約 3,176,102 件
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3738.html
メインストリートUSA テーマランド:Main Street, U.S.A. 20世紀初頭の典型的なアメリカの西部の町をモチーフにしたストリート。ウォルト・ディズニーの生まれ故郷であるミズーリ州*マーセリン*の街並みをイメージしながらも、誰もが懐かしく感じるような普遍的な風景を表現している。 鉄道の駅や市役所、映画館、蒸気エンジンを用いた消防署などが軒を連ねる。乗り物はバスのほか、馬車なども運行している。建物の窓にはアリス・デイヴィスなど伝説的な人物の名前が記されている。 東京ディズニーランドではメインストリートUSAの代わりに「ワールドバザール」が導入されている。 ディズニーランド オープン:1955年7月17日 アトラクション ディズニーランド鉄道 メインストリート・ビークル ディズニーギャラリー ウォルト・ディズニー・ストーリー 「リンカーン大統領の感動の演説」 メインストリート・シネマ ショップ 20thセンチュリー・ミュージック・カンパニー* キャンディーパレス&キャンディーキッチン* ペニーアーケード チャイナクローゼット* クリスタルアーツ ディズニアナ* ディズニー・ショーケース* エンポーリアム マッドハッター メインストリート・マジックショップ* メインストリート・フォトサプライ・カンパニー* ニューセンチュリー・ジュエリー* シルエットスタジオ ニューススタンド* レストラン カーネーション・カフェ* ギブソンガール・アイスクリームパーラー* ジョリー・ホリデー・ベーカリー・カフェ* マーケットハウス* プラザ・イン* リフレッシュメントコーナー* マジック・キングダム オープン:1971年10月1日 アトラクション タウンスクエア・シアター ウォルト・ディズニー・ワールド鉄道 メインストリート・ビークル ディズニーランド・パーク (パリ) 香港ディズニーランド*
https://w.atwiki.jp/keio-tenken/
運用方針 天文写真撮影・画像処理のノウハウやその他役立つ情報(観測地情報など)を集約していき、「このWikiを見れば撮影・画像処理には困らない!」となるような情報源の完成を目指します。 既存のゆっきーや新宿さんのわかりやすくありがたい資料の恩恵は受けつつも、いろいろな人がもっと気軽に情報を追加できる場を目指します。 現在、閲覧・編集できるのは管理者が承認した慶應天研会員のみとなっています(要議論)(このメインページを除く)。 閲覧・編集を希望する慶應天研の方は右上メニュー「このウィキに参加する」から新規アカウントを作成してください。その際「管理者へのメッセージ」にたんけから聞き出した合言葉を入力して送信してください。 当面は記事の管理構造やタグ管理、ページレイアウトなどはあまり気にせず、新しい記事をどんどん作ることを優先しましょう。後からいくらでも編集・削除できますし、最初からいろいろ気にしすぎて走り出す前に沈没するのが一番つまらないので。 現段階では、「タイトルと参考リンクだけ」のようなページも容認してしまいましょう。余裕があればリンク先の概要を数行だけでも書いておくといいかもしれません。 初めに閲覧・編集しておいてほしいページ一覧 まずはここに目を通しておいてください。 天研Wiki編集者一覧 ページ作成の要望 注意事項 Raw画像・TIFF画像・サイズの大きいjpeg画像などは直接でなく、Google Driveの共有リンクなどを貼るようにしてください。 操作・記事編集方法 編集方法を読むのが面倒な人・機械に弱い人は、ページ上部「@メニュー」 「新規ページ作成(その他)」 「このページをコピーして新規ページ作成」をクリックすると真似しながら「なんとなく」で記事が作れるはずです。 記事作成画面の下部に「テキスト整形のルール」が表示されるので、wiki経験者は下記説明ページを見なくてもすぐに書き始めることができるはずです。 @wikiの基本操作 @wikiの設定・管理 アットウィキモードでの編集方法
https://w.atwiki.jp/ukiugi_m/pages/4.html
*ここは、このHPのメインです 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/287.html
メインフェイズ 8-6a ターンプレイヤーは以下のいずれかを実行することができます。 8-6a i ターンプレイヤーは自分の手札にあるプログレスカードを1枚選び、自分のプログレスゾーンを1つ指定し、そのプログレスゾーンにそのプログレスをプレイできます。 8-6a ii ターンプレイヤーは自分の手札にあるアクションを1枚選び、自分のアクションゾーンにそのアクションをプレイできます。 8-6a iii ターンプレイヤーは自分のプログレスゾーンかアクションゾーンにあるいずれかのカードが持つ起動型能力を1つ選び、それをプレイできます。 8-6a iv ターンプレイヤーは何も行わずにパスを選択します。 8-6b プロセスウィンドウを開始します。その終了後、8-6aでターンプレイヤーがパスを選択していた場合、アタックフェイズに進みます。それ以外の場合、8-6aに戻ります。 アンジュ・ヴィエルジュ総合ルールVer.1.0.1より 概要 エナジーフェイズの次に訪れるターンプレイヤーがカードのプレイなどを行うフェイズ。 ゲームの中心となるフェイズの一つであり、最もゾーンの入れ替わりが激しいフェイズでもある。 このフェイズでは以下の行為を好きな順番で好きな回数だけ行い、プロセスウィンドウを開始できる。 手札のプログレス1枚を、コストを払ってプログレスゾーンにプレイする(登場させる)。 手札のアクション1枚を、コストを払ってアクションゾーンにプレイする。 プログレスゾーン・アクションゾーンにあるいずれかのカードの起動型能力を1つ選びプレイする。 上記のいずれかも行わない・行えない場合プロセスウィンドウを開始した後アタックフェイズに進む。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/100.html
メインフェイズにターンプレイヤーは、バトルエリアの自分のフィギュアを、1体ずつ行動させることができる。 フィギュアを行動させる順番は自由。行動させなくてもよい。 1体のフィギュアの行動は「移動→攻撃」をセットで行う。 ※「Aの攻撃→Aの移動」のような順番はできない。 ※「Aの移動→Bの移動→Aの攻撃」のような順番はできない。 移動後、攻撃するかは自由。また、移動しなくても攻撃はできる。 移動 フィギュアの移動力と同じマス目分、フィギュアを移動させることができる。 移動力より少ないマスを移動させることもできる。移動しなくてもよい。 基本的に1マスの移動でナナメに移動することはできない(2マスの移動が必要)。 ※ナナメ移動 城マスや他のフィギュアがあるマスに移動はできない。 歩行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあるマスを通ることはできない。 飛行の移動の場合、移動途中に城マスや他のフィギュアがあっても飛びこえて移動させることができる。 移動力が許す限り、1度通ったマスを通ったり、元いたマスに戻ることもできる。 攻撃 移動後(移動しなくても)、フィギュアで相手のフィギュアや城を攻撃できる。 フィギュアは基本的には自分のターンに1回だけ攻撃できる。 ※○連撃 フィギュアにはそれぞれ射程があり、特に効果を持たなければ射程は1である。 射程1のフィギュアは、となりのマスにある相手のフィギュアや城を攻撃できる。 射程○などの効果により、射程が伸びている場合、その数値分離れたフィギュアや城を攻撃することができる(ナナメに攻撃するには射程2が必要)。 フィギュアへの攻撃 城への攻撃◆
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/29.html
TRPG・TRPGスレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42369/1225261011/ 海域マップ・ 海域マップ(JavaScript版) http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/trpg/trpgmap.html TRPG補助スクリプト http //www9.atpages.jp/hakosea/seatrpg/hako-main.php 島一覧 [#w6683942] 国別コードをクリックすることで各島の情報画面を参照できます。 