約 2,232,131 件
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エリアルールとは、セッション中に行う行動に影響するルールである。 その場所には何があってどういう場所なのか、を表しており、PCの現在地はエリア単位で表現される。 エリア種類 エリアには「フィールド」と「ダンジョン」の二つの種類がある。 フィールドでは行動・時間の経過などはフィールドルールに従う。 街や見晴らしの良い場所など、広い範囲を示すエリアである。 ダンジョンでは行動・時間の経過などはダンジョンルールに従う。 見通しが悪く、敵対キャラクターが存在する狭いエリアである。 フィールドエリア フィールドエリアには以下のステータスが設定されている。 店舗の有無 エリアにアイテムの購入が可能な店舗があるかどうか、あるとしたらどの程度のアイテムが買えるか、を表す。 基本的に街にしかなく、野外にあることは稀。 スパイ活動難易度 スパイ活動をした時の達成値と必要成功度を示す。 警備が厳重な場所は達成値が高く、情報がロクに無い場所は必要成功度が高くなる。 その他GMが設定した特殊ステータス 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。 ダンジョンエリア ダンジョンエリアには以下のステータスが設定されている。 ダンジョンの長さ 目的地までどの程度の距離があるかを示す。 この数値はGMの判断によって隠しても良い。 敵の強さ どのレベルの敵が出るかを示す。 これは大雑把な強さであり、詳細なデータを提供するものではない。 その他GMが設定した特殊ステータス 場所によっては、特定スキルが封印されたり、足場が悪い等の理由で様々なステータスが低下することもある。
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イノムー 221.gif No.221 タイプ:氷/地 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) ゆきがくれ(霰のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技のダメージを半減する) 体重:55.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 イノムー 100 100 80 60 60 50 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/水/草/闘/鋼 いまひとつ(1/2) 毒 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 進化系 マンムー 育成論一覧 イノムー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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概要 クエスト開放スケジュール 「ビター・シャドウ・チャレンジ」クエストの開放期間 イベントボーナスの効果量と対象サーヴァント・概念礼装 イベント報酬 イベント限定概念礼装 イベント報酬コマンドコード イベントアイテム交換 バレンタインのプレゼント ゴッド・ラブポイント獲得報酬 レアアイテムの入手総量 ドロップまとめ クエスト内容 シナリオ フリー チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ 公式サイト ◆ 【期間限定】「愛の伝道師アムールちゃんのサン・バレンティーノ! ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~」開催! ◆ イベント開催期間 ◆ 【2021年2月10日(水) 18 00~2月24日(水) 12 59まで】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「愛の伝道師アムールちゃんのサン・バレンティーノ! ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~」開催! 異様な雰囲気に包まれたカルデアと、突如として出現したシャドウサーヴァントに似た謎の存在。 異常事態解決のため、平穏なバレンタインデーを守るため、愛を知らぬ者たちに愛を伝えにいこう! ◆ イベント参加条件 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリア したマスターが参加可能 クエスト開放スケジュール クエストの種類 開催期間 メインクエスト第1節メインクエスト第2節フリークエスト 2月10日(水) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第3節フリークエスト 2月11日(木) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第4節フリークエスト 2月12日(金) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第5節フリークエスト 2月13日(土) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第6節フリークエスト 2月14日(日) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第7節フリークエスト 2月15日(月) 18 00~2月24日(水) 12 59 メインクエスト第8節メインクエスト終節フリークエスト 2月16日(火) 18 00~2月24日(水) 12 59 「ビター・シャドウ・チャレンジ」クエストの開放期間 クエストの種類 制限ターン数 敵クラス 開催期間 ビター・シャドウ・チャレンジ1 〔セイバー〕 3 剣 2月10日(水) 18 00(予定)~2月11日(木) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ2 〔ムーンキャンサー〕 3 月 2月11日(木) 18 00~2月12日(金) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ3 〔アーチャー〕 3 弓 2月12日(金) 18 00~2月13日(土) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ4 〔アヴェンジャー〕 3 讐 2月13日(土) 18 00~2月14日(日) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ5 〔ランサー〕 3 槍 2月14日(日) 18 00~2月15日(月) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ6 〔バーサーカー〕 3 狂 