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【名前】 メガサーベル 【読み方】 めがさーべる 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(メガレン)】 第2話「見てくれ!俺たちのギャラクシーメガ」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 ギャラクシーメガ 【必殺技】 メガサイドカッターメガフライングカッターメガストレートカッター など 【電磁戦隊メガレンジャー】 ギャラクシーメガが武器とする巨大な剣。 右腕を構えると同時に出現。 イオノパルスパワーというエネルギーを蓄積し、「メガサイドカッター」や「メガフライングカッター」などの必殺技を標的へ出す。 更にはメガボイジャーが第49話で使用。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したギャラクシーメガが武器に用い、ジャンプ斬りのような技にて危官房長官チラカソーネに大ダメージを与えた。
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サーナイト 基本情報 名前 サーナイト 進化 前進化キルリアlv30で進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい トレースまたはシンクロ ぶんぷ Pt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 94 技 Lv LvUPで覚える技 1 いやしのねがい,なきごえ,ねんりき,かげぶんしん,テレポート 6 ねんりき 10 かげぶんしん 12 テレポート 17 ねがいごと 22 マジカルリーフ 25 めいそう 33 サイコキネシス 40 ふういん 45 みらいよち 53 ゆうわく 60 さいみんじゅつ 65 ゆめくい 育成論 トレース活用型 サーナイト・・・・このポケモンの特徴といえばまずは容姿 更に能力も高いのでバトルに使われることも多かれ しかし同じエスパータイプにライバルが多いのも1つの特徴 耐久の面ではヤドキングやクレセリアなど 特攻,素早さの面ではエーフィやフーディンに劣ってしまいます しかしこのサーナイトにはトレースという魅力的な特性があり技もかなり豊富 今回はそんなサーナイトの育成論です まず特性のトレースですが・・・・わからない方に説明しますと トレースとは敵の特性を貰う特性・・・・ この特性は覚えているポケモンが少ないのですがかなり使えます 例をあげると貯水,蓄電をとれば無償降臨させることが出来るといっても過言ではないでしょう つまり敵の技を読むことがこの特性を最大限に生かせるポイントなのです ただシンクロも使い方によってはかなり使えます 詳しくは↓の育成論です 性格は特攻が上がり攻撃がさがるひかえめがお勧めです また臆病を選べば努力値のふり方次第で最速130族を抜くことも可能です 努力値はH,Cが252振り 後は攻撃以外でお好みでどうぞ(+2振りです) 臆病を選ぶならばC252 S180 後は攻撃以外お好みですがHに振ることを進言します 理由としてHの種族値が少ないので少しでも上げておくべきだと思うからです(同じく+2振り) 道具は選択となります [まがったスプーン,ふしぎのプレート] サイコキネシスの威力上げです そこまで競争率が激しいわけでもないのでアイテムが残ってないときはこれで決定です [たべのこし,オボンの実] 競争率が激しい道具の1つ しかしサーナイトの耐久を考えるとたべのこしよりもオボンの実の方がいいと思います [達人の帯] サーナイトは多くのサブウェポンを扱うことができます その威力を高めるための道具です 自分的にはこれがお勧めです [ラムの実] 状態異常がいやなかたは持たせた方がいいでしょう でもそこまで需用度は高くないと思います 最後に技なのですが・・・・ 先述通りサーナイトには多くのサブウェポンを扱うことができるのです そこで技の選択肢が重要になってきます とりあえず確定技にサイコキネシス 後は下の候補技からどうぞ [かみなり,10万ボルト] どちらかの選択となります 命中やPPが気になるなら10万ボルト 威力が気になるならかみなりを選べばいいです しかし達人の帯があるので自分的には10万ボルトの方がお勧めです ひこう,みずなどの多くの手ごわいポケモンに使える技なのでほぼ確定でしょう [きあいだま] あく,こおり,いわ,ノーマルなどのポケモンに使える技です 苦手なあくタイプやドラゴンキラーの如しこおりタイプに使えるのがかなりでかいです これも入れておいて損はない・・・というか確定でもいいぐらいの需要度です 威力も申し分ありません 使用頻度が高いと思うのでPPはあげておくべきです [さいみんじゅつ] 眠らせる技の代名詞 1匹までしか使えませんが1匹の行動力を無にするのは大きいです ただ命中率が低いのがたまにキズです 入れておいて損はないと思います [ゆめくい] 催眠術後の攻撃 又はねむねご○○○に使う技です かなり使える環境が限られているのでよほどのことがない限り入れない方がいいでしょう [おにび] 苦手な物理アタッカーを弱めるための技です 中々使えるので覚えさせておいて損はないです [シグナルビーム] 同タイプのエスパー,さらに苦手なあくタイプを倒すためのサブウェポンです シャドーボールより範囲が広いのが特徴的です シャドーボールを入れるならこっちを入れた方がいいと思います 需用度は高いです [シャドーボール] エスパー,ゴーストタイプを倒すためのサブウェポンです しかしシグナルビームの方が使いやすいのが現状 なのであまり持たせる意味はありません [こごえるかぜ] ドラゴンキラーの1つ 素早さも下げることができてかなりうまいわざ ドラゴン対策として持たせておいてもいいでしょう [アンコール] これは特性がちょすい,ちくでん になったとき真価を発揮します(元から流しの代名詞なのですが) ちょすい ちくでんの効果が発動する技(水タイプor電気タイプ)の技を使われたときにアンコールをすれば敵はそれだけしかできなくなります 回復のし放題 または流せます(というか殆どが後者になるでしょう) 相手が貯水パなどとわかっている場合は入れるべきでしょう [道連れ] 倒されたら一緒に地獄に落とす恐ろしい技 サーナイトの耐久から考えるとあまり必要ではないかもしれませんが・・・ あらかじめ脅す技として使えば相手はうかつに手を出せなくなる心理戦に持ち込めるかも・・・・? まぁあまり必要がないでしょう [いやしの願い] やられてしまったアタッカーを蘇らせましょう 一気に勝負をかけるならこれを持たせておくべきでしょう [めざパ炎] 苦手なハッサム そして強敵グロス ピンポイントですがあっても損はしません 厳選のめんどくささは・・・・・言わない方がいいでしょう 世の中には聞かない方がいいことがありますからね これがトレースを活用したサーナイトです どうです?