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登録日:2015/02/17 Tue 00 22 20 更新日:2024/09/26 Thu 16 12 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 あやつり姫 カービィシリーズ最凶の外道 ガリック男爵 ケーキ シリアス スピンオフ ノベライズ マローナ姫 メタナイト メタナイトとあやつり姫 メレンゲール十三世 小学中級から ←の作品とは思えない敵 小説 悪意 憎悪 星のカービィ 特別編 苅野タウ・ぽと 角川つばさ文庫 高瀬美恵 『星のカービィ』シリーズ初の特別編! メタナイトが難事件に挑む!! 『星のカービィ メタナイトとあやつり姫』とは、2015年2月15日に角川つばさ文庫より出版された小説シリーズの第4弾である。 作:高瀬美恵 絵:苅野タウ・ぽと(※姉妹イラストレーター) 対象年齢:小学中級から 定価:680円(税別) 概要 星のカービィシリーズのノベライズ作品第4弾。 去年の第2弾と同じ3月…より少し早い2月での刊行となった。 今回は星のカービィシリーズのイケメン担当ことメタナイトが主役の特別編。 それ故、最近ゲーム版での活躍が非常に少ない反動もあってかメタナイトを中心に物語が進み、カービィを除くレギュラーキャラの活躍は少し控え目に描写されている。 前作までのユルめなストーリーと比較してシリアスな雰囲気が強く、舞台こそメルヘンチックだが殺伐とした空気も多々見られる。 (一応カービィやデデデ大王達によるいつものギャグパートもそこそこある) 第1弾を読んでから本作を読んだら凄まじい温度差にビックリすること請け合い。 もっとも、高瀬美恵女史は過去に『ペルソナ2』『グローランサー』『ファイアーエムブレム』等のRPG作品のノベライズを手がけた経歴がある為、本作はある意味で女史の本領発揮ともいうべき作品である。 ゲーム版のストーリーの方が好きだというファンでも楽しめると思われるので、「児童文庫だし…」と敬遠していた人もこれを機会に手にとってみてはどうだろうか。 なお特別編である関係か、サブタイトルに「~の巻」が付かない。 ちなみにそのサブタイトル自体も一部では「劇場版アンパンマンっぽい」とネタにされたりしている。 あらすじ 今回の物語は、メタナイトが主人公の特別編! ケーキ作りで有名なシフォン星という星へ向かおうとしていたメタナイトは、とある用事のため、カービィたちのすむプププランドに立ち寄っていた。 しかしそのころ、シフォン星ではマローナ姫が行方不明になる事件が起こっていて!? カービィ、デデデ大王たちとともに、急いでシフォン星へと向かうメタナイト。 だけど、たどりついた先では意外な展開が待っていた!! (裏表紙より引用) 登場人物 レギュラー メタナイト 常に仮面をつけていて、すべてが謎につつまれた剣士。 「やつをにくむ気持ちは、私も同じだ。だからこそ、冷静にふるまわなくては」 今回の主人公。 シフォン星の国王とは友好な関係で、かつて部下が世話になった恩もあり、国王の誕生日パーティの前にプレゼントを用意しようとコックカワサキの元を訪れる。 だが、新聞で国王の娘マローナ姫の失踪を知るところとなり、部下達と共に急遽自前の戦艦ハルバードでシフォン星へと向かった。 そこでは深い因縁のある宿敵との再会が…… 主役だけあっていつも以上に「正義のヒーロー」の側面が強く、それ以外のキャラクター面でも深い掘り下げが行われた。 カッコイイ見せ場も相応に多い。 特に中~終盤でマローナ姫に彼が語る言葉は必見。 その一方、フリーダム過ぎるカービィとデデデ大王にはかなりイラついており、頼んでもいないのに(食い物目当てで)半ば強引にハルバードへ搭乗して以来二人をまとめて「積み荷」呼ばわりするようになった。 デデデに関しては間違っていないのが何とも言えない。 ただし完全に嫌いという訳ではなさそうで、終盤のあるシーンでは彼らへの本心を窺い知ることができる。 余談だが、以前『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』の開発者インタビューではスタッフが「いつかメタナイトやドロッチェが主役のスピンオフも作ってみたい」と語っていたことがある。 本作でメタナイトが主役になったことで、メディアミックスながら間接的にその願いは叶ったものと言える。 カービィ 食いしんぼうで元気いっぱい。 吸い込んだ相手の能力をコピーして使える。 「ぼくらは、メタナイトの友だちだよ!よく、いっしょに遊んでるんだ!」 本来の主人公だが今回は一歩引いた形となり、完全に横から首を突っ込んできた部外者の印象が強い。 そもそもメタナイトに同行した本音が「シフォン星のお菓子をいっぱい食べたい」という欲望に起因するものであり、到着してからもデデデ大王共々正義感より食欲が先走りまくっている。 しかし、(本来の)主人公らしく決めるところはしっかりと決める。 デデデ大王 自分勝手でわがままな、自称プププランドの王様。 「ハッ!催眠術なんて、おろか者がかかるものだわい」 やっぱり「(ゲーム+アニメ)÷2=これ」でした。 カービィと同じく事件に無関係な部外者で、前作は鳴りを潜めていた自分勝手さが再び戻ってしまった。 よその国の王様にも尊大な態度を取るあたりブレなさは相変わらず。 一応正義感があることはあるのだが、推理するためと言いつつカービィと一緒に王宮のお菓子を片っ端から食べまくるわ、首都の人気店をワドルディにメモさせるわと食欲が先行しまくっている。 お前は何しに来たんだ。 黒幕の催眠術には(本人が豪語する割に)耐性が無かった為、今回ばかりは満足に戦えないという悔しい思いをさせられることに。 そんなデデデ大王だが、最後のメタナイトに対する言葉を見る限り、やはり彼の事は強き者として信用している様子。 ちなみに、ギャグ漫画系を除くと本作で大王は原作・アニメ・小説の各媒体で敵に操られた三冠王を手にしたことになる。 不覚…だがやむをえまい…。 ワドルディ デデデ大王の部下で苦労人。 カービィとは友だち。 「がんばってね、カービィ!ケガをしないでくださいね、メタナイト様!」 毎度おなじみの苦労人。 彼だけは食欲が動機ではなく純粋な人助けのためであり、メタナイトの部下以外では貴重なまじめ要員となっている。 デデデ大王と同じく敵の催眠術にハマリ、操られてしまうのだが…… その時のワドルディの言動は必見。†闇のプリンス†ダーク・ワドルディ† メタナイトの部下 ソードナイト 仕えるメタナイトをとても尊敬している。 「ガリック……やつが、またしても悪事を!」 ブレイドナイト メタナイトの部下。ちょっと怒りやすい。 「メタナイト様!こうしてはいられません!」 メタナイトの忠実な側近コンビ。 テレビアニメ版のそれと比較して落ち着いた雰囲気はそれほど無く、ソードナイトはちょっとだけお調子者でブレイドナイトは若干怒りっぽい。 (まあ2度も「なんとかナイト」って名前を間違えられた時は二人揃って怒ったが) 忠誠心が非常に強く、万が一メタナイトに何かがあったら心配のあまり寝込んでしまうほど。 今回の黒幕とは過去に騙されて催眠術をかけられた苦い記憶があり、不本意に上司への裏切り行為を働かされてしまった事がある。 それ以来黒幕を激しく憎悪しており、名前を聞いただけで冷静さを著しく欠いていた。 今回の事件では、何としても復讐を果たそうと躍起になるが…… ちなみに、その黒幕は二人を唆す際に「メタナイトは宇宙の平和を乱す大悪人」などとうそぶいて刷り込んだのだが、 皮肉にも後の第8弾では本当に宇宙の平和を乱す事態を引き起こしかけてしまうことになる。 バル艦長 「メタナイト様、ワープ完了ですぞ!本艦はまもなくシフォン星に到着します!」 ハルバードと言ったらこの方。 調子のいい豪快な人(鳥)物として描かれており、調子が良すぎて事前にワープの告知をしないぐらいにはズボラ。 メタナイトとは古くからの仲間で、共に銀河をまわって旅したことがある。 ちなみに作中では乗組員の存在について触れているが、彼らがメタナイツであることは次回作で判明する。 オリジナル メレンゲール十三世 シフォン星の王様。やさしい性格。 「誘拐よりも、もっと深刻な事態なのだ。というのも、姫がわが国の宝を持ち出してしまったのでな」 シフォン星の国王であり、有名な美食家でもある。 立派なヒゲを生やした心優しい王様だが、愛娘のマローナ姫の変心と失踪に心を痛め、元気が無くなってしまった。 このまま帰ってこなければ誕生日パーティの取り止めも有り得る、という所で事件を聞きつけたメタナイトとの再会を喜び、過去の縁もあり協力を依頼することになる。 国を挙げてケーキ作りに注力する傍ら、「国民の健康を守ることが王の務め」という強い信念を持つ。 実際、甘いものばかりで虫歯にならないよう「虫歯防止法」なるものを制定するなど、国民の健康を第一に考えている指導者の鑑。 恐らく星のカービィ世界の権力者では貴重な良識人と思われる。 どこかの浮遊大陸の独裁女帝とはえらい違いdぐふぁぁっ!! マローナ姫 シフォン星の王女。ケーキが大好き。 「お父様は国王の座にふさわしくありません。今すぐ、退位すべきです!」 本作のヒロイン。 甘いものとかわいいものが好きで、父親のメレンゲール十三世と似て心優しい王女。 …のはずであったが、黒幕の手で催眠術をかけられてからは攻撃的な性格に変貌。 父親と政策に対して「国民全員虫歯にしようと企んでいる」というトンデモ陰謀論で一方的に悪者と決め付け、甘い食べ物全てを憎むようになってしまった。 シフォン星のケーキを全て滅ぼし、あろうことか黒幕を新たな国王に仕立て上げようと動き出す。 しかし、裏にはどうも複雑な心中があるらしく… サブタイトルの「あやつり姫」は言うまでもなくマローナ姫のこと。 彼女が誰かを操っているという意味ではなく、あやつり人形とかけているのだろうか。 本当は……(ネタバレ注意!) 「ほんとのわたしは、みんなが思っているような良い子じゃない。なまけ者だし、おてんばだし、ものすごく食いしんぼうなの」 「でも、人前では上品でおとなしい、優等生のふりをしてきたわ」 マローナ姫は侍女や父親が思うような、品性正しい人物像ではなかった。 プププランドの誰かさん達とよく似ている、自由奔放で食い意地の張った女の子。それが本当のマローナ姫なのだ。 しかし一方で、周りからは常に気品ある王女として期待され続けていた。 唯一母親の前でだけは素の彼女でいられたが、その母親が亡くなってからは誰にも本当の自分を打ち明けられず、ますます期待という名のプレッシャーだけがマローナに重くのしかかり続けるようになった。 そんな時に起きたのが、黒幕による今回の事件。 最初は本当に黒幕から操られていたのだが、バニラ通りのケーキ屋襲撃を最後に催眠術への完全な耐性がついていたことを自覚していた。 つまり、その直後に仕掛けた王立ケーキ工場への襲撃は紛れも無くマローナ自身の意思で行ったもの。 あえて悪事を働き、父親から見放されて王女を辞することが本当の狙いだったのである。 だが、それでも内心後ろめたさはあるようで、メタナイトが彼女の意思を尊重して立ち去ろうとした時は引き止めて欲しげな言動も取っていた。 結局メタナイトに置き去りにされたマローナはやけになり、まだ操られているフリをしつつ再び黒幕の元に戻るが…… ガリック男爵 正体のわからない、闇の紳士。なおデデデは「ガックリ男爵」と間違われていた。 「よく見たまえ、姫よ。この美しきマリス・ストーンが、君のけがれた心を清めてくれるだろう」 本作唯一の明確な悪役であり、小説版どころか星のカービィシリーズきっての悪の権化。 細長いヒゲを生やしたカメレオンみたいな顔の男。 一人称は「我が輩」。 誰彼構わずエレガントな振る舞いで親身に接する、とても話し上手な男だが、その本性は狡猾で冷酷な犯罪者。 宇宙規模のスケールで盗みを働く「闇の紳士」の異名を持ち、貴重な宝物を盗むためなら手段を選ばない。 (ただし、同じ盗賊家業のドロッチェのことはコソ泥と見下している) そして、目的の障害となる敵には命を奪うことも一切躊躇しないという正真正銘の悪党である。 武器は大量の投げナイフ。 本人の身のこなしもあって卓越しているが、最大の武器は赤い宝石「マリス・ストーン」。 宝石の力で人々に催眠術をかけ、目的のために利用したり、自分の部下にして代わりに戦わせたりしている。 (その過程で無関係な人物でも洗脳することがある) だが、ガリック自身はそうして引きこんだ部下達のことを「褒美で釣っておけば簡単に従う」道具、ないし捨て駒程度にしか見ておらず、メタナイトのような心の底からの信頼や気遣いなどといった感情は皆無である。 「また、君たちと食事をともにしたいものだよ。おろかで単純な者たちと話すのは、実に楽しいからね!」 彼の主な犯罪の手口は、まず紳士的な態度で「いい人」を演じてターゲットに近づき、親しい関係を築き上げていくことから始まる。 得意の巧みな話術で相手の気を引き、「自分の言葉を信用させられる」所まで仲を進展させていく。 最後は、その人にとって親しい人物が「実はおぞましい悪人である」かのような虚言を吹き込み、宝石の力を使って催眠術をかけ、完全に信じ込ませ操るのだ。 性質の悪いことに催眠術が切れたとしても、その人は宝石で洗脳された記憶だけがすっぽり抜け落ちて思い出せないため、ガリックの仕業という証拠が一切残らない。物的証拠も一切残さない。 彼が犯罪を重ねながらも捕まらない所以である。 そしてガリック自身、催眠術で操られた人々が優しい心を失う様に愉悦を見出しており、非常に悪趣味。 過去にメタナイトの「宝剣ギャラクシア」をも欲し、レストランで前述の手口を使ってソードとブレイドに近づき、二人にメタナイトへの憎しみを植えつけた事があった。 最終的にギャラクシアを運ばせる所までは成功したが、ドロッチェの妨害により失敗。 この事件がきっかけでメタナイト達との間には並々ならぬ因縁が生まれた。 (事件そのものについては第3弾でも端的に語られている) 「我が輩が国王か!おもしろくなってきたぞ。どれ、もう少しばかり、おてんば王女に付き合ってやるとしよう」 今回はシフォン星の宝である「秘伝のレシピブック」を手に入れるため、由緒ある家柄を詐称し王家に近づいた。 マローナ姫やその侍女に身内への憎しみを植え付け洗脳し、王女にレシピブックを盗ませることに成功する。 ガリックとしては本さえ手に入れば王女など用済みだったのだが、彼を王位に就かせると言い出した彼女の言葉に「国王も悪くない」と気を良くして乗り気に。 しばらくは暴走に付き合ってやる事にし、その最中で因縁のメタナイトと再び出くわす… (ゲームの)カービィ以外で「彼」の素顔を目撃した2人目の人物。 ヘルパー?ありゃノーカンだ 以下、ある意味重大(?)なネタバレにつき注意 ヤリナイトコッタ 首都郊外の隠れ家でガリックに仕えている門番。 しかし門番の割にはメタナイト達の襲撃にあっさり尻込みするなど、その硬い鎧は何なんだと突っこまざるを得ない。 知っている人は知っての通り、元は『タッチ!カービィ スーパーレインボー』に登場するザコの1体。 第2弾の時と同じく、最新作からの宣伝を兼ねたゲストキャラだが人選マニアックすぎるだろ。 やはりというか、ガリックによってセブントピアから連れて来られたらしく、催眠術が解けた後はクレイシアの怒りを恐れてそそくさと帰って行った。 彼女の本来の性格を考えると、今回の時間軸上では『スーパーレインボー』の事件はまだ起きていない様子。 その他 戦艦ハルバード メタナイトの所有する戦艦。今回は戦闘に使わない。 デザインはスマブラX以降のものであり、宇宙を飛べるのでアニメ版とのハイブリッドに近い。 最新鋭の技術の結晶だが、ワープ航法の実行時における衝撃が強すぎるのが欠点。 バル艦長曰く「乗組員は超頑丈だから平気」。 シフォン星 本作の主な舞台。 辺境にあるが、その実ケーキ作りで有名な星であり、「お菓子のパラダイス」とも評される。 数々の名パティシエを輩出した伝統ある養成学校が存在し、国の総力を挙げて甘いお菓子作りに取り組んでいる。 特筆すべきはケーキ屋の数。 一つの通りにケーキ屋がびっしり並ぶほど店舗数があまりに多く、その数は国王の住む首都だけで1000軒以上。 そこへ他の町、いや星全体を含めると合計2419軒ものケーキ屋が存在している。 競争の激しそうな業界である。同時にお菓子以外の飲食物を売ったら大儲けできるかもしれない… が、それだけ多く店があっても王立ケーキ工場で製造されるケーキの美味さには敵わないらしい。 ちなみにケーキ屋の内訳は、去年が1992軒、今年までに新しく増えたものが427軒。 つまり、初代『星のカービィ』の発売年日である1992年4月27日のこと。 聞いているだけで胃もたれしそうで歯がむずむずしそうな星だが、現国王メレンゲール十三世の政策(虫歯防止法)により国民は正しい歯の磨き方を教えられており、常に健康を保っている。 