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女怪人ムラサキ仮面女王 BOA050 レアリティ:★★ タイプ:ユニット イラスト:マオー ジャンル 戦隊シリーズ HP 4 特殊能力 ― ギャグマンガ ATK 2 ― 女 DEF 4 必殺技 次はアナタがお行き! 悪 魂 3 超必殺技 ― 必殺技<次はアナタがお行き!> 味方フィールドでオモテの【ジャンル:悪】のユニット1体を破棄することで、使用を宣言する。 敵フィールドのオモテユニット1体に【破棄したユニットの『魂』】ダメージを与える。 または、敵フィールドのオモテユニット複数体に【破棄したユニットの『魂』】ダメージを分割して与える。 概要
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極秘計画・秋 詳細はコレクション参照。 全部で十二人の秋喰が存在する。十二魔槍を意識したものか? 各人の見分けは額の文様と小物の違いで行える。 作中では内四人のみ能力が明言されているが、2面クリア時のイラストで全十二人の名前と姿が確認出来る。 +十二人の秋喰たち 閔(ビン) 恕(ジョ) 佰(ハク)能力は統率。沙月での対戦時に罷が勘違いした個体。 琴(キン) 罷(マカ)能力は疾さ。本編で対戦した個体。魁を他の個体と間違えたうっかりさん。 陣(ジン) 克(カツ) 獣(シシ)能力は力。海理での対戦時に罷が勘違いした個体。 蒼(ソウ) 瓶(ヘイ) 想(ソウ) 魁(カイ)能力は幸運。本編で対戦したけどあんまり戦ってない個体。慶の槍を避けた際に能力を失った。 明翔の台詞 おそらく長文が一行ごとランダムに台詞にバラまかれている 海浬・沙月両方の台詞を並び替えることで意味が通じるようになる? +有志による並べ替え 我々全体をひとつの生物として見ると群れて同 じ考え方を持ちうまくいくとわかりきった方法を 続けだいたい決まりきった成果を獲得する部 隊これは大変に重要なことで否定する気はない 今を保つためただ居心地の良い方法に固執する そのやり方は短期的にはうまくいくかもしれぬ しかし長期的に見ると繁栄の継続は困難だろう 我々の種としての仕組みがそうなっているのだ しかし環境は常に変化し続ける明日か今日か? 今か?安定が安定でなくなるときが必ずや来る 私が常にはぐれるようになったのはいつからか 今でこそこのような社会性も身につけたものだが 人に合わせて何かをしようということが全くなく 崖から転落し頭の古傷を残し生きながらえている それはどうも普通ではなく、異常なことだという いっそその時に死ねばよかったのではないか? 優しい姉は私をよくかばってくれたものだ しかし私の存在は家族を白い目で見させただろう だから私は決めたのだ誰にも頼らず生きていこう あのイ人もよく言っている。私は変わり者だと こうも言った変わり者によって世界は変わると だからこそ彼はそのような者に力を貸したいと 大した変わり者信者だあいつ自身も大概だがな 不揃いの異端者は良くも悪くも変化を作り出す 異端は孤独に耐え常識と戦う過酷な宿命を追う あのイ人の力強いその言葉に救われた気がした しかし発言は本当に私に向けられたものなのか 実際には彼自身や彼のかつての主に向けられて いたのではないかそういう思いに駆られるのだ この世界に決してやってはいけないことがある それを破ったら恐ろしいことが起こるという たとえば武器を天に向かって投げてはならない 高熱を発するもので人を殺傷してはならない 鳥たちのように空中を移動してはならない 生贄以外は海を渡り柱に近づいてはならないと なぜこのような行為が禁止されているのか 誰も疑問に思わないこと事態が全くの疑問だ しかし誰も疑問や不思議に思わないのだろうか 本当にそれを破ったらいったいなにが起こるのか 私は試さざるを得なかったのそして実際に試した 私は不完全ながら空を飛び空に向かって矢を放ち 何も起こらないことを確認したやってはいけない と固く信じられた信じられていたもののいくつか は全くのデタラメだということをつきとめたのだ 気付けば私の試すことはより危険かもしれない 領域に突入していったようだった しかし一度は捨てた命それで本当に『慶』の逆鱗 に触れて死ぬようなことがあっても悔いはない そして粗末な船で柱に向かって海に漕ぎだした私 についに裁きの雷が直撃したこれは本当の禁則だ ったのだ記憶はそこで途切れているが幸運にも私 は生きながらえてしまったようだ頭にはあの古傷 に新たな友が加わったしかし自分で驚いたのは私 に死にたくないという感情があったということだ そのはず私はまだまだ死ぬわけにはいかないのだ 試したいことがまだまだまだままだまだあるのだ ※「イ人」は咎森だと思われる。 ※「姉」は前作に登場した四人組の一人、兎万砥のこと? 赤い髪、ハ出身、翼の形状などの共通点がある。 私自身が確かにこの手でこの目確かめたのだ広く 我々が禁則と捉えているものは実際には全てが禁 則ではない天に向かって武器を放ってはいけない だと馬鹿馬鹿しいそんなことは禁則ではないそれ は柱を恐れるあまりに我々が創りだした幻想に過 ぎないいかに超常的な力を信じぬ者でも死体を蹴 ったら我が身に良からぬことが振りかかるのでは ないかと思うだろう実際にはそんなことあるはず がないのにそんなことに似ている信仰が産んだ幻 に過ぎない行為の多くが禁則いや今日に禁則と信 じられているものに少なからず混入している そんな程度のことで『慶』は来ない安心して撃て 天に矢を放て!更に言うなら火を使う武器で敵を 驚かせる程度のことなら何も罰は受けない実際に 人を傷つけるのはまずいその点だけは気をつけろ まずいのは本格的な飛行を試みることや海の中央 の柱に向かって漕ぎだすことだそのようなことを すればすぐさま『慶』が襲来し運が悪ければ命を 落とす恐らく柱や調停者や従僕やにとって都合が 悪いからだろうしかし幻の禁則を恐れる必要はな いお前のお前の信じた道を進め進み続けるのだし かしクククげに皮肉なのはそんな下らない幻を敵 対し合っている我々を含めた小世界すべてが信じ 込んでいることだな ※コレクションから戻った時の明翔の全台詞。
