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注意事項 種族破壊神 女神 魔神 邪神 龍王 邪龍 天使 霊鳥 堕天使 神獣 魔獣 妖獣 幻魔 妖精 魔王 鬼神 闘鬼 邪鬼 鬼女 幽鬼 魔人 英雄 精霊 御魂 注意事項 新作のネタバレが思い切りあるので、閲覧注意。 種族 破壊神 シヴァ ホクトセイクン スサノオ カルティケーヤ セイテンタイセイ チェルノボグ トナティウ 女神 アマテラス パラスアテナ ノルン パールヴァティ イシス ラクシュミ スカアハ ブリジット ハトホル キクリヒメ サラスヴァティ 魔神 アスラおう ナントセイクン バアル アリラト ルーグ オシリス ミトラ インティ ヤマ オーディン アラハバキ トール マハカーラ 邪神 ニャルラトホテプ テスカトリポカ トウテツ アリオク アバドン パズス バフォメット オーカス 龍王 ホヤウカムイ アナンタ ヤマタノオロチ グクマッツ セイリュウ ケツアルカトル ゲンブ ペンドラゴン ノズチ マカラ 邪龍 ヴァスキ ヴリトラ クエレプレ ピュートーン ヤム アスプ バジリスク ハクジョウシ トウビョウ 天使 メタトロン サリエル アナエル レミエル カズフェル アニエル ライラ パワー エンジェル 霊鳥 タイホウ ガルーダ スザク アンズー バイブ・カハ ヴィゾフニル スパルナ ハンサ モー・ショボー イツマデ 堕天使 サタン ネビロス アガレス ムールムール デカラビア オロバス ビフロンス ニスロク ボティス バルバトス フラロウス アブラクサス ガギソン 神獣 アヌビス バロン ウカノミタマ アイラーヴァタ ビャッコ パピルサグ ハクタク カマプアア シーサー アピス ヘケト 魔獣 フェンリル ケルベロス ミルメコレオ ヌエ ケットシー オルトロス ネコマタ ヘアリージャック カブソ 妖獣 アーマーン ベヒモス スレイプニル トウコツ モスマン カイチ アーヴァンク ガルム ワイラ イナバシロウサギ 幻魔 ヘイムダル ヤリーロ ガネーシャ カンギテン クルースニク カーマ クーフーリン ハヌマーン トラロック イクティニケ ジャンバヴァン タム・リン 妖精 オベロン ティターニア ヴィヴィアン シルキー ローレライ ジャックランタン ジャックフロスト キジムナー ノッカー ピクシー 魔王 ルシファー ベルゼブブ ベリアル ネルガル アスタロト モト ロキ ツィツィミトル ヘカーテ バロール モロク キングフロスト 鬼神 ザオウゴンゲン オメテオトル ビシャモンテン コウモクテン ジコクテン ゾウチョウテン タケミカヅチ ヒトコトヌシ ナラギリ ウベルリ 闘鬼 オオミツヌ ナタタイシ ヤクシャ ラームジェルグ ベルセルク ヨモツイクサ メズキ ゴズキ ビルヴィス コボルト 邪鬼 じゃあくフロスト グレンデル ラクシャーサ ギリメカラ レギオン ウェンディゴ オグン モコイ オーガ オバリヨン 鬼女 リリス カーリー アナト ランダ ズェラロンズ ハリティー イシュタム ペリ ユキジョロウ リャナンシー リリム キキーモラ 幽鬼 むらさきカガミ クドラク ピシャーチャ ロア クバンダ ティング・カット アガシオン ポルターガイスト 魔人 アリス トランペッター ビリケン ときのおきな ゴーストQ 英雄 マサカド カンセイテイクン ヨシツネ ジャンヌダルク ハゲネ ネコショウグン 精霊 フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ 御魂 ニギミタマ アラミタマ クシミタマ サキミタマ キャラそれぞれにページを作るよりもWiki内検索ですっきりさせてみたり 悪魔それぞれに専用ページ作るのが理想だけど 全作品網羅とかキツイよなあ… -- (管理人) 2011-08-02 18 13 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルムーンパーティーフルムーンパーティー概要 フルムーンパーティー詳細 現在のフルムーンパーティー第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 過去のフルムーンパーティー第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 コメント フルムーンパーティー フルムーンパーティー概要 イベントクエストを進めていく探索型イベント。 最後までイベントクエストを走破すると、先行配信jobをもらうことができる。 また、報酬の「フルムーンカード」は基本的にこのイベントでのみ入手可能。 通称「満月祭」。 フルムーンパーティー詳細 月初に始まり、前半エリア1週間+後半エリア1週間の計2週間開催される。 前半エリアを走破すると、後半が開催されるまでは無限階層の「次元の狭間」が解放される。 後半エリアが解放され、後半エリアも走破すると、前半走った階層から続けて無限階層の「次元の狭間」を走ることになる。 各階層を走破する度に報酬があり、イベントクエストを完全走破すると先行配信jobを報酬として入手できる。 ここで入手し損ねると、アバターコイン交換所に出品されるまで数ヶ月入手不可になるので、是非手に入れておきたい。 また、階層走破報酬にはフルムーンカードが含まれている。 自然回復分で走るだけでもSRフルムーンカードは十分に入手できる設定になっているため こちらも合わせて確保するのが良い。 現在のフルムーンパーティー 第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 入手ジョブ:知勇の騎士 入手アバター:エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬→???? 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→嵐騎槍ヴィントホーゼ(風武器,コスト25)、SRシルフの霊衣(風防具,コスト25)、RRストームサイズ(風武器,コスト19)、RR烈風の鎧(風防具,コスト19) 後半→ 備考:個人イベント 概要: 仕様変更は満月祭ではいつものこと。もちろん第6回フルムーンパーティーでも仕様変更は当然行われた。 