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前:メインストーリー1 次:メインストーリー3 サディシア王国到達から ウクロー街道 サディシア王国で最初に立ち寄れる場所。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ウクロー街道 サディシア騎士サワジ 17 最高の防御性能を持つサワジが味方加入する。「身代わり」は非常に強力かつ有用。攻撃能力はワーストクラスだが、防御能力を含めた総合性能はトップクラスという極端さ。初期HP10,000越え。 メンバーはサワジ、イーロゥ、クウ、ルウの4人。4人だけで盗賊の群れと戦わなければいけない。 女盗賊の「仕掛け糸」、弓使いの「ミドルボウ」には注意が必要。特にミドルボウは射程が3-7もあり、一方的にダメージを与えてくる。地形も厄介で、またしてもアクアクローザーの出番か。 ボスもまた攻撃力が高い。サワジで「身代わり」をした上で、ルウの大火力攻撃を叩き込みたい。 商業都市アデトウムト 例によって一通り話を聞いておき、行先を出しておく。 もし遺跡の都クイスグルクで「散らかりすぎた部屋」をクリアしていれば、フォーツが仲間になる。大した能力は持たないが、成長性が凄まじく、また「装甲軟化」がボスを一斉に殴るシーンで素晴らしく有用。 ミレート街道 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ミレート街道 ミレート街道の女盗賊 0 マップ下からマップ上に移動する女盗賊ガルーシュを取り押さえるイベント。装備している武器屋防具に左右されない(HP、EN、SPはちょっと関係する)特殊な戦闘。 クウとルウではできることが異なる。確認の上で戦闘に入ろう。 クウで「足を狙う」メインで足止めし、ルウで「奥義」をかけた上で「突き飛ばす」などで、できるだけマップ下にとどめておきたい。 防御もおろそかにせず「堅牢」「大防御」で保険をかけつつ臨もう。 王都サディシア サディシアの女性騎士アリアが仲間になる。初期防具・アクセサリがなかなか強力。黒のタリズマンはアリアが装備したままでもよいが、HPの低いキャラクターに回すといいだろう。 例によって一通り会話を聞いておく。 ルトミネン道 少し遡って、商業都市アデトウムトの南のルトミネン道へ向かう。というのも、そのままデムトォア街道に進んでも推奨Lvの問題で厳しいものがあるため。 この辺りから寄り道必須の高難度となる。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ルトミネン道 思い出の道 26 推奨Lv26と、一気に跳ね上がっている。寄り道必須。または、戦術に自信があり、かつルエッジなど強力な味方キャラクターが増えている状態ならば、クウとルウのLvが10程度で挑んでしまってもいいだろう。 ボスの兜虫は、ほぼマップのどこへでも届く引き寄せ攻撃をしてくる。誰か一人はボスの相手をしなければならない。無理にボスを叩くよりは、周囲のザコを少しでも減らしていくべきだろう。 ボスには斬が通りづらく、刺や打が通りやすい。が、そもそも装甲が非常に高く、「貫通」が使えるキャラでもないと有効打にはなりづらい。 港町ケデナクタ 特にイベントはないが、一通り話を聞いておく。特に、銀細工師の話は重要かつ必須 ルトミネン道~ブリューの家 港町ケデナクタで話を聞いていれば、イベントが増えているはず。 現時点で行く必要は必ずしもないが、後々メインストーリーを進める上で必須になってくる。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ルトミネン道 兄を探して1里半 27 イーロゥが足にケガを負って移動力などが低下している。イーロゥはもともと戦闘に向かないキャラなので、大人しく下げておこう。 敵はイーロゥを優先して狙ってくる。そのため、イーロゥの位置に敵を誘導してやろう。 敵全滅以外にも、ターン経過か、イーロゥ撃破でストーリーは進行する。面倒だったらイーロゥが撃破されるように動いてもいい。 デムトォア街道 イベント発生地 イベント名 推奨Lv デムトォア街道 異形の魔物たち 34 一体一体が中ボスクラスの強さを持つ。それが8体出現。みっちり鍛えていないとかなり厳しい戦いになる。 出撃枠が3枠あることが救いと言えば救いか。 射程や状態異常、弱点耐性をしっかり確認しないと目も当てられない事態に遭遇する。不安なら「信念」をかけたサワジで「身代わり」をかけるとよい。 騎士はがね精製所 施設の人々の話を聞いておく。特に、オルドバが話す「ミマ村に伝わる毒を弱める宝珠」の情報は重要。 探索をして、いくつか宝箱を吸収しておく。一歩あたり20%の体力が奪われるため、奥に進むことはできない。 ミマ村 会話すると、村長から儀式の手伝いをするよう言われるので、一通り話を聞いた後、村に入り直すとイベントが発生する。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ミマ村 トトストリトス追い 0 グラフィックだけだと判別しづらいが、中央にいるのが「大トトストリトス」で、これを撃破することが目標となる。 クウとルウとで取れる行動が異なるため、事前にしっかり確認しておこう。 クウの「捕獲する」はとどめに使うときしかダメージを与えられない点に注意。 大トトストリトスの短ターン撃破は、SRC内部のCOMアルゴリズム等を知らないとかなり難しい。素直に周囲の子分を倒してしまった方が楽。 ENが不足したら「集中」「気合」を使おう。また、大トトストリトスは意外と手を焼く。「堅牢」「大防御」は必要に応じて。 ミマ村 イベントクリア後、再度ミマ村を訪れるとイベント。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv ミマ村 ミマ村の地鎮祭 39 開幕、ガルーシュが味方加入する。状態異常のエキスパートで非常に頼れる。 敵はエベール・ビーストというボスが1体いるだけだが、かなりの強敵。自然と洞窟壁側に追いやられた状態で戦う形になる。 ガルーシュの「くさび打ち」からの「打点崩壊」で大ダメージを狙おう。「打点崩壊」は「くさび打ち」を使った次のターンにしか効果がない点に注意が必要。(再動をかければ1ターン内にくさび打ちから打点崩壊が使えるが) 手に入るイノセントストーンは、ルエッジに装備させることで毒の後遺症が緩和される。ぜひ装備させよう。 騎士はがね精製所 イノセントストーンを手に入れ、再度騎士はがね採掘場を探索する。 一歩当たりのダメージが20%から10%に軽減されているため、最短距離を進めば最深部の洞窟入り口まで辿り付ける。奥まで辿り付いて調べたら、探索を中止し騎士はがね精製所に入り直す。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 騎士はがね精製所 廃液プールの異形 41 廃液プールでの戦闘となる。廃液の上ではHP-10%、EN-10%のペナルティが発生するためなるべく入らないよう位置取りしつつ戦う。 ザコについては以前デムトォア街道で戦った異形と同じ。 ボスは回避性能が高く、的中・必中がないと攻撃するには不安。 状態異常オンパレードのため、ここもサワジの「信念」「身代わり」に頼るのもよい。 毒の里 廃液プールの戦闘をクリアすると自動的に移動する。 一通り、正気を保っている異形たちと会話する。 カリュド村 カリュド村でイベントを見ると、カリュド村のすぐ下に黒の迷宮が出現する。 黒の迷宮 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 黒の迷宮 地下迷宮 43 ザコが厄介な攻撃をしてくるわけでもないので、多少敵の数が多いものの、推奨Lvほど難しくはない。 壁と隠し通路との区別が一見して付きづらいので、そこだけ注意が必要。 探索シーンでは、隠し通路を進みつつマップ中央の階段に到達し、調べることでクリア扱い。階段を調べたら一度探索を終了する。 黒の迷宮探索(第二層)については、謎解きがある。わりとめんどくさいと思われるので、ゲーム同梱の「TIPS.txt」を参照のこと。 第二層最深部でフォーナスの話を聞いたら探索を終了して入り直す。 イベント発生地 イベント名 推奨Lv 黒の迷宮 魔の王 50 中盤の山場になるフラクベン戦。フラクベン本人よりも、マップギミックがうざったい。 壁に見えて壁ではない隠し通路と、通路に見えて通れない壁がないまぜになってややこしい。ザコはあまり強くないので、リソースはなるべくフラクベン戦に集中させられるようやりくりしたい。 入手できるフラクベンの紋章は、全ダメージ10%減少と優秀。 前:メインストーリー1 次:メインストーリー3