ID コード 島名 トリップ 本島海域(座標) 同盟・陣営 98 HAK はくれえ島 ◆Ly/NVUmUec E(8,5) 106 SNG 信号島 ◆kaj3zqhDVU H(7,9) 116 GLF ゲルファント大公国諸島 ◆GelFaNRYKE B(5,4) KTO 151 CAR カルカッソンヌ島 ◆obsg5Nuv42 G(4,9) 161 GSF ガーネット・スター連邦島 ◆omkHYkq78I A(1,2) NPC [#t00d7ca0] NPC ユニット詳細等 参加者への連絡事項等 [#v97e9f28] 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G.へ参加するには 現在の国債金利 [#jf07d8d3] 10.0%(5ピリオド率) TRPGにおいて負債を抱えている島は、 5ピリオド(100ターン)毎に上記の国債金利によって算出される利息を 本スクリプト上の本島から自動的に徴収されます。 TRPGへの資金の送金について [#p35a80d8] TRPGで海域開発を行うには資金が必要となります。 資金の処理は、補助スクリプトを使用して行うため、箱庭諸島S.E.A.の本スクリプト(以下メインスクリプトと呼称)から補助スクリプトへ送金することとなります。 補助スクリプトへの送金方法には継続送金と臨時送金の2種類があります。 継続送金 [#b822e185] メインスクリプトから補助スクリプトへ毎ターン一定額の資金を継続して送金できます。 補助スクリプト上では、1ピリオド毎に20ターン分の送金額が送金されます。 最小送金単位は1000億円/ターン(2兆円/ピリオド) 継続送金を開始する場合は、TRPGスレッドに継続送金を始めるピリオドと、毎ターンの送金額・及び毎ピリオドの送金額(確認のため)を書き込んでください。 GMの承認を経て、指定したピリオドから継続送金が開始されます。 また、継続送金の金額の変更・停止をする場合もTRPGスレッドにその旨を書き込むことになります。 臨時送金 [#aa3ca071] 予め指定された送金期間内に、メインスクリプトの「送金」コマンドを使用して、自島から管理人島(ラ・マジョルカ島)に資金を送金し、その送金金額をTRPGスレッドに明記することで、補助スクリプトへの送金となります。 最小送金単位は1兆円とし、メインスクリプトでの「送金」コマンド数量99で送金した場合は、10兆円とみなします。 送金期間は、メインスクリプトで資金切捨て発生の前10ターン期間とします。 (ターン数の下2桁が40~49、90~99の期間) 臨時送金は、以下の条件に該当する場合実行できません。 補助スクリプトにおいて保有資金が規定額(※)を越えている場合。 (※)規定額は、次の一次式によって算出される金額とする。 規定額=500兆円+(1Prd.当たりの総合コスト)×10 なお、メインスクリプトから補助スクリプトへ送金された資金を、再びメインスクリプトへ戻すことはできません。 関連ページ [#j5a6f379] TRPGメインページ 海域マップ TRPG補助スクリプト 海域開発マニュアル フェーズ処理規則 コマンド(TRPG) 戦闘ルール(TRPG) 資源開発(TRPG) 艦隊について(TRPG) ユニット一覧 ユニット開発 海域での歴史
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/36.html
メイン画面説明 メイン画面 ラジオメニュー メイン画面 コンパス- 現在向いている方向を示します。インベントリにコンパスを装備している場合にのみ利用可能です。 時計- 現在の時刻を表示します。インベントリに懐中時計を装備している場合にのみ利用可能です。 バイタル- 現在のステータス。左から右に次のとおりです。体力- キャラクターのHP。これが0になると死亡します。 空腹- キャラクターの空腹度。これが 0 になると、食事をするまで徐々に体力(HP)が減っていきます。 喉の渇き- キャラクターの喉の渇きの度合い。これが 0 になると、飲み物を飲むまで徐々に体力(HP)が減っていきます。 スタミナ- キャラクターが持つエネルギーの量。これは、走ったり、ツールを使用したり、近接攻撃を使用したりすることで減少します。重量を持ちすぎると、最大スタミナにペナルティが発生する可能性があります。スタミナは時間経過で徐々に回復します。 ステータス効果- すべてのデバフがここに表示されます。上の画像では、キャラクターは咳を引き起こす風邪デバフを持っています。 温度- 現在の温度を示します。これが低くなりすぎると病気になる可能性があります。