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◆4次職(ビショップ)時代 tetunoyumi_uljp00019.jpg ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ! つ!い!に! ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ! うれちいよおおおおおおおおお!!!はああああああああん!!!!! おめでとう!ついに君はビショップの栄冠を手にした。 昨日までの苦悩と忍耐の日々は消え去り、今日からは栄光と希望の日々が始まる。 おめでとう!そして肉便器的日々にさようなら! ……と言いたい所だが、ここからは別の地獄が君を迎えてくれることになる。 それは、 金欠地獄 である。 実はビショップは全職中、もっとも赤字率が高い。 4次転職してからの狩場は主に残された龍の巣で、スケゴザウルス、マスタースケゴザウルス(以下骨)を狩ることになる。この2体のMOBは現時点でめいぽにおける最強のザコモンスターであり、経験値も最高である。 が、当然被ダメも最高であるわけで、反撃で3000を超え、ガードもレジもなんと効果がない。 必然的にMGをかけて狩るわけだか、ただでさえ赤いMG狩りをさらに真っ赤に染める必殺スキルがある。それが、 ジェネシス というスキル。 聖魔の特徴欄にも書いたが、4次聖魔の目玉スキルであると同時に赤字スキルでもある。 なんせ一発撃つごとにMPをスキルレベル1で2100、20で4000、30で3500消費する。つまり1~3発ごとにMP薬を消費することになる。 これにMGをかけた被ダメを入れると、あばばばばばっば まあ赤字が気になるなら姫でも狩ればいいし、ジェネの回数をコントロールすることで黒字化することは可能。 が効率を求めるならば断然骨狩りを薦める。 130レベルのビショップ ソロ狩時給 ジェネレベル10 姫-7M(MG切り・ジェネ使用頻度-低・黒字) 姫-13M(MG切り・ジェネ使用頻度-中・2~3M程度の赤字) 骨-20M(MGあり・ジェネ使用頻度-高・8~10M程度の赤字) ※使用頻度については 低-なるべくMP薬を使わずに済むように、MPが自然回復するまでジェネは撃たない 中-ある程度薬を使用して、ジェネを撃っていく。 高-ジェネを1~2発撃つごとに薬を使用 とにかくこのジェネシスについては詳しく後述したい。 なぜなら他スキルと違い、 ただスキルレベルを上げればいいというものではない から。 自分がどのモンスターを何発で倒したいか、また何発で倒せれば効率的かを考えながら振っていかないと破産する。 …とまあここまで書いておいてなんだけど、実は超黒字で、しかも効率も悪くない方法がありました。 詳しくは聖魔の肉体労働を参考にしてくれ。 ではお金の話はこれくらいにしてスキル紹介。 ●ビショップのスキル一覧 mps9.jpg 4次職のスキルは、転職時から覚えられるスキルと、特定のクエストやボスから入手できるスキルの2種類がある。 あとスキル上限を増やすために(ほとんどのスキルの入手時の上限は10)マスタリーブックというものを使用する必要がある。 マスタリーブックにも20、30の2種類があって、いずれもスキルの上限に達している場合にのみ、アイテムをクリックすることで使用できる。 マスタリーブック20は70%、30は50%の確立で成功する。 安いものはフリマで1m以下で入手できるし、高いものは軽く1Gを超える。 つまり1Gもの大金をはたいたあげく失敗する、なんてことも頻繁に起こりうるわけで・・・。 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ ★最初から覚えられるスキル ◆マナリフィレッション 精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上返すことは出来ない。 MAXレベル:30(250秒の間60%の確率で魔法ダメージの200%を反射) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:?? 30:?? 例:骨(HP80000)からビームで3000ダメージ→4000を反射して返す。 ◆クァンタムエクスプロージョン 一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。 MAXレベル:30(最大攻撃力440、熟練度80) 重要度:★ マスタリーの値段 20:500~1G 30:ホンテ産の上にドロップ率は極めて低いらしく入手は極めて困難。 4次魔共通のスキルで、無属性の範囲攻撃。 ボタンを押すことでチャージし、離すと攻撃。チャージ中のエフェクトがかっこいい。 溜め時間と威力、範囲は比例する。 チャージしながら歩いたり、ジャンプしたり(テレポは不可)することが可能。 溜め時間は最大で約2秒。 レイと比べて横範囲に狭く、縦範囲に広い。 ダメはそこそこ優秀(魔力800程度、スキルレベル20、溜め最大でで18000~23000) ◆メイプルヒーロー(略語:MH) 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。 MAXレベル20:(600秒間全てのステータスが10%向上) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:1.5G~2G 素のSTR、DEX、INT、LUKが1%~から最大10%まで上昇する。 強化品の補正分は上昇値に加算されないので注意。 このスキルをあれば、例えばMH20で素INT700から一気に770まで上昇することになる。つまりINT70分の強化品を付けているのと同じ。しかもその上に強化品補正が上乗せされる。 特に魔はMHの恩恵が強く、MH20があるだけで普段は3発で倒せる骨が2発で倒せちゃったりする。