案外強そうでしょ? しかしシンクロも使えることも証明しておきたいので・・・・ 次はシンクロ型の説明をします 育成論 シンクロ活用型 ではまずこの型の使い道ですが・・・・ シンクロとは自分の状態異常を相手にもかけることが出来る特性 厳密に言うと どく やけど マヒの3つです 実はこの特性もうまく使えば強いのです そんなシンクロを活用した型がこの型です まず性格は臆病これがいいでしょう 今回は多くのポケモンより早く動くことを目的にしています それ故に臆病にします 続いて努力値振りですね S252B252後はお好みで(+2振りです) ここでHに振らないのはこの型のサーナイトはいわば捨てだからです 相手を状態異常にかけて流して他のポケモンを倒すという役割なのです なのでHには振らずSにふります そして耐える為にCに振らずBに振ります 持ち物ですが・・・かえんだま固定です やけどはダメージを受ける+攻撃力の低下があります なので敵をじわじわ倒すのではなく弱体化を狙います さて技なのですが・・・・ サイコキネシス みちづれorいやしのねがい アンコールは固定です わかる通りこの型は簡単にやられてしまいます なのでやられる前に他のポケモンに流して自分は倒れる・・・という流れです アタッカーを復活させるためにいやしの願いでもいいですし 相手のアタッカーを鎮めるためにも道連れでもいいでしょう サイコキネシスは何もやることがないとき専用です では最後の1つは候補技となります 上のトレース型のやつ+下からお選び下さい [リフレクター ひかりのかべ] やられるなら補助をしてから!ということでこの2つです どちらを選ぶかはお任せします [おきみやげ] 正直いって道連れのほうがいいです ただおきみやげは放つタイミングが自由なのでその辺を考慮するといいでしょう [ゆうわく] やけどでは流せない特殊アタッカー流しのために 同じ性別だと使えないのが残念 こんな感じです 耐えることができれば確実に1匹倒すことができます ただ攻撃は不向きなため補助役に回したほうがいいでしょう
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440. サーナイト (Gardevoir) 2009/08/09(日) 00 00 44 ID OY9LgKtu 全国図鑑No.282 ホウエン図鑑No.031 シンオウ図鑑No.159 分類:ほうようポケモン タイプ:エスパー タマゴグループ:不定形 特性:シンクロorトレース 高さ 1.6m 重さ:46.4kg HP:68 こうげき:65 ぼうぎょ:65 とくこう:125 とくぼう:115 すばやさ:80 平均値:86.3 順位:97位 捕まえやすさ:45 キルリアがLv30以上で進化した姿 黄緑色の髪に(色違いは青緑色)白く丈の長いドレスを纏った人間の女性、と言う感じの姿を している(実際身長・体重とも普通の人間に近い) ラルトス・キルリアでは頭にあった赤い半月状の突起は胸と背中に着いている 細くすらっとした体をサイコパワーで支えており普段はほぼ重力を感じていない 見た目上足は見えないが図鑑には足跡が記されているのでスカート(?)の内には細い足があると思われる 姿は女性的だが性別は♂♀半々である、このことはよくネタにされる。 第4世代では♂限定の分岐進化系エルレイドが登場したのでサーナイト=♀のイメージは強くなったと言える 未来を予知する能力を持っており信頼を置くトレーナーに危険が近付くと敏感に察知する トレーナーを守るためなら命をかけることもいとわない、全サイコパワーを使って小型ブラックホールを作り出す ポケモンダンジョン赤・青では突然ポケモンになってしまった主人公を夢の中で導く、時には惑わせる役割で登場 同じくポケダン時・闇ではチーム“チャームズ”メンバーのサーナイトが登場する 442. ミツル ◆ncyYzGO5wI 2009/08/09(日) 00 06 32 ID ??? きたきたきたきたきたきたきたー 444. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 11 30 ID ??? サーナイトをBMI検査すると18.9。 18.5未満…痩せすぎ 18.5〜21.5未満…痩せ気味 21.5〜22.5…標準 22.5より上〜25未満…太り気味 25以上…太り過ぎ サイコパワーで支える程痩せている訳とは思えない。 445. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 12 19 ID ??? 特防高っ!ナイトといえども物理防御は控えめか それにしても分類:ほうようポケモンって……トレーナーを抱擁するの? 446. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 12 24 ID ??? あれドレスじゃなくてサーコートだと思うんだ…… 447. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 15 07 ID ??? 日本語には「ほうよう」という漢字が11種(広辞苑第5版調べ) 448. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 20 25 ID OaYTPrgz 包容…人を寛大に受け入れること芳容…美しい容姿 奉養…目上の人に仕えて養うこと蜂腰…蜂の様にくびれた腰 と、サーナイトにあいそうなのだけ抽出してもこんだけある。 449. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 21 21 ID ??? もう大嵐状態かと思いきやそうでもないな… 451. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 23 29 ID ??? 蜂腰w 452. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 24 14 ID ??? 包容,法要,包容、抱擁、奉養、芳容、法用 とりあえず変換したらこれだけ出てきた 453. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 25 56 ID ??? まあ、本物のファンやアンチが一日だけのお祭りに気付けるかだな。 454. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 41 15 ID ??? 階段間近、敵の攻撃でミミロップのHPが1桁に →「いやしのねがい」でサーナイトHP1に →霰のダメージで倒れる 一瞬の出来事で泣いた 本編攻略本でこの技の説明を見ると、ダンジョンより厳しい技になってるのな 効果を考えたら瀕死は妥当、難度高し 455. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 45 13 ID ??? 進化条件的にフーディンより使いやすいから俺の主力。 サイキネ、みちづれ、鬼火、10Vはもう古いかな? 456. ミツル ◆ncyYzGO5wI 2009/08/09(日) 00 48 14 ID ??? サーナイト♂はオトメン 457. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 50 08 ID ??? フーディンやエーフィの劣化って言われるけど、影打ちと道連れあるよな 特に、特殊アタッカーなのに地味に攻撃が高いから影打ちが生かせる 性格は、特攻↑ 防御↓ のうっかりや 458. