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スナマキムジナ(砂撒き貉) 日本の民話に登場する妖怪。 坂に夜あらわれる。 新潟県に伝わる。
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【作品名】マジカノ ED 【曲名】マジスキMAGIC 【歌手】クローバー(井ノ上奈々・宮崎羽衣・庄子裕衣・斎藤桃子) 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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開幕行動 テムジンの指針相殺する 走らせる 追い込む 討ち取る 飛ばない理由 壁 ライデンの指針避ける 差し込み方 レーザー ネット 近距離戦 ライデンの便利な道具ネットの射出時判定 空ジャンプ 前ダッシュ旋回逃げ 外周を背にする ターボ旋回ネット 光速レーザー 両者の武装の相性的に、差し合いは成立するが・・・ダメージの期待値・体力値がライデン有利に設定されているため、 一般的にライデンが有利。 以下の攻略は、テムジン側の理想形を書いて、それに対応するライデンの立ち回り、という流れで書いているので そのつもりで読んでください。 なお、爆風強化については極力意識していない。 開幕行動 ミミズジャンプに対してはLTRW撃って斜め後ろダッシュが安定。ただし反応が遅れると前スラRWに負ける。 前スラRWに対しては、しゃがみレーザーや光速レーザーで勝てる。 旋回光速なんかもミスらない自信があるなら十分なリターン。 いきなりネットはあんまり当たらない。開幕から飛ばないテムジンが多いため。 テムジンの指針 (極力飛ばない・ミミズが届く距離) 相殺する→走らせる→追い込む→軸合わせや接射 →飛ばせて着地を取る 相殺する ミミズがライデンのLTRW、しゃがみRW、グラナパを相殺する。 隙が小さい。アーマーを削る。 箱版の場合、LTRWとミミズが相打ちになってしまったので、ライデンが楽になっている。 走らせる しっかり相殺することを前提に、安全に立ちライフル、しゃがみライフルをばら撒く。 ライデンの旋回を抑止する。 ライデンがレーザー、ネットを出せるタイミングと、旋回を使った置きを制限することで、回避が容易になる。 ライフルでライデンの旋回を制限していれば、ライデンの肩が光ったらやや横に動くだけでレーザーもネットも当たらない。 追い込む ライデンが走らざるを得ない状況になるまで走らない。 LTLW、立ちカッターでライデンが走らざるを得ない状況を作ってから斜め前ダッシュで詰める。 立ちLWなんてのも、十分に距離が詰まってたら有効。 討ち取る ライデンの逃げる方向を十分に制限できたら、 ライデンが逃げる方向に先回りして前スラRW ライデンが前ダッシュですれ違って逃げるのを見越して、それに軸をあわせるように斜め前スラRW そのどちらも避けきれないとライデンに判断させて、ジャンプさせ、着地を取る。 空ジャンプなら、キャンセルタイミングを読んで前RW、空中ダッシュは空横CWや空前バズの暴れを避けられる位置から着地を待って前RW。 飛んだら立ちボムを投げておくと、着地位置・タイミングを制限でき、前RWぶっぱのリスクが多少減るので有力。 リスクを取って討ち取りに行かなくても、壁がないエリアにライデンを追い込めているなら、 立ち・しゃがみライフルで削っていくのでも十分。 飛ばない理由 一見空中ダッシュは便利なんだけども・・・ 飛んでいると、ネットが引っかかりやすい+痺れが解けた後の落下の隙がでかい+ネット無敵が発生しない 上に、 ライデンの旋回を抑止するものが何もないため、危険。 (地上でネット受けた場合、痺れが解けた後じっとしてればネット無敵になる。レバガチャに旋回ボタンを混ぜるのが有効。 空中食らいの場合、当然だけど下に落ちてネットと重なったままにならないため、ネット無敵が発生しない) グラボムでどうしても飛ばなきゃならない時以外は飛ばないこと。どうしても飛ぶ時は壁を意識。 壁 残り時間・体力差と相談だが・・・ 前スラバズ+追い討ち=25% で逆転しない30%以上のリードが取れた場合、壁を使って逃げた方が安定する印象。 ライデンの指針 相手を走らせるところまではテムジンと同じ。差し合い重要。 距離は200~300がベスト。 避ける 差し込む 走らせる さらに差し込む レーザー 飛ばせる ネット これを1サイクルに考えると良いでしょう。 グラボムを消されない様に出す・安全に旋回することが非常に重要。 避ける 横・斜め後ろダッシュ旋回は距離調節に便利だけど、カッターが刺さりやすい。 斜め前ダッシュ旋回は便利だけど、距離調節に注意。