2月15日(月) 18 00~2月16日(火) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ7 〔ライダー〕 3 騎 2月16日(火) 18 00~2月17日(水) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ8 〔アルターエゴ〕 3 分 2月17日(水) 18 00~2月18日(木) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ9 〔キャスター〕 3 術 2月18日(木) 18 00~2月19日(金) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ10 〔フォーリナー〕 3 降 2月19日(金) 18 00~2月20日(土) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ11 〔アサシン〕 3 殺 2月20日(土) 18 00~2月21日(日) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ12 〔ルーラー〕 3 裁 2月21日(日) 18 00~2月22日(月) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ13 〔ムーンキャンサー〕 3 月 2月22日(月) 18 00~2月23日(火) 17 59 ビター・シャドウ・チャレンジ14 〔バーサーカー〕 3 狂 2月23日(火) 18 00~2月24日(水) 12 59 イベントボーナスの効果量と対象サーヴァント・概念礼装 サーヴァント名 レア COST 自身の攻撃の威力 絆ポイント獲得量 アムール〔カレン〕 ★5 16 +100% 自身のみ +50% アンリマユ ★0 4 スーパーロックオンチョコを使用したサーヴァント +50% 自身のみ +30% イベント限定/期間限定概念礼装 レア COST 効果量 イベントボーナス 初期 最大 ef_1351_1,,ホワイト・ガーデン ホワイト・ガーデン ★5 12 30% 60% ゴッド・ラブポイント獲得量 バレンタインのプレゼント ★4 9 - 10% ef_1348_1,,クック・ハート クック・ハート ★5 12 1個 2個 ゴッド・アロー獲得数 ef_1349_1,,ビター・ジュエル ビター・ジュエル ★4 9 1個 2個 ゴッド・ハープ獲得数 ef_1350_1,,ディア・フレンド ディア・フレンド ★3 5 1個 2個 ゴッド・フェザー獲得数 イベント報酬 概念礼装,コマンドコード イベント限定概念礼装 ★★★★★SSR ホワイト・ガーデン ATK 250(最大:1000) HP 400(最大:1600) スキル 自身のQuickカード性能を8%アップ&Busterカード性能を8%アップ&宝具威力を5%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する + ゴッド・ラブポイントのドロップ獲得量を30%増やす【『カルデア・ビター・バレンタイン2021』イベント期間限定】 ◆ 入手方法 ◆ イベントアイテム交換 4 枚 フリークエストでドロップ イベント報酬コマンドコード ★★★★★SSR 恋する月の女神 スキル 刻印されたカードに〔男性〕特攻効果を20%付与 ◆ 入手方法 ◆ ゴッド・ラブポイント達成報酬(1,300,000ポイント) ★★★★SR 恋人たちの聖骸布 スキル 刻印されたカードによる攻撃時に、自身の防御弱体状態を1つ解除&HPを200回復 ◆ 入手方法 ◆ ゴッド・ラブポイント達成報酬(800,000ポイント) ★★★R 葵き魔女の令印 スキル Artsカードに刻印時のみ、刻印されたカードによる攻撃時に、敵単体の攻撃力アップ状態を1つ解除&防御力アップ状態を1つ解除 ◆ 入手方法 ◆ ゴッド・ラブポイント達成報酬(500,000ポイント) イベントアイテム交換 ◆ 交換期間 ◆ 【2021年2月10日 18 00~3月3日 12 59まで】 交換可能なアイテム 上限 必要数 アイテム説明 ゴッド・アロー ゴッド・アロー ef_1351_1,,ホワイト・ガーデン 2回 200個 イベント限定概念礼装 霊衣開放,,サーヴァント/霊衣開放 1回 200個 アムール〔カレン〕 霊衣「 デビルカレン 」開放権 蛮神の心臓 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 混沌の爪 20回 30個 スキル強化 霊基再臨素材 虹の糸玉 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 アーチャーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 アサシンモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 20回 20個 霊基再臨素材 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕 1回 200個 ATKアップカード 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1回 200個 HPアップカード コード・リムーバー 1回 100個 コマンドコードスロット削除アイテム QP,1万 -- 2個 QP 合計 --- --- 3700個 --- ゴッド・ハープ ゴッド・ハープ ef_1351_1,,ホワイト・ガーデン 1回 200個 イベント限定概念礼装 煌星のカケラ 10回 40個 スキル強化 霊基再臨素材 隕蹄鉄 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 宵哭きの鉄杭 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 アーチャーピース 20回 20個 霊基再臨素材 アサシンピース 20回 20個 霊基再臨素材 バーサーカーピース 20回 20個 霊基再臨素材 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕 1回 200個 ATKアップカード コード・リムーバー 1回 100個 コマンドコードスロット削除アイテム ゴッド・アロー -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- --- 2950個 --- ゴッド・フェザー ゴッド・フェザー ef_1351_1,,ホワイト・ガーデン 1回 200個 イベント限定概念礼装 閑古鈴 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 世界樹の種 20回 20個 スキル強化 霊基再臨素材 凶骨 30回 15個 スキル強化 霊基再臨素材 