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どどんとふ:「平賀@監督役」がログインしました。A.J.@監督役トニー:一応名前変えとこうwどどんとふ:「」がログインしました。A.J.@監督役トニー:ラッシェイ!!RE=IN:こんばんはーA.J.@監督役トニー:こんばんはーwどどんとふ:「」がログインしました。A.J.@監督役トニー:めっちゃ緊張しますwwwwどどんとふ:「」がログインしました。たかみち:こんばんはー!ゼロサキ:こんばんわー!ひゃっはー!たかみち:ヒャッハーA.J.@監督役トニー:こんばんはーwゼロサキ:実はまだOP書いてないぜひゃっはー!RE=IN:こんばんはーRE=IN:まだwたかみち:今書いてる最中っすー!!ゼロサキ:いや考えているけど・・・文章起こすのだるいゼロサキ:書こう・・・A.J.@監督役トニー:大丈夫まだ時間あるよ!wA.J.@監督役トニー:なにせオレも今OP書いてるからな!!!!どどんとふ:「」がログインしました。RE=IN:あれ、今日って8/31だったかな……?A.J.@監督役トニー:こんばんはーwRE=IN:こんばんはーたかみち:こんばんはーA.J.@監督役トニー:やさいの日!!ゼロサキ:こんばんわーどどんとふ:「」がログインしました。PLAYER’S サバ@みみぴい:こんばんわー すごいwwwコマがもうそろってるA.J.@監督役トニー:全部揃えました!wどどんとふ:「」がログインしました。A.J.@監督役トニー:こんばんはーw零史:迷いに迷った。ばんはー!零史:はえええwwwwA.J.@監督役トニー:こんばんはーw辿条:こんばんはー!辿条:うわァすげえ!!!?!?!?たかみち:監督役の手が滅茶苦茶込んでるパネエ辿条:やべえな!さてOP書くか!!どどんとふ:「」がログインしました。A.J.@監督役トニー:描く時間はなかったので素材サイトからお借りしました!!!!辿条:こんばんはーっ:うおおおなんだこれ こんばんはですたまき:たまきです 名前ってこれHNでいいのかなゼロサキ:マスターの絵はOP中に変えよう・・・その方が面白いwA.J.@監督役トニー:これから支持します!wRE=IN:こんばんはーたまき:お待たせしました 今夜はよろしくおねがいいたしますRE=IN:マスターの立ち絵用意してねぇ……wPLAYER’S サバ@みみぴい:よろしくお願いしますーwA.J.@監督役トニー:別になくてもいいのよ!wたかみち:宜しくお願いしますっすーたまき:立ち絵用意してないですヨロシャス(震え 大ラフならあるたかみち:今回こそは立ち絵描いてきたぞ…RE=IN:よろしくお願いしますー辿条:描いたぜ…へへ…辿条:よろしくおねがいしまーす!A.J.@監督役トニー:えーとまずですね、お名前を「キャラの名前@HN」にしていただけますかw零史:だ、大丈夫よ・・・たまき:みんなしゅごい零史:よろしくお願いします!零史@エルトラスト:こうかなA.J.@監督役トニー:そうですね!ゼロサキ:GMーOP終わるまでキャラネーム伏せたいんだがよろしいか?A.J.@監督役トニー:あ、の前にこれだなA.J.@監督役トニー:いいっすよーwPLAYER@みみぴい:なまえが鯖のほうになってたRE=IN@葵:ほいさA.J.@監督役トニー:点呼開始!神足 文斗@たまき:こうかな辿条@フランチェスカ:準備完了!(1/7)神足 文斗@たまき:準備完了!(2/7)PLAYER@みみぴい:準備完了!(3/7)たかみち:準備完了!(4/7)零史@エルトラスト:準備完了!(5/7)???@ゼロサキ:準備完了!(6/7)たかみち:あれ、キャラ名が先ですかHNが先ですか監督役!!!!RE=IN@葵:準備完了!(7/7) 全員準備完了しましたっ!A.J.@監督役トニー:キャラ名ですね!wA.J.@監督役トニー:オッケエ!!葵@RE=IN:こっちか京里@たかみち:よっしゃフランチェスカ@辿条:あ、こっち?A.J.@監督役トニー:さて先に確認しておこう!今日は2時までの予定、ですがA.J.@監督役トニー:もっと早く終えてください…!って方おりますか?零史@エルトラスト:だいじょぶです神足 文斗@たまき:だいじょぶですーフランチェスカ@辿条:大丈夫です???@ゼロサキ:問題ないっす葵@RE=IN:なんならニチアサまででも(大乱闘を思い出しつつ)A.J.@監督役トニー:よしよし京里@たかみち:必要とあらば多少の延長はいけますっすお手数かけますPLAYER@みみぴい:だいじょうぶですーフランチェスカ@辿条:う・・・頭が!!!A.J.@監督役トニー:んでまず大前提として京里@たかみち:ウッ頭がA.J.@監督役トニー:今回は私がGM初ですので、大なり小なり不備が発生すると思われます神足 文斗@たまき:大丈夫だ、問題ないA.J.@監督役トニー:ですので、どうか「ま、今日は練習に付き合ってやんよ!」くらいのテンションでいていただければ幸いです…!wPLAYER@みみぴい:楽にしていいのよA.J.@監督役トニー:そして上のコマたちですが零史@エルトラスト:何とかなる!京里@たかみち:無論っすー!フランチェスカ@辿条:はあい!PLAYER@みみぴい:自分も大して回数してない<trpgA.J.@監督役トニー:最初、セイバー、アーチャー、の順に並べていましたA.J.@監督役トニー:いやこれ即効バレるんじゃね?ということでA.J.@監督役トニー:中の人のHNのあいうえお順になっておりますw神足 文斗@たまき:色変えっとフランチェスカ@辿条:ハッ…なるほどPLAYER@みみぴい:なるほど神足 文斗@たまき:あっできてへん神足 文斗@たまき:なるほど。京里@たかみち:織田だから一番上かwwwwA.J.@監督役トニー:そうですwA.J.@監督役トニー:RE=INさんが一番最後、とwA.J.@監督役トニー:正直ね神足 文斗@たまき:testA.J.@監督役トニー:面白い召喚順はあるんだけどねwwwwA.J.@監督役トニー:それはやっちゃダメだなとw神足 文斗@たまき:なんぞ・・・wA.J.@監督役トニー:というわけでキッチリ名前順です神足 文斗@たまき:はぁいA.J.@監督役トニー:で次に!葵@RE=IN:お、おう…wA.J.@監督役トニー:以前もお話しましたがもう一度さらっとA.J.@監督役トニー:今日はこうしてみなさま全員に予定合わせてもらって来ていただきましたがA.J.@監督役トニー:こういうのはたぶんもう最終回だけですwA.J.@監督役トニー:以後、ツイッターのDMにて、私に個人的に「◯◯に移動します」と送って頂きA.J.@監督役トニー:それで遭遇した人のみ予定のすり合わせを行いますA.J.@監督役トニー:そのへんはまあおいおいw神足 文斗@たまき:アイアイサーA.J.@監督役トニー:あんまり時間とってもなんだしね!零史@エルトラスト:ういういA.J.@監督役トニー:そしてA.J.@監督役トニー:みなさんOPできました?w京里@たかみち:了解っす神足 文斗@たまき:なんとか・・・神足 文斗@たまき:SSなんて6827619261983年ぶりに書いたぞフランチェスカ@辿条:み、短いけれど…えへ葵@RE=IN:ういうい京里@たかみち:なななんとかA.J.@監督役トニー:長くなくてもいいのよ!wPLAYER@みみぴい:ちょちょっと手直しして???@ゼロサキ:おk、あと俺度のコマ使えばいいん?零史@エルトラスト:元から用意済みよ!フランチェスカ@辿条:!?A.J.@監督役トニー:???のコマをどうぞw???@ゼロサキ:わーいA.J.@監督役トニー:今日に限りまして、通常通り! チャットの入力欄の上、名前の右横に鍵のマークがあると思いますA.J.@監督役トニー:そこをクリックしてもらうと、プルダウンの「(全員)」になると思いますA.J.@監督役トニー:そして…A.J.@監督役トニー:ちょいおまちをw葵@RE=IN:ういういA.J.@監督役トニー:ええい聞くのがはそうだ!A.J.@監督役トニー:チャットタブ増やすやり方ご存知のかたどなたか教えていただけませんか…!!零史@エルトラスト:プレイルームの拡張からよ京里@たかみち:上のルームNoとかのあたりクリックした先です!フランチェスカ@辿条:ルームNO13 8名のとこすな!A.J.@監督役トニー:こうか!!!A.J.@監督役トニー:ありがとうございます!!!!!!A.J.@監督役トニー:で、えーと、行き先を私に伝える際は、鍵のとこクリックして出たプルダウンで私を選んでいただいて、秘話のタブのとこで発言してください!wA.J.@監督役トニー:何かわからないことがありましたらいつでも私にどうぞ!フランチェスカ@辿条:了解です、マスター!A.J.@監督役トニー:私がわからなかったら詳しい人に即座に聞くます!wA.J.@監督役トニー:なので、移動先を決めるとき、上のMAPは使いません!!!!A.J.@監督役トニー:わざと適当においたり使ったりしてもいいけどwA.J.@監督役トニー:以上かな!?A.J.@監督役トニー:何か質問ありますかた!w葵@RE=IN:無いです!神足 文斗@たまき:だいじょぶです京里@たかみち:いまのとこないです!フランチェスカ@辿条:オッケーです!零史@エルトラスト:OK???@ゼロサキ:おkA.J.@監督役トニー:オッシャアア!!!A.J.@監督役トニー:ッシャアはじめっぞッラア!!葵@RE=IN:ラァ!フランチェスカ@辿条:キャア!(悲鳴)A.J.@監督役トニー:では、OP・EDのタグのとこでちょろっと導入部分を…京里@たかみち:ラァ!!!???@ゼロサキ:キヒヒヒッヒPLAYER@みみぴい:しゃあ!神足 文斗@たまき:うっさんくせえ!!!A.J.@監督役トニー:以上さ!!!!神足 文斗@たまき:ヒューッ!A.J.@監督役トニー:では、次からみなさんにOPをやってもらいます!A.J.@監督役トニー:まずは一番手、たかみちさんお願いしますw京里@たかみち:な、なんだって!?了解しました!A.J.@監督役トニー:その次はずおさんでござる!wフランチェスカ@辿条:!????@ゼロサキ:がんばれ!がんばれ!A.J.@監督役トニー:そして次がゼロサキさんですので準備の程を…!wフランチェスカ@辿条:(ずおってわたしか)A.J.@監督役トニー:そう呼ばれてませんでしたっけかすみませんwwwフランチェスカ@辿条:めっちゃよばれてました名乗ってました合ってたwwwwwwA.J.@監督役トニー:「辿条」の読み方がわからなかったわけじゃないんだからねっA.J.@監督役トニー:やばい若干テンションがAJに引っ張られてる神足 文斗@たまき:RP上等フランチェスカ@辿条:ごめんなさい てんじょうです❤A.J.@監督役トニー:てんじょうさん!!ありがとうございます!!神足 文斗@たまき:(そして今から顔アイコン描き始める京里@たかみち:OPは以上ですー神足 文斗@たまき:かっこいい(小学生並みの感想A.J.@監督役トニー:ヒューッ!!京里@たかみち:自己紹介で言うべきことをど忘れしました何言えばいいんでしたっけ!A.J.@監督役トニー:【名前】、【属性】、【願い事】でしたっけwフランチェスカ@辿条:次、投稿しても良いのですかね?A.J.@監督役トニー:アッ京里@たかみち:とりあえず名前は京里(けいり)・L・平岩といいます。不良の青年です。フランチェスカ@辿条:属性は遭遇時じゃありませんでしたっけ?葵@RE=IN:それは出会った時ですねwA.J.@監督役トニー:すいません、大事なこと伝えてなかった!!!葵@RE=IN:名前と見た目だけ言っておけばいいかとA.J.@監督役トニー:今回、クリティカルとファンブルは使いません!wwwww京里@たかみち:はいなんでしょう!!葵@RE=IN:ういういフランチェスカ@辿条:はーい!