グリス戦の同様の項目参照。 (テムジンに突っ込まない・ステージ端に突っ込まない様に気を付けて斜め前ダッシュする) テムジンのLTLWは、一度引き付けてから切り替えして、ボムの爆風の前に出るようにすると避けやすく、爆風が邪魔にならない。 差し込み方 牽制モードのテムジンから、グラボムや旋回を通すスペースを作るにはどうするか。 ジャンキャンLTRW→歩いて立ちLWや旋回 ゼリバズをジャンキャンして立ちLWや旋回 などで差し込んで、テムジンの牽制で走らされていた状況から、 逆にライデンの牽制でテムジンが走る状況に変えていく。 斜め前ダッシュでテムジンのライフルの射角外に走り、ジャンキャンして立ちLWや旋回 の様に、足を使って差し込みに行く方法もある。 相手のタイプと、攻め・守りの場面によって使い分けるといいでしょう。 レーザー テムジンが地上で頑張っている時。 グラボムの着弾と同時に LTRWやしゃがみRWの旋回キャンセルから撃つ と当たりやすい。 特にレーザーとグラボムでテムジンを挟むようにすると当たりやすい。 ネット レーザーのプレッシャーから、テムジンが飛んでくれるようになった時。 近距離戦 バトラー戦の項目とかを参考にして下さい。 ライデンの便利な道具 ネットの射出時判定 ネットがどの辺を通っていくのか、CPU戦でよく確認しておきましょう。 サイファー戦同様、近距離で飛んでくれることが多いテムジンに対して有効。 特に射出時判定が空中ヒットした場合、落ちてくるタイミングがほぼ一定になる、ネット無敵が発生しない、着地硬直が発生するなどの理由から、リターンが非常に高い。 空ジャンプ 使用機体別攻略参照。 どんなに追い込まれた状況からでも、一定確率で回避できる状況に持ち込める。 博打といえばそうなんだが、着地を取りに来るテムジンもそれは同じ。 前ビをスカした場合は、軸が合っているなら降りてしゃがみバズ打ち切り、ズレ気味とか後ろに行かれている場合は降りてターボ旋回ネットが当たりやすい。 特にターボ旋回ネットは、空中ダッシュで避けて降下中に旋回 とかやるより、空ジャンプで避けた方がよほど命中率が高い。 すれ違い空前バズを狙ってもいいが、外すと不利継続なので多用しない方が安定する印象。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略参照。 テムジンに前方の進路をふさがれるのを防ぎ、旋回→前ターンの繰り返しで後方からの軸合わせを防げる。 読まれて行き先に先回りされる事もあるが、よほど読みの強い相手でなければ、 空ジャンプ、グラナパ、ジャンキャンレーザー、前スラバズぶっぱ、などとの組み合せでどうにかなるでしょう。 外周を背にする 外周沿いの高速歩行→使用機体別攻略参照。 外周沿いに斜め後ろダッシュも良い。 グラナパ→斜め後ろダッシュ→ジャンキャンハーフレーザー で、グラナパとレーザーでテムジンを挟む位置関係を作りやすい。 ターボ旋回ネット パッドだと、TSの様にダッシュに化けないので非常に出しやすい。 (TSでニュートラル状態から100%ターボ旋回をミスらないのは結構難しい) テムジンのダッシュ攻撃の硬直に何も当たらない時でも、これで拾えることがよくある。 テムジンが硬直をジャンプでキャンセルしていた場合、期待値大。 ネットはテムジンを飛ばせてから、とかの段階をすっ飛ばしてネットを当てられる。 壁裏のテムジンを攻める時に重宝する。 光速レーザー テムジンがたまたまライデンの正面にいたら50%。 テムジンがライフルを垂れ流して牽制モードに入っている場合は、絶対失敗しない自信がない限り撃たない方が無難。 旋回が制限されてる上に、ライデンのちょっと横にテムジンがいることが多いので当たりにくい。 まー好きなように使って下さい。 よく当たるパターンとしては、空爆や空前ビの着地にジャンキャンスパイラル。 ダメージもさることながら、食らった側はやる気が無くなることが多いので強力。 まだ未完 -- 7紙 (2009-06-16 22 43 18) 更新乙です。しゃがみRW連発への対処法を次回更新の時にお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-17 21 44 59) しゃがみRW連発は歩きRW斜めダッシュの繰り返しで凌げると思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 06 58) 歩きバズ斜め前ダッシュで以前よりも凌げるようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-06-26 22 06 54) 名前 コメント