フルムーンパーティーに「序章」が追加された。 フルムーンパーティーのストーリーを補完する内容となっており、AP200で走破できるミニイベント。 その割には「ライエリ3本,バトエリ3本,レジェンドガチャチケ1枚」と妙に報酬が豪華であった。 フルムーンパーティー本編が始まる前の3日間開催されたが、魔獣祭でライエリ減らされストレス増やされるよりはよっぽど良い。 序章の報酬が大盤振る舞いなら本編はもっとすごいに違いない!!……わけはない。 相変わらずしょっぱい報酬で、第5回と同様エクストラステージに進まなければフルムーンカードは手に入らない。 ゴールドメダルも第5回と同様の仕様で、自発でのみ手に入る。 無論、スロットの排出は渋い。 ただし1点良変更が行われた。 プラチナスロットの導入である。 ゴールドメダルを消費するゴールドスロットや、シルバーメダルを消費するシルバースロットを回すと、消費したメダル枚数に応じて「プラチナパワー」がチャージされる。 100%までチャージされると、1回プラチナスロットを回すことが出来る。 プラチナスロットの報酬は「SSRチケ,SRチケ,オリハルコン,特効SR武器,特効SR防具,銀リンゴ」のいずれか1つが付与される。 唯一のはずれが銀リンゴとなっており、スロットに事実上の天井が導入されたといえる。 とはいえ、SRチケでも安心はできない。コスト23なんか引いたら特効武具の方がまだマシなのだから その他の変更点としては、フルムンクリア報酬ジョブの追加アバター取得条件が イベントレイドの自発から、エクストラステージの走破に変更されたこと。 もうひとつは、イベントレイドの弱点が風と光の2属性になったこと。 課金ユーザにすり寄った形となった。 この6回目から基本的なフルムーンの形が完成されて現在に至る。 尚風属性はこの6回目しか対象になっていない。 過去のフルムーンパーティー 第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 入手ジョブ:シーフ 入手アバター:なし 入手武具:SR雷神のシャムシール(雷武器,コスト24)、RR氷紋典セリオンライン(氷武器,コスト19)、R紫雷煌の杖(雷武器,コスト14)、R氷霊駆のブーツ(氷防具,コスト14) 備考:イベントクエストを進めてモンスターコンボが起きると3分間の「フィーバー発生」、 この時に入手する赤宝箱の中にクリスタルポイントか秘宝が封入されている。 秘宝には4種類あり、それぞれの秘宝を特定の数集めると上記の武具を入手することができた。 概要: 記念すべき第1回フルムーンパーティー。 イベントレイドの自発・応援・撃破とフィーバー中の宝箱からクリスタルポイントを入手し 個人ランキングとギルドランキングで競いあったイベント。 秘宝を入手すると武具が手に入るのだが、いくら走っても全然秘宝が出ないものや、 もう秘宝はいらないのに秘宝が出続ける者もいた。(ちなみに武具は入手上限が5個までなので、規定個数の秘宝が出終わったら秘宝はただのゴミになる) また、クリスタルポイント入手で発生する報酬は3万ptまでであったが、 ギルドランキング上位を狙う者にとっては3万ptなどあっという間に過ぎており、 報酬天井が低すぎるという不満も多かった。 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 入手ジョブ:獣王 ,ドラゴン 入手アバター:なし 入手武具: 「獣王の鍵」→SR炎竜槍ファイアー・ドレイク(火武器,コスト24)、RR灼熱の炎盾(火防具,コスト19)、R戦斧フレイムアクス(火武器,コスト14) 「ドラゴンの鍵」→SR凍魔鎧フォルネウス(氷防具,コスト24)、RR極氷の弓(氷武器、コスト19)、R氷甲の兜(氷防具,コスト14) 備考:第1回同様、「フィーバー発生」システムだが 秘宝の代わりに「(金or銀or銅の)獣王orドラゴンの鍵」を入手するように変更された。 概要: 第2回フルムーンパーティーでは大きく仕様が変更された。 まず鍵システムが導入され、入手可能な武具の上限が撤廃された。 運が良い人はSR4凸を複数作成することも可能となり、無課金でもRR4凸なら簡単に作成できたため、属性装備の強化に大いに役に立った。 特筆すべきは「プレイヤー遭遇」の導入である。 今までイベントクエストではクジャタが出現しないため、自然回復以外は自前のライフエリクサーを消費するしかなかったが、 今回からクジャタと同様にAPを回復する「プレイヤー遭遇」が発生するようになったのだ。 さらにシステム周りの改善で「クエスト実行時のFLASHがテンポアップ」もイベントの途中に行われ 随分イベントの進行がスムーズとなった。 イベントクリアで2つのジョブがもらえる上に、無属性SSR防具「冥導アトランティス」も獲得でき 加えてクリスタルポイントランキング上位報酬にはSSRフルムーンカードとかなりの大盤振る舞いが行われていた。 アヴァロン運営にしては非常に珍しい良調整がされた唯一のイベントだった。 クリスタルポイント個人報酬は3万ptまでと前回と変わらなかったのは残念であったが、 課金の有無を問わずユーザー満足度が最も高かったイベントであった。 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 入手ジョブ:クルセイダー 入手アバター:イベントレアレイド「????の邪念」自発討伐数にて変化 自発討伐数25達成報酬→10年前のジークフリード 自発討伐数50達成報酬→ルキウス 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR撃剣モントラントブレード(無武器,コスト25)、SR黒猛鎧レオンハート(無防具,コスト25)、RRグロリアスハンマー(無武器,コスト19)、RRウォーリアーヘルム(無防具,コスト19) 後半→SR雷閃ライトニングリーパー(雷武器,コスト25)、SR雷獣の棘盾(雷防具,コスト25)、RRシャーマンロッド(雷武器,コスト19)、RRサンダーボルトブーツ(雷防具,コスト19) 備考:クリスタルポイント制は廃止され、個人イベントへと変化 武具の入手方法もスロットに変化 概要: 第3回フルムーンパーティーではまた大きく仕様が変更された。 クリスタルポイントが廃止され、ランキング報酬も消滅した。 