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ステルスモモ さんが入室しました ステルスモモ:こんばんわっす 紫炎姫:…おう のどっち:…こんばんは ステルスモモ:…どうしたっすか? 何か二人とも変っすよ?? 紫炎姫:…別に のどっち:東横さんには関係ないことです… ステルスモモ:…何か空気悪いっすよ~? 何かあったっすか 紫炎姫:…ああ、こいつの絡みがしつこいから少しね… のどっち:…絡み? 言われたら嫌なのも事実だからです。違いましたか? 紫炎姫:…だからそういったのがウザったいって言ってる。少し黙って ステルスモモ:あぅあぅあぅ…… のどっち:本当、大人気ない人がいると気分悪いですね 紫炎姫:…気分悪い? 笑わせないで、それはこっちの台詞 のどっち:…だったらちゃんと言い返せばいいじゃないですか! 紫炎姫:…ああ、嫌だ。チヤホヤされてるお嬢はいつもこんな調子でこっちが疲れる のどっち:私がいつ誰にチヤホヤされました? それで貴女にいつ迷惑かけました? ステルスモモ:…いや、その、お二人とも止めましょうっす。 ね?ね?? 紫炎姫:…呆れた。本当に自覚ないんだ のどっち:…ええ、お生憎様ですが 紫炎姫: のどっち: 紫炎姫:…もう落ちる。今日は我侭お嬢のせいで気分悪いから… のどっち:言い返せないから逃げるんですね。 私も落ちます… 紫炎姫:…好きに言えば。こんなのといっしよにいるのは時間の無駄 のどっち:…ええ、そうですね。そもそも私たちは敵同士ですし ステルスモモ:ちょ… お二人とも…? 紫炎姫:…そうね。ちょうどキリもいいし、この変な馴れ合いも今日限り のどっち:賛成です。この部屋も今日限りにしましょう。 じゃあ東横さん、御機嫌よう のどっち さんが退室しました ステルスモモ:な゛… ま、待ってくださいっすおっぱいさん!? 紫炎姫:…モモ、気分悪くさせてごめんね。じゃ 紫炎姫 さんが退室しました ステルスモモ:む、むらさきさん?? あ…… ステルスモモ: ステルスモモ:マジっすか…? 紫炎姫 さんが入室しました ステルスモモ:こんばんわっす、むらさきさん 紫炎姫:……モモ、何の用? ステルスモモ:いきなりあんな事になってて、自分だって事情ぐらい聞きたいっす 紫炎姫:…別に。この前言った通り。アレがしつこかっただけ ステルスモモ:しつこい、ってだけじゃ訳わからないっすよ… 紫炎姫:…前から気にいらなかったし。リアルがわかった以上、馴れ合う方が不自然 ステルスモモ:…嘘っす。それならもっと前から部屋を閉じてた筈っす 紫炎姫:……好きに解釈すればいい。もう運営にもアカ抹消の手続きをする ステルスモモ:…仲直りしましょうっす。頭冷やせば元通りになるっすから。ね? 紫炎姫:…無理。次、顔合わせたらもっと酷いことになる ステルスモモ:…全く。むらさきさんも頑固っすね… 仕方ないっすね。もう、出てきてくださいっす~ 子供じゃない!:…ともきー 紫炎姫:…衣!? モモ、これはどういうこと? ステルスモモ:ドラゴンズさんとこで一人になるの待って連絡したっす。大変だったっすよ 子供じゃない!:事情はそこの者に聞いたぞ、ともきー。大人気ないぞ~ 紫炎姫:…衣には関係ない話。悪いけど口を挟まないで 子供じゃない!:関係あるぞ! ともきーもはらむらも衣の友達だ! 子供じゃない!:理由はわからぬが仲直りするのだ。 じゃないと衣も悲しいぞ… 紫炎姫:…衣のお願いでも出来る事と出来ない事がある。これは無理 子供じゃない!:ふむ。ならば仕方ない。もうともきーといっしょに寝てあげないぞ! 紫炎姫:…構わない。 と、いうより私が衣に本を読んであげたりしてる方 子供じゃない!:くぬぅ… ステルスモモ:…むしろ困るのこっちだったっすね ^^; 子供じゃない!:…ともきーがそこまで意固地になるのなら、衣にも考えがあるぞ 紫炎姫:……? 子供じゃない!:とーかたちにともきーが紫炎姫であると話すだけのこと… 紫炎姫:…こ、衣!? それはずるいと言うか、酷い 子供じゃない!:…隠してるつもりの美麗衆目な男子同士が媾う本。アレも全て焼き捨てるッ!! 紫炎姫:こ、衣おおおぉおおぉぉぉぉおおっ!!!!??? 子供じゃない!:………ともきー♪ 紫炎姫:…ゴメンナサイ ステルスモモ:…むらさきさん、けっこうお尻に敷かれるタイプっすねw のどっち さんが入室しました のどっち:…こんばんは。何か御用ですか、東横さん? ステルスモモ:あ、おっぱいさんこんばんわっす 子供じゃない!:はらむらののかー! ヤッホー のどっち:…天江さん? ……沢村、さん。 …東横さん、どういうことですか? ステルスモモ:この前、あんなになってビックリしたっすよ。仲直りするっす のどっち:嫌です。 …まぁ、別にあっちが謝るなら考えても良いですが 紫炎姫:…んだと、このgtr 子供じゃない!:…ともきー、つまらぬ口を挟むでないぞ♪ 紫炎姫: orz 子供じゃない!:…なぁ、はらむら。ともきーが至らぬのもあろうが、そう意地悪するな のどっち:天江さんには申し訳ありませんが、私の落ち度は全くありませんし 子供じゃない!:むぅ… はらむらも頑固だなぁ。まぁ、援軍を用意してるから構わぬがな のどっち:…援軍? みやながさき さんが入室しました みやながさき:えーと、ここでいいのかな? 子供じゃない!:お、ちょうど良き頃合だぞみやなが! 衣だよ~ のどっち:さ、さ、さ、咲さぁん?!?! みやながさき:こんばんは。 あれ、のどかちゃん? どうしたの、こんなとこで のどっち:え、えーとこれはですね、マリアナ海溝よりも深い事情がありまして… 子供じゃない!:実はな、衣の輩が喧嘩した相手がはらむらのようでな… みやながさき:え、そうなんですか。どうしたの、のどかちゃん。。。? のどっち:い、いえ、そんな私が喧嘩なんてはしたない真似するなんてSOA! みやながさき:そうなの? でも、わたしにれんらくするくらいだし、うそつてわけじゃ のどっち:そ、そのですね。そう! 打ち方の討論で少し… そう、ほんの少しだけ熱が入っただけなんです ステルスモモ:>のどっち:…よくもそう上手く誤魔化せるっすねw のどっち:>ステルスモモ:お前か? これはお前の差し金なのかッ!? ステルスモモ:>のどっち:残念ですがこれは全部、あのお子様さんのおかげっすw みやながさき:そうだね。のどかちゃんがけんかなんてするわけないもんね のどっち:…え、ええ。私はどなたとも仲良く楽しく麻雀を打ちます 紫炎姫:…どの口がふざけた事ぬかs 子供じゃない!:……ともき~♪ 紫炎姫: みやながさき:?? 子供じゃない!:そうか、はらむらは良い子だな。でも、この者も良い子だぞ。…なぁ 紫炎姫:…さー、いえっさー。 のどっちさんとは討論に少々熱が入りすぎただけであります 子供じゃない!:な? これで一件落着だぞ! みやながさき:そうだね。いっしょうけんめいなのもいいけど、みんなでなかよくうとうね のどっち:ええ、全くもって全面的に咲さんの言う通りです♪ 子供じゃない!:うむ。では、衣たちがいなくなっても仲良しでいるのだぞ。 …なぁ、ともきー♪ 紫炎姫:…う、うん。私とのどっちさんは仲良しです 子供じゃない!:では、衣は眠いのでもう帰るぞ。みやながさき、呼び出して済まぬな みやながさき:ううん、そんなことないよ。じゃあ、わたしももどるね ステルスモモ:はーい。お二人ともありがとうっす 子供じゃない! さんが退室しました みやながさき さんが退室しました 紫炎姫: のどっち: ステルスモモ: 紫炎姫:…ケッ、何が言うとおりです♪ だw 虫唾が走るんだよ!! のどっち:んだと、このgtot なァにが仲良しだ!? オメェなんかお断りだ!! ステルスモモ:…お二人とも、いい加減にしないとまたチクるっすよ… 紫炎姫:ぐぬぬぬぬぬぬ のどっち:ぐぬぬぬぬぬ 紫炎姫:…ああ、もう止めだ止めだ。弱み握られてちまってるしな のどっち:もうどうでもいいわ 水差されて白けちまったしな ステルスモモ:それで良いっす。 …ところで喧嘩の原因って何だったっすか? 紫炎姫:…何だっけ? のどっち:あれ、忘れちまったな ステルスモモ:…張本人自身が忘れるってどういうことっすか?w 紫炎姫:あ、そうだそうだ! 目玉焼きには醤油かソースかで揉めたんだw のどっち:あ、思い出した! gtotがソースとかほざき始めたのが原因だわwww ステルスモモ: 紫炎姫:まぁ、今にして思えばこっちも大人気なかったわw のどっち:実はソースもけっこう好きなんだが、ついつい意地張っちまってよwww ステルスモモ:……こ 紫炎姫:…ん、どうしたモモ? のどっち:マグロの禁断症状でも起きたか~?w ステルスモモ:こぅの大馬鹿どもがあああああぁぁぁあああっす!!!!!! ※ また規制に巻き込まれたんで… 名前 コメント