京里@たかみち:はーいA.J.@監督役トニー:以上です!w 辿条さんお願いしますw京里@たかみち:あ、外見はバンダナ頭に巻いてる柄悪いあんちゃんです。宜しくお願いしますっすフランチェスカ@辿条:名前、容姿もOPのとこに?それとも、メインで紹介すればいいですかね。A.J.@監督役トニー:OP内では任意ですねwA.J.@監督役トニー:遭遇時にお話いただければ!wフランチェスカ@辿条:じゃあ、織田さんに倣ってメインで紹介を。フランチェスカ@辿条:Francesca・Croce、イタリア出身のヴァイオリニスト!ぴちぴちの24歳!目標は全マスターを口説く事ですA.J.@監督役トニー:口説くwwPLAYER@みみぴい:全マスターをwwwwwwwwwww京里@たかみち:>目標<葵@RE=IN:さすがイタリアフランチェスカ@辿条:老若男女問わない 覚悟しておいてください神足 文斗@たまき:願いではなく目標というあたり意識が高い零史@エルトラスト:口説くwwwwww???@ゼロサキ:やべぇwPLAYER@みみぴい:よしop追加かけたPLAYER@みみぴい:フランチェスカさんの次いいですか?フランチェスカ@辿条:以上です!!A.J.@監督役トニー:いえ、順番ありますけwA.J.@監督役トニー:まあでもやりたいってことであれば先でもいいですがwフランチェスカ@辿条:次はゼロさんですかね?おねがいしまーす!(バトンタッチ神足 文斗@たまき:さっきからみんな導入かっこいいしか言えねえ神足 文斗@たまき:なんでそんなかっこいいの書けるんすか…すごい…???@ゼロサキ:あぁ俺か・・・じゃあ先にOP書こうかねPLAYER@みみぴい:あ、そうか順番きまってたA.J.@監督役トニー:では、ゼロサキサンお願いします!wA.J.@監督役トニー:その次はたまきさん、さらに次がみみぴいさんですw神足 文斗@たまき:あ、私か神足 文斗@たまき:ではちょっとお待ちを神足 文斗@たまき:ところで導入部分でおもいっきりクラスバレしてることに気付いたんですが葵@RE=IN:私最後かw神足 文斗@たまき:この時点でクラスバレしちゃうのまずいですかねA.J.@監督役トニー:バラしても構わねえ!ってことであればそのままでもいいですしwA.J.@監督役トニー:ただ、クラスがバレると真名を看破されやすくなりますですw神足 文斗@たまき:じゃあこのままバラしてしまおう…DIO@ゼロサキ:OP終了!A.J.@監督役トニー:アッザシタ!A.J.@監督役トニー:では次はたまきさんですね!w神足 文斗@たまき:はーい神足 文斗@たまき:おわりですA.J.@監督役トニー:あざっしたー!!A.J.@監督役トニー:PC1が決まったな!!(何神足 文斗@たまき:クソ恥ずかしいのでとっとと退場したいです(切実A.J.@監督役トニー:さて、次はみみぴい=サンですね! よろしくおねがいします!PLAYER@みみぴい:ういういさーA.J.@監督役トニー:さて次は零史さんですね!w零史@エルトラスト:ういっす零史@エルトラスト:名前はエルトラスト。なんか上司の指示で制服みたいなスーツ着てる白髪の兄ちゃんです。PLAYER@みみぴい:あ、マスターの自己紹介ここですんのわすれてたPLAYER@みみぴい:すみません、たびたびご迷惑おかけしますが最後にプレイヤー(キャラ名)の紹介させてもらってもいいでしょうか!A.J.@監督役トニー:どーぞwPLAYER@みみぴい:もうしわけねえ!PLAYER@みみぴい:名前:リュナス・ハックマン。だが本人はPLAYER(プレイヤー)PLAYER@みみぴい:と名乗っているA.J.@監督役トニー:うし、んでは最後かな!?DIO@ゼロサキ:wkwk葵@RE=IN:見せてあげますよ。最短のOPってやつを(白目)PLAYER@みみぴい:GAMEOVERと刺繍された黒いキャップにギーグ(おたく)っぽいゲーム関連のTシャツ。白けた顔のおかっぱ頭のホムンクルスの少年A.J.@監督役トニー:オオトリ!!数多くのプレイヤーに深くトラウマを刻みつけ、様々な新境地を開拓するエポックメイカー!!RE=INさんどうぞ!!PLAYER@みみぴい:です! すみません!!!A.J.@監督役トニー:あーいwPLAYER@みみぴい:なんかもうぼろぼろ見落としばっかでしにたい!!A.J.@監督役トニー:ダイジョブダイジョブ葵@RE=IN:名前は久我原 葵(くがはら あおい)で、17歳の高校生。土地管理者やってます。A.J.@監督役トニー:あの胸のサイズについて一言!!葵@RE=IN:葵「胸の話はするな(真顔)」A.J.@監督役トニー:だそうです!!神足 文斗@たまき:アッハイ京里@たかみち:ウッス葵@RE=IN:見た目は制服着たまな板です。よろしくお願いします。フランチェスカ@辿条:ア、ハイPLAYER@みみぴい:まな板ちゃんフランチェスカ@辿条:ジャポーネの女の子は慎ましくてかわいいね!PLAYER@みみぴい:まな板にしようぜ!A.J.@監督役トニー:さて、それじゃあこれで完了したということで、いよいよ開始します!!PLAYER@みみぴい:わーい神足 文斗@たまき:パチパチパチ零史@エルトラスト:わーいフランチェスカ@辿条:はあい!A.J.@監督役トニー:まず、秘話のところで、みなさんの初期位置をお伝えさせていただきますPLAYER@みみぴい:今回ホムンクルス仲間おおくてうれいいな京里@たかみち:はーいPLAYER@みみぴい:おお葵@RE=IN:よろしくお願いします!DIO@ゼロサキ:わーい京里@たかみち:今回は女性マスター二人かな。適度に華あっていいね!神足 文斗@たまき:すてきやん…フランチェスカ@辿条:今度こそ女性です…えへへPLAYER@みみぴい:フランチェスカさん好みです葵@RE=IN:前回は女装だったもんね!DIO@ゼロサキ:この中に今まで女性マスターを潰した時のない奴が何人いるか・・・零史@エルトラスト:ぶwwwフランチェスカ@辿条:テヘポロ…零史@エルトラスト:女性マスターしてたらショタに腹パンされて死にましたがA.J.@監督役トニー:ちなみに開始前に二言葵@RE=IN:鯖はパオーンだったしね!京里@たかみち:女性マスター?グーパンした覚えしか…京里@たかみち:ういういA.J.@監督役トニー:みなさんのキャラシを見た総合的な感想は「ンッフwwwwwww」でしたPLAYER@みみぴい:パオーンやだあああああああああPLAYER@みみぴい:(トラウマスイッチ)葵@RE=IN:ンッフwwwwwwww神足 文斗@たまき - A.J.@監督役トニー:すいませんフランチェスカ@辿条:鯖の股の下の象さんが暴れましたねフランチェスカ@辿条:ンッフwwwwwwwww神足 文斗@たまき - A.J.@監督役トニー:アイコン画像描いたんで設定したいんですけどどうやるんでしょうか・・・PLAYER@みみぴい:まちがってはいない京里@たかみち:ンッフwwwwwwwwwPLAYER@みみぴい:ンッフwwwwwwwwDIO@ゼロサキ:また相性が・・・零史@エルトラスト:えーと、今日の移動宣言はツイッターですかね?それとも秘話?A.J.@監督役トニー:今日は秘話ですねw零史@エルトラスト:了解っす神足 文斗@たまき:あいあいさ葵@RE=IN:ういフランチェスカ@辿条:はーい!移動宣言ってもうする感じです?A.J.@監督役トニー:ちとお待ちをwフランチェスカ@辿条:はあい!神足 文斗@たまき:OP見ながらアイコンがやっと一つ描けた(ぐたり 次はマスターの番…A.J.@監督役トニー:うーし!A.J.@監督役トニー:では移動を開始…A.J.@監督役トニー:する前に!!京里@たかみち:前に!葵@RE=IN:に?フランチェスカ@辿条:ひゃい!零史@エルトラスト:に?A.J.@監督役トニー:シークレットダイスフランチェスカ@辿条:ゑ¿神足 文斗@たまき:なんぞ・・・・…DIO@ゼロサキ:こわいA.J.@監督役トニー:移動前に使いたいスキル、振りたいダイスがある方はどーぞwA.J.@監督役トニー:秘話でもいーよ!w京里@たかみち:はーい京里@たかみち:ダイスこわいA.J.@監督役トニー:ちなみに今のは私ですフランチェスカ@辿条:了解です!DIO@ゼロサキ:わぁお・・・A.J.@監督役トニー:よぉし、すべて済んだようです!wwA.J.@監督役トニー:んでは移動を開始します!A.J.@監督役トニー:まず、秘話にて私に「◯◯に移動します!」といったことを伝えて下さい!A.J.@監督役トニー:移動をしたくない場合はその旨を告げてください!神足 文斗@たまき:ウイッス京里@たかみち:はいさいっす!A.J.@監督役トニー:チョットマッテテネ!wwwA.J.@監督役トニー:うしできた!!A.J.@監督役トニー:うし…!ぜえぜえPLAYER@みみぴい:おつかれさまです!!!神足 文斗@たまき:おつかれさまです!A.J.@監督役トニー:【住宅街】で遭遇が発生しましたフランチェスカ@辿条:お疲れ様です!!DIO@ゼロサキ:誰だ?A.J.@監督役トニー:【教会】で遭遇が発生しましたPLAYER@みみぴい:だれだろうDIO@ゼロサキ:2か所目!?A.J.@監督役トニー:【霊地】で遭遇が発生しました京里@たかみち:ほほう二か所と・・・A.J.@監督役トニー:三箇所だよォ!wwwwwwwwww京里@たかみち:3!!??葵@RE=IN:3か所wwwwwwwww京里@たかみち:大爆笑神足 文斗@たまき:wwwwwwwwwwwwwwDIO@ゼロサキ:大惨事ぃ!?神足 文斗@たまき:まーじーでーwwwww零史@エルトラスト:うっそだろwwwwwww葵@RE=IN:何だこのホットスタートwwww神足 文斗@たまき:大参事戦争だ京里@たかみち:監督役ーー!!胃薬こちらです!!!!葵@RE=IN:そりゃ監督役も息上がるわwwwww零史@エルトラスト:あかん監督役が死ぬゥ!!フランチェスカ@辿条:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwPLAYER@みみぴい:ひええええええDIO@ゼロサキ:初心者にやることかよぉ!A.J.@監督役トニー:ごめんね、時間かかってwwwwフランチェスカ@辿条:監督ゥ!!死なないでぇ!!!PLAYER@みみぴい:かからないほうがむしろ無理京里@たかみち:そら時間もかかりますよ!!!生きて監督役!!!A.J.