これによって「フルムーンパーティーであるにも関わらず、SSRフルムーンカードは入手できない」イベントになってしまった。 (現状SSRフルムーンカードを入手するにはレイドダメージランキング上位報酬か闇商人のおまけで入手するしかない) クリスタルポイントが廃止されたため、モンスターコンボが起きても「フィーバー発生」にはならない。 代わりに、イベントレイドボスの自発・応援・撃破でスロット用のコインが付与されるようになった。 イベントレイドはシルバーコインが報酬。シルバーコインはRR武具が出るスロットを回すことが出来る。 イベントレアレイドはゴールドコインが報酬。ゴールドコインはSR武具が出るスロットを回すことが出来る。 前半戦のスロットでは無属性のとはいえコスト25武具、しかもそこそこ排出率が良かったこともあり 無課金でもレイドさえ叩いていれば戦闘力の底上げができた。 が。 後半戦が始まると、スロットの武具が雷属性コスト25武具に入れ替わったのだ。 無属性武具が悪いわけではないが、属性統一&スキル解放した場合の戦闘力上昇は当然雷の方が良い。 損した気になったプレイヤーも多くいたことだろう。 一方で、前半のスロットでは一切コインを消費しなかったプレイヤーは 雷コスト25武具の4凸を大量生産し、大いに戦闘力を増加させることに成功した。 評価できる点は次元の狭間200F到達報酬に「SSRガチャチケット」があったことだろうか。 このSSRガチャチケでも無属性武具が出たプレイヤーは血の涙を流した もう1点はイベントレアレイドの自発討伐数報酬でマテリアルスロット3のアバターが配布されたこと。 上記のSSRガチャチケット目指して走ったプレイヤーは難なく入手できただろう。 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 入手ジョブ:ギャンブラー 入手アバター:イベントレイド「ファントム」と「ハイドラ」の自発討伐数合計100達成報酬→ジョーカー 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR雷霊杖サンダーバード(雷武器,コスト25)、SR暴雷法衣メーナ(雷防具,コスト25)、RR呪雷の斧(雷武器,コスト19)、RRライトニングブレイス(雷防具,コスト19) 後半→SR海帝槍リヴァージュ(氷武器,コスト25)、SRメイヴの霊冠(氷防具,コスト25)、RRアイスバーグクロー(氷武器,コスト19)、RR凍将の鎧靴(氷防具,コスト19) 備考:前回に引き続きクリスタルポイント制は廃止され、個人イベント 概要: 第4回フルムーンパーティーではまたしても仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 まずスロットを回すためのコインが1種類のみとなり、スロットでは武器しか入手できない。 防具はコインと交換する形となった。(最大5個まで) 武器はともかく、防具の入手上限が設けられたのだ。 しかも今回の雷武具は前回のスロット排出雷武具よりも少しステータスが低い。 一応イベントレイドボスへのダメージ特効がついてはいるが… さらに第3回フルムーンのスロットに比べて明らかにSR武器の排出率が下げられたのだ。 第3回はおよそ3%程度の確率でSR武具を入手できたが、今回SR武器の入手確率は0.5%程度もない。 イベント配布のジョブもCランクであり、マテリアルも使えるものがなかったため さっさとリンゴ食べてマスターしてしまい、ジョーカーに一度も着替えていないプレイヤーも多々いるだろう。 今回の改善点は次元の狭間報酬のSSRガチャチケット入手階層が150Fに引き下げられたことのみである。 イベント期間が長いだけで報酬が地味なこのイベントのおかげで、多くのアヴァロンの騎士達が現実世界に還って行ったのは言うまでもない。 ちなみにこのイベント開催時、世間はゴールデンウィークであった。 アヴァロンの騎士運営は皆の課金で楽しい休暇を過ごせたことだろう。休むならマトモなイベント用意してから休め 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 入手ジョブ:隻腕の騎士 入手アバター:イベントレイド「ミドガルズ」と「ガルーダ」の自発討伐数合計100達成報酬→邪風のベディヴィア 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR焔竜鱗フラムス・グレイブ(火武器,コスト25)、SRクダアイの炎衣(火防具,コスト25)、RRブレイズウィップ(火武器,コスト19)、RR炎の戦兜(火防具,コスト19) 後半→SR迅雷斧ブロンテース(雷武器、コスト25)、SR雷孔雀の戦靴(雷防具、コスト25)、RRボルティスブック(雷武器、コスト19)、RR宵闇の雷篭手(雷防具、コスト19) 備考:個人イベント 概要: 当然のように第5回フルムーンパーティーでも仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 SR武具はゴールドスロット・RR武具はシルバースロットから排出される第3回の形式に戻されたのだが、 問題はゴールドコインの入手難易度が格段に上がったことだ。 ゴールドコインはイベントを進めることとジョーカーとの遭遇以外にはレイド報酬でも貰えるが、 今回は自発レイドで1枚しか貰えなくなったのだ(以前まではレイドへのフィニッシャーでも貰えていた)。 →レイドボスのLvが上がると確率で2枚もらえる模様 とはいえ渋いことには変わりない。 入手難易度が上昇した代わりに、スロットでのSR武具排出率が良くなったかというと、そうでもない様子。 また、満月祭であるにも関わらず、エクストラステージに進まないとフルムーンカードが全然貰えないという 意味不明な報酬体系に変更されたのもいただけない。 エクストラステージを完走できないライトユーザは切り捨てているといっても過言ではなくなってしまった。 評価できる点としては、エクストラステージが前半/後半で別物に分けられ、報酬も別物が用意されているところ。 それぞれ100階までで天井となっており、以降は5階層おきにゴールドコインが付与されるようになったので 無限階層を走る意義が前よりは上がった。 