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説明 幻塔ではストーリーを見返せる機能がないため、管理人が新しいサーバーで 最初から幻塔をプレイして録画、編集している動画もあります。 戦闘やストーリーに関係ないところはカットしています。 ただし、キャラが喋っている場面やその他一部場面はカットしていません。 動画は随時更新していきたいと思いますが、管理人も忙しいので時間が掛かる可能性があります。 また、最新ストーリーに関してはネタバレになることも鑑みて一週間以降に投稿することにします。 例外を除き順番に投稿します。 ストーリーの変更点は管理人が知っているまたは分かった場合のみ編集しています。 動画について 第9章02「第10通信基地」から音ズレ対策しました。 それ以前の動画については音ズレが発生している可能性があります。すみません。 第15章以降は普段プレイしてるサーバーです。 ただし、不具合などで別のサーバーでプレイした動画が含まれる場合があります。ボイス欠落など) 第15章05「光風晴月」より4Kで録画し投稿しております。 メインストーリー「光風晴月」にてボイスの欠落がある為、現在限定公開にしています。公開しました。 YouTube再生リスト + ... アーシャ編 【幻塔メインストーリー】第1章「オベリスクの宿命」 【幻塔メインストーリー】第2章「失敗した改造」 【幻塔メインストーリー】第3章「赦しの天使計画」 【幻塔メインストーリー】第4章「オムニアムの真相」 【幻塔メインストーリー】第5章「秩序なき雪原」 【幻塔メインストーリー】第6章「第3回[次]タイムリバース」 ヴェラ編 【幻塔メインストーリー】第7章「黄砂地帯」 【幻塔メインストーリー】第8章「リスナーズ」 【幻塔メインストーリー】第9章「暗流」 【幻塔メインストーリー】第10章「溟海の探索」 【幻塔メインストーリー】第11章「帰途」 九域編 【幻塔メインストーリー】第12章「火州」 【幻塔メインストーリー】第13章「雷州の暗雲」 【幻塔メインストーリー】第14章「銀灰の沢州」 【幻塔メインストーリー】第15章「豪雨が近づいている」 ゴゾトスネットワーク編 【幻塔メインストーリー】第16章「原点回帰」 アバターストーリー アバターストーリー サブクエスト 幻塔サブクエスト その他の動画 幻塔その他の動画 メインストーリー・アーシャ編 第1章「オベリスクの宿命」 + ... 第1章「オベリスクの宿命」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 01「アストラシェルター」 02「遺跡の中の手がかり」 03「予期せぬ墜落」 04「ハガード」 ※この動画は昔のストーリーと異なっています。 一番の違いは爆弾解除のシーンがありません。また、コバルトのバイクのストーリーもありません。 詳細は「ストーリーの変更点」をご覧ください。 05「アストラ島オムニアムタワー」 第2章「失敗した改造」 + ... 01「ベンジス港」 01「ベンジス港」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.5.3) 02「ベンジスの災難」 02「ベンジスの災難」は2024年1月に録画しました。(バージョン3.6.0) 03「消えたアストロナジー」 03「消えたアストロナジー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 04「友達の行方」 04「友達の行方」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 05「ベンジスオムニアムタワー」 05「ベンジスオムニアムタワー」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 第3章「赦しの天使計画」 + ... 第3章「赦しの天使計画」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「ナビアの奇遇」 02「ケートス島に戻る」 03「復活の天使」 04「借金危機」 05「タイムリバース」 エイジスの登場シーンが欠落しています。原因はストーリー進行がバグったためです。すみません。 第4章「オムニアムの真相」 + ... 第4章「オムニアムの真相」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「キリオンの暗雲」 02「抵抗の嵐」 03「アストロナジーを探す」 04「闇取り引き」 05「一件落着」 第5章「秩序なき雪原」 + ... 第5章「秩序なき雪原」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.0) 01「フォラント初探索」 02「カオスの始まり」 03「ケートス島へ」 04「ルミナ号」 05「雪原へ再び」 第6章「第3回(次)タイムリバース」 + ... 第6章「第3回(次)タイムリバース」は2024年2月に録画しました。(バージョン3.6.2) 01「要塞へ突入」 02「廃墟の町」 03「単身でタワーへ」 04「めぐる宿命」 05「異空間ヴェラ」 後日譚 ヴェラ編 第7章「黄砂地帯」 + ... 01「初めての出会い」 第7章01「初めての出会い」は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.5.3) 02「ヴェラでの暮らしに慣れる」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「アビスの領域」 この動画は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 第8章「リスナーズ」 + ... 第8章「リスナーズ」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「尋問会議」 02「放置された実験」 03「お手上げだ」 04「秩序なき境界」 第9章「暗流」 + ... 第9章「暗流」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「レビリアの忠告」 02「第10通信基地」 03「瘴気の沼」 04「ウーミィの秘密」 第10章「溟海の探索」 + ... 第10章「溟海の探索」」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「溟海トンネル」 02「インニスに行く」 03「九域からの来客」 04「疑問だらけ」 05「深淵を探す」 第11章「帰途」 + ... 第11章「帰途」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「天頂エリアの会議」 02「異常な空間波動」 03「「未来」のヒント」 04「穏やかな時間」 第12章「火州」 + ... 第12章「火州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 01「九域への旅」 02「記憶のかけら」 03「朱雀神像」 朱雀神像を起動する前が0%でした。 04「玄玉遺跡の異変」 第13章「雷州の暗雲」 + ... 01「「篁」」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 02「時空超越の副作用」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2) 03「ブレヴィの発見」 04「霹雷」 2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.2 3.6.3) 第14章「銀灰の沢州」 + ... 第14章「銀灰の沢州」は2024年2月に録画しました。