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ハムソンギャムジー(ハムソン・ギャムジー) 指輪物語に登場するホビット。 関連: ハムファストギャムジー? (ハムファスト・ギャムジー、父) ベル(4) (母) 別名: ハムソン?
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はじめましてムジカです。 階級は現在中尉、主にスキンやってたり演習でワイワイしてたりですw 惑星は主にポインとベネブですぉw ∀担当ですが他にもWやその他外伝系も好きですぉ♪ ん~・・・ねぇ・・ここ何言えばいいの?w ま、いっかw以上!MUSICAでした~っ☆ あ!そうそうZAFT軍のギルマスやっておりますぉw
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メブキジカ No.586 タイプ:ノーマル/くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SV 鹿仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 オドシシ 73 95 62 85 65 85 アヤシシ 103 105 72 105 75 65 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 バドレックス 100 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、草無効 第5世代で登場。 四季によって姿の変わる唯一のポケモン。進化前の生息範囲が広すぎて進化後の印象が薄い典型。 オドシシ以上にキキョウシティにたくさんいそうなポケモンである。 ↑だがせんべいがフエンにしか売っていない シキジカの色違いは頭の花や耳の裏側がピンク色になるという可愛らしい変化があり春の姿は全身ほぼピンク色でほぼ桜という似合いっぷりなのだが メブキジカに進化させてしまうと体毛が薄茶色になるだけという地味なものになってしまう 角の色も変化させてくれれば冬や秋の姿は結構見ごたえでそうなのに シキジカたちの姿について 野生のものはその時点の季節に応じた姿で出現するが、 自分の手持ちの個体の姿は、ゲーム開始時などにでる季節表記を迎えた瞬間に手持ちにいる場合その季節の姿に変化する。 ボックス内の個体は季節表記があっても変化しないため預けておけばいつでも好きな姿で使うことができる。 繁殖させた個体は、卵を入手した時点では、親の姿やその時点の季節に関係なく春の姿で生まれてくることが決まっている。 ただし、卵が手持ちにいる状態で上記同様に春以外の季節表記を迎えた場合、 親と同じで生まれてくるシキジカの姿もしっかりその季節の姿として生まれて来る。 ドットではポケモンとは思えない写実的な御姿だが、公式イラストではちゃんとデフォルメされてあるので安心。 ちゃんと四季毎に用意されてあるが、全部色違いである。 あまり注目されてないが、一応専用技「ウッドホーン」を持っている。 効果は今作強化されたギガドレインの物理版といったところ。 ↑ついでにメガホーンも覚えるようだがこれはどっちも同じように攻撃してるんだろうけど一体どう使い分けているんだろうか ↑人間でいうなら、息を吸ったり吐いたりする感じの違いじゃないかな 『つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。』 これはウッドホーンの説明だが…すました顔してエグイ事をするもんだ ↑音出さずにゲームするとただ木をブッさしているだけだが音を聞くとだいぶエグイ音がする。 なんと夢特性は「てんのめぐみ」!しかし活かせる物理技は皆無…。 幸い自然の力がトライアタックになるので、天の恵み特殊型になりそう。 ↑トラアタキッスの再来ですねわかります ↑残念、今回wi-fi対戦環境ではしぜんのちからは地震に化けるらしい ↑もうこうなったら、エナボ・シャドボ・いわくだきで相手の防御系ステータスをボロボロにしてやろう! 特攻60?威力40?愛でカバーだ!!! ↑岩砕きが確定防御ダウンだ!これはハジマタ! ↑↑いわくだきは普通にいいんじゃないか? ↑いわくだき自体は悪くはないと思うが特性が不遇な訳でもないしこれだけの為に態々使うメリットは… せめてこの容姿ならふみつけくらい使えてもよかったのでは… まあそれでもノコッチの劣化だけど 全↑夢特性解禁&飛び跳ねる習得した 全↑俺はここに最期まで出なかった「あの技」の為にねむいびメブキジカを使ってるぜ… ↑USMで「ずつき」習得したね。 一番↑ SVで「のしかかり」獲得。これは普通に使えるのでは。 今更だがコイツはなぜ草単ではないのか。