) ハルバード風カラー(体色が黒めの灰色、マントが茶色、翼は紫、仮面から目の光が見えない) アニメ風カラー(仮面、手袋が青白くなり、襟が水色、体色とマントが純粋な青色になる) メタナイトボーグ風カラー(体色が青、仮面に青い模様、目はピンク、マント、羽も青) カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 カービィ デデデ 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) メタナイトのページを作りました。 -- ブロッコリー (2016-08-02 16 44 07) そして俺復活(どうでもいい) -- ブロッコリー (2016-08-02 18 02 33) 名前 コメント
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メタナイト (イラストは特に描いてません) 設定 機械の星メックアイの主である、指があるバタモン 族。普段はメックアイの最深部で、滅びかけた夢の 泉の修復を行ったり、勇士を集めてホロビタスター や凍りついたブルブルスターの復旧をしようとして いる……が、状況は芳しくない模様。 その正体は超古代に「星の戦士計画」で生み出され た改造バタモン族で「銀河最強の生命体」の片割れ。 銀河大戦においてミルキーロードを救った英雄の一 人であると同時に、ギャラクティックナイトと共に 暴走して莫大な被害をもたらした罪人であるとされ、 夢の泉や星の修復は、果てしない時を超えて課せら れた罰であり試練であるとされている。 夢を操る能力を持ち、夢を現実に現実を夢に変える ことができるという。その力は惑星をたやすく破壊 できる程であり、まさに「銀河最強の生命体」。し かし、現在ではメックアイの夢の泉の維持と修復に 大きく力を割いており全力は出せないらしい。 自らが生み出した機械生命体「メタナイツ」を従え ている。さらに、夢魔達に対し絶対的な支配力を持 つ。 元はブルブルスターに住んでいた機械好きな少年だっ たらしい。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.092
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_ _, -――― - _ / _ `ヽ _ ‐ ´ `- イ / . . . . ', ! /ー- ' _,. / }―/〉ー- 、 / / /. . . . . . . } ,' , -、 ,' _ /〉イ ///'´ `丶`ヽ / / / . . . . . . . , / / /´! l/!j |' / l/ ´ _ \イ . / /. . . . . . . ./ | ! . L._/ l/ , , -'´_, ヘ ヽ / / ̄ ̄`ヽ`丶、 l |. / / , -'_, - '´| ', ∨ ヽ \ ___ ! V /ヘー- 、.|// | l 〉 | / ̄ ̄ 丶 /r-、 ` ヘ ∨// T ┬ '´ , j / __ ,!、 / ヽ l | ヽ /ヽi|l l ! ゝ='‐'´ 「l丶 | |`ヽ\ / ', { \ ,' | `丶 ゝノ _; -'´ {」 | l ト、| }\ヽ{ ! ゝ-- 、 | ! `丶 ;-´ `丶」 !|| r┤ ヽハ ├- 、 | \ ヽ_', | `|ヽ! | L」 | ヽ._ノ } |  ̄ ハ. l |__| ノ /、 ゝ-- ' ,.\ i /丶 ヽ_>‐'´ \ / /ゝ ', _, '´ /  ̄ \ / / `丶.'、___. -' _, - '´ ヽ /ー 〈 >ー--- '´ヽ、 ) 【メタナイト】 サダメにあるギルド宿舎の管理人 頼めば剣の指南もしてくれる優しい人だが家賃の滞納には厳しいらしい。 指南は実戦形式の為、その日の行動が全て潰れてしまうようだ。 又、剣だけではなく魔導に関しても達人の域だとか。 四十四日目に初めて特訓を受けることになったので、身体能力完成を選択。 00安価を出されて指定範囲10個中7個00を取ることに成功したのだが・・・ 結果は何と身体能力完成Lv10+身体能力極みLv5という大戦果! メタナイトは00を取った数だけ指定スキルのLvを上げてくれる超絶チートな人だそうだ。 残り行動回数が4以上でないと選択不可らしいが、その分効果は絶大。 カンスト教の人は積極的に狙っていくと良いだろう。 第二部で過去を思い出したやる夫に自分の正体を教え、自分が保有する【神】の情報を伝えて やる夫に今までの自分たちにない可能性を見出して「かつて空を愛した英雄の魂」を託して消滅した。 彼の愛した女性は「射命丸文」
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メタナイト 説明 カービィに剣を持たせ、戦いを挑んでくる。 マントを翼に変身させ、飛行することも可能。マントが無い場合でも翼は出るが。 マッハトルネイドや竜巻斬りなどの技を繰り出してき、 近すぎず離れずの間合いを取る。 アニメでは元星の戦士となっており、銀河戦士団の生き残りとされる。 アニメでは呼ぶ人によるが「メタナイト卿」と呼ばれており、 剣は鞘に入れている時は実体がなく、鞘から剣を抜いた時に剣が実体化されるようだ。 ドロッチェ団では炎属性の波動斬りや剣を床に突き立て雷属性の衝撃をだしたりするが、 竜巻斬りは端っこにいれば当たらないし、 運が良ければスパークの能力で、上の台に乗ってスパークしてるだけで秒殺できるという弱さ。 倒すと仮面が割れて素顔が見え、素顔はカービィそっくりである。 