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ブロックの爆風や自機のショットもボス戦では有効なダメージソースとなる。なるべく当てていきたい。 + ステージ1 黒花畑 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 舞僉 通常攻撃1 通常攻撃2 決闘1(苦い果実) 弾の塊は時間経過と共に縮小する。 自機の方へ来る頃にはだいぶ小さくなっているので、塊と塊の間を避ける。 通常攻撃3 通常攻撃4 決闘2(闇の葛藤) 事前に弾の符号が出るので、当たらないようかわしながらブロックを爆発させる。 + ステージ2 剣ヶ丘 序盤から初見殺しの激しい攻撃がある。 自機狙いと画面敷き詰めの二段攻撃。 自機狙いはそのまま絶えず移動することでかわす。 画面上方だと避けきれないので下部で避けると良い。 敷き詰めは左右端が安置。そこからボムを使うなり、ブロックを爆発させるなりして処理する。 簡単に避けるなら、左下→右下→右上と移動し、ボムを使うと良い。 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 秋喰 途中で二人に増える。 最初からいるほうは秋喰・罷(マカ)。後から来るほうは秋喰・魁(カイ)。 どちらに攻撃してもダメージは蓄積する。 通常攻撃1 通常攻撃2 上下に激しく移動しながら弾を配置する。 秋喰の縦軸から逃げる。 決闘1(永遠の悠久) ∞の字を描きながら弾を配置する。 秋喰・魁は何もしない。 通常攻撃3 回りながら弾を発射する。 秋喰・魁は何もしない。 通常攻撃4 画面端に四角く弾を配置する。弾は中心まで寄ってくる。 秋喰・魁は何もしない。 通常攻撃5 円状に弾を発射していく。 画面左の秋喰・罷の弾が激しいので、そちらを狙って爆発させるとよい。 秋喰・魁はちょっとだけ弾を撃つ。 決闘2(戮力の協心) 秋喰・魁は移動しながら青弾を並べていく。 秋喰・罷は自身から円状に白弾を発射する。 秋喰・魁から逃げつつ、迫る白弾を処理して回避する。白弾の隙間があまりないので、真横に立たれると逃げにくい。 撃破後は秋喰・魁が残るが、特に影響はない。 決闘2を受けた場合はぐるぐる回り続けるが、やはり特に意味はない。 + ステージ3 泪泪湖 開幕と最後に巨大な魚が右下から出現する。 この魚は登場時にブロックの爆風を当てることで倒せる。 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 明翔 ところどころで短くワープするような動きをする。 通常攻撃1 自身のいる縦列以外に弾を敷き詰める。 明翔に合わせて左右に移動しながら避けるとよい 通常攻撃2 画面上部をめちゃくちゃに移動しながら弾を降らす。 決闘1(鏡鏡鏡) 自機とぴったりY軸を合わせながら移動し、縦列に黄大玉を発射する。 画面端で弾と壁に挟まれると詰むので注意。 通常攻撃3 決闘1を取得すると画面上から攻撃を行い、決闘1を無視すると何故か画面下側に居座る。 どちらかというと下側に居られる方が対処し辛い。 通常攻撃4 短く跳ねるような動きをしながら弾をバラまく。 独特な動きだがあまり影響はない。 通常攻撃5 弾を雨のように降らしつつ、自機狙いの黄中弾を放つ。 これも弾と壁に挟まれると詰みかねないので注意。 ハードモードだと中弾が消える? 決闘2(爆爆爆) 巨大なビームを発しつつ、自身の上部から赤小弾をばらまく。 ばらまきの密度が結構高いので、本体に爆発を当てるようにして弾を処理するとよい。 + ステージ4 青碧通洞 音を鳴らしつつ膨れ上がる敵は自爆して弾をバラ撒く。 緑の大きい方の玉は自機狙いなので、慌てずチョンと避けよう。 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 咎森 通常攻撃1 画面上部から滝のように中弾を降らす。 素早く弾の間に入って避ける。 通常攻撃2 左右から一直線に横へ飛んでくる弾。 右から3回、左から3回、右から3回…交互に飛んでくる。 決闘1(懐古郷愁) 中弾の列を回転させる。 合わせて画面を大きく回りながら避ける必要がある。 途中の小弾が避けづらければ、ショットで消す。 通常攻撃3 画面上部から滝のように小弾の塊を降らす。 配置によっては回避不可能なので、爆破かショットで振ってくる弾を処理する。 通常攻撃4 左右に移動しながら、自身を中心にとぐろのように弾を発射する。 決闘2(懊脳螺旋) 中央へ移動する弾を四角を描きながら配置する。 自身も四角を描きながら避ける必要がある。 画面下部や画面左右端のブロックを起動させづらいため、沙月だと辛い決闘。 撃破時に自爆する緑雑魚をバラ撒く。 倒したといって油断しているととんでもないことになる。 幸い出現から爆発までは結構時間がある。 ハードモードだとさらに赤中弾のバラまきが発生するため、かなりきつい。 + ステージ5 要翼廊 対策 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 紗々羅 通常攻撃1 自機狙いの13WAYの柱を上部から発射する。 柱は一度放たれた位置から動かないため、ついでの弾だけさければ良い。 通常攻撃2 中赤弾を円状に配置しつつ自機狙い弾を発射する。発射位置はだんだん下りてきて、5回発射したところで上に戻る。 通常攻撃3 横方向に弾の雪崩を発射する。 発射位置はだんだん下りてきて、画面下部に到達したところでまた上に戻る。 事前に発射の符号が見えるので、符号と壁の間がその発射の安置になる。 画面中央付近に降りてきたあたりでブロックを爆発させると丁度良い。 通常攻撃4 自爆する緑雑魚を降らしてくる。 通常攻撃5 あちこちから弾を発射する。 決闘(全身全霊撃) 派手な演出の後、非常に遅い速度の弾を発射する。 負けるほうが難しい。 決闘を終えると撃破。 バッドエンディング(斬首)となる。なお決闘を受けずに攻撃を当てても同様に斬首バッドエンド。 ちなみにこれも決闘に記録されるので、コンプのためには海浬・沙月両方で一度は受ける必要がある。 + 真ボス出現条件 1~4面のボス全てで一度以上決闘を突破している(コレクションに登録されている)のが条件。 判定は自機ごとで、例えば海浬だけ条件を満たしている場合、海浬では真ボスと戦えるが沙月では戦えない。 (コレクションの「従僕の剣」で残り数を確認できる。実質的に決闘の部分を見ても確認可能) 紗々羅の決闘を出し、【血】を受け取らずに一定時間攻撃しないでいると出現。ただし上記条件を満たしていないと斬首バッドエンド。 その後の前哨戦の水音のみが響くパートを時間内に攻略することで、最終ボスと対決することができる。 背景の紫色の円が反時計回りに黒くなっていくのが時間切れまで残り時間(水音も強くなっていく)。 水音パートで時間をかけすぎるとバッドエンディング(馘首)。あんまり時間がないので、苦手な攻撃はボムで飛ばしてもいい。 ??? 通常攻撃1 左右へ扇状に大きく弾を広げる。 最初の画面が白くなっている演出の裏でもチラッと弾が見えるので、その段階でブロックを動かしてもいい。 通常攻撃2 画面上部を上下に往復しながら円状に弾を発射する。 通常攻撃3 広く円状に分裂し、中心へ弾を放つ。 縦横の動きでうまく抜けたい。 特に時間を取られやすいのでボム推奨。 決闘(飛衝迅) 円を描くように回りながら、短く光線を発射しつつ、光線の先で弾を破裂させる。 画面上部に居座るため、あまり敵の動きを考える必要はない。 コレクションには記録されない。 + 真ボス 肆空 通常攻撃1 画面全体を高速で横断し、上下に広がる弾を放つ。 通常攻撃2 最初に翼状に弾を広げた後、自機狙いの黄中弾を放つ。 翼状の弾はゆっくり落ちてくるが、出現際に爆発させれば無害。 決闘1(飛衝迅) 自機狙いに斜めの軌跡を起こし、一拍置いて弾を配置する。 丁度良いブロックの位置に合わせて縦に少しずつ移動し、出揃ったところで爆発させるとよい。 弾は動かないので、退路さえふさがれなければ本作の決闘の中で最も優取得が簡単かもしれない。 白肆空の決闘と同名だが内容は全然違う。 通常攻撃3 翼状に弾をばら撒き続けながら、左右にふわふわと移動する。 画面下部で肆空にやや遅れる形で合わせて移動しながら避ける。 狭まる間隔に注意。というか、狭まる瞬間だけ注意して移動していれば問題ない。 通常攻撃4 自機に向かって移動しながら弾をバラまく。 攻撃しづらい。 決闘2(不羈の叙景) 大量の大弾を雨のように降らす。 通常攻撃5 赤小弾を大量にばら撒いた後、大弾の列を一拍おいて二度放つ。 通常攻撃6 画面上部を移動しつつ、画面を大きく切り払いながら弾を発射する。 弾は一列になって飛んでくるので、落ち着いて軌跡を見極めること。 列は赤と黄の小玉で構成されていて、連続して当たるとかなりのダメージを受けてしまうので注意。 ちなみに六面でも似た弾幕が使用されるので、ここでよけ方を学んでおきたい。 決闘3(瞬息刹那) 縦一列に画面を横断し、高速で飛び回る。 横断した際に配置された中弾は残る。 飛び回った際に画面端にぶつかると、しばらく時間を置いてそこから放射状に弾を発射する。 最後だけあって非常に密度の高く厳しい弾幕。自信がないなら、ボムで飛ばすかあるいはそもそも決闘を受けないのも手。 ??「ウム、受けて立とう」 飛び回る際の反射角度を上手く調整することで、放射弾の軌道を絞ることもできるが、慣れを要する。 + ステージ6 夜道 エクストラステージ。 道中・ボス共に長く屈指の難易度なので、挫けず何度も挑戦するつもりで進もう。 対策 開幕は初期位置から動かなければダメージを受けない。ショットで弾を消しつつ、落ちてくるところで間を見計らって抜ける。 全方位に発射される弾幕は、自機狙いである場合が多い。 自爆する敵、黄色い光、終盤の青弾を放つ黒幽霊など、大きく動かずチョンチョンと避けていくとよい。 自爆する敵が連続で出た後、ショットガンのように弾の壁を射出してくる敵の右端が青。 青が画面外にいる時点で爆風で倒してしまうと、アイテムが出てこないので一拍おいてから攻撃したい。→Ver1.0.2で修正。回復が消えなくなった。 赤弾の雨は意外に当たり判定が小さいので気合避け。次のためにブロックを温存しよう。 黄色い光は先述の通り自機狙いなのでちょん避けでいいが、さすがに一切消さないと次が動けなくなる。 1→3→2*3の三段階なので、2*3(できれば3組目)に合わせて大連鎖して消すとよい。 そのために4回ちょん避けしたら連鎖できる位置から開始する。 ただし沙月は次に中央に来る黒幽霊対策に、ある程度ブロックを残しておくか、すぐに撃ちこみに行けるように。前の連鎖で倒せることもある。 次を考えるとなるべく黒幽霊後は中央やや左あたりにいるようにしよう。 雨のような小弾が四度に分けて降ってくる地点は、最初の二つがおおまかな自機狙いになっているが、一番目は左より、二番目は右よりになっている模様。 なので一番目は中央左よりで待ってから右に移動、二番目は一番目の後すぐに左端まで移動してかわし、後の二つをブロックで処理するなり間を抜けるなりするとよい。 なお三つ目は途中まで中央に移動し、弾が出始めたら左端に戻るとかわすことが可能。 移動速度の遅い海浬の場合、端っこで誘導しすぎると避けられないので注意。 画面中央かやや下あたりの高さから、斜め下に弾の後ろに回りこむように移動するといい。このとき真横に移動すると出た弾に当たるので注意。海理だけでなく沙月でも余裕が出来るので有効。 その後の右上→左上の黒幽霊二連続は、早期に倒し損ねると一気に厳しくなる。特に沙月はショットの飛距離の都合で被害が多くなりやすい。 ブロックが少なかったら出現位置に合わせてショットを連続で撃ちこめばほぼ弾を撃たせずに倒せるので、あらかじめ移動しておこう。 沙月は上部に反射させると2ヒットするので早く倒せる。やや右よりだと、たとえ間に合わなくても攻撃を食らいにくいと思われる。 二体の黒幽霊の後、回転する白枠は、自機狙いでブロックの塊を配置する。 画面を大きく移動して避ける。 大きく三度に分けて連続で飛んでくるので、二度目の感覚でボムを使えば安全に通過できる。 ボムを使わないならある程度弾が出てから大連鎖で一気に消し、隙間を抜けるとよい。 最後に下からわいてくる雑魚は左右下端に青と赤。敵は一旦並んだ後上に移動する。 出現時は最上部と左端は安全なので一旦そこに避難後、ボムや回復だけは確実に回収しよう。 ただしこの後はボスなので、ブロックの使い方には注意。 出現する敵 種類 攻撃型 耐久力 備考 - - - - + ボス 慶三 本編でも要所要所で邪魔をしてくれた今作最強のボス。 全く喋らないため会話は自機の独り言になる。寂しい。 お姉ちゃんと違って回復アイテムもくれない。寂しい。 通常攻撃1 自機の周りを回転しながら、自機へ速度の遅い弾を発射する。 密度はさほどでもないが、行動範囲が著しく制限される。 周囲を囲むように放たれる帯状弾幕は近づけば離れてくれるので、その場で小さく避けるよりある程度場所を移しながら避けた方が時期狙いに詰められにくい。 通常攻撃2 画面中央に陣取り、弾を画面内で回転させながら中央へ寄せる。 回転の流れに沿って回りながら動くと避けやすい? もしくは敵にショットがギリギリ当たるくらいまで右にずれ、基本は上下移動でかわしながらショットを撃ちこむ。 通常攻撃3 肆空の通常攻撃4の発展。 自機に向かって突進しながら弾をバラまく。 