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1回 200個 HPアップカード 英霊結晶・太陽のフォウくん〔全〕 20回 20個 ATKアップカード 英霊結晶・星のフォウくん〔全〕 20回 20個 HPアップカード 叡智の猛火〔全〕 100回 6個 経験値カード 叡智の大火〔全〕 100回 3個 経験値カード ゴッド・ハープ -- 10個 イベント収集アイテム 合計 --- --- 3350個 --- ロックオンチョコサプライズチョコ QP,1万 -- 1個 QP バレンタインのプレゼント チョコレート 入手方法 ロックオンチョコ サプライズチョコ スーパーロックオンチョコ〔ストロベリー〕:チョコをもらう(女性サーヴァント)のみ スーパーロックオンチョコ〔ブルーベリー〕:チョコをわたす(男性サーヴァント)のみ ゴッド・ラブポイント獲得報酬 + ゴッド・ラブポイント獲得報酬一覧 ポイント 報酬 100 愚者の鎖 500 QP,50万 1,000 サプライズチョコ 1,500 赤銅の果実 2,000 サプライズチョコ 2,500 竜の牙 3,000 サプライズチョコ 3,500 ゴッド・カートリッジ 4,000 QP,50万 5,000 愚者の鎖 6,000 サプライズチョコ 7,000 ゴッド・カートリッジ 8,000 竜の牙 9,000 マナプリズム,x10 10,000 QP,100万 11,500 サプライズチョコ 13,000 ゴッド・カートリッジ 14,500 サプライズチョコ 16,000 赤銅の果実 17,500 サプライズチョコ 19,500 QP,100万 21,500 愚者の鎖 23,500 サプライズチョコ 25,500 赤銅の果実 27,500 サプライズチョコ 30,000 ゴッド・カートリッジ 32,000 サプライズチョコ,x2 34,000 竜の牙 36,000 サプライズチョコ,x2 38,000 愚者の鎖 40,500 サプライズチョコ,x2 43,000 ゴッド・カートリッジ 45,500 神脈霊子 50,000 黄金の果実 52,500 サプライズチョコ,x2 55,000 マナプリズム,x10 57,500 サプライズチョコ,x2 60,000 ゴッド・カートリッジ 62,500 禍罪の矢尻 65,000 赤銅の果実 67,500 サプライズチョコ,x2 70,000 白銀の果実 72,500 マナプリズム,x20 75,000 ゴッド・カートリッジ 77,500 竜の牙 80,000 QP,100万 82,500 サプライズチョコ,x2 85,000 神脈霊子 90,000 サプライズチョコ,x2 92,500 ゴッド・カートリッジ 95,000 赤銅の果実 97,500 マナプリズム,x20 100,000 呼符 102,500 サプライズチョコ,x2 105,000 白銀の果実 107,500 ゴッド・カートリッジ 110,000 禍罪の矢尻 112,500 サプライズチョコ,x2 115,000 赤銅の果実 117,500 サプライズチョコ,x3 120,000 悠久の実 122,500 サプライズチョコ,x3 125,000 ゴッド・カートリッジ 127,500 赤銅の果実 130,000 サプライズチョコ,x3 132,500 愚者の鎖 135,000 マナプリズム,x20 137,500 ゴッド・カートリッジ 140,000 神脈霊子 142,500 白銀の果実 145,000 サプライズチョコ,x3 147,500 マナプリズム,x20 150,000 鬼炎鬼灯 152,500 サプライズチョコ,x3 155,000 ゴッド・カートリッジ 158,000 サプライズチョコ,x3 161,000 竜の牙 164,000 サプライズチョコ,x3 170,000 愚者の鎖 173,000 ゴッド・カートリッジ 176,000 赤銅の果実 179,000 サプライズチョコ,x3 182,000 QP,100万 185,000 竜の牙 189,000 サプライズチョコ,x3 193,000 ゴッド・カートリッジ 197,000 禍罪の矢尻 200,000 呼符 204,000 マナプリズム,x20 208,000 サプライズチョコ,x3 212,000 愚者の鎖 216,000 サプライズチョコ,x3 220,000 悠久の実 224,000 ロックオンチョコ 228,000 竜の牙 232,000 サプライズチョコ,x3 236,000 ゴッド・カートリッジ,x2 240,000 マナプリズム,x20 245,000 サプライズチョコ,x3 250,000 黄金の果実 255,000 愚者の鎖 260,000 ゴッド・カートリッジ,x2 265,000 竜の牙 270,000 サプライズチョコ,x3 275,000 白銀の果実 280,000 サプライズチョコ,x3 285,000 神脈霊子 290,000 ロックオンチョコ 300,000 呼符 305,000 サプライズチョコ,x3 310,000 ゴッド・カートリッジ,x2 315,000 禍罪の矢尻 320,000 愚者の鎖 325,000 サプライズチョコ,x3 330,000 竜の牙 350,000 ゴッド・カートリッジ,x2 355,000 サプライズチョコ,x3 360,000 ロックオンチョコ 365,000 白銀の果実 370,000 ゴッド・カートリッジ,x2 375,000 QP,100万 380,000 愚者の鎖,x2 385,000 ロックオンチョコ 390,000 マナプリズム,x20 400,000 呼符 405,000 サプライズチョコ,x3 410,000 ゴッド・カートリッジ,x2 415,000 サプライズチョコ,x3 420,000 鬼炎鬼灯 425,000 マナプリズム,x20 430,000 サプライズチョコ,x3 435,000 ゴッド・カートリッジ,x3 440,000 悠久の実 450,000 サプライズチョコ,x3 455,000 QP,100万 460,000 ロックオンチョコ 465,000 サプライズチョコ,x3 470,000 黄金の果実 475,000 ゴッド・カートリッジ,x3 480,000 サプライズチョコ,x3 485,000 白銀の果実 500,000 葵き魔女の令印 505,000 サプライズチョコ,x3 510,000 神脈霊子 515,000 サプライズチョコ,x3 520,000 白銀の果実 525,000 サプライズチョコ,x3 530,000 マナプリズム,x20 535,000 禍罪の矢尻 540,000 サプライズチョコ,x3 545,000 ロックオンチョコ 550,000 鬼炎鬼灯 555,000 サプライズチョコ,x3 560,000 マナプリズム,x50 565,000 サプライズチョコ,x3 570,000 悠久の実 575,000 サプライズチョコ,x3 580,000 白銀の果実 585,000 サプライズチョコ,x3 590,000 