@監督役トニー:いひいwwwwwモタついたらごめんwwwwどどんとふ:「零史@エルトラスト」がログアウトしました。どどんとふ:「PLAYER@みみぴい」がログアウトしました。A.J.@監督役トニー:1日めが終了しました!!!!!!!!!!!!京里@たかみち:お疲れ様です!!!!!!神足 文斗@たまき:おつかれさまです・・・!DIO@ゼロサキ:死亡者は!?フランチェスカ@辿条:お疲れ様です!!A.J.@監督役トニー:脱落者なし!!A.J.@監督役トニー:初日だもんNE!!!DIO@ゼロサキ:お疲れ様ですww京里@たかみち:なんと…!A.J.@監督役トニー:では、明日以降についてですが神足 文斗@たまき:脱落者いなくてよかったA.J.@監督役トニー:とりあえず今日はこれで解散になりますw神足 文斗@たまき:はい~京里@たかみち:はーいフランチェスカ@辿条:はあーいA.J.@監督役トニー:んでDIO@ゼロサキ:あいA.J.@監督役トニー:明日以降、例えばー…A.J.@監督役トニー:DMで移動先を告げてもらった結果A.J.@監督役トニー:辿条さんとゼロサキさんがどこぞかで遭遇することになったとしますA.J.@監督役トニー:お二方の間だけで予定を決めてもらってその日に行いますwフランチェスカ@辿条:ほほう…A.J.@監督役トニー:それ以外の方は、「◯◯で遭遇が発生しました」とだけ知らされますDIO@ゼロサキ:ほうほう神足 文斗@たまき:はあい京里@たかみち:成程葵@RE=IN:ういういA.J.@監督役トニー:で、その日の遭遇分が全て終わったら、改めてDMで予定を聞く、となりますA.J.@監督役トニー:メインの代わりに複数人あてのDMを使うわけですねwA.J.@監督役トニー:あれを見るだけならスマホとかあればどこでも見れるし、予定は出くわす人だけでいい、という寸法よ!フランチェスカ@辿条:成程、了解です神足 文斗@たまき:なるほどDIO@ゼロサキ:じゃあ早速送っておきますかA.J.@監督役トニー:ああ、あと!使い魔持ちの方にも遭遇地点見に行きます?といった内容のDMを送りますので葵@RE=IN:では私もA.J.@監督役トニー:その場合はその3者での予定合わせになります京里@たかみち:よーし私も葵@RE=IN:使い魔の人は、最悪後でログ渡せばいい、とw神足 文斗@たまき:ああ、使い魔いましたねA.J.@監督役トニー:そうですねwフランチェスカ@辿条:あ、じゃあ私も送っておこうA.J.@監督役トニー:ああ、あとそうそうA.J.@監督役トニー:移動時にダイスを振る必要がある方A.J.@監督役トニー:代わりにやっときますゆえ!A.J.@監督役トニー:ダイスふるために来てもらうと、コイツ…!ってバレちゃうw神足 文斗@たまき:オナシャス!A.J.@監督役トニー:あるいは、ログが消せる別室で、私にこえかけてもらって、立ち会いのもとダイスかw京里@たかみち:成程それは便利!フランチェスカ@辿条:ああ、了解!合理的!DIO@ゼロサキ:ほうほうA.J.@監督役トニー:相談も合わせてしたい場合は後者のほうがいいかもですねw葵@RE=IN:なるほどA.J.@監督役トニー:あとはオレが信用出来ない時とかな!w神足 文斗@たまき:ええ・・・wA.J.@監督役トニー:ダイス4ってGM言ってたけど絶対ウソ…!!A.J.@監督役トニー:まあ私は基本的に夜ならいつでも大丈夫ですし、ダイス一回+アルファくらいなら大した時間トラれませんしねwフランチェスカ@辿条:そんな悲しいwwwA.J.@監督役トニー:なので、お好きな方でどーzw京里@たかみち:はーい 必要とあらばお世話になるっすA.J.@監督役トニー:そんなところかな…!?神足 文斗@たまき:了解しましたA.J.@監督役トニー:あ、そうそうA.J.@監督役トニー:最後にこれやっとかなきゃA.J.@監督役トニー:シークレットダイス神足 文斗@たまき:ンヒィA.J.@監督役トニー:オッケエwフランチェスカ@辿条:コワ・・・京里@たかみち:やっぱ隠しダイス怖すぎますって葵@RE=IN:怖いなあwDIO@ゼロサキ:こわA.J.@監督役トニー:「あッアーー!! 映ってるかな!?」A.J.@監督役トニー:全員の近くのテレビや端末に映像が映るA.J.@監督役トニー:「エビバディ一日目お疲れ様!!」A.J.@監督役トニー:「いやーみんな無事でよかったNE!!」神足 文斗@たまき:ほんとそれA.J.@監督役トニー:「ミーとしては喜ばしいんだけども、どーもお客様たちから盛り上がりに欠けるってSA…」A.J.@監督役トニー:「というわけでェー!! こんなものを用意しましたァ!!」A.J.@監督役トニー:映像の奥にコートを着込んだ男がガラガラと何かを用意するA.J.@監督役トニー:「ご存知! ルーレットゥ!!」A.J.@監督役トニー:「これからコイツを回して、決まった1陣営を『賞金首』にさせてもらうYO!!」A.J.@監督役トニー:「だけど、ここでマネーなんてもらったってなァんにも嬉しくないよNE! そうさだってミーたちは崇高な願いのために戦ってるんだからSA!!」A.J.@監督役トニー:「きっと喜んでくれると思うYO!」A.J.@監督役トニー:「これからルーレットで決まった賞金首陣営を最初に撃破した陣営にはァ!」A.J.@監督役トニー:「令呪、一画あげちゃうZE!!」A.J.@監督役トニー:「というわけでルーレットスタート!!」 コートの男がルーレットを回すA.J.@監督役トニー:「カモン!!」ダーツを投擲A.J.@監督役トニー:「さ!どこかなどこかなー…!?」 ルーレットを止め、ダーツが刺さったところめくるA.J.@監督役トニー:「OH!!」A.J.@監督役トニー:「なんてこと! ミーの胸は悲しみで張り裂けそうDA!!」A.J.@監督役トニー:「だからサービス!喚んだサーヴァントが何かは伏せておいて上げるYO!」A.J.@監督役トニー:「今回ルーレットで選ばれちゃった可哀想な子羊チャンは~~~~~??」A.J.@監督役トニー:「フランチェスカ・クローチェ!!」A.J.@監督役トニー:「この麗しいレディSA!」A.J.@監督役トニー:「彼女をめぐって争いが起こっちゃうんだNE!! こいつぁドラマチックだ、きっとお客様も涙ちょちょぎれるYO!!」A.J.@監督役トニー:「それじゃ、エビバディ、明日も頑張ってくれYO! シーユーアゲイン!!」ブツンッA.J.@監督役トニー:こっちだったA.J.@監督役トニー:「久我原 葵のサーヴァントはセイバーである」A.J.@監督役トニー:という情報がみなに流れましたどどんとふ:「神足 文斗@たまき」がログアウトしました。どどんとふ:「DIO@ゼロサキ」がログアウトしました。どどんとふ:「フランチェスカ@辿条」がログアウトしました。どどんとふ:「葵@RE=IN」がログアウトしました。A.J.@監督役トニー:それでは自分もこれでw ←前|次→ 1日目 |01SB聖杯戦争OP |01メイン |0101教会 |0101住宅街 |0101霊地| 2日目 |0102教会 |0102住宅街 |0102霊地| 3日目 |0103教会 |0103霊地| ※申し訳ない、この日だけログ保存形式を間違えたため記事内にリンクがありません…! 4日目 |0104学園 |0104住宅街| 5日目 |0105学園 |0105霊地| 6日目 |0106住宅街| 7日目 |0107霊地| 8日目 |0108教会| 9日目 |0109霊地 |0109教会| 10日目(最終日) |0110霊地 |01SB聖杯戦争ED |01ネタバラシ回|
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/40.html
一番最初にセリアから受けるクエストからずーっと連続で続いているクエストをメインクエストと位置づけます。 使途なんかのストーリーの中核となる部分も関わってきます。 ※ストーリー的に繋がってると思ったものを載せてるだけでシステム的に繋がってるかは確認してません。 ここの情報を元に攻略していくのはお勧めしません。 エルブンガード~グランプロリス 天城 ベヒーモス ゲーム内仕様変更に付き更新停止
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メインキャラクター シナリオ進行で仲間になる顔付き、立ち絵あり、シナリオ介入有りのキャラ(一部例外あり)。計33名。アペンドで+2名。 基本的に『本城で外せない』『契約金0』。 あまり使わないキャラは編集画面下層のキャラの軍団配下に入れるか、使うキャラをリスト表示で優先にして並び順を変えてしまおう。 アル以外の魔導巧殻は初期加入時はどの軍団配下にでも入れることが出来るが、元所有者が加入するとその元所有者の臣下(軍団配下)固定になる。 元所有者は全て歩兵ユニットのため、飛行部品+飛行小隊による飛行通路通行が出来なくなる。なんで今作は「飛翔の腕輪」みたいなのないんですかね・・・? メルキア帝国・センタクス領 ヴァイスハイト・ツェリンダー ┣リセル・ルルソン ┗アル メルキア帝国・キサラ領 ガルムス・グリズラー ┗ベル メルキア帝国・ディナスティ領 オルファン・ザイルード ┗ナフカ メルキア帝国・バーニエ領 エイフェリア・プラダ ┗リューン ユン・ガソル連合軍 ギュランドロス・ヴァスガン ルイーネ・サーキュリー エルミナ・エクス パティルナ・シンク アンナローツェ王国 マルギレッタ・シリオス メサイア リ・アネス フェイス ザフハ部族国 アルフィミア・ザラ ネネカ・ハーネス ラナハイム王国 クライス・リル・ラナハイム ラクリール・セイクラス フェルアノ・リル・ラナハイム 意戒の山領 エア・シアル エレン・ダ・メイル エルファティシア・ノウゲート メイメイ・アンダステーク ドゥム=ニール ダルマグナ・ドーラ ザルマグス・グラン※他国モード限定 ルモルーネ公国 コロナ・フリジーニ ギルク・セクリオン 特殊加入 レクシュミ・パラベルム シーラ アイシャ ベルモン リリエッタ アペンド01(予約特典)導入後 ハイシェラ シュタイフェ・ギタル よくある質問 Q.称号イベントが発生しないんだけど 称号イベントには対象のキャラクターが正式な方法で加入している(友好イベントがある)必要があります。洗脳による加入などではまず発生しません。 また、覇王ルートが確定すると上記の条件を満たしていてもイベントが発生しなくなります。 (覇王ルートが確定するのは兵器ルート・魔法ルート分岐前に他メルキア領へ宣戦布告した時) 必要Lvは30、または初期Lv+5。兵器値200と魔術値200のどちらかが必要。 Lv50で得る称号にはイベントは発生しないのでクローン状態でも可。 ただし称号イベントのあるキャラはそれを経過してからでないといけない。 エイフェリア(兵器ルート)やオルファン(魔法ルート)は、加入してから対象国を落とすまでの期間限定であり、 特にエイフェリアは南の都ディナスティを落とすルートが早い(カラミザック要塞→南の都ディナスティとわずか2回の移動で侵攻できる)ため、注意が必要。