武器に持っている剣の名称はほとんどの作品で「ギャラクシア」とされるが、 鏡の大迷宮での剣の名称は「マスターソード」という。 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィのピンボール 星のカービィスーパーデラックス カービィのきらきらきっず(SFC) 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX 星のカービィウルトラスーパーデラックス 毛糸のカービィ あつめて!カービィ(サブゲーム) 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス(ストーン、キーホルダー、シアタールーム) デデデ大王のデデデでデンZ(おめん) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU タッチ!カービィスーパーレインボー(フィギュア) ←もどる
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キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント メタナイト キャラクター紹介 カービィシリーズに登場するキャラクター。戦艦までを自分の仮面にするナルシスト Xではあまりにも万能で、誰もに色んな意味で愛されていたメタナイト。 Brawl-でもやはり性能がよく、分かりやすく言えば、「強化されたXメタナイト」。 故にかなりの性能を持つが、マイナスはどのキャラも強いので1強とまではいかない。 飛び道具を持たず、体も軽いので耐久面に関しては弱い。特に弾幕キャラ相手には中々近づけない。 相性次第では相手のストックを一瞬にして奪う事が出来る。 長所 地上移動速度が速い。 全体的に技の発生が早く、前後隙が少なく連携が非常にしやすい。 6段ジャンプ、滑空、各種必殺技によって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を持つ。 各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力も高い。判定も強力なため、復帰阻止をされにくい。 高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 リーチが長い。 体が小さいため、当たり判定が小さい。 短所 軽くてふっとびやすい。 飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 飛び道具を持たない為、常に接近戦に持ち込む必要がある。 特殊技能 つかみ攻撃回復 文字通り、つかみ攻撃時に2%だけ回復する。 ただし、つかみ攻撃が他のキャラと比べると遅いので、欲張るとそのまま投げれずに終わるので気をつけよう。 各必殺技後ジャンプ 各必殺技後のしりもち落下中に、しばらくするとジャンプが使えるようになる。 この仕様のおかげである程度無茶なシャトルコンボも容易に狙えるようになった。 60フレーム後から30フレーム後に変更された。より早くJが復活するようになった。 ここまで編集完了 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 乱れ斬り 『NA』(3%×5+2%) JCが出来るようになった。偶にミスって技を振ってしまってもキャンセルで隙を無くせる。判定も強力でただ振っといても強い。ベクトルが地味にメテオ 強攻撃 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 『横A』(1段目4% 2段目3% 3段目5% 計12%) リーチが長く、発生も早い。判定が強いので対空技としても使える。ヒット時にはシャトルなどに繋げる事が出来るので上手く使おう 螺旋突き上げ 『上A』(8% 対空時11%) バーストも狙える程の火力になった。連打が効くようになった。 下段突き 『下A』(11%) リーチが長く発生が早い。一定確率で相手を転ばせるので、ここから投げに繋げるのがお勧め。相手が転倒時最速下Bも繋げる事が可能 スマッシュ攻撃 胴抜き 『横S』(16%~22%) 隙が減り火力が上がった。 旗振り三連 『上S』(6%~8%) とにかく発生が早い一段技。技使用時軽く浮かんですぐに空中攻撃を出せる。体が重い相手にはこの技でお手玉も出来る| 前後斬り 『下S』(前13%~18% 後13%~18%) 発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射が効く。ただぶっぱしているだけでも強力な技を誇るチート技 空中攻撃 空中回転斬り 『空NA』(1段目3% 2段目3% 3段目5%) バーストに使える火力技。ダメージ量も多いので扱いやすい。とにかく隙がなく連射も効くようになっている。 空中前三連 『空前A』(12%) 3段目はふっとばし力が強い。発生が早くリーチも長い。かなり優秀な技。狭いステージだと50%程度でバースト出来る事も。 空中後三連 『空後A』(1段目3% 2段目3% 3段目4%) リーチが長くふっとばし力が強め。空前に比べると硬直が長い 空中上なぎ 『空上A』(6%) 空中コンボ時に活躍。火力も少し上がっているのでバーストも狙える。空上>NBの即死コンボを健在 空中下なぎ 『空下A』(7%) 復帰阻止時に大活躍する技。接近戦メインのキャラ相手なら殆どこの技でストックを奪える。かなり牽制に役立つので上手く扱おう。 滑空攻撃 『滑空中A』(12%) 火力が高くベクトルが真横。復帰阻止やフィニッシュ技などに便利 ダッシュ攻撃 コウモリ蹴り 『DA』(8%) 発生が早くスピードも速い。