約 2,257,801 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/214.html
ティムール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 タメルラーノの皇帝。王族とはいえ、前線勤務に回される程地位の低い傍系の出だった。箸にも棒にもかからない状態の帝国を建て直す為に、周囲の有志の将校達と結託し首都に向けて進撃、無能な前皇帝や国を乱していた地方豪族達を粛清、絶対権力を掌握した。それにより全国的な離反を招いたが、またたくまに帝国北部を鎮圧、南部に軍を向ける。魔領と教団相手に善戦するが、上陸してきたETPC公社軍の近代化火器の前に歯が立たず、背後から襲撃をしかけてきた信軍との戦闘で戦死する。 台詞 雇用時 ……破壊の後にのみ創世がある 退却時 状況は良くない、計画の変更が必要だな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 悪魔崇拝者 肩書き タメルラーノ帝国皇帝 初期勢力 S1 タメルラーノ帝国 S2 タメルラーノ帝国 S3 死亡 初期階級 マスター(自決率70%) 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル アタック デフェンス デクスト スピード マジック レジスト訓練効果アップ(4) 固有スキル シミター半月黒竜剣 象兵隊呼集 旗揚げ時勢力名 統一タメルラーノ帝国 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 120 防御 10 魔力 100 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 100 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 125 成長率・耐性 悪魔崇拝者に準ずる 考察 全般 S1・S2タメルラーノ帝国のマスター。 極めて冷酷だが、開明的な現実主義者。 しかし、これでもマスター陣の中では意外とまともな方である…。 勢力の強さ的にも、立地的にも、自決率的にも考察が書かれた遅さ的にも何かと地味だが優秀な人材。 ユニットとしての特徴を一言で表すならば東方のレベリングマスター。 ちなみに西方はマリア、ベルンハルト、モーデル、オイゲンあたりか。 非常に多彩な強化魔法を付与し、訓練効果UP+4の効果も相俟って率いたユニットのレベルはモリモリ上がる。 雇用範囲がもう少し広ければ…と惜しまれるほどの性能である。 また、個人戦闘能力もなかなか高め。 固有必殺・半月黒竜剣は範囲がそこそこ広く、本人の攻撃・魔力の高さもあって侮れない威力となる。 技術もそれなりなので広範囲の麻痺をそこそこ期待できる。ていうか黒竜剣使いの残り二人の技術が低いんだよ! 後はなぜかシミターを持っている。 攻撃が高いので威力はそれなりだが…HPはともかく防御の低さから護身用にもならない。 スキル欄の賑やかし程度に考えておこう。 操作方法 召喚→必殺象兵召喚→通常の後衛兵科同様に運用。 レベリングするにしろ成長したユニットを率いるにしろ前線に出る必要は無い。 半月黒竜剣は突っ込んできた敵前衛集団にぶち込むのが良いだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 まずは勢力に必要な兵科を只管育てていくことになる。 無論、カルヴァリン象兵やキズィルバーシュなどのレベリングをしても良いが、 実際に運用することを考えると、MPに都合のつく悪魔崇拝者、リッチーの量産をメインにするのが良いだろう。 バフ撒きの手際はLv19までなら魔力補充のある拝火教神秘主義者が最も優れるが、Lv20以降になると途端に効率が下がる難儀な仕様。 部隊戦力として考えるなら能力強化こそないが、通常は召喚獣が配下になる悪魔崇拝者を束ねて大量のシェードを展開するのが強力。 陪臣を付ける場合もレベル上げ目的のみ。レベルが遅れがちなバドルッディンなどの育成に使うことも有るだろう。 メインシナリオだと高確率で自害してしまうし、生存時・ランシナ等でも誰かの陪臣にする必要はほぼ無い。 いくらパラメータが高めとはいえ特に強力な通常スキルが有る訳でもないし、半月黒竜剣を強化するよりも部隊のバフに取り組んだ方がメリットは大きいだろう。 敵対時対処法 バフが鬱陶しい上に率いている一般のレベルも高くなりがちなのもまた鬱陶しい…が、所詮は後衛の耐久。早々に砲撃なり迂回突撃なりで蹴散らしてしまえばいいだろう。 とはいえ、迂闊に突っ込むと半月黒竜剣→麻痺→闇魔法のコンボを喰らいかねないのでそこは注意。 勢力のマスターとして 回復役がいない以外は、意外と優秀。 ただし、S1・S2マスター時は旗揚げ時雇用可能欄から魔族と灰羊教団系兵科が-されているので、あまりバランスのいい印象はないだろうが。 また、列伝上教団相手に善戦したことになっているのだが、実際にCPUがやると単独ではまず勝てない理由はこの辺にある。 ただし、帝国再統一時のイベントで雇用が追加されるので、ある程度はなんとかなる。 その他なら歩兵がかなり少々心もとないがそれ以外は概ね優秀で、特に象兵×2と闇魔法による対騎兵能力の高さが魅力的な構成である。 歩兵もある程度は魔法で削って対処可能だが…銃兵への対処能力が低く、銃メインの勢力相手はかなり厳しいだろう。 コメント欄 自決しやすい困ったお方だが、LSが優秀なので、自決させずに仲間にしたいお方、 -- 名無しさん (2012-02-08 14 22 34) 悪魔崇拝者の神。