ダメージにしておよそ5000くらいは上昇する。 しかぁーし!MH20のマスタリーの値段はべらぼうに高く、誰もがMH20を手にできるというわけはない。 そのためMH9(270秒間全てのステータスが5%向上)で我慢するというのも一つの手。 5%上昇するだけでもかなり火力に影響はでるし、VIPギルでは某キモトナカイがMH20取得してるし。 ちなみにLV9とLV10は効果が同じで、持続時間が30秒違うだけなので、SPを節約したい場合は9止めがオススメ。 ★特定のクエストやボスから覚えられるスキル ◆バハムート 一定時間、聖なる龍を召喚する。最大3匹の敵を攻撃する。 取得方法:クエスト MAXレベル:30(スキルLV30で基本攻撃力230、持続時間160秒) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20:クエストで入手 30:クエストで入手 サモンドラゴンの上位互換で、最大3体に聖属性攻撃をする。 MAXレベルでほぼ10000オーバーのダメージを与えてくれる。聖弱点なら12000~15000くらい。 骨でもジェネ2発確殺になるまではお世話になるし(2発確以降は余計なタゲとって反撃をくらわないように召還しないほうがいいと思う)蜜集めやその他クエ品集めにもかなり役に立つ。はっきりいって転職してしばらく火力自体は聖魔本体よりも、バハムートのほうが強いくらい。 ただやたらでかいので、自分やPT員の状態異常が隠れてしまうという欠点もある。 だがこの馬鹿でかい図体を利用して、カプリンを付けているカップルおよび夫婦の邪魔をするっていう、ちょっとしたいたずらもできちゃうぞ! ◆インフィニティ 一定時間、周囲の魔力を凝集し、MPを消費せずにスキル使用が可能となる。 取得方法:4次戦士のスタンス取得クエストに同行し、クリバルを倒すとドロップ MAXレベル:30(40秒間MPを消費せずにスキル使用が可能) 重要度:★★ マスタリーの値段: 20:500k~1M前後 30:調査中 レベル1で10秒、20で30秒持つ。 再使用待機時間は10分で、レベル1でも30でも変わらない。 なかなか使えるスキル。 こいつをかけると、ボス戦のHPMP1攻撃なんか痛くもかゆくもなくなる。 あと時間内はジェネ打ち放題だし、MGあければダメージが80%オフ。。 しかしながら1SPで1秒しか伸びないので、レベル20止めの30秒で我慢するというのも手。 チャット死回避スキルでもある。 狩場で長文チャットするときはこいつをかけろ! ◆エンジェルレイ 聖なる矢を放ち、敵1体に聖属性の攻撃をする。 取得方法:ジャクムからドロップ MAXレベル:30(スキルLV30で基本攻撃力240、熟練度60%) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20:500k~1M前後 30:調査中 取得がジャクムドロップだと・・・?ふざけるな! と聖魔なら誰もが叫びたくなるような取得条件。 某N者KたないのようにIPのはいひと達とコネがあれば、早い段階で取得可能。 その性能は単体攻撃最弱の聖魔待望の高性能スキル、らしい。 発動速度がレイの1.25倍、らしい。 また威力もかなりのもの、らしい。 ◆リザレクション 聖なる光でグループメンバーの魂を呼び戻し、復活させる 取得方法:クエスト(特殊な忍耐がちょーめんどくさい) MAXレベル:10(スキルLV10で再使用の待機時間:30分) 重要度:★★ いわゆるザオリク。100%の確立で墓状態から復活させる。 復活したキャラにかかっていたスキルは、リセットされているので注意。 死んだら復活できないボス戦で重宝される、が聖魔自体には何の恩恵もない。 自分にリザかけれたらいいのにね。 ちなみにPTを組んでない状態で使用すると、待機状態にはいるので注意。 1人でもPTを組んだ状態なら使用されない。 また複数PTでも死人がいなければ使用されない。 ちなみにリザをかけるときは一声かけて、周囲に敵がいないか確認してからにしよう。 スキル自体も重いし、リザで復活したとたん、敵に接触して再び墓を落とすことになる。 特にHPの低い職と魔の場合は注意。 まあこれを悪用するとMPKできるんですがね・・・。 つまり経験値減少を2倍化できるスキル。 クックックッ・・・(暗黒微笑) ◆ジェネシス 天から神聖なる光が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な聖属性のダメージを与える。 取得方法:クエスト MAXレベル:30(3500 基本攻撃力670 ) 重要度:★★★ マスタリーの値段: 20:500K~5M 30:1.5G~2.5G 余裕の★3つスキル。ビショップの代名詞。 このスキルを覚えている聖魔のことをジェネ魔と総称するほど。 ほぼ全画面、上下左右の敵を広範囲に渡って攻撃する。 その威力は最強の雑魚モンスターでさえ2~3発で倒してしまう程強力。 200レベルとかいければ1発確殺できるかもね。 以下はジェネシスの長所と短所。 長所 撲滅力(超範囲攻撃) つまり狩り効率に優れる。単純な時給のみならば、おそらくビショップが一番優れているのでなかろうか。 火力 攻撃対象が聖弱点ならば、スキルレベル1で20000~25000のダメージを与えられる。 SEがイカしてる ギュゥゥゥゥウッゥウン…ジュワワァァ…ドーン!…ギュイィィィィィ… ついでに発動エフェクトもイカしてる ぱっつんの女の子がパァーて出てきて黄金色の光柱がズゥーン!!ドゥクシ!!バババッ!ヒャッハー! 短所 MP消費が半端ない スキルレベル1で2100、20で4000、30で3500消費。 発動硬直が長い 体感で約4~5秒くらい?その間はダメージくらいたい放題。もちろん薬は使えます。 重い(PC的な意味で) 特に最初の1発目。自分はともかくPT員をラグ死させてしまうこともある。 