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https://w.atwiki.jp/corda/pages/212.html
3-Dメイン 「1曲聞かせてください」 親密度 480以上 ライバル度 0~450 発生方法 自動発生 スーパー解釈 優しい愛の歌B 発生場所 練習室 発生条件 主人公の表現Lv「彩華」が"高い"状態 フラグ →冬海3-Aメイン、冬海3-Dサブ、冬海4-Cメイン -
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4-Cメイン 「音楽はみんな本物になる」 スチル 〇 親密度 850以上 ライバル度 430~1000 発生方法 話しかける スーパー解釈 3つのロマンス第2曲B 発生場所 森の広場 発生条件 3-Dメイン「1曲聞かせてください」、4-Dメイン「楽譜を探しに行こう」がともに未発生 -
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このページにはメインシナリオのログやメインシナリオにて開示された情報などについて記載します。 ■第一話■三行シナリオ ■追加情報●三行で ■第一話 『序曲:物語は終わりを告げる』 『独奏:彼は始まりを夢見る』 募集時URL:ここ ■三行シナリオ ヤベーアストラルの騎士がIvanirsに来たよ! ヤベーから退けたりやられちゃったりしたけど ヤベーループの知識で何とか【パレット】が倒したよ! ■追加情報 これ! ●三行で 悪徳の街にはループという概念があるよ! ループできる組織や人員は居るけどループしすぎたら時空異変が悪化するよ! パレットのカラーは宝石によってループ時の記憶を引き継げるぜ、やったね!
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counter - today - yesterday - マシンガン系 SHT 25 ビームガン 4.0t 1260 ゲルニア 29 ハンドマシンガン 7.5t 520C ポイーン 45 サブマシンガン 9.5t 1120C ポイーン ゲルニア 61 マシンガン 11.0t 5280C ガルド 88 カスタムマグ 5.0t 28600 デゴ セミオートライフル 14.5t ダメージ146×5 射撃94 33000 射程 35 ソルシティ カスタムマグ 5.0t ダメージ100×4 射撃88 28600 射程24 デゴ カスタムガン 5.0t ダメージ93×6 射撃86 42000 射程22 ピアトロDショップ 表の見方 項目 説明 画像 武器のアイコン画像。 名前・Type 武器の名前。Typeは武器の種類。 サイズ 武器の大きさ。どんなサイズでも装備できるロボが限定されないが、大型の武器ほどEN消費は大きい。Lサイズの武器をXSロボに持たせたりするとその大きさの比較が良くわかる。 重量 武器の重さ。ロボの余剰積載内におさめるための目安。 ダメージ 単発の威力*同時発射数x連射数(※1)(コストにより変動する威力の下限~上限) SHT 武器を装備するのに必要な射撃能力の数値。ロボの射撃能力がこの数値未満だと装備出来ない。 値段 武器のショップ値段。C$が必要な武器とMt(緑色で表示)が必要な武器があるので購入の際には注意。 射程 着弾してダメージが発生する有効射程。数値はレーダー下の座標数値(※2)。長いほど遠くに弾が届く。 安定 射撃時に、武器の反動がなくなるのに必要な安定性。ロボの安定性がこの数値より下だと、反動で後ずさりする。 Note 武器の特徴など。 販売箇所 武器を販売している場所。ドロップなども含まれる。 ※1:「*」と「x」で区別しています ※2 武器の射程距離測定方法は、ヒットマークで着弾判定、単位は座標数値。 内蔵武器と比較すると、腕で保持する方が「+」1射程が長くなっているようです。 測定誤差もないとは言い切れないので、参考程度にしましょう。 ※SHT>重量でソートしています。 ※リロード時間および連続使用については小ネタを参照のこと。 ハンドガン系 円形の弾丸を発射するバランス重視の武器。軽量で扱いやすい。 マグ系より連射力とスタンに勝るが若干射程が短く、マシンガン系より火力に劣るが射程が長い。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドガン.png.png) ハンドガン HANDGUN S 3.0t 34x5 22 150 中 41 様々な状況で安定した性能を発揮する武器。メイン武器では最軽量で最低火力。最初のうちはこれで練習したほうが良いだろう。 ポイーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wwwps4jp6535.png) ルーキーハンドガン HANDGUN S 3.0t 52x4 37 - ### ### 装備条件と引き換えに威力を上昇させたハンドガン。ONLINEGAME攻略調査隊の「ルーキーさん空中戦制覇応援キャンペーン」で登録すると手に入る。 キャンペーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガン.png.png.png) オートガン HANDGUN S 3.5t 47x5 38 1360 19 41 少し火力が増しているが、ゲルニア以降では力不足。 ゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスタムガン.png.png) カスタムガン HANDGUN S 5.0t 93x6 86 42000 (推定正規価格28000) 22 61 カスタムマグとほぼ同性能だが、連射性能、弾数で勝る。 ピアトロDショップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダブルガン.png) ダブルガン HANDGUN S 6.0t 68*2x6 132 48000 22 2発動時発射。同時着弾補正により威力は実質119程度。攻撃力はカスタム以上だが必要射撃値が高い。 ベネブ ハンドショット系 針状の弾丸を発射する連射速度重視の武器。 単発の火力こそ低いが、弾速、発射弾数と連射速度がそれを感じさせない。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミリタリーガン.png) ミリタリーガン HANDSHOT S 4.5t 57x8 70 8800 19 軽くて連射性良好。使い勝手が非常によい。カスタムガンが持てないロボにはこれ。 デゴ ハンドマグ系 楕円形の弾丸を発射する威力・射程重視の武器。重量もハンドガン系と同じく軽め。 発射弾数は少ないが、単発の威力が高く射程も長い。 リロード時間がほぼなく、EN消費も最小の部類にある。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマグ.png.png) ハンドマグ HANDMAG S 3.0t 39x3 24 250 中 ハンドガンと並ぶベーシックな武器。 ポイーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートマグ.png.png) オートマグ HANDMAG S 3.5t 53x3 40 1380 23 ゲルニア売りだが、オートガンと同じく力不足。 ゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シングルガン.png.png) シングルガン HANDMAG S 4.5t 70x3 58 2960 23 62 それなりの射程と威力をもつハンドマグ。ゲルニア・ガルド間で活躍する。 ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バスターガン.png) バスターガン HANDMAG S 4.5t 79x4 72 28Mt 24 71 強力だが、より高性能なカスタムマグがC$売りのため人気がない。軽量さと必要射撃値の低さが売りか。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カスタムマグ.png.png) カスタムマグ HANDMAG S 5.0t 100x4 88 28600 24 61 カスタムガンとほぼ同性能だが、威力と射程で勝る。どの惑星でも活躍できるおすすめパーツ デゴ ビームガン系 青いエネルギー弾を発射する発射弾数重視の武器。 単発の威力は低めだが、多い発射弾数とそれなりの射程をもつ。 リロード時間が若干あり、EN消費はハンド~系よりもやや多い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガン.png) ビームガン BEAMGUN S 4.0t 44x7 25 1260 20 エネルギー弾を発射するハンドガン。使い勝手がよく、ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ワイドビームガン.png) ワイドビームガン BEAMGUN S 5.0t 69x8 76 19Mt 20 弾速が少々遅いが、弾が大きく当てやすい。 デゴ エレキガン系 独特の形と発射音の黄色いエレキ弾を発射する。 攻撃力や発射弾数こそ低めだが、スタンさせやすいという特性をもつ。 リロード時間が若干あり、EN消費もやや多め。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (plusegun.png) パルスガン ELECGUN S 4.0t 46x4 62 3980 20 53 敵をひるませやすいので反撃されにくい。 ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パラライズガンgif.png) パラライズガン ELECGUN S 6.5t 78x5 85 33Mt 86 エレキガンを上回る威力とスタン性能弾も大きくなり当てやすい。銃口が開閉するギミック付。 ラムタ村 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エレキガン.png) エレキガン ELECGUN S 5.0t 66x5 91 29000 21 76 非常に高いスタン性能を持つ。威力も許容範囲内。ただデゴ以降では力不足。 ランタナ村、バムツリーdrop マシンガン系 楔形の弾丸を連射する火力重視の武器。 全て撃ち切ったときのダメージ量は表記の半分強になるが、時間当たりの攻撃力はダントツ。 リロード時間が1秒近くありEN消費もやや多めで射程も短い。 連続使用するとEN消費量が飛躍的に増加してしまうので2,3回ごとにリロード推奨。 射撃時に誤差が出て当たらなかった場合、リロードするまでその誤差が持続して当たらなくなるので撃ち直そう。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドマシンガン.png) ハンドマシンガン MACHINEGUN M 7.5t 40x17 29 520 短 弾丸を連続で発射する近距離向けの武器。短時間で与えるダメージが多い。 ポイーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pumpkingun.PNG) パンプキンガン MACHINEGUN L 8.5t 45x14 30 - ### ### #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サブマシンガン.png) サブマシンガン MACHINEGUN M 9.5t 57x21 45 1120 13 33 それなりに軽く、それなりの火力もあるマシンガン。ポイーン・ゲルニア間で活躍する。 ポイーンゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンガン.png) マシンガン MACHINEGUN M 11.0t 88x21 61 5280 13 39 無課金手持ちでは最高の火力を持つマシンガン。扱いやすいが、Sサイズロボには少々重い。 ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pumpkinguns.PNG) パンプキンガン ★ MACHINEGUN S 10.5t 80x19 66 - ### ### ほぼマシンガンと同性能。入手難度が極端に高い サウィン遺跡BOSSドロップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラムマシンガン.png) ドラムマシンガン MACHINEGUN M 12.5t 100x25 77 39Mt 13 公式によると最強のマシンガン。高い火力と発射弾数を誇る。汎用性は高いが他のカテゴリの最強の武器には若干火力で劣る。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガトリングガン.png) ガトリングガン MACHINEGUN M 14.5t 94x21 82 35Mt 23 射程がマグ程度まで伸び、EN消費が激しくなったマシンガン。 ポイーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナノマシンガン.png) ナノマシンガン MACHINEGUN S 7.0t 90x16 90 38Mt 13 軽量高火力が魅力のマシンガン。発射弾数が少なく必要射撃が高い点には注意。 デゴ バーナー系 前方に火炎を放射する威力重視の武器。 使い勝手はマシンガン系とほぼ同じで、少しだけスタンさせやすく威力も高いが、射程が非常に短く弾速も遅い。 さらにリロード時間、EN消費ともにマシンガン系よりも多いため、非常に扱いにくい。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (グラスバーナー.png) グラスバーナー BURNER M 8.5t 71x16 49 17Mt? 8 火炎放射器。迫力たっぷりだが射程は特に短い。 ゲルニア,デパートフレイムベアーdrop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーナー.png) バーナー BURNER M 13.0t 119x22 98 52Mt 9 射程が少しだけ長い。ドラムマシンガンよりも合計ダメージが高い。 デゴ ライフル・ブレイカー系 長い針状の弾丸を発射する射程・弾速に特化した武器。 ブレイカー系は着弾地点に追加ダメージとスタン性のある爆風を起こす特性を持つ。 単発火力は高めでスタン性能も少しあるが連射性に劣り重めで射角も狭い。 また、移動しながら撃つと着弾点の誤差がかなり大きくなる。 リロード時間が若干あり、連続使用になるタイミングが少しある。EN消費はやや多め。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒナワ.png) ヒナワ RIFLE S 8.5t 122x1 30 - ### ### 殆どエネルギーを消費しないライフル。連続使用制限タイムが無い代わりに約3秒間撃てない。 (シャドウマスター付属品) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マスケット.png) マスケット RIFLE M 9.0t 66x1 38 1070 35 ### 発射弾数が1のため力不足は否めない。 ゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イージーライフル.png) イージーライフル RIFLE M 5.5t 72x2 57 3130 33 51 軽量型ライフル。射程が若干短い。 ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライフル.png.png) ライフル RIFLE M 11.5t 88x2 60 3570 35 75 それなりの火力を持つライフル。しかしガルド以降では力不足。 ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EXライフル.png) EXライフル RIFLE L 11.5t 88x3 70 - ### 75 3点バースト弾がばらつくが、スタンさせると一発分の追加ダメージ エンフィクスdrop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーマーブレイカー.png) アーマーブレイカー BREAKER M 13.5t 108x2 80 25Mt 35 101 着弾地点に30の追加ダメージがある爆風を起こす特殊なライフル。スタンさせやすい。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セミオートライフル.png) セミオートライフル RIFLE M 14.5t 146x5 94 33000 35 97 高火力で5連射可能のうえ、発射間隔が短いので扱いやすい高性能ライフル。