ノーマル入れる必要ってあったのか? ↑そうじゃないとシキジカの一致物理技が無くなるからじゃあないのか? ↑ウッドホーンがあるよ ↑↑単草にしちゃあまりにも獣臭くないか? ↑↑どうやってシキジカがウッドホーンするんだ ↑↑↑↑根性「不一致空元気で今日も頑張ってます」 ↑↑それは知らんが、自力でやどりぎを覚える事だし、自力技にタネマシンガンでも追加してもらえば良かったのにと思う。 一番↑ こいつはノーマル複合なのにこっちはなぜ草単なんだ…基準がよくわからん 12月になったので冬フォルムが見られたが、どうも白いコバルオンに見えてしょうがない。え、俺だけ? ↑氷タイプに見えるよね。万が一相手が氷タイプと間違えて格闘や炎を打ってきても結局抜群で通っちゃうのが少し残念だけど… 進化前の可愛いシキジカはストーリー中蹴り技連発が何とも印象的。とびげりを放った際は目を疑いました。 ↑そこそこ速いのも結構厄介だよねノーマル・草であることは前情報で分かってたので、 「弱点多いしカモだな!」と思ってズルッグを出してドヤ顔してたらとびげりで殺されかけて涙目だった… 今「ついに夏になったずぇぇぇ!!」と思ってボックスからシキジカ出してみたら変わってなくて失望した。野生では夏のシキジカ出てくんのに… ↑季節表示させれば変わるぞ シキジカの話題ばかりで全く話題にのぼらないメブキジカに泣いた。メブキジカかわいいよ… ↑なんか印象がどうしても『若かりし頃のオドシシ』的なものに……。 ↑↑シキジカは「ファンシィなシカさん☆」って感じなのにメブキジカは「ザ・鹿」って感じだからな。しょうがない。 ↑「ザ・鹿」に全力で吹いた。 ↑↑↑↑俺はメブキジカのほうが可愛いと思うぞ。 コロコロの公式イラストだとかっこいい系に感じたけど実際にドットで見るとすんごい可愛い。特に春 ↑↑↑何か百円ショップで売ってそうだな。 ↑夏の姿のもっさり感に笑ったのは俺だけか ↑7 かわいいっていうか、ヤバイデザインのポケモンが増えた五世代組の中では一番ポケモンらしい容姿してると思うんだよなコイツ。 ↑全 俺は冬の姿がめっちゃカッコいいと思うんだ ↑公式イラスト見て「こいつって冬になるとレッグウォーマー装着するのか」と思ったのは俺だけでいい ↑俺はカッコいいってかめっさかわいく見えるのだが。あの白い首回りに萌えた。 ↑9 バンビがもののけ姫になったようなもんだから仕方ない 何気にこいつ、技の範囲が広くて侮れない。ウッドホーン、一致恩返し、ワイルドボルト、跳び蹴り、メガホーン… 同期にももっと見習ってほしいものである ↑レタス先輩「私も見習ったほうがいいかしら…」 ↑いや、むしろアタッカーとして使われずマイナーに甘んじていた先輩の反省を活かした結果こうなったのかもしれないぞ! ↑↑↑不意討ち無効の地震もお忘れなく… なあ、こいつに夢チラチーノでタネマシンガンしたら攻撃は5段階うpするのか?もしそうならやばいことになる気が ↑草食は正義の心と違って連続攻撃食らっても攻撃は1段階しか上昇しないよ そうしょくではっぱカッターを食うのはまだ分かるが、ソーラービームも口に入れるシキジカ… ↑そもそも『草笛』をどうやって食べるのかと。 ↑それは一番簡単な部類だろw草笛を何だと思ってるんだw ↑草笛『本体』は食べれるけど草笛のわざとしての効果(音)は喰えなくね? という意味かと。 ↑↑↑↑つるのむちとかリーフブレードとかは、かみくだくなんて目じゃないレベルの大惨事な気がする。 ↑少しまとめてみました。 リーフブレード1「ボクのクキがぁっ!!」 リーフブレード2「俺の腕を…喰うなぁっ!!」 リーフブレード3「わぁぁん!やめてぇぇ!!」 って感じでしょうか。…おや? リーフブレード4「…かじられた…」 シードフレア「ミーにこんな仕打ち酷すぎでしゅう」 ↑同じ想像をバッフロンでやったらさらに悲惨なことになった。 ↑↑↑↑↑↑それよりドレインを食える事の方が謎。相手の養分を吸い取る行為を逆に吸い取るってどんな状況だよ ↑草タイプの吸収って点からして恐らく根っこぶっ刺して吸収する技だと考えれば、その触手を食うだけで済むかと。 個人的にはしびれごな食って何故何事もないのかと ↑4 お仲間の角まで食っちまうんだぜ…養分を奪おうとすると逆に食われちまう、恐ろしい奴らだ。 口の中がズタズタになりそうだな、草って結構鋭利だし ↑↑ヒント:草タイプのドレイン系は何故か全て間接攻撃かつ特殊技 ↑ヒント:このページのポケモンの専用技 ↑↑ドレイン系に関しては、遠吠えでもして相手のドレイン系を封じてる事にすればokかと。 ↑全部 アニポケではバッフロンがソーラービームを浴びて無傷でパワーアップする、って描写になってたし、 「草食」とはあくまで比喩的な表現で普通に「草タイプの技を受ければ攻撃が上がる」って解釈でいいのでは? ノーガードも守るが使えない訳じゃないし。 全↑こんなのがあった。 こいつがウッドハンマー覚えない理由がわからん。