(PC版バージョン3.6.4) 01「沢州へ」 02「遺跡を開く」 03「梵天炉、起動」 04「戌郡禁地」 九域編 第15章「豪雨が近づいている」(01~05) + ... 第15章「豪雨が近づいている」 01「異界からの訪問者」 02「思わぬ訪問」 03「水州へ」 04「降り注ぐ災厄」のストーリーが含まれています。 また、新サーバーではなく、普段プレイしているサーバーです。 01~04は2024年1月に録画しました。(PC版バージョン3.6.0) 05「光風晴月」 2024年5月に録画しました。(PC版バージョン3.8.1) ゴゾトスネットワーク編 第16章「原点回帰」(01~04) + ... この動画は2024年6月に録画しました。(PC版バージョン4.0.1) 01「意識アップロード」 02「ゴゾトスネットワーク進入」 03「オーディン酒場」 04「深層世界」の現状全てのストーリーが含まれています。 メインストーリーの変更点 + ... 第1章「オベリスクの宿命」03「予期せぬ墜落」 ラヴェンジャーの飛行船を打ち落とすシーンがありませんでした。 バイクが用意されていて、ハガードに行く前にフランツから貰えるようになっていました。(下記のハガードを参照) 第1章「オベリスクの宿命」04「ハガード」 リリース初期と現在ではストーリーが異なっています。 (リリース初期のストーリーを旧ストーリーとし現在のストーリーを新ストーリーとします) 1.最初は「カラマ」と会話します。旧ストーリーでは1対1で話していましたが、 現在はフランツと一緒に話しています。 また、主人公がエクセキュータという事実は変わりませんが、 新ストーリーでは「第9地区」の所属ではないから詳細が分からないとなっており、 主人公は「別の地区の所属エクセキュータ」ということになっています。 2.「イーサン・ヘクター」いう人物がアイダの子のスパイで、 ハガード第9地区を爆破しようとし、主人公が爆弾を解除するストーリーが無くなっています。 3.フランツからのプレゼントをコバルトから貰うストーリーがなく、 プレゼントのバイクはハガードに行く前にフランツから貰うストーリーになっています。 (予期せぬ墜落の最後を参照) 4.この(上記の)ストーリーが終了すると何故かシャーリーがいて、話し掛けるとヴィラに行くストーリーが始まります。 アストラ島のストーリーは過去の記憶みたいな扱いになっています。 もし旧ストーリーを見たい人はYouTubeで「幻塔ストーリー」と検索すると 他のプレイヤー様の動画がありますのでそちらをご覧ください。 (シャーリーのストーリーはヴェラのストーリーに含むことにします) アバターストーリー メリル「純白の地」 + ... 妃色「混沌の残り紅」 + ... 明景「天燈夏祭」 + ... グノノ「秘宝探しの大冒険」 + ... アリス「再会」 + ... フェンリル「誘拐?誘拐!」 + ... アナベラ「埃 電波の謎」」 + ... ミューズ!「MUSE!」 + ... コバルト「管理人-Rの返信」 + ... セミール「鬼さんこちら」 + ... コラボストーリー エヴァ降臨 + ... サブクエスト ヴィヴィの演奏会 + ... その他 撮り直しの際の武器とパラメータ + ... これぐらいなら第14章「銀灰の沢州」02「遺跡を開く」までストーリーを進めれました。 あくまで参考値です。管理人は昔からしているので操作に慣れているのもあります。 実際にはもう少しGSが高い方が攻略、探索しやすいと思います。 また、ストーリー中の敵は弱く設定されています。
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フレイムウィザード オズたんとイチャラブしてたら改変に乗り遅れて作成規制された 本家では冒険家とかレジスタンスとか改変してるけどいつか強くなって戻ってくるんだ・・・ オズ!オズ!オズ!オズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!オズオズオズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! 120になるまでずっとレベリングが早いと思ってたけどそうでもない 薬消費多すぎて禿げる 究極の冒険家を作ろうと思うなら他のシグナスをおすすめする 最後の試験で反射を使われて禿げる そこそこの装備用意したところでストライカー以下で禿げる AP振り INT全振り 1次スキル振り 好きなように振れ 召喚スキルであるフレイムは弱いぞ マジックアーマーはカス 2次転職 初期装備で全然通用する 30の武器欲しいならショーワらへんで絵の具筆買えばいいよ 2次スキル振り 移動高めたいやつはテレポートに1振っとけ その後フィラ、ブースター、スペルマをMAX あとは好きにしろ すぐ3次する上に2次スキルを使わなくなる 3次転職 ファイアストライク登場 ブレイブパイレーツ弱点狩りで俺TUEEEEEE 3次スキル振り ストライク、クリティカル、アンプをMAXにする その後は自由に 90とか100lvになるとスキル習得クエスト発生する 禿げた電球な 90くらいからルディブリアムのブレイブパイレーツがおすすめ 火弱点のためモリモリ狩れるので120までこいつで十分 もうストライカーやれよ
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戦国職 魔法使い カンナ 2012年夏に実装された日本限定の新職 実装される前は散々持ち上げられてたのに、実装されてみるとバグも相まって不満の嵐 でも冒険家に比べれば、充分つよしょくです こちらもシグナスと共にリターンズ ハイパー実装でダブルバインド使いに昇格 ダブルおっぱいで挟まれて拘束されたい ああイク!イクゥ!(画面フラッシュ) 蔵Vre.3.21でカンナの性病が殆ど直ったらしいぞ始まったな!!1 以下復活するかもしれない性病 Q.不正なんとかで蔵落ちるんだけど A.地脈転移連打してるとなりやすい カンナちゃんの持病なので我慢しよう Q.合戦とかモンパで急に落とされる A.カンナちゃんの持病なので我慢しよう カンナバグ一覧 霊力4秒に50回復!→回復しない ver3.17で修正されました 180秒間ボスダメージ 25%上昇!→ver3.17で効果が出た!と思ったらすぐ消えた→ver3.21で完全に修正 ハイパーと合わせて45%うpしゅごい 状態異常とすべての属性耐性を30%上昇!→上昇ではなく30%になる なにもしてないのに不正落ちする!すごい!→多分治った 破魔の盾がすぐ消える←New→ver3.20で修正 職業特性 スキル 効果 五行の加護 ①洞察30レベル ②HP+15% ③ダメージ-15% ④MP上がる装備だとHP上がる ⑤HP増えるとMA上がる 悠遠の霊水 熟練度40% 4秒ごとに霊力50回復 紫扇伝授(リンクスキル) 100レベになるとダメージ+10% 紫扇白狐 必殺技だよかっこいいね ハク イケメンの彼氏 一次スキル 武器のお下がりは捨てるんじゃなくてハクに装備させよか スキル 効果 紫扇仰波 通常攻撃枠 計算式の都合上ボスダメージ上昇効果が他と比べて少ない MAX:100%×2(最大3体) 近う寄れ 霊力15、引き寄せスキル MAX:90%×4(最大6体) 地脈転移 ただのテレマス 方向キー押さないとランダム移動 陰陽道 MAX INT+30、LUK+30 スキル振り はじめのうちはクエストでさくさく上がるので、全てに1ずつ振ったあとに陰陽道を優先的に上げよう だいたいのスキル振りではテレポート優先だが初期クエストは近場もいいところなので、焦る必要はない 近う寄れは範囲が狭いので最後でいいです 全スキル(1) ↓ 陰陽道(MAX) ↓ 地脈転移(MAX) ↓ 紫扇(MAX) ↓ 近う寄れ(MAX) 狩場 エレヴまで飛ばされるが30までちゃんとメインクエストをすすめればいい このレベルだと狩りしても誤差の範囲 二次スキル スキル 効果 なほ近う寄れ 霊力15、引き寄せスキル MAX:120%×4(最大6体) 式神炎舞 霊力25、一閃したあとに爆破 MAX:155%×3(最大8体)、式神によって移動速度 50 命中 20減少 、5秒後450%で爆発 援朋・ハク 霊力50、ハクがいろいろ手伝ってくれる MAX:300秒間ハク人間化 〔使用スキル〕幽玄の息吹:40%の確率でKB無効、敵の防御率を20%無視。