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 50 35 ID ??? いいんじゃない? 自分はマジカルリーフを似合うからと言う理由だけで使わせてる。 459. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 52 59 ID ??? 救助隊のサーナイトは紛うことなきだめんずウォーカー。 460. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 00 54 40 ID ??? みちづれ覚えるのね トレーナーの為なら自分の瀕死も厭わないとは……やるな 461. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 03 58 ID ??? サーナイトきたああああああああああああああ 462. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 04 39 ID ??? スカートからのかげうちならくらってもいい 463. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 07 05 ID ??? 図鑑の説明文が好きだ 464. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 09 33 ID ??? 特攻↑防御↓はおっとりだったという、とってもどうでもいいミス 感情に敏感なのにおっとりとな 465. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 14 30 ID ??? RSとEではスカートの所のグラフィックが違う 467. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 23 51 ID ??? さー寝ないと 469. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 35 46 ID ??? 伊東三咲っぽい 470. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 37 32 ID ??? サーナイトに進化したぞ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249623544/ 471. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 38 02 ID ??? RSEでは影玉が物理依存だったから使わなかったがDPから特殊技になったので使っている 472. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 42 30 ID 6m+XZ9Tv エメラルドのミクリ戦では 催眠してから瞑想積んで そのまま無双した 473. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 43 35 ID ??? シャドーボールなんて役に立つか? 474. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 45 16 ID ??? さあnightだよ 475. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 01 53 58 ID ??? テレポート サイコキネシス れいとうパンチ めいそう あんまり役に立たんかった 477. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 01 59 53 ID EWihM3sj アゲハントの日を半年以上待っていたがこの日も待ち遠しかった 479. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 02 04 28 ID EWihM3sj 初めて会ったとき、圧倒された。 思わず見とれる程の麗しさ。 ああ、これが女神なのか....そう思った。 眼、ひらひら、胸の赤い突起物、全てに於いて完璧で 洗練された美しさ。 ああ サーナイト、君は本当に素晴らしい....。 サーナイトとは芸術であり 哲学であり そして 羨望である。 481. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 02 07 47 ID EWihM3sj キルリアは108レスか サーナイトはもっともぉっと伸びるぞう 487. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 02 28 07 ID ??? なんだかんだでEシナリオ時の主力だった 優しそうだし美しい…… 492. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 02 48 05 ID ??? しおふき覚えないのは強すぎるから? 494. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 03 02 05 ID EWihM3sj サーナイトは絶対パーティーにいないと気が済まないよな? 496. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 03 14 15 ID ??? きもいデザインだよなー ポケダンでも女をイメージさせてるし ♂限定のエルレイドつくるぐらいだし だったらはじめから♀限定にすりゃいいのに 497. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 03 16 12 ID ??? ♂のサーナイトとか興奮するだろ GBAの頃のゲーフリもショタ層の需要に応えてたんだよ 498. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 03 17 21 ID ??? とかいって実際♂サーナイトなんてほとんどイメージされない 500. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 03 19 01 ID EWihM3sj 498 クチートとかミミロルだってそうじゃん 502. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 03 24 27 ID ??? チャモチャモ☆ぷりてぃではラルトス、キルリア、サーナイトの3“兄弟”が登場してた 503. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 03 26 13 ID ??? サーナイト♂はわりと需要ありそうだなwww 友人はそういう目ではまったく見ずにただ「格好いいから」って♂を育成してたが 510. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 05 03 40 ID ??? ビブラーバさんがアゲハントの時より本気すぎる件 蝶ポケ好きとしてちょっとだけサーナイトに嫉妬 514. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 06 46 25 ID EWihM3sj サーナイトについて語りたいことがたくさんあるのに 上手く言葉にできずにいるんだ 517. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 08 27 22 ID ??? ビブラーバさんビブラーバのときはどれくらい来るんだろう 518. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 09 22 53 ID EoAINxto サーナイトを見たとき ポケモンもここまで来たんだなと思った 519. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 09 30 46 ID ??? 最初、キルリアから進化するときのシルエットを見たとき かたつむりになるのかと思った 520. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 10 10 31 ID ??? スマブラXだと飛び道具を反射してくれるリフレクターを貼ってくれるキャラ ピカチュウのでんげきもルカリオのはどうだんもそのまま跳ね返すぜ 他のプレイヤーが投げたモンスターボールも所有権を奪って跳ね返せる。ひとのものをとったらどろぼう 521. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 11 23 22 ID ??? 2Dでは美しいのに3Dになると残念になる 523. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 12 13 20 ID ??? 可愛い、美しいって評価される事が多いけど ♂としてカッコイイとも取れると思うんだ 524. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 12 23 24 ID ??? 俺友達にサーナイトに似てるって言われたことある 525. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 12 47 15 ID ??? 524 ワロタw スマブラで出たときの脱力感溢れる泣き声が好き 「さぁな・・・」って感じの 526. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 12 48 31 ID ??? 初見で鋼ゴーストだと思った 527. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 12 59 45 ID ??? 526 それギラティナや 529. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 13 45 28 ID ??? 人型だとなんか生々しいから、不定形で良かったなと思ってる 532. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 15 15 08 ID ??? マリギャラのロゼッタにそっくり 533. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 15 22 22 ID ??? チャンピオンのシロナにもそっくり 534. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 15 39 06 ID ??? シロナイト 541. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 18 44 40 ID ??? カードでキラ化されすぎでウザイ 542. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 18 56 53 ID ??? ポケモンカードDPでシンオウの新ポケモンでない初のLV.X化されたポケモン 543. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 19 04 03 ID m+y23NOY 532 逆にロゼッタがサーナイトにそっくり 時期的に変だろw 550. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 20 33 16 ID ??? イメージ的にはメガテンのエルフっぽい感じ 友好的に話しかけると、きもーいと罵られて逃げられそう 551. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 20 33 43 ID ??? こいつに自己再生ってどうやって覚えさせるの? エメラルドのフロンティアで使ってくるやついたけど 563. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 22 17 04 ID ??? プラチナのアニメーション、初めて見たとき一瞬アイーンに見えた… 575. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 22 39 45 ID ??? サーナイトって長身かと思ったら1.6mしかないのか 576. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 22 42 07 ID ??? サーナイトごときで伸びすぎだろ 580. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 22 55 06 ID ??? 漫画とかの再現パ作るとき、基本的には技で選ぶけど 線が細いヒロインとかは技でそれっぽくできないから とりあえずサナにするのが一番しっくりきたりする。 581. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 22 58 28 ID ??? 日本語でおk 583. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 03 22 ID ??? アチャモ選んだやつはたいていミツルのサーナイトで積む 584. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 06 59 ID ??? バシャーモはサーナイトに勝てない ゲーム的にもこのスレ的にも 585. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 11 00 ID ??? 528 元々200円のガシャポンフィギュアが7750円にw 恐るべしサーナイト一家 587. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 23 32 ID ??? 583 その頃にはグラカイが居るから積まないだろjk… 589. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 23 25 08 ID EWihM3sj 583 俺もバシャだけどヤミラミがいたから大丈夫です もちろんサーナイトもいたよ 590. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 23 27 42 ID EWihM3sj 嗚呼懐かしのサファイア時代...... バシャーモ サーナイト ヤミラミ テッカニン トロピウス秘 マリルリ秘 の素晴らしいパーティーだった 戦いを好まなかったこともあってレベルが低かった.... 多分一番苦戦した四天王だろう 591. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 27 45 ID ??? 587 グラカイ使うのなんて消防だけだろ 596. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 35 10 ID ??? スカーフじゃないサーナイトをあまり見ない気がする 599. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 38 42 ID ??? サーナイトにはあかいいとだろjk 600. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 38 54 ID ??? グラカイで思い出した ラルトスっていったらシンクロ要因だったな 601. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 42 43 ID ??? 591 初プレイだと未だに伝説使う俺みたいなのもいる… 603. 惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk 2009/08/09(日) 23 49 30 ID CcCO9AJJ 599 ものしりメガネがいいよ 604. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 50 31 ID ??? スペでミツルって結局サーナイトをルビーに返したっけ? もしかしてパクったまま? 612. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/09(日) 23 59 08 ID ??? 予想通りの加速率だったね… 事前にラルトスがサーナイトに進化すること、出現率が低いことを知って草むらで2時間かけめぐり 4回挑戦してやっと捕まえたラルトスを進化させてストーリークリアしたのは良い思い出。 ちなみにトレース♀まじめだった。努力値に至ってはもうどこに何ポイント入ってるかワカンネ 先頭にしてトレースすると野性ポケモンの特性がわかるのが便利だった。催眠瞑想は強かった。 対ヒマワキジムに備えて10まんボルトラクライのタマゴ作ったのに、テッセンからもらった10万を サーナイトに覚えさせてクリア。ついでにかしこさ上げてコンテストも優勝させた。 いやあ、思い出っていいねえ 281 キルリア トップページ 283 アメタマ 名前 コメント
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サーナイト 英名 Gardevoir 学名 Domini eques 標準体高 1.6m 標準重量 48.4kg 特性:シンクロ/トレース 進化過程:ラルトス→キルリア→ サーナイト 主な生息地:現在不明 サーナイトは、「ほうようポケモン」に分類されるエスパータイプのポケモンである。 キルリアの進化形で、人間に近い外見を持つが交配分類は人型ではなく不定形型。 頭部は一見すると頭髪のように見えるが質感からして体毛ではないため、頭髪とは違うようだ。 胴体部は人間のそれより大分細く、脚部と思われる部位も細い。 しかしサイコパワーで身体を支えているので簡単に倒れたりはせず、また重力も感じない。 キルリアの時まで頭部にあった角は胸部に移動しており、 この角でサイコパワーを増幅し攻撃するとされている。 その力は空間を捻じ曲げるほど強力で、小さなブラックホールさえ作り出してしまうと言われている。 食性は明らかにされていないが、ラルトス時から木の実を好んで摂取するため草食寄りのようだ。 また何も摂取しなくても、付近の生き物(トレーナー・ポケモン含む)の精神状態が 明るく光満ちていると、その感情の正の力をキャッチし自身の活動源とする。 サーナイトはトレーナーに非常に忠実なポケモンとして有名で、近年研究者の注目を集め始めている。 常にサーナイトを連れ歩いていたあるトレーナーは、大きな事故に巻き込まれそうになった時 サーナイトが自らの身をもってかばってくれたため寸での所で助かったという。 またあるトレーナーは、恐ろしく大きなポケモンに出くわし生命の危機を感じたが ボールの中にいたサーナイトが飛び出し守ってくれたお陰で窮地を脱することが出来たという。 調査グループの報告によれば、サーナイトは未来予知能力を有しているためトレーナーの危機を察知でき またトレーナーを守る際に出されるサイコパワーは常に最大値を記録するとのこと。 彼らが何故こんなにもトレーナーに尽くすのか、その詳細は未だ不明。 このことについてある研究者は、中世の欧州を生きた騎士の魂が姿を変えて サーナイトとして現存しているのだ、と主張する。 理由として、命をかけてトレーナーを守り抜こうとする忠誠心が 身を呈して主を守護する騎士精神に通ずるものだとするのは勿論 頭部がヘルムのようであること、また胴体部がかつて十字軍の騎士達が身につけていたという サーコートに形状が似ていることなどが挙げられている。 サーナイトは特殊攻撃能力に秀でたポケモンであるため、 本来の騎士のように四肢を機敏に動かす戦い方はしないが 外見と精神に限れば納得できる部分もあり、事実かどうかはともかく興味深い意見ではある。 先日発見されたばかりの、キルリアの新しい進化形態であるエルレイドは 格闘タイプが付加されていること・攻撃能力に秀でていること・ 雄しか存在しないことに加え、肘が刀状であること・頭部の形などから サーナイトに比べ能力もより騎士に近くなっていると考えられるが 騎士というよりは中世日本の武士に近い戦闘スタイルを持っているとする意見もあり サーナイトと比較しながら、これから二種同時に更なる詳しい研究を進めていく。
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型一覧 技のデータ 型一覧 サーナイト/議論中 サーナイト/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク サーナイト/技以外のデータ サーナイト/技のデータ
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】サーナイト 【属性】ほうようポケモン 【年齢】14歳1ヶ月 【長所】容姿から未だに根強い人気を誇るポケモン 【短所】♂でもエルレイドではなくサーナイトに進化できるという事実 【備考】初出は『ポケットモンスター ルビー・サファイア』。 ゲーム内で朝・昼・夜という概念はないが時間が、本作にもちゃんと1日が経つという 時間や日数の概念はあってこれはリアルタイムと連動して進んでいる機能がある (ゲーム本編の主人公の家の時計で時間経過を確認可能)。 ルビー・サファイアの発売日が2002年11月21日で、 その日からプレイして育て屋さんにキルリアの♂と♀を預け、 タマゴを発見してラルトスを孵化させるまでの作業に一週間もかからない。 このサーナイトに進化させたラルトスを2002年11月28日に誕生させたとして このテンプレを記述した日(2016年12月28日)までの年月をカウントして、 これをサーナイトの年齢とする。つまり現在のところは、14歳1ヶ月。 vol.4 修正 vol.5 413