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ファイターとは v1.00 主に武器を用い、常に前線で敵を薙ぎ払うクラスです。 物理攻撃系スキルや防御系、カバースキルを取得できます。 《パッシブ》 +マスタリー系(初期) 【剣マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【常】 武器種別《剣》の習熟度。 一定値を超えると各種《剣》スキルへ派生できる。 【効果】:《剣》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv】する。 【長物マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【常】 武器種別《長物》の習熟度。 一定値を超えると各種《長物》スキルへ派生できる。 【効果】:《長物》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv】する。 【斧マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【常】 武器種別《斧》の習熟度。 一定値を超えると各種《斧》スキルへ派生できる。 【効果】:《斧》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv】する。 【重鎧マスタリー】 ■□□□□ └【常】 防具種別《重鎧》の習熟度。 一定値を超えると各種スキル取得条件を満たす。 【効果】:《重鎧》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 【軽鎧マスタリー】 ■□□□□ └【常】 防具種別《軽鎧》の習熟度。 一定値を超えると各種スキル取得条件を満たす。 【効果】:《軽鎧》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 +マスタリー系(1スレ目6188参照、派生・制限系) 【短剣マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【制限:剣マスタリーLv3】 【常】 武器種別《短剣》の習熟度。 速度を活かしたスキルを覚えていく。 【効果】:《短剣》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv×2】する。 【大剣マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【制限:剣マスタリーLv3】 【常】 武器種別《大剣》の習熟度。 筋力を活かしたスキルを覚えていく。 【効果】:《大剣》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv×2】する。 【刀マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【制限:剣マスタリーLv5】 【常】 武器種別《刀》の習熟度。 構えに応じたスキルを取得する。 【効果】:《大剣》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv×2】する。 【拳マスタリー】 ■□□□□□□□□□ └【制限:Lv15】【制限:装備防具:服or軽鎧】 【常】 武器種別《拳》の習熟度。 天地は自らの身体と一体と、その教えを体現する。 【効果】:《拳》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv×2】する。 +マスタリー系(1スレ目6511参照、詳細はでてないのでデータは仮のもの) 【鞭マスタリー(仮)】 ■□□□□□□□□□ └【常】 武器種別《鞭》の習熟度。 一定値を超えると各種《鞭》スキルへ派生できる。 【効果】:《鞭》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv】する。 【鋼線マスタリー(仮)】 ■□□□□□□□□□ └【制限:鞭マスタリーLv3~5】 【常】 武器種別《鋼線》の習熟度。 【効果】:《鋼線》を用いた攻撃時、ダメージを常に+【Slv×2】する。 《セットアップ》 【プロヴォック】 .■□□ └ 【セットアップ】【単体】【戦闘毎/1】 相手を挑発し、自身に向ける技術。 .【判定】:《物理》【VIT】+【Slv】+【2d6】対決。 勝利時、【ヘイト[達成値]】付与。 【ウォーソウル】 .■□□ └ 【セットアップ】【自身】【戦闘毎/1】 自身に向け、大きく戦意を高める呼吸法。 .【判定】:自動成功。 .【効果】:次のターン終了時まで、与えるダメージを+【Slv】する。 《メイン》 【ライト・インビジブル】 ■□□ └【メイン】【白兵】【物理】 相手の「視界」から武器を消し、当てやすさを重視した技術。 【判定】:【STR】+【SPD】+【Slv】+【2d6】 【効果】:対象の回避を-【Slv】する。 【ライト・バッシュ】 ■□□ └【メイン】【白兵】【物理】 武器を大きく振り、多大な一撃を狙った攻撃。 【判定】:【STR】+【SPD】+【Slv】+【2d6】 【効果】:ダメージ+【Slv】。 【スラスト・ボディ】 ■□□ └【補助】【白兵】【物理】【戦闘毎/Slv】 相手の「弱い場所」を見抜き、其処に強烈な打撃を与える「技」。 【判定】:自動成功 【効果】:このスキルと組み合わせた攻撃に対し、【VIT】で減算できるダメージ半減。(物理防御を半減して計算) 【スマッシュ】 ■□□(1スレ目6188参照) └【制限:Lv10】 【補助】【白兵】【物理】【戦闘毎/Slv】 身体全身を用いた全力の一撃を加える。 【効果】:ダメージに+【STR/2】する。 +習得条件不明 【ブラッディアタック】 ■□□□□(1スレ目481参照) └【メイン】【白兵】【物理】 相手の血管を傷付け、出血を強いる攻撃。 長期戦になればなるほど、自身に有利になっていく。 【判定】:【STR】+【SPD】+【Slv】+【2d6】。 【命中時】:【Slv】+【2d6】対抗。成功で出血【Slv】ランク付与。 《特殊》 【スラッシュブロウ】 ■□□(1スレ目2134参照、クラス別スキル、制限レベル5?) └ 【特殊】【一日毎/1】 自身の全力を込めた魂の一撃。 その一撃は、敵対する者を確実に屠ると言う。 【ダメージロール】:ダメージを与える直前に宣言する。 そのダメージに+【Slv×3d】する。
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ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ 仮タイトル「リドラー」 ミステリーシステム基本コンセプト及び案まとめ仮タイトル「リドラー」 基本コンセプト コンテンツ一覧 タスクとか 基本コンセプト ゲームマスタVSプレイヤーという図式を推し進め、 1つのシステム的な考え方を完了させる。 ゲームマスターに対しても制約となるルールが存在する。 ゲーム内容はあくまで事件の謎解きが核。そのため勝利条件が発生する。GM側、PL側どちらかが勝利条件を満たしたらゲーム終了 ゲームマスター負荷が重くなろうが気にしない。 できるならダイスレス →一応書いたコンセプトシート コンテンツ一覧 はじめにリドラーとはどんなゲームか リドラーを遊ぶために 基本ルール(ゲームを遊ぶための最低限の知識)全体の流れ(準備から終了までを通してのゲームの流れ) プリセッション(事前準備) オンセッション(ゲームプレイ) アフターセッション(事後処理) GMルール PLルール タスクとか カード増やす。 GMポイント取得条件増やす。つーか精査する。 コンセプトシート。いずれ書く。 サンプルシナリオでも作らねばね。 テストプレイしないとね。 チャートとか作らねば 名前 コメント