ハクの回復:最大HPの50%分、HPを回復する。花炎結界:40秒間持続される狐火3個を召喚し、20%の確率で魔法無効化。被攻撃時、ダメージの800%で反射し、被攻撃1回あたり、炎1個消費。ハクの祝福:40秒間、防御力+200、ハクが装備した扇の攻撃力+20%上昇 孔雀開き 霊力10、MAX 200秒間、扇の攻撃速度を2段階上昇させる 紫扇仰波・焔 [アクティブ効果]:霊力30、720秒間、紫扇仰波の使用時、3打目に40%の確率で6秒間、1秒あたり 105%のダメージの炎に囲まれるようにする。[パッシブ効果]:永久的に紫扇仰波のダメージ 25%上昇] 御身消滅 MAX:攻撃した敵の死亡時、近くの敵に120%ダメージ(最大6体) 妖雲召喚 霊力60、MAX 100%×10回(最大15体)。40秒間維持される妖雲を生成、範囲内の敵に5秒間 1秒あたり 180%のダメージ [再使用待機時間 60秒] スキル振り 紫扇・焔は1でも振っとくと25%火力上がる。ハクがいろいろとサポートしてくれるから優先的に上げような 基本的に紫扇連発だから、移動兼用で式神と、死んだ敵がひでぶする御身を上げる なほ近と妖雲はディレイがあるので優先的に上げるべき火力候補じゃない。1で充分役に立つ SP1足りないからなほ近削っとけ 紫扇最後に振ろうとして死にました^q^ 孔雀以外の全スキル(1) ↓ 孔雀(MAX) … ブースターだからお好みで ↓ ハク(MAX) ※ハクに武器セットしておかないと一部発動しない ↓ 式神(MAX) ↓ 御身(MAX) ↓ 妖雲(MAX) ↓ 紫扇・焔(MAX) ↓ なほ近(19) 三次スキル スキル 効果 紫扇仰波・零 1だけ振って後回し MAXにしたところで使い道なし [アクティブ効果:霊力 30消費、720秒間、紫扇仰波に水の気を吹き込み、紫扇仰波の使用時、3打目に40%の確率で4秒間結氷、対象は4回のダメージを受けると結氷が解かれ、310%のダメージを受ける パッシブ効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 80%上昇 双天狗 霊力乞食 スキルキー2回押すことで2撃目発動クリティカルはこれのこと [霊力 20消費、200%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃、天狗の稲妻攻撃時には100%クリティカル攻撃適用] 砂かけ婆 使いどころが難しい 他の複数攻撃が乏しいので呪印と組み合わせて使おう [霊力 80消費、5秒間地神モード維持、攻撃あたり最大15体の敵に270%のダメージ、再使用待機時間 20秒] そこへ直れ 火力が上がってくると双天狗より使い勝手がいい 早い段階で上げるスキルではないと思うよ [霊力 20消費、最大10体の敵を320%のダメージで3回攻撃] 朱玉の呪印 グロスキル 使い勝手はイマイチ [アクティブ効果:霊力 30消費、朱玉1個あたり 185%の爆発ダメージで最大15体の敵を攻撃、15個爆発可能 パッシブ効果:40%の確率で朱玉をドロップ] 鬼神召喚 使うとMOBの沸き数が1,3倍くらいになる 常に出しとけ [霊力 20消費、150秒間、ハナとユキを召喚し、範囲内の15体の敵を150%のダメージで2回攻撃] 結界・櫻 しゅごひいいいい 守護だけに \ドッ/ [霊力 50消費、150秒間 30%のダメージを減少させ、状態異常とすべての属性耐性を30%上昇させる結界が持続、再使用待機時間 180秒] 吸生纏気 POTいらねえwwwwwwww [攻撃した敵の死亡時のHPの5%回復] 祓魔纏気 最低最大ダメージ増加がほしかった 振れ幅がしゅごい [魔法攻撃力 30、クリティカル確率 25%上昇] スキル振り 6足りない 削るのは砂かけか 以下参考程度 紫扇仰波・零 双天狗 鬼神召喚 に各1 ↓ 吸生纏気5 ↓ 鬼神召喚20 ↓ 双天狗20 ↓ 祓魔纏気10 先に振っとくと便利な主要スキルはこれくらい 四次スキル スキル 効果 紫扇仰波・烈 追加ダメージが大きい MBも必要ないので優先的度高め 計算式の都合上ボスダメージ上昇効果が他と比べて少ない [アクティブ効果:霊力 30消費、720秒間紫扇仰波に稲妻の気を吹き込み、紫扇仰波の使用時、3打目に150%の追加ダメージと共に、ノックバック効果追加 パッシブ効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 95%上昇] 破邪連撃符(20.30) 約30秒で制限に引っかかるので移動して解除しよう 意味がわからないやつも使えばわかる [霊力 3消費、1発あたり 235%のダメージで3回攻撃] 妖絵巻(20.30) 使い回しCT全体スキル MAXまで振ってこの数値 ゴミ[霊力 50消費、最大15体の敵に700%のダメージで5回攻撃、再使用待機時間:30秒] 狛狛桜(20) POT制限MAPでの緊急回復などに 優先的に振るスキルでもないと思う[霊力 60消費、最大10体の敵に480%のダメージで5回クリティカル攻撃、グループ員はHPの100%回復、再使用待機時間 20秒] 猩猩火酒(20.30) 経験値増える!すごい! [攻撃時、60%の確率で最大6体の敵に150%のダメージで3回攻撃、対象は100%の確率で 30%の追加経験値を支給し、未確認アイテムのドロップ確率上昇] 退魔流星符(20) 時間停止レイプ [霊力 80消費、最大15体の敵を172%のダメージで8回攻撃、対象は20秒間 100%の確率で行動不可状態適用、再使用待機時間 120秒] 結界・桔梗(20) [霊力 50消費、180秒間ボスダメージ 25%上昇する結界生成、再使用待機時間 180秒] 華扇(20.30) 底上げ [扇系武器の熟練度 65%、ダメージ 30%上昇] 曉の勇者 スキル説明にはないがHPも消費されてる MB必要なし 上昇値増えないので29で止めていい[霊力 10消費、900秒間全てのステータス 15%上昇] 曉の櫻 振っといて損はない [霊力 5消費、再使用待機時間 360秒] 幻醒・ハク(20) ロープなどに捕まってたりするとバフかけてもらえない 下手すると10分以上放置される [幽玄の息吹:持続時間中、80%の確率で後ろにノックバックされず、敵の防御率を40%無視する陰陽術使用 ハクの回復:最大HPの100%分、HPを回復する陰陽術を使用 花炎結界:60秒間、持続される狐火 3個を召喚し、50)%の確率で魔法無効化、被攻撃時、ダメージの1600%で反射し、2回被攻撃時に炎を1個消費 ハクの祝福:40秒間防御力 400、ハクが装備した扇の攻撃力 50%分、魔法攻撃力が上昇する術を使用] スキル振り 以下参考程度自分考察汁 紫扇仰波・烈1 退魔流星符1 妖絵巻1 狛狛桜1 ↓ 華扇30 または 幻醒・ハク20 ↓ 華扇30 または 幻醒・ハク20 ↓ 猩猩火酒30 ↓ 紫扇仰波・烈15 ↓ 破邪連撃符30 ↓ 退魔流星符20 ↓ 結界・桔梗20 ↓ 曉の櫻5 曉の勇者29 ↓ 好きにしろ 究極陰陽術 スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 破邪連撃符-拡衝符 P 143 攻撃回数 2増加 破邪連撃符-散符 P 162 モンスター数 2増加 破邪連撃符-誅符 P 183 ダメージ 20%増加 狛狛桜-礼賛 P 149 体力回復量 20%増加 狛狛桜-絢爛 P 168 モンスター数 2増加 狛狛桜-華咲 P 189 ダメージ 20%増加 結界・桔梗-討魔 P 155 ボス攻撃力 20%増加 結界・桔梗-速詠 P 177 再使用待機時間 100%減少 結界・桔梗-永効 P 195 効果時間 20秒増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 姫の加護 A 200 MP80消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間 120秒、天才陰陽師カンナちゃんとそのおまけにしか効果はないよ☆ 一鬼踏殲 A 170 霊力50消費、最大15体の敵を1000%のダメージで攻撃し、20秒間行動不可状態、再使用待機時間 120秒 結界・破魔 A 150 発動時 霊力 50消費、一定時間ごとに周囲の敵を500%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射效果無視 一鬼踏殲の拘束抵抗は知恵遅れ参照 結界破魔はせっかく反射無視なのに酒が反射食らうので反射持ちの敵には使えない 破魔()