なので必ずボス戦や狩り前には1~2発空打ちして慣らしておくこと。 但しMPKの意図がある場合はこの限りではない。 マスタリー30の値段が異常 20は数が少ないけど、安いしある程度探せば割りと楽に習得できる。 だが問題は30だ・・・。30なんだ・・・。 たまに拡声器で「ジェネ30を4000Pで買います」「ジェネ30を5000Pで募集!」 なんて流れているのを見れば分かると思うが、ジェネ30の市場は、圧倒的に 需要 供給 だってドロップがホンテなんだもん・・・。 露天でも結構見かけるが、まあ・・・それ相応の値段です。あとたまにジェネ20なのに2Gとかなってるので注意!意図的かただの勘違いかしらんが、30と間違って買った日にゃあクリアもんですから。 あと別に無理して30にする必要もないと思う。 最初に書いたように上げれば上げるほど強いかと言うと、そうでもないな、っていうのが素直な感想。 スキルレベルを上げて、上昇するのは火力と20までは消費MP。 しかし肝心の効率とは言うと、大して影響がないし、むしろ下がる場合もある。 なぜかっていうと、たとえば骨で一番効率的なのがジェネで2発確殺できること。 骨の場合、一発ジェネをぶち当てると、防御力、攻撃力UPのためのモーションが発動する。その発動エフェクトが長いので、反撃される前に2発目を撃てば余計な被ダメを受けずに倒すことができる。 つまり骨を2発で倒せるだけの火力があればおkということになる。 参考 スキルレベル 発動数 消費MP 必要魔力 1 3発 6.300 780 11 2発 6.200 890 20 2発 8.000 690 2発確以降の上昇火力分は結局オーバーキルになり、余計なMPを消費し赤字を増大させることになるっていう。まあ1発でしとめられるなら話は別だけど。 さらに重要なのが、 狩りをして発生した赤字分をカバーするために費やす時間 これが意外とネック。 赤字率が上昇すればするほど、お金を稼ぎに費やす時間が増え、相対的に狩りをする時間が減る。 つまり、 赤字率上昇→お金稼ぎの時間が増える→狩りの時間が減る→結果的に効率が下がる さらにいうとレベルがあがるにつれて、赤字率は増える。 狩り対象は変わらないのに、必要経験値は上昇し続ける・・。 入ってくる経験値は変わらないなのに、1レベル上げるごとの狩り時間は増え、その分の赤字も増える。 つまりシネクソンがさっさと次の最強雑魚実装しない限り、レベルが上がるごとに狩り出費は増えるということっす・・・。 だからってクリアしたらきんたま握りつぶす。 ◆ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。レベルが上がるにつれて、解除できる状態異常の種類が増加する 取得方法:クエスト MAXレベル:1(誘惑状態を解除) 重要度:☆ レベル1で誘惑状態を解除できるらしいっす。 しかも再使用待機時間が10分らしいっす。 つまり現時点ではうんこスキルってことっす。 レベルがあがるにつれて・・・とか書いてあるけどMAXレベルが1なのでワケワカメチャン。 おいネクソンとっとと実装しろや。 ちなみに取得クエストにはワルメンボウのミニチュアが4、5個必要らしい。 ビショップの狩場 狩場つってもほとんど限られてるんだよな。 効率優先なら、ミニマップ復活する記憶でスケゴザウルス。 経済性優先なら、大仏との邂逅で姫。 この二択。あとはPT組んでニュート保護区でノーブルドラゴン狩るか、赤Yの巣で赤Y狩るかくらい。 大仏との邂逅 出現モンスター:珠蟲姫、天狗(24時間沸き) EXP(サク無) 姫4000 主なドロップ: 70%呪われた素早さの書(耳飾り) 70%呪われた魔力の書(杖) 30%呪われた攻撃の書(弩) 70%呪われた力の書(マント) 椎茸 マナエリ、焼き豚ラーメン(大量) 安置:無 レベル:85~ 長所: ★MGなしで狩れるので、基本黒字。姫で黒字狩りできるのは聖魔だけ。 ★ジェネを撃つ頻度によって、効率と黒字の天秤を上げたり下げたりできる。 ★姫のETCで上級結晶ができるようになったらしい。1時間こもれば結構集まる。 短所: ★めっちゃ混んでる。探さなくても空いてるのは平日の昼間くらい。 ★ビショップからは経験値が微妙。 ★IPからかなりの頻度でPTに誘われる。うっとしくてかなわん。 ★安置がないためチャット死することがまれにあるとうか結構ある。 取得推奨スキル ★バハムート:ヒールのみで戦うなら、はっきり言ってこいつが戦闘職代わり。 ★マナリフィレッション:1500~1800くらいダメ返すけど、まあなくてもいい。 ★インフィニティ:無敵時間中はジェネ連打できるし、チャットもできる。 ★MH:5%でもあるとないのとでは効率に差が出るので、早い段階で9まで振ることをすすめる。 狩り方 バハームート召還後、ひたすら集めてヒール&レイorジェネ。 MHやHSをかける場合、MGかけるか姫のいないところでかけること。さもないと俺みたいに墓を落とす。 復活する記憶 出現モンスター:スケゴザウルス、マスタースケゴザウルス EXP(サク無) スケゴザウルス(8000)マスタースケゴザウルス(8500) 主なドロップ: ドラゴンの霊魂 ドラゴンの鱗 10%攻撃の書(弩) 60%攻撃の書(短剣) 10%攻撃の書(手袋) 60%力の書(マント) アドバンスドコンボ30 ブーメランステップ20 シャープアイズ30 安置:左下と右下のポータル付近 レベル:120~ 長所: ★経験値がうまい。2確殺できれば時給25Mはいく。 ★ミニマップなので狩場競争とは無縁。ただし!経験値4倍イベントなどのときは満員で入れない場合があるので注意。 ★ジェネと聖魔の特性を最大限に発揮できるMAP。 短所: ★赤字赤字赤字赤字うわああああああああああああ 取得推奨スキル ★ジェネシス:基本。これがないと狩れない。 ★マナリフィレッション:4000くらいダメ返すけど、まあなくてもいい。 ★インフィニティ:無敵時間中はジェネ連打できるし、チャットもできる。 ★MH:5%でもあるとないのとでは効率に差が出るので、早い段階で9まで振ることをすすめる。 ★ホーリーアロー:遠距離からチクチクと攻撃することによって赤字率軽減。 狩り方: ソロで狩る場合は上段から下段右半分、下段左半分という風に狩っていく。別に下段の真ん中でジェネ撃ってもいい。基本上段の方が狭く、骨が比較的密集しやすいので効率はいい。 PTで狩る場合は上下段に分担して狩る。ビショは上段の方が効率がいい。複数PTの場合HSをかけ直す集合場所を決めておくと楽。