ただ値段が高い。 ソルシティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカウトライフル.png) スカウトライフル RIFLE M 16.0t 105x4 115 30Mt 35 171 発射間隔が非常に短い速射式ライフル。反動が異常に大きく、110以上の安定のロボでなければ自分がスタンしてしまい性能を生かせない。 ベネブ バズーカ系 大型の砲弾を発射する威力重視の武器。 発射弾数が少なく連射速度が遅く重いが、威力やスタンが非常に高い。 また着弾時には爆風が起き、追加ダメージがある。 リロード時間が長く、EN消費も多い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンドバズーカ.png) ハンドバズーカ BAZOOKA L 16.0t 120x1 38 350 長 他ポイーン武器と比べ一発の威力が高め。 ポイーン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミニバズーカ.png) ミニバズーカ BAZOOKA M 10.0t 139x2 50 20Mt 20 軽量型バズーカ。バランスは向上したが威力以外ほとんどの部分でライフルに劣る。 ゲルニア,デパート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バズーカ.png) バズーカ BAZOOKA L 18.0t 175x1 54 800 25 射程は長いものの弾速が遅いため動く敵に当てるのが難しい。 ポイーンゲルニア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラージバズーカ.png) ラージバズーカ BAZOOKA L 22.0t 290x2 86 - 27 116 威力が高く、弾も大きめで扱いやすい。昔のアップで弾速が落ちたが、今は復活し速くなっている。 ガルドD drop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダブルバズーカ.png) ダブルバズーカ BAZOOKA L 24.0t 170*2x2 102 48Mt 27 131 一度に二発の弾丸を発射する。弾速もハンドマグ並み。威力はさる物だが消費と反動が非常に大きい。小さい敵に2発とも当てるのは難しい。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラストバズーカ.bmp) ブラストバズーカ BAZOOKA LL 31.0t 350x2 116 - - 161 単発での威力が今のところ№1。弾速が速いが、かなりの安定がないと反動を抑えられない。安定96以下ではスタンして連射できない。 ジオ遺跡 ミサイル系 黄色の非実体ミサイルを発射する威力重視の武器。 ロックオンして発射すると相手を追尾するが、ロックオンしなくても発射できる。 威力が高く発射間隔も短めだが、リロード時間が長めでEN消費も多め。 移動しながら撃つと弾がバラけるので中近距離では止まって撃つかサイドアームに切り替えよう。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロケットランチャー.png) ロケットランチャー MISSILE L 23.5t 216x3 88 33Mt 28 109? 中程度の誘導能力のあるミサイル弾を発射する。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミサイルランチャー.png) ミサイルランチャー MISSILE L 26.0t 320x3 122 35Mt 171 安定が111に満たない場合は1発目でスタンしてしまい3連射できない。飛距離が伸びるに従って誘導も強くなる。 ベネブ ショットガン・ブラスター系 ショットガンはオレンジ色の丸い弾を、ブラスターは薄い水色の三角弾を 一度の発射で一定の数発射する散弾系武器。ショットガン系は弾の威力が中央と外側で異なる。 それなりの発射速度と弾速だが、弾が散りすぎるため至近距離でないと全て当たらない。 EN消費が多く、やや低めの攻撃力は同時着弾補正によりさらに下がってしまうので扱いづらい。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) ショットガン SHOTGUN M 16.0t 74*7x3 76 16800 22 105 1射で7発の弾を発射する。7発全部命中した時の威力は270以上。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーティクルガン.png) パーティクルガン BLASTER S 8.0t 61*5x3 78 33Mt 22 1射で大き目の弾が5発出る。弾が途中で消えるので弾の位置が自分にも相手にも分り辛い。 デゴ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EXショットガン.png) EXショットガン SHOTGUN M 16.0t 74*10x3 76 - ### 105 全弾当てると700以上と至近距離ではかなりの破壊力を持つ。9発に見えるが、中央の弾が2つ重なっているので10発出ている。 エンフィクスdrop #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スイーパーショットガン.png) スイーパーショットガン SHOTGUN M 20.0t 101*7x4 135 72000 153 相変わらず使い勝手が悪い。