マラカッチより断然似合うと思うが。 ↑専用技を大事にしろって事だよ。多分ね 今の時期、コイツを使う度に思う。こんなナリで何故氷が通ってしまうのかと。霰のダメージを受けるのかと。 ↑つまり、「こおり・くさ」になってほしかったと。 ↑タイプ変わるとしても、季節で変化する仕様だしこおり技覚えられるのかなぁ……ロトムみたいな感じ? あとその場合は季節ごとのタイプってどうなるんだろ。 ↑春は基本ということでノーマル・くさで、夏は日が強く身体能力が上昇、かくとう・くさに、 秋は落葉ってことでじめん・くさ、そして冬はこおり・くさ、という感じでどうだろうか。まあ…妄想に過ぎないが。 ↑自分もこいつが季節ごとにタイプ変わるとしたらどんなタイプの組み合わせがあるか考えてたがこれならかなりしっくりくるね。 ロトムと同様の仕様にするなら春・はなびらのまい、夏・インファイト、秋・だいちのちから、冬・ふぶきってかんじかな…… 春と秋はネタっぽいが、かといってデオキシスみたいにフォルム変えることで技の両立可能にすると 夏フォルムなのに吹雪使えるというイメージ的におかしな事態になるし… 難しいね、変に仕様変更されるよりは今の方が強いのかな? ↑ロトムみたいな仕様にすればおk。 ↑それだと季節関係なくなるんじゃない? ↑どうゆうこと? ↑BWのロトムみたいに、姿が変わる条件を場所にするのだと思って書いた。違うのならごめん。 ↑、↑×4が言いたいのは、姿を変える条件は季節のままでロトムみたいにフォルムごとに専用技を設ければおkってことだと思う。 ↑理解。でもそれだと、技が変わるタイミングが難しいな。季節が変わると同時に強制的に変更させるか? ↑天気研究所でフォルムチェンジをロトムのようにして、季節が変わったらフォルムごとのわざが自然に消えるって想像してみる。 ↑氷、水に強い草氷か炎草しか使われないだろうなあ ↑全 タイプはそのままで特性が変わるってのは?春→草食、夏→葉緑素、秋→変色、冬→雪隠れ とか ポケモンカードBWでも専用技「ウッドホーン」を使用。 効果も60ダメージを与えつつHPを回復するというもので、打たれ強く攻撃力も高い強ポケ。 ↑確かに強いw生半可なダメージじゃ全回復されて詰んでしまうよな。 メブキジカがアニメ登場決定! かつてデントに敗れた経験を持つ公認ポケモンソムリエのカベルネがフタチマルと共にメブキジカも持っているぞ ヤナップとバトルするそうだ! ↑いつになく特性が強調された回だったから草食でヤナップピンチかと思ったらそんなことはなかったぜ! ↑↑カベルネがサトシのポケモン達にフルボッコされるのがw ↑↑カベルネが葉緑素持ちのクルミルゲットを勧めたのは自身のメブキジカがそうだったからか ↑よく考えたらクルミルを「見ただけで」特性が分かるってすごくね?(デントもだが) ↑テイスティングのとき、図鑑らしきものでチェックしてなかったっけ? アニメの世界の図鑑は覚えている技やレベルや能力値を一瞬で把握できる(シンジ談)んだから、特性くらい楽勝だ。 ↑all 関係ないかもしれんがデントのヤナップがカベルネのメブキジカのおケツに タネマシンガンをぶっこんでいるところを見て腹筋持ってかれたのは俺だけだろうか? ↑いいおとこ「いいこと思いついた、お前俺のケツの中にタネマシンガンしろ」 ところで、こいつXYだと姿どうなるんだ? 今回四季表示無いよな ↑場所によって四季が分かれてるからミノムッチみたいに対応する場所でバトル後変化するんじゃね? ↑↑体が青くなって角が金ぴかになるらしいぞ ↑フェアリータイプになったのか(すっとぼけ) ↑↑あれメブキジカだったのか!…じゃあ少し意地悪な質問をしよう。シキジカは、どうなる? 一番↑姿は入手した時のまま固定、フレンドサファリははるのすがた限定、姿の遺伝は♀ ♂の優先度らしい。 メブキジカ「新作Xの伝説は俺がレジェンドフォルム化した時の姿かねぇ?」 ↑Yはバルジーナさんのレジェンドフォルムか ↑色的にドンカラスの方が近いと思う XYで登場するゴーゴートがウッドホーンを覚える模様。 ↑ゴーゴートの進化前のメェークルはリーフブレードを覚える模様、つまりゴーゴートも(恐らく)リーフブレードを覚える 元祖ウッドホーン使いとしての意地を見せつけられるかメブキジカ ↑↑ゼルネアスとオーロットも習得した模様、ゴーゴートに関してはミルクのみも習得したんだよなぁ… ↑次世代でもう一匹覚えました XYでは入手した姿固定になるので地味ながらビビヨンのようなコレクタートレードが発生する事も XY対戦環境では、しぜんのちからは「じしん」ではなく「トライアタック」になってしまったようだ メブキジカは大事なサブウェポンを失ってしまったことになる 前向きに考えればてんのめぐみが活かせるタイプ一致技だが、C60じゃあな… USMで(第5世代における)しぜんのちから以来となる地面技のじだんだを習得。 