同時に歯科技術の分野もトップクラスで、万が一虫歯になってしまっても安心。 ブレイドは過去に虫歯を患った時、この星の歯科技術で治してもらった事がある。 見かけによらず大昔には戦争の時代もあったらしく、首都郊外には廃墟と化した砦がある。 今の所シフォン星の名有りキャラは(同じ由来だが出身地不明のガリック男爵を除けば)食べ物関連のネーミングであり、第1弾に登場したパフェスキー夫人もここの出身である可能性は考えられる。 (しかし、パフェスキー夫人はお菓子以外の料理を頼むので完全には断定できない) 秘伝のレシピブック シフォン星の王家に代々伝わる宝。 ケーキやクッキーなどのお菓子のレシピが数千種類も載っており、そのどれもが極上のレシピばかりである。 シフォン星が宇宙一ケーキのうまい星にまで繁栄することができた最大の理由。 普段は王立ケーキ工場の金庫に厳重保管されているが、それを狙ってガリックがマローナ姫を利用して持ち出した事が事件の始まりとなった。 マリス・ストーン ガリックが所有する謎の赤い宝石で、彼の力の源。 炎のようにゆらめく輝きを放っており、光を見てしまった者は強い催眠状態に陥ると同時に憎しみで満たされる。 基本的には、ガリックの言葉によって大事な身内を憎悪するなど彼の思い通りに操られるが、特に何もしなかった場合は憎しみのまま暴走する模様。 実際、店内でマローナ姫を連れ出すために発動した時は、巻き込まれた店員や客が殺気立って互いに罵り合い、あわや乱闘寸前に発展したこともある。 催眠術としては非常に強い拘束力を持ち、凄腕の実力者たるメタナイトでも(部下が被害に遭っただけに)警戒するほど。 要は光を見なければ済む話だが、そうなるとガリックを視認できない相手は戦闘自体が困難になる。 さらにタチの悪い事に催眠術が解け、操られていた事を自覚しても催眠術をかけた「方法」であるこの石については思い出す事は不可能。この性質に加えガリックの慎重さのせいで彼は未だ逮捕に至っていない。 数少ない欠点は、「あるもの」がきっかけとなれば催眠を打ち破れること。更にもうひとつは… 「あるもの」と結末(最大のネタバレ注意!) 「あるもの」とは、自分の大好きなもの、大切な人等で、それを思い出す事が出来れば憎しみから解放され、催眠を撃ち破ることが出来る。 その為、カービィの様に好きなものが沢山あり、それを常に考えていれば全く効果は無く、そうでなくても好きなものが沢山ある心の強いものは何度か受けると効果が無くなる。 しかし、それは裏を返せば好きな物が存在しないもの、自分以外を愛せない者は永久に石に捕われる事を意味し… 終盤で明らかとなるその本質は、かの伝説のアイテムを想起させる恐ろしい代物だった。 その石を終始悪用し続けたガリックは宇宙最悪の犯罪者であり、ある意味最大の被害者でもあった。 石を失い、自分の心まで見失った彼は奪っていたレシピを取り戻されても抵抗する事無く、赤ん坊のように声を上げて泣き喚くしか出来なかった。 その後はマローナ姫いわく兵士達に囚われ投獄されたようだが、目が虚ろで俯いたまま何も語ろうとしないガックリ男爵に成り果てているという。 魔性の力に魅入られ、依存し続けた彼の末路は薄ら恐怖をも感じる。 ちなみに、マリスの意味は英語で『悪意』。 余談 比較的ゲーム寄りのメディアミックスである小説版『星のカービィ』シリーズには、今までゲーム版のような本格派の悪役が存在しなかった。 「非常識・悪い大人」という意味での悪役なら、過去に料理のあら捜しに留まらず、気に食わないシェフ達をヒステリーで監禁したパフェスキー夫人や、森番を装って森の宝物を独り占めしようとした泥棒等のキャラは居ることは居た。 大人に限定しなければ、第2弾のカエルトリオも一応その分類か。 だが、このガリック男爵はそんな連中が至って可愛く見えてしまうクズ全開の外道であり、邪悪を体現したキャラクター性は最早ゲーム版の黒幕たちと肩を並べても遜色ないし(というかゲームの方のガチ系悪役も大して変わらないが)、テレビアニメ版に出してもこれまた違和感がない。 また、他人に 「親しく近づき」 「ありもしない事を吹聴して」 「騙し」 「操って」 目的を達成するという、彼の手口を構成する要素はそれぞれ玉乗りピエロや虚言の魔術師、絶世独立女王等といったゲーム版の悪役達を彷彿とさせる。 虚言「アノガックリ男爵、新参のクセに生意気ダヨォ。クッククク!」 女王「その赤い宝石、神に等しき美貌のわらわに捧げるがよい!」 重要なのは、ガリックが邪悪たる所以は強欲さ、支配欲といった他のラスボスにもある願望や悪事のスケールだけではないこと。 明確な悪意をもって意図的に他人の絆を引き裂き、メチャクチャにすることを楽しむゲス野郎である事が彼を一層外道たらしめているのである。 見方によっては上記のラスボス達よりも性根が悪い。 これって表向きは対象年齢「小学中級から」の作品だよね? まあ訓練されたファン的には通常運転ともいえるが 前作『星のカービィ 大盗賊ドロッチェ団あらわる!の巻』 次回『星のカービィ プププランドで大レース!の巻』 追記・修正は自分にとって「大切なもの」を思い浮かべながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コッタの登場は次回作の複線だろうか? -- 名無しさん (2015-02-17 06 55 28) 確かにすごい外道だけど他のラスボスとかもやってることとかあんまり変わらんような気がする。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 02 45) いつものカービィだこれ! -- 名無しさん (2015-02-17 12 01 31) カービィって一見子供向けの絵柄とキャラ造形だけど、実際の悪役どもはかなりの外道だったりするよね。 -- 名無しさん (2015-02-17 13 53 36) 『劇場版アンパンマンっぽい題名』って文中に書かれていたけど、アンパンマン映画も↑と似たような感じの話が多いんだよね…そこらへんの雰囲気も似てるのかな -- 名無しさん (2015-02-17 15 58 59) あやつり姫のネーミングはあやつり人形みたいなもんかと -- 名無しさん (2015-02-17 16 32 08) 小説版カービィの記事はいつも充実してるなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-17 16 42 15) 小中学生からということは大人も楽しめる悪役ということだ。小中学生向きの悪役というわけではない。 -- 名無しさん (2015-02-17 16 48 07) ガリック男爵ってガーリックが由来じゃないの -- 名無しさん (2015-02-17 18 17 44) あの人の末路、よくあるっちゃよくある話なんだけど、まさか今まで基本ほのぼのギャグで来たこの小説のカービィで出るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2015-02-17 19 58 21) マリスストーンもやっぱりハルカンドラ製なんだろうかな・・・。 -- 名無しさん (2015-02-17 20 58 32) ↑これからは何でもハルカンドラ製のアイテム!!なんて時代が来るんですかね -- 名無しさん (2015-02-17 23 15 05) 発売してることをこのページで知ったわ…給料日になったら買いに行くか -- 名無しさん (2015-02-18 04 38 36) カービィノベル化しててワロタ、これは読みたい -- 名無しさん (2015-02-19 12 21 14) これまでの3巻も子供向けにしてはどこかマジっぽい描写がちらほらあったが、今回は相当だな… だがそれが(大人のカービィファン的には)いい -- 名無しさん (2015-03-22 23 25 12) 指輪物語の指輪みたいなマジックアイテムだなぁw -- 名無しさん (2015-05-29 22 11 26) 途中で途切れた、カービィさんもう少しもともな無効化理由でも良いじゃないですかぁw -- 名無しさん (2015-05-29 22 11 54) メタナイト様クライマックスのシーンかっこよすぎたよ… -- 名無しさん (2016-04-30 10 24 57) メタナイトかっこよかったな! -- 名無しさん (2018-12-01 22 35 26) ここの記事読んだ後読んでみたけどオトナが読んでも普通に面白かった。 -- 名無しさん (2021-05-07 01 03 06) 一番お気に入りな話だな~、メタナイトが超かっこいい! -- 名無しさん (2023-03-14 04 30 21) 名前 コメント
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登録日:2014/03/03 Mon 17 08 12 更新日:2024/09/02 Mon 01 14 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラスーパーデラックス スターアライズ タイムアタック デデデ大王 トリプルデラックス メタナイト メタナイトでゴー! ロボボプラネット 万能 修行の旅 夢の泉デラックス 星のカービィ 自分との戦い 自分の手でハルバード沈没 裏本編 高難度 出典 『星のカービィ 夢の泉デラックス』任天堂 ハル研究所 2002年10月25日発売 (c)2002 HAL Laboratory.inc/Nintendo. All Rights Reserved. メタナイトでゴー!とは、星のカービィシリーズの一部の作品に登場するタイムアタックモードの事である。 本項目では派生バージョンの「デデデでゴー!」「星の○○○○」「マホロアエピローグ」についても触れる。 概要 星のカービィシリーズの人気キャラクター、メタナイトを主人公に据えたおまけのモード。 初登場は『星のカービィ 夢の泉の物語』のリメイク版『夢の泉デラックス』から。 ゲーム本編のカービィの軌跡をなぞるように、最初から最後まで全通しで 全ステージを攻略するというガッチガチのタイムアタックモードである。 一部を除いてセーブ等の中断ができない為、基本的には一発勝負の性質が強い。 ちなみにこのような冒険を始めた動機は「修行のため」。一部例外はあるが 何ともストイックな奴である。 後の作品でも本モードは続投しているが、タイトルと仕様が若干異なる。 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』での名称は「メタナイトでゴーDX」。 DX(デラックス)なのは「メタナイトでゴー!」の続編扱いのため。 途中のCGムービーもメタナイト用にわざわざ新規で作っている等、気合の入り方が何気に凄かったりする。 更にメタナイトが大活躍した『星のカービィ ロボボプラネット』でも、「メタナイトでゴーリターンズ」というどっかのゴリラのwii作品を思い出すタイトルで復活した。 前回に続きメタポイントシステムが登場しているが、ヘルパーシステムが存在しない関係で別の技に差し替えられている。 また、メタナイトではなく別キャラを主役に置き換えた派生版も存在する(後述)。 なお近年は従来のエクストラモードのポジションも兼ねていることが多くなっており、そちらとの境界線は年々曖昧となりつつある。 メタナイトの性能 当然ながらコピー能力が使えないメタナイトだが、実際に不自由な思いをすることは全く無い。 何故ならメタナイトの剣は、あらゆる仕掛けを起動できる万能な剣だからだ。 導火線は一振りで着火し、杭は力ずくで打ち込み、硬いブロックもなんのその。 炎も毒の霧も竜巻のごとくかき消す。そしてプラグを切らずに電気を流す。 また、カービィのソード能力よりも全体的な性能が良いため、純粋に強い。 それでいて、ダメージを受けても剣を手放さない。 カービィと違い「ダメージを(何度も)受けるとコピーが星になって飛んでいく」というルールがないため、ヘルパー同様「コピーがなくなったらなくなったで現地調達する」というプレイスタイルが苦手なプレイヤーにはうってつけの仕様である。 その代わり、メタナイト自身の性能はクセがある。 移動速度が速いのは良いことだが、ホバリングが翼を羽ばたかせるモーションゆえにカービィとかなり勝手が違う。 更に体力が低く、『夢の泉デラックス』ではバイタリティ3個とエクストラのカービィ並しかない。 元々カービィ用に作られたステージをこの性能で走っていく事になるため、一部の場所では被弾を免れない状況になる(*1)。 『ウルデラ』では流石にそんなヤワじゃないものの、防御力の低さゆえに大ダメージを受けやすい難点がある。 この辺からメタナイト=紙耐久という形が出来ていたのかもしれない。 特別なワザ 「メタゴーデラックス」「メタゴーリターンズ」では、敵を倒した際に貯まるエネルギーで特別な技を使うことが可能。 それぞれカービィには無い強力な性能であり、如何に有効な使い方とエネルギー管理を行えるかが最速タイムのコツと言える。 ナイトしょうかん(デラックスのみ) 2ポイント消費で発動。 ヘルパーとしてブレイドナイトを呼び出し、一緒に戦わせる。 低確率でソードナイトが代わりに来る事もあるが、「うえつき」が追加された以外にこれといった違いはない。要はホバリングがノロマなメタナイト メタクイック 8ポイント消費で発動。 一定時間メタナイトの移動速度が向上する。(*2) 非常にタイムアタック向きの技であり、積極的に使っていきたい所だが 調子に乗って使いすぎると、肝心な所で他の技が発動出来ないおそれも… ヒーリング 10ポイント消費で発動。 自分とヘルパーの体力を全回復するという夢のような技で、マキシムトマト要らずの超性能である。 というか、本モードは回復アイテムが減らされているため、とても利用価値が高い。 マッハトルネイド(デラックスのみ) 30ポイント消費で発動。 画面を一時停止させ、メタナイトが超巨大な竜巻を生み出し敵を一掃する。 ボス相手には特大のダメージを与えることが可能で、あのリアクターすらも一撃で破壊するなど魅力的。「反射レーザーが……あれ?」 その分ポイントの負担は大きく、無闇に乱発できない。 また、ごく一部のボスには殆ど通用しないので注意すべし。 名称は『大乱闘スマッシュブラザーズX』からの逆輸入だが、技の性質はだいぶ異なる。 ギャラクシアダークネス(リターンズのみ) 18ポイント消費で発動。 辺りを暗くし剣で斬る。 横軸さえ合わせてあれば充分強い。 こちらもスマブラXからの逆輸入である。 メタナイツでゴー!(リターンズのみ) 35ポイント消費で発動。 スパデラとウルデラに出たメタナイツを呼び一緒に攻撃する。バル艦長とワドルディはいない。戦闘員じゃないし その他の性能 コマンド技がソードと違う 通常Bを三回押すとボスのメタナイトの三連斬りのモーションに入り、更に押すと連続斬りになる。ちなみにソードは二回目が連続斬り。 また、メタナイトは上突きが可能。 シャトルループによる滑空が可能(wii以降) ウィングのシャトルループと違い特に敵をトスする必要はなく、また滑空はメタナイト専用なので同じ名前の別の技と見て構わない。 ギャラクティックカウンターが可能(スタアラ第三弾アプデ以降) このカウンターは何かの攻撃を当てられると大きなダメージを前方にいる敵に与える。欠点は待機時間が長く誤爆するとタイムロスになることがあること。 なお、『Wiiデラックス』でも逆輸入。流石にカウンター時に微量のダメージはもらうようになったが、まさかの威力据え置きという相変わらずのチート技。 各作品の内容 星のカービィ 夢の泉デラックス エクストラモードのクリアで解禁される。 前述した通り、最初から最後のデデデ大王までひたすら突っ走っていく。 ミニゲーム施設は利用できないが、スイッチを体力回復に利用することは可能。 因みに博物館には入れるがメタナイトはコピー能力は使えないので展示されている敵はサンドバッグにしかならない。 とにかく体力が少ないので、僅かなミスが明暗を分ける。 また、レベル6ではまさかのメタナイトVSメタナイトという珍勝負が発生する。 この当時は丁度テレビアニメ版が放送されていた頃であり、本モードが登場したのも 恐らくはメタナイトの人気ぶりを考慮しての事であろう。 ちなみにアニメの方では、メタナイト卿自身が「プププつうしん」でメタゴーに触れていた(本人曰く「星の戦士の真の力を見せてやる!」とのこと)。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 追加モード「大王の逆襲」をクリアすると登場。 「はるかぜとともに」~「銀河にねがいを」までの全モードを一気にプレイするというものだが、 1モードごとにセーブが可能なので、前作ほどの長丁場にはならない。 