これが青になった場合は、低体温症に陥っており凍死する可能性があります。マイナスペナルティを避けるために、服を着て暖かくしてください。(水色は寒い状態。橙色は暑い状態) 手/現在装備しているアイテム- あなたが装備しているツールや武器がここに表示されます。 クイック スロット / ホットバー- 装備しているが手に持っていないツールや武器が表示されます。スロットは次のように特別に指定されます。大きな武器/ツール- 両手に持つ銃火器 (ポンプショットガンや猟銃等)や近接武器 (野球バットやゴルフクラブ等)、または消化斧などの大きなツールです。 大きな武器/ツール - 上と同じ サイドアーム- 1911 ピストルなどの小型火器を使用できます。 小型近接武器/ツール- 包丁やハンマーなどの片手に持てる小型武器やツール用です。 クイック スロット- インベントリ内で Ctrl キーを押しながら左クリックして、鎮痛剤などのアイテムをクイック スロットに割り当てます。 現在装備しているアイテムのステータス- 現在装備している武器またはツールを表示します。そのアイテムが銃の場合は、弾薬の残量が表示されます。 現在装備しているアイテムの耐久性- 現在装備している武器またはツールの耐久性を表示します。耐久性が 0 に低下すると、ツールまたは武器は使用不可(または破壊)されます。必ず適切な修理キットを使用して修正してください。 ラジオメニュー [Z]キーでラジオサークルが表示。 指示は、方向と(エリア内で)左ボタン。
https://w.atwiki.jp/jun9jun1jun9/pages/14.html
M上、Tじをベースに'05卒団デビュー(?)。その後、新規メンバーであるタムさん等の加入、I上さんの加入により層も厚くなっていく。ただ'06卒団では衝撃の展開が我々の眼に映る。なんとM上が歌った。歌詞を配るなど、斬新な手を用いて会場全体との一体化を図ったが、いかんせん曲の知名度が低く、歌えない者も少なくなかった。 「私達もりがメイン一同は皆様に笑いを提供するため日夜頑張っています!」
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/27.html
メインキャラの初期ステータス 腕力:物理攻撃と物理防御に影響。 知力:術法攻撃と術法防御に影響。 敏捷:行動速度と回避率に影響。 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 ラッシュ 288 23 5 25 23 18 ガッツ18 主人公 ミトラ サイクロップスを召喚可能マルチキャスト、タリスマンガード使用可能このゲームで唯一装備が自由に変えられるのが特徴イベントをクリアする必要があるが、すべてのアーツを覚える初期:薬草習得:全種類のアイテムアーツとミスティックアーツ ダヴィッド 400 24 5 26 24 19 指揮18 ブラックデールクリア後 ミトラ ゲイ・ボルグ、エクス・マキナ使用可能。リーダーユニットとしてはそれほど使い勝手が良くない。特に好みでなければ、四将軍の誰かにすることを薦める初期:片手剣・突撃習得:魔片・救護 エマ 363 30 7 26 22 20 愛22 ブラックデールクリア後 ミトラ リーダートップとしては頼りなく、防御も低い。セカンドとして他のリーダーと組ませるのが良い回復アーツを術法と共に習得する初期:片手剣・二刀流・救護習得: トルガル 419 24 5 27 25 17 管理能力24 ブラックデールクリア後 ソバニ 四刀流が使える。前衛配置すれば鬼神のごとく力を発揮する。頼りになるアタッカーで魔法も得意初期:四刀持ち・二腕二刀持ち・狙撃習得:戦術 ブロクター 446 46 6 28 16 15 爆発力20 ブラックデールクリア後 ヤーマ タフさとパワーが特徴。トップとしても前衛としても使え、意外にも器用。工作術法などもいずれ覚える。初期:片手斧・両手斧・薬草習得:工作 パグズ 325 32 7 18 26 16 頭脳明晰19 ブラックデールクリア後 クシティ ディジーチェイン使用可能攻撃魔法と回復魔法を両方使えるため、使い勝手が良い。初期:突撃・救護習得:薬草・戦術・戦略 エミー 484 42 8 40 26 20 愛23 鷲の巣クリア後 ミトラ 百花練乱、クエスト状況によりナムルニラム召還可能二刀流と強力な回復魔法によるバランスが良い初期:片手剣・二刀流・救護習得:工作 イリーナ 719 137 17 31 66 27 絆37 ミトラ マルチキャスト使用可能両手杖のアーツ多数と回復術法を多数習得している。