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サーナイト 282.gif No.282 タイプ:超/妖 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 毒/霊/鋼 いまひとつ(1/2) 超 いまひとつ(1/4) 闘 こうかなし 龍 進化系 エルレイド 育成論一覧 サーナイト 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ/トレース 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 能力は少し特攻とすばやさを落としたエーフィといったところ。 攻撃技はもちろん、補助技も豊富で小回りが効く サーナイト 特徴 特性 技特攻サーナイト 道連れサーナイト 催眠サーナイト ラムシンクロ電磁波サーナイト 耐久サーナイト 封印サーナイト トリックルームサーナイト 特殊受けサーナイト コンボ養成型(サポート) 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特徴 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 瞑想を積むことで高い特攻と特防を更に伸ばせるが、積む機会はなかなかない。眠らせれば1回は積めるが…。 催眠術の命中率が上がった(60→70)。 シャドーボールの特殊化に加え、悪を葬り去るきあいだまが登場。代わりに3色パンチが物理化。 素早さの種族値は80と決して高くはないが先制で決めたい補助技が多いことや低めの物理耐久を考えると最速がオススメ(最速は145)。 完全に攻撃技のみを詰め込むのも有りだが、催眠術や電磁波、怪しい光等を絡めて相手の動きを制限するのも良い。 アタッカーとしての単純な性能はフーディンに劣るため、遺伝を含めた多彩な技で差別化するとよい。 特性 汎用性があるのはシンクロではまれば強いのはトレース てんきやトレースできないよ ↑「てんきで 『ポワルンが』 へんかする」特性だからね ところで自然回復トレースしたら交換時に状態異常治るの? ↑前にそんな状況あったが、たしか治ったような気がする 技 攻撃技 サイコキネシス…タイプ一致威力135、主力技。 ゆめくい…タイプ一致。催眠メインでいくならサイコのかわりにアリかも。 10まんボルト…威力命中安定、サブウェポンの第一候補。フーディン、エーフィとの差別化にも。 シャドーボール…対エスパーとゲンガー以外のゴースト。 かげうち…先制技。タイプ不一致かつ物理なので威力は皆無だが、あればあるで便利。 エナジーボール…対ラグラージ、地面、岩など。 くさむすび…ダメージ安定のエナボが使えるのでわざわざ使う必要はないが…。 きあいだま…対ノーマル、悪、鋼。エスパーの苦手な悪鋼に有効で威力も高いが命中が不安。 こごえるかぜ…ダブル向きだがナメて舞ってくるドラゴンを落とせることも。 めざめるパワー…狙うなら炎、氷、地面あたりか。 補助技 補助技の多彩さは全ポケモン中屈指で催眠以外は読まれにくい。 状態異常だけでも眠り麻痺火傷猛毒混乱の5択、毒はほぼ無いとして4択。特攻も高いので相手は攻撃してくる可能性も考えるはず。 まぁとりあえず載せてみる。 さいみんじゅつ…いわずもがな でんじは…自身の殴り合いに生かすというよりはサポートの意味合いが強い。 おにび…低めの物理耐久を補う。リフレクターと二重掛けが熱い。 あやしいひかり…相手が硬いとかそういうときにとりあえず撃っておこう。 おきみやげ…問答無用の無償降臨技。彼女の死を無駄にしてはいけない。 いやしのねがい…問答無用の無償降臨技2。使えるかというと微妙。 ねがいごと…特殊ATとやりあうときなど。 みちづれ…まさに不定形。素早さのせいで割と決まりづらい。 あまえる…進化前に覚える。これで物理を流せ…たらいいね。 リフレクター・光の壁…壁。 めいそう…多分これでしか決定力は上がらない。 ちょうはつ…意表をついてエアームドとかをくいくいっと。 にほんばれ・あまごい…わざわざ天候PTに使う理由は多分無い。 トリックルーム…わざわざry かなしばり…命中は催眠以上に強化されており、拘り型はコレで100%完封できる。 鬼火は命中不安だが相手の悪物理とか誘いやすいから結構良さそう。 10まんボルトと組み合わせればドンカラス、気合玉ならマニューラ返り討ちにできそうだな。 リフレクターは確実に発動だが急所で無効化されるからどっちが良いか(両立でも)。 相手の決定力落ちれば瞑想積む機会も増えるだろうし。 ↑一応命中100%の甘えるもある。重ねがけできたりすでに状態異常にかかってる奴(根性型とか)にも効く。 反面、クリアボディに効かなかったり交換で解けるデメリットがある。 ↑根性はどうなんだろうな…。素早さ微妙で物理耐久紙じゃ甘える1回くらいだとごり押しされそうだ。 カイリキーリングマくらいなら2回掛けでいけそうだが、ヘラオオスバメとかはキツそう。 なぜかかなしばりがなかったので追加しておいた。 トレースでちょすいやらちくでんやらを手に入れたらサブウェポンをコイツで封じ込めたりできそうなきがした。 そういえば、根性持ちはスキスワで腑抜けにできそうじゃないか?相手が火炎玉持ちならもう最高。 ↑初手守るで火炎球発動→超攻撃力で殴られて死ぬ。となるだろうから結局自分より速い奴は無理っぽくない? 引っ込めたら元に戻るし つまり根性型は壁でも貼って逃げるしかないのか。 一応コイツより速い根性持ちはオオスバメ、ラッタ、ヘラクロス(といっても全体の半分) 特攻サーナイト 性格:ひかえめorおくびょう(推奨) 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ものしりメガネor半減の実orきあいのタスキorこだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス/めいそうorみちづれorさいみんじゅつ 選択技:シャドーボール/エナジーボール/10まんボルト/きあいだま フルアタはフーディンの劣化になりかねない めいそうorみちづれorさいみんじゅつ、10まんボルトはアイデンティティ 特防の種族値はもともと結構あるので、シャドーボールなんかは案外耐えます。 ゲンガーのシャドボに耐えるが、マニューラのつじぎりなどに耐える為無難に襷。 技に遺伝が必要ないので、お手軽にできていいかもです。 凍える風は素早さをカバーしつつタスキ潰したり氷4倍には結構なダメージ叩き出したりできる が、相手がスカーフの場合抜けない可能性があるし何より技スペースが無いかも こだわりスカーフのところにひかえめ調節ってあったけど、臆病じゃないと130組抜けない。消しといたぞ 言われんでもわかると思うがひかえめの場合は125族最速まで。 スカーフを使う場合は、性格補正有、個体値Vで172振りで安定する。 最速にしたら、マルマインとかも抜けるが、抜いた所で大した対策もできないんで、普通に耐久に回した方が吉。 