一部のステージには変更が入っており、「洞窟大作戦」では行き止まりの分岐が封鎖、(*3) 「メタナイトの逆襲」では最初のヘビーロブスターをきっちり倒さねばならないかわり、リアクターを倒した所で終了するようになっている。 じゃあ前作みたいな矛盾は回避されたか、と思ったら今度は自分で自分のハルバードを沈没させるというオチが…… ちなみに各モードの最初のステージ開始時とボス撃破時は専用のムービーが入る。(*4) 前作と違い、最後には本モード初登場の新規ラスボスとして銀河最強の剣士が待ちうける。 星のカービィ ロボボプラネット 本編クリア後にパラレルワールドの「メタナイトでゴー!リターンズ」として登場。(*5) ただ、研究所ステージの分岐はカットされてないのでタイムアタックの時は外れを選ぼう。 地味にEXステージは各レベルに分散されたので最終レベルが異常な長さ、ということはなくなった。 基本的な能力はwiiの流用だがメタポイントによりかなり強く感じる。 一方で、ボスもRe:版になり強化されている。 ラスボス戦は四連戦になっており、最後には銀河最強のアイツが再び…! メタナイト以外を操作する派生モード 星のカービィ トリプルデラックス クリア後のモードとして「デデデでゴー!」が登場。よって操作キャラはデデデ大王である。 クリア後モードにしては珍しく後日談モノになっており、デデデがフロラルドを冒険し始めた動機は「死んだ女王に代わり国を治めるため」とダイナミックなもの。 ただし小説版ではこのモードの存在はないことになっている。 おかげで『鏡の大迷宮』の事件の結末が小説とゲームとで食い違いが起こり、セクトニアの性格が歪んだ件の説明が付かなくなってしまっている。辻褄を合わせるなら、ダークマインド撃破〜ディメンションミラーの機能が戻るまでにタイムラグがあり、その間にタランザが持ち出したと考えるのが自然か。 デデデ大王の性能 基本的に『星のカービィWii』の時からあまり変わらないが、技の一部に調整が入っている。 まずタメ技は「ハンマーショット」に変更され、スナイパー能力のように角度を変えて刃を飛ばすことが可能になった。 次いで「ジャイアントスイング」。なんどハンマーの風圧に炎ブロックを冷やす効果が追加され、また鬼殺しとグリグリに炎が付いた。(wiiでは付いてない) メタナイト同様に万能的な性能となっている。 ところで、今回の本編は敵ボスとしてのデデデ大王とも戦う事ができる訳だが、 残念ながらプレイヤーの手でニューデデデハンマーを振るうことは出来ない。 プレイアブルのデデデがニューデデデハンマーを使うのはスマブラSPまで待つこととなる(*6)が、そのスマブラですら最後の切りふだの演出として使っているだけなので、自由に使えるようになるのはまだまだ先の話だろう… モードの特徴 こちらもメタナイトでゴー!と同様にタイムアタック形式。 本編と違ってステージの所々にはワープホールが隠されており、ここに入ることでショートカットが狙える。 何の変哲も無さそうな場所でも、よく探せば出現したりと目に見えない所に潜んでいることが多い。 中にはちょっと待たないと現れない場所も・・・ やはりレベル1~6までをセーブ休憩を挟みながら順繰りに攻略していく訳だが、ビッグバン専用コースは無い。 ボスキャラはDX版に強化されているため、ストーリーモードと同じ感覚で挑むと痛い目に遭う。 が、問題はそこではない。 最後のレベル6はロイヤルロードかと思いきや、全レベルのEXステージも一緒に詰め込まれているのだ。 そのせいで攻略にかかる総タイムはハンパじゃなく、普通にプレイしていると レベル1~6を全て終えたときには1~2時間もかかっていた……なんてことがよくある。 しかもEXステージは最後に必ず中ボス戦があり、ロイヤルロードもレベルボスとの再戦が……(ただし本編と違いワープホールを利用すればクラッコとヴォルゲロムは飛ばせる。飛ばした時とそうでない時ではタイムがかなり違うので見落とさないように) 本作どころかシリーズ全体で見ても屈指の長丁場なので、腰を据えて取り掛かろう。 ラスボスは実質休憩無しの3連戦。 ストーリーモードでも因縁深い死んだ筈の女王や、自身の心の影、更に見知らぬ誰かの影と強敵ばかりである。 正直バンダナワドから貰えるトマトだけで乗り切れるかどうかは怪しい。 慣れないうちは1回や2回のミスを覚悟した方がいいだろう。 星のカービィ スターアライズ ストーリーモードクリア後に星の○○○○が解禁。「ヘルパーマスターの道」のように各種フレンズ&ドリームフレンズからプレイヤーを選ぶことができる。 フレンズの特徴 カービィではなくフレンズを操作する事以外は概ねストーリーモードと同じ。 フレンズハートも投げられ、ヘルパーを増やすこともできる。 モードの特徴 ストーリーモードを短く再構成したダイジェスト的なステージの中に、各フレンズに対応する仕掛けのある特設ステージが挿入された全5レベルを、タイムアタック形式で進んでいく。 また追加ドリームフレンズはステージが大幅短縮されており、いずれも適当に一時間切りが可能。その代わりにドリームフレンズの初登場した作品にちなんだ特別なステージが挿入されている。 更に、アルティメットチョイスにもカービィ抜きで挑める。 やっぱりカワサキは優秀だが、エンディングムービーのスコアアタックもやりこむ場合は一転して害悪になる。 最後に待ち受けるのはハイネスと、彼が呼び出した恒例の銀河最強のアイツ……? ちなみに、前作と違って星の〇〇〇〇はパラレルワールドではないらしく、各フレンズのストーリーごとにハイネスは毎回懲りずに儀式を繰り返していたようである。その度に呼ばれては消されるしいたけ… その影響はドリームフレンズ追加時に進行する祭壇の崩壊という形で表れており、最終的に(第3弾ドリームフレンズでの決着後に)ハイネスは祭壇の床に広がりきった異空間の向こう側に沈んでしまう。これがVer.4.0で追加された新モード、「アナザーディメンションヒーローズ」の事の発端となっている。 さらに、最後のドリームフレンズ編は解禁タイミングに合わせてアナザーディメンションヒーローズの後日談となっており… 星のカービィWii デラックス ストーリーモードクリア後に『マホロアエピローグ 異空をかける旅人』が追加。 本編ラストからそのまま繋がる形で、力尽き異空間のどん底に落ちたマホロアが、自らの復活と異空間からの脱出を試みる後日談が繰り広げられる。 マホロアの特徴 スターアライズでドリームフレンズとして登場した時とほとんど同じく、強力で多彩な技を持ち扱いやすい性能となっている。 ただし、本編のクライマックスで起こった出来事の結果、 マホロアは殆ど魔力を失って、使える技は通常攻撃の魔力球のみ、ホバリングもわずかにしかできず、さらに体力もノーマルモードカービィの半分と、 このモードが始まった直後は非常に弱体化した状態となっている。自業自得乙。 異空間に潜む強化ボスたちが隠し持つ謎の『果実のかけら』を集めることで徐々にマホロアは技を取り戻していくほか、 ステージ攻略中に集めた魔力を使う事で体力やホバリング能力などの基本性能や、取り戻した技の威力をアップさせることができる。 魔力はステージ中に落ちているものを拾うほか、敵やブロックなどの物体に連続して攻撃を当てることで発生するコンボをつなげていく事でも手に入る。 特にコンボを長くつなげるとかなりの量の魔力を獲得することができる為、より効率よくスピーディーな攻略が求められる。 もちろんどの能力をどこまで上げるかはプレイヤーの自由で、全ての能力を最大強化しなくてもクリアは可能。 ただし集めた果実のかけらが5つ揃うまでは各能力にレベルキャップが存在し、最大まで強化できないようになっている。 魔力球 横方向に魔力の弾を打ち出す。ただしボロボロの初期状態では射程がかなり狭く、ソードなどの近接攻撃コピーと攻撃範囲がほとんど変わらない。 魔力による強化を行う事で弾速や射程、溜め押しによるチャージショットの解禁などどんどん強力になっていく。 魔力球・天 上方向に魔力の弾を打ち出す。こちらも通常の魔力球と同様最初は弱いが、強化していく度に強力なものに変わっていく。 浮遊力 いわゆるホバリング。最初は1段ジャンプのみで数秒ほどしか浮遊できないが、最大まで強化すれば無限に浮遊することができる。 体力 強化する事でライフゲージが増える。最大まで強化するとライフゲージ2周分にまで増加する。 リフバリア ガード中、強力な攻撃耐性を付与する。星型のバリアで一度に5回までダメージ完全無効化することができる。 イカサマ イカサマたまご ことマホロアの得意分野。強化することで他の項目にないサポート能力を得ることができる。 コンボの持続時間延長や、移動スピードのアップ、一部の強力な技を使うために必要なワザエナジーが満タンになるまでの短縮など効果は様々。 強化詳細メニューでレベル1を覗いてみると「イカサマなんて悪いコトはしない」などとほざいている 魔力ボム 果実のかけらを1つ集めると解禁。魔力で作り出した爆弾を足元に設置する(空中で使ったときは足元に投げつける)。 ドリームフレンズ時に使っていたジェムリンゴボムではない理由は、物語の最終盤それとなく示唆される。 マホロアストーム 果実のかけらを2つ集めると解禁。無敵時間を伴う風属性のダッシュ攻撃。空中でも発動できる。 多段ヒットするのでコンボのつなぎに役立つほか、強化で連続発動できるようになる。 マホロア砲 果実のかけらを2つ集めると解禁。コンボをつなげると溜まるワザエナジー満タンと引き換えに1回打てる。 横方向に放つ極太レーザー砲で文字通りの必殺技。多段ヒットするので固い敵やザコがまとまったところに打てばかなりのスコアを稼げる。 キルニードル 果実のかけらを3つ集めると解禁。自分の左右地面から棘を生やして敵を攻撃する。 強化する事で溜めが可能となり、溜める度に棘の範囲が広くなっていく。 異空間バニシュ 果実のかけらを3つ集めると解禁。異空間に身を潜めて敵の攻撃をやり過ごす。 このバニシュ状態でないと通過不可能な仕掛けもあったりする。 ブラックホール 果実のかけらを4つ集めると解禁。ワザエナジー満タンと引き換えに1回打てる。 ブラックホールを作り出し周囲の敵やブロックをまとめて吸い込む。これでしか吸い込めないブロックもあったりするので要注意。 ドリームフレンズ時と違い自由に使えないのはやはり魔力が足りていないためだろうか。 モードの特徴 このモードの舞台は全て異様な異空間の中。これまでのメタナイトでゴー!派生モードとは異なり、マップ画面から任意のステージを選択して挑戦するタイプとなっている。 ステージはクリアする事で次のステージが登場する通常のステージ、 ストーリーモードのチャレンジステージに相当する、マホロアの能力が使いこなせるかが問われる試練ステージ、 各エリアの最後に待ち受けるボスステージの3種類。 マホロアを強化しながらステージをクリアしていき、ボスが隠し持つ謎の『果実のかけら』5つ(*7)を揃えて異空間を脱出することが目的となる。 ボスはストーリーモードのポップスター編に登場するうちの4体のボスに属性が付与された上での強化版となっており、エクストラモードのボスとは一味違った強さとなっている。異空間産ウィスピーウッズはスタアラに登場した関係でハブられた…? 彼らは『異空間の主』と呼ばれる存在に命じられて果実のかけらを探していたらしいが、その異空間の主とは一体…? そして、欠片を集め切って果実が完成した時、マホロアが目にするものとは… 追記・修正はメタクイックをかけながらジャイアントスイングしつつカービィ抜きでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デデデでゴーは1upが大量に出るから回復するときはあえて死ぬ、という選択肢もある。 -- 名無しさん (2014-03-03 20 08 17) メタナイト使えるのは嬉しいんだが俺の操作がヘタナイトなので申し訳なくなる -- 名無しさん (2014-03-03 20 35 09) これを元にすると、強さがメタナイト>デデデ、デデデ>ダークメタナイトとなるんだけど、鏡の大迷宮ではメタナイト<ダークメタナイトだという…相性の問題か? -- 名無しさん (2014-03-04 00 18 10) 次はワドルディでゴーをwwww -- 名無しさん (2014-03-04 00 23 01) こいつの趣旨とは少し外れるが、タッチ!カービィではED後にワドルディ、デデデ、メタナイト、ワドルドゥを使用してステージを攻略することになる。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 59 25) ↑×3 どれかが八百長とか唯一戦闘開始シーンが描かれてないメタvsダメタは不意討ち気味に始まったとか… -- 名無しさん (2014-03-06 00 55 59) メタナイトの場合、博物館は“憂さ晴らしの館”と名を改めるべき -- 名無しさん (2014-03-06 04 17 03) ↑4コマのネタだっけw >憂さ晴らしの館 -- 名無しさん (2014-03-06 04 28 15) プレイヤー版メタナイトが体力無くなると仮面が無事で本体が爆発する謎 -- 名無しさん (2016-02-08 13 44 43) ボロロにてリターンズとして復活 -- 名無しさん (2016-05-03 20 18 38) 色んな奴らがリターンズだったなロロボ -- 名無しさん (2016-05-08 22 57 52) まさかアイツが復活するとは思わなかったぜロボロ -- 名無しさん (2016-06-01 07 56 34) ロボボメタは前作までと比べて動きが軽い気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2016-07-08 20 45 34) ロボボのメタナイトは、トリプラのウイングの技が一部組み込まれてるみたい ウイングが無いのはそのせいか? -- 名無しさん (2016-07-29 10 58 07) ↑wii(ウイング有り)のメタも基本的に同じ挙動だから全く違う理由だと思う -- 名無しさん (2016-07-29 21 11 32) ロボプラのシャトルループ、地味にメタナイト専用能力な件。 -- 名無しさん (2016-12-09 06 38 10) (上から3つ目の人へ) よほど力の差がない限りはA Bとして100回戦ったら100回Aが勝つ訳ではないからな。A=Bだとしたら100戦で両者50勝ずつにはなっても100引き分けには普通ならんし力関係を図るには資料が足りないと考えるべき -- 名無しさん (2017-07-16 20 17 03) スイッチで新作カービィの裏本編はまさかのギャラクティックナイトでGOだったりしてなw最後のボス?ダークギャラクティックナイトとか? -- 名無しさん (2017-09-01 17 55 22) ダメージ補正のせいで基礎火力が落ちてるし連続無敵シャトルも出来ないのでwii→ロボボで言うほど強くなった感じはしない。いやもちろんマキシム×5が弱い訳はないが… -- 名無しさん (2018-03-21 17 25 24) 星の○○○○はのっとりおんぶがあるせいで、タイムを意識するとほぼ全キャラ「星のメタナイト」状態である -- 名無しさん (2018-05-26 09 55 34) ハンマーの風圧だけで斬・炎・冷属性を使い分ける器用な大王様。ぜひカービィにも直伝していただきたい -- 名無しさん (2020-09-15 17 27 39) メタナイトでゴーの -- リリアン (2022-05-29 08 57 03) ロボボのメタゴーでのアシストは水兵ワドルディにして欲しかった···!せっかくメタナイツも出たのに、この方が関係もぴったりなのに···。なにより動いてる水兵ワドが見たかった! -- 名無しさん (2023-03-08 01 06 42) マホロアエピローグの項目がもう独立してできてるけどどうする…? -- 名無しさん (2023-03-21 23 46 56) 名前 コメント