サブウェポンとしては火力不足だが、他に地面技はないし、飛び蹴りと違ってゴースト(ムウマージは除く)で止まらない。 タイプの都合上ゲンガーやシャンデラ、ズガドーンを呼びやすいので使えると思うのだが。 ↑現在は技候補に上がっていて撃ちたい相手が具体的に書かれてる。 剣盾ではご無沙汰の一方でNewポケモンスナップではシキジカ・メブキジカの全ての姿を撮影可能。外伝タイトルの強みである。 SVで久しぶりに普通の野生ポケモンとして登場。 今作は4季節分ちゃんと登場する他、手持ちに入れた状態で再起動した場所によってフォルムチェンジするようになっている。 ジム受付などの屋内で再起動しても姿は変わらないので注意。 また今作では進化後のメブキジカも野生出現するが、その出現率などは姿によって異なる。 春の姿は南4番エリアで低確率出現。夏の姿は野生出現しない。 秋・冬の姿は、それぞれチャンプルタウン付近または西3番エリア・ナッペ山にて一定確率で出現する。 ↑DLC後半藍の円盤にも登場。 こちらではサバンナエリア=春の姿、コーストエリア=夏の姿、キャニオンエリア=秋の姿、ポーラエリア=冬の姿で各エリアに出現。夏の姿メブキジカも野生出現するようになった。 落とし物は「シキジカの毛」。くさのちかい・エナジーボールのわざマシンを作るのに必要となる。 "冬の姿"のバイオレット版図鑑説明 愛好家の 多い ポケモンだが この季節の 姿にかぎっては 好むものは あまり いないのだ 冬の姿カワイソス… ↑スカーレット版では褒められてるぞ この姿の 時期は おとなしく とても しつけやすいといわれ パートナーにする チャンスなのだ どちらにしろ人間のエゴ満載な図鑑説明だが ポケマスでもアカネのバディーズとして登場。時期に合わせて冬のすがたでの参戦にして何気にファン待望のアカネ2体目のバディーズである。 最大の特徴は一匹でミストフィールドを除く三種のフィールドを使い分けられるところ。わざゲージアップの残り回数が2回だとグラス、1回だとサイコ、0回だとエレキフィールドになる。 その代わり自身のバフ手段に乏しく、攻撃役も兼ねている事が多い昨今のテクニカルの中では珍しくサポートに寄った性能になっている。 ちなみに即効性の観点からグラスフィールド要員として使われることが多いようだ。(グラスフィールドを使えるバディーズが期間限定というのもある) 2024年1月26日発売のポケモンカード拡張パック「サイバージャッジ」にメブキジカ秋の姿が登場決定! これにより初カード化から約13年の月日を経てようやく全形態がカード化したことに。 ポケモンの四季 第5世代 BWにてポケモンの四季システムが初登場。BW/BW2では現実時間1ヶ月毎に四季が春→夏→秋→冬の順に変化する。 四季によって姿が変わるポケモン、シキジカ/メブキジカが登場。 また四季(特に冬)に応じてネジ山、セッカシティなど地形が変わる仕様であった。 第6、第7世代では四季システムは登場せず。 第8世代でも四季システムのあるタイトルはなし。シキジカ/メブキジカはリストラ対象となった。 第9世代のSVにて満を持してSwitch初登場。 パルデア地方の南エリア=春、東エリア=夏、西エリア=秋、北エリア=冬という形で四季も表現されている。 メブキジカ ポケモンの四季 ネタ型カベルネ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 カベルネ型 特性:ようりょくそ 技:ウッドホーン、とびげり、メガホーン デントのライバル・カベルネが使うポケモン。覚えてる技は良い方だがヤナップに圧倒される辺り育てが足りないようだ。 ↑廃人キャラのポケモンでさえネタ構成のアニメにしては良い方どころかトップクラスだな ↑一足早く調整を終わらせてイッシュに来ていたシンジ。 シンジ「『ウッドホーン/すてみタックル/メガホーン/とびげり』の派生万能仕様で 数千個のタマゴを孵化させようやく手に入った5Vシキジカだが…もう一つの特性は草食か。よし、厳選し直しだ。これはお前にやる」 カベルネ「ありがとう!早速このポケモンでデントに挑むわ!すてみタックルなんて反動がある技は使わないんだから!」 特性はヤナップの草技が効いていた事から判明したが、クルミルの件といいカベルネは葉緑素に思い入れがあるのか? サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:ラムのみ 技:ウッドホーン/すてみタックル/ワイルドボルト/とびげり シングルで出現。どうみてもこちらを殺す気満々と言わんばかりのフルアタでありしかも結構火力もあるので注意。