約 1,657,939 件
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戦艦データ 名称 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 アーガマ 4×2 130200 L 7 37500 96 45 24 7 6 B B - - - ○ - - アイリッシュ 4×2 46800 L 5 27500 95 41 24 7 6 A - - - - - - - ラーディッシュ 4×2 46800 L 5 27500 95 41 24 7 6 A - - - - - - - サラミス改(エゥーゴ) 4×1 32600 M 4 23800 89 39 21 7 5 A - - - - - - - サラミス改 4×1 32600 M 4 23800 89 39 21 7 5 A - - - - - - - ムサイ改 4×1 34800 M 4 25000 89 39 21 7 6 A - - - - - - - チベ改 4×1 47500 M 4 27500 91 42 24 6 6 A - - - - - - - アレキサンドリア 3×2 49500 L 5 27500 105 43 25 6 6 A - - - - - - - スードリ 4×2 63500 3L 7 28800 86 39 22 6 7 - A - - - - - - ドゴス・ギア 4×2 158700 3L 8 42500 110 47 27 7 7 A - - - - ○ ○ - グワダン 4×2 209100 3L 8 46300 140 48 28 5 7 A - - - - ○ ○ - グワンバン 4×2 207000 3L 8 46900 116 49 28 7 7 A - - - - ○ ○ - テンプテーション 0×0 生産不可 S 0 18000 25 8 22 9 4 A A - - - - - -
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介入可能シナリオリスト レビル ギレン アムロ シャア ティアンム ドズル ガイア アムロCCA シャアCCA クェス ラル ブライト テム キシリア ガルマ マ ギュネイ ハサウェイ レビル ○ ○ ○ ○ ○ ティアンム ○ ○ ○ ○ ○ ○ エルラン ○ ○ ○ ○ ○ パオロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ワッケイン ○ ○ ○ ○ ○ ○ リード ○ ○ ○ ○ ○ ウッディ・マルデン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マチルダ・アジャン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スレッガー・ロウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リュウ・ホセイ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カイ・シデン ○ ○ ○ ○ ○ ハヤト・コバヤシ ○ ○ ○ ○ ○ ミライ・ヤシマ ○ ○ ○ ○ ○ セイラ・マス ○ ○ ○ ○ ○ フラウ・ボゥ ○ ○ ○ ○ ○ ジョブ・ジョン ○ ○ ○ ○ ○ テム・レイ ○ ○ ○ ○ ○ ユウ・カジマ ○ ○ フィリップ ○ ○ サマナ・フュリス ○ ○ レイヤー ○ ○ ○ ○ ○ レオン ○ ○ ○ ○ ○ マイク ○ ○ ○ ○ ○ マット・ヒーリィ ○ ○ クリス ○ ○ エイパー・シナプス ○ ○ ○ ○ ○ サウス・バニング ○ ○ ○ ○ ○ ベイト ○ ○ ○ モンシア ○ ○ ○ アデル ○ ○ ○ コウ・ウラキ ○ ○ チャック・キース ○ ○ ジャミトフ ○ ○ ○ ○ ○ バスク・オム ○ ○ ○ ○ ○ ジャマイカン ○ ○ ○ ○ ○ ヤザン・ゲーブル ○ ○ ○ ○ ○ シロッコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライラ ○ ○ ○ ○ ○ ブラン・ブルターク ○ ○ ○ ○ ○ プロト・ゼロ ○ ○ ○ ○ ○ フォウ・ムラサメ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロザミア・バダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブレックス ○ ○ ○ ○ ○ ヘンケン ○ ○ ○ ○ ○ ジャック ○ ○ ○ ○ アダム ○ ○ ○ ○ カミーユ・ビダン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファ・ユイリィ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジュドー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルー・ルカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アストナージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チェーン・アギ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケーラ・スゥ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハサウェイ・ノア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マフティー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バナージ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギレン・ザビ ○ ○ ○ ○ ○ ドズル・ザビ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キシリア・ザビ ○ ○ ○ ○ ○ ガルマ・ザビ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コンスコン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラコック ○ ○ ○ ○ ○ ドレン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デニム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スレンダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アポリー ○ ○ ○ ○ ○ ロベルト ○ ○ ○ ○ ○ ガデム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ランバ・ラル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クランプ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アコース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コズン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クラウレ・ハモン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トワニング ○ ○ ○ ○ ○ バロム ○ ○ ○ ○ ○ マ・クベ ○ ○ ○ ○ ○ ウラガン ○ ○ ○ ○ ○ ガイア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オルテガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッシュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボラスキニフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アカハナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トクワン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デミトリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シムス ○ ○ ○ ○ ○ シャリア・ブル ○ ○ ○ ○ ○ ララァ・スン ○ ○ ○ ○ ○ クスコ・アル ○ ○ ○ ○ ○ マリオン・ウェルチ ○ ○ ○ ○ ○ ダロタ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジョニー・ライデン ○ ○ ○ ○ ○ シン・マツナガ ○ ○ ○ ○ ○ ニムバス ○ ○ ○ ○ ○ ヴィッシュ ○ ○ ○ ○ ○ ケン ○ ○ ○ ○ ○ デラーズ ○ ○ ○ ○ ○ アナベル・ガトー ○ ○ ○ ○ ○ ヴァリィ ○ ○ ○ ○ ○ ケリィ・レズナー ○ ○ ○ ○ ○ カリウス ○ ○ ○ ○ ○ ハマーン・カーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エルピー・プル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プルツー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マリーダ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ライル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナナイ・ミゲル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ギュネイ・ガス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レズン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クェス・パラヤ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フロンタル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 介入キャラ開放リスト キャラクター ユニット ポイント EASY NORMAL HARD VERY HARD レビル レビル編 マゼランKビッグトレー ホワイトベースマゼラン改 アルビオンバーミンガム ラー・カイラム 9000 ティアンム ティアンム編 マゼラン改 バーミンガム アルビオン ラー・カイラム 7500 エルラン レビル編 ビッグトレー 3000 パオロ レビル編 ペガサス