悪魔崇拝者自体が若干弱体化しているが、それでも十分に使えるレベルのため、シヴァ神官を量産しよう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 52 30) 最近の更新で象兵召喚の必殺が追加された模様。 -- 名無しさん (2012-07-04 19 37 53) 考察書いたよ!今までマスターなのに忘れててごめんね!どうでもいいけど個人的にもうちょっと防御があってもいいんじゃないかと思わんでもないパラメータだよね -- 名無しさん (2013-05-04 18 06 23) マスター時、雷鳴と象兵という混乱に脆弱なユニットが前衛なので、大砲がとても怖い。アクバルさんが過労死する前に回復が使える傭兵を雇うのも一興か。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 48 59) シミたーは自決用としか思えないw -- 名無しさん (2013-05-04 23 33 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102408.html
ルイドサヴォワヌムール(ルイ・ド・サヴォワ=ヌムール) フランスのヌムール公の一。 ジュネーヴ公、ヌムール公、オマール公。 関連: アンリイッセイドサヴォワヌムール (アンリ1世・ド・サヴォワ=ヌムール、父) アンヌドロレーヌ(2) (アンヌ・ド・ロレーヌ、母)
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/2099.html
ラ・ムールの図書館は、神のもたらす試練と深く結びついたものである。 ラ・ムールの民は、神霊のもたらす試練に日々直面している。 試練の中でも特に、知的能力を試されるものが存在する。 「神霊の問い」と呼ばれる難問の提示である。 多くの場合、それは不意の霊感や啓示と言った形をとる。 優れた頭脳や豊かな感受性の持ち主は、たちまち神霊のもたらした問題の虜となり、寝食を忘れて没頭する。 問題の持つ魅力そのものが、試練を受けるものを何よりも強く縛る。 やがてひと段落を迎えると、試練を受けたものは得られた成果を作品としてまとめ、神への感謝を込めて神殿に奉納する。 特に優れたものの中には、新たな「問い」が続けて授けられることもある。 ラ・ムールの偉大な学者や芸術家の多くは、こうした「問い」に答え続けた者たちである。 ラ・ムールにおける図書館は、こうした「問い」の成果物をおさめる施設であり、したがって美術館をも兼ねている。 どんな街にも、その地方の修練者たちが生み出した成果の山がうなっている。 膨大な収蔵品を分類し、目録を作り、管理するのは大変な作業であって、これはまた一種の試練であるとみなされている。 特に有名な図書館として、王都マカダキ・ラ・ムールの「砂の館」がある。 「神霊の問いかけ」の中でも、抽象数学に関するものは特別な地位を占めており、未解決のまま後世に託された問題もかなりの数に上る。 「砂の館」はそうした「問い」を集積し、知恵を結集して解決を図るとともに、得られた洞察を体系化して教育を施している。 もともと商業には計算が必要不可欠ということもあって、ラ・ムールは古来より数学がたいへん盛んであった。 一部の分野では二十世紀の地球に迫る発達を遂げている。 「砂の館」の名は、もっとも有名な問いの一つである「証明を待つ定理と砂漠の砂ではどちらが多いか?」という、通称「砂の問い」に由来する。 ゲート開通後、地球から輸入された数学書から読み取られたゲーデルの不完全性定理によって、この問いには一応の解答が示されたことになったが、「砂の館」の学者たちは自分たちの体系で証明を得るべく、現在でも日々研鑽を積んでいる。 ラ・ムールの図書館は「砂の館」も含め、誰もが出入り自由である。 収蔵品の盗難や剽窃については、次のような文章が多くの図書館の門に掲げられている。 すなわち『試練の成果の持ち出しは、神の新たな試練を呼び寄せる可能性がある』。 但し書き 文中における誤り等は全て筆者に責任があります。 千文字。 試練や疑問問いかけに対するラムールの民の熱意を感じる。その熱意は目まぐるしい早さで図書を広げていくのだろうか。本当にあったように錯覚させるくらい説得力のある「砂の問い」すごいです -- (名無しさん) 2014-09-02 23 47 52 試練の攻略に役立ちそうなと熟読しても降りかかる試練はちゃっかりその上をいきそうで怖いラムールライフスタイル -- (名無しさん) 2014-09-11 23 30 54 名前 コメント すべてのコメントを見る -
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/12422.html