バラまきの個数と勢いが大きく、ノーダメージで切り抜けるのは難しい。 決闘1(斬) 肆空の通常6の発展。 画面を大きく切り払いながら弾を発射する。 弾は一列になって飛んでくるので、落ち着いて軌跡を見極めること。 右上→左上→右下→左下→右上...と、砂時計のような形を描きながら弾を発射する。 左端か右端で待ち構え、上下に切り替わるタイミングで弾を抜けると安定しやすい。 時折中央に出てブロックを撃てるようになると撃破も楽。 通常攻撃4 自機へ向かって移動しながら黄大弾を周囲に発射する。 移動中に画面端にぶつかると跳ね返って移動する。 慶三に近づくのは危険。画面を大きく回るように誘導したい。 通常攻撃5 自機狙いの青弾と全方位中白弾を発射する。 自機狙いの発射感覚はだんだん早くなる。焦らず自機狙いをある程度引き付けながら動くとよい。 切り返しの間隔はあるが、白弾に防がれて通れないことも多く非常に辛い。 最初からボムで飛ばすのも視野に入れたいところ。 沙月ならショットを連打しながらU字にゆっくり動きつつ、切れ目で切り返せばかなり楽。 通常攻撃6 高速で画面を斬り、剣の軌跡状に弾を破裂させる。 最初は画面下部から中央を縦に横切るように斬り、以降は自機を狙うように斬る。 2回斬るたびに本体は移動する。 弾の破裂は非常に大きいので、追い込まれてしまったら素直にボムを使おう。 決闘2(誅) 画面上部に中弾を発射し、中弾が上端に到達した瞬間縦列に弾を伸ばし画面横断する。 伸びた弾はすぐに上方に引っ込んでいく。 画面上の中弾の配置に気をくばるのが吉。 数ある慶三の攻撃の中ではかなり簡単な部類。 突破すると撃破演出が入るが、まだまだ勝負は終わらない。 通常攻撃7 自身を中心に弾をバラまいた後、壁に激突し弾を自身に引き寄せ回収する。 弾の発射地点と回収地点が異なるため、弾の軌道が変わることに注意。 発射位置の反対側に移動すれば背後から引き寄せられる弾も少なくなるため比較的楽。 発射時を爆発で潰すと安全になる。 通常攻撃8 道中でも登場した、弾に変化する白枠を連発する。 直前の攻撃が終了してから間髪入れずに飛んでくるため特に警戒が必要。 あっという間に画面が埋め尽くされるので、ブロックの様子を見てボムを使うかどうか早めに判断したい。 通常攻撃9 上方から雨のように大量の弾を降らす。 弾速はさほど速くない。 決闘3(廻) 自身を中心に十五方向へ弾の柱を伸ばし、反時計周りに回転させる。 弾に合わせて画面全体を大回りしながら避けなければならない。 柱の感覚は狭いため、特に移動速度の早い沙月だと事故りやすい。 ブロックの爆発で弾を消した後、柱の線を見失わないよう注意。 台詞のときから必殺のチャージをしておき、血を取って相手が中央で動きを止めたら真横で発動させれば大体一撃。沙月はブロック次第で倒し損ねるが、すぐに連鎖すればまず倒せる。 なお、早すぎなければ海浬の必殺が最大威力になる=カットインが出るので、倒せるかの目安になる。 通常攻撃10 画面を横に往復しながら、画面下部でバウンドする大赤弾を放り投げる。 赤弾は小弾に分裂してもそのままバウンドを続ける。 最初のうちは楽だが画面に残り続けて増えるので徐々にきつくなる。 慶三と同時に弾もある程度巻き込んで数を減らしていきたい。 通常攻撃11 白肆空の決闘の発展。 円を描くように回りながら、短く光線を発射しつつ、光線の先で弾を破裂させる。 白肆空と異なり画面上を大きく移動するため、光線を直接当てられやすいのが怖い。 画面端に追い込まれないよう動きたいところ。 決闘4(刺) 通常攻撃5と6の複合。 二人に分裂(というかもう慶が1人出てきている?)し、片方は通常攻撃5を、もう片方は6を行ってくる。 最後の攻撃らしく非常に苛烈な弾幕が襲ってくるので、残ったボムを総動員して切り抜けたいところ。 突破でようやく撃破。お疲れ様でした。 今作の「夢」について。画面中央に円形のゲージがあって、ゲージが一周するとレベルが1つ上がる。一周する間に敵を全部倒すと画面中央から体力アイテムが出る。倒しきれない場合敵は消えるけど弾は残る?レベル10ごとにボスが出て、ボスを倒すと画面中央から必殺アイテムが出る。ボスと同時に雑魚も出てくるので自機を追いかけてくる小幽霊が同時に出てくると辛い。 -- 名無しさん (2018-03-28 23 06 01) 5面の真ボスを出す方法は恐らく、「1~4面のボスの決闘を1つ以上受け取った上で攻略する(コレクションに追加される条件と同じ)事が前提だと思います。4面ボスの決闘2を攻略してなくても条件を満たしていたので… -- 名無しさん (2018-07-24 00 00 47) 名前 コメント
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以下、ネタばれ注意。 実績・音楽 + コレクション実績 目的条件:最初から ストーリーAその1条件:海浬で5回クリア ストーリーAその2条件:海浬で10回クリア ストーリーAその3条件:海浬で20回クリア ストーリーBその1条件:沙月で5回クリア ストーリーBその2条件:沙月で10回クリア ストーリーBその3条件:沙月で20回クリア メデタシメデタシ条件:5面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 海浬(カイリ)条件:海浬でゲームクリア 海浬(カイリ)条件:海浬で通しクリアに成功 沙月(サツキ)条件:沙月でゲームクリア 沙月(サツキ)条件:沙月で通しクリアに成功 夏乃(カノ)条件:1面クリア 夏乃(カノ)条件:1面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 灰牙(ハイガ)条件:2面クリア 灰牙(ハイガ)条件:2面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 流々々(ルルル)条件:3面クリア 流々々(ルルル)条件:3面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 梢夜(コズヨ)条件:4面クリア 梢夜(コズヨ)条件:4面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 結泣(ユナ)条件:5面プレイ 結泣(ユナ)条件:ゲームクリア 凛湖(リンコ)条件:6面クリア 凛湖(リンコ)条件:6面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で とある楽器条件:二面中ボスをノーダメ・必殺未使用で切り抜ける とある楽器条件:三面中ボスをノーダメ・必殺未使用で切り抜ける とある楽器条件:四面中ボスをノーダメ・必殺未使用で切り抜ける 狗鷺(クサギ)条件:五面中ボスをノーダメージ・必殺未使用・倒さないで切り抜け 兎万砥(トマト)条件:五面中ボスをノーダメージ・必殺未使用・倒さないで切り抜け 糸帆(シホ)条件:五面中ボスをノーダメージ・必殺未使用・倒さないで切り抜け とある楽器条件:世界爆発(5面バッドエンド) 菖蒲(アヤメ)条件:二面序盤で無傷(必殺技禁止) 