7発全部命中した時の威力は370ほど ベネブ グレネード系 山なりに赤い炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。着弾地点に固定ダメージのある爆風を発生させる。 弾速が遅いが判定が大きく、スタンさせやすい。連射できるが消費ENがやや多めなので注意。 仰角によって射程が変化し、最大でレーダー端の距離まで砲撃できる。 爆風による追加ダメージが大きく、表記されている威力のおよそ2倍のダメージを与える ビクトリーBD4などのパーツ内蔵グレネードを2連にして使うと、同時着弾補正が爆風については働かない点が他の武器と比べて有利 この種別の武器射程は「仰角 標準-中角-最大」で表記。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リトルグレネード.png) リトルグレネード GRENADE L 19.0t 210x2 72 35Mt 13-20-28 92 山なりに炸裂弾を飛ばす投擲型の武器。弾速が遅いが判定が大きく、着弾時に固定ダメージのある爆風を発生させる。 ガルド,デパート レーザー系 レーザーを射出する。射角が非常に狭い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (handlazer.PNG) ハンドレーザー LASER M 10.0t 125x12 77 38000 8~9 ### 射程が短い、サイトサイズがかなり小さく、FPS操作でなければ正確なサイティングが難しい。しかし火力は良好で重量も納得いく範囲。消費ENはドラマシより少し増えた程度。無駄撃ちしなければ運用に問題ない。 ラムタ村 特殊系 イベントなどで配布された特殊な性能を持つ武器。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ SHT 値段 射程 安定 Note 販売箇所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シャインバスターの本.png) シャインバスターの本 - M 3.0t - - - - - チュートリアルなどでシャインバスターが持っている謎の本。様々なイベント(現在2回)の勝者に送られた。武装は無い。 GM配布 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ペーパーガン.png) ペーパーガン BOOKGUN S 3.0t 24x6 10 - - - 公認ファンサイト認定の記念品。あたると星がでる。 イベント景品 パーツ内蔵系 パーツ内蔵系武器は機体構成によって、パーツの表示から威力が増減する。 変化した威力は武器が選択された状態でステータス画面のメインで確認できる。 威力の変動範囲はダメージ欄に括弧書きで示す。 武器内蔵パーツは一つの胴に同じものを二つ装備することで同時発射できるが、威力に25%のマイナス補正がかかる。 AMを2つ1組で使用する場合は、ボディの肩幅が広いと敵の両外側を撃って小さい敵には弾が当たらなくなるので、肩幅が狭いボディを使うほうがよい。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 値段 射程 安定 Note 販売箇所 コレジャナイ(敵)HD HANDGUN S 1.0t 30x5(?~?) - 撃つ前に2秒ほどの溜めが必要。EN消費が無い キャンペーン シャボォンHD MINE S 8.0t 100x1 (?~?) (68Mt) 短 非常に弾速の遅いシャボン玉を撃つスタン性能もそこそこあるが発射間隔が長い。癒し系。 デパート(シャボォン) フィザリバンHD GRENADE M 9.0t 138x3 (117~258) 33Mt 17 61 リトルグレネードより発射間隔が短い デパート他(フィザリバン) GR-1HD GRAVITON BEAM XL 12.0t 120*2x2 (100Mt) 20 1 出が早く弾速も早いため瞬時に高火力を放てるがENを大量に消費するカスタマイズやレベルとは無関係に攻撃力は一定 デパート ビッグマンテスHD3 BEAMGUN M 14.0t 280x3 (?~650) - 39 1 溜めが1.5秒ほどありEN消費が非常に多い攻撃の届かない敵までロックできる(63以上) デパート GR-4HD GRAVITON BEAM XL 22.0t 60*2x3 (100Mt) 他のGR(1-3)とは違い、威力は非固定。通常の内蔵武器同様、コスト等で威力が上下する。 デパート GR-2HD GRAVITON LASER XL 60.0t 80x999 (100Mt) 24 1 溜めが2.5秒ほどあり出は遅いが、弾数が多く延々と撃ち続けられる(最大180秒)カスタマイズやレベルとは無関係に攻撃力は一定 デパート シャボォンAM ARMRIFLE S 7.0t 130x1(?~?) (68Mt) 長 敵を貫通する デパート(シャボォン) タラバトロンAM2 HANDGUN S 10.0t 5x5 (5~ 70) - 短 41 タラバトロンAM2内蔵のハンドガン。エネルギー消費が0。 キャンペーン エスエルAM MACHINEGUN M 22.0t 50x25 (50~ 88) (33700) 13 WSLAMの場合の威力は45~66 ガルド(エスエルX) エスエルAM2 BURNER M 22.0t 48x25 (21~ 84) 33Mt 7 エスエルAM2内蔵のバーナー デパート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部位別パーツ一覧 腕) スチールライダーAM2 HANDSHOT L 23.0t 28*2x10 (17~ 36) - 16 EN消費が大きく、また片腕装備の場合、正常にロックオンできないバグがある。 