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ムトビ 南アフリカのズールー族の神話に登場する神。 天の偉大なる芸術家。 人間の形を考えた。
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デムト 種族:精霊 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄、神のラプソディ、天冥のコンキスタ 解説 水精に似た姿をした霧状の精霊。 霧精とも呼ばれる。 雑感・考察 「霧精」名義の登場を含む。 天冥のクラスチェンジではティエネーの上位種となっている。 名前
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カムトキ(霹靂神) カムトケの別名。
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特定の条件で売買するようにプログラミングを組んでおき、それを実行していると、勝手に売買してくれる仕組みです。 こうすることで、仕事中で取引できない方も取引可能。 仕事中でも、取引可能と言う人も売買のチャンスに仕事で手がとられてて、チャンスを逃すということもあると思います。 そういう方にはうってつけだと思います。 または、実際の取引はさせずに、シグナルの確認だけに使用するというのもOKだと思います。 たとえば、ある特定の値が超えたら買うようにしていると、たとえ下落中であっても、システムトレードの場合、勝手に買います。 (下落中はかわないなんてことが組めればいいんですけどね、私はわかりません) なので、シグナルがでたら、そろそろ買いなんだなと思い、下げ止まりをまって、いいタイミングで買いを仕掛けるというのが理想かもしれません。 ちなみに私は使っている業者は CMS 日本支店 http //www.cmsfx-japan.com/ です。 感想としては、 <悪いことろ> ・入金してからの確認(反映)が1~2日かかり、非常に不便 (ほかの業者ならせいぜい1時間程度ですむ) ・サーバーが脆弱なためか、クライアントがぼろいのか、よく切断されます。 ・指値注文が0.05くらいあけないと注文できなかったりと、注文が不便。 (成行注文メインになってしまいます) <いい所> ・システムトレード(VT)が使える。 総合すると、はっきりって、だめ業者ですね。 でも、システムトレードができる数少ない業者なので使ってます。
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カムトケ(霹靂神) 日本神話に登場する雷の神。 霹靂神社の祭神。 別名: カントケ (霹靂神) カムトキ (霹靂神) カミトキ (霹靂神) ビャクリャク (霹靂神) ビャクラク (霹靂神) 祭神とする神社: 霹靂神社(島根県大田市)
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ニムト プレイ人数:2-10人 プレイ時間:約20分 作者:Kramer,Wolfgang(クラマー,ヴォルフガング) 発売:1994年発売 1994年 ノミネート ルール難易度:簡単 戦略性:30% パーティー性:50% 運:20% 初めてドイツゲームを遊ぶ人におススメ 『ニムト』は、牛のマークが描かれた番号カードをなるべく貰わないように、場札の状況を鑑みて手札の番号カードを選ぶゲームです。 1~104まで、1枚ずつしかない番号カードを使って遊びます。 各自、中央の場に並べられた番号状況をよく見て考えた上で、手札の番号カードを1枚選び、せーの!で全員一斉に公開します。 公開された番号カードは、数が小さい順に1枚ずつ、場の4列の決まった位置に、番号の順番が保たれるように置かれていきます。 どこかの列の枚数が6枚目に達したとき、その6枚目のカードを公開した人がペナルティを受けます。ペナルティは、それまで積み重ねられた5枚を減点要素として引き取り、手元に蓄える、というものです。減点は、カードに描かれた“牛”マークの数です。同じ5枚でも、牛マークがたくさんあるのと ないのとでは大違いです。 各自が1枚ずつ公開したカードをすべて置ききったら、再び手札のカード選びです。 前回、番号カードが重なっていったり、引き取られたりしたことで、場の4列は状況がガラッと変わっているはずです。列ごとの減点マークの数や番号、枚数、各自の思惑をよく考えて、なるべく6枚目にならないよう、慎重にカードを選びましょう。 こうしてゲームを続けていき、せーので出す→順番に置く(誰かが引き取る)を10回行なったらゲーム終了、もっとも減点が少ない人が勝ちです。 ここがオススメ: 誰もが、減点を引き取らなければならない6枚目になるような番号は出したくないのですが、毎回、かならず1枚は出さなくてはならないので、手札のカードと相談して、なるべく自分だけは貰わないよう、上手にやりくりする工夫が楽しい、お勧めの傑作ゲームです。「ああ、そうかそうか、なるほどなるほど。いや待てよ、違うな…」という独り言が必ず出てしまう、当店のイチオシゲームのひとつです。 ただし、ルールは覚えてしまえば簡単ですが、ゲームの結果を見て「うまくやれた」と思えるには難しいゲームです。 あまり経験したことのない遊び方であること、また、うまくやりくりするには、番号の1~104が1枚ずつというカード構成や、場の状況の把握、ライバルの動向を読む必要があるため、駆け引きが好きな大人向きといえるでしょう。こうした駆け引きができないと、よく解らずに当てずっぽうに出さざるをえない「運だけの辛いゲーム」になってしまうため、お子さんが自ら考えて楽しめるとは言えませんのでご注意を。 11 nimmt! AMIGO - Kartenspiel. Für 2-7 Spieler / 30 Minuten
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アフリカ ムトゥラ(Mmutla) 南部アフリカのツワナ人の昔話に登場する野兎。 悪戯好きなトリックスターのような性格。 象と河馬を騙し、それが原因で捕まっても悪知恵で切り抜けたり、水飲み場の番を任されるも他の動物に騙されたり、亀に騙されて競争に負けたり、ライオン王を騙したり、角のある動物しか入れない宴に参加するために偽物の角を着けてそれがばれて捕まるも悪知恵で切り抜けたり、女の子を食べようとする鰐を騙すことで助けたりしている。 参考文献 ビヴァリー・ナイドゥー/ピート・フロブラー/さくまゆみこ『ノウサギのムトゥラ 南部アフリカのむかしばなし』 ビヴァリー・ナイドゥー『The Great Tug of War and Other Stories』
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ヌムトト(渟武止等) 日本神話に登場する百済人。
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キムトン(金童) 高麗王の系譜に登場する人物。 関連: アムガ (父) チュウシュクオウ (忠粛王、夫)