とはいえ、全報酬を取りきろうと思ったら前半100階層+後半100階層=計200階層分走破しなければならず 前回と比較して50階層分上乗せされていることを忘れてはいけない。 これでイベント報酬ジョブのマテリアルがお粗末だったら……と考えると寒気すら覚える。 「ジョブランク:円卓の騎士」と銘打った運営の本気に期待したい。 →全く使えないわけではないが、1軍で使うには微妙というマテリアルで これが円卓の騎士の力かとため息が漏れた そんな倦怠感漂う中、「6/11 不正対処報告」というタイトルのお知らせが入る。 内容は「開催中の満月祭で不正にアイテム取得したユーザがいたため、アイテムの回収とペナルティを与えた」というものだった。 一体なんのことかと頭を捻っていると、以下の書き込みがあった。 204 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 00 41 41.01 ID Pli22App0 ①エクストラダンジョン100階クリア後の5階層毎のボスを撃破 ②撃破報酬のゴールドメダル取得後、ブラウザバックで ボスと戦う 画面まで戻る ③再度戦闘が可能で、報酬も取得可能 ④再びブラウザバックで①に戻る ボス撃破のたびに1階層進むよう内部フラグが設定されていたため現在1030階。 ゴールドメダルは回しきってSR凸4それぞれ10個ずつ取得済み。 6/10の15 00ごろにブラバ対策された。 限凸武具のおかげでダメージランキングも300位以内に入ってるから、 該当者のダメージランキングはリセットしないと意味がないと思ってる。 ちなみに4000枚以上回してSSRチケットは1枚だった。 ペナルティくらったらペナ内容も書き込むわ。 208 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01 05 12.93 ID Pli22App0[2/2回(PC)] 現時点でくらったペナルティは使わずに残ってたゴールドメダル25枚の没収だけね。 不正取得で4000枚以上手に入れてるから、 正規の方法で取得したメダルを没収されても文句を言う筋合いじゃないけど。 自分がこのバグに気づいたのは後半始まってからなので、 前半も同様であれば随分さかのぼらないとならんかもね。 すでに前半のダメージランキングは報酬配布されてしまってるけど、どこまで対応するのかね。 おそらくこの不具合自体は元々あったのだろう。 ただし、以前まではエクストラステージをいくら走っても、5階層おきに罪石中1つしか報酬が貰えなかったため大きな問題とならなかっただけ。 テスト内容やそのチェック体制が相変わらず杜撰な運営であることを大いに見せつけた出来事であった。 さらに数日後 401 :204[sage]投稿日:2013/06/14(金) 02 23 11.70 ID uZuXeoDc0[1/1回(PC)] 384 今回の件とはまったく関係ない武具を含めてSR以上の全て没収されてるな。 今回のダメージランキングもリセット。 ライエリ・バトエリ・オリハルコンといったアイテム、コイン、リンゴ、罪石全てなくなってるね。 残ってるのはRR以下の武具とエールポイントくらいか。 珍しく運営が明確な処罰を下した。 バグの不正利用は重いペナルティーを科すという意思表示だろう。 コメント 名前
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フルムーンパーティーフルムーンパーティー概要 フルムーンパーティー詳細 現在のフルムーンパーティー第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 過去のフルムーンパーティー第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 コメント フルムーンパーティー フルムーンパーティー概要 イベントクエストを進めていく探索型イベント。 最後までイベントクエストを走破すると、先行配信jobをもらうことができる。 また、報酬の「フルムーンカード」は基本的にこのイベントでのみ入手可能。 通称「満月祭」。 フルムーンパーティー詳細 月初に始まり、前半エリア1週間+後半エリア1週間の計2週間開催される。 前半エリアを走破すると、後半が開催されるまでは無限階層の「次元の狭間」が解放される。 後半エリアが解放され、後半エリアも走破すると、前半走った階層から続けて無限階層の「次元の狭間」を走ることになる。 各階層を走破する度に報酬があり、イベントクエストを完全走破すると先行配信jobを報酬として入手できる。 ここで入手し損ねると、アバターコイン交換所に出品されるまで数ヶ月入手不可になるので、是非手に入れておきたい。 また、階層走破報酬にはフルムーンカードが含まれている。 自然回復分で走るだけでもSRフルムーンカードは十分に入手できる設定になっているため こちらも合わせて確保するのが良い。 現在のフルムーンパーティー 第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 入手ジョブ:知勇の騎士 入手アバター:エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬→???? 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→嵐騎槍ヴィントホーゼ(風武器,コスト25)、SRシルフの霊衣(風防具,コスト25)、RRストームサイズ(風武器,コスト19)、RR烈風の鎧(風防具,コスト19) 後半→ 備考:個人イベント 概要: 仕様変更は満月祭ではいつものこと。もちろん第6回フルムーンパーティーでも仕様変更は当然行われた。 フルムーンパーティーに「序章」が追加された。 フルムーンパーティーのストーリーを補完する内容となっており、AP200で走破できるミニイベント。 その割には「ライエリ3本,バトエリ3本,レジェンドガチャチケ1枚」と妙に報酬が豪華であった。 フルムーンパーティー本編が始まる前の3日間開催されたが、魔獣祭でライエリ減らされストレス増やされるよりはよっぽど良い。 序章の報酬が大盤振る舞いなら本編はもっとすごいに違いない!!……わけはない。 相変わらずしょっぱい報酬で、第5回と同様エクストラステージに進まなければフルムーンカードは手に入らない。 