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レッサーデーモン 下位の魔族。 力は強いが知性はあまり高くないため、 さらに上位の魔族に使役されていることが多い。 格闘を得意とする肉体はだが、 魔力で自分の力を高めることも得意とする。 エクセレンシーデーモン 高貴な血族に生まれた魔族。 その威厳は見る者を圧倒し、 人を容易く屠る力も備えているが、 鳴き声はヤギである。
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第一話
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◆3次 ここからが本番ベンツ コンボスキルも揃ってきて楽しい ここからのスキルは殆ど4次に上位互換が無いため一生つかうことになる ●3次 このスキルは生涯役に立つ=★★★ まあまあ役に立つ=★★ あんまり約に立たない=★ 完全なうんこスキル=☆ 最大移動コンボはガスト→チャージ→ハイキックだが、 現在の仕様ではガスト→チャージ間に敵の取りこぼしがあるためあまりオススメできない。 チャージ→ハイキックで繋げた方が効率も良いためガストを16で止めてしまってもかまわない。 スキル名 取得条件 重要度 説明 MAXレベル 備考 ストライクデュアルショット なし ★★★ 前方の複数の敵に素早い速度で複数の矢を放つ。対象は一定確率で気絶状態になる。 20 複数対象だが敵を貫通しない。4次以降も複数相手なら使います リーフトルネード なし ★★★ ジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できなく、スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。 20 高速移動しながら撃てたりできる ユニコーンスパイク なし ★ 神聖なユニコーンを召喚し、前方の多数の敵を同時に攻撃し、一定時間弱化させる。弱化された対象は指定された回数だけ、味方の全ての攻撃に追加ダメージを受け、ボスモンスターには追加ダメージ適用回数が2倍で適用される。 20 後回しでいい ガストダイブ なし ★★ 風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。 20 見た目はかっこういいけどあんまり使わない イグニスロア なし ★★★ 永久的に敵の攻撃を追加回避でき、スキル使用時火の精霊の力を借りて、一定時間攻撃力を大幅に増加させる。 20 自身のみの強力なバフスキル。 ウォーターシールド なし ★★★ 精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアは受けるダメージの一部を吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を増加させる効果がある。 20 被ダメ3割カット。序盤に上げる手もある ハイキックデモリション なし ★ チャージドライブで敵を空中に浮かばせた時、使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって素早い速度で飛んでいき攻撃する。追加でチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 15 リーフトルネードと並ぶ3次の主力スキル。でもこっちは4次に上位互換がある。 エレメンタルナイト なし ★★★ 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚し戦闘を手伝う。 20 Maxで再召喚までの待機時間が無くなる。後回しでいい オススメのスキル振り順 先ずは適当に1ずつ振ろう リーフトルネードMax ↓ イグニスロアMax ↓ ハイキックデモリションMax ↓ ウォーターシールドMax ↓ ストライクデュアルショットMax ↓ ユニコーンスパイクMax ↓ エレメンタルナイトMax ↓ ガストダイブ16 イグニスロア後は自分のプレイスタイルに合わせて振ってもらってかまわない。 ただしストライクデュアルショットは4次のイシュタルのリングの前提(Max) 4次(メルセデス)へ行く
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斬り族(シーフ系列) まず斬りには3つの道があります STR賊 STRを要求する短剣と賊盾を装備できる振り方 振りは通常振り+STRって感じ 盾装備しないと通常振りの劣化 結局はこれに落ち着くと思われる だってラヴァナイフとか素でA+15なんだもん 通常斬り賊 賊盾を装備しない斬り 振りは基本LUK 装備で必要な分だけDEXに振る 極振り斬り賊 全てLUKに振るタイプ 低レベのうちはこれでいいと思うけど基本的にDEXがいらない武器を使うためお金がかかりがち 最終的には極よりも通常かSTRの方が強い 財布とかと相談して決めろ お金がどれぐらいかかるかはお前次第 フリマとか回って考えてもいいんじゃね S賊の場合、シャムが装備できる80までは極がいいよ!あと廃人IPがいうには極でA強化M盾の方が圧倒的とかなんとかいってたけどどうなん?