デパート他(スチールライダーGT) メガトンオーAM2 BAZOOKA L 26.0t 116x1 (116~ 210) 33Mt 長 71 通常のバズーカ弾ではなくグレネード弾を発射する。 ランタナ村、ガルドダンジョン6F ガンダーAM SHIELD BEAM LANCE LL 34.0t 75x80 (~225) - WUGS搭載。Lvがあがると攻撃範囲、威力、色が変化。Lv30で最大威力(225)に到達可能になる。小型の敵に攻撃が当たり辛く、AMの真下でないと当たらない。 デパート(ガンダー) デストラクトAM HANDGUN M 34.5t 34*2x6 (1~ 55) (78Mt) 22 W装備にすると威力が0になることも。 デパート(デストラクト) ビッグマンテスAM2 SHOTGUN LL 39t 80*4x4 (33~ 137) - 21 97 ビッグマンテスAM2内蔵のショットガン デパート コレジャナイBD KOREJYANAI BB S 1.0t 5×1(?~10) 低威力で弾速が遅い キャンペーン サイバリオンBD BEAMGUN S 30.0t 60*2×6(~ 149?) (60Mt) 30 弾速は遅く散りやすい ベネブ メカルドBD HEADMAG S 32.5t 60x4 (51~ 105) 33Mt 24 63 メカルドBD内蔵のヘッドマグ デパート トライスターBD CHEST VULCAN S 34.0t 20*2x50 (20~ 34) (68Mt) 6 発射間隔が非常に短く、時間当たりダメージ量は高い デパート(トライスター) キャノンボールBD HANDGUN S 35.0t 46x5 (39~ 62) (8800) 18 41 キャノンボールBD内蔵のハンドガン ゲルニア・ランタナ村(キャノンボール) トイカーンBD MISSILE LAUNCHER SS 35.5t 100*(1~6)x1 (?~?) (60Mt) デパート(トイカーン) テンポールBD2 HANDSHOT M 37.0t 34*2x7 (12~ 61) 33Mt 18 テンポールBD2内蔵の2連装ハンドショット デパート ビクトリーBD3 BAZOOKA M 40.0t 120*2x1 (?~175) (50Mt) 22 - ぶれずに撃てる範囲(赤色にサイトが変わる範囲)がサイトの中央部にしかなく当てづらい デパート(ビクトリー・キャノン) ビクトリーBD4 GRENADE M 40.0t 120*2x2 (38~?) (55Mt) - 71 ビクトリーキャノンNのナパーム、消費が大きく、反動がかなりあるので、使いづらい。 デパート(ビクトリー・キャノンN) ビクトリーBD5 RIFLE M 40.0t 66*2x2 (?~?) (55Mt) - - ビクトリーキャノンLのロングライフル デパート(ビクトリー・キャノンL) スコルタンBD2 ELECGUN M 40.5t 57x3 (57~ 72) 33Mt 19 82 スコルタンBD2内蔵のエレキガン デパート ガンドリルBD HANDGUN M 96.0t 36*2x6 (36~ 50) (68Mt) 21 - ガンドリルBD内蔵の2連装ハンドガン デパート(ガンドリル) コスモカイザーBD HANDSHOT L 74.0t 38*2x11 (14~ 72) - 16 コスモカイザーBD内蔵の2連装ハンドショット ガルドDrop(ガルドD) トライスターBS STSR MINE S 20.0t 50*(1~5)x1 (50~ 80?) (68Mt) 0? 花火の様に炸裂する弾を背後へと浮かべる。綺麗だが実用性は皆無。レベルにより発射弾数が増える デパート(トライスター) ガクゥーンBS HOMING MISSILE M 23.0t 100*2x5 (?~?) (78Mt) 長 ほぼ垂直に高く山なりの軌道を描く弾を発射する。射程が長く、弾速も早いが軌道が軌道なので着弾まで時間がかかり命中率が悪い。 デパート(ガクゥーン) GR-3BS HOMING MISSILE XL 100.0t 220*4x1 - 20 93以上 1体のみロックオン可能。威力は固定 デパート モンスターパーツ内蔵系 モンスターパーツ内蔵系はモンスターの武器がそのまま使える物。 もとがモンスターの武器なので、クセが強く扱いづらいものが多い。 画像 武器名 Type サイズ 重量 ダメージ 射程 安定 Note 販売箇所 カッパHD HANDGUN S 5.0t 20x5(?~30) 中 皿の形の弾を飛ばす。横長なので地上では当てやすいが威力が弱いEN消費が無い ヨサクdrop カッパHD ★ HANDGUN S 5.0t 30x5(?~?) 中 皿の形の弾を飛ばす。横長なので地上では当てやすいが威力が弱いEN消費が無い バルチャーdrop カッパHD2 HANDGUN S 5.0t 22x5(?~33) 中 皿の形の弾を飛ばす。横長なので地上では当てやすいが威力が弱いEN消費が無い バルチャーdrop カッパHD2 ★ HANDGUN S 5.0t 33x5(?~?) 中 皿の形の弾を飛ばす。横長なので地上では当てやすいが威力が弱いEN消費が無い バルチャーdrop カッパHD3 BAZOOKA S 5.0t 54x1(?~?) バルチャーdrop カッパHD3 ★ BAZOOKA S 5.0t 76x1(?~?) 単発のバズーカを飛ばす。威力が低く消費も多いが弾速が速く当てやすい バルチャーdrop 忍者カッパHD HANDGUN S 5.0t 150x1(?~240) 短 「滅」という文字を飛ばす。