ゴールドメダルも第5回と同様の仕様で、自発でのみ手に入る。 無論、スロットの排出は渋い。 ただし1点良変更が行われた。 プラチナスロットの導入である。 ゴールドメダルを消費するゴールドスロットや、シルバーメダルを消費するシルバースロットを回すと、消費したメダル枚数に応じて「プラチナパワー」がチャージされる。 100%までチャージされると、1回プラチナスロットを回すことが出来る。 プラチナスロットの報酬は「SSRチケ,SRチケ,オリハルコン,特効SR武器,特効SR防具,銀リンゴ」のいずれか1つが付与される。 唯一のはずれが銀リンゴとなっており、スロットに事実上の天井が導入されたといえる。 とはいえ、SRチケでも安心はできない。コスト23なんか引いたら特効武具の方がまだマシなのだから その他の変更点としては、フルムンクリア報酬ジョブの追加アバター取得条件が イベントレイドの自発から、エクストラステージの走破に変更されたこと。 もうひとつは、イベントレイドの弱点が風と光の2属性になったこと。 課金ユーザにすり寄った形となった。 過去のフルムーンパーティー 第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 入手ジョブ:シーフ 入手アバター:なし 入手武具:SR雷神のシャムシール(雷武器,コスト24)、RR氷紋典セリオンライン(氷武器,コスト19)、R紫雷煌の杖(雷武器,コスト14)、R氷霊駆のブーツ(氷防具,コスト14) 備考:イベントクエストを進めてモンスターコンボが起きると3分間の「フィーバー発生」、 この時に入手する赤宝箱の中にクリスタルポイントか秘宝が封入されている。 秘宝には4種類あり、それぞれの秘宝を特定の数集めると上記の武具を入手することができた。 概要: 記念すべき第1回フルムーンパーティー。 イベントレイドの自発・応援・撃破とフィーバー中の宝箱からクリスタルポイントを入手し 個人ランキングとギルドランキングで競いあったイベント。 秘宝を入手すると武具が手に入るのだが、いくら走っても全然秘宝が出ないものや、 もう秘宝はいらないのに秘宝が出続ける者もいた。(ちなみに武具は入手上限が5個までなので、規定個数の秘宝が出終わったら秘宝はただのゴミになる) また、クリスタルポイント入手で発生する報酬は3万ptまでであったが、 ギルドランキング上位を狙う者にとっては3万ptなどあっという間に過ぎており、 報酬天井が低すぎるという不満も多かった。 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 入手ジョブ:獣王 ,ドラゴン 入手アバター:なし 入手武具: 「獣王の鍵」→SR炎竜槍ファイアー・ドレイク(火武器,コスト24)、RR灼熱の炎盾(火防具,コスト19)、R戦斧フレイムアクス(火武器,コスト14) 「ドラゴンの鍵」→SR凍魔鎧フォルネウス(氷防具,コスト24)、RR極氷の弓(氷武器、コスト19)、R氷甲の兜(氷防具,コスト14) 備考:第1回同様、「フィーバー発生」システムだが 秘宝の代わりに「(金or銀or銅の)獣王orドラゴンの鍵」を入手するように変更された。 概要: 第2回フルムーンパーティーでは大きく仕様が変更された。 まず鍵システムが導入され、入手可能な武具の上限が撤廃された。 運が良い人はSR4凸を複数作成することも可能となり、無課金でもRR4凸なら簡単に作成できたため、属性装備の強化に大いに役に立った。 特筆すべきは「プレイヤー遭遇」の導入である。 今までイベントクエストではクジャタが出現しないため、自然回復以外は自前のライフエリクサーを消費するしかなかったが、 今回からクジャタと同様にAPを回復する「プレイヤー遭遇」が発生するようになったのだ。 さらにシステム周りの改善で「クエスト実行時のFLASHがテンポアップ」もイベントの途中に行われ 随分イベントの進行がスムーズとなった。 イベントクリアで2つのジョブがもらえる上に、無属性SSR防具「冥導アトランティス」も獲得でき 加えてクリスタルポイントランキング上位報酬にはSSRフルムーンカードとかなりの大盤振る舞いが行われていた。 アヴァロン運営にしては非常に珍しい良調整がされた唯一のイベントだった。 クリスタルポイント個人報酬は3万ptまでと前回と変わらなかったのは残念であったが、 課金の有無を問わずユーザー満足度が最も高かったイベントであった。 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 入手ジョブ:クルセイダー 入手アバター:イベントレアレイド「????の邪念」自発討伐数にて変化 自発討伐数25達成報酬→10年前のジークフリード 自発討伐数50達成報酬→ルキウス 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR撃剣モントラントブレード(無武器,コスト25)、SR黒猛鎧レオンハート(無防具,コスト25)、RRグロリアスハンマー(無武器,コスト19)、RRウォーリアーヘルム(無防具,コスト19) 後半→SR雷閃ライトニングリーパー(雷武器,コスト25)、SR雷獣の棘盾(雷防具,コスト25)、RRシャーマンロッド(雷武器,コスト19)、RRサンダーボルトブーツ(雷防具,コスト19) 備考:クリスタルポイント制は廃止され、個人イベントへと変化 武具の入手方法もスロットに変化 概要: 第3回フルムーンパーティーではまた大きく仕様が変更された。 クリスタルポイントが廃止され、ランキング報酬も消滅した。 これによって「フルムーンパーティーであるにも関わらず、SSRフルムーンカードは入手できない」イベントになってしまった。 (現状SSRフルムーンカードを入手するにはレイドダメージランキング上位報酬か闇商人のおまけで入手するしかない) クリスタルポイントが廃止されたため、モンスターコンボが起きても「フィーバー発生」にはならない。 代わりに、イベントレイドボスの自発・応援・撃破でスロット用のコインが付与されるようになった。 イベントレイドはシルバーコインが報酬。シルバーコインはRR武具が出るスロットを回すことが出来る。 イベントレアレイドはゴールドコインが報酬。ゴールドコインはSR武具が出るスロットを回すことが出来る。 