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:かいがらのすず 技:ウッドホーン/すてみタックル/メガホーン/やどりぎのタネ 言いたいことは↑と同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シキジカ メブキジカ - * ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 *進化時 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 24 24 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 28 28 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 32 36 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 37 44 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 42 52 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv36 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv16 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv24 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv44 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) こうそくいどう - - エスパー 変化 30 同上 ねごと - - ノーマル 変化 10 同上 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 同上 こうごうせい - - くさ 変化 5 メェークル(レベル20)、タネボー(レベル27)、リーフィア(レベル30) なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 メェークル(レベル16)、ニャオハ(レベル25) ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 パウワウ(レベル1)、ズルッグ(レベル8)、シシコ(レベル11)、ボチ(レベル12)など 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かたきうち、いあいぎり、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 とびげり、しぜんのちから、アロマセラピー、ほごしょく、だましうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、エコーボイス、ふるいたてる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)かぎわける、くさぶえ、しぜんのめぐみ(タマゴ)いびき、とびはねる、とっておき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 シキジカ(Lv34)→メブキジカ
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ハヤツムジワケ(波夜都武自神) 波夜都武自和気神社の祭神。 祭神とする神社: 波夜都武自和気神社(島根県八束郡)
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汚染のPSY ヒドラキシ R 闇文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グランド・デビル 8000 進化-自分のサイキックではない闇の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《狡猾のPSY ヒドラキシ》のほうに裏返す。 覚醒後:《狡猾のPSY ヒドラキシ》 作者:808 PSY進化グランド・デビル。覚醒時に1ハンデス。