そんなもの買うなら強化されたラヴァの方がいいと思いません?あなんでもないです 1次(ローグ) 斬りを作るといっても1次から斬るとマゾいから1次は投げる人が多い 1次は投げたほうがLvうp早いし 2次でサベジが育つまで投げれるから楽 あとジャクムいくと斬りには届かない腕があって投げなきゃいけなくなるから正直この方がいいんだが ※タイミングをあわせればすべての腕に届かせることもできます だふポ:1次だけ投げて2次から斬るとか斬りに対する愛が足りない(キリッ ってことで俺は1次斬りを押す スキル アイコン スキル 効果 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練して命中と回避を永久的に増加させる。 ☆☆☆ ロングスロー 手裏剣など投擲武器の射程距離を伸ばす。必要スキル シックスセンス3レベル以上 × ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ、自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複して使用できない。 ☆☆ ダークサイト 一定時間、影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。必要スキル ディスオーダー3レベル以上 ☆☆☆ ダブルスタブ 素早く対象を 2回突く。 ☆☆ ラッキーセブン 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。プログレス(投擲)に関係なくLUK数値によって攻撃する。 × スキル振り ダブルスタブ 20 ↓ シックスセンス 20 ↓ ダークサイト 10 ↓ ディスオーダー 10 備考 普通の斬りの振り 斬りを愛するならこれでいけ 1次投げとか死滅しろ 1次投げしたかったら投げのページ見ろ 2次(シーフ) スキル アイコン スキル 説明 重要度 プログレス(短剣) 短剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ☆☆☆ シャドーレジスタンス 闇との親和により最大HP、状態異常の耐性、全ての属性の耐性を永久的に増加させる。 ☆☆ ブースター(短剣) MPを消費し一定時間、短剣の攻撃速度を2段階上昇させる。必要スキル プログレス5レベル以上 ☆☆ ヘイスト 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 ☆☆☆ スチル 複数の敵を素早く攻撃し、一定確率で対象が持つアイテムの一つを盗む。敵単体につき一回盗むことができ、成功するまで試みることができる。必要スキル ヘイスト5レベル以上 ☆☆ サベッジスタブ とても速い速度で対象を連続攻撃する。 ☆☆☆ スキル振り ブースターMAX型 スチル四体型 サベッジスタブ 1 サベッジスタブ 1 プログレス 5 プログレス 5 ブースター 6 ブースター 6 サベッジスタブ MAX プログレス MAX プログレス MAX スチル 14 ヘイスト MAX ヘイスト MAX シャドーレジスタンス MAX サベッジスタブ MAX スチル 11 ブースター17 シャドーレジスタンス MAX サベジが1から6回攻撃に変わったのでまずサベジを振るわけだかっこいいしね ダメージが安定する=火力UP 攻撃速度があがる=火力UP 移動速度があがる=狩り速度UP とこういう感じなわけですが正直ブースターはMAXいらないかな あげても効果時間が増えるだけなので、三次スキルのシャドパ、メルガと同じになる18か 斬りのバフスキルの中で一番効果時間が短いピクポケと同じになる15か止めがいいと思うよ 18止めにする場合はシャドーレジスタンスを1減らすのがいいと思うよ僕はね ピクポケはメルを大量にばら撒くのでボス戦とか道場とかだと使わないほうがいい場面もあるよ スチルは三次の中盤以降ほとんど使わなくなるからスチルも微妙なところ だけど盗み効果が結構うまかったりします 悩みどころだからたくさん悩んで振ってね!!!!! 3次(マスターシーフ) スキル アイコン スキル 説明 重要度 シールドマスタリー 盾装備時、物理防御力と魔法防御力が追加上昇する。 ☆ チャクラ MPを消費し、HPを回復する。HPが半分未満の場合のみ使用可能である。 ☆ アサルター 敵単体に瞬間的に接近し、素早い速度で攻撃する。対象は一定確率で気絶する。 ☆☆☆ ピッグポケット 一定時間、敵を攻撃したときメルを落とす。スキルレベルが高いほど多くのメルをドロップする。必要スキル メルエクスプロージョン3レベル以上 ☆☆☆ シーブズ 隠れていた仲間の盗賊を動員して、周辺の多数の敵を同時に攻撃する。 ☆☆☆ メルガード 一定時間メルを消費し、ダメージの50%をガードする。メル消費量はスキルレベル別ダメージ還元比率によって異なる。必要スキル チャクラ3レベル以上 ☆☆☆ メルエクスプロージョン 周りに落ちたメルを爆発させ、敵にダメージを与える。但し、他の人に優先権があるメルは爆発できない。一般モンスターには最大10個、ボスモンスターには最大15個のダメージが重なる。 ☆☆ ダークフレア 一定時間、全てを否定するダークロードの風車手裏剣を召喚する。風車手裏剣は、領域内で自分及びグループメンバーに攻撃を仕掛ける全ての敵にダメージを反射する。但し、対象の最大HPの半分以上は反射できない。 ☆☆ シャドーパートナー 一定時間、自分と同じ行動をする影の仲間を召喚する。別の体力はなく、召喚時間が過ぎると消える。 ☆☆☆ フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が伸びる。