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/54.html
戦士(スピアマン系列)とは? スピアマン系 破壊力が最も高い槍・鉾を手に戦う戦士系の職業です。 槍、鉾など長くて巨大な武器を操り、切り攻撃と突き攻撃のダメージの差はあるものの、 他の戦士系よりも一番大きなダメージを与えられる戦士系です。 槍と鉾は両手用の武器であり、盾の装備ができません。また攻撃のスピードも落ちますが、 防御力を上げるスキルと攻撃スピードを上げるスキルのサポートがあれば、一番恐るべき戦士になります。 (公式より) スピアマン → ドラゴンナイト → ダークナイト スピアマン スキル紹介 2次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ☆☆☆ ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ☆☆ ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。必要スキル アイアンウォール3レベル以上 ☆☆☆ グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 ☆☆ ベーシックスキルアップ 10 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。 ☆☆ スキル振り 最終的にはグラウンドスマッシュ11止めか、ベーシックスキルアップ1止めのどっちかだと思うんだ。 順番的には ウェポンマスタリー ↓ ウェポンブースター6程度 ↓ グラウンドスマッシュorベーシックスキルアップ ↓ ファイナルアタック ってな感じになると思うの っというかけんぽたんはこう上げたっていうだけね☆ミ 備考 多分大事そうなとこをいくつか Q.ベーシックスキルアップとグラウンドスマッシュどっち上げればいいの? A.おそらく個人の好みです。 グラウンドスマッシュの特徴としては、前方向と上方向に比較的広範囲に攻撃でき、攻撃速度もそこそこです。 3次転職してしまえばスラッシャーとバスターがあるので本当にどっちでもいいんです。 ただモチベーション維持的にはグラウンドスマッシュのがオススメかも。 スラッシュブラストは6匹巻き込めるけど6匹巻き込めるシチュエーションってあんまり無いかと思われる。 Q.アイアンウォールがMAXで物理防御+300だ!ワオ! A.はい。上の問題とも絡みますがベーシックスキルアップかグラウンドスマッシュのどっちかを 捨てればMAXにできるのでMAX推奨?実際+300ってどうなのよ?ねぇ? ファイナルアタックについて EXアタックとは仕様が変わったのでわざわざSPを貯めてから振る必要はなくなりました。 しかもモーションも省かれて性能もアップ。 片手武器のEXアタックのモーション好きだったんだけどな・・・ (文責:芋けんぽ 適当に消したり直したりしてね!) ドラゴンナイト スキル紹介 3次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス] ☆☆☆ ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ☆☆ ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 ☆☆ サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ☆☆☆ ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。必要スキル サクリファイス3レベル以上 ☆☆ マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分]必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ☆ ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 ☆☆ スキル振り 捨てるスキルはレジスタンスかクラッシュの2択、ロアを捨てるとかサクリを捨てるとかあるが4次でどっちもかなり使えるんで捨てる必要は無し。 ①バスターorスラッシャーMAX ↓ ②ドラゴンジャッジメントMAX ↓ ③バスターorスラッシャー(①)で振らなかった方MAX ↓ ④ドラゴンブラッドMAX ↓ ⑤クラッシュ、レジスタンス以外をMAX 順番は自由 ↓ ⑥上で捨てない方をMAX ↓ ⑦残った分を捨てる方に 芋けんぽより 3次のうちはバスター<スラッシャーな気がしました ジャッジメントによるクリティカルの関係で明らかにスラッシャーの方が強いです もちろんバスター3連クリティカルがでればバスターが上回りますが滅多に出ません このレベル帯はスナモグラやらスコルピオン、ロイドを乱獲することになるので スラッシャー先上げのジャッジメント上げが良いかもしれません 備考 まずは基本攻撃スキルであるバスターかスラッシャーから上げ始める。DKは4次してもずっとこの2スキルを使い続けるのでMAX推奨。どちらもMAXにした後はジャッジメントですの!を上げクリティカル倍率を高める。こうすることによってサクリファイスでの分間ダメージ(後述)が飛躍的に上昇する。肝心のサクリファイスだが、ボスに行くのは大抵4次してからなのでいつ振っても構わない。ブラッドを活用するならそっちを上げればいいし、ロアでの雑魚乱獲をしたいのならそっちに振ればいい。バフが発動している時にブラッドを発動してもスキルが上書きされる事が無かったためブラッドはMAX推奨。A+60は魅力的。エレメントレジスタンスは完全に捨てスキルで構わない。理由は、BBによって敵の被ダメが大幅に減少した上、4次スキルであったバーサークの仕様が変更されたからだ。 サクリファイスを用いたボス戦について 効果を見てもよく理解できないとは思うが、このスキル、ボスに非常に強力なダメージを与えられるようにBIGBANGで改変された。SlvMAXで690%なのだが、驚くことに 防御率完全無視なのである。防御率の高いボスを相手にするにあたって、この無視と言うのは非常に有効である。クリティカルが発動すればさらなるダメージを 目の当たりに出来る反面、1回使用するたびに11%のHPが削られるため連打は危険。無敵時間も発生しないため、サクリ発動→被ダメで死ぬなんて事も有り得る。 自分のHPを注意しながら使おう。 マジッククラッシュが物理防御1を解除するとか封印するとか噂があるがジャクム相手には効果が見られなかったためデマかと思われる。振るか振らないかは自由。 (文責 後ろの猫) ダークナイト スキル紹介 4次スキル アイコン スキル MAX 説明 重要度 アキレス 30 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。 ☆ ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 ☆☆☆ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆ ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆☆ ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。