前半戦のスロットでは無属性のとはいえコスト25武具、しかもそこそこ排出率が良かったこともあり 無課金でもレイドさえ叩いていれば戦闘力の底上げができた。 が。 後半戦が始まると、スロットの武具が雷属性コスト25武具に入れ替わったのだ。 無属性武具が悪いわけではないが、属性統一&スキル解放した場合の戦闘力上昇は当然雷の方が良い。 損した気になったプレイヤーも多くいたことだろう。 一方で、前半のスロットでは一切コインを消費しなかったプレイヤーは 雷コスト25武具の4凸を大量生産し、大いに戦闘力を増加させることに成功した。 評価できる点は次元の狭間200F到達報酬に「SSRガチャチケット」があったことだろうか。 このSSRガチャチケでも無属性武具が出たプレイヤーは血の涙を流した もう1点はイベントレアレイドの自発討伐数報酬でマテリアルスロット3のアバターが配布されたこと。 上記のSSRガチャチケット目指して走ったプレイヤーは難なく入手できただろう。 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 入手ジョブ:ギャンブラー 入手アバター:イベントレイド「ファントム」と「ハイドラ」の自発討伐数合計100達成報酬→ジョーカー 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR雷霊杖サンダーバード(雷武器,コスト25)、SR暴雷法衣メーナ(雷防具,コスト25)、RR呪雷の斧(雷武器,コスト19)、RRライトニングブレイス(雷防具,コスト19) 後半→SR海帝槍リヴァージュ(氷武器,コスト25)、SRメイヴの霊冠(氷防具,コスト25)、RRアイスバーグクロー(氷武器,コスト19)、RR凍将の鎧靴(氷防具,コスト19) 備考:前回に引き続きクリスタルポイント制は廃止され、個人イベント 概要: 第4回フルムーンパーティーではまたしても仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 まずスロットを回すためのコインが1種類のみとなり、スロットでは武器しか入手できない。 防具はコインと交換する形となった。(最大5個まで) 武器はともかく、防具の入手上限が設けられたのだ。 しかも今回の雷武具は前回のスロット排出雷武具よりも少しステータスが低い。 一応イベントレイドボスへのダメージ特効がついてはいるが… さらに第3回フルムーンのスロットに比べて明らかにSR武器の排出率が下げられたのだ。 第3回はおよそ3%程度の確率でSR武具を入手できたが、今回SR武器の入手確率は0.5%程度もない。 イベント配布のジョブもCランクであり、マテリアルも使えるものがなかったため さっさとリンゴ食べてマスターしてしまい、ジョーカーに一度も着替えていないプレイヤーも多々いるだろう。 今回の改善点は次元の狭間報酬のSSRガチャチケット入手階層が150Fに引き下げられたことのみである。 イベント期間が長いだけで報酬が地味なこのイベントのおかげで、多くのアヴァロンの騎士達が現実世界に還って行ったのは言うまでもない。 ちなみにこのイベント開催時、世間はゴールデンウィークであった。 アヴァロンの騎士運営は皆の課金で楽しい休暇を過ごせたことだろう。休むならマトモなイベント用意してから休め 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 入手ジョブ:隻腕の騎士 入手アバター:イベントレイド「ミドガルズ」と「ガルーダ」の自発討伐数合計100達成報酬→邪風のベディヴィア 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR焔竜鱗フラムス・グレイブ(火武器,コスト25)、SRクダアイの炎衣(火防具,コスト25)、RRブレイズウィップ(火武器,コスト19)、RR炎の戦兜(火防具,コスト19) 後半→SR迅雷斧ブロンテース(雷武器、コスト25)、SR雷孔雀の戦靴(雷防具、コスト25)、RRボルティスブック(雷武器、コスト19)、RR宵闇の雷篭手(雷防具、コスト19) 備考:個人イベント 概要: 当然のように第5回フルムーンパーティーでも仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 SR武具はゴールドスロット・RR武具はシルバースロットから排出される第3回の形式に戻されたのだが、 問題はゴールドコインの入手難易度が格段に上がったことだ。 ゴールドコインはイベントを進めることとジョーカーとの遭遇以外にはレイド報酬でも貰えるが、 今回は自発レイドで1枚しか貰えなくなったのだ(以前まではレイドへのフィニッシャーでも貰えていた)。 →レイドボスのLvが上がると確率で2枚もらえる模様 とはいえ渋いことには変わりない。 入手難易度が上昇した代わりに、スロットでのSR武具排出率が良くなったかというと、そうでもない様子。 また、満月祭であるにも関わらず、エクストラステージに進まないとフルムーンカードが全然貰えないという 意味不明な報酬体系に変更されたのもいただけない。 エクストラステージを完走できないライトユーザは切り捨てているといっても過言ではなくなってしまった。 評価できる点としては、エクストラステージが前半/後半で別物に分けられ、報酬も別物が用意されているところ。 それぞれ100階までで天井となっており、以降は5階層おきにゴールドコインが付与されるようになったので 無限階層を走る意義が前よりは上がった。 とはいえ、全報酬を取りきろうと思ったら前半100階層+後半100階層=計200階層分走破しなければならず 前回と比較して50階層分上乗せされていることを忘れてはいけない。 これでイベント報酬ジョブのマテリアルがお粗末だったら……と考えると寒気すら覚える。 「ジョブランク:円卓の騎士」と銘打った運営の本気に期待したい。 →全く使えないわけではないが、1軍で使うには微妙というマテリアルで これが円卓の騎士の力かとため息が漏れた そんな倦怠感漂う中、「6/11 不正対処報告」というタイトルのお知らせが入る。 内容は「開催中の満月祭で不正にアイテム取得したユーザがいたため、アイテムの回収とペナルティを与えた」というものだった。 一体なんのことかと頭を捻っていると、以下の書き込みがあった。 