小世界:星冠のイ条件:累計射出数1000 小世界:白銀のロ条件:累計アイテム取得10000 小世界:冀望のハ条件:累計ゴミ破壊100000 小世界:森羅のニ条件:累計敵破壊10000 閉包範囲条件:累計壁体当たり100 必殺技条件:累計ためうち破壊100 決闘条件:累計決闘開始100 加護条件:累計クリア50回 四人組条件:累計ブロック破壊1000 にじいろ条件:累計ブロック破壊5000 海条件:一面で1000000点以上 十二魔槍条件:二面で1000000点以上 甲・乙・丁条件:三面で1000000点以上 理(コトワリ)条件:四面で2000000点以上 柱(ハシラ)条件:五面で2000000点以上 理力(コトワリヂカラ)条件:六面で3000000点以上 カケラ条件:最初から 炭の小径にもえる花条件:このBGMが流れた ニブンノニ条件:このBGMが流れた 囲われた世界条件:このBGMが流れた 蛙鳴戦争条件:このBGMが流れた 月の池で瑠璃を釣る条件:このBGMが流れた 遠雷は迷い子を告げる条件:このBGMが流れた 草木薫る夢路条件:このBGMが流れた 感傷飛翔条件:このBGMが流れた 明日をみつけに条件:このBGMが流れた いつかあの場所で条件:このBGMが流れた いつかあの場所で∴条件:このBGMが流れた にじいろ条件:このBGMが流れた いばらの断頭台条件:このBGMが流れた ツギハギプリンセス条件:このBGMが流れた 夢の香りが残る空条件:このBGMが流れた 夢モード実績(1個でコレクション0.5個分相当。実績の位置は左右端) 条件:「夢」海浬でプレイ 条件:「夢」海浬で50レベル到達 条件:「夢」海浬で100レベル到達 条件:「夢」海浬で1000000点 条件:「夢」沙月でプレイ 条件:「夢」沙月で50レベル到達 条件:「夢」沙月で100レベル到達 条件:「夢」沙月で1000000点 決闘 + 「優」が出る条件:ノーダメ・必殺未使用で撃破 コレクションで決闘を見ているとき決定キーを押すと次の決闘へ移動する 夏乃1 夏乃2 灰牙1 灰牙2 流々々1 流々々2 梢夜1 梢夜2 結泣1 結泣2 結泣3 凛湖1 凛湖2 凛湖3 メデタシメデタシ -- 名無しさん (2015-07-22 02 38 01) 前文誤爆ごめん メデタシメデタシ 条件:5面クリア ※決闘をすべて受ける※海里・沙月両方で -- 名無しさん (2015-07-22 02 40 44) 既に取得した実績のところでEsc押すと取得条件が見える ていうが世界爆発ってなんだろう… -- 名無しさん (2016-01-03 23 48 20) ↑5面バッドエンド -- 名無しさん (2016-07-05 15 47 30) 名前 コメント
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《人名/ま行》 +出典 『Sea Tree』 『Sea Tree』 カラン山中に隠棲している武芸者。剣術の聖地「カシマ神社」を拠点に天真正伝香取神道流を伝えている。⇒SeaTree Wiki ふだん柔和な老人で、武芸を教えるのにあまり積極的ではないが、昔馴染みの梅さんから口を利いてもらえば入門も許してくれる。弟子への指導は厳しいようだ。過去のPOF時代を知る古強者。
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/470.html
壱 弐 参 極 名前 [怪異]ムラサキババア セリフ 壱 「盗んでない…盗んでなんかいないのに!」 弐 「泥棒呼ばわりされるなんて…悔しくてたまらない!」 参 「悔しい…口惜しい…悔しい…口惜しいっ!」 極 「まとめて呪ってやるからなぁ!」 解説 学校の怪談として実しやかに語られる、紫の老婆の話。全身が紫色の様相でトイレに現れ、肝臓を抜き取ると言う。素早く「ムラサキ」と3回唱えると退散すると言われているが、恐ろしいことに変わりは無い。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 17 1910 1810 1590 弐 2110 2000 1750 参 2320 2200 1930 極 2560 2420 2120 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:濃すぎる恨み 水 5 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/195.html
基本 (S)シンプルで (T)楽しい爆発パズル物理アクション (G)ゲーム (【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 191より) ReadMeやマニュアルには記されていないこともあるので記しておきます。 ↑↓←→…自機移動 Zキー(パッド使用時ボタン1)…射出、決定(コレクション内一部でページ送り) Xキー(ボタン2)…必殺(しばらく押してから離す)、戻る Escキー(ボタン3)…ポーズ(コレクション内では解除済み実績の条件確認)、タイトル画面で押すとリプレイ選択 Shift+Z(X押しっぱなし+Z)でEDスキップ(一定時間Shift or Xを押して右下の表示がskipになってからZ) またこれらのボタンはConfig.exeで変更可能。 他にタイトル画面でF4キーを押すと画面サイズ切り替えが可能。 アイテム類は得点ゲージ横の必殺使用回数アイコンと同じ柄をしている。 それぞれ赤や青のオーラのようなものを纏っているのですぐ分かるだろう。 赤アイテム…赤いザコ敵を倒すか、一部箇所で自動出現。必殺使用回数+1 青アイテム…青いザコ敵を倒すか、一部箇所で自動出現。体力ゲージをMaxの1/6回復。体力が最大に達すると得点アイテム出現 また、このアイテム類は一度接近すると自機を追尾するようになる。 目安としてはオーラが触れる少し手前程度。 一言で言い表すなら体力制変則STG。慣れるとパズル的要素のほうが強いとの声も。 一般的なSTGと違い、ボムにタメが必要なことに注意。 + コレクション実績解除で判明する要素 作中で一度聞いた(クリアせずとも良い)BGMはコレクション内で聴くことが出来る。 閉包範囲……左右の壁に体当たりすることで、範囲内(画面内?)の得点アイテムを全て回収することが出来る。 加護……連続被弾時や体力低下時、受けるダメージが低下する(発動時はキャラクターが赤く点滅する)。格ゲーでいうところのコンボ補正や根性値のようなもの。また、受けたダメージの半分ぐらいは、時間とともに回復する。上記の連続被弾補正が切れてから再被弾すると、回復しきらなかった分はオシャカ。 システム詳細 射出 zキーで前方に向けて直線的な弾速の射出を行える。 射出時に自機の左右にもほんの僅かではあるが、判定が存在するので真横のブロックを撃つことも可能。 海浬でも沙月でも、画面上部に射出が当たると跳ね返るため、上手く使えば自分の背後のブロックを撃つことも出来る。 海浬は縦軸1往復分の長い射程を持ち、沙月はステージ3分の1程度の射程。 