必要スキル アサルター5レベル以上 ☆☆☆ スキル振り アサルター 1 ↓ シーブズ 1 シャドーパートナー 1 メルガード 1 ↓ シーブズ MAX ↓ シャドーパートナー MAX ↓ フラッシュジャンプ MAX ↓ メルガード MAX ↓ メルエクスプロージョン 5 ↓ ピックポケット MAX ↓ メルエクスプロージョン MAX ↓ アサルター MAX ↓ シールドマスタリーorチャクラ MAX ↓ ダークフレア MAX まずかっこいいし移動にも便利なアサルターを1あげる 1からでも十分強いシブズとシャドパとメルガをあげて狩り効率あっぷっぷー しぶず強化してお友達を増やそう シャドーパートナーで二倍に増えたお友達も強化してあげよう 移動にくそ便利なFJでぴょんぴょこぴょん メルガをあげてカッチカチ ピクポケのためにメルプロ5でピクポケ振ったらメルプロでボボボン フラッシュジャンプのせいで影薄くなってたアサルターを上げますサベジより強くなります 盾もちならシルマスで盾なしならチャクラ・・・といいたいところだけど チャクラはすぐ回復できないかわりにクールタイムなしの回復スキルです 道場みたいな回復アイテムが使えないところで重宝します シルマス大幅強化でどっちも強いです迷え子羊共 で集めとかボスとかで使うダークフレア 4次(シャドー) スキル アイコン スキル 説明 重要度 フェイク 一定確率で木製人形に変身し敵の攻撃を回避できる。 ☆☆☆ ベノム 永久的に短剣に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 ☆ グリッド 盗賊の秘術を修練して、メル獲得量を増加させる。またメルを活用する全てのスキルの効率を飛躍的に向上させる。 ☆☆ メイプルヒーロー 一定時間グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ 暗殺 ダークサイト状態で敵の急所を4回連続攻撃し、かなりの大ダメージを与える。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用され、姿を消す時間が長いほど暗殺のダメージが増加する。 ☆☆☆ ショーダウン 最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。必要スキル フェイク10レベル以上 ☆☆ アンブッシュ 隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。必要スキル フェイク5レベル以上 ☆ 煙幕弾 自分の周りに煙幕弾を撒く。煙幕弾範囲内の全てのグループメンバーは持続している間、ダメージを受けない。 [再使用待機時間 6分] ☆☆ ブーメランステップ スキル使用時、速い速度で多数の敵を2回斬り、一定確率で気絶させる。追加でブーメランステップと連携できる3次以下の全ての攻撃スキルを永久的に強化させる。 ☆☆☆☆☆ ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り ベノム フェイク ブーメランステップ 1 ↓ ブーメランステップ MAX ここからは人によってかわりまくります 煙幕MAX六人で常時むてきんぐとかDS中にも回復できるようになったから暗殺も使いやすくなったし 唯一の6体攻撃ショーダウンとか黒字と防御UPのグリッドとフェイク 強烈な毒で狩り効率UPのベノムとか補正をあげて火力UP&補正稼ぎのMH 魅力的すぎてナンパすんじゃねえぞ アンブッシュは正直ほとんど使いませんベノムは1でも十分強いので後回しでもok とりあえずBSはめちゃくちゃ強いのでMAX振りなさい
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タイトルどおり黒字クエの説明 全部やれば100mだって夢じゃない!・・・かも 35レベル さくらとオットセイ (ショーワNPCさくら) 必要アイテム 名称数量入手先 オットセイ人形100ジュニアシール アクアリウムのモンスターのETCあつめるだけ!簡単! 報酬:10%攻撃の書(手袋) 2mくらい?詳しくはその都度聞け 40レベル 錬金術師ジェーン 前提:ジェーンとワイルドボア(リスNPCジェーン) 必要アイテム1 名称数量入手先 メロディの実験用蛙20メロディ 怪しげな薬30レイス ミネラルウォーター1雑貨屋、河童他 必要アイテム2 名称数量入手先 メロディの実験用蛙30メロディ 怪しげな薬100レイス ママシュの胞子1ママシュ ドレイクの血3ドレイク、クエスト 必要アイテム3 名称数量入手先 月の石1精錬他 竜のうろこ20カッパードレイク他 古木の樹液10D.ハイスタンプ、スタンピ、クエスト 指定された毎回異なるアイテムを3回持っていくクエスト。ママシュの胞子あたりは何のドロかわからなかったら業者さんにもらおう。 月の石がめんどくさいかも、フリマでも行って探すなりなんなりすればいいと思うよ。 報酬:60%攻撃の書(手袋)or10%攻撃の書(手袋) 60%は5m↑、10%は前述のとおり エオス塔の平和 前提:エオス塔の脅威(ルディブリアムNPCマルセル) ロムバ殺すだけの簡単クエスト。その割に報酬がよすぎる。 前提は同じくマルセルのクエ、エオス塔掃除を進めると出てくる。 報酬:60%攻撃の書(手袋)or10%攻撃の書(手袋) (ry さくらと猫とビー玉と (ショーワNPC傷ついた猫) 基本的にはアイテムを渡していくだけ。ペットのえさ1個とアリの巣広場などで買えるチキンを300個用意しておこう。 途中でデブなネコからクイズを受ける。問題別答えは↓。 盗賊団が落とさないアイテムは? A.手下Bのハラマキ 攻撃力があがるのは? A.たこ焼き 次の中で存在するアイテムは? A.夜狐の尾 ショーワ八百屋主人の名前は? A.うみい 神器に無いものは? A. ハエタタキ カニングとジパングの移動を受け持つNPCの名前は? A.ペリー ショーワの寿質屋の外観に書かれていない言葉は? A.商売繁盛 ショーワ映画館前にいないNPCは? A.シンタ ジパングでロボが売ってないラーメンは? A.