必要スキル ダークスピリット1レベル以上 ☆☆ メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 ☆ スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 ☆☆ ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 ☆☆☆ ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ☆☆☆ ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ①ダークスピリット1 ダークフォース1 ラッシュ1 ※これは転職時に貰えるSP3 ↓ ②ダークスピリットorダークフォースMAX ↓ ③上記で上げなかった方MAX ↓ ④ダークスピリットアップMAX ↓ ⑤スタンスMAX ↓ ⑥あとは自由に振る 備考 スキル説明! 最初にスピリットとフォースどっちを上げるかはやっぱり自由。スピリット(以下黒豆)を上げればバスターやサクリのダメが安定する上MAXが10なのでこっち先あげが最近は主流なのかな?フォースはMAXでダメが60%上昇なので絶対早期にMAXにし火力を上げよう。 brスタンスMAXによりボス戦や雑魚狩りでKBしなくなるのでイライラが消えて楽しく狩れる。アキレスはBB前までは必須スキルだったがBBにより被ダメがかなり減ったので要らない子になった。可哀想に。黒豆アップとリベンジは次で詳しく説明する。 ダークスピリットアップ 黒豆さんが色々能力を上げてくれます。MAXで4秒毎に持続時間100秒のバフを追加だっけかな。バフの種類としては、『物理防御アップ』『魔法防御アップ』『命中率アップ』『回避率アップ』 『攻撃力アップ』の5つだと思う。この中の攻撃力アップが非常に強力で、A+35の上他スキル又は消費アイテムと重複可能という恐ろしいスキル。 それにもしバフが切れても4秒毎だからすぐにまた能力が追加されるので黒豆さえ出してれば永続的にA+35と言える。素晴らしい。 ダークスピリットリベンジ 黒豆さんが遂に一緒に戦ってくれます。かなり心強いです。MAX25で700%反撃であり、この700%は自分の攻撃力依存かと思われる。5秒の待機時間があるが無敵時間を考慮すると全く 気にならない。ボス戦では結構なダメージソースとなる上雑魚狩りでも働いてくれるから素晴らしいのでMAXにした方が良いと俺は思う。まあ新スキルだしね。 盗賊のダークフレアも反撃スキルだが、あっちは一定範囲内でのみ反撃なので棲み分けされてるんじゃないだろうか。こっち付いてくるし。
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/75.html
豆腐 豆腐(とうふ)は、大豆の搾り汁(豆乳)を凝固剤(にがり、その他)によって固めた加工食品である。 目次 [非表示] 1 概説 2 表記 3 起源説等 4 製法 4.1 原料 4.2 一般的な豆腐 4.3 化学的側面 4.4 古典的な製法 5 栄養 6 種類 6.1 軟らかい豆腐 6.2 堅い豆腐 6.2.1 堅豆腐 6.2.2 日本国外の堅い豆腐 6.2.3 水分を減らしたもの 6.2.4 濃い豆乳 6.2.5 海水利用 6.3 乾燥豆腐 7 豆腐料理 7.1 種類 7.2 調理法 8 豆腐加工品と関連食品 9 文化 9.1 慣用句 9.2 伝説 9.3 落語 9.4 漫画 10 豆腐を模した食品 10.1 日本国外の豆腐 11 豆腐製造業 11.1 現代日本の豆腐製造業 12 餌 13 脚注・出典 14 参考文献 15 外部リンク 概説 [編集]豆腐は、東アジアと東南アジアの広範な地域で古くから食され続けている大豆加工食品である。とりわけ、中国本土(奥地を含む)、朝鮮半島、日本、台湾、ベトナム、カンボジア、タイ、ミャンマー、インドネシアなどでは日常的に食べられている。 また、20世紀末期以降のアメリカを始めとする欧米諸国では、高カロリー・高脂質の動物性食品や嗜好食品を多く摂る不健康な食習慣への反省と健康的な食品への意識の高まりに連れて、そういった視点から極めて優れた食品と言える豆腐が注目を集め、そのブームが普及の助けとなり、この時期を境に食料品店で通常的に売られる食品となった(アメリカなどではブームの到来以前から一定の人気はあったものの、食料品店で通常的に売られるような食品ではなかった)。 日本では非常に一般的な食品であり、そのまま調味料をかけて食べられるほか、様々な料理に用いられている。冷奴や湯豆腐、味噌田楽などのように主要食材になるほか、汁物や鍋料理の具材、料理のベースになる食材として使われるなど、用途は多彩である。 中国では、日本のようにそのまま食べることはしない(少なくとも伝統的ではない)ものの、様々な種類の豆腐と利用の仕方があり、多種多様の料理に使われている。 表記 [編集]「腐」の字は本来「納屋の中で肉を熟成させる」という字義から転じて、柔らかく弾力性があるものを意味するものであったが、日本では食品に「腐る」という字を用いることを嫌って、豆富や豆冨などと記すこともある(日本の豆腐は発酵していない。すなわち腐っていない。中国には豆腐を発酵させた腐乳や臭豆腐もある)。また、豆腐を好んだ日本の作家・泉鏡花は、極端な潔癖症でもあったことから豆府と表記した。 アメリカ合衆国やイギリスを始めとする英語圏のほか、ドイツ語圏、フランス語圏、イタリア語圏等々、世界の様々な言語圏で、"tofu" (ドイツ語では "Tofu")が単語として定着している。 ときに俗説で「本来は豆を腐らせた(発酵させた)ものが『豆腐』、型に納めたものが『納豆』であったが、両者が取り違えられた」と名称の由来が語られることがあるが、これは明らかな間違いである。豆腐は中国から伝来した可能性の高い食品[1]であり、中国でもこの名前で呼ばれているのに対して、納豆は日本独自の言葉であり、取り違えられることはあり得ない。納豆の名称の由来については「納豆#名称」を参照のこと。 起源説等 [編集]起源説は複数が並立していて定かではない。紀元前1世紀に生まれた達磨大師がインドから中国に伝えたという説、紀元前2世紀前漢時代の淮南の王で優れた学者でもあった劉安にちなむ中国伝来の食品であるという説(16世紀に編纂された『本草綱目』による説)[1]がある。しかし、前漢に原料の大豆はなかったとも言われる[1]。日本へは奈良時代に遣唐使によって伝えられたともされるが、それ以前に伝わっていた可能性もある。 日本で天明2年(1782年)に刊行された『豆腐百珍』には、100種類の豆腐料理が記述されており、また様々な文学でも親しまれてきた。日本では、かつて豆腐は行商販売もされており、一般的であった。行商の豆腐屋はラッパや鐘を鳴らしながら売り歩いていた。関東地方では、明治時代初期に乗合馬車や鉄道馬車の御者が危険防止のために鳴らしていたものを、ある豆腐屋が「音が『トーフ』と聞こえる」ことに気づき、ラッパを吹きながら売り歩くことを始めたものである。その由来のようにラッパの音は一回に2段階「トーフー」と聞こえるように吹くことが多いが、地域や販売店によっても異なり、1段階のみの場合もある。関西地方では、豆腐屋はラッパではなく鐘(関東ではアイスクリーム屋が用いていた)を鳴らしていた[2]。 製法 [編集] 原料 [編集]大豆 唯一の原料とも言えるものである[3]。まず第一に、タンパク質の含有分の高い事が求められ、香り、また遺伝子組み換えをしているか否かなどの安全面が考慮される事が多い。米国産が多いが、日本産の大豆も多く使用されている。 一般的な豆腐 [編集]まず、水につけて柔らかくした大豆を水とともに摩砕し、煮出すことが必要となる。