海浬は画面上部からの攻撃を行う事が容易で、画面上部の反射で往復分のダメージを敵に与えることも出来るが 射出は同時に2発以上行えない為、連射力では沙月が優る。 またブロックに当たると消えてしまうため、射程の長い海浬は温存しておきたいブロックの保持が難しい。 ブロックを弾き飛ばす力は沙月の方が強い。 ブロックと起爆 ブロックは画面上に徐々に出現する■や●などのオブジェクトのこと。 射出した弾でブロックを撃つと吹き飛ぶと同時に起動し、少し時間を置いて爆発する。 この時、吹き飛ばしたブロックを同色のブロックにぶつけることで連鎖的にブロックを起動させることが出来る。 起動した瞬間SEが鳴り、当たったブロックは一瞬薄くなることで判別出来る。 また、連鎖して起動したブロックが多ければ多いほど、一個あたりの爆発がより強くなる。 この爆発に敵弾を巻き込むことで、敵弾を得点アイテムに変換することが出来る。 他色のブロックに干渉することはないが、未起動状態の同色のブロックは干渉する。 大体5連鎖程度で全画面内の敵弾幕を掃除することが出来る。 敵の激しい攻撃に対抗する重要なものだが、起爆前のブロックは触れるとダメージを受けて消えてしまうので注意。 体力とダメージ 自機によって体力の初期値・最大値が異なる。 最大値は海浬が90000、沙月が75000(リプレイ選択画面での表示)で、初期値は両者ともに最大値の3割。 敵弾やブロック、敵自身や一部オブジェクトに自機が触れるとダメージを受け、左側のゲージが減少する。 これがなくなるとゲームオーバーとなる。受けるダメージは触れたものに依って変化する。 ダメージを受けた際、一定値(受けたダメージの半分~1/3程度?)までは時間経過で回復する。 時間経過で回復する予定のゲージは赤いゲージで示される。 敵弾 敵弾の色は耐久値を表している。 灰<青<黄<赤の順で堅く、射出を当てたり爆発に巻き込む事でダメージを与えることが出来、 灰の状態で射出を1発当てると消滅する。与えたダメージ量に応じて色は変化する。 弾の耐久値を数値化すると1 3 5 7で、海浬のショットはこの耐久値を2、沙月のショットは1削る。2.4.6(1削った青.黄.赤)と無傷のものの見た目に差はない。 沙月のショットはブロックに当たらなければ連射力が高く、また左右や背後への判定が若干広いので、決して弾消しにおいて不利なわけではない。 ボス 様々なSTGのボスと同様、攻撃パターンごとに体力が設定されており、削り切るか設定された時間切れまで耐えると次の行動に移行する。 ボスには通常弾や必殺技の他にボスの撃った弾をブロックの爆発に巻き込むと、赤い棘状のアイテムに変化する。 これは発生後少ししてボスの方へホーミングし、ダメージを与える。動きの早いボスには少し着弾が遅れがち。 ブロックの爆発を直接ボスに当てることでもダメージを与えることが出来る。沙月にとってはこれが最大のダメージ源。 時間切れが近くなると効果音が鳴り始め、効果音の8回目で鐘の音が鳴り時間切れとなる。時間切れすると後述の決闘は発生しなくなる。 また、中ボスを倒すと青アイテム(体力回復)を出す。4面のみ、時間差で赤アイテムも出る。 ボスを早く倒せば倒すほど、放出する得点(大)アイテムは多くなる。 また、必殺を使った場合得点アイテムは出現しない。 …が、ボスが出現するギリギリ(背景の割れる演出直前)で必殺技を置いておくことは可能である。瞬殺すれば得点(大)アイテムを一気に稼ぐチャンスとなる。 クリア時に残った体力ゲージに応じて得点が追加される。最大で10万点いかない程度だが、2面100万点狙いでは重要。 必殺技 xキー押しっぱなしでタメてから離せば発動。タメると効果アップが期待できる。 自機ごとに必殺の性能にも差がある。 海浬 必殺は円を描くように展開される。 タメ時間?で展開される大きさが変化する。発動した瞬間の自機中心に円状結界内のブロックや敵弾を吸収し、その量に応じて 吸収した量が多いほど攻撃は強力になる。最大密度時は海浬のカットインが入り、全方位へ反撃弾を放出する。強い。 溜め続けると吸収範囲が広くなる 何も吸収できなかったら攻撃は発動しないで終わる(ボスだけに当てても発動しない) 吸収後の攻撃は発動地点の中心には当たらないので、自機のいる位置に移動してくる敵に使うときは注意 最初に展開される円状のものは敵に当てると意外と高いダメージを一回与えるが ダメージを与えてから敵が範囲外にでた後、効果時間中にまた範囲内に入ったらまた円のダメージを与えられる ボスの体力を円を当てて0にした場合、敵の無敵終わり後にも円のダメージが大体はいる(決闘もすぐとれば間に合う) ボスの体力を減らしたときにでる得点はボムを使うとでないが、発動時基準なのでこの使い方だと後の攻撃のときの得点はでる 攻撃中は範囲内に入ってきた弾を消滅させるのでその間にボスには直接攻撃してもいい 沙月 必殺は三日月型の大弾を自機の上下左右に展開する。(ダメージ判定複数?) タメ時間?で展開される大きさが変化する。 この弾がブロックに触れるとショットを当てた時より攻撃力の高い特殊な爆発をする。ボスに重ねて当てれば形態1つ分を瞬殺できる。 爆発を敵の弾などに当てた場合の効果は、普通の爆発と同じ(弾を消す能力も強くなっている) この爆発が海浬の円攻撃と同じように2回以上当たるかは不明 カットイン発動条件は不明。要調査。 + コレクション実績解除で判明する要素 ボス戦時、各段階で時間切れが一度もない場合、特定の攻撃段階の後に、 赤い血溜まりの様なアイテムを出す(コレクションによれば少量の血を飛ばす)ことがある。これを取ると、そのボスとの決闘が始まる。 このアイテムを放出するタイミングはボスごとに違う。また、アイテムを飛ばすと同時に会話イベントも発生する。 1回でも時間切れすると決闘が発生しなくなるほか、アイテムを取らなかった場合も以降の決闘は起きなくなるので注意。 決闘時はボスの体力ゲージに濃い紫色の部分が追加され、これを削り切るか時間切れする事で次の攻撃へ移行、或いは撃退する。 なお、このアイテムを取得すると即座に決闘に移行するため、会話も中断される。 会話を終了まで聞いた後でもアイテム取得は間に合うが、 会話中にボスに攻撃するか、会話終了後も取らずに放っておくと決闘をスキップし次の段階へ移行(最後なら撃破)となる。 通常のボスよりも激しい攻撃が行われるので、自信が無ければ取らない事を推奨する。 受けた決闘は突破さえすればコレクションに記録される(ステージをクリアせずともよい)。 突破さえすれば良の評価、ノーダメージノーボム(必殺)であれば優の評価で記録される。 時間切れで突破した場合は記録されない? dataフォルダに入っているapp.logで詳細な記録(総ブロック破壊の数など)が見れる (2014-10-30 11 36 21) 中ボスが赤アイテム出すのは単に4面で固定で出るだけじゃないの? (2014-10-30 21 16 22) 被弾1回のダメージはどんな弾でもあまり変わらないが、連続で被弾していると1発あたりのダメージがどんどん少なくなっていく(下限あり)。