特製キノコラーメン(味噌) 次の中で説明がまちがっている武器はどれ? A.竹やり・戦士専用武器 火狸がおとさないアイテムはどれ? A.硬い角 キノコ神社の町で「きのこ」とひらがなで書かれているのは何箇所か? A.6箇所 現状これだけだと思うがまだあったらスマソ 報酬:30%呪われた体力の書(兜)&30%呪われたジャンプの書(靴) 体力書は1mしないくらい、ジャンプ書は5m程度の高額書 50レベル 鷹匠と不知火 (楓城NPC鷹匠) 報酬は運の要素できまる不確定なクエ。あたりはすごいがはずれだとなける。 クエ自体はアイテムを集めるだけ。 必要アイテム 名称数量入手先 人参煎液50人参ルツボ キキョウ50キキョウ(モンスター) 足軽の草履50足軽 報酬:10%回避の書(顔)or60%回避の書(顔)or100%回避の書(顔)or30%呪われた回避の書(顔)or70%呪われた回避の書(顔) 30%とか60%とかは高額だったと思う。相場はわからんから業者さんにでも聞いてみてくれ。 10%ならまだいいが、100%とかはクソ。売れない。 55レベル 闇の中のぬいぐるみ (ヘネシスNPCジェイ) 前提:さくらとくまのぬいぐるみ、メイプル古書を探せ! 必要アイテム 名称数量入手先 ソウルベアのぬいぐるみ50ソウルベア 報酬:30%呪われた体力の書(兜)or30%呪われた力の書(鎧・上)or30%呪われた知力の書(兜)or30%呪われた防御の書(鎧・下) or30%呪われた体力の書(鎧・上)or30%呪われた体力の書(鎧・下)or30%呪われた力の書(マント) or30%呪われた知力の書(マント)or30%呪われた体力の書(手袋) 知力の書が高額書。10m超えるあたり(だったような)。他のものも売れるには売れるが知力兜にはかなり劣る。 ↓にあるクエストの前提でもあるのでやっておこう 60レベル スカドルの新しい毛皮 (オルビスNPCリーサ) 必要アイテム 名称数量入手先 ヘクタの尻尾300ヘクタ ホワイトパンの尻尾300ホワイトパン イェティの角100イェティ サファイアの原石60各種モンスター 300個とかめんど・・・とか思う人はフリマへ。チャリクエ品として売られていることも多いだろう。 サファイアの原石とかねーよってやつもフリマ池。 報酬:60%知力の書(全身鎧)or60%素早さの書(全身鎧)or60%防御の書(全身鎧)or60%幸運の書(全身鎧) 防御の書以外は当たり。知力全身は10mと一番高価。次いで素早さは4mくらい。幸運は3mくらいかな・・・ 楓城の秘密(情報・収集・エライ人?) (楓城NPC鷹匠) 必要アイテム 名称数量入手先 忍頭の巻物50忍頭 甲冑武者の兜1甲冑武者 このレベルで忍頭とか無理ゲーだと思う。甲冑武者もほぼ確実に無理。 やりたいやつはフリマ回って買うしかない。 報酬:10%命中の書(目)or60%命中の書(目)or100%命中の書(目)or30%呪われた命中の書(目)or70%呪われた命中の書(目) 100%以外はあたり。30%とか5mしないくらいかな。 70レベル 闇にとらわれた魂 (ヘネシスNPCジェイ) 前提:闇の中のぬいぐるみ 必要アイテム 名称 数量入手先 自由になった霊魂50マスターソウルベア 報酬:30%呪われた素早さの書(全身鎧)or30%呪われた知力の書(全身鎧)or30%呪われたジャンプの書(鎧・下) or30%呪われたジャンプの書(靴)or30%呪われた素早さの書(靴)or30%呪われた移動速度の書(靴) or30%呪われた素早さの書(耳飾り)or30%呪われた知力の書(耳飾り)or30%呪われた素早さの書(マント) or30%呪われた素早さの書(手袋) 素早さ全身、知力全身は10mを超える高額書。次いでジャンプ書が5m程度。素早さ耳飾の値段はわからん。他は高くはないと思う。 85レベル 正体不明の恋 (カニングNPC正体不明の女) 必要アイテム 名称 数量入手先 束縛の魂100マスターデスマリオネット 報酬:30%呪われた攻撃の書(手袋)&30%呪われた知力の書(全身鎧) 10m以上の高額書2枚もらえるやばい黒字クエ。ぜひやっておこう。 サビトラマのライフワーク (スリーピーウッドNPCサビトラマ) 必要アイテム 名称 数量入手先 ゴーレムのかけら100ゴーレム D.ゴーレムのかけら100D.ゴーレム 封印されたくま 100デスマリオネット 報酬:30%呪われた攻撃の書(手袋)or30%呪われた知力の書(全身鎧) こちらもかなりの黒字クエ。どちらも10m↑。 現代科学の父は誰? (地球防衛軍NPCドクター中村) 前提:古文書研究団の挑戦 前提クエ、古文書研究団の挑戦は↑の サビトラマのライフワーク によって出現するクエ レージバーフィーの珠を200個集めるだけのクエ。 本題のクエ情報 必要アイテム 名称 数量入手先 ブレイブパイレーツの推進器500ブレイブパイレーツ 報酬:30%呪われた攻撃の書(手袋)or30%呪われた知力の書(全身鎧)orパワーエリクサー パワエリ以外はあたり。書はどちらも10mを超える。 90レベル 闇からの開放 (ヘネシスNPCジェイ) 前提:闇にとらわれた魂 必要アイテム 名称 数量入手先 封印されたくま50デスマリオネット 束縛の魂50マスターデスマリオネット 報酬1:30%呪われた幸運の書(盾)or30%呪われた攻撃の書(両手斧)or30%呪われた攻撃の書(両手剣) or30%呪われた攻撃の書(両手鈍器)or30%呪われた幸運の書(マント) 報酬2:30%呪われた攻撃の書(槍)or30%呪われた攻撃の書(片手剣)or30%呪われた攻撃の書(弓)or30%呪われた攻撃の書(手袋) or30%呪われた攻撃の書(鉾)or30%呪われた攻撃の書(投擲)or30%呪われた攻撃の書(短剣) or30%呪われた攻撃の書(片手鈍器)or30%呪われた攻撃の書(弩) 報酬1は両手剣書、報酬2は手袋と投擲とかがあたりだと思われる。すべて10m前後の品。 妖術師サビトラマ (スリーピーウッドNPCサビトラマ) 必要アイテム 名称数量入手先 忍頭の巻物1000忍頭 報酬:30%呪われた命中の書(目) 報酬はいいが、アイテム集めが面倒すぎる。フリマで探すことが賢明だろう。 95レベル ピポパの科学捜査 (ショーワNPCピポパ) 必要アイテム 名称数量入手先 着物の切れ端100珠蟲姫 報酬:30%呪われたジャンプの書(靴) このレベル帯なら100個集めるくらいなら出来るだろう。出来なければフリマで購入。 報酬自体は5m前後と黒字 こんなところだと思う。 相場とかは適当だから気が向いたら直しておいてくれ。 結構運が必要なクエもあったりするからがんばれ。 スピネルはルディ常駐を推奨する。