スカーフを使うなら催眠撃ち逃げなんかも面白い。 先手催眠がしやすい分、普通の催眠型より多くの相手を戦力外にしやすいのは魅力的。 普段は攻撃技を使ったほうが安定するものの、交代読みなど適切なタイミングで使えば いい動きをしてくれることもある。 道連れサーナイト 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:サイコキネシス/10まんボルト/みちづれ/シャドーボール等 とにかく、叩けるとこまで叩いて道連れを狙います。 ひかえめならカムラ必須だと思われ。 ↑エメから凍える風覚えさせてもなかなかいいぞ 持ち物は襷あたりで ↑↑おくびょうならカムラで130抜き調節でいいだろ ↑いや、いっそのこと最速でいいとおもう。130抜きスカーフにも対応できるのはでかい 催眠サーナイト 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/サイコキネシス(orゆめくい)/めいそう/シャドーボールorエナジーボールor10まんボルトorきあいだま 眠らせて交換を促し、そのスキに瞑想を使いたい。 特攻が足りないようなら眠らせてから瞑想を積む。 催眠術は命中率補正されたが、まだ不安が残るので広角レンズあたりを持たせる。 バトルタワーならゆめくいでも 相手が眠っていればきあいだまがちょっとぐらいはずれてもリスクは小さい 素早さは捨ててHPに努力値振って、フォーカスレンズを持たせてみるとかどうだろう。夢食い効かない悪対策に気合玉入れれば命中補正もあってそこそこ効率良いかと思うのだが ↑HP防御が低い故、スピード負け=死。まあ特殊相手にはいいかもしれないが。 素早さに振っても決定力があること以外ではタイプ、HP、防御、特防、素早さの全てにおいてミロカロスに劣るのが残念。 ラムシンクロ電磁波サーナイト 性格:ひかえめなど 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/10まんボルト/でんじは/あやしいひかりorかげうち 麻痺で中途半端な素早さを補い、メジャー催眠ポケ(ゲンガー、クロバ、ミロ、ヤンマ)を潰す型 サンダースやトゲキッスの電磁波読みで出せると強く、それらのポケも潰せる 交代読みでさらに電磁波もあり 同じタイプ特性のフーディン、エーフィには無い特殊耐久と10万ボルトが強み ラム→電磁波→あやぴかで相手の催眠ヒット率は広角持ちでも約29% そのままサイキネor10万で倒しましょう だがミロカロス以外ならわざわざあやぴかをする必要は無い ↑耐久振らないとヤンマは虫のさざめき、クロバはとんぼがえりでやられると思う ラムシンクロを使った状態異常受け(特に電磁波受け)にした方がよさげ ↑特防高いのでさざめきは大丈夫。たしかにトンボがえりは要注意だな。 ↑無振りだと控えめヤンマのさざめきで高乱数(8割)1発。ある程度耐久に振らないとヤンマは狩れない。 タスキ対策にかげうちがあると安定するけど技スペース足りなそう。 ↑↑むしろとんぼ返りの方がダメ低い。 電磁波を使うなら対ミロカを意識して控えめで決定力上げるか 対ヤンマや対ゲンガーを意識して穏やかで耐久を上げた方がいい気がしてきた 思いつきだが、ラム使うんなら技選択肢に神秘の守りとかは? 異常撒き相手に有利に立ち回れそうだけど。 ラムシンクロってシンクロ発動して相手に状態異常移してからラムのみでこっちだけ状態異常治るって事? やろうと思えばそれなりに厨キラーっぽいこともできるかもね キッス、ヤンマ、ギャラドス、ゲンガー、ミロカロスあたりは倒せるのか 凍える風があればガブリマンダも…無理か、というかこいつのこの型でやる必要が無いな ↑氷4倍のドラゴンはヤチェが無い場合でも1確は無理だがヤチェが有っても2確といったところ。タスキ+死に出しor鉢合わせなら狩れるはず。 素早さ134調整のマンダがナメて舞ってくるといった都合のよい状況ならノーダメで狩れる!俺がやられたんだけどな。 めざパ氷なら乱数1程度になるが、素早さダウン効果と相手のヤチェを考えると凍える風の方がオススメできる。 しかし、最速スカーフとかやられるとおわる 対トゲキッス 10万ボルト2発~3発。ほぼ2発。電磁波されてもラムシンクロで有利。 素早さは同じだが素早さ振りキッスはあまりいない。スカーフ型は運次第。電磁波当たれば…。 対メガヤンマ HP100振りを10万ボルト高乱数1発(9割以上)。さざめきは耐えるように調整。催眠はラム。 残った時と襷持ちにはかげうち。 対ゲンガー サイコキネシス1発。シャドボは無振りでも耐える。催眠はラム。襷持ちにはかげうち。 対ミロカロス 10万ボルト2~3発。耐久型が多いのでほぼ3発。波乗りは数回耐える。催眠は1回はラムでOK。 ミロカロスは催眠とミラコを両立することはできない。1ターン目に催眠撃ってこなかったらミラコ持ちの可能性が高いから瞑想積んでから殴りかかれ。要は相手が催眠型なら電磁波→10万ごり押しでOK 対クロバット HP振りはサイコキネシス乱数1発(7割)。残ったらかげうち。催眠はラム。 トンボ持ちには注意が必要。 ギャラドスやドラゴンを相手にするときはタスキ持ちの方がいいので別の型で。 相手の型次第ではギャラドスは倒せる。 電磁波催眠受けならリサイクルもありだと思うがどうだ? ↑やってる暇があるか、技スペースの余裕があるか等問題は多い 思ったんだが、この型で素早さ極振りは意味あるのか? どうせ最速でも抜けないんだから、無振りミロ抜き調整とかして後は耐久に振れば良いんじゃなかろうか 挑発あればドータクンもいける。ミロカロスにも有効だし使いやすいよ。 耐久サーナイト 性格:ずぶとい 努力値:防御252 HP252 持ち物:カゴのみ 技:めいそう/おにび/ねむる/サイコキネシス めいそう、おにびで物理、特殊両耐久を強化。同時にとくこうも上げる。 ねむるの使いどころが肝心になってくる。 ヨノワールやムウマージやミカルゲでも同じ事が出来るので、劣化にならないように。 ヘルガーで止まる。 あまえるって使えんかね? ↑1回使うだけじゃ鬼火より効果が薄いしな。命中と炎タイプを考えると甘えるの方が良いけど クリアボディ等が無理になるからやっぱり鬼火かな。 種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ミカルゲ? 50 92 108 92 108 35 サーナイト:シンクロ/トレース。相手を見極めれば強い はず。 ムウマージ:浮遊、速い。 ヨノワール:耐久安定 ミカルゲ:弱点なし。耐久も高め。 封印サーナイト 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:ラムのみ 技:みちづれ/さいみんじゅつ/ふういん/いやしのねがい 催眠術・道連れを封印!苦手なゲンガーを抹殺! その後はゴースト読みでノーマルに交代させるか癒しの願いを使うかで。 ↑封印って交代とか死んだりしたら解除されなかったっけか? ↑素じゃ使いようもないし、他の奴に任せたほうがいい。 ↑癒し抜いてシャドボ入れれば向こうのシャドボも封印できるし、その後効果抜群でつぶせたり…しないよね。 ↑ゲンガーの耐久低い方だから2回打てば多分潰せる トリックルームサーナイト 性格:れいせい 努力値:特攻252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:トリックルーム 選択技:みちづれorおきみやげ/さいみんじゅつ/特殊攻撃技 とりあえず耐えてトリックルーム。 