ゴッド・カートリッジ,x3 600,000 鬼炎鬼灯 606,500 サプライズチョコ,x3 613,000 竜の牙,x2 619,500 サプライズチョコ,x3 626,000 悠久の実 632,500 サプライズチョコ,x3 639,000 ロックオンチョコ 645,500 QP,100万 650,000 サプライズチョコ,x4 657,000 黄金の果実 664,000 サプライズチョコ,x4 671,000 神脈霊子 678,000 サプライズチョコ,x4 687,000 白銀の果実 696,000 サプライズチョコ,x4 700,000 鬼炎鬼灯 709,000 サプライズチョコ,x4 718,000 マナプリズム,x50 727,000 サプライズチョコ,x4 736,000 QP,100万 750,000 ロックオンチョコ 759,000 禍罪の矢尻 768,000 悠久の実 777,000 サプライズチョコ,x4 786,000 マナプリズム,x50 795,000 ゴッド・カートリッジ,x3 800,000 恋人たちの聖骸布 809,000 サプライズチョコ,x4 818,000 白銀の果実 827,000 サプライズチョコ,x4 836,000 神脈霊子 845,000 サプライズチョコ,x4 854,000 黄金の果実 863,000 ゴッド・カートリッジ,x3 872,000 愚者の鎖,x2 881,000 サプライズチョコ,x4 900,000 鬼炎鬼灯 909,000 ロックオンチョコ 918,000 QP,100万 927,000 サプライズチョコ,x4 936,000 ロックオンチョコ 945,000 悠久の実 950,000 サプライズチョコ,x4 959,000 QP,200万 968,000 竜の牙,x2 977,000 サプライズチョコ,x4 986,000 QP,200万 995,000 サプライズチョコ,x4 1,000,000 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕 1,009,000 マナプリズム,x50 1,018,000 ロックオンチョコ 1,027,000 QP,200万 1,036,000 サプライズチョコ,x4 1,050,000 ロックオンチョコ 1,059,000 禍罪の矢尻 1,068,000 サプライズチョコ,x4 1,100,000 鬼炎鬼灯 1,109,000 マナプリズム,x50 1,118,000 QP,200万 1,127,000 サプライズチョコ,x4 1,150,000 黄金の果実 1,159,000 サプライズチョコ,x4 1,168,000 QP,200万 1,177,000 ロックオンチョコ 1,186,000 神脈霊子 1,200,000 悠久の実 1,214,000 QP,200万 1,228,000 サプライズチョコ,x4 1,242,000 QP,200万 1,250,000 サプライズチョコ,x4 1,264,000 禍罪の矢尻 1,300,000 恋する月の女神 1,314,000 サプライズチョコ,x4 1,328,000 愚者の鎖,x2 1,340,000 サプライズチョコ,x4 1,350,000 黄金の果実 1,365,000 マナプリズム,x50 1,380,000 サプライズチョコ,x4 1,400,000 鬼炎鬼灯 1,415,000 ロックオンチョコ 1,430,000 竜の牙,x2 1,445,000 QP,200万 1,460,000 サプライズチョコ,x4 1,500,000 呼符 1,515,000 マナプリズム,x100 1,530,000 神脈霊子 1,545,000 サプライズチョコ,x4 1,560,000 QP,200万 1,575,000 ロックオンチョコ 1,585,000 QP,200万 1,600,000 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 1,615,000 サプライズチョコ,x4 1,665,000 禍罪の矢尻 1,680,000 ロックオンチョコ,x2 1,695,000 マナプリズム,x100 1,700,000 神脈霊子,x2 1,715,000 サプライズチョコ,x4 1,730,000 黄金の果実 1,750,000 QP,200万 1,765,000 サプライズチョコ,x4 1,780,000 ロックオンチョコ 1,800,000 悠久の実 1,815,000 QP,200万 1,830,000 サプライズチョコ,x4 1,845,000 禍罪の矢尻,x2 1,850,000 サプライズチョコ,x4 1,870,000 マナプリズム,x100 1,900,000 神脈霊子,x2 1,920,000 黄金の果実 1,940,000 QP,200万 1,950,000 ロックオンチョコ 2,000,000 伝承結晶 2,020,000 マナプリズム,x100 2,050,000 サプライズチョコ,x4 2,070,000 QP,200万 2,090,000 ロックオンチョコ,x2 2,100,000 鬼炎鬼灯 2,120,000 マナプリズム,x100 2,140,000 サプライズチョコ,x4 2,160,000 QP,200万 2,200,000 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕 2,230,000 サプライズチョコ,x4 2,260,000 QP,200万 2,300,000 ロックオンチョコ 2,330,000 禍罪の矢尻,x2 2,360,000 黄金の果実 2,400,000 神脈霊子,x2 2,435,000 QP,200万 2,470,000 サプライズチョコ,x4 2,500,000 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕 2,545,000 QP,200万 2,600,000 禍罪の矢尻,x2 2,635,000 サプライズチョコ,x4 2,670,000 QP,200万 2,700,000 悠久の実 2,750,000 サプライズチョコ,x4 2,800,000 ロックオンチョコ 2,850,000 QP,200万 2,900,000 鬼炎鬼灯 2,950,000 ロックオンチョコ,x2 3,000,000 伝承結晶 レアアイテムの入手総量 初回 聖杯,x1 伝承結晶,x3 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x4 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x4 2回目 伝承結晶,x? 英霊結晶・流星のフォウくん〔全〕,x? 英霊結晶・日輪のフォウくん〔全〕,x? レアプリズム,x? ドロップまとめ [部分編集] ドロップ量目安:★ = 約4個・1000ポイント (例:★★★ = 21個前後) 詳細なドロップ率を知りたい方は、外部サイト「FGOアイテム効率劇場」を参照。 