射程が短く、敵にかなり接近しないと当たらない。しかし威力、スタン、連射性能が高く、範囲も広い。EN消費がとても少ない。 ハンゾーdrop 忍者カッパHD ★ HANDGUN S 5.0t 180x1(?~280~?) 短 ノーマル版と比べスタンがかなり強化されている バルチャーdrop ブーチャーHD HANDMAG L 8.0t 62x2 (62~ 93) 22 65 射角がかなり広い ブーチャーdrop アイスブーチャーHD BLASTER L 12.0t 100*7x5 (~ 120) 22 57 弾速が速く広範囲に弾が広がるので面火力が高い。全て当てると450ほどのダメージでスタンもかなり大きめ アイスブーチャーdrop カクピタスHD HANDGUN M 13.5t 58x13 (40~ 96) 17 - 驚くほど弾がばらけて当てにくい カクピタスdrop プテランHD2 GRANADE L 14.0t 88*3x2 (35~88) # # 超強力な火力とスタンを持つグレネード。EN消費が大きくWの運用は困難 レッドプテランdrop キングブーチャーHD BAZOOKA L 15.0t 100x3 (~ 400) # 威力は高いが発射間隔が大きくブレ幅が大きい射撃、格闘性能を持つため能力の低下を招くことも キングブーチャーdrop プテランHD BREAKER L 16.0t 100x2 (?~ 230) # 107 爆風があるため攻撃力は表示より高いスタンが強く、動きながらでも結構当たる プテランdrop クロウチャーHD LASER L 18.0t 80x30 (~ 100) 短-中 ダメージの連続発生の間隔が遅く、マシンガンよりも使いづらい クロウチャーdrop フレイムブーチャーHD BURNER L 20.0t 50*5x16 (~ 80) 14 EN消費は莫大だが、射角が広くスタンと威力も強力GR-2HDやガンダーAMのメインを除けば、全ウェポン中合計ダメージが最も多い フレイムブーチャーdrop ルガサウルスHD BURNER LL 20.5t 160x6 (60~180) 28 徐々に射程が延びていくが持続時間が短いので意味が無い ルガサウルスdrop バクサイガーAM BAZOOKA L 33.0t 280x1 (280~380) 弾速は遅いが大火力 バクサイガーdrop ガルマジロBD HANDSHOT M 12.5t 32*2x6 (??~ 48) 中 劣化テンポショットといった感触 ガルマジロdrop ムササビBD BEAMRIFLE SS 14.5t 50*4x1 (??~ 80) 38 発射前のチャージに時間がかかるが、弾速と射程に優れ、敵を貫通する ムササビーdrop カサカサBD BEAMWEB S 15.5t 88x3 (88~ 124) 2 36 射程は無いが敵を貫通、スタンもさせやすい。 カサカサdrop プロックBD HANDGUN S 44.5t 21*2x5 (21~ 41) 17 41 プロックBD内蔵の2連装ハンドガン プロックdrop プロックファントムBD HOMING MISSILE S 49.5t 100*2x1 (100~ 200) 95以上 視界の外までもロックオン可能消費ENが非常に少なく、連射可能で追尾も強めで扱いやすい プロックファントムdrop ルガサウルスBD HANDGUN LL 52.0t 45*4x5 (45~75~?) ルガサウルスBD内蔵の2*2連装ハンドガン。スタン性能は高め ルガサウルスdrop ゲイザーBD ELECGUN M 64.0t 47*2x4 (47~ 78) 中 36 スタンは皆無に近い。 ゲイザーdrop バクサイガーBD GRANADE L 66.0t 100x8 (40~ 120) 連射式グレネード、威力は高いがEN消費が莫大な上にかなりばらける バクサイガーdrop デカムカBD HANDGUN M 73.0t 18*4x3 (18~ 47) 中 デカムカBD内蔵の4連装ハンドガン デカムカdrop ダムツリーBD HANDGUN LL 169.0t 37*2x6 (37~ 60) 23 ダムツリーBD内蔵の2連装ハンドガン 固有drop ギャラモBD BAZOOKA LL 199.0t 260x1 (260~ 384) 長 73 弾がばらけるので当てにくい。 ガラモdrop
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これは、MiniGamesServersのメインロビーについての記事です。 ①運営紹介 このサーバーに入ってすぐ後ろを向くと運営のNPCが置いてあります。正面には様々な運営が並んでいます。 ②アスレチックLv.1 メインロビーにはアスレチックレベル1へ飛ぶためのワープゲートが設置されています。レベル1にしてなかなか難しいです。ぜひチャレンジを! パルクールについてはこの記事で ③様々なギミック おや?こんなところに扉が…?! メインロビーには隠し要素もあります。運営の紹介が書いてあったり…? ④メインロビーの奥 メインロビーの奥には玉座(?)が設置されています。柱の後ろには道があり、いろいろな場所があります。 詳しくはこちらの記事で→