ホワイトベース 5500 ワッケイン ティアンム編 マゼランK マゼラン改 バーミンガム 6000 リード ティアンム編 サラミスK サラミス改 1500 ウッディ・マルデン レビル編 ファンファン ミデア改 3000 マチルダ・アジャン レビル編 ミデア ミデア改 3000 スレッガー・ロウ ブライト編 ジム・シキカンキ Gファイター Gアレックス リガズィ 7000 リュウ・ホセイ ブライト編 ガンタンク ガンキャノン・A ガンキャノンII ジェガンD型 6500 カイ・シデン アムロ編 ガンキャノン・A ガンキャノンII ジムキャノンII Rディアス 6500 ハヤト・コバヤシ アムロ編 ガンタンク ガンタンクII ジムキャノンII Rディアス 6500 ミライ・ヤシマ ブライト編 ホワイトベース グレイファントム アルビオン ラー・カイラム 6000 セイラ・マス アムロ編 ジム・シキカンキ ガンダム・A Gアレックス リガズィ 7000 フラウ・ボゥ アムロ編 コアブースター Gファイター ジェガン ジェガンD型 1500 ジョブ・ジョン ブライト編 ジム コアブースター ガンキャノンII ジェガンD型 3000 テム・レイ テム・レイ編 プロトガンダムガンダム・AG-3ガンダム FAガンダムGアレックスFAアレックス Mk-II・AMk-II・BΖガンダムΖΖガンダム 3500 ユウ・カジマ 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) BD-1BD-2BD-3 ジェガンD型 7000 フィリップ 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) ジム ジェガン 3500 サマナ・フュリス 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) ジム ジェガン 2500 レイヤー 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) ジム・シキカンキジムスナイパーII ジェガンD型 7000 レオン 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) ジムキャノンガンキャノン-D ジェガン 4000 マイク 初期(テム・レイ編Hクリアで機体追加) ジムキャノンガンキャノン-D ジェガン 2500 マット・ヒーリィ 初期 ジム 5500 クリス テム・レイ編(H) FAアレックスGアレックス リガズィ 5000 エイパー・シナプス ティアンム編(H) アルビオン ラー・カイラム 6000 サウス・バニング ティアンム編(H) ジム・カスタム ジェガンD型 9000 ベイト ティアンム編(H) ジム・カスタム ジェガン 6000 モンシア ティアンム編(H) ジム・カスタム ジェガン 5000 アデル ティアンム編(H) ジムキャノンII ジェガン 4000 コウ・ウラキ テム・レイ編(H) GゼフィランサスGフルバーニアン GデンドロビウムGステイメン 7500 チャック・キース テム・レイ編(H) ジムキャノンII Rディアス 2500 ジャミトフ レビル編(H) バーミンガム 7000 バスク・オム レビル編(H) バーミンガム 8000 ジャマイカン レビル編(H) サミラス改 2500 ヤザン・ゲーブル レビル編(H) ギャプラン ハンブラビ 12500 シロッコ 特典コード メッサーラガブスレイハンブラビジ・O 13000 ライラ レビル編(H) ガルバルディβ 7500 ブラン・ブルターク レビル編(H) アッシマー 7000 プロト・ゼロ 初期(レビル編H・VHクリアで機体追加) ジムクゥエル PタイプMK-ⅡMk-II・AMk-II・B サイコガンダム 7000 フォウ・ムラサメ 特典コード サイコガンダム 7000 ロザミア・バダム 特典コード ギャプラン 6500 ブレックス ティアンム編 マゼランK マゼラン改 7000 ヘンケン ティアンム編 サラミスK サラミス改 7500 ジャック ティアンム編 ジム・シキカンキ ジム改 4000 アダム ティアンム編 ジム・シキカンキ ジム改 3000 カミーユ・ビダン 特典コード ΖガンダムMk-II・AMk-II・BMk-II・A(黒)Mk-II・B(黒)Rディアス 12500 ファ・ユイリィ 特典コード ΖガンダムRディアス 3000 ジュドー 特典コード ΖΖガンダムΖガンダム百式ズゴック 12500 ルー・ルカ 特典コード ΖガンダムΖΖガンダム 5000 アストナージ アムロ[CCA]編 ジェガンD型 リガズィ・BW リゼル リゼルS 2500 チェーン・アギ アムロ[CCA]編 ジェガンD型 リガズィ・BW νガンダム・A νガンダムF・A 3000 ケーラ・スゥ アムロ[CCA]編 ジェガンD型 リガズィ・BW リゼル リゼルS 6000 ハサウェイ・ノア ハサウェイ編 ジェガン ジェガンD型 リガズィ・BW νガンダムF・A 7000 マフティー ハサウェイ編(H) νガンダムF・A Hi-νガンダム 11500 バナージ 初期 ユニコーン 11000 ギレン・ザビ ギレン編 グワジン ドロス ビグ・ザム/ZV レウルーラ 10000 ドズル・ザビ ドズル編 ザクIIS/DZ ビグ・ザム グワジンビグ・ザム/ZV レウルーラ 9000 キシリア・ザビ キシリア編 チベ アッザム グワジン レウルーラ 7000 ガルマ・ザビ ガルマ編 ドップ/GZザクⅡFS/GZ ガウ ビグ・ザム/ZV レウルーラ 8000 コンスコン ドズル編 チベ ティベ 6000 ラコック ドズル編 チベ ティベ 4500 