Lv ステージ AP 編成 イベントアイテム 素材ドロップ フェザー ハープ アロー ゴッド・ラブポイント 15 初級 30 弓狂 ★★★★★ ★ ★★★★★★★ 英雄の証 25 中級 35 槍狂 ★★★★★ ★ ★★★★★★★★★ 凶骨 40 上級 40 狂 ★ ★★★★★ ★★★★★★★★★★ 八連双晶 50 ファーストラブ級 40 殺 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★★★★ 混沌の爪 虚影の塵 60 ピュアラブ級 40 騎 ★★★★★★★★★★★ ★★ ★★★★★★★★★★★ 原初の産毛 枯淡勾玉 70 スイートラブ級 40 術 ★★★★★★★★★★★ ★★ ★★★★★★★★★★★★ 精霊根 ホムンクルスベビー 80 パッションラブ級 40 剣狂 ★★ ★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★ 真理の卵 大騎士勲章 90 フォーリンラブ級 40 弓 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 煌星のカケラ 魔術髄液 90+ ユニバーサルラブ級 40 槍1-1-2 ★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ 奇奇神酒 虹の糸玉 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 [編集] フリー ▼表示/非表示 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 [編集] ピックアップ召喚 ◆ 公式サイト ◆ ■「バレンタイン2021ピックアップ召喚(日替り)」詳細情報 コメント 一般,クエスト報告 ゴッド&デビル…勇者王のFINALか何かですか? - 名無しさん (2021-02-16 23 54 09) 神にも悪魔にもなれるマジンガーだぞ - 名無しさん (2021-02-17 06 47 58) パレッス粒子とゴッドラブチョコちょっと似てますね - 名無しさん (2021-02-17 09 08 02) 鉄拳かな? - 名無しさん (2021-02-17 15 57 39) 鉄拳・・・・ 聖女&凄女と書いてゴッド&デビル! あ、いや・・姐さん冗談death - 名無しさん (2021-02-18 19 57 32) 光になるがいい!は、Gハンマーかなと思った - 名無しさん (2021-02-21 16 27 09) 愛玩と対をなす慈愛の獣(ベイビィ) - 名無しさん (2021-02-17 08 42 38) 実際どうなんだろうね。ビーストⅢ候補・LRに続く中央(CenterのC)・別にビースト関係ない別枠(悪魔)…竹箒で「タイトル隠しに他意はない」と言ってたが明かされる日は来るのか - 名無しさん (2021-02-17 09 20 17) 他意はないと明かされてるのにこれ以上何もないでしょ、そもそも四文字系の愛を獣扱いなんて危な過ぎるわ……というか中央って何 - 名無しさん (2021-02-17 13 06 22) 俺が考えた設定カッコイイからきっとそうに違いない系のガチ中2病だから生暖かく見てやって - 名無しさん (2021-02-17 13 34 33) ビースト配置がよく聞くセフィロト説を逸脱した場合には大いにアリそうだな C - 名無しさん (2021-02-17 14 45 10) いやきのこが他意はないっていってるんだしないでしょ - 名無しさん (2021-02-17 22 56 55) きのこは嘘吐き() - 名無しさん (2021-02-18 07 24 31) きのこの言うことを信用しているようでは以下略 - 名無しさん (2021-02-18 08 35 31) あんまり根本の設定をいじることはない気がする - 名無しさん (2021-02-18 11 18 15) ポイント溢れそうだからこれからはベラリザキャストリアの需要が増えるな - 名無しさん (2021-02-18 17 06 29) 300キャラ近くにいちいちチョコのやり取り行うのしんどい、既読済みはいきなりスキップ出来るようにして欲しかったわ。かなり時間かかるなぁ - 名無しさん (2021-02-18 23 39 34) でも、任意でスキップはできるからいいのでは?まぁ実際時間は相当かかるからつらいのはよくわかります - 名無しさん (2021-02-19 00 26 46) 数が数だから全スキップでもかなり時間かかるしな…。箱開けと違ってタップ箇所変わるから面倒だし - 名無しさん (2021-02-19 20 56 45) ポイントも交換も終わったからチョコ処理するかと - 名無しさん (2021-02-19 01 13 50) 思ったらそうか、300弱いるのか。しんどいな - 名無しさん (2021-02-19 01 14 31) チョコで経験値礼装交換出来るようにして、取得済みのチョコは貰わないでも損はないとかの選択肢が欲しかったかな~ - 名無しさん (2021-02-19 12 48 46) シナリオ進行で変化する部分って - 名無しさん (2021-02-19 07 53 29) 途中送信でした 差分を見る方法ありましたっけ? - 名無しさん (2021-02-19 22 52 36) マイルーム>マテリアル>イベントクエストでの記録 - 名無しさん (2021-02-19 23 09 29) それは選択肢で変化する部分では。 - 名無しさん (2021-02-20 18 38 45) 非常に残念ながらシナリオ進行での変化差分を見る方法は現状ない - 名無しさん (2021-02-20 23 35 41) 糸玉の泥率すげえな。某所によると今のところ全鯖で120個使うらしいから、200個くらい溜め込んでおけばしばらく困らなさそう - 名無しさん (2021-02-20 16 35 52) 酒がいらなさすぎるし三条三坊に戻ったわ - 名無しさん (2021-02-20 21 55 27) 2回目の入手機会がないイベントの礼装は5枚確定で入手出来てほしい。そういう時に限って落ちない… - 名無しさん (2021-02-21 18 22 28) 凸ってもどうせ使わんしいいかなって - 名無しさん (2021-02-21 20 36 09) 今更だけどチョコの敵はやけどにしたらNPを多く回収できるっぽい - 名無しさん (2021-02-21 21 35 38) フォ~?フォウフォフォ フォフォフォフォ~? - 名無しさん (2021-02-21 21 40 30) せめて証拠を説明してくれ。無いなら嘘乙 - 名無しさん (2021-02-22 17 29 02) イベ自体は明日までだけど、ショップ自体は閉じないからチョコの受け渡し自体は余裕あるよね? - 名無しさん (2021-02-23 11 06 02) 新鯖だけフルボイスで聞くなら問題はないんじゃないかね。全部聞こうとすると厳しいかもだが - 名無しさん (2021-02-23 14 51 44) そういうわけで、チョコは幾つかQPに変えないでギリギリまでとっておいた方がいいぞー(一年待ちした人) - 名無しさん (2021-02-23 17 45 02) 今日のビターシャドウは昼までだから、令呪を回復させようと放置してたマスターは気を付けろよ! - 名無しさん (2021-02-24 13 05 05) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