204 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 00 41 41.01 ID Pli22App0 ①エクストラダンジョン100階クリア後の5階層毎のボスを撃破 ②撃破報酬のゴールドメダル取得後、ブラウザバックで ボスと戦う 画面まで戻る ③再度戦闘が可能で、報酬も取得可能 ④再びブラウザバックで①に戻る ボス撃破のたびに1階層進むよう内部フラグが設定されていたため現在1030階。 ゴールドメダルは回しきってSR凸4それぞれ10個ずつ取得済み。 6/10の15 00ごろにブラバ対策された。 限凸武具のおかげでダメージランキングも300位以内に入ってるから、 該当者のダメージランキングはリセットしないと意味がないと思ってる。 ちなみに4000枚以上回してSSRチケットは1枚だった。 ペナルティくらったらペナ内容も書き込むわ。 208 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01 05 12.93 ID Pli22App0[2/2回(PC)] 現時点でくらったペナルティは使わずに残ってたゴールドメダル25枚の没収だけね。 不正取得で4000枚以上手に入れてるから、 正規の方法で取得したメダルを没収されても文句を言う筋合いじゃないけど。 自分がこのバグに気づいたのは後半始まってからなので、 前半も同様であれば随分さかのぼらないとならんかもね。 すでに前半のダメージランキングは報酬配布されてしまってるけど、どこまで対応するのかね。 おそらくこの不具合自体は元々あったのだろう。 ただし、以前まではエクストラステージをいくら走っても、5階層おきに罪石中1つしか報酬が貰えなかったため大きな問題とならなかっただけ。 テスト内容やそのチェック体制が相変わらず杜撰な運営であることを大いに見せつけた出来事であった。 さらに数日後 401 :204[sage]投稿日:2013/06/14(金) 02 23 11.70 ID uZuXeoDc0[1/1回(PC)] 384 今回の件とはまったく関係ない武具を含めてSR以上の全て没収されてるな。 今回のダメージランキングもリセット。 ライエリ・バトエリ・オリハルコンといったアイテム、コイン、リンゴ、罪石全てなくなってるね。 残ってるのはRR以下の武具とエールポイントくらいか。 珍しく運営が明確な処罰を下した。 バグの不正利用は重いペナルティーを科すという意思表示だろう。 コメント 名前
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ハイサムビンターリクビンタイムールアールブーサイード(ハイサム・ビン・ターリク・ビン・タイムール・アール=ブーサイード) ハイサムビンターリクアールサイードの別名。
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フルムーン + 目次 概要 登場作品ベルセリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ▲ 登場作品 ベルセリア 習得者 テレサ・リナレス レイズ 習得者 テレサ・リナレス 武器を回転させて目の前を攻撃する 分類 術技 属性 HIT数 3 消費CC 性質 基礎威力 詠唱時間 - 習得条件 鏡装「ウォータームーン」を入手 秘技 強化1 強化2 強化3 強化4 強化5 強化6 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 [[ダークイレギュラーズ]]がソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ペイルムーン(ペイルムーンスペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 イノセント・マジシャン 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 ダイナマイト・ジャグラー 2 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 2 ポップコーン・ボーイ 4 1 ダークメタル・バイコーン 3 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 2 バーキング・ケルベロス 3 夜空の舞姫 3 ミラー・デーモン 1 フライング・ヒポグリフ 3 3 ナイトメアドール ありす 3 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 2 ミラクルポップ・エヴァ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55 コメント すべてのコメントを見る 戦術 ソウル内のパープル・トラピージストとナイトメアドール ありす、ミッドナイト・バニーなどのソウル入れ替えユニットを併用した 連続攻撃と、そのガード強要力を主として狙う構築である。 序盤はパワーの低いカードが多く速攻相手に苦戦を強いられるかもしれないが、ソウル入れ替えユニットを引いていれば連続アタックのチャンスとなる。 ルキエ“Я”のスキルは、10k+10kの2枚で防がれやすいリアガードの攻撃を15k+5kの最低3枚要求と手札をより多く切らせる合計要求値に変換できる。 ブレイクライドが首尾よく成功したらソウルのパープル・トラピージストの有無によって変わるが4~5回攻撃を繰り出すことができる。 このデッキの弱点 ブレイクライドを狙う関係上序盤でエヴァが来ないのは非常に痛い。イノセント・マジシャンの能力をうまく利用してエヴァを回収しよう。 デッキのRへの依存度の関係上相手は積極的にありすやミラー・デーモンを狙ってくると思われるが、バニーを活用すれば強要力は補える。 このデッキへの対抗策 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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概要 Ⅷ、Ⅸに登場する特技。 【ムーンサルト】の派生技で、全体攻撃と同時に自分のHPを回復させる効果がある。 