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クエスト へ サブクエスト へ メインクエスト メインクエストメインストーリー草を刈ってみよう 日にちを進めよう 市場で草のタネを手に入れよう 市場に草のタネを納品しよう メッセージを見てみよう ポストを使ってみよう ステータスを見てみよう 獣害へのそなえ 獣害へのそなえ・2 獣害へのそなえ・3 干草をつくろう マーモットの肉を手に入れよう キャベツをつくろう ベリーをつくろう ウサギを育てよう 丸太を手に入れよう 丸太を加工しよう ウサギの毛を手に入れよう ニワトリを育てよう ソバをつくろう ムギをつくろう アヒルを育てよう アヒルの羽毛を手に入れよう ガチョウを育てよう ガチョウを太らせよう フォアグラを手に入れよう フェレットを育てよう フェレットの毛皮を手に入れよう イノシシを育てよう ハムをつくろう ヤギを育てよう チーズをつくろう ブドウをつくろう ワインをつくろう ヒツジを育てよう アルパカの毛を手に入れよう カシミアヤギを育てよう カシミアヤギの毛を手に入れよう 季節限定秋にそなえよう 冬にそなえよう コメント欄 メインストーリー 草を刈ってみよう 内容:基本的な操作を覚えましょう。まずは草を刈るところから始めます。 期限:なし 報酬:♂マーモット×1 ♀マーモット×1 10クーポン 10貢献度 日にちを進めよう 内容:日にちの進め方を覚えましょう。 期限:なし 報酬:10クーポン 10貢献度 市場で草のタネを手に入れよう 内容:市場の使い方を覚えましょう。 ※牧場に落ちている草のタネを拾っても完了にはなりません。 市場で手に入れてください。 期限:なし 報酬:10クーポン 10貢献度 市場に草のタネを納品しよう 内容:草のタネを市場に納品してみましょう。 ひつじ村市場で納品することができます。 期限:なし 報酬:ラクラク素手作業ミニ 10クーポン 10貢献度 メッセージを見てみよう 内容:メッセージの見方を覚えましょう。 期限:なし 報酬:10クーポン 10貢献度 ポストを使ってみよう 内容:ポストの使い方を覚えましょう。 期限:なし 報酬:草のタネ 10クーポン 10貢献度 ステータスを見てみよう 内容:ステータスを見てみましょう。 期限:なし 報酬:10クーポン 10貢献度 獣害へのそなえ 内容:獣害にそなえての心構えを村長から聞いておきましょう。 話を聞いたらポスミーからボロいかかしミニを受け取ってください。 期限:なし 報酬:ボロいかかしミニ 10クーポン 10貢献度 ※ポスミーから何かアイテムを取り出せばクエストクリアになります。 ボロいかかしミニでなくても大丈夫です。 獣害へのそなえ・2 内容:獣害にそなえての心構えを村長から聞いておきましょう。 話を聞いたらポスミーからブリキのかかしミニを受け取ってください。 期限:なし 報酬:ブリキのかかしミニ 100クーポン 100貢献度 ※ポスミーから何かアイテムを取り出せばクエストクリアになります。 ブリキのかかしミニでなくても大丈夫です。 獣害へのそなえ・3 内容:獣害にそなえての心構えを村長から聞いておきましょう。 話を聞いたらポスミーからオオカミのはく製ミニを受け取ってください。 期限:なし 報酬:オオカミのはく製ミニ 100クーポン 100貢献度 ※ポスミーから何かアイテムを取り出せばクエストクリアになります。 オオカミのはく製ミニでなくても大丈夫です。 干草をつくろう 内容:牧草を育てて、干草をつくってみましょう。 干草ができたら、市場に納品してください。 期限:なし 報酬:牧草のタネ×3 100クーポン 100貢献度 マーモットの肉を手に入れよう 内容:市場でマーモットの肉を手に入れましょう。 期限:なし 報酬:【道具】ツボ 100クーポン キャベツをつくろう 内容:キャベツをつくってみましょう。 できたキャベツをツボで収穫したら完了です。 期限:なし 報酬:若ウサギ×1 100貢献度 100クーポン ベリーをつくろう 内容:ベリーをつくってみましょう。 できたベリーをツボで収穫したら完了です。 期限:なし 報酬:ベリーのタネ×3 100貢献度 100クーポン ウサギを育てよう 内容:若ウサギを、♂ウサギか♀ウサギになるまで育ててみましょう。 若ウサギは市場で♀マーモットと交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:【道具】ハサミ 100クーポン 丸太を手に入れよう 内容:市場で丸太を手に入れましょう。 期限:なし 報酬:【道具】大工道具 100クーポン 丸太を加工しよう 内容:大工道具を使って、丸太を丸クイにしてみましょう。 期限:なし 報酬:100クーポン 100貢献度 ウサギの毛を手に入れよう 内容:ウサギに毛がはえるまで育てたのち、ハサミで毛を刈ってみましょう。 期限:なし 報酬:ニンジンのタネ×3 牧場拡張 貯蔵庫建設 100クーポン ニワトリを育てよう 内容:若ニワトリを、♂ニワトリか♀ニワトリになるまで育ててみましょう。 若ニワトリは市場でウサギの毛と交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:120貢献度 150クーポン ソバをつくろう 内容:ソバをつくってみましょう。ソバができたらカマで刈ります。 しばらく日をおいて、刈りたてソバが干したソバになったら完了です。 期限:なし 報酬:ソバのタネ×3 120貢献度 150クーポン ※「ウサギの毛を手に入れよう」終了後発生 ムギをつくろう 内容:ムギをつくってみましょう。ムギができたらカマで刈ります。 しばらく日をおいて、刈りたてムギが干したムギになったら完了です。 期限:なし 報酬:ムギのタネ×3 120貢献度 150クーポン ※「ウサギの毛を手に入れよう」終了後発生 アヒルを育てよう 内容:若アヒルを♂アヒルか♀アヒルになるまで育ててみましょう。 若アヒルは市場で干したムギと交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「ムギをつくろう」終了後発生 アヒルの羽毛を手に入れよう 内容:アヒルが羽毛をたくわえるまで育てたのち、ハサミで羽毛を刈ってみましょう。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「アヒルを育てよう」終了後発生 ガチョウを育てよう 内容:若ガチョウを、♂ガチョウか♀ガチョウになるまで育ててみましょう。 若ガチョウは市場で干したムギと交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「ムギをつくろう」終了後発生 ガチョウを太らせよう 内容:♂ガチョウにムギやソバのタネをあたえて、太ガチョウになるまで育ててみましょう。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「ガチョウを育てよう」終了後発生 フォアグラを手に入れよう 内容:市場でフォアグラを手に入れましょう。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「ガチョウを太らせよう」終了後発生 フェレットを育てよう 内容:若フェレットを、♂フェレットか♀フェレットになるまで育ててみましょう。 若フェレットは市場で干したムギと交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「ムギをつくろう」終了後発生 フェレットの毛皮を手に入れよう 内容:市場でフェレットの毛皮を手に入れましょう。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン ※「フェレットを育てよう」終了後発生 イノシシを育てよう 内容:若イノシシを、♂イノシシか♀イノシシになるまで育ててみましょう。 期限:なし 報酬:♂ブタ×1 ♀ブタ×1 200クーポン 150貢献度 ハムをつくろう 内容:イノシシの肉からハムをつくってみましょう。ハム干し箱の横にイノシシの肉を置いておくとハムになります。 期限:なし 報酬:牧場拡張 200クーポン ※「イノシシを育てよう」終了後発生 ヤギを育てよう 内容:若ヤギを、♂ヤギか♀ヤギになるまで育ててみましょう。 若ヤギは市場でアヒルの羽毛かフェレットの毛皮と交換すると手に入ります。 期限:なし 報酬:150貢献度 200クーポン チーズをつくろう 内容:ヤギの乳からチーズをつくってみましょう。 乳ヤギがいればツボで乳しぼりができます。 期限:なし 報酬:200クーポン 150貢献度 ※「ヤギを育てよう」終了後発生 ※※クリアには『チーズだな』が必要。交換は♂ヤギ、フェレットの毛皮、フォアグラ×2 ブドウをつくろう 内容:ブドウをつくってみましょう。 できたブドウをツボで収穫したら完了です。 期限:なし 報酬:200貢献度 300クーポン ※「ハムをつくろう」終了後発生 ワインをつくろう 内容:ブドウからワインをつくってみましょう。 ワインだるの横にブドウを置いておくとワインになります。 期限:なし 報酬:200貢献度 300クーポン ※「ブドウをつくろう」終了後発生 ※※クリアには『ワインだる』が必要。交換はハム ヒツジを育てよう 内容:若ヒツジを、♂ヒツジか♀ヒツジになるまで育ててみましょう。 期限:なし 報酬:ワイン×3 300貢献度 500クーポン ※「ワインをつくろう」終了後発生 アルパカの毛を手に入れよう 内容:アルパカの毛を3個納品してください。 アルパカに毛がはえるまで育てたのち、ハサミで毛を刈ってみましょう。 期限:なし 報酬:カボチャのタネ×3 牧場拡張 400貢献度 200クーポン ※「アルパカを育てよう」終了後発生 カシミアヤギを育てよう 内容:カシミアヤギを、♂カシミアヤギか♀カシミアヤギになるまで育ててみましょう。 期限:なし 報酬:300貢献度 300クーポン ※「トウモロコシをたくさん集めよう」終了後発生 カシミアヤギの毛を手に入れよう 内容:カシミアヤギの毛を3個納品してください。 カシミアヤギに毛がはえるまで育てたのち、ハサミで毛を刈ってみましょう。 期限:なし 報酬:ブロッコリーのタネ×3 牧場拡張 400貢献度 200クーポン ※「カシミアヤギを育てよう」終了後発生 2010/02/18 現在、メインクエストはここまで 季節限定 秋にそなえよう 内容:秋にそなえての心構えを村長から聞いておきましょう。 ※お話を聞いたら、次の日にまた村役場へ来てください。 期限:なし (夏の間だけ受けられる) 報酬:キャベツのタネ×2 ベリーのタネ×3 100貢献度 100クーポン 冬にそなえよう 内容:冬にむけて、パンジーを育ててみましょう ※クエストを受けるとパンジーのタネを1つもらえます。 期限:なし (秋の間だけ受けられる) 報酬:パンジーのタネ×3 100貢献度 100クーポン ※※クエストを受ける度にポストにパンジーのタネが送られます。 ※※※パンジーの花が咲くとクエスト完了になる。 コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 ムギが間に合わずニンジンをアヒルと交換したのですが、アヒルクエが出ません;; - 名無しさん 2010-02-17 20 04 12 市場に草のタネを納品しよう/ - 名無しさん 2010-02-22 03 12 31 獣害へのそなえ1・2・3の内容分かる人編集お願いします。 - 名無しさん 2010-02-22 03 13 55 「○○を育てよう」系のクエストは、♂♀マークが無い状態→♂♀マークがある状態へ変化すれば、若を育てなくても完了になるんじゃないかな?