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Last up date 2011-05-21 10 51 52 (Sat) [部分編集] 任務【メイン任務】 スタンブレイ城【メイン任務】 眠龍城【メイン任務】 水晶湖畔【メイン任務】 水晶村【メイン任務】 傭兵駐屯地【メイン任務】 森林の狩猟場【メイン任務】 緑海【メイン任務】 落日の峡谷【メイン任務】 元素回廊【メイン任務】 元素界【メイン任務】 クリムゾン城【メイン任務】 バブロン鉱区【メイン任務】 新月の道【メイン任務】 月神教区【サブ任務】 スタンブレイ城【サブ任務】 眠龍城【サブ任務】 水晶湖畔【サブ任務】 水晶村【サブ任務】 傭兵駐屯地【サブ任務】 森林の狩猟場【サブ任務】 緑海【サブ任務】 落日の峡谷【サブ任務】 元素回廊【サブ任務】 元素界【サブ任務】 クリムゾン城【サブ任務】 バブロン鉱区【サブ任務】 新月の道【サブ任務】 月神教区 メイン任務>クリムゾン城 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 条件LV クエLV クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 備考 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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4-Bメイン 「初めての気持ち」 迎えるED:「街へ」 スチル 〇 親密度 830以上 発生方法 話しかける スーパー解釈 子守歌C 発生場所 練習室・公園・駅前通り以外 発生条件 最終セレクション期間中 3-Bメイン「本気にしちゃダメよ」が発生済 主人公の累計BPが"高い"状態 フラグ →王崎4-Aメイン、王崎4-Aサブ、王崎4-Cメイン、王崎4-Cサブ -
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デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインローカルルール 通信対戦に参加する上で最低限の注意事項及び公募サーバーで主体とされているローカルルールです。 通信対戦に参加する前に読んでおきましょう。 メインローカルルールサーバー入室前 サーバー入室後 ☆ローカル対戦ルール(2vs2) ☆ローカル対戦ルール(1vs1) サーバー主の注意事項 サーバー入室前 公募サーバーは身内限定等の指定が無い限りは基本的に出入り自由。遠慮せず積極的に参加しましょう。サーバーを立てる側は「公募」である事を考慮してサーバーを立てましょう。 サーバー入室後 勝手にデュエル開始してはいけません。進行役は全員に確認を取り、開始します。 進行役は基本的にサーバー主か左下の席(緑)のがなり、デュエル開始・その他指示は進行役に委ねます、※進行のやり方が具体的に分からない人は慣れている人に進行役を任せましょう。 観戦を許可しているサーバーの進行役は必ず待合室に入室し、対戦の合間毎に待合室を確認しましょう。それぞれが徹底することでサーバー負荷軽減に繋がります。 長考は手札に触れるかチャットで伝えてから行ってください。(たまに起きる「ターンが次の人に回らないバグ」と「長考」の区別がつかないため。) 同盟相手とのデッキのコンセプト合わせ等は任意です。禁止されているならやめておきましょう。 禁止カードは基本的にありません。サーバー毎に指定があれば従いましょう。 ☆ローカル対戦ルール(2vs2) サーバーを立てた人や慣れた人などが進行役となり、 その進行役がルール設定してくれるので初心者はルール確認のみしておけばOK。 難しい事はありません。 進行役が準備が出来てるか聞いてくるので「OK」と答えれば始めてくれます。 対戦形式:2vs2総当たり戦 ルール設定:エキスパート(LP6000,MP200,手札6,非現行カードも使用可能,装備魔法にチェーン不可) チェーン許可時間:2000ミリ秒~3000ミリ秒 ※1デュエル目に縦の位置に居る人と同盟を組み対戦 次に2デュエル目に横の位置に居る人と同盟を組み対戦 最後に3デュエル目斜めの位置に居る人と同盟を組み対戦といった具合。 3デュエル終了すれば全組み合わせで対戦したことになります。 この3デュエルを「一周」や「1セット」などと呼び、一つの区切りとなってます。 ☆ローカル対戦ルール(1vs1) お互い準備が整ったかを確認してからはじめましょう。 対戦形式:1vs1 ルール設定:エキスパート(LP6000,MP200,手札6,非現行カードも使用可能,装備魔法にチェーン不可) チェーン許可時間:2000ミリ秒~3000ミリ秒 禁止カード:破壊のルーレット サーバー主の注意事項 サーバー主は公募サーバーのコメント等にこのページを読むように促す文章を入れるようにしましょう。 暗黙ルールでは新参者が参加しにくかったり、諸々のトラブルに繋がります。 観戦を許可しているサーバーのサーバー主自信が対戦に参加する場合は必ず待合室にも入室しましょう。 対戦の合間には待合室を確認し、観戦希望者を確認しましょう。 また、サーバーコメントに「観戦希望の方は待合室にて許可を得た後に接続してください」という趣旨のコメントを入れると良いかもしれません。 「始めて通信対戦する人は Wikiのメインローカルルール参照。」 大会時等のルールはこちら参照
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4-Cメイン 「きみの音楽が広まってくる」 迎えるED:「街へ」 親密度 830以上 発生方法 エリア スーパー解釈 ハンガリー舞曲集第2番A 発生場所 講堂 発生条件 最終セレクション期間中 主人公の累計BPが"平均"以上 習得した解釈が30以上 4-Aメイン「きみが演奏させてくれる」が未発生か、選択肢「1.相談しない」か「2.別な曲を選ぶ」を選んでいる 4-Aサブ「この暖かな気持ち」が未発生 4-Bメイン「初めての気持ち」が未発生か、選択肢「2.弾かない」を選んでいる 4-Dメイン「きみはきみの道を行く」が未発生か、選択肢「3.立ち去る」を選んでいる フラグ →王崎4-Cサブ -