水とともに摩砕した大豆を呉(ご)という(加熱する前の呉を生呉、加熱した後の呉を煮呉という)。呉を搾って得られる液体が豆乳であるが、豆乳を作る際、あらかじめ加熱して煮呉を漉す製法を「煮搾り」、生呉のまま漉す製法を「生搾り」という(この場合には漉した後に煮詰めることになる)。搾った後の滓はおからと呼ばれる。 この豆乳がまだ熱いうちににがり(凝固剤)を加えると蛋白分子が後述するように網目状に繋がり、豆乳はプリン状に固まる。これを切り分けて水にさらしたものを絹ごし豆腐、水にさらさず直接容器にすくい上げたものを寄せ豆腐と言う。また、固まった豆乳を崩しながら、内側に布を敷いた型容器に容れ、水分を抜くと木綿豆腐となる。さらに、工業的製法として、豆乳をいったん冷やし、凝固剤といっしょにプラスチック容器に流し込んでから加熱して固める充填豆腐もある。充填豆腐は保存性に優れ、ものによっては一か月保存できるものもある。 日本などでは近代工業が発達するに連れて豆腐の製造作業の機械化も進み、わずかの大豆から効率よく豆腐が大量生産できるようになって、より安価で提供されるようになっていった。柔らかいタイプの豆腐は昭和時代以前には[4]個人経営の豆腐屋で毎日作られ、動かすことで形が崩れることの無いよう、売る間際まで店頭の水槽の中に沈められているものであった。 化学的側面 [編集]豆腐の凝固は豆乳の蛋白質が凝固剤によりゲル化することで起こる。したがって、豆腐は架橋された蛋白質の網目構造に多数の水分子を取り込んだ構造である。 大別するとマグネシウムイオンあるいはカルシウムイオンが蛋白側鎖のカルボキシル基を架橋してゲルを形成する場合と、酸が蛋白質の高次構造を変える(変性)ことによりゲルを形成する場合(酸凝固)とがある。前者には凝固剤として硫酸カルシウム、塩化マグネシウム、塩化カルシウム、硫酸マグネシウム等が使用され、後者はグルコノデルタラクトンが使用される。グルコノデルタラクトンの徐々に酸(グルコン酸)へと変化する性質が利用されている。なお、グルコン酸はグルコースの有機酸なので安全性は高い。 大陸中国では石膏(硫酸カルシウム)を粉末とし水に溶いたものを凝固剤とするが、古来の日本の伝統的な製法では製塩の過程で生じるにがりが主に使われていた。日本でも硫酸カルシウムやグルコノデルタラクトンなどの凝固剤が多く使われていた時期があったが、近年は見かけなくなりつつある。また、中国や韓国でもこの製法を用いる工場がある。 一般的ににがりと呼ばれているものは、塩化マグネシウムが主成分で、古くは、塩田で海水から塩を作るときに、いっしょに抽出される副産物であった。また、塩を運搬する途中でにがり成分が分かれて梱包した俵に染み出すこともあり、海から遠い街道沿いではよく利用されていた。 現在では、工業化されて塩化マグネシウムの純度の高いものや、海外の岩塩採掘場で採取されたもの、あるいは国内外の工業的な製塩の過程で抽出されたものが多く、実際に塩田から取っているものは少ない。また一部豆腐製造業者の間では、凝固剤の総称として「にがり」の呼称を使っている場合もあり、注意が必要である。 第二次世界大戦前までは、このにがりを凝固剤に使用するのが主流であったが(一部では硫酸カルシウム[すましこ]も使われていた)、やがて統制品に指定されたため入手が困難となった。そこで同じように凝固反応を起こし、入手の容易な硫酸カルシウム(すましこ)への転換が進んでいった。硫酸カルシウムはにがりの主成分である塩化マグネシウムと比べて適正な凝固反応が起こるいわゆる凝固のストライクゾーンが広いため、保水性が高く肌理の細かい高品質な豆腐が、比較的容易に作りやすかった。そのため、戦後も機械化が進むにつれ、凝固材として使いやすい硫酸カルシウムへの転換が進んでいった。1980年代後半になって、にがりで作られた豆腐の味が見直され始め、最近ではスーパーマーケットなどで容易に塩化マグネシウムやにがりを使った豆腐が入手できるようになった。 古典的な製法 [編集]江戸時代の日本では、落語の題材になったり、『豆腐百珍』のような料理本まで出るほど、広く庶民の食べ物となっていた豆腐は、比較的加工の度合いも低く、経験さえ積めば誰にでも容易に製造できたため、大正時代から昭和時代の第二次世界大戦前にかけては、一つの町内に一軒ずつ製造業者が存在するほどであった。辺鄙な田舎であることを表すのに「酒屋へ三里 豆腐屋へ二里」という俚諺もある。また、味噌などと同様に、各集落で共同で作られることもしばしばあった。 まず原料の大豆を、一夜(12時間ほど)真水に漬けておく。翌朝、十分に漬けあがった大豆を適度に水を加えながら石臼でクリーム状に磨り潰す、このクリーム状に磨り潰された大豆のことを「呉」と呼ぶ。次に呉をお釜に移し、適度に水を加えて濃度を調整し薪にて炊き上げる。この時、呉はサポニンの作用で激しく泡立つため、消泡剤として食用油に石灰を加えたものを適度に振りかける。十分に炊き上がった呉を、布で濾して豆乳を木桶に取る。この豆乳が冷えないうちに凝固剤としてにがりを適度に加え、櫂と呼ばれる木の板で撹拌する(にがりを打った以降の一連の作業を寄せと呼び、職人の技の見せ所である)。豆乳の濃度、温度、にがりの量、そして適度な「寄せ」がそろうと、豆乳は水と分離することなく固まり始め、やがておぼろ状、またはプリン状の豆腐となる。これを崩しながら内側に布を敷いた型の中に盛り込み、蓋をして重石を掛け、硬く水を切ると豆腐(木綿豆腐)となる[5]。 石臼 石臼で磨り潰されることにより、必要な蛋白分や糖分のみが液中に飛び出し、渋みの多い皮の部分はあまり細かくなることなく、おからとして排出されやすくなると言われている。工業化された製法では、グラインダーで豆を微細に削る。石臼を使うと、呉の焼け(酸化)が少なくなるとも言われている。 お釜 いわゆる地釜(五右衛門釜)である。直火で炊き上げるため、呉が非常に焦げ付きやすく、濃く粘度の高い呉を使って、現在のような高濃度の豆乳を作ることは、事実上不可能であった。大豆固形分濃度は推定7 - 8%であったと考えられる。現在は蒸気釜で炊き上げるため焦げることはなく、豆腐の場合10 - 13%の豆乳が一般的である。 消泡剤 呉を炊くと、大豆中のサポニンが激しく泡立つため、お釜から呉が容易に吹きこぼれてしまう。また泡立った呉から取った豆乳もメレンゲ状の泡に包まれてしまうので、まともににがりを打ち、寄せの作業をすることが出来ない。このため古くから豆腐製造業者においては、前記の消泡剤を使うのが一般的であった(『豆腐集説』 1872年[明治5年])。また消泡剤には乳化剤としての側面も持っていて、呉液を乳化させることにより大豆中の旨み成分(大豆油のアミノ酸等)を豆乳の中に引き出す重要な役割も担っている。他方、最近では無消泡剤仕様豆腐も注目を集めている[6]。 にがり、寄せ さまざまな寄せの方法があるが、典型的な例として、桶の中の豆乳をにがりと反応させながら、櫂で中心に「寄せる」作業を行う。この時、豆乳は、蛋白の分子がにがりに反応して水の分子を包みながら網の目状に繋がり始め、大きく見るとプリン状になり、豆腐となる。お釜で炊かれた豆乳は、前述の通り濃度が低いので、蛋白分子が繋がった網の目構造の網の目が粗いものとなる(濃度が高いと緻密な網となる)。このため水をその網に十分に捕らえることが出来ないので離水しやすく、木綿豆腐を作ると、水切れがよく非常に硬い豆腐が出来上がる。ゆえに、古来の豆腐というのは、このように非常に硬い木綿豆腐であったと考えられる。 またこの方法で作られた豆腐は、最近まで山間部や離島などに残っていた。1980年(昭和55年)前後の岐阜県の徳山村や根尾村などで、この古典的な製法が確認されている。最近では、山間部で、逆に濃度の濃い豆乳を使って作った硬い豆腐を土産物的に売っているが、これは近代的に作られた似て非なるものである。 栄養 [編集]植物性蛋白質が豊富。カロリーは比較的低いため、健康的な食品としてアメリカやヨーロッパなどでも食材として使われるようになっている。製法工程上、食物繊維の多くは製造過程で滓として分けられるおからのほうに含まれるため、豆腐は、大豆の加工品でありながら食物繊維の含有量は少ない。 