猪2匹(親子)の状態で日を進め、うりぼう→そのまま、乳猪→♀猪になったらクエスト条件達成になって報酬を貰えた。 - 名無しさん 2010-02-27 17 35 47 獣害へのそなえがクエストにありません>< 履歴を見ても受けてないのですが・・ - 名無しさん 2010-03-02 23 12 34 イノシシを育てようのクエストでは、すでに成長しているイノシシがお腹を空かせている状態に変化したらクリアになりました。どこに書くべきか迷ったのでここで - 名無しさん 2010-03-09 23 13 11 ↑に引き続き、ブタを育てようのクエストでは、♀ブタが妊娠している状態に変化したらクリアになりました。 - 名無しさん 2010-03-11 22 30 22 ムギをつくろうのクエストは、「もうちょっとのムギ」の状態から受託して、「干したムギ」をつくっても完了になりませんでした。 - 名無しさん 2010-03-22 19 33 19 「カシミヤヤギを育てよう」クエストについて、「トウモロコシをたくさん集めよう」終了後発生」とかかれてますが、コーヒーからでは出ませんか? - 名無しさん 2010-04-05 10 54 15 ↑ すみません。コーヒー→柿→カシミヤヤギのルートでは駄目かの意味です。 - 名無しさん 2010-04-05 11 25 24 メインクエストがワインを造ろうが終わったあと何も出ないのです。アンゴラウサギの毛を刈ろうを何度刈ってもクリアされないからでしょうか? - 名無しさん 2010-04-13 04 26 22 名前 ▲ ページTOPへ
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メインRomの所有地図とキャラ紹介になります。 主に発掘系と自前地図などを入れてあります。 キャラ名:ooo 称号名:伝説の紳士 服装:ウェディング装備一式 うす暗き岩Lv1(ルーン) 船着場Lv1 うす暗き夢Lv1(ひなた) 船着場Lv1 うす暗き獣Lv1(ooo) クエスト地図 ちいさき夢Lv13(テツヤ)【はぐメタハンター】 発掘用 ざわめく獣Lv16(ほぼみどり)【ベク横A1スポット】 発掘用 ゆらめく影Lv31(アヤナミ)【廃人用イデアラゴン31】 発掘用 ゆらめく闇Lv41(タカピ)【仙台MKゾーン】 発掘用 放たれし大地Lv42(エンシイ)【エンシイMkアトラス】 発掘用 ねむれる夢Lv41(グラニテ)【MKゾーン】 発掘用 放たれし影49(エンシイ)【エンシイGKゾーン】 発掘用 残された影Lv50(ミーナ) ネタ系、 わななく闇Lv50(エンシイ)【エンシイアトラス】 発掘用 わななく大地Lv50(エンシイ) 発掘用、でぶGMゾーン発見者違い わななく大地Lv51(としゅき)【廃人用ブラナイ51】 発掘用 怒れる魂Lv51(りょうこ)【廃人用アトラス51】 発掘用 けだかき影Lv52(セラ)【セラGMゾーン】 (トムス)【トムスGMゾーン】 発掘用 けだかき大地Lv58(エンシイ)【かちょランか】 11Fメタキンオンリー あらぶる風Lv60(ooo) 暗黒魔人+ヴァルハラーの二種オンリー 残された魂Lv60(ooo) 9Fゴルトムオンリー 見えざる夢Lv64(ヒロアキ)【さる箱Max】 宝箱最多地図 とどろく岩Lv66(ooo)【oooガンダム】 ガンダム大富豪ランク違い 怒れる岩Lv67(ooo) 14Fラストテンツクオンリー 見えざる空Lv68(ヒロ) 水S7 見えざる空Lv68(ooo) 14Fレジェンドホース+ゴッドライダーオンリー 見えざる風Lv68(ooo) 15Fレジェンドホースオンリー あらぶる風Lv69(はりああ)【紀州メタキン】 11Fメタキンオンリー 大いなる魂Lv70(テツヤ) 発掘用 大いなる獣Lv72(ooo) 自発S7 大いなる獣Lv75(ooo) Fレジェンドホースオンリー あらぶる大地Lv77(ooo) 14Fレジェンドホースオンリー けだかき大地Lv79(ヒデ)【】 13Fメタキン+煉獄天馬オンリー 大いなる魂Lv79(かねごん) 発掘用。 けだかき夢Lv80(シャビ) 15Fゴルスラオンリー あらぶる闇Lv81(カズ)【Kz疾走フォロボス】 (エンシイ) 発掘用。 あらぶる神々Lv83(ミドリ) 発掘用 あらぶる大地Lv83(ooo) セラフィムランク違い。 呪われし魂Lv84(あゆみ)【あゆみ銀】 9Fメタキンオンリー とどろく悪霊Lv86(ムック)【ムックフォロボス】 発掘用遺跡フォロボス。2m6s 大いなる悪霊Lv89(エンシイ) 発掘用。 見えざる魔神Lv89(ちんぺ)【ちんぺフォロボス】 発掘用。 大いなる魔神Lv90(かずは)【おかっぱフォロボス90】 発掘用洞窟フォロ。 あらぶる光Lv91(ooo) 香椎発見者、場所違い 見えざる魂Lv92(カズ)【Kz極限アイスイボイノス】 発掘用氷イボイノス。 残された闇Lv92(たかゆき)【リーマンレパ92】 発掘用洞窟レパルド。 あらぶる星々Lv92(コロナ)【コロナフォロボス】 発掘用洞窟フォロボス。 大いなる魔神Lv93(ソフィア)【長野氷フォロ93】 発掘用氷フォロボス。 見えざる光Lv93(ooo) 天ムコ竜ソーマ発見者違い。 見えざる魂Lv94(ソフィア) 発掘用火山フォロボス。 とどろく大地Lv95(イケない孫ルート/じゅんちゃんレパルド) 発掘用。 大いなる魂Lv97(なまりょ)【松江火山フォロボス】 発掘用火山フォロボス。 見えざる光Lv98(サトミン)【サトミンフォロボス】 発掘用遺跡フォロボス。 残された星々Lv98(ooo) 自発S7 とどろく闇Lv98(としゅき)【としゅき水フォロボス98】 発掘用水フォロボス。 とどろく光Lv99(ooo) 自発99フォロボス とどろく魂Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる闇Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる悪霊Lv99(ooo) 自発99フォロボス あらぶる光Lv99(ooo) 自発99フォロボス 残された星々Lv99(ooo) 自発99フォロボス 大いなる神々Lv99(シン)【シンフォロボス】 発掘用洞窟フォロボス。3m30s
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ディバインクラッシュ コマンド:→↑+Z 拳で地面を強打して、敵にダメージを与えて衝撃波を発生させる。 倒れた敵を打撃すれば、より多大なダメージを与えられる。(衝撃波は除外) キャストタイム:無し クールタイム:2秒 コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0% 拳の攻撃にダウン効果があるが、衝撃波にはない。 短クールで頻繁に使えるが、キャンセル技がないため使い辛い。 ダッキング(スエー)キャンセで無理やりコンボに入れることもできるけど衝撃波だけを当てないと相手をダウン状態にしてしまうので難しい。 MにしたけどSP結構食うので1に戻した。 Lv 要求Lv SP 消費MP 物理武器攻撃力 衝撃波攻撃力 倒れた敵を打撃した時の攻撃力増加量 1 18 25 10 56% 165 20% 2 20 59% 187 3 22 11 62% 212 4 24 65% 237 5 26 12 68% 264 6 28 71% 293 7 30 13 74% 323 8 32 77% 354 9 34 14 80% 387 10 36 83% 421 11 38 15 85% 456 12 40 88% 493 13 42 16 91% 532 14 44 94% 572 15 46 17 97% 613 16 48 100% 655 17 50 18 103% 699 18 52 106% 745 19 54 19 109% 792 20(M) 56 112% 840 ダッキングストレート コマンド:(ダッキングダッシュ中に)→+X ダッキングで前進しながらストレートパンチで敵を殴って遠くまで飛ばす。 キャストタイム:無し クールタイム:4.5秒 クール1秒増加。 相手をぶっ飛ばすのでコンボ〆にと思うが、ぶっ飛ばし後拾える。 1あると便利だが、あえて切る人もいる。個人的には使いまくるのでMにしてる。 Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 1 20 20 10 180% 2 22 189% 3 24 11 199% 4 26 208% 5 28 12 218% 6 30 277% 7 32 13 237% 8 34 246% 9 36 14 256% 10 38 265% 11 40 15 275% 12 42 284% 13 44 16 294% 14 48 303% 15 48 17 313% 16 50 322% 17 52 18 332% 18 54 341% 19 56 19 351% 20(M) 58 360% ダッキングボディ コマンド:(ダッキングダッシュ中に)↓+X ダッキング中、ボディーブローで敵を殴る。 殴られた敵の硬直時間が長く、一定確率で気絶状態にする。 キャストタイム:無し クールタイム:4.5秒 クール1秒増加。 気絶率減少。 攻撃力減少。 