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登録日:2017/03/22(水) 00 21 39 更新日:2024/09/25 Wed 22 27 18NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 エナジースフィア オルゴール カービィ ギャラクティックナイト シリアス ノベライズ ハルカンドラ バル艦長 バーサーカー メタナイツ メタナイト メタナイトと銀河最強の戦士 モーア 小学中級から 小説版 強さとは何か 星のカービィ 苅野タウ・ぽと 角川つばさ文庫 闇市 高瀬美恵 メタナイトがいなくなった!? 『星のカービィ メタナイトと銀河最強の戦士』とは、角川つばさ文庫より出版している小説版星のカービィシリーズの一作である。 作:高瀬美恵 絵:苅野タウ・ぽと 対象年齢:小学中級から 価格:680円(税抜) 概要 つばさ文庫版星のカービィシリーズの第8弾。 前回は原作『星のカービィ ロボボプラネット』をなぞったノベライズという、つばさ文庫版シリーズでは初の体裁を取っていたが今回はオリジナルストーリーである。 ゲーム版のシリーズでは現在も謎だらけの裏ボスキャラ「ギャラクティックナイト」の登場が前面に打ち出されており、発売前からファンの間で注目されていた。 ストーリーも第4弾と同様のシリアス寄り路線。まさかの闇市なんて怪しい舞台が出てくる等、どこかダークな雰囲気も漂う。 ギャラクティック、と言えば因縁深いのは勿論メタナイト。 今回も彼がストーリーの中心人物であり、メタナイツの面々も揃って登場する。 しかし、従来の「強くてかっこいいクールな剣士」というスタンダードなメタナイト像を知る人は、今回の彼にさぞ驚くかも知れない……(後述) あらすじ メタナイトのもとに、部下になりたいという男の子があらわれた! しかたなく部下にしたものの、彼は戦いの最中、行方不明になってしまう。 その後、メタナイトが急にいなくなり……!? カービィやデデデ大王たちは、ポップスターを出て、メタナイトをさがしに行くことに!! どうもメタナイトは、危険であるため大昔に封印された、銀河最強の戦士・ギャラクティックナイトを復活させようとしているらしく!? (裏表紙より引用) 登場人物 ゲーム メタナイト 常に仮面をつけていて、すべてが謎につつまれた人物。 「私は、もっともっと強くなりたい。そのためなら、何度でも挑み続ける」 今回の中心人物。 自分の部下になりたいと突然押しかけてきた少年モーアに対し、最初は例によって冷たい態度で突き放そうとしたが、メタナイツらの提案もあって補欠の見習いという形で留まることを許した。 しかし、ある日因縁をつけてきた海賊団との戦闘中、モーアが行方不明となってしまう。 彼を失ったのは己の未熟さが原因……そう悔やんだメタナイトが同じ過ちを繰り返すまいと、「修行」と称してギャラクティックナイトとの再戦を望み、皆に黙って姿を消したことで物語が動き始めた。 表向きはそっけなく冷たい一方、周知の通り根っこは誰よりも部下思いの思慮深い人物である。 そんな彼自身の性格と、メタナイツのヘッドという責任感がそうさせてしまうのか、一人で思い詰めてしまいがち。 しかし…… 「こんな幕切れでは、私の気がおさまらない。私は、強い相手と戦いたいのだ」 本作では、小説版メタナイトの抱える恐ろしい闇が明らかとなる。 彼は一度、罪悪感等を端に発した強迫観念から「強くなる」ことへの欲求が高まると、その目的に対して異常なまでの執着心を発揮し、周囲を全くといっていいほど顧みなくなる。 そして、自分の邪魔をする者には容赦なく敵意と刃を向け、果てしなく戦いを渇望する末期寸前な戦闘狂と化す。 こうなってしまったメタナイトは、普段のクールで知的な一面など欠片もなく消え失せる。 小説版シリーズ初期辺りのカービィやデデデ大王とどっこい、どころかそれ以上のレベルで他人の言葉に耳を貸すことはない。 理性らしい理性を失った彼は最早、破壊と暴力衝動に身をやつしたバーサーカーそのものである。 待ち望んだ戦う相手の姿が見えなくなるや否や「妨害のためにカービィが隠した」と彼らしからぬ憶測で決め付け、続行が敵わないと悟れば代わりの相手として丸腰のカービィに襲いかかるなど、どうしようもないレベルで戦闘思想に染まりきってしまう。 これが彼の本質なのだとしたら、過去はいかなる人物で、何が今のメタナイトを形成したのだろうか? ますます謎は深まるばかりである。 一応補足すると、原作の時点で自分を負かしたカービィに逆上した一件やダークメタナイトの存在から、彼の歪んだ感情自体は示唆されている。 (メディアミックスとはいえ)キャラの喋る媒体でここまで強調されたのは本作が初めてとなる。 この後、第10弾でもカービィが対戦相手ということもあってか、戦闘中に今回のバーサーカーっぷりを惜しみなく見せつけており、変わらず周囲を振り回している。 バル艦長 「かーっ!アンタとはちがうんだ!メタナイト様がおやつなど食べるものか!」 メタナイトの忠実な片腕の鳥。 ゲーム版の彼をよく知る人には「あひぇぇぇぇry」等のヘタレなイメージが定着していると思われるが、それをあまり感じさせない程度には艦長らしい責任感をしっかりと持っている。でもヘタレっぷりは忘れていない メタナイツの中では新人採用担当を兼任するようで、他ならぬ彼がモーアを(補欠の見習いとして)雇い入れた張本人である。 それだけに、海賊団との戦闘で行方不明になった際はかなり悔やんでいた。 今回はバルが過去に訪れた経験のある「闇市」に向かい、メタナイトの手がかりを探すことになるが… ソードナイト 「ふん、そんなの、ありきたりの宣伝文句じゃないか」 ブレイドナイト 「どれほどの名優が、どれほどの特殊技術を使ったって、ホンモノの迫力は出せっこないさ」 メイスナイト 「だれだス!?だれが、ギャラクティックナイトの封印をといたんだス!?」 アックスナイト 「あいさつもなしに、無礼なヤツだ。まずは、名前を名乗れ!」 トライデントナイト 「せっかくメタナイト様にあこがれて来たんだから、面接ぐらいしてあげては?」 ジャベリンナイト 「思い出すなあ。オレが初めて部下になった日のことを……」 メタナイトの部下である面々。 へなちょこのモーアに対して最初は部下に相応しくないと否定的であったが、熱意に押されてバル艦長に賛同する形で彼を迎え入れた。 メタナイツは先輩として代わる代わる戦いの指導を行っていたこともあり、彼が行方不明になった時も部下にしなければ、無謀な勇気を教えなければ……と、各々後悔していた。 姿を消したメタナイトの後を追うため、カービィ達に協力を申し込んで捜索することになる。 本作では大活躍といってもいいぐらいメタナイツの出番が多く、ファンにはたまらない。 カービィ 食いしんぼうで元気いっぱい。 吸いこんだ相手の能力をコピーして使える。 「え!?メタナイトはおやつを食べないの!?」 ギャラクティックナイトの封印を解きに行ったメタナイトの後を追い、メタナイツと協力した。 ストイックに強さを求めんとするメタナイトの思想にはいまひとつ共感し辛い様子。 とはいえ今回の暴走ぶりは目に余ったようで、彼を食い止めるため戦う決意を見せる。 封印が解かれた後、周囲からは万が一の際にギャラクティックナイトを倒せる戦力として期待されていた。 が、カービィは全く乗り気ではない。理由は至極単純。 彼にとって戦う理由が無いから。 確かに敵は危険そのもの。しかし悪意をもって悪さをしている訳ではなく、元を辿れば、強くなりたいという身勝手な願望のもとに呼び出されただけ。 そして倒されればまた封印される…… その扱われ様を可哀想と感じるからこそ、カービィは戦いを内心拒否しようとしていた。 敵対者と戦うカービィの価値観の一端が窺い知れる場面である。 ワドルディ デデデ大王の部下で苦労人。 カービィとは友だち。 「お話を、ちゃんと聞いてあげたほうがいいと思います。メタナイト様が急に行方不明になるなんて、心配です」 カービィやメタナイツと同じく、メタナイトの身を案じて同行した。 今回はそれほど活躍の場は無いが、カービィなら本気でギャラクティックナイトも倒せるに違いないと信頼を寄せている。 デデデ大王 自分勝手でわがままな、自称プププランドの王様。 「たいせつな部下を失ってしまったのは、ヤツのチカラが足りなかったからだ」 いつもなら「(ゲーム+アニメ)÷2=これ」…なのだが、お礼にがめつく打算的な小説版デデデにしては珍しく宇宙の危機が差し迫っていたせいか、何の目だった見返りも要求せずメタナイト捜索に自ら同行している。 今にスプラッシュラッシュでも降るんじゃなかろうか。 この頃まともに戦う機会が無かった反動か、本作ではメタナイトの頭を冷やすため真っ向から戦いを挑む勇姿が見られる。 改めて観察眼と推理の鋭さは健在で、メタナイトの失踪には一見興味なさそうに振る舞いつつも 「行方不明の部下をいちいち探すより、同じ失敗を繰り返さないよう自分を鍛え直すに決まっている(意訳)」と的確な推理を披露(実際、これは見事に的中した)。 なぜ彼が封印を解くなんて暴挙を、という疑問にも「実は暴走すると周りが見えないバカ」と、その内に潜む好戦的な本質を見抜いた上で厳しく評価している。(*1) ギャラクティックナイト 仮面の下からのぞく目は、炎のような真紅。そこには、いかなる感情も宿っていなかった。 裏ボスでおなじみ銀河最強の戦士。 小説版での時系列は『メタナイトでゴーDX』の後。 あれだけ派手に大爆発してもなお完全には倒れなかったらしく、メタナイトと実質相打ちの結果に終わっていた。 存在そのものが現代では伝説と化していることもあってか、本人から事の顛末を聞いたと思しきバル艦長以外は、例え知っていても「大昔に封印された人物」程度の認識に留まっている。 当時の決着後は、結晶に封印されて元の世界に送り返されていたが、今回モーアが行方不明になった負い目を感じるメタナイトが再戦を望み、何やかんやあってイナズマ荒野の宮殿跡に召喚されてしまった。 注目されていた肝心の人物像だが、なんと原作同様に一切の言葉を発しない。 最初から最後まで何の一言も台詞を喋ることはなく、黙々と戦い続ける。 感情表現なんてものは勿論なく、彼の心情を描いた地の文もない。 思考が一切読み取れず、冷酷に、無慈悲に、ただただ強大な力を振るう姿も相まって、さながら戦闘マシーンの如し。 ある意味原作に極めて忠実なキャラ付けと言える。 最新作で判明した設定も取り入れられており、小説版でも星ひとつ簡単に滅ぼせる過剰なパワーは健在の様子。 降臨する度に結晶が砕ける理由にも、「こちらの世界では封印がもたず崩壊してしまう」と独自に解釈された。 しかし、本作では更に背筋の凍る設定が追加。 スフィアローパーを利用して異空間ロードを開くと、わざわざ銀河の果ての大彗星やそのパチモンにお願いしなくても簡単にギャラクティックナイトを召喚できてしまうのである。 これを知る数少ない人物のバル艦長は、「悪用されれば全宇宙の秩序を乱しかねない」禁法として口外を固く禁じている。 この設定がゲーム版に逆輸入されたからかは定かではないが、近年はギャラクティックナイトが異空間から現れる作品も増えている。 しかし幾らなんでも、大半の登場人物から存在自体が災厄クラスの扱いを受けているこの銀河最強の戦士を、間違っても利用しようなどと企む愚か者が本当にいるのか甚だ疑問である。 それこそ浮遊大陸の魔術師や女帝のように、強大な操り術を持った実力者でもない限り、あるいは例に挙げた彼らであっても困難だろう。 何せゲーム版では、召喚した張本人が腹立ち紛れの一撃を食らい撃沈してしまった前例があるのだから。 オリジナルキャラ モーア メタナイトの部下になりたがっている男の子。 「メタナイト様にあこがれて、家を出てきたんです!このままじゃ帰れません!」 ある日突然、戦艦ハルバードに向けて「メタナイトの部下になりたい」と直球のメッセージを送った少年。 エプロンのような前掛けにモップヘアーとゴーグルが特徴的な2頭身の姿をしている。 真面目な性格で、熱意も一丁前に強いのだが、肝心の実力はからっきしを突き抜けてどん底レベルに弱い。 テスト試合の相手を務めたソードナイトが思い切り手加減しまくってあげたのに、それでもなお負けるという体たらくであった。 それもそのはず、彼が剣の稽古に使っていたのは父親から買い与えられたおもちゃの剣術指南セット。 更には彼自身の臆病な性格も足を引っ張っており、相手の気迫に押されただけで戦意喪失するなど問題だらけ。 あまりに弱すぎて危うく追い返されそうになったが、必死に食い下がる姿を見かねたバル艦長らの温情もあって、見習いという形で何とか仲間入りを果たした。 しかし、十日経っても剣の腕前は一向に上達しないまま。 そんな時、甲板で掃除していた所を宇宙海賊団の襲撃に巻き込まれてしまう。 曲りなりにメタナイツの指導を受けていた為か、無謀にも海賊に挑みかかろうとしてあわやという所をメタナイトに救われた。 だが、戦いが終わった時にはモーアの姿はどこにも無く、行方不明となってしまっていた。 宇宙空間に放り出されたのか、海賊にさらわれたのか……ともかく彼の失踪をきっかけに、やがて銀河を存亡の危機に陥れかねない大騒動が幕を開けることとなる。 さて彼の行方は……(重要ネタバレ注意!) 「ぼくを敬え!さもなくば、銀河最強の戦士がお前たちを一瞬で灰にしてしまうぞ!」 結論から言うとメタナイトの部下になる気はさらさら無く、ギャラクティックナイトを蘇らせ自分の手下にしようと企んでいた。 以前映画で見たその強さに憧れ、弱虫な自分の側に置いて友人知人相手に威張り散らそうとしたのである。 そのためメタナイトがとても部下思いでストイックな性格なこと、かつて強さを求めギャラクティックナイトの封印を解き戦ったことがあることを利用するべくわざとメタナイツ入りをした。 雇った海賊団でハルバードを襲い、混乱に乗じて超高性能迷彩マントで姿を見えなくしメタナイトの後をつけていたようだ。 ちなみにどうやって手下にする気だったかといえば後述の闇市で買った(恐らく剣術指南セットも闇市で買ったと思われる)ハルカンドラ製のなんでもコントローラーで洗脳するはずだったが……偽物だったため失敗。 しかもこれ、剣術指南セット同様に父親が買い与えた品である。大丈夫かこの親…… その後スフィアローパーを庇いながら戦うカービィを見て(完全な誤解だが)小さくか弱い生物でも仲間のため勇気を奮う姿に心を動かされる。 当然、主君の優しさにつけ込んだと知った部下一同はカンカン。 だがデデデの(珍しく私欲絡みでない)持論とモーア本人の懇願により、元々の特技である機械いじりで皆の助けになろうと立ち上がるのだった…… グレイ 「オレは大海賊グレイだ。銀河じゅうを暴れまわる、荒くれ者よ」 メタナイトの戦艦ハルバードに喧嘩をふっかけてきた宇宙海賊団のボス。 派手な海賊帽に凶悪な面構えをしている。 宇宙で幅をきかしているメタナイツを倒して有名になろうと目論む、コテコテもいいところの小悪党。 自他の力量差を見誤ったのが運の尽きで、最初こそビッグマウスで威勢は良かったが、結局大した戦果も挙げられずあっけなくやられて敗走した。 名有りのオリキャラでありながら挿絵に一切出られなかった、という意味ではシリーズ中一番悲惨な悪役。 しかし、こいつらとの戦闘中にモーアが行方不明になったことが、メタナイトの心に暗い影を落としてしまう… なおグレイに限らず、この手の野心家が襲撃しに来るのはメタナイツにとってよくあることらしい。 最も、その全員が例外なく返り討ちに遭っているわけだが。 その他 ハルカンドラ すっかり星のカービィシリーズでお馴染みとなった感のある、宇宙の遥か彼方の異世界に存在する星。 高度な文明が栄えていたが突然滅びてしまい、その原因は不明だという。 小説版ではエナジースフィアもこの文明が生み出した希少な物質とされており、これが組み込まれているハルカンドラ製のアイテムが本作の重要なキーとなる。 ちなみにこの理屈で行くと、ハルカンドラ製疑惑がある夢の泉(orスターロッド)にもエナジースフィアが残存していることになる。 オルゴール 只のオルゴールではない、ハルカンドラ製の伝説のアイテム。 箱を開けても音は出ないのだが、代わりに「周囲の心に直接音楽を流す」という変わった性質を持つ。 音楽はその時、その人によって違い、各々の心情を強く反映している。 中の機構はオルゴールと同じ一方、ハルカンドラ製なのでエナジースフィアが組み込まれている。 本作のキーアイテムでもあり、事件を解決に導くための大切な役割を担うことになる。 闇市 とある星の一角に存在する、表社会に出せない品々が取引されている暗黒の市場。 謎に包まれた場所ゆえにその秘密を明かすことは禁じられている。 つばさ文庫、ましてや星のカービィらしからぬキナ臭さ全開のヤバげな土地であり、積極的に客引きしてくる売り子等からはそっち系の匂いがプンプン漂う。 まさに黒い角川つばさ文庫。 店で売られる品物は9割まがい物だが、極稀に本物の激レアなアイテム(盗掘品)も紛れ込むことがある。 こんな感じのブラックマーケット故、闇市の連中はまがい物や盗品を売りつけることに何ら罪悪感を持たず、裏社会ならではのインモラルで図太い神経がうかがえる。 バル艦長はメタナイトと共に以前この闇市をどこかで知ったらしく、意味深な過去をちらつかせる(本人いわく「クールな過去」)。 ポイントスター ゲームでは100個集めて1UP、というコイン的扱いが殆どの収集アイテムだが、本作では貨幣としても使えるらしい。 といっても、初めて使ったのがよりによって非合法市場の闇市なので、一般的にも使えるのかどうかは不明だが… (ちなみに闇市の骨董店は現金払いのみ受け付けている) コピーのもと カービィだけ扱える、触れるといつでもコピー能力を獲得できるアイテム。 