絹ごし豆腐100g中には、水分89.4g、蛋白質5.0g、脂質3.3g、糖質1.7gが含まれ、58kcalのカロリーがあると言われている[7]。脂肪エネルギー比は51.7%であり、原料となる乾燥大豆の38.6%を上回る。 種類 [編集] 軟らかい豆腐 [編集]寄せ豆腐(よせどうふ)とも呼ばれるおぼろ豆腐(おぼろどうふ)は、豆乳を凝固させただけの状態で水分を搾る前であるため、柔らかい豆腐である。沖縄方言では「ゆし豆腐(ゆしどうふ)」と言う。 絹ごし豆腐(きぬごしどうふ)は、濃度の高い豆乳で、緻密な蛋白の網の目を作り、水分子をしっかりと取り込んでいるため、離水が少なく、結果、柔らかい豆腐となる。 堅い豆腐 [編集]堅豆腐 / 固豆腐 (かたとうふ[8])は、現在の日本で一般的となっている製法と異なり、濃度の高い豆乳を使ったり、にがりの代わりに海水を使うなど、さまざまな方法を用いて保存できるようにした種類の豆腐のことで、なかには荒縄で縛って持ち運びできるほど堅いものもある。狭義では日本各地で昔ながらに作られ続けている堅豆腐のみを指すが、広義では、文字どおりに同種の堅い豆腐全般を指す総称となっている。 堅豆腐 [編集]狭義の堅豆腐、すなわち、日本の堅豆腐は、そもそも日本で作られ始めた当時のものに近い[8]のであり、つまり、本来的には豆腐は堅豆腐、もしくは、それに似て非なる「堅い豆腐」であった。例えば江戸時代の浮世絵に描かれた豆腐もその多くは大きくしっかりとした長方体の堅豆腐である[8]。現代では流通の不便な豪雪地帯や山岳地域あるいは離島などだけで変わらず作られ続ける伝統製法となっている[8]。堅豆腐を作る地域としてしばしば例に挙げられる場所としては、加賀地方(石川県)の白山麓の一円の各所がその一つであり[8]、なかでも旧・石川郡白峰村(現・白山市白峰)の石豆腐や、富山県五箇山の岩豆腐はよく知られている[8]。こられの地では、肉類を食べるように堅豆腐が調理され、食べられている[8]。 日本国外の堅い豆腐 [編集] この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 水分を減らしたもの [編集]沖縄県の島豆腐(しま豆腐) 「生しぼり方」で作られ、豆乳の粘度が低い状態でにがりを混ぜるが、荷重と時間を多くかけて含水率を減らすため硬くなる。また、作りたてで新鮮なものが好まれるため、水にはさらさずに温かい状態で販売される。 京都府宇治市の黄檗豆腐 荷重と時間を多くかけて含水率を減らす普茶料理に使われる。 中国の豆腐 濃い豆乳 [編集]石川県白峰村の石豆腐(堅豆腐) 富山県五箇山の岩豆腐(堅豆腐) 徳島県祖谷地方(東祖谷山村・東祖谷山村)の岩豆腐(石豆腐) 熊本県球磨郡五木村の五木豆腐 海水利用 [編集]山口県祝島の石豆腐 長崎県五島列島の潮豆腐 長崎県壱岐市の壱州豆腐 沖縄県の糸満豆腐 乾燥豆腐 [編集]豆腐を塩蔵乾燥、凍結乾燥したり、燻製で乾燥して保存性を高めた豆腐。 塩蔵乾燥させて作った豆腐には、山形県岩根沢地方(西村山郡西川町)の六浄豆腐がある。豆腐を塩で水分を抜き、乾燥させたもの。非常に堅いため削ったものを食べたり、料理に使ったりする。 凍結乾燥してつくった凍り豆腐については高野豆腐参照。 岐阜県郡上市大和町に伝わる燻り豆腐(いぶり豆腐)は、硬めの豆腐を長時間燻して作られた豆腐の燻製。熊本県五木村にも同様にして製造する桜燻製豆腐が伝わっている。 豆腐料理 [編集]豆腐料理 豆腐入りの味噌汁 冷奴/ネギ、しらす、削り節をのせたもの。 湯豆腐 豆腐の味噌田楽/菜飯と一緒に食べるスタイル(愛知県)。 豆腐料理(北京料理)豆腐の再加工品 がんもどき豆腐の関連食品 中国の湯葉である腐皮 種類 [編集]冷奴など生で食されることも多いが、調理される料理も非常に多い。 一般料理 豆腐を具材の一つとする一般料理は多い。豆腐をメインの具材とした料理もある。 湯豆腐 味噌汁 味噌田楽・木の芽田楽 豆腐の味噌漬け 揚げ出し豆腐 擬製豆腐 炒り豆腐(煎り豆腐) 豆腐ハンバーグ すき焼き 麻婆豆腐 卯の花 夫婦炊き :豆腐(主に焼き豆腐)と油揚げの煮物。 空也豆腐 :豆腐入りの茶碗蒸し。「空也蒸し」とも言う。 郷土料理 半助豆腐 :大阪の郷土料理) どじょう豆腐 :店によっては「どぜう豆腐」「地獄鍋」「地獄煮」「どじょう地獄」などと呼ぶ。 チャンプルー :沖縄の郷土料理。 冷や汁 スンドゥブ・チゲ :韓国料理、朝鮮料理。 豆腐百珍 日本で江戸時代に著された『豆腐百珍』には、その名のとおり100種類の豆腐料理が紹介されている。 「豆腐百珍」も参照 甘露豆腐 埋豆腐 :味噌汁かけご飯。 榧の揚げ豆腐 真のうどん豆腐 再び田楽 調理法 [編集]豆腐は、冷奴などでは奴切り、味噌汁などでは賽の目切りや色紙切りに調理される。味噌田楽や豆腐ハンバーグなど豆腐料理の種類に応じて水切りが必要となる場合がある。 豆腐加工品と関連食品 [編集]豆腐の副産物 おから :豆腐製造過程で出る副産物食品。栄養豊富な食品であるが、現代の日本では食品廃棄物であることが多い(あくまで現代日本に限ったことであり、時代と地域によって市場価値は大きく異なる)。 豆腐の再加工品 焼き豆腐 :表面を焼いて、焼き目を付けたもの。 高野豆腐(凍り豆腐) :豆腐を凍結乾燥させたもの。 油揚げ :豆腐を揚げたもの。 厚揚げ :豆腐を生揚げにしたもの。中が生の状態である事から「生揚げ」とも呼ぶ。 がんもどき :豆腐を崩して野菜を混ぜあわせて成形し油で揚げた加工品。 腐乳 豆腐よう 臭豆腐 醸豆腐(英語版) 熏豆腐(中国語版) 鶏糕(中国語版) 豆腐の関連食品 ゆば 文化 [編集] 慣用句 [編集]とても柔らかいものの例として用いられている。 豆腐に鎹 木材をつなぎ止めるものである鉄製の鎹(かすがい)を軟らかい豆腐に打ち込もうとする様を表す、日本語慣用句で、「手応えが無い」という意味。類似表現に「糠に釘」「暖簾に腕押し」がある。 豆腐の角に頭をぶつけて死ね 古典落語の演目『穴どろ』に登場する罵倒の台詞に由来する。角の尖った四角い物とは言え、柔らかな豆腐の角に頭を打ち付けても死ぬようなことは不可能であるのに、真に受けて本当に豆腐に頭をぶつけて死のうとする、それほどに愚かな者だと嘲る言葉である。類似表現として「うどんで首吊って死ね」が存在する。 伝説 [編集]日本には、豆腐あるいは豆腐売りをモチーフにした豆腐小僧という妖怪の伝説がある。 落語 [編集]日本において、庶民の日常食材として使われた豆腐は落語にも登場する。 酢豆腐 通人ぶった若旦那に、腐った豆腐を「酢豆腐」と称して言葉巧みに食わせてしまう。 釜泥 大盗賊・石川五右衛門が釜茹でで処刑された後、子分たちが「親分の仇」とばかりに方々の大釜を盗み出して壊すという暴挙に出る。2度も大釜を盗まれ、商売上がったりの豆腐屋は・・・。 漫画 [編集]サザエさん クラス会を題材にした4コマ作品。記念撮影の時カメラマンが「ハイ、チーズ」と言うところを「ハイ、豆腐」と冗談で言ってしまい、重い空気が流れてしまった。原因は1970年代前半の世界的な食料危機の際に、アメリカ合衆国の大豆禁輸の影響で日本では大豆不足から価格が高騰した、あまりにもタイミングが悪すぎた。 豆腐を模した食品 [編集]食品のなかには大豆とにがりを使用していなくても柔らかく豆腐状の物があり、「かわり豆腐」などと呼ばれる。 玉子豆腐 胡麻豆腐 杏仁豆腐 牛乳豆腐 ごどうふ :日本(長崎県と佐賀県)の郷土食。 ピーナツ豆腐・ジーマーミ豆腐 日本国外の豆腐 [編集]ミャンマーの豆腐は、小粒のヒヨコマメから作られる。 フィリピンには「タホ (taho) 」と呼ばれる菓子があり、水分の多い温かい豆腐(プリン状の豆乳)にタピオカと黒蜜をまぶして食べる。現地では朝食前にタホを食べる習慣があり、毎朝、天秤を担いだ「タホ売り」が家々を回る。この際、フィリピンのタホ売りは、かつての日本の豆腐の行商と同様にラッパを吹き鳴らして合図をする。 また、チェコ共和国のプラハでは、牛乳の代わりに豆乳を使って作ったチーズを "tofu" として売っている。