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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ムジュウ力鬼(りょくき) ムジュウ力鬼 R 火 (6) クリーチャー:デモニオ 6000 ■G・ゼロ:自分の火のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:ぺこ 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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ケーニヒドーベル 名前:ドーベル・シェーンホルツ 種族:ロボット 形式:Mhnd-423neu WRC登録番号:WRC007-DE 年齢:5歳 誕生日:4月1日 身長:167.5㎝ 体重:89㎏ 出力:(公表されている値では)2350馬力 体色:黄身のある茶、黒、赤 瞳の色:青 「これが・・・私の新しい力か・・・。なるほど、悪くない。」 ダンケル事件を捜査中、激しい戦いを繰り広げた末に大破したドーベル。 一度は欠損したパーツを再製造し、修復することで話がまとまったが、 ドーベル自身が異を唱えたことにより、急遽改良が行われることになった。 短期間で行える改良には限界があったが、開発陣の昼夜無き開発と作業の結果、 重量こそ改良前より増加したものの、短期間で行える改良としては、 十分過ぎると評してよい内容で仕上がっている。 機体の設計から組み立ての完了までに、半年も要さなかったと言えば、 本計画がどれだけ急速に進んだか、お分かりいただけるだろう。 なお、改良後もドーベルの氏名に変更は無いが、改良前との区別の為、 世間向けに“ケーニヒドーベル”の称が用いられていることを、付け加えておく。 今回の改良により、ドーベルにはいくつかの新しい能力や機能、装備が追加されたが、 それらの中でも特筆すべきは、電子頭脳への干渉能力の強化であろう。 以前のそれに比べ、より複雑で多彩な干渉コードの使用が可能になった為、 短い時間でコードを読み解き、干渉をブロックする事が困難となったのだ。 もちろん、この能力を使うドーベルの決め技、「ゼロ・エフェクト」も強化されている。 ただし、この改良を経ても、変えることのできなかったものがある。 ・・・ドーベルは、これだけ改良されても、なおプリンを食べることができないのだ。 現在、ドイツ連邦警察から「特別出張」の任を受け、 龍ノ目市警において、ロボット犯罪の取り締まりについて監督、指導している。 「君と再び逢える日をどれだけ待ったか・・・あの日の屈辱、忘れておらんよ。」 短い期間とはいえ、劇的な改良を受けて復活したドーベル。 とはいえ、復活の日を迎えるまでの間も、 彼の電子頭脳には、ある1体のロボットの姿が焼きつき、離れることが無かった。 死闘を繰り広げたとはいうものの、実際には自分を軽々といなし、圧倒し、 最後には、いとも簡単に破壊してのけたロボット、ダンケル。 もちろん、それより前のWRCにおいて、自分の決め技を力技で押さえて耐え抜き、 逆転劇を演じて見せたドラゴ郎のことも、決して忘れた訳ではなかった。 忘れた訳ではなかったが、ダンケルはより強烈な印象を残し、印象を焼き付けたのである。 ドーベルは新しい身体を待つ間、考えていた。ダンケルと二度と戦えない事は残念だと。 相手が違法改造機であり、凶悪なロボット犯罪者である事は承知しつつも、 なお鮮烈な印象を残した機体であり、それ故に、願わくば再び手を合わせたかったと。 もしかすると、ダンケルを自身の手によって粉砕することを、望んでいたのかもしれない。 そんなドーベルの耳に、ある話が入ってくる。 聞けば事件解決後、身柄を確保され、精密検査を受けていたダンケルが、 電子頭脳を調整された後、新しい体を得て復活するらしいというのだ。 ドーベルの中に、ひとつの抑えがたいものが、ある欲求が芽生えたのはこの時だった。 本当にダンケルが復活するのであれば、その機をみすみす逃すなどありえない。 私はダンケルと戦いたい。もう一度戦ってみたい。 相手の復活を聞き、ドーベルは、次第にダンケルとの再戦を求めるようになる。 だが、この時ドーベルに新たな身体は未だなく、 ダンケルもまた、復活するとはいえ、当分厳しく監視される事が決定していたため、 再戦へ向けての想いは、しばらくの間は秘めておかねばならなかった。 一方、ドーベルは既に確信もしていた。自身の望みの叶う時は、いつか来ると。 今しばらくの時を経て後、ドーベルとダンケルの再戦は実現する。 WRCエキシビジョンマッチ。場所は龍ノ目市。 この試合が開催された日、天候はあいにくの雨天。小雨が降る中で開催された試合。 だがその天候は、奇しくもこの2体が最初に戦った日と同じであった。 まるであの日を再現するか、はたまた続きであるかのように。 試合の幕は開き、2体のロボットは、激しく戦った。激しく、そして熱く。 この試合の後、ドーベルとダンケルは、互いを認め合うも競い合う関係となり、 度々エキシビジョンマッチで熱い戦いを繰り広げる間柄となる。 こぼれ話 ドーベルと揃ったんで少し待ってね(Voris)