穴蔵のワムール とは、【ゼノブレイド3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 穴蔵のワムール 他言語 Troglodyte Umir (英語) 種族 陸生生物 所属 プラナダ・シーク 初登場 【ゼノブレイド3】 セントムニア地方の望郷の山懐、プラナダ・シークに生息しているユニークモンスター。 【ブレアー・キャピル】?を巨大化させた姿。 【穴蔵のバグワム】?と似ている名だが、関連性は不明。 作品別 【ゼノブレイド3】 基本情報 HP 393,600 LV 攻撃 回復 器用 素早 CT 22 357 231 67 44 5% 物防 E防 正G 側G 背G 弱点 20% 0% 0% 0% 0% 側面 EXP ゴールド 360 228 怒り条件 怒り効果 HP50%以下 ダメージ50%増加リキャスト25%短縮 アーツ アーツ名 分類 対象 HIT 倍率 効果 使用タイミング オートアタック 物理 対象 1 100% ─ いつでも ポイズンソーダー エーテル 前方範囲 1 200% 猛毒 いつでも アースローラー 物理 周囲 3 250% ─ いつでも 耐性 状態異常名 耐性値 ブレイク 55% ノックバック 30% ブロー 30% 物理防御ダウン 0% エーテル防御ダウン 0% 固有ドロップアイテム アイテム名 確率 キャピルの触角◆2 100% ブレイドストーン◆1 2% 高純度のジェムストーン◆2 1% ギリーマスク◆3 10% サファイア◆3 10% ショットウェポンベルト◆3 10% 作戦指南書・第十巻◆3 10% 戦術指南書・第九巻◆3 10% DLC「新たなる未来」に登場するユニークモンスター。プラナダ・シークの南東にある洞窟に出現する。 狭い洞窟での戦いになるので範囲攻撃を喰らいやすい上、時間が経つと周囲の【キャピル・ポッド】?から【ベビー・キャピル】?が孵化して数でボコボコにされてしまう。 適正レベルで処理が追い付かずに負けてしまうようなら鍛えてから出直そう。 関連キャラクター 【ブレアー・キャピル】? 【キャピル・ポッド】? 【ベビー・キャピル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/124.html
あかマント ストーリークリア後の対戦場所 ハイランダー…トーナメントで負けた後に1F女子トイレ手前の個室。 入手カード ハイランダー009 ガネーシャ 430 ムールムール 使用デッキ デッキ名… デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87256.html
サイードビンタイムール(サイード・ビン・タイムール) イスラム教指導者。 ブーサイード朝の君主。 関連: マズーンアルマシャニ (マズーン・アル・マシャニ 、妻) 別名: サイードビンタイムールアールサイード (サイード・ビン・タイムール・アール=サイード)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34921.html
地竜 ムール・フリット UC 自然 (5) クリーチャー:クエイキング・ドラゴン/竜の一族 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録のクエイキング・ドラゴンの竜の一族。 コスト5パワー2000。登場時マナを2枚タップした状態でブーストできる。 名前はムール貝とフライドポテトがメインのベルギー料理「ムール・フリット」から。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 関連 《トップ・オブ・ロマネスク》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/121081.html
ブランカアヴナムール(ブランカ・アヴ・ナムール) スウェーデン国王の系譜に登場する人物。 関連: ジャンイッセイ(15) (ジャン1世、父) マリーダルトワ (マリー・ダルトワ、母) マグヌスヨンセイ (マグヌス4世、夫) エリクジュウニセイ (エリク12世、息子) ホーコンロクセイ (ホーコン6世、息子) 別名: ブランシュドナミュール (ブランシュ・ド・ナミュール)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1635.html
■アイムール 「撃退」と「反逆」を意味する名を持つ戦槌。STR×4 元ネタはウガリット神話に登場する嵐の神バアルが水神ヤムを倒すために作った二振りの棍棒の片割れ。ちなみにもう一つはヤグルシ。手元から離れても自在に操ることができた。 投げつけたヤグルシは避けられたが、こちらは命中して敵を打ち倒しているので、こちらのほうが上等だと思うのだが。 ショーグンに両方持たせたら良いじゃない 相方のヤグルシとはずいぶんな扱いの差がある。現実は非情である 狂嵐 決して固有戦技で武器が壊れるまで同ターン中に再行動は出来たりはしないし、敵を倒すとTPやフォースゲージ等が回復したりはしない。 Aimer(アイムール) ヤグルシ 原典のウガリット神話では海神ヤムを倒したのではなく、海がある程度人間が有効利用できるように、ヤムの力を弱めたとされる。海は現代でも不明点が多く、機嫌を損ねたら人間の力では対処し切れない。海神ヤムは途方も無く強力な荒ぶる神だったのである。 +4ものSTR補正もあり、ヤグルシを除いた四層までに入手できる鎚の中では一番威力が高い。しかしほぼ同じ威力でより有用なHITが付き、ただで貰える上に頑張れば三層で手に入るネローナの鉄鎚が大きなライバルとして立ち塞がる。 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1305.html
《ウェーブ・ムール》 ウェーブ・ムール UC 時空文明 (3) クリーチャー:ホロウ・フェアリー 1000+ スピードアタッカー パワーアタッカー+2000 フレーバーテキスト DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 収録セット DMO-06 「零明編 第2弾 真昼の明星(ブレイキング・スター)」 参考 [[]]