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ムード○ [─ 乱] コンビニで「やる気満々CDチョコ」を購入、ムーディーな音楽を聴く [─ 乱] 『遊園地』で観覧車に乗り、「グッドムードライフ」を読む [─ 施] バイト時、お客さんと同じものを選択する [─ 彼] 彼女とデート、ハイテンションになり、家で『ムーディーなCD』を聞く [アB 乱] 渋井の子供をあやす姿を見てしまったとき [社 乱] 週末遊び又はランダム、山口と。喫茶店で「良いムード作り」を貰い、理解できた [社 乱] 週末遊び又はランダム、山口と。『海』へ行き「思いっきり叫ぶ」
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6つのムービーが見れます。亜空の使者のムービーや一番最初のスマブラムービー、ソニック、スネーク参戦のムービーがテレビ画面で見れます。
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戦闘の流れ インタラプトスキル 戦闘開始フェイズ識別判定 エリア布陣フェイズ射程 レディフェイズ 行動順決定フェイズ キャラクターのメインフェイズ補助行動 主行動 待機 ターン終了フェイズ 攻撃と回避 属性 戦闘用語 戦闘の流れ GMが戦闘の開始を宣言すると、その場にいるキャラクターは戦闘状態に移行する。 戦闘は以下の流れの通りに進む。 1.戦闘開始フェイズ ↓ 2.エリア布陣フェイズ ↓ 3.レディフェイズ ↓ 4.行動順決定フェイズ ←┐ ↓ │ 5.行動順を手にしたキャラクターのメインフェイズ │ ↓ │ 6.行動値決定フェイズ │ ↓ │ ・ │ ・ │ ・ │ x.全員が行動済み状態になる │ ↓ │ y.ターン終了フェイズ ────────────────────┘ エネミー、もしくは味方キャラクターが全て戦闘不能状態になるとその場で戦闘を終了する。 インタラプトスキル キャラクターは戦闘中ならばいつでも、条件の合ったインタラプトスキルを使用することが出来る。 同時に複数のキャラクターがインタラプトスキルを使った場合、行動値の高いキャラクターのスキルからインタラプトスキルの効果を処理していく。 行動値が同じキャラクターが複数いた場合、NPCよりもPCのスキルを先に処理する。 複数のPCの行動値が同じ場合、スキルの処理順番は任意で決定して良い。 戦闘開始フェイズ 戦闘開始時には、戦闘開始時に効果を発揮するスキルの効果処理と、識別判定を行う。 識別判定 識別判定は、エネミーに設定された成績種類・達成値・必要成功度で判定を行う。 この判定は味方全員が行い、誰か一人でも成功すればエネミーの情報が開示される。 開示される情報は、名称・Lv・属性・種族・HP・MP・物理防御と魔法防御はどちらが高いか・スキル・その他GMが開示した情報、の9つである。 エリア布陣フェイズ 戦闘時、各キャラクターの位置関係は5つに分割されたエリアで表現される。 5つのエリアはそれぞれ-2,-1,0,1,2の数字が割り振られ、数字の差が大きいほど距離が離れている。 例えば、0と-1は1の距離しか離れていないが、1と-2では3の距離がある。 エリア布陣フェイズでは、味方キャラクターは各自の判断で0から2の範囲に、エネミーはGMの判断で-2から0の範囲に自由に配置できる。 射程 スキルなどの射程は0から4の数値を用いて表される。 0は自らと同じエリアであり、1は自分のいるエリアと隣り合ったエリア、2はその外側の、といった具合に離れていく。 射程は単一の数字で表されることがほとんどだが、「0~1」というように範囲で表されることもある。 レディフェイズ レディフェイズでは、各キャラクターがレディスキルを使用することが出来る。 レディスキルの効果は行動値の順番に処理し、行動値が同じ場合は任意の味方キャラクター>任意の敵キャラクターの順に処理すること。 行動順決定フェイズ 行動順決定フェイズでは、現在未行動状態かつ待機状態でないキャラクター全ての行動値を比較し、もっとも行動値の高いキャラクターが行動順を得る。 行動値が同じキャラクターが複数いた場合、NPCよりもPCが優先して行動を得ることが出来る。 複数のPCの行動値が同じ場合、任意のPCが行動順を得る。 キャラクターのメインフェイズ 行動順が回ってきたキャラクターはメインフェイズに移り、補助行動、主行動の二つ、もしくは待機が行える。 補助行動は主行動の前にのみ行える。主行動の後に補助行動は行えない。 また、補助行動のみ、主行動のみの行動は行うことが出来る。 補助行動、主行動ともに一度の行動で一回しか行うことは出来ない。 補助行動、主行動、待機の処理は以下の通りである。 補助行動 移動 隣り合った戦闘エリアへと移動することが出来る。 この行動を選択した時、同じエリアに敵対キャラクターがいた場合、該当する敵対キャラクターは「移動妨害」を行うことが出来る。 移動妨害は、妨害する側が、達成値:移動を試みたキャラクターの回避値、必要成功度:1の格闘判定を行う。 移動妨害に成功した場合、移動を試みたキャラクターは移動できず、補助行動も行ったとみなされる。 アイテム使用 所持品、もしくは装備枠にある、使用効果のあるアイテムを使用することが出来る。 一度に使用できるのは一個までである。 その他GMの認めた行為 主行動 ベーススキル・サポートスキルの使用 対象にベーススキルを使用することが出来る。 そしてベーススキルと同時に、条件に合ったサポートスキルを二つまで併用することが出来る。 サポートスキルは単独で使用することは出来ない。 また、サポートスキルを二つ以上併用した状態のベーススキルはオリジナルスキルとして扱い、 GMが認めた範囲でスキルの名称と演出を決定することが出来る。 逃走 味方キャラクターは2のエリアにいる場合、エネミーは-2のエリアにいる場合、逃走を試みることが出来る。 同一エリアに敵対キャラクターがいる場合、その敵対キャラクターは「逃走妨害」を試みることが出来る。 逃走妨害は、妨害する側が、達成値:逃走を試みたキャラクターの回避値、必要成功度:1の格闘判定を行う。 逃走妨害に成功した場合、逃走を試みたキャラクターは逃走できず、主行動も行ったとみなされる。 同一エリアに敵対キャラクターがいない場合、逃走は自動的に成功する。 かばう 同じエリアにいる任意のキャラクター一人への攻撃を、そのターンの間肩代わりすることが出来る。 