初期:両手杖・ローション・トラップ・救護習得:戦術・魔片 ラッシュがアーツを覚える条件 アーツ アイテム 取得方法 突撃術法 紅鋼玉 イベント 狙撃術法 藍蒼玉 メルフィナのクエスト「破られた封印」をクリア 工作術法 黄橙玉 バアルークのクエスト「バアルークの魔女」をクリア 救助術法 翠緑玉 エリュシオンのクエスト「ひみつの手紙」をクリア 戦術術法 紫晶玉 メルフィナのクエスト「古道の探求者」をクリア 戦略術法 月長玉 バアルークのクエスト「神と呼ばれしもの」をクリア 薬草 薬草の調合書 ポーション 飲薬の調合書 ローション 塗薬の調合書 ギルドアドベンチャー
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7692.html
396 名前:1/4 :2014/10/13(月) 18 48 21.15 ID zS2PQbiq0 レストラン『コウサカ』 ユリン「ねえ、私達がメインヒロインになるにはどうしたらいいのかな?」 ミネバ「……私達?」 ユリン「そう、私達」 ミネバ「ち、ちょっと待って!私は間違いなくバナージと結ばれるメインヒロインだわ!」 ユリン「でもこのアンケートの結果によれば」 ミネバ「『UCのメインヒロインは誰だと思いますか? ZMR社作成』……これは」 ユリン「得票率68%でマリーダさんの圧勝」 ミネバ「そんな!?」 ユリン「2位はミコットさん、3位はロニさん」 ミネバ「私はその次……」 ユリン「いえ、間にユニコーンガンダムとリディが入っているわ」 ミネバ「ガンダム以下!?○○でも無いのに……」 ユリン「伏字のつもりが全く隠れていないわ。ちなみにその作品はエクシア、クアンタ、ダブルオーの順で、後はその他カウント」 ミネバ「人間は!?人間は何処に!?」 ユリン「そんな事は置いといて、私達は何とかしないといけないわ」 ミネバ「MS以下……MS以下……」 ユリン「やっぱり誘拐かな?」 セイ「何いきなり物騒な提案してるの!?」 ユリン「乙女の会話に急に入ってくるの?」 セイ「自分の兄さんを誘拐するって相談してたら普通は止めるよ!っていうか乙女の話す内容じゃないよね!?」 チナ「イオリ君を誘拐……アリかも///」 ユリン「あなたは自分の彼女が乙女じゃないって言うの!?」 セイ「委員長帰ってきてー!?」 ユリン「じゃあセイ君、フリットを拉致するのに協力して」 セイ「悪化してるよ!?分かった、ユリンさんのフリット兄さんへの気持ちは分かったから別の方法を考えようよ、それでいいよね」 ユリン「交渉って、難しいね……」 セイ「そんな軽々しく名セリフ使っちゃダメー!!」 397 名前:2/4 :2014/10/13(月) 18 49 01.30 ID zS2PQbiq0 セイ「うん、確かにフリット兄さんは原作の人間関係を置き去りにしている。 でもこれは寧ろエミリーさんが真剣に考えるべき問題だと思うんだ」 ユリン「あの、私のしたい事はアスノの髪を紫色にする事だから」 セイ「黒いよ!ガンダムMk-Ⅱくらい黒いよ!」 ユリン「ありがとう」 セイ「どこに褒める要素あったの!? と、とにかくさ、ユリンさんはどういう立ち位置が良いの?それによって僕がどうすれば良いかも変わってくるよね」 ユリン「まずは出番が欲しい」 セイ「で、出番……!」 ユリン「130。今まで私の名前が出た回数。セイなら1スレで軽く超えるわ」 セイ「うう、実際言われると胸が痛い……」 ユリン「あっ、このまま精神攻撃を続ければ私の出番が増えるかも……」 セイ「増えないよ!っていうかなんでそんなに黒いの!?」 ユリン「キャラ付け」 セイ「言い切った!何のためらいも無く言い切ったよ!」 ユリン「セイ君。今の私はキャラに恵まれていない」 セイ「うわあ批判来たよ……」 ユリン「言うなればガロードに相手にされないティファ」 ミネバ「それを変えたいから……気持ちは分かります」 ユリン「チラッ)でもへっぽこヒロインになるのは嫌なの!」 セイ「今見たよね!どこか僕じゃない方見てから言ったよね!?」 ミネバ「つまりユリンは私みたいなヒロインになりたいんだわ!」 セイ「気付いてないー!?」 セイ「ユリンさんの気持ちは分かった。痛いほど良く分かった。 でも、毒をばら撒いたって皆不幸になるだけだと思うんだ」 ユリン「じゃあ、どうすればいいの?」 セイ「もっと愛される様なキャラにしよう。