ただし遠くから出してガードされた場合は反撃確定。ダッシュからのフェイントとして使うと効果的。 必殺技 マッハトルネイド 『NB』(1%×20+3%) 最後の一撃がメテオではなくなった。ただそれだけで、性能自体は相当なものな事に変わりはない ドリルラッシュ 『横B』(1%×?) 最後の一撃がメテオになった。マイナスでは技後もジャンプが使えるので、復帰阻止として使える シャトルループ 『上B』(地上11% 空中11%) 発生が早く、火力も高い。某ゲームでいう昇竜拳。とにかく隙が無く、発生時には無敵時間がある。空中では判定がおかしいので、崖でのやり取りではかなり強い。 ディメンジョンマント 『下B』(25% カス当たり10%) マントバグ対策なのか、Cスティック上ですぐに攻撃を出せる。火力がかなり上がったのでバースト技として活躍する 掴み つかみ 『つかみボタン』 翼爪 『掴み中に掴みボタン』( %) 上記の特殊技能を参照。 つま先蹴り 『前投げ』(9%) 火力が地味に上がった。ずらさなければ相手を斜め下に落とす。 ワープ斬り 『後投げ』(11%) 威力が高めで、相手を崖際に持っていきたいときなどに便利。 いづな落とし 『上投げ』(1%+12%) 火力が高く、バーストも狙える。相手が高%時にはこの投げを使おう。 使用時自分も10%ダメージを受ける 踏みつけ 『下投げ』(1%×9+4%) 後隙が減り、追撃に持っていきやすくなった。相手が低%時にはこの技でダメージを稼ごう 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 チーム戦などで使える味方の蛇にC4を自分に付けてもらい、メタナイトの上投げと同時にC4を爆発させてバーストを狙うテクニックですが、どうやら投げた側が確実にバーストするようです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaldas/pages/22.html
メタナイトを主人公としたサブストーリーの1つ。 それぞれのストーリーは微妙にリンクしていたりするので、細かく読んでみると面白いかもしれない。 ところどころに穴があったら、報告とかしていただけると嬉しいです。 ハルバードで星中を旅して回るロードムービー的な物語がメタナイト編の特徴とも言える。 一応主人公はメタナイトと銘打っているがカービィ編同様、こちらもサブキャラのほうが目立ってしまっている。 物語はほぼ三人称で描かれ、メインの語り部は存在しない。 メタナイト編は物語の最終章とも言える無の一族との戦いにおいて、結構重大な意味を持つらしいが、どういう意味を持つのかは、まだ書いている本人しか知らない。 もしかしたら書いている本人も忘れるかもしれない。
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リンチ 今作屈指の凶キャラ。 リンチを始めたいという志ある者はメタナイトから動かしてみよう。 長所 最強のタイマン性能を持っているので前線で戦える ダッシュが速いので隙をつきやすい ダメージ、ベクトル、拘束時間が強力な下投げ 一部のキャラと組んではめることも可能 復帰力が高い 鬼判定・多段ジャンプ・厨技シャトルにより追撃が容易 復帰阻止 短所 軽い 飛び道具を持たない フィニッシュに向かない 潰し 向いている。 長所 竜巻、シャトル、下スマ 崖外への追撃 前回避 素早い前投げ
https://w.atwiki.jp/kensin3/pages/40.html
メタナイト キャラ設定 星のカービィシリーズの登場キャラクター いつも仮面を付けていて顔は見えない 筆者は仮面=変態にしたい ほとんどは、終盤のボスである。 カービィにソードを与え直接対決を提案するが、自分の方が剣が得意と思われるので卑怯者疑惑 顔は…? 彼を倒したときに仮面が割れて、顔が見えるが その姿は明らかにロロロ 部下 簡単に言えば 「たかい」 「さむい」 「こわいダスー」 名言 死にぞこないどもめ、勝手にするがよい。・・・すまない。
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/395.html
説明 かめんの ナイトが クールに さんじょうっ! 空をとんで つるぎでまう すばやさ ピカイチ しゅぎょうの せいかだ! 前のメタナイトがあまりにも手抜き過ぎたため、また一から作り直しました。 今回はなんとフルボイス!(高音質)SEもついていますよ!! 評価 初期HP 最大HP 攻撃力 射程距離 機動力 操作性 総合力 3 6 A B SS 88% 92点 長所 移動速度が速い。 6段ジャンプによって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を叩き出す。 剣を用いた攻撃はリーチがかなり長い。 カービィのコピー能力のおかげで、ナイトビームが二発出せる。 広範囲・高威力のマッハトルネイドを持つ。 一頭身なのにカッコイイ。 短所 慣れないうちは、スライディングの事故りやすい。 マッハトルネイドの消費ゲージが大きく、連発できない。 少しうるさい。 技 技名 本技 追加効果 消費ゲージ 回復スピード 説明 胴抜き しっぽ ブレイク -- -- 広範囲で威力も高い優秀な通常攻撃 ドリルラッシュ クウェイクタックル パワフル -- -- 移動距離が長く判定も強いため、復帰にも役立つ ナイトビーム シーセライ バニシュ 10 1 カービィもこの技をコピーしているため、二発同時に出せる マッハトルネイド グランドクロス ボンバー 100 1 降ってくる竜巻は非常に強い