この効果が続いている間、かばうの対象キャラクターへの攻撃は自動的に自分のキャラクターが対象となる。 また、この効果が続いている間、自分の回避力は2低下する。 その他GMの認めた行為 待機 待機を選択するとキャラクターは未行動状態のまま待機状態になり、行動を終了する。 それ以降、待機を選択したターンの行動値の比較に参加できなくなる。 待機状態ではないキャラクター全員が行動済みもしくは行動不能になった後で、待機状態のキャラクターのみで行動値の比較を行う。 また、待機は1ターンに1回しか行うことが出来ない。 ターン終了フェイズ ターン終了フェイズでは、次のターンに移行するための以下の三つの処理をこの順番に行う。 ターン終了時に効果を発揮するスキルの効果を適用する。 ターン終了時に効果を発揮する状態異常の効果を適用する。 行動終了状態のキャラクターを全員未行動状態にする。 これらの処理が終了した時、行動順決定フェイズに戻り戦闘を続行する。 攻撃と回避 キャラクターがスキルや通常攻撃によって任意の対象に攻撃を行った場合の処理を説明する。 まず、攻撃方法によって、その攻撃の命中判定に用いる能力値を決定する。 通常攻撃による攻撃は全て[格闘成績]を用い、またスキルによる攻撃はスキルごとに指定された能力値で命中判定を行う。 この命中判定は「達成値:相手の回避力 必要成功度:1」で行い、 必要成功度よりも多く成功度を取得した場合は、その余剰数だけダメージロール時に[+1d6]する。 例)成功度3を出した場合、ダメージロールに+2d6する。 成功度5を出した場合、ダメージロールに+4d6する。 命中判定に成功した時、ダメージロールを行う。 この時、攻撃が物理攻撃の場合ステータスの[物理攻撃力]を、魔法攻撃の場合ステータスの[魔法攻撃力]を用いる。 ダメージロールは[(物理攻撃値or魔法攻撃値)+(命中判定によるダメージボーナス)+(スキルによるダメージ増加)]で行う。 このダメージロールで出た数値を「攻撃ダメージ」とし、攻撃を行ったキャラクターが攻撃ダメージを増減させる効果を受けている場合、その効果を適用する。 (命中判定によるダメージボーナス: 攻撃を行うスキルを使用した際の命中判定時に成功度が2以上であった場合、ダメージに[+((成功度-1)d6)]する。 攻撃が通常よりも上手くヒットし、ダメージが上昇したことを表す。) 攻撃ダメージの算出を行った後、攻撃の対象となったキャラクターのステータスの[物理防御]もしくは[魔法防御]を攻撃ダメージから減算する。 攻撃が物理攻撃だった場合は[物理防御]を、攻撃が魔法攻撃だった場合は[魔法防御]でダメージの減算を行う。 この、攻撃ダメージからダメージの減算を行った後の数値を「最終ダメージ」とし、攻撃を受けたキャラクターが最終ダメージを増減させる効果を受けている場合、その効果を適用する。 こうして算出された最終ダメージを用い、攻撃を受けたキャラクターのHPを減算してHPの量を更新する。 この時、キャラクターのHPが0以下になり、かつ条件を満たしている場合、自動復活を行う。 キャラクターのHPが0以下になり、かつ条件を満たしていなかった場合、キャラクターは[戦闘不能]状態になる。 戦闘不能状態になったまま戦闘を終了すると、そのキャラクターは[死亡]状態となる。 属性 キャラクターには、キャラクター自身に属性が付与されることがある。 また、攻撃にも属性が付与されていることがある。 キャラクターと攻撃両方に属性が付与されている場合、その属性の関係によってダメージの計算に影響を及ぼすことがある。 キャラクターに付与されている属性の、抵抗属性で攻撃した場合、その攻撃の最終ダメージは半分となる。 キャラクターに付与されている属性の、弱点属性で攻撃した場合、その攻撃は物理防御or魔法防御を無視する。 また、攻撃やキャラクターに複数の属性が付与されることはなく、既に属性を持っている対象に属性付与の効果がかかった場合、 新しく付与された属性に元の属性は上書きされる。 属性の抵抗・弱点関係は以下の表の通りである。 攻撃側の属性 受ける側の属性 火 水 氷 雷 土 風 光 闇 火 抵抗 弱点 弱点 水 抵抗 弱点 弱点 氷 弱点 抵抗 弱点 雷 抵抗 弱点 弱点 土 抵抗 弱点 弱点 風 弱点 抵抗 弱点 光 抵抗 抵抗 抵抗 抵抗 弱点 闇 抵抗 抵抗 抵抗 弱点 抵抗 戦闘用語 ここでは主に戦闘時に用いられる用語を解説する。 味方キャラクター 自身の操るPC、また自身の操るPCの味方をするキャラクターのことを指す。 特殊な設定がない限り、PC同士は常に味方キャラクター同士となる。 エネミー 自身の操るPCに敵対するキャラクターのことを指す。 特殊な設定がない限り、エネミーは常にNPCである。 敵対キャラクター 特定のキャラクターから見て、敵対しているキャラクターのことを指す。 味方キャラクターにおけるエネミー、エネミーにおける味方キャラクターのことである。 物理攻撃 殴る、斬るなどの物理的な攻撃のことを示す。 攻撃に使用したスキルが斬撃、刺突、破砕、切削、打撃、ドリル、射撃、銃撃、武器の場合、もしくは通常攻撃の場合は物理攻撃である。 魔法攻撃 魔法そのもの、もしくは魔法の力が強く含まれている攻撃のことを示す。 攻撃に使用したスキルが魔法の場合、魔法攻撃である。
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キュアエトワール(Cure Etoile) 商品画像 情報 登場作品:HUGっと!プリキュア 定価:?,???円 受注開始:201?年??月??日(?) 16 00 受注締切:201?年??月??日(?) 23 00 発送開始:201?年??月予定 商品全高:約1?0mm 付属品 手首:×?(右×?、左×?) 表情:×? その他: キャラクター概要 輝木ほまれが変身するプリキュア。 商品解説 HUGっと!プリキュアシリーズ第?弾。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 キュアエール キュアアンジュ キュアマシェリ キュアアムール コメント 名前 コメント
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VS.ヴァルミール・ラザロ 戻る
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流星のロックマン2で登場するラスボス。 この世に電波をもたらした神ですべての電波の親。 ムー大陸を動かすエネルギーを作り出している。 初めはどんだけ攻撃してもダメージが通らない。 ある程度攻撃を加えていくと体が紫色になりオーパーツが見える時のみにダメージが通るようになる。 各属性のエランドを召喚する。 ガトリング砲、大剣、ドリル、巨大なレーザーなどで攻撃してくる。 ムー大陸 wikiペディア アイスペでのラ・ムー 新人の中ではネ・ムー(眠ー)とか言う訳のわからない言葉が存在する。