DQⅧ 敵全体を攻撃し、かつ最初に攻撃した対象に与えたダメージの1/4の分だけ自分のHPが回復する。 敵1体あたりに与えるダメージは敵の数に反比例し、通常攻撃×4/(1+敵の数)で計算される。 ククールの専用技であり、格闘スキルを極めるとムーンサルトがこれに進化する習得できる。消費MPは6。 敵1体の場合は安定して通常攻撃の2倍のダメージを与えられるので、通常攻撃の代わりに使っていける。 3体までならダメージが減らず、7体でも通常攻撃の半分までの減少で抑えられる。 さらにHPが回復する効果も無視できない。 とまぁ格闘スキルを上げているのであれば非常に使いやすい特技なのだが、そもそも格闘スキル自体地雷と呼ばれており、しかも100まで上げなくてはならないため、あまり日の目を浴びない特技である。 全体攻撃が欲しいならジゴスパーク、回復したいならミラクルソードで満足しておくのが賢いやり方だ。 ミラクルムーンの名の通り、使用時には背景に月が映るという演出あり。 夜なら文句なしに美しいのだが、昼でも室内でも洞窟でも異界でも月が出るという謎であり、ツッコミ所も多い。 DQⅨ 【素手の秘伝書】を所持し、かつ素手の状態であれば使用可能になる。 攻撃範囲、回復量、ダメージ計算式はⅧのものと同様だが、 今回は最後に攻撃した対象に与えたダメージに応じて自分のHPが回復する。 また、消費MPが16と、Ⅷから倍以上に増加している。
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ふるふる☆フルムーン ふるふるふるむーん【登録タグ アダルトゲーム作品 品ふ】 曲一覧 ふるふるっ☆ 映像にふるふる☆フルムーンを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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名称:【ひぐらし奉】イェアソムール レアリティ:☆11 属性 火 一覧番号 2400 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 27512(40627) 攻撃力 7262(9898) 治癒力 355(907) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:監視者 必要ターン数 20(10) 効果(Lv1) 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を8倍にし、必殺技カウントを1減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。 効果(Max) 1、発動したターン、味方火属性攻撃力を20倍にし、必殺技カウントを8減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力15倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 リーダースキル:監視者 味方火属性の攻撃力15倍、HP治癒力1.5倍。敵を倒した時、味方必殺技カウント追加5減。敵を倒した次ターン、攻撃力+200%。
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堕天使 CHAOS 種族値:20+Lv キリスト教で、悪魔のこと。 神の試練に堪えきれず下界に堕とされた天使。 名前 Lv 能力値 修得スキル 物 火 氷 電 風 破 呪 魔 神 精 変異 アンドラス 7 力6魔6体5速5運5 アギひっかきポイズママハラギポズムディリベラマ - 耐 - - 弱 - 耐 - - - アブラクサス 14 力8魔7体7速6運6 ガルシバブーメディアスクンダ地獄突きウインドブレス - 弱 - - 耐 - 耐 耐 - - フォルネウス 21 力7魔12体8速7運7 ブフアイスブレスリフトマスクカジャフォッグブレス氷の乱舞 - - 吸 弱 - - 無 - - - フラウロス 26 力13魔6体10速7運10 アギラオ絶妙剣マハラギ反撃一分の活泉物理強化耐精神 - 耐 耐 弱 - - 耐 - - - ベリト 30 力15魔9体13速8運5 地獄突きヒートウェーブアギラオムド乱入剣ペトラアイ - 無 弱 - - 耐 無 - - - ビフロンス 35 力12魔14体12速10運7 マハラギマカカジャ挑発耐魔力ニ分の魔脈炎の乱舞 - 吸 弱 耐 - - 無 - 耐 耐 ウヴァル 41 力14魔16体13速9運9 九十九針ムドオンマハガルーラドルミナーマハジオンガ魔界のしらべ - - - 無 無 弱 無 耐 - - サタナキア 45 力15魔18体13速12運7 アギラオイービルアイ炎の乱舞耐神経石化針勝利のチャクラ - 耐 - - - 耐 無 - 弱 弱 ダンタリオン 49 力10魔24体15速7運13 マカジャマブフーラマハブフーラグリモアギガジャマテンタラフー氷の乱舞 - - 耐 耐 弱 弱 耐 - - - ボティス 53 力16魔16体17速14運10 ジオダイン暗夜剣マハジオンガ耐破魔電撃激化烈風破 - - - 反 弱 - 無 - - - デカラビア 57 力14魔23体19速10運11 マハラギオンムドオンテトラカーンペトラアイアギダイン心眼 反 無 耐 弱 無 - 無 弱 - - オリアス 65 力17魔22体18速14運14 嵐の乱舞メギドマハムドオン三分の魔脈殺風激破魔反射 - - - 弱 耐 無 反 - - 弱 ムールムール 76 力22魔20体23速17運14 ベノンザッパーショックウェーブマカラカーンディアラハンデスバウンド煌天の会心 耐 弱 弱 耐 耐 無 無 - - - サタナエル 85 力23魔26体22速19運15 魔界のしらべ迅速の寄せエナジードレインマハジオダインランダマイザ混沌の海 - - - 反 - - 無 耐 耐 耐 堕天使サタナエルLv89over主人公Lv95over堕天使サタン サタン 99 力27魔28体26速18運20 螺旋の蛇静天の会心会心激化メギドラオン耐万能ジハード - 吸 - - - 反 反 耐 耐 耐 堕天使サタナエルLv89over主人公Lv95over