プレーンタイプのほか、燻製タイプなど数種が、スーパーマーケットのチーズ売場で見られる。 豆腐製造業 [編集] 現代日本の豆腐製造業 [編集]現代の日本における豆腐製造業者には、工場で大量生産する大手企業もあるが、中小企業や個人商店も非常に多い。これは、豆腐製造が微妙な技術を要することや、長期保存ができないなど、豆腐の特性が関係していると思われる[9]。 また、中小企業側は中小企業事業分野調整法により、大企業が進出しようとする場合、都道府県知事を通じて経済産業大臣に調整(進出計画の撤退、縮小)の申し出をすることができる[10][11]。そのため、当初大手メーカーは海外市場で販売を行っていた[10][11]。しかし、包装技術の向上(真空充填、チルドなど)により長期保存、大量輸送が可能となり、また流通構造が大きく変化した現在では牛乳販売店などの宅配網や、インターネット等を中心に販売している[10][11]。また、一部ではチルド製品を店頭販売している業者もある[12]。日本最大の製造業者は相模屋食料。 一方、中小企業を中心とする従来の店頭販売では、スーパーマーケットやコンビニエンスストアの事業者の価格決定権が強く特売が当たり前になってしまい、特売が希望小売価格状態になってしまって経営を圧迫している。さらに、原料である大豆はそのほとんどをアメリカに依存しているが、原料である非遺伝子組み換え大豆生産量はアメリカにおける生産数の一割以下であり、遺伝子組み換え価格の約3倍の価格もする。また、アメリカのエネルギー安全保障政策でバイオ燃料作物への転作が進み急激な高騰や、包装等の資材の原油価格高騰による原材料費高騰も経営を圧迫している。また、製造工程から出てくるおからは現在の法律上は産業廃棄物扱いであり、男前豆腐店の事件など不法投棄や処分費問題をかかえている。 餌 [編集]家畜の飼育者や動物園の一部は、餌として豆腐やおからを与えている。
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単体攻撃や範囲攻撃が飛躍的に強くなる エフェクトもいい感じだからモチベも上がるはず #人形まであと一息だ! スキル スキル名 マスターLv(推奨Lv 効果 一言 スラスト 20(10↑) 移動力向上 10あれば十分 余れば20とれ ストレイフ 30(30) 4連 最初に1とれ これから一生お世話になるスキル アローレイン 30(28↑) 広範囲攻撃 ボムと違って範囲は自分中心 28→30までのダメージ補正は2%しか上がらないから28止めもあり パペット 20(6↑) 自分の受けたタゲを取ってくれる 安置製造器 これのお陰で狩り場の幅が広がる 20あれば姫狩りが楽 モータルブロー 20(5↑) 近づかれても矢がたまに打てる アローレイン前提の5あればおk ファイアショット 30(0or30) 火属性の範囲攻撃 4次のフェニックスが火属性だから上げなくてもよくなった 欲しいならとればいい程度 シルバーホーク 30(29↑) 召喚中3秒毎ぐらいに敵1匹攻撃 気絶効果付 ダメージよりも気絶効果がありがたい 壊龍行くならパペットより先にあげろ まあ、こんな振り方でいいんじゃね? 間違ってストレイフを先行すると痛い目にあうよ! ストレイフ1 ↓ モータルブロー5 ↓ アローレイン28 ↓ ストレイフ10 ↓ パペット6 ↓ ストレイフ30 ↓ シルバーホーク29(パペット20) ↓壊龍で狩るか姫で狩るかで決めたらいいとおもうよ パペット20(シルバーホーク29) ↓ スラスト15 ↓ 自由 狩り場 不味いとか文句言うなよ 狩り場通称(地域) レベル帯 ドロップ 備考・説明 c-2(マガティア) 70~77 60%攻撃手袋 ロイドの死亡音でイライラしてくる頃 ゴレ森(スリーピーウッド) 70~75 60%攻撃手袋 PKBが発動しなかったらイライラしてくる頃 死森3(エルナス) 70~75 30%ジャンプ靴 遠距離攻撃で下段に吹っ飛ばされたらイライラしてくる頃 駐車場(ショーワ) 74~80 青龍円月刀・破魔弓 レインの便利さに驚く狩り場 ストレイフ先行でも狩れないことはない PTするなら金融より断然こっち 金融(ショーワ) 74~80 青龍円月刀 駐車場広いって思うならこっち 昭和3(ショーワ) 75~85 攻撃手袋30%、妖精の蜜他 パペット必須 最低でもパペット2セットで倒せる火力ぐらいはいる 金銭、経験値的にも美味い 危険な海峡1(アクアリウム) 80~95 攻撃手袋60%、ドラゴンストライク30 基本1匹ずつ倒すからストレイフ先行だと美味い デスペナ嫌ならHPは常に2000以上にしとけ 危険な海峡2(アクアリウム) 85~100 攻撃手袋60%、ドラゴンストライク30 リセルグリュード狩りたいならこっち レイン強い方がいいよ 深淵海峡2(アクアリウム) 85~120 知力全身60% 弩と違って凍結がないから狩りづらいかも 姫(ジパング) 95~ 70素早耳 吸い豚狩り場 経験値は超絶美味いが超絶赤字 パッチで状態異常を使ってくるようになったから万能薬常備がデフォ 武器庫(ショーワ) 90~120 火の杖 絶対黒字な狩り場 端から端までレインで釣って戦車に登ってレイン 親分が沸くからあぶない ETCはチャリクエで使うから拾っとけ 壊龍(リプレ) 90~ ドラゴンの霊魂 中段で安置狩りしてれば死ぬことはない 鷹があるなら1匹奥の奴も狩れる でも鷹を過信してたら死ぬ 120になったらエルナスの3次の所にいって手紙をもらえ そしたらリプレの羊MAPの上にある木の建物みたいな所に入れ 4次試験が受けられるから、それを受けるだけ クエストクリアに必要なアイテムはエリアボスだから、沸いてない場合はエロス塔44Fで10m払っとけ ボウマスター
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特定の条件を満たすと、6種類の性向指数が上がる それぞれに結構役立つ効果があるので上げておきたい 一定レベル上げると勲章がもらえる 性向指数は1日ごとに上限がある(いつリセットかは不明) 性向 条件 効果 カリスマ ボスモンスター、マスターモンスター討伐等 敵の防御率無視死亡時の経験値減少率減少 感性 採取、特定クエストクリア等 クエスト経験値追加獲得MP最大値増加 洞察力 採掘、未確認アイテム鑑定特定クエストクリア等 命中値、回避値増加虫眼鏡無しで未確認アイテム鑑定可能 意思 接続時間、グループクエストクリア等 HP最大値増加各防御力、状態異常耐性増加 器用さ 製作等 強化書成功率上昇一定確率で名工の道熟練度2倍獲得 魅力 人気度、整形、スキンケア特定アイテム装備時等 ポケットスロット追加ポイントアイテム表情支給 性向指数を上げるアイテムもあるらしいが、今のところはっきりとは分かっていない
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オリジナルストーリー 登場人物:キャラクターを参考。 零明編(日常~日本大会編) 勇一?と智也?そして浩太?と瑞希?は、大好きなデュエルを楽しんでいた。しかしある日、勇一の同級生である神奈?の祖父:カンヌシ?の神社が荒らされてしまう。「神のカード」を狙った集団「サインズ」の仕業だった。肝心の「神のカード」は盗られずに済んだが、孫である神奈?はサインズのしもべフープ?を倒したことによってサインズに狙われることになる。 一方勇一?たちは、「サインズ」が潜んでいることを知らず、日本大会に参加してしまう。浩太の同級生雪子?、相撲大好き外国人スモーグスキー?、そしてサインズを詳しく知る謎の男ブレイズ?と出逢う。 歴戦の決闘者に圧倒され惜しくもベスト8止まりとなってしまった勇一たち。そしてブレイズ?と天谷?の決勝戦の最中、事件は起こる。サインズのリーダー:ウラノス?が現れ、会場を荒らし始めたのだ。大会は中断、勇一たちはサインズを追う。 流星編
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