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174. マンムー (Mamoswine) 2010/02/16(火) 00 25 06 ID w7o7kWEg 全国図鑑No.473 シンオウ図鑑No.205 ジョウト図鑑(新)No.197 高さ 2.5m 重さ:291.0kg 分類:2ほんキバポケモン タイプ:氷+地面 タマゴグループ 陸上 特性:鈍感or雪隠れ HP:110 こうげき:130 ぼうぎょ:80 とくこう:70 とくぼう:60 すばやさ:80 平均値:88.3 順位:65位 捕まえやすさ:50 獲得努力値:こうげき+3 パワー★★★★☆ スタミナ★★★★☆ スピード★★☆☆ テクニック★★☆ ジャンプ★★ イノムーが「げんしのちから」を覚えてレベルアップすることで進化した姿 氷で出来た大きなキバを持ち、一方イノムーの特徴だった目元を多う長い毛はなく目の周りは青→白の縁取るような模様がある 名前や設定などはマンモスがモチーフと思われるが鼻は短くイノシシの面影を残している なおイノムーに原始の力を覚えさせるには技マニアに思い出させて貰うことが必要 大昔の氷河時代に隆盛を誇ったポケモンだが世界が暖かくなるに連れて数が減ってしまった 個としても非常に長命なのか1万年前の氷の下から生きたマンムーが発掘されそのまま目覚めたと話題になったことがある 175. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 31 45 ID ??? 氷地面と攻撃範囲は超優秀で、ラグラージと並ぶ600族キラーとして活躍できる。 だが攻撃で優秀な代わりに防御面が酷い、メジャー弱点が多いせいか防御種族値は平均よりやや高めなのに柔らかく感じる。 177. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 36 34 ID ??? 眼がなぁ… 178. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 38 32 ID ??? なぜ糸目やめたし 179. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 47 17 ID ??? マンムーって意外とはやいよね 180. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 58 35 ID ??? 実況板でマン○ーとか呼ばれてる マンムー素早いのな。気を付けないと先手地震で大打撃を被るわ ボスキャラの風格あるね。ポケダン空で立ち塞がった時は迫力あった ヒカリのマンムーはバトル面で鍛えれば手持ち最強になるんじゃないのか? 181. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 00 59 57 ID ??? 弱点突けないとこいつは厄介すぎる 187. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 02 14 37 ID ??? まさかイノシシがマンモスになるとは思いもしなかった 188. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 03 46 09 ID ??? 襷がむマンムー怖いれす 189. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 04 17 23 ID ??? 敵に回すと厄介なのに自分は使いこなせないタイプ 191. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 08 28 51 ID ??? ロズレイドがこいつの礫で落とされた時は焦った 192. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 08 34 26 ID ??? 178 イノムーの時点で既に糸目じゃないよ 197. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 11 32 15 ID ??? 牧場版 ヒカリがウリムー入手した時はまさかと思ったが こんなごっついのがヒロインの手持ちになるとは思わなんだ 198. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 11 36 45 ID ??? ぶっちゃけイノムーのほうがマンモスっぽいよね 194 新作出ても新ポケの戦法とかネタとか固まるまで時間かかるだろうし また最初からで良いと思う 新作出たら今までのポケモンでも技とか増えて語れることが増えるかもしれないし 201. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 16 49 16 ID ??? ダイパ出る前イノムーが進化してマンムーとかにならねえかなあ 名前テキトーすぎるけど(笑)とか思ってたらホントにまんま出てびっくり まあ予想してたデザインとはだいぶ違うんだが・・・ なんにせよウリムー系は好きだったから進化して強ポケになったのは嬉しい 202. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 17 10 47 ID ??? なにげにスカーフエアスラキッスにも太刀打ちできる 203. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 18 04 11 ID ??? 目元の水色にいつまで経っても慣れない 204. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 19 23 45 ID ??? 豚→猪→象 206. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 19 52 08 ID ??? マンムート(独読みでマンモスの意)と名づけて使ってる人には、鉛タケをプレゼントしよう。 <走行 不能 です> 208. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 23 38 ID ??? 進化する度に先祖帰りしていくポケモン 209. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 30 53 ID ??? 206 行き止まり洞で眠ってるのかw 210. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 20 58 55 ID ??? イノムーとの雰囲気のギャップが好き 211. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/16(火) 21 48 54 ID ??? 地味ポケ止まりだったのが活躍出来る様になったいい進化 472 グライオン トップページ 474 ポリゴンZ 名前 コメント