希少性とその性質ゆえに骨董店でも買い手が全くつかず、店の中で眠り続けていた。 具体的には不明だがバル艦長がおやつ代を切り詰めないといけないほどの高級品。(*2) スフィアローパー 異空間に生息する、エナジースフィアが好物の鳥。かわいい。 自らの力で異空間ロードを開くことが出来る能力を持つ。 ギャラクティックナイト程ではないが好戦的な気性の持ち主で、まともな対話に応じてくれる個体の方が少ないほど。 何よりカービィ達とは全く違う言語で喋るため、フィーリングで何となく言いたいことを感じ取れるカービィ以外にはさっぱり理解できない。 イナズマ荒野 闇市から徒歩で二日ほどの距離にある荒れ果てた土地。ホイールカービィならあっという間。 かつて栄華を誇る宮殿と町があったが、ある時落ちた特大の雷に焼かれ滅亡してしまった。この雷に深い意味はない…筈。 今では廃墟同然の宮殿跡が残るのみとなる。 どうでもいいことだが、一般的な徒歩の平均時速は約4kmとされており、これに則って丸二日休みなく歩き倒したとして計算すると 闇市からは実に約192kmも離れていることになる。 『銀河最強伝説・ギャラクティックナイト見参!』 作中では過去の人物であるギャラクティックナイトを題材にした映画。 封印を解かれて大暴れする…というのが判明する限りのあらすじ。 スターが沢山出演している人気の大ヒット作品で、アクションありロマンスありの超大作らしい。 ただし内容自体はフィクションで、もちろん本物のギャラクティックナイトが出演しているわけではない。 ソードナイト、ブレイドナイトは「名優と特殊技術を駆使しても本物の迫力には敵わない」と本物を見たことがない(*3)癖に否定的な一方、メタナイツ4人組は観に行きたいぐらい楽しみで仕方ない様子。 余談 本作でキーアイテムとしてフォーカスされたオルゴールだが、リアルでもカービィのオルゴールグッズが販売されたことはある。 また、商品というよりオマケだが、2024年時点では『星のカービィ ディスカバリー』のコンプリートサウンドトラックの特典としてフォトフレームオルゴールが同梱された。 前作『星のカービィ ロボボプラネットの大冒険!』 次回『星のカービィ 結成!カービィハンターズZの巻』 追記・修正は「強さ」の真の意味を悟った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつも乙です。 -- 名無しさん (2017-03-22 00 30 06) 今までの召喚は単にノヴァたちに代行させていたようなもので、ノヴァたちのような万能の願望きでないと封印を解いて召喚出来ないというわけではないんだな -- 名無しさん (2017-03-22 00 40 42) またアニヲタWikiで小説版カービィの新作を知ってしまった…書店に行ってきます -- 名無しさん (2017-03-22 02 23 32) ラストのカービィのモノローグでどこかの骨を思い出した自分はバーニングで焼かれるべきだ -- 名無しさん (2017-03-22 03 54 10) おやつ云々が気になるw 近所の本屋にあるといいのだが。 -- 名無しさん (2017-03-22 08 25 57) メタナイトでGO デンジャラス -- 名無しさん (2017-03-22 19 09 37) 冒頭でデデワドカビが訪れたカフェは描写からしておそらくカービィカフェ -- 名無しさん (2017-03-22 21 00 40) バル艦長、ちゃんと冷蔵庫の管理してる?バニラアイスとかチョコ系のお菓子とか、パフェの材料になりそうなものとか入ってない? -- 名無しさん (2017-03-23 08 04 40) 若干ネタバレになるかもしれないけど、個人的にはモーアは許せなかったなぁ。しょうもない理由で全宇宙を危機に晒したのに、そのことに関してオルゴール直したから許してってのはちょっと虫が良すぎると思う。まぁ、あんまり攻めすぎると子ども向けという枠組みから逸脱してしまうとは思うけども -- 名無しさん (2017-03-23 19 50 00) カービィシリーズはそれ以上に悪意持ってやらかしたやつがいっぱいいるけどなんだかんだで生き延びてるの多いからな -- 名無しさん (2017-03-23 21 37 18) モーアは別に自分から「オルゴール直しますんで許してください!」って言ったわけじゃないからなあ 最終的にちゃんと改めて謝罪しているし、被害者側が許したんならそれでいいかなって -- 名無しさん (2017-03-23 21 40 58) 小説版メタナイトの本質・・・どうしてもアニカビの「魔獣」を連想してしまう・・・ -- 名無しさん (2017-03-23 23 58 30) 部下じゃなくデデデが本質見抜いてるのすごいよね。この二人の関係性結構好みだ -- 名無しさん (2017-03-24 00 19 59) ↑5 モーアはあの時点でとんずらすることも可能だったのに、自分の軽率な考えのせいでこの事態を招いたことを悔やんで、自分から力になりたいと志願したから許す流れになったのは自分は不満に思わなかった -- 名無しさん (2017-03-24 16 24 29) そういえば小説シリーズって熊崎D関わってんの? -- 名無しさん (2017-03-25 19 22 03) ↑それは知らんが、ロボプラは公式が明言するより先に敵の設定を扱ってた。執筆期間を考えると資料は渡されてる可能性は高かろう。 -- 名無しさん (2017-03-29 22 55 39) 「銀河最強伝説・ギャラクティックナイト見参!」なんというZ級映画臭 -- 名無しさん (2017-08-07 14 41 06) ↑どことなくアニカビ感漂うタイトルでもある -- 名無しさん (2018-07-13 03 22 11) 小説版デデデのかっこよさが特に顕著に表れている巻の一つ -- 名無しさん (2022-03-13 11 42 49) グレイみたいに姿不明のキャラは他だとピテカンゴラスとワンダリアがいる -- 名無しさん (2023-11-16 08 49 41) 名前 コメント
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要望があったので作成しました。 メタナイトでゴーDXでの攻略の情報提供、及び質疑応答の話題についてのみご使用ください。雑談はこちら→コメント ここにもコメントができたんですね!突然ですがボス戦で体力がわずかなときトルネイドとヒーリングどちらを使うべきでしょうか? -- もす (2009-03-10 14 19 53) 俺は、ヒーリング。 -- ダッチ (2009-03-10 16 28 52) 私も -- BY.カービイ (2009-03-10 16 44 28) でも、ボスの体力も少ない場合トルネイドを使う。 -- ダッチ (2009-03-10 16 50 07) ギャラクティック以外にはね。 -- BY.カービイ (2009-03-10 16 55 53) ↑そだな。 -- ダッチ (2009-03-10 17 13 10) 銀河がむずくてタイムが縮まない。どうすればいい? -- アイス (2009-03-10 18 44 48) ↑メタクイックは? -- ダッチ (2009-03-10 20 07 41) ヒーリングは使ったら負けだと思っている。タイム短縮のためにマッハトルネイドは必須、そこ以外で10ポイントも使うなど論外だ。俺にとっては。 ↑2 具体的にどの辺がむずいのか教えてほしい。でないと「もっと練習しろ」くらいしか言えない。 -- 名無しさん (2009-03-11 04 45 24) ↑3どこがむずいか書かなければ、先に、カービィーで練習するとかはどうかな。 -- ダッチ (2009-03-11 06 34 21) マッハトルネードを使う -- ワムバムジュエル (2009-03-11 17 09 36) エネルギー40まで溜めればヒーリング発動してもトルネイド発動できるだけエネルギー残るから便利 -- BY.カービイ (2009-03-11 20 43 38) いや、俺だったらそんなポイントあるならメタクイックに回すな。ダメージ受けてからのことを考える前に、いかにダメージを受けないかを考えるべきじゃないのか。本当、メタゴーは地獄だぜ。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 59 04) つーかメタクイックって速いけど敵に当たりやすいよな -- ワムバムジュエル (2009-03-11 23 16 40) ↑わかるー、たしかに無敵だと思ってぶつかるんだよなー。 -- ダッチ (2009-03-12 06 37 15) メタゴーは新記録だしたいなら休憩なしの一気要求されるしな。 これで洞窟に宝があったら…… いや、無視するだけだが -- 名無しさん (2009-03-12 16 03 24) ていうか、もしかしてみんなボスは普通の攻撃で倒してる? 記録気にしないならそれでもいいけど、俺はボスのゲージが表示された直後にマッハトルネイド喰らわせてる(最初のウィスピーウッズと最後のギャラクティックナイトは例外)。ポイントの配分が難しくなるが、記録狙うにはこれしかないし心理的にも楽だぞ。 -- 名無しさん (2009-03-12 17 18 05) マッハトルネイドなんて、ボスに使わないでどこに使うんだよ。ウィスピーは直前で稼いでマッハトルネイド使うより、普通の攻撃で倒したほうがやっぱり早いのか? -- 名無しさん (2009-03-12 17 26 50) 測った訳じゃないけど、多分そっちの方が速い。ポイント稼ごうとするとどうしても時間かかるからな。それよりか敵とか無視してボスまで行った方が効率的かと。 -- 名無しさん (2009-03-12 18 55 18) ↑俺もそう思う。 -- ダッチ (2009-03-12 21 34 23) ↑2、上づきで十分か… -- ダッチ (2009-03-13 07 47 24) そういえば、最初はクリアーに必至なって後からタイムアタックする人って多いんじゃありませんか? -- ダッチ (2009-03-14 09 35 53) 何回も失礼、攻略にならなかったら無視して下さいな。 -- ダッチ (2009-03-14 20 17 54) 因みにタイムは39分台少し遅い・今新たに挑戦中 -- 名無し (2009-03-15 22 54 32) 技かわかんないけどつきだし中に↓押すと下突きになる -- ナイト (2009-03-15 23 04 22) レベル4で短縮方法は、リアクターにマッハトルネイドをすると一撃 -- ナイト (2009-03-15 23 29 49) 新記録更新33 15 32 -- ナイト (2009-03-15 23 37 51) バトルウインドウズの簡単な倒しかたジャンプにして下突きすると72ダメージ与えられる -- ナイト (2009-03-15 23 40 07)(2009-03-17 22 09 44) ゲーム始めて最初の方はメタクイックとか使うはずが無いと思ってたが、こうして新記録目指すようになると途端に多用するようになった。そしてマッハトルネイドとの兼ね合いが難しい。皆さんはポイントの配分はどうしてますか? -- 名無しさん (2009-03-18 00 57 23) ん…まぁ使おうと思ったら使う、とくにステージ3はたまりやすいし。 -- ダテスラ (2009-03-18 10 39 20) ↑2の名無しさんのタイム教えてください -- ワムバムジュエル (2009-03-18 15 16 32) ↑3常にクイック発動。 -- 名無しさん (2009-03-18 16 40 21) ↑いや、だからタイムを教えろって聞かれてるだろ。 -- ダテスラ (2009-03-18 17 27 21) の -- ダテスラ (2009-03-18 17 28 04) あぁー二回もミスッた↑のと↑2はミスです -- ダテスラ (2009-03-18 17 29 36) クイックはタイムアタックでつかえますね。今のタイムは33分04秒07。ポイントは常に30くらい残しておいてますね。マッハトルネイドがつかえるように。 -- アイス (2009-03-18 18 06 54) だから名無しさんは同一人物じゃないって。俺は大体32分くらいでクリアした。詳しく覚えてないんで後で見とくわ。 -- 名無しさん (2009-03-18 18 47 00) 名無しさんっていっぱいいるな -- ワムバムジュエル (2009-03-18 19 37 28) 名無しさん多いよね。あとハーフムーンはワープスターと自力で行くのではどっちが早いの? -- アイス (2009-03-18 20 35 39) こんばんは。 アイスさんワープスターのほうが早いと思います -- ナイト (2009-03-18 22 52 48) 名前欄に何も入力しないでコメントを投稿すると、投稿者は「名無しさん」になる。俺も含めて、いちいち名前なんか書いてられないという人が多いわけだな。それに名前パクられる心配もないし。 -- 名無しさん (2009-03-19 04 23 00) ↑2同感です。 -- ギム (2009-03-19 06 45 01) ↑3私もです! -- BY.カービイ (2009-03-19 09 56 00) ↑3と4 確かにそうですね。でも名無しさんが多いと困るけど…名前打つの面倒だよね。ラスボスにはマッハトルネイド使いますか? -- アイス (2009-03-19 18 16 01) ↑あんま効かないからヒーリングかナイト召喚のほうがいいよ。 -- ダッチ (2009-03-19 18 27 41) タイムアタックでも弱いですか? -- アイス (2009-03-19 20 14 39) ラスボスにマッハトルネイド? 腕に自信があるなら使った方が若干速いけど、いずれにせよあまり効かないし、俺の場合は直前のバトルウィンドウズ戦でポイント消費するからあまり利益は多くない。ここにもある通りヒーリングに回した方がいいと思うよ。あと、名無しさんが多いと何で困るのか分からんのだが。 -- 名無しさん (2009-03-19 20 21 42) はるかぜの最初のとこではクイックつかうべき? -- アイス (2009-03-21 16 57 56) やっぱり、自分なりのプレイで遊んだ方がいいと思いますよ。 -- ダテスラ (2009-03-22 12 25 13) メタナイトは竜巻切りができない…使いたいな~ -- ドロシアソウル (2009-03-22 15 57 13) それならスマブラでもやってればいいよ。とりあえずメタGOに関係ない話は慎んでね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 08 40) そういえば、1人プレイの時におともでナイト(ソードとブレイド)って皆さん出してますか? -- 名無しさん (2009-03-27 23 22 26) うざいからだしません「とくにブレイドナイト」因みにここくるのはじめてです。以前はヘルマスコメント部屋にいたけど -- 滝 (2009-03-28 10 40 23) 因みに最高記録としては、全てのステージの合計で35~36分だいです。【後で詳しく書きたいと思っています】 -- 滝 (2009-03-28 10 45 25) ↑3出さない。ボスによってはむしろ邪魔になる。 -- 名無しさん (2009-03-29 17 40 21) 俺の場合だすよ~~~~。 -- ダテスラ (2009-03-30 21 42 28) きろくは、0 35 07 05だった。 -- 滝 (2009-03-31 12 45 54) (もどった名前)↑7出さないよ -- ワムバムジュエル (2009-04-01 09 45 31) ↑8俺も出さない。出したら邪魔。 -- カッターナイト (2009-04-01 12 27 49) なるほど、出さない人の方が多いんですね、今の所。俺は当初出してましたが、最近は出してません。たまに出してやるとポイント稼ぎに有効ですがね。 -- 名無しさん (2009-04-02 02 38 25) 俺は、いっつも出しちゃいます。 -- ダテスラ (2009-04-03 10 37 56) ソードナイトが出るまで粘る。ぶれいど要らん -- 知らん (2009-04-03 11 29 50) 知らん、さん同様ブレイドナイトはほぼ不要(かわいそうだけど) -- 滝 (2009-04-03 12 17 27) 新記録0 33 27 01 -- 滝 (2009-04-03 12 19 00) 確かにP稼ぎにいいよね。倒してない敵をすぐ倒してくれるから。ボス直前の扉で消滅。 -- アイス (2009-04-03 20 31 15) ソードとブレイドを出したらボスの体力が増えるし攻撃しづらい -- ワムバムジュエル (2009-04-05 22 40 37) ↑だから俺はいつも出さないようにしている。 -- カッターナイト (2009-04-06 09 48 42) 俺はつねに出しておく。 -- ダテスラ (2009-04-06 09 59 49) リアクターマッハトルネードで一撃だぞ( `・ω・´) -- ナックルジョー (2009-04-07 19 31 19) ↑リアクター瞬殺ですね。開始0.2秒後に殺せますよ -- フランカービィ (2009-04-09 18 00 24) ヘビーロブスターと戦う直前ロブスターがおいかけてくるけどそこにトルネイドやったらどうなるんだろ -- 名無しさん (2009-04-10 18 08 15) 上 ノーダメです。ロブスターは他のボスより少し遅めにマッハトルネイドやらないとダメージを受けないことがよくあります。 -- アイス (2009-04-10 18 15 24) ↑攻撃した時の音はするけどね。 -- ダテスラ (2009-04-10 21 14 06) マッハトルネードってレベル6でかなり使う -- ナックルジョー (2009-04-12 15 36 07) メタナイトでグラントドラゴンを一ターンでたおしたー。 -- ダテスラ (2009-04-14 15 46 02) ↑どーやってー? -- 名無しさん (2009-04-14 16 49 05) ↑多分、マッハトルネードと通常攻撃をしたんじゃないかな。 -- ワドルディリベンジ (2009-04-14 17 05 17) グラントドラゴン1ターン結構ムズイ。バトルウィンドウズのいい攻撃方ありますか? -- アイス (2009-04-14 17 30 16) ↑俺が思うにマッハトルネード+上づきをしたらいいと思う。 -- ワドルディリベンジ (2009-04-14 23 06 33) ちょっと違うね、まず地上チョッピングを一発当ててからマッハトルネードを当てる、また地上チョッピングそんだけ。 -- ダテスラ (2009-04-15 19 01 30) なるほど。トルネイド使わないのでなんかありますか? -- アイス (2009-04-16 19 20 47) 上突き×2と下突きがいいと思います。 -- ダテスラ (2009-04-17 07 35 41) ホットビートで絶対時間かかる、なんかコツとかある? -- 名無しさん (2009-04-20 16 02 18) マグマに当たる瞬間にAを押せばいいですよ、それでも無理だったら行く前に羽ばたきしてジャンプ力を低くすればOK -- ダテスラ (2009-04-20 16 13 50) ↑俺もそのやり方と同じ。 -- 白猫 (2009-04-20 16 36 40) ↑3トロッコのところで無駄なマグマが出てくるところは羽ばたきでいったほうが良いと思う(おれててきに)。 -- 覚醒ワドルディX (2009-04-20 19 53 03) ↑俺もそのやり方。 -- ソニック (2009-04-20 19 53 57) ↑オレもそれ -- リンク (2009-04-28 20 04 49) みんなははるかぜどの位のタイム? -- アイス (2009-05-05 20 37 33) 15分くらい。 -- ダテスラ (2009-05-07 20 55 41) ↑2正確に言うと3 46 52。 -- 白猫 (2009-05-07 21 53 11) はるかぜか。俺は2分台前半でクリアできるが、速い奴は1分20秒くらいでクリアするらしい。どんな技使ってるんだろ。 -- 名無しさん (2009-05-09 20 15 12) 荒らしはスルー ところでみんなバトルウィンドウズのドラゴンってマッハトルネイド使う? -- 名無しさん (2009-05-10 18 51 23) 使うよ~~~~五十までためてからなぜかギャラクティックナイトですぐ貯まるから、体力が少なくなったら(相手の)マッハトルネードでとどめ! -- ダテスラ (2009-05-10 21 11 54) 俺も使う。ドラゴンにマッハトルネイドをすると大ダメージを与えるし、俺の場合1ターンで倒せるから。 -- 白猫 (2009-05-10 21 37 15) バトルウィンドウズは1体につき5ポイント。戦闘に入るまでにポイントを50まで貯めておき、最初の奴にまずマッハトルネイドをかます。次の奴は普通に倒し、この時点でぎりぎり30ポイント貯まっているので、最後の奴にもう1回マッハトルネイドを発動。これが俺のやりかただな。あと、マッハトルネイドは使うとしたら開戦直後だろう。とどめに使っても無駄なだけ。 -- 名無しさん (2009-05-11 00 33 04) はるかぜは2分36秒69だ。↑これはやりやすいよね。 -- アイス (2009-05-11 15 16 26) ↑3コツは上突きを2回やってマッハトルネイドをして、メタチョッピングをすると1ターンで倒せる!! -- 白猫 (2009-05-11 17 46 15) はるかぜ記録更新!!2:35:30。 -- 白猫 (2009-05-11 18 29 07) でも1分20秒は無理だろ?俺はウイスピー撃破までで45秒はかかるのに… -- アイス (2009-05-11 19 17 19) ↑天才ならいけるんじゃないかな?(おれは2:26:51です) -- 覚醒ワドルディ (2009-05-11 20 30 06) ごめん、1分20秒はちょっと誇張しすぎてたかもしれない。うろ覚えなんで。ていうか最近ゲーム自体やってないな…。久々に引っ張りだしてみようかな。 -- 名無しさん (2009-05-11 23 27 34) その他に、はるかぜ2分切った人いるかな~。 -- 白猫 (2009-05-11 23 44 49) みんなに質問、上突きと下づきどっちが強い? -- 白猫 (2009-05-13 19 03 20) 上突きだろ。下突きは貫通するから事故りやすい。バウンドだったらよかったが。 -- アイス (2009-05-13 20 09 43) このwikiの情報によると、単純に攻撃力を比較すれば下突き(32)の方が上突き(30)よりわずかに強い。しかし、使い勝手やカス当たりの時の攻撃力(下20、上26)を見ると、上突きの方が優秀であると言えるだろう。 -- 名無しさん (2009-05-13 20 14 49) ↑1、2やっぱりそうですか。俺の友達も上突きの方が効果があると言っていました。 -- 白猫 (2009-05-13 21 00 19) みんなはトータルでどの位のタイム?俺は35:28:18 -- 白猫 (2009-05-21 21 48 01) トータルタイムって何? -- 滝 (2009-05-23 11 04 45) パクリがいたから名前変えた。(初代偽滝)↑の続きです。 -- 葉っぱ (2009-05-23 11 15 13) 串刺しスラッシュするとグランドドラゴンとか大型の敵は最低でも二回連続ダメージ受ける -- 葉っぱ (2009-05-23 11 19 18) 受けるのかよ! 与えろよそこはw -- 名無しさん (2009-05-23 12 47 27) トータルタイムは全ステ総合のタイムの -- アイス (2009-05-23 15 04 08) ミス。続き 総合のタイムの事です。早い人は30分切るのかな? -- アイス (2009-05-23 15 05 00) はるかぜ2分きった!!!タイムは1:56:41です。 -- 覚醒ワドルディX (2009-05-25 20 13 06) 受けるじゃなくて「あたえられる」でした。スイマセン(ToT) -- 葉っぱ (2009-05-26 16 56 29) 偽滝は二人いたのかー(片方が葉っぱで、もう片方が白猫さんがいってたチキンって奴だよね) -- 滝 (2009-05-26 17 00 23) どうやって2分きるの?ウイスピー撃破までで何秒位? -- アイス (2009-05-26 20 55 35) ↑4ウイスピー撃破まで大体30秒くらいかな?。ステージ2がちょっと時間かかる。 -- 覚醒ワドルディX (2009-05-28 18 33 14) ええ~そんなのムリムりー。俺は45秒の壁を越えられない… -- アイス (2009-05-28 18 39 03) ↑羽ばたきがあまり飛ばなくなったらはしご使おう。(なぜかと言うと高く飛ぶのは5回まで、なので回数の節約になる。) -- 覚醒ワドルディX (2009-06-05 20 14 08) 用は細かい所が大事だと。あまり使わないからな。 -- アイス (2009-06-07 12 46 33) ↑の人登場のしかたが前の俺とほぼおなじ、(元偽滝) -- 葉っぱ (2009-06-13 16 09 42) あっ…そうそうメタゴーのトータルタイム0:33:27:01でしたよ、はるかぜは02:53:69でした。 -- 滝 (2009-06-14 10 51 57) ↑白猫さん宛。 -- 滝 (2009-06-14 10 55 30) ここはメタGOに関する話題にのみ使っていいページですよ?脱線が多過ぎませんか? -- もす (2009-06-17 17 35 57) さてさて、なにをしようか…っと。一人都合ですが、デモンストレーションで、スタッフがプレイしている画面がみたいなーーってよく思います。 -- ダテスラ (2009-06-18 21 00 33) 確かに。隠しムービーであったらいいのに。 -- アイス (2009-06-19 19 51 03) ↑ありがとう、みなさんはプレイドナイトかソードナイト、どっちがいいですか。(俺はソードナイト) -- ダテスラ (2009-06-23 20 39 42) ↑プレイドナイトじゃなくて、ブレイドナイトですよ。因みに俺もソードナイトかな。(上突きができるので。) -- 白猫 (2009-06-23 23 46 42) どっちでも良い。ソードの方が少し使い勝手が良いくらいだ。 -- アイス (2009-06-24 12 10 39) 俺はブレイドナイトがなれてる、ソードはまあまあ。 -- 覚醒ワドルディEX (2009-06-25 19 11 21) 荒らしはどんどん削除していこう。迷惑になるからな。 -- 白猫 (2009-07-03 01 45 56) そうだな。これからもよろしく頼むよ、白猫さん。 -- 名無しさん (2009-07-03 12 28 09) ↑wikiの編集の仕方くらい勉強しろよ。何なら一から教えてあげようか? -- 名無しさん (2009-07-03 17 13 47) 左の「編集」という所をクリックして、色々な欄がでるから「このページを編集」を、クリック。そこからいらない文を削除。それでおkなはず。分からなかったら質問して下さいね。 -- アイス (2009-07-03 19 07 39) 俺も協力します、もう消し方わかるんで^^。 -- 覚醒ワドルディEX (2009-07-05 09 39 55) ↑2ありがとうございます。コメント消せました!あと、編集中にコメントができることもわかりました。 -- ダテスラ (2009-07-05 10 37 05) ↑9時々そうなるので、気がついたら言ってください。\(⌒○⌒y) -- ダテスラ (2009-07-08 18 02 11) 話の腰を折るようですみませんが、 ウィスピーウッズ ギャラクティクナイトにマッハトルネイドを使っても、0 32 36 52の記録出ました。 もう随分前に出した記録なので、攻略法は忘れましたが…(ー_ー;) -- フィズ (2009-07-19 11 50 53) ↑だったら、もう一度プレイしてみたら? -- ロスト (2009-07-19 11 52 43) それも考えましたが、やり込んでいた頃よりも、効率的に悪い部分が少なからず出てくると思うので、プレイして思い出すのも一つの手ですが、皆さん方のコメを読みつつ、思い出せる事があったら書き込もうと思います。 -- フィズ (2009-07-19 14 28 15) それでも意外といくらしいな。最初のウイスピーはでもpがもったいないからな。溜めない方がいい。 -- アイス (2009-07-20 18 16 17) じゃあ、はるかぜとともには、ロロロ ラララ・クラッコ・デデデ大王戦で使った方が良いですか? -- フィズ (2009-07-21 16 00 22) そりゃそうだ。 -- アイス (2009-07-21 17 27 22) アイスさん、アドバイスありがとうございます。 -- フィズ (2009-07-22 07 32 11) 皆速ええぇ! 俺なんか42分15秒08だしww -- かず (2009-07-27 10 57 00) まあ、ナイトと攻撃がかぶると大技が敵にきかないことがww -- ドナルド (2009-07-27 11 02 34) だからナイトはいらねえぇぇぇ!!!!!!!!!! -- ドナルド (2009-07-27 11 04 24) 多分、タイムが速い方々はナイト召喚しないと思います。因みに私もナイト召喚はしませんでした。 -- フィズ (2009-07-27 14 37 30) メタクイックって、使い道ありますか? -- フィズ (2009-07-27 16 05 30) 名前パクられたので、フィズ→ループに変更します。上のコメで、消し方が書かれているのですが、消し方がよく分からないので(機械音痴ですみません)、どなたか消していただければ幸いです。あと、消す際にはメタクイックのコメと、このコメを消していただければ幸いです。因みに、メタクイックは敵には当たりやすくなりますが、水中や他の場所でも相当使えます! -- ループ (2009-07-27 16 15 08) それは機械音痴っていうか、ただの…おっと、こんな時間に来客とは珍しいな。 -- 名無しさん (2009-07-27 16 58 15) 一応私学生なので、今の時期は夏休みなんです。後、ただの…の続きってなんですか?冗談抜きにその先が分かりません; -- ループ (2009-07-27 17 52 04) その先は俺もわからん。だが、あまりよろしくない発言っぽい感じだから(ry -- アイス (2009-07-27 17 54 58) そうなんですか。私が考えるに、バカとアホとかそこら辺の言葉を想像していましたが、スルーしても大丈夫ですか? -- ループ (2009-07-27 18 03 00) スルーしても構わねぇんじゃね?あとさ、何か話ズレてね?ここ、メタGOの… -- ロスト (2009-07-27 18 07 50) ↑11コツは俺もナイト召喚しないこと。そうすると速くなるはず。 -- ダイナブレイドソウル (2009-07-27 20 52 22) xボタンでもナイトでてくるから要注意無いと思うがaやyを押す時も注意 -- 殺りワドルディ (2009-07-28 09 54 26) 上の人句読点を入れるように心がけてくれよ。 -- アイス (2009-07-29 19 33 17) コツは何回もやって、クイックを使う所を自分で決める。地形で決める。カービィで走ってみて地形を確認して…と、いう風にクイックを有効にね。残りpにも要注意なのサ! -- アイス (2009-07-29 19 35 11) 俺マッハトルネイドとクイックでpが悲惨なことに… -- かず (2009-07-29 20 51 30) 俺はクラッコは上突きで倒してるな。記録は31分58秒。グランドドラゴンにマッハトルネイドを空振りしなければもっと早くなった。 -- プラズマ (2009-07-29 22 46 25) 俺はマッハトルネイドは使うが、クイックは使わん。無敵と思ってついダメージを受けてしまう。 -- ダイナブレイドソウル (2009-07-29 23 21 16) クイックは使わないとタイム縮まらないよ。実際、クイックの速度に慣れちゃうと通常の速度がいらいらする。 -- 名無しさん (2009-07-30 01 56 32) そういえばこのコメ欄作りたいって言ったの俺なんだよなあ。そういったときに名無しsが「雑談所になりやすい」みたいな事言ってたな。本当になるとは… -- アイス (2009-08-06 14 46 50) 苦肉の策ではありますが、ある程度制限を立てた方が良いかも知れません。その為には、どんな話題をしてこのコメ欄を盛り上げたいかを改めて見詰め直し、それを踏まえた上で制限を作る、というのはどうでしょうか…? -- ループ (2009-08-06 22 51 32) 俺は反対。そんな事決めても、必ずしも盛り上がる訳じゃない。 -- 名無しさん (2009-08-07 01 43 47) どうでもいいよこんな場末のサイト。本来関係ない雑談でもコメントが付いてくるだけありがたいと思わないと。 -- 名無しさん (2009-08-07 12 09 18) 部分的には同意出来るが、どうでもいいなら書き込むな。 -- ロスト (2009-08-07 12 29 06) ↑4個人的意見書くのはいいけどさ、こういう事は皆で考えないといけないんじゃない? -- yuki (2009-08-07 12 37 46) ↑8敵キャラの位置を大まかに覚えてれば、そんなにダメージ受けないよ。 -- 名無しさん (2009-08-07 12 57 41) カービィで練習するんだったら、ウィングでやると良いかも -- 名無しさん (2009-08-07 14 24 08) ↑なるほど。苦肉の策の意味が違うぞ。調べ直せ。制限あっても必ずしも皆が守る訳ではない。と、いうより見る奴は少ないだろう。作るなら投稿フォームの下に作るのが良いな。 -- アイス (2009-08-07 19 05 59) やむを得ずに立てた苦しまぎれの策… まだ↑2の名無しさんのように、本来の話題に沿って、コメント書いてくれる方もいますし、完璧に使いどころ間違ってました; -- ループ (2009-08-08 08 56 36) まあ、初めて来た人が書き込みやすいようにもりあげましょうよ。気にいらなかったら削除良し。 -- 殺りワドルディ (2009-08-08 13 29 34) ↑俺のコメをね。 -- 殺りワドルディ (2009-08-08 13 31 00) 突然ですが、メタGO(タイム更新中)で特に凹んだ事ってありますか? 私の場合、今より遅いタイムですが、友人に貸したら友人の方がタイム速かった事です… -- ループ (2009-08-08 14 22 20) タイム更新中でもなければ、凹んだ事でもないんだけど、「銀河に願いを」のEDの最後で、何で自ら仮面取ってんの? -- yuki (2009-08-08 14 51 38) 制限を立てた方が(ry とか言っていた奴がまさか自分で雑談を始めるとはな。ここは攻略の情報提供及び質疑応答をするのが基本だぞ。そういうのは普通のコメ欄でね。あそこは雑談しても全然おkだ。 -- アイス (2009-08-08 17 55 18) この際、はっきり言って置くが…ループs脱線し過ぎだ。 -- ロスト (2009-08-08 20 39 57) すみません…私、気付くといつも話ずらしてる事が多いんです。これ以上皆さんの気分を害させない為に、降ります。 -- ループ (2009-08-08 20 48 18) いや、おりなくともいいんだが… -- アイス (2009-08-08 20 54 39) 名前を少し手抜きにした。あと上に約束事的な事を追加した。 -- アイs (2009-08-08 20 58 11) ↑4はっきり言い過ぎだよ、それは。ちょいヒドい。 -- yuki (2009-08-08 21 00 41) いや、雑談コメに移ってもらおうと思ったのだが… -- ロスト (2009-08-08 21 07 56) せめて言葉にオブラートor言葉選ぼうよ、回りくどいから。 -- yuki (2009-08-08 21 11 13) そういえば、リアクターってどう倒しても1〜2分かかるんだけど、攻略法ってありますか? -- yuki (2009-08-08 22 27 08) マッハトルネイド使えるよ -- 名無しさん (2009-08-09 00 12 19) マッハトルネイドで一撃cえ倒せる。 -- アイs (2009-08-10 12 02 19) うざいほどHP高いやつに(リアクターも)マッハトルネイド。 -- かず (2009-08-12 17 42 06) バトルウインドウズは、敵が降りてくる瞬間に、下突きで2ヒット。その後マッハトルネイドをぶちかます。(悪魔の騎士以外。) -- かず (2009-08-12 17 58 01) バトルウィンドウズは、グラントドラゴンだけマッハトルネイドを使うといいだろう。1ターンで倒せる場合があるからね。 -- ダイナブレイドソウル (2009-08-14 21 21 25) 自信無い人pは(魔法使い一ターンで倒せない場合)p満タンでウインドウ挑んで魔法使いにトルネイド。悪魔の騎士倒してグランドドラゴンにトルネイド当てる。でもpが0になるから初心者に不向き。長文失礼。 -- かず (2009-08-15 15 06 08) ↑魔法使いにトルネイドは使わないだろう。あんな奴2ターンで倒しても、そんなに差はないし。 -- ダイナブレイドソウル (2009-08-15 21 12 01) ↑追加で魔法使いにトルネイドを使わない分、ギャラクティックナイト戦で使うだろう。 -- ダイナブレイドソウル (2009-08-15 21 14 06) 「そんなに差はない」ってことは、「差はある」ってことじゃないか。本当に最高速を目指すならそれじゃ不十分だ。俺は、まずバトルウィンドウズ戦に入るまでにポイントを最大まで溜めておき、まほうつかい戦でマッハトルネイド使用、あくまのきしは普通に倒し、グランドドラゴン戦でもう一発かます。どうせギャラクティックナイトには効かないし。 -- 名無しさん (2009-08-16 01 54 18) ↑なぜ魔法使いにマッハトルネイドを使って、悪魔の騎士にはマッハトルネイドを使わないのだ? -- ダイナブレイドソウル (2009-08-16 10 57 22) ポイントが足りないから。バトルウィンドウズは一体当たり5ポイントしか返ってこないからな。かといって最初で温存すると5ポイントは無駄になるから、トルネイドが1回しか発動できなくなる。あと、よく見たらすぐ上に似たようなこと書いてありましたね。見苦しくてすみません。 -- 名無しさん (2009-08-16 13 59 50) 一回俺いとこと通信して(メタちゃんでGO)物語っぽいのやった -- ナックルジョー (2009-08-16 20 48 29) メタナイトの逆襲よりメタゴーの自分がプレイするメタナイトの方がはるかに弱いってどういうことだ! -- ナックルゾー (2009-08-16 20 50 55) 雑談しすぎだぞ。上の三文。と、いうかどのボスにもトルネイド使わないとタイムは縮まない。ptに余裕があれば中ボスにも。 -- アイs (2009-08-17 18 46 11) 39分が切れない… -- DDD (2009-08-25 10 27 30) 何で消された?あとDDDsはどこが難しいですか?どこが遅いと思いますか?難しい場所とステごとのタイムを教えて下さい。 -- ice kirby (2009-08-25 11 13 57) ↑2主にメタクイックを使えばいいですよ♪そうすると速くなります。 -- ダイナブレイドソウル (2009-08-25 11 20 16) icekirbyさん、ダイナブレイドソウルさん。ありがとうございます。 -- DDD (2009-08-26 16 04 35) そういえば最近全部続けてタイムアタックやってないな。そうじゃないと記録でないし。あと、ナイトはステ2のキャンディ山でメチャクチャ使える事が分かった。ナイトだしても記録にはそこまで影響されない。と、いうか使った方がいいときもある。クイックで敵を無視して進むときに勝手に倒してくれたり。 -- ice kirby (2009-08-27 19 09 07) すいません、タイム遅れました。はるかぜ3:04:30ダイナブレイド6:55:44洞窟5:06:82メタ9:32:10銀河13:26:70遅いところ バトルウィンドウズ。 -- DDD (2009-08-28 09 50 39) う~ん。もっと行けそうだな。同じステを何回もやってクイックの使いどころや、速い行き方を研究するしかない。バトル(ry は上にいい方法が載っているからそちらを参考に。ptに余裕があったらクイックや召還、ヒーリングに使ったり。そこは使いどころを考えてね。あと、威力の高い上突きやダッシュBを利用して中ボスを楽に撃破したりザコを蹴散らしたりしていこう。長文失礼なのサ。 -- ice kirby (2009-08-28 20 59 31) icekirbyさん。どうも有難うなのサ。 -- DDD (2009-08-29 09 23 44) ヒーリングつかうとかなりかんたんにできるからなあ。 -- うんかん (2009-08-30 08 38 12) うんかんさん、ありがとうなのサ。 -- DDD (2009-08-30 12 46 51) ギャラがメタナイツだして、たおすとたまるしなあ。 -- うんかん (2009-09-05 07 44 24) 何の話? -- かず (2009-09-06 12 40 13) ギャラがメタナイツを出した時にそのメタナイツを倒すとポイント稼ぎになるってハナシ。 -- DDD (2009-09-07 18 56 26) ↑メタゴーに関係無い話なら雑談ページでしろ。 -- ダイナブレイドソウル (2009-09-07 19 24 57) 関係あるだろ。まあ、常識すぎて書く必要もないが。いわゆる無駄レス。 -- ice kirby (2009-09-07 19 31 19) てかその前にメタナイツ出てきたら倒さないといけないと思うが。 -- かず (2009-09-07 20 04 51) ヘルパーは出したほうがいいですか? -- ギム (2009-09-11 16 59 37) 自分の好き二やればいい.もしかしたら、出さない方がいいかもしれない.俺はだしてるけどね。 -- うんかん (2009-09-11 17 48 09) 出す所を考えて使えば便利。 -- ice kirby (2009-09-11 18 23 47) 俺はヘルパー出すことって一人じゃヤバい時しか出さないなぁ。 -- DDD (2009-09-12 10 47 41) どんなとき出せばいいでしょうか。 -- ギム (2009-09-12 17 18 57) LEVEL2はボスが中ボス(ダイナ除く)なのでそこで出すといいと思います。 -- プラズマ (2009-09-12 22 36 35) 余談ですが召喚でソードがでるかブレイドがでるかってだいたいどのくらいの比ですか? -- わどるでぃ (2009-09-13 17 22 56) ソードが出る確率は、7回中、1回ぐらい.中途半端だけど。 -- うんかん (2009-09-13 21 28 16) ↑2噂ではソードが4割、ブレイドが6割という結果。 -- ダイナブレイドソウル (2009-09-14 19 03 49) ソードは六分の一ぐらいじゃないか? -- ice kirby (2009-09-14 20 57 17) やっぱりソードは出にくいみたいですね。ブレイドより技が優れているし。 -- わどるでぃ (2009-09-15 16 55 29) 優れているといっても上突きがあるかないかだからヘルパーで使うならほとんど変わらないと思う。 -- ice kirby (2009-09-15 19 31 21) ソードでて、死にかけると、もったいないからすぐ、ヒーリングつかっちゃう。 -- うんかん (2009-09-16 07 26 01) そんな無駄なことにpを使うか? -- ice kirby (2009-09-16 21 00 07) ヘルパーなら見殺しにしてから召喚した方が安上がりだろ。ていうかタイム重視ならトルネイドとクイックにしかポイントは使わんがな。 -- 名無しさん (2009-09-17 00 45 25) でも使った方がいいこともある。ヒーリングも。 -- ice kirby (2009-09-17 18 48 39) ↑同感。 -- 覚醒バーニンレオ (2009-09-17 20 04 09) そもそもダメージを受けなければいい話。…理想的にはね。実際そんなうまくいくもんじゃないけど。俺もまだまだ下手だし。 -- 名無しさん (2009-09-17 21 05 07) 召喚したとしてもp稼ぎぐらいだろう。 -- ダイナブレイドソウル (2009-09-17 23 18 09) p稼ぎに使うんだが。ダメージ受けないのは難しい。 -- ice kirby (2009-09-18 06 39 55) 俺もそう思いマスYOU。 -- DDD (2009-09-20 18 41 08) ヘルパーを召還したまんまボスに入ることは時間のむだ遣いだよね -- MUINU (2009-09-22 00 32 11) だから上手く使わなければいけないのだ。それがヘルパー。 -- ice kirby (2009-09-22 07 53 43) だから俺の場合、ヘルパーを召喚したまんまボス戦に入らないけどね。 -- ダイナブレイドソウル (2009-09-24 13 11 20) ↑3、↑2、↑は同感。ところでメタナイトよりナイト(ヘルパー)の方が体力多いのかな???。 -- 覚醒バーニンレオ (2009-09-24 20 12 29) ほし座というページによるとソードナイトの体力は64、ブレイドナイトが58、メタナイトが50らしい、ソードの方が体力が高くてお得。 -- プラズマ (2009-09-24 22 19 55) メタ脆い…でもタイムアタックでは正直どっちでもすぐに消えるし。出すまで粘っても意味無し。pの無駄。 -- ice kirby (2009-09-25 06 32 27) 俺は洞窟以外でヘルパーが役に立ったことがあんまりない…orz -- MUINU (2009-09-28 22 11 07) そういえばタイム…00 38 26 70ですが、遅いと思うので、早くできるコツを教えてくれると幸いです。 -- MUINU (2009-09-28 22 18 50) ↑どこが遅いと思うかいって下さい。 -- ice kirby (2009-09-29 04 48 20) 全体的に遅いですが、銀河で約15分…。 -- MUINU (2009-09-29 22 13 29) それは…やはりクイックの使い方と、マッハトルネイドが重要。ボスは竜巻で一掃。ptに余裕があるなら中ボスにも使うと楽。クイックは得するところを考えて。 -- ice kirby (2009-09-30 06 33 03) やはりステ1からステ5までのコースをすべて暗記できるのが理想だ。(俺は覚えたと思う)そうすればどこでクイック使うかとか、pはどのくらいとっておくかが分かる。覚えるならカービィ推奨。カービィならチャプターやステージを好きに選べるから覚えていない所だけ覚えられる。 -- ice kirby (2009-10-01 08 26 05) 追伸 それができればp配分ができてかなり楽になる。覚えておいて損は無い。 -- ice kirby (2009-10-01 08 27 26) すごい!!それやってみたらかなりタイムが早くなった!(タイムはきかないで。) -- 覚醒チリー (2009-10-04 16 55 57) これに、マルク戦があれば… -- バグバグジー (2009-10-17 08 55 48) バトルウィンドウズにトルネイドなしで何ダメージ与えられます?自分は100ダメージいきました。(至近距離で上突き2回→下突き2ヒット) -- プラズマ (2009-10-17 22 35 13) マルク戦やりたかった -- ice kirby (2009-10-18 17 50 30) 俺は真・格闘王への道を全クリした後、メタゴーでマルクソウル戦がやりたかったなーと思う。 -- ダイナブレイドソウル (2009-10-18 23 05 20) USDXのメタゴーでTAやってる動画ってないかな?ステージ1のやつしか見つからない… -- ぐり (2009-10-20 16 38 38) 何故に荒らしを消そうとしないかな?あの荒らし「kwsk zone」の見すぎだろwwwwww興味があったらようつべかニコ動で検索してみて。 -- ice kirby (2009-11-02 18 58 46) 「エアーマンが倒せない」をなぜかよく聞く。 -- 名無しさん (2009-11-03 17 43 51) ↑の「kwsk zone」ってなんデスカ? -- 滝 (2009-11-06 15 50 39) ようつべorニコ動で検索すると動画が出てくるので、検索DEATH。 -- ice kirby (2009-11-06 17 57 00) じゃあ、ちょっと検索してみる。 -- バグバグジー (2009-11-06 18 18 58) 関係ありませんが。バグバグジーさん、どんな動画だったですか? -- 滝 (2009-11-09 15 32 07) (↑の付け足し)メタゴー新記録達成しました。記録わ、0:31:41:33ですた。(コメ長くて、スマソ) -- 滝 (2009-11-09 15 35 51) みんなは記録何分何秒ですか? -- 滝 (2009-11-09 15 37 55) その動画は下ネタばかりDEATH☆33秒10台。詳しくはあとでみるわ。