病んでるとか刃物系とは無縁のキャラだよ」 ミネバ「となると、やっぱり最初に浮かぶのは……よく似た外見のあの人?」 ユリン「チナさん!私ここで住み込みのアルバイトをします! いつまでも研修中の外れないアルバイトになります!」 チナ「断ります!」 ユリン「生きるのって……難しいね……」 セイ「当然だからね!?割れた皿と赤字をばら撒くキャラだからね!?」 398 名前:3/4 :2014/10/13(月) 18 50 26.93 ID zS2PQbiq0 セイ「やっぱり定番ネタはダメだ。このスレって定番から外れる事が多いし」 ユリン「他の紫髪は……」 セイ「まずそこから離れようよ!そもそもキャラを変える必要があるの!?」 ユリン「それは……」 セイ「無いよね?ユリンさんはありのままで登場してつまらないって言われる様な人なの?」 ユリン「でも、ティファと被っているし……」 セイ「それは勝手な想像だよ。皆違うって分かってる。 登場回数が少ないのだって偶然だし、ユリンさんの出番がルナマリアさん並みになっていた世界だって幾つもあるはずだ」 ユリン「……(あれ?もしかしてフリットより優しい……?)」キュン セイ「(良かった、この調子で行けば妙な事には……)」 フェリーニ「彼女の前で別の女性を口説くとは、やるようになったな、セイ!」 ミホシ「成長したわねー☆」 セイ「え゛!?」 フェリーニ「おおっと、言わなくても分かるぜ。なんで俺達がここにいるか、だろ? キララちゃんのお忍びデートにこれ以上の場所は無いからな」 ユリン「ふうん……」シラケー セイ「そういう事じゃなくて!せっかくうまくいっていたのに!!はっ!?」 チナ「『 う ま く い っ て い た 』?」 セイ「い、いいいいいい委員長!違うよ!!意味が全然違うよ!!変な方向に行かないように必死で……!!」 チナ「バカー!!!!」 ばちこーん セイ「誤解だあああああああああ!!」 チナパパ「セイ君が屋根を突き破って……修繕費はガンダム家に出せばいいのかな」 ユリン「(今どこかでガッツポーズが聞こえたような……)」 チナ「うう……ぐすっ」 フェリーニ「チナ、セイがそんな事するわけないだろ?冗談だよ」 ミホシ「そうそう、下心なんて無くて、本気でユリンちゃんの事を考えてただけよ」 フェリーニ「ヒソヒソ(あのままだとユリンがセイに懐きそうだったからああ言っただけだ、本気にするなよ)」 チナ「だったら最初からそう言ってくださいよぉ……」 セイ「うわああああああああああああああっ!?」 ずどーん ミネバ「セイ、大丈夫?」 フェリーニ「綺麗に真上に飛んだからな。しっかり戻ってきたな」 セイ「ひ、酷いですよフェリーニさん……」 フェリーニ「すまんな。からかっただけだったんだが」 ユリン「私は今のままでもいい……」 フェリーニ「そうだ。自分に自信を持てよ。お前は10年経ったら俺が放っておかないほどの美人になる顔だぜ」 ミホシ「あら、浮気は許さないわよ?」 フェリーニ「ははっ、まいったなあ」 セイ「何この茶番……」 399 名前:4/4 :2014/10/13(月) 18 51 08.22 ID zS2PQbiq0 ミネバ「結局、良い答えは見つからなかった」 ユリン「ありのまま、って難しいよね」 ミネバ「でも、ありのままでメインヒロインになれる。それが大切な事なのかもしれません。 例えアンケートで否定されていたとしても……」 ユリン「だったら、私はそれを倒す事から始めないと……」 セイ「ねえ、そういえばさっきからアンケートって言ってるけど……どういう事?」 ユリン「これ。今朝配っていたから貰ったの」 セイ「ふうん、ZMR社作成……ZMR社!?」 ユリン「知っているの?」 ミネバ「教えて。私はフェネクスで粛清しなければいけない」 セイ「知ってるも何も……ジオンマーケティングリサーチ……」 ミネバ「ふふ、ふふふ……そうか、そう来たか。よもや叔父上が偽のアンケート結果を配布していようとは」 セイ「お、落ち着いてオードリーさん!家族なんだから仲良くしないと……」 ミネバ「大蜘蛛の子は親の身を食い尽くしその巣の新たな主になると言う。ザビ家の女性もまた同じ」 ユリン「……私はどうすれば」 フェリーニ「着いていけば出番が増えるんじゃないか?」 ユリン「!? お供します!」 ミネバ「ありがとう、ユリン。 今が最終決戦の時なのですね、分かりました。ミネバ・ザビ。出陣いたします!」 セイ「止めてよフェリーニさん!ねえ誰か!?助けて!! バナージ兄さん!フリット兄さーーーーーーーん!?」 終わり