ドレン シャア編 ファルメル[コ] 5500 デニム シャア編 ザクIIF型・A 2500 ジーン シャア編 ザクIIF型・A 2000 スレンダー シャア編 ザクIIF型・A 1500 アポリー シャア編 リックドム Rディアス 6000 ロベルト シャア編 リックドム Rディアス 6000 ガデム シャア編 パプアザクI・A 3500 ランバ・ラル ランバ編 ザクI/RRグフB型・B ドム/RR ゲルググ/RRギャン/RR ギラドーガ・S 12500 クランプ ランバ編 ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ 6000 アコース ランバ編 ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ 3000 コズン ランバ編 ザクIIJ型・A ザク改 アクト・ザク ギラドーガ 4500 クラウレ・ハモン ランバ編 マゼラ・トップ カーゴギャロップ ザンジバル ザンジバル改 6000 トワニング キシリア編 ムサイ[コ] チベ 3500 バロム キシリア編 ムサイ[コ] チベ 5500 マ・クベ マ編 グフ・MQ ギャン・Pタイプアッザム ガルバルディα ガルバルディβ 7000 ウラガン マ編 ダブデドダイ ガウギャロップ ドダイ改 2000 ガイア ガイア編 ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン 10000 オルテガ ガイア編 ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン 7500 マッシュ ガイア編 ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン 7500 ブーン シャア編 グラブロ 6000 ボラスキニフ シャア編 ゾック 2500 アカハナ シャア編 アッガイ 4500 トクワン キシリア編 ビグロ グラブロ ヴァル・ヴァロ 6000 デミトリー キシリア編 ザクレロ ビグロ ヴァル・ヴァロ 3000 シムス キシリア編 ザクIIZ型 ブラウ・ブロ 1500 シャリア・ブル シャア編 ブラウ・ブロ Pジオング 8500 ララァ・スン シャア編 エルメス キュベレイ 10500 クスコ・アル シャア編キシリア編(H)クリアで機体追加 エルメスブラウ・ブロ キュベレイ 8000 マリオン・ウェルチ キシリア編 ブラウ・ブロ エルメス 6000 ダロタ ガルマ編 ドップドダイ ガウ ドダイ改 2000 ジョニー・ライデン キシリア編 ザクIIF/JR ザク-R2/JR ゲルググB/JRギャンB型/JR リゲルグ 10000 シン・マツナガ ドズル編 ザクIIF/SM ザク-R1/SM ゲルググB/SMギャンB型/SM Rディアス 10000 ニムバス 初期 イフリート改BD-2/NS 6500 ヴィッシュ 初期 グフB型・Bライノサラス 7000 ケン 初期 ザクIIF型・A 5500 デラーズ ギレン編 ムサイK[コ] チベ グワジン 8000 アナベル・ガトー ギレン編 ゲルググ/AG ギャン/AG Gサイサリス ノイエ・ジール 10000 ヴァリィ ギレン編 ムサイ[コ] ムサイK[コ] 5000 ケリィ・レズナー ギレン編 リックドムⅡ ビグロ ヴァル・ヴァロ 6000 カリウス ギレン編 ザク-R2・A リックドム リックドムⅡ 4000 ハマーン・カーン 特典コード キュベレイアッガイ 13000 エルピー・プル 特典コード キュベレイ/EP 9000 プルツー 特典コード キュベレイ/PII 9000 マリーダ 初期 クシャトリヤ 9500 ライル シャア[CCA]編 グワジン ムサカ レウルーラ 5000 ナナイ・ミゲル シャア[CCA]編 グワジン ムサカ レウルーラ 4500 ギュネイ・ガス ギュネイ編 ギラドーガ・S Jドーガ/GG サザビー ナイチンゲール 7500 レズン シャア[CCA]編 ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 6500 クェス・パラヤ クェス編 ギラドーガ Jドーガ αアジール ナイチンゲール 7000 フロンタル 初期 シナンジュ 12000
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DLCシナリオ キシリア・ザビ 概要 有料DLC: 600円 クリアだけならテム・レイ同様一度もプレイヤーが戦わずに終われる。 最良ENDを目指す場合はドズルと同じ流れだが、ドズルとソロモンを欠いた状態なのでやや手間がかかる。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3000 6000 9000 12000 6000 36000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD キシリア・ザビ チベ アッザム グワジン レウルーラ トワニング ムサイ[コ] チベ バロム ムサイ[コ] チベ トクワン ビグロ グラブロ ヴァル・ヴァロ デミトリー ザクレロ ビグロ ヴァル・ヴァロ シムス ザクIIZ型 ブラウ・ブロ クスコ・アル ブラウ・ブロ マリオン・ウェルチ ブラウ・ブロ エルメス ジョニー・ライデン ザクIIF/JR ザク-R2/JR ゲルググB/JRギャンB型/JR リゲルグ 目玉はジョニーとマリオン。クスコはシャアの方で解放されるキュベレイが本命。 ジョニーはOTでは最高峰の反応を持ち、リゲルグやリガズィに乗せておけば量産機相手は何一つ心配いらない。移動力UPのスキルも頼