全部通してやるのはつらい・・ -- ice kirby (2009-11-09 20 24 14) ↑確かに・・・・。 -- 滝 (2009-11-10 15 27 59) そうだもっと詳しく記録を書こう。。(滝から名前変えました。) -- あんまかみしもにひゃくもうん (2009-11-10 15 31 12) 僕はこのメタゴーでナイト召喚しないんですが、おかしいでしょうか? -- 豆太 (2009-11-10 18 33 36) むしろ召還しないほうがいいかな。いいときもある -- ice kirby (2009-11-10 20 23 56) ナイトを召喚すると、スゲー邪魔になる -- テラ (2009-11-10 20 55 38) ↑↑↑↑はい、消しといてください。 -- あんま (2009-11-11 08 19 34) (↑の付け足し)ナイトはタイム重視なら出さないほうがいい。何かしらと邪魔。ポイントを集めるなら串刺しスラッシュを使え串刺しは、平地を走るトロッコよりも速いぞ。(カービィやヘルパーは例外) -- あんま (2009-11-11 08 32 35) メタゴーで、なんか楽しい裏技ありませんかね。 -- あんま (2009-11-11 08 39 10) 画像文字の入力かなり間違えたw串刺しはクイックから使うとかなり早い。 -- ice kirby (2009-11-11 20 45 28) 銀河が13分でとまってる、どうしたらいいんだろう -- テラ (2009-11-11 21 40 29) ↑クイックと串刺をうまく使う。(中ボスには連続串刺し(キングダムハ―ツのスライドダッシュのように)←知らなかったらいいケド。そして大ボスにはマッハトルネイドだ。これが俺のやり方。 -- あんま (2009-11-12 13 44 02) 誰かいませんか~。(あと、名前戻します。書くの面倒なんでw) -- 滝 (2009-11-12 15 43 29) 誰かパラワドで7分切った人いませんか~。 -- 滝 (2009-11-12 15 45 32) みなさんは、ナイト召喚とメタクイック、どっちがなくてもいいですか? -- 豆太 (2009-11-12 15 52 53) 俺は、ナイト召喚がイラナイと思う -- テラ (2009-11-12 20 31 13) 名前パクラレ宝、変えるテラからジャベリンに、よろしく -- テラ (2009-11-12 20 33 52) 全部のレベルを通して、使えるワザってないかな -- ジャベリン (2009-11-12 20 43 07) 久々に来たら結構話進んでますね。何の話ですか?あと、iceさんけっこうパクられてますね。偽はローマ字変換できないようです。ホンットいい度胸してる。コメ長くなりすいません。 -- 赤ービィ (2009-11-13 12 47 50) 全部のレベルを通して使えるのは、多分マッハトルネイドだと思いますよ。っと。 -- 赤ービィ (2009-11-13 12 49 49) あと、クイックも -- だてっち (2009-11-13 16 49 13) みんなコメの削除(編集)のやりかたしってるかな?一番上の「編集」を押してから「このページを編集」を押して編集する。それにしても荒らしを簡単に見分けられる人がいてよかったわwあとクイックと竜巻はタイムアタックの要だな。ちなみに いい度胸なのサ も俺書いてないんだがw自作自演乙。使える技と言ったら、前にも書いたけど全てのコースを暗記するのが理想だな。覚えるならカービィ推奨。コースごとに覚えられる。ヒマがあったら上の方に書いたから見て下さいな。 -- ice kirby (2009-11-13 18 57 43) さて、ここの情報を少しメタゴーのページに載せてみた。へんなとこあったら直して下さい。 -- ice kirby (2009-11-13 19 23 16) iceさん、それマジっすかぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁ!あっ本物でっす。 -- 赤ービィ (2009-11-22 11 28 36) 皆さんのアドバイスのお陰で少しずつタイムが早くなってきました。ありがとうございます。 -- ジャ (2009-11-24 19 56 13) 皆さんは、ハーフムーンで、トロッコは、使いますか。 -- ジャベリン (2009-11-24 19 58 55) ここにくるのは結構久しぶりだな、それはさておき、↑は俺はメタクイック使ってぶっちぎる。 -- 覚醒バーニンレオ (2009-11-24 20 12 08) 久しぶりですね。コメ欄復活しましたよ。↑2 普通はクイックで串刺し連射で進む -- ice kirby (2009-11-25 13 58 51) メタゴーだけのゲームソフトがでないかなぁ~。 -- 滝 (2009-12-28 16 26 36) なるほど・・・メタナイトが主人公でということか。まあwiiウェアで出る程度かな・・・ -- needle kirby (2009-12-28 19 28 43) lv1 02 41 25 lv2 06 19 97 lv3 04 33 69 lv4 08 40 70 lv5 11 59 52 トータル0 34 15 13でした。メタクイック活用できません。 -- ds3898 (2009-12-31 10 16 13) 本家ページへGO -- needle kirby (2009-12-31 12 34 53) LV1 2 14 52 LV2 5 16 14 LV3 3 56 35 LV4 7 26 94 LV5 9 43 30 T 28 37 25 はるかぜで2分切れません、何かオススメの方法ありますか? -- 鉄血 (2010-01-10 07 33 30) 平地だったらメタクイックでダッシュ突き。 -- siratama (2010-02-15 11 08 17) あとはばたきは5回までスピードが高く、上まで行けます。うまくA連打して効率アップを目指しましょう。Aボタンは連打程のスピードで打っちゃダメなんだった。 -- 赤ービィ (2010-03-25 14 57 40) スカーフィは能力を持っているが、1ptしか貰えない。とありますが吸い込めないものはみんな1ポイントなんじゃないか?と思いますどうでしょう -- ファイア好き (2010-04-06 11 33 39) スカーフィ以外に、「吸い込めない」かつ「倒すことが可能」で、「倒すと1ポイント」な敵がいればその証拠になる。俺の記憶している限りではいなかったはずだが。 -- 名無しさん (2010-04-06 12 21 15) ラブリー(花)は吸い込めないが3ポイントだったはず。 -- プラズマ (2010-04-06 22 23 16) 突然ですが、皆さんのメタGoのトータルタイムを教えて下さい。自分は、 0 34 52 13でした。ハーフムーンでよくしくじりました。 -- 蒼カービィ (2010-08-05 22 51 39) 一応、32 06 19。みんな大体30分前後に集まると思う。上手い人は30分切れるんだろな。 -- 名無しさん (2010-08-06 06 46 17) レベル2しかいってないー -- メタさま (2010-08-11 21 12 36) はじめまして、宋です。マッハトルネードかっこいいです。 -- 宋 (2010-11-29 09 21 46) 一回全クリしたのですが、面白くてまた始めからにしました。 -- 宋 (2010-11-29 09 26 25) 30分27秒で早いと思ってたわwどうやったら1ステージ2分切れるのか教えてくれよ -- 名無しさん (2011-03-11 22 35 23) 雑魚でもたとえスカでもグリゾーラブリーなど体力が高い奴は三ポイント -- 名無しさん (2011-04-03 21 07 20) ジャンプが高くてトゲにあたるんですけどwwwwww -- スター (2011-05-18 19 05 19) ダイナブレイドの攻略法教えて -- マルク教授 (2011-07-07 20 48 23) 29分の壁がきれない・・・だいたい春風で落ちる(タイムが)。 -- バグバグジー (2011-08-03 00 00 29) 25分07秒です これより早い人いますか -- にっさんさん (2011-08-10 17 44 44) ちなみにLv1 1 59 79 lv2 4 58 45 lv 3 56 50 lv4 6 28 79 lv5 7 43 34 でTOTAL25 07 47です -- にっさんさん (2011-08-10 18 39 30) 前の記録です。 今はこんな記録無理です。 嘘ついてません こんなとこで嘘ついても得ありませんからね -- にっ (2011-08-10 18 43 14) バグバグジーから改名。あまり変わ -- ばぐG (2011-08-12 12 12 46) ↑3 全て足すと23分ほどなんだがベストの合計とトータルの時間ってそんなに変わるものなのか? -- プラズマ (2011-08-23 20 46 06) stage5の炎の星攻略教えて -- ぬー (2011-09-03 10 45 42) ぼくもおしえてほしい~だれか~ -- バーニング (2011-09-03 19 38 55) メタナイトが1定時間すぎるとホバリングできなくなることがやっとわかった -- ソードナイト (2011-09-30 23 17 44) ぼくもそれで1かいおちた -- ヒーリング (2011-09-30 23 19 09) 突然ですがギャラクティックナイト使えませんか? -- ナイト (2011-10-30 21 44 41) バーカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- グランドドラゴン (2011-11-01 18 35 30) はんまーになって -- ゆうき (2011-11-03 20 37 12) やはりヒーリングでじわじわダメージ与えたほうがいいとおもう -- ギャラクティックナイト (2011-11-15 17 56 31) 楽にクリアできた合計4分27秒63です -- メタナイト (2011-11-19 20 11 28) ↑そのうち1分はギャラクティックナイトでつかった -- メタナイト (2011-11-19 20 16 07) ↑1いれわすれてしまい、21分でした -- メタナイト (2011-11-19 20 19 31) 2連主砲とリアクターにしかマっハトルネイド使わない。 -- ダークメタナイト (2012-01-15 22 33 22) みんな上の人たちは無視しよう!!! -- プラズマ (2012-05-15 17 19 29) 確かにー -- K.B (2012-06-17 11 29 06) だろう -- 名無しさん (2012-06-25 07 34 11) ハハハ・・・ -- カービィ (2012-08-13 10 07 33) ハァ・・・荒らしでここのコーナーやばいことになってる・・・ -- カービィ (2012-08-19 17 24 16) メタでヒーリング使う 体力少ないとき メタのムービーかっこいい? -- スマブラx大好き (2012-10-03 16 48 16) 死ね -- 名無しさん (2012-11-03 11 37 40) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 -- カービィ (2012-12-22 15 57 52) 名無しさん・・・。 -- カービィ (2012-12-22 15 59 09) 「死ね」はちょっと・・・・・。 -- 名無しさん (2012-12-22 16 00 42) 「死ね」と言ったのは私ですその日荒ていたので -- 名無しさん (2012-12-27 15 55 27) テリーのワンダーランド買った? -- 名無しさん (2012-12-27 15 55 53) 25分て…tasかよ。 -- 名無しさん (2015-01-06 22 11 34) 31分 -- ゆうとん (2015-03-03 14 56 18) 何なんだこのサイトは… -- 熟練者 (2015-03-12 14 12 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/78.html
995 :774%まで耐えました:2014/12/19(金) 04 21 08 ID MbZ9uU7A メタも使う俺からすると、硬直中でも体重変えられるから即死連が入らないのがめんどくさいくらい 特にシュルクに苦手意識はないかな
https://w.atwiki.jp/kaldas-h/pages/15.html
KALDASのサブメインストーリー。 時空の操人 月の涙の物語 色は匂えど(連載中)
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/73.html
キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/149.html
naviで指定しているページは存在しません メタナイト /´ ̄  ̄`───ヽ__ _/´.;.;.;.;.;/ _/´ / _______/.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ ヘ ヽ _.,-‐──丶._ /,-─三─.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;丨 // \ヽ / _ __へ.____ `\_──´ //ヽ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;丶 || γ.ヘ´ i / / / ノ\/ ||. . . |.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ || へ´|/ / // // 丶 //. . . /.;.;.;.;.;_.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ ヽヽ /\| | ヽ //─┐-─´ `ヽ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;( ゝ_/_ | _/´ヘ ゙| ノノ / / ヽ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;丶 / { |`|丶,.|_,ノイ´ i | |ノ´ / / |.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ /`ヽ_| | .{ i | | | | τ´ ̄`ヽ,__ ゝ_ ノ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/│ \ゝノ ゝノ_,./ / ノ.;.;.;.;.;.;.;.;.;`ヽ_ノ`-.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/丶 ヽ∧ `丶_,- ̄ / ノ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;( 丶‐/ \ 丶 ノ ̄ ̄´ヽ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;> / 丶 \ ,. / \.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;,.────-´ / `丶-χ二= ヽ.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ ̄.ヽ ノ ヽ ヽ ̄  ̄\ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ `ヽ--.____ノ ドワーフ 女 御神体 解説 自称"神になる男"。強く、優しく、たくましくがモットー、しかしレベル1 出典 星のカービィ
https://w.atwiki.jp/mitiko/pages/13.html
メタナイトでゲームをしていたら、最後の切り札が使える!というときがありました。 しかし・・・ なぜか闇になる前に終わってしまうのです。なぜでしょう?
https://w.atwiki.jp/kaaby/pages/20.html
ギャラティックナイトだけを載せます vsギャラティックナイト(Lv5) 鬼門のギャラクタです。 これは、でてきた瞬間、マッハトルネードをするのがいいです。 守備力と攻撃力が多く、 人任せなので、とても鬼門です コツは、とにかく連続攻撃