1orM・・・好み Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 気絶 確率 持続 レベル 1 20 20 10 88% 7.5% 1.00秒 20 2 22 93% 7.9% 1.03秒 22 3 24 11 97% 8.4% 1.05秒 24 4 26 102% 8.8% 1.08秒 26 5 28 12 106% 9.2% 1.10秒 28 6 30 111% 9.7% 1.13秒 30 7 32 13 116% 10.1% 1.16秒 32 8 34 120% 10.5% 1.18秒 34 9 36 14 125% 11.0% 1.21秒 36 10 38 130% 11.4% 1.24秒 38 11 40 15 134% 11.8% 1.26秒 40 12 42 139% 12.3% 1.29秒 42 13 44 16 144% 12.7% 1.32秒 44 14 46 148% 13.1% 1.34秒 46 15 48 17 153% 13.5% 1.37秒 48 16 50 158% 14.0% 1.40秒 50 17 52 18 162% 14.4% 1.42秒 52 18 54 167% 14.8% 1.45秒 54 19 56 19 171% 15.3% 1.47秒 56 20(M) 58 176% 15.7% 1.50秒 58 21 - 20 181% 16.1% 1.53秒 60 22 185% 16.6% 1.55秒 62 23 21 190% 17.0% 1.58秒 64 24 194% 17.4% 1.60秒 66 ダッキングアッパー コマンド:(ダッキングダッシュ中に)↑+X ダッキングで前進しながらアッパーカットで敵を殴り、敵を高く浮かせる。 キャストタイム:無し クールタイム:4.5秒 クール1秒増加。 コークスクリューマスタリーの多段ヒットの恩恵で以前は1でも十分浮いたが、今はその効果が無いため1だときつい? アッパー自体の浮きは変ってない。 1~5?まぁ好み・・・ Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 浮き 1 20 20 10 99% 100.0% 2 22 104% 102.5% 3 24 11 109% 105.3% 4 26 115% 107.8% 5 28 12 120% 110.3% 6 30 125% 113.0% 7 32 13 130% 115.5% 8 34 135% 118.0% 9 36 14 141% 120.8% 10 38 146% 123.3% 11 40 15 151% 125.8% 12 42 156% 128.5% 13 44 16 162% 131.0% 14 46 167% 133.5% 15 48 17 172% 136.3% 16 50 177% 138.8% 17 52 18 182% 141.5% 18 54 188% 144.0% 19 56 19 193% 146.5% 20(M) 58 198% 149.3% サイドワインド コマンド:←→+Z リーチの長いパンチを繰り出して、敵にダメージを与える。 先行スキル:スマッシャーLv5 キャストタイム:無し クールタイム:9秒 コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0% シャドーの硬直がなくなったのでこれで引き寄せることも可能になった。 立ちコンするなら便利。 ドライキャッチができる。(ドライアウト参照) クールタイムが5秒くらい?増加した。 Lv 要求Lv SP 消費MP 物理武器攻撃力 1 20 30 12 160% 2 22 168% 3 24 13 177% 4 26 185% 5 28 14 194% 6 30 15 202% 7 32 211% 8 34 16 219% 9 36 227% 10 38 17 236% 11 40 18 244% 12 42 253% 13 44 19 261% 14 46 20 269% 15 48 278% 16 50 21 286% 17 52 295% 18 54 22 303% 19 56 23 312% 20(M) 58 320% ゴージャスコンビネーション コマンド:→→+Z 高速でジャブ、ストレート、フックの3連攻撃を繰り出す。 キャンセルダッキングダッシュやキャンセルスウェーを習得している場合、 フック攻撃後にダッキングダッシュやスウェーを連続して使用できる。 ウィルドライバーが使用されている状態でだけ使うことができる。 先行スキル:ダッキングダッシュLv1、ラッキーストレート Lv5 キャストタイム:無し クールタイム:7秒 コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0% Mでしょ? Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 高速化 ジャブ ストレート フック 1 25 30 24 70% 88% 105% 0% 2 27 25 74% 92% 111% 2% 3 29 26 77% 97% 116% 3% 4 31 27 81% 101% 122% 5% 5 33 28 85% 106% 127% 6% 6 35 30 88% 111% 133% 8% 7 37 31 92% 115% 138% 9% 8 39 32 96% 120% 144% 11% 9 41 33 99% 124% 149% 13% 10 43 35 103% 129% 155% 14% 11 45 36 107% 134% 160% 16% 12 47 37 111% 138% 166% 17% 13 49 38 114% 143% 171% 19% 14 51 40 118% 147% 177% 21% 15 53 41 122% 152% 182% 22% 16 55 42 125% 157% 188% 24% 17 57 43 129% 161% 193% 25% 18 59 45 133% 166% 199% 27% 19 61 46 136% 170% 204% 28% 20(M) 63 47 140% 175% 210% 30% チョッピングハンマー コマンド:(スウェー中に)X スウェー中、前進しながら拳で少し前の敵を強打する。 殴られた敵は地面にぶつかって、高く跳ね上がる。 先行スキル:スエーLv1 キャストタイム:無し クールタイム:8秒 シーフ実装と同時に浮きが大幅に落ちた。 クールも2秒増加? 威力が高いのでMもあり。 Mでも頭の高さ?くらいの浮きになる。 Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 浮き 衝撃波物理攻撃力 1 30 30 20 120% 75.0% 350 2 32 21 126% 77.0% 389 3 34 22 133% 79.0% 430 4 36 23 139% 80.8% 472 5 38 24 145% 82.8% 517 6 40 25 152% 84.8% 564 7 42 26 158% 86.8% 613 8 44 27 164% 88.5% 664 9 46 28 170% 90.5% 716 10 48 29 177% 92.5% 771 11 50 30 183% 94.3% 828 12 52 31 190% 96.5% 887 13 54 32 196% 98.3% 948 14 56 33 202% 100.3% 1010 15 58 34 208% 102.3% 1076 16 60 35 215% 104.0% 1142 17 62 36 221% 106.3% 1211 18 64 37 227% 108.0% 1282 ホーリーカウンター コマンド:↓↓+Z 使用するとしばらく祈り状態になり、 この時正面からの攻撃を受けると前進しながらボディーブローを放つ。 攻撃で受けたダメージはそのまま受ける。 アンデッド、悪魔、精霊には150%(125%)のダメージを与える。 キャストタイム:無し クールタイム:6秒 コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0% 手動発動時はHA化しない。 掴み判定の攻撃にはスタックしない限りカウンターをすることができない。 Mでダメージ減少率が50%になるためMもありか、威力もDストと同等になる。 Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 ダメージ減少率 1 30 30 10 180% 5% 2 33 11 200% 10% 3 36 12 220% 15% 4 39 13 240% 20% 5 42 14 260% 25% 6 45 15 280% 30% 7 48 16 300% 35% 8 51 17 320% 40% 9 54 18 340% 45% 10(M) 57 19 360% 50% マシンガンジャブ コマンド:↑→→+Z 素早いジャブの連打で敵に大きい打撃を与え、最後の一撃で前の敵に振り下ろし攻撃を加える。 ボタン連打でジャブのスピードが上昇する。 先行スキル:サイドワインドLv5 キャストタイム:無し クールタイム:10秒 コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0% 5c推奨。 シャドーコンボで使うならMもありか? ただMにするとMP消費がでかい。 Lv 要求Lv SP 消費MP 武器物理攻撃力 最大連打時打撃数 連打 フィニッシュ 1 30 30 50 20% 60% 10回 2 32 52 21% 63% 3 34 55 22% 66% 4 36 57 23% 69% 5 38 60 24% 73% 6 40 62 25% 76% 7 42 65 26% 79% 8 44 68 27% 82% 9 46 70 28% 85% 10 48 73 29% 88% 11 50 75 31% 92% 12 52 78 32% 95% 13 54 81 33% 98% 14 56 83 34% 101% 15 58 86 35% 104% 16 60 88 36% 107% 17 62 90 37% 111%
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メインフレーム・ベンダ 読み:めいんふれーむべんだ 英語: 別名:メインフレーマー 意味: メインフレーム・ベンダとはメインフレームを提供するベンダのこと。 メインフレーマーともいう。 メインフレーム市場は専用機ということから高価でも信頼性が高いため日本ではかなり遅くまで存在していた市場であるが、オープン・システムでも信頼性が確保できるという通念が日本でも一般的になってからは縮小している。 2008年01月19日 プロプライエタリ オープン・システム