そのあと潰されそうなら道連れor置き土産。落とせそうなら攻撃。催眠で逃げてもよし。 ちなみにLv.50での最遅は76。 相手より速い場合は催眠術で無力化しちゃうマジ外道な子なので うまくいけば催眠術→交代読みであやぴかとか→トリックルームでびっくりするほど(でもないかもしれないが)有利に! 問題は催眠術の命中率と眠りが嫌われがちなことと他のポケモンでも出来そうなこと ほかのトリル使いとの差別化に癒しの願いと言う方法もある 特殊受けサーナイト 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 素早さ4 持ち物:たべのこし 確定技:サイコキネシス/ねがいごと/まもる 選択技:さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/あまえる/おにび/その他サブウェポン等 願い事守る食べ残しでそこそこ硬いっぽい 種族値130の補正あり威力120技は受かる。臆病スターミーの拘りハイドロは守る駆使してギリギリのライン。 ヘルガーの悪の波動は平気だけどゲンガーのシャドーボールは無理だった。 てか、特殊ゴウカザルが結構安定な気がする。鬼火とかキツいけど。 コンボ養成型(サポート) 性格 おだやかorおくびょう 努力値 HP252 他好みで(こうげき、とくこう以外) 持ち物 きあいのタスキ 確定技 ?でんじは ?おきみやげ ?みちづれ ?あまえるorゆうわくorどろかけorリフレクターorひかりのかべ 基本スタイルは、こいつを先頭で出して、でんじは→ ?→おきみやげ。 次に繰り出すポケモンで大型コンボを仕掛けるという流れ。 相手が地面タイプだったりメタグロスだったりした時は、みちづれするなり、逃げるなり。 あなたが知恵を振り絞ってください。 相手がラムの実を持っていたら終わりかも 個体値UV測定法 ラルトスLv.10で測定 以下の数値ならUかV []内はドーピングの数、記述なしなら0回 HP:29 [3] 攻撃:13 防御:13 特攻:17 特防:15 素早:16 HP個体値以外はキリがよくてUとVの区別が大変。 めざパでも使って調べてください。 投げっぱなしでスマン 覚える技 レベルアップ ラルトスGBA キルリアGBAホウエン キルリアGBAカントー サーナイトGBA ラルトスDS キルリアDS サーナイトDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - -- - - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 11 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 16 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - -- - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 1 - 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 21 21 21 21 23 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 26 28 31 33 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 33 32 36 40 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 40 42 34 39 45 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - - - 39 45 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 53 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 47 51 43 50 60 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 46 54 54 60 45 53 65 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 × おんねん - - ゴースト 変化 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 おにび :カゲボウズ?(L23)/ヨマワル(L33)/ゴース(マ)/ドガース(マ)/ムウマ(マ)/ミカルゲ?(マ)など おきみやげ :ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ?(L43)/ヨマワル(卵)など みちづれ :ゴース(L40)/ドガース(L46)/ソーナンス(L1)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ?(卵)など かげうち :ヨマワル(L22)/カゲボウズ?(L20)/ミカルゲ?(L1)など あやしいひかり :ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ?(L1)など ※技マシンで「おにび」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト リトルカップルール考察まとめ@wiki - ラルトス
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/172.html
全国No.282 基本データ 名前 サーナイト タイプ エスパー/なし 英語名 高さ/重さ 1.6m/ 48.4kg 分類 ほうようもえもん 特性 シンクロ 全国No. No.282 トレース グループ ふていけい 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第三世代 努力値 とくこう+3 進化 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(Lv30) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 68 65 65 125 115 80 ちゃんと♂もいるのに女性イメージの強い子。 分岐進化先がいるためだろうか……。 主な動画キャラクター ミオ(2424の人・トワこ) サーラ(アクトの人・鹿世界のアクト) サーナイト(ぽっけぽけの人・サトシ)
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/385.html
No.282 サーナイト ポケモンデータ ぶんるい ほうじょうポケモン タイプ エスパー とくせい シンクロトレース からだのおおきさ ☆ しんか もう しんかしない [ラルトス→キルリア(Lv20以上)→サーナイト(Lv30以上)] [ラルトス→キルリア(Lv20以上)→エルレイド(めざめいし)] 成長率 習得技 備考