意外とゴリゴリ喰らっても生きてるのはこの仕様のおかげ。 (2014-10-30 21 18 46) ↑無敵フレームが無い代わりにコンボ補正があるということか (2014-10-31 23 24 52) 「中ボスの赤アイテムは4面のみ」でいいかと。なんでどの面でも出るかのような話が広まってるんだろう? (2014-11-09 02 20 16) 正確には中ボスの赤アイテムじゃなくて、四面自体がアイテム発生キャラがでなくてランダムにアイテムの出現するイレギュラーな面でしょ。 (2014-11-13 00 44 12) ランダムじゃなくて固定だと思うけど、ステージ進行に合わせて空中からアイテム出現してる (2014-11-16 08 02 56) 6面ボスはアイテム放出後でも一回でも逃せば決闘発生しないと思うんですけど (2015-01-10 15 11 58) 血溜まりみたいなアイテムって金魚かと思ってた (2017-05-25 07 56 08) 既出かもしれませんが、五面ボスは本番が始まる前の皆が集合してきてるとき、接近してしばらく待つと大量の弾を放出してくるのでボムで片付けるとスコアの足しになります (2017-09-05 14 02 23) コメント
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プリニウス『博物誌』第九巻に、ムラサキガイに関するかなり詳細な記述が存在する。 当時のローマで高貴な役職の衣装などに紫色が使われており、その染料がムラサキガイだったためである模様。 (zsphereコメント:ただし、ウェブ検索などかけてみてもいくつか異なる貝の名前が出てきていて、 単純に「ムラサキガイ」の話と判断して良いのかどうか迷う。この辺が博物学書を日本語で読んでいる 限界というか、面倒なところ。とりあえずさらなる調査が必要。以下同様) 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 プリニウスの博物誌 (2(第7巻~第11巻))
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以下、ネタばれ注意。 実績・音楽 + コレクション実績 はじまり条件:最初から 開かずのハコ条件:海浬の全ステージの最高得点合計2000000点以上 海瑠条件:海浬の全ステージの最高得点合計5000000点以上 辻斬り条件:海浬の全ステージの最高得点合計10000000点以上 剣ヶ丘の戦い(1)条件:沙月の全ステージの最高得点合計2000000点以上 剣ヶ丘の戦い(2)条件:沙月の全ステージの最高得点合計5000000点以上 剣の意思条件:沙月の全ステージの最高得点合計10000000点以上 メデタシメデタシ条件:ひとまずのゲームクリア 海浬(カイリ)条件:海浬で5ブロック同時起爆を50回 海浬(カイリ)条件:海浬で通しクリアに成功(1~5面を順番に連続クリア) 沙月(サツキ)条件:沙月で5ブロック同時起爆を50回 沙月(サツキ)条件:沙月で通しクリアに成功(1~5面を順番に連続クリア) 舞僉(マミナ)条件:1面クリア 舞僉(マミナ)条件:1面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 秋喰(アキバミ)条件:2面クリア 秋喰(アキバミ)条件:2面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 明翔(ミント)条件:3面クリア 明翔(ミント)条件:3面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 咎森(トガモリ)条件:4面クリア 咎森(トガモリ)条件:4面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 紗々羅(ササラ)条件:バッドエンディング(斬首) 紗々羅(ササラ)条件:バッドエンディング(馘首)(白肆空で時間切れ) 肆空(ヨゾラ)条件:5面クリア 肆空(ヨゾラ)条件:5面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 慶三(ケイサン)条件:6面クリア 慶三(ケイサン)条件:6面クリア ※決闘をすべて受ける ※海浬・沙月両方で 暗殺失敗条件:1面を2000000点以上 極秘計画・秋条件:2面を2500000点以上 明翔の記録条件:3面を3500000点以上 山中のイ人条件:4面を2000000点以上 繭条件:5面を2800000点以上 同調条件:6面を3000000点以上 従僕の剣条件:ハコは開かず(斬首と同じ) 夏覇(カハ)条件:1面中ボスをノーダメージ・必殺未使用で切り抜け 慶条件:2面序盤をノーダメージ・必殺未使用で切り抜け 泪泪湖条件:海浬でブロック増殖を50回 便利な植物条件:沙月でブロック増殖を50回 決闘条件:決闘の【血】を1回でも受ける 秀才試験条件:海浬でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)1種類 肆空という少年(1)条件:海浬でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)4種類 肆空という少年(2)条件:海浬でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)7種類 世界図書館条件:海浬でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)10種類 海浬と海瑠条件:海浬で夢5000000点 狸阿奈(マミアナ)条件:沙月でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)1種類 剣ヶ丘の戦い(その他)条件:沙月でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)4種類 女王の剣条件:沙月でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)7種類 加護条件:沙月でボス決闘「優」(ノーダメージ・必殺未使用)10種類 禁則条件:沙月で夢5000000点 ツナグ条件:最初から 目覚めの小風条件:この音楽を聴く 御伽毒独条件:この音楽を聴く 今はのどけし古戦場条件:この音楽を聴く 倍々芸夢条件:この音楽を聴く 泪泪湖条件:この音楽を聴く すこやか一角嬢条件:この音楽を聴く 忠節の筒条件:この音楽を聴く 禍福異服条件:この音楽を聴く 三重筐条件:この音楽を聴く 奮い立て無垢な女王条件:この音楽を聴く 蒼き劍は黄昏を切り裂く条件:この音楽を聴く 晦冥鳴動条件:この音楽を聴く 審判の穂先条件:この音楽を聴く 終わりの夜陰条件:この音楽を聴く 虚空遊泳条件:この音楽を聴く 決闘 + 時間切れでも記録される 舞僉1 舞僉2 秋喰1 秋喰2 明翔1 明翔2 咎森1 咎森2 紗々羅 肆空1 肆空2 肆空3 慶三1 慶三2 慶三3 慶三4 名前 コメント