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 ' , `! _,イ _ ニ ` (' 'Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l 'i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l '、, `、 ', /"' そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ,' 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン'-"-"-、 / ノ ' ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. '∧ `'〆、 /メ / ', リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、'- ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( '; _ 〉∧ l l/ / ヾi`'ァ -" "ゝ t " アノ' リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . 'i, 'l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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ストーリー進行の上で登場する用語です。 ミディハラ 土と水の狭間にたゆたう浮遊大陸。 主人公ランストールたちの暮らす東部アマツガルドと 隣国の西部ヴァナコクの二国から成り、二国間の平和協定によって守られた世界。 東部アマツガルド ミディハラに存在する二つの国の一つにして種族。 海洋に面しており、狩猟や水産業が盛ん。ヴァナコクとはガガープ山脈で分断されており、 往来には比良坂ドラシルを通る。 ランストールとリリアの出身国であり、ゲームのスタート地点。 西部ヴァナコク ミディハラに存在する二つの国の一つにして種族。 山岳地帯の中に、耕作を行う肥沃な土壌である荒野が広がっている。 遺跡などの研究も行っていて、時空の書は元々はヴァナコクの王家が厳重に管理していた。 シルフィーナはこの国の王女にして巫女。
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名前;スレイヤー 職業;エレメンタラー スタイル;大魔法型、スタイラーではない 対応属性;炎氷雷(光闇を使ってもOK) 種族;人間 性別;男 レベル;30/次のレベルまで後300 SP0 HP;55 MP;61 源泉;0 耐性;25 素早さ;25 スロットⅠ ダイアモンドリングⅣ(火);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅡ ダイアモンドダストⅣ(氷);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅢ サンダートルネードⅣ(雷);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅣ ファイアハート;初期能力/ 道具の攻撃に「炎」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅤ フリーズハート;初期能力/ 道具の攻撃に「氷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅥ サンダーハート;初期能力/ 道具の攻撃に「雷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅦ 多属性化Ⅱ;「ガード」「ハート」を三つまで同時装備できる (オールは装備できない) スロットⅧ 備考(性格や外見); 両手の甲から肩、背中の一部まで魔法の呪文が彫られている男 大魔法をぶちかまして敵を一掃する、その性格は豪快の一言で済む エレメンタラーだけどスタイラーではないのでかっこは要らないのです 大魔法型で属性攻撃三種類なのでとりあえずこの状態だと炎氷雷には負けませんです でも闇には弱いから気をつけてね 弱点解消するならどれかを光や闇と交換するです 但し変更した属性が穴になるです、気をつけるですよ キャラクターサンプル
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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】スレイヤー 【属性】ダンディな吸血鬼の末裔 【年齢】200歳以上 【長所】吸血鬼らしく高潔で紳士的、かつ純粋な闘争を好む血の気の多い気性 【短所】吸血ループとかいう永パ 【備考】「私の命を脅かす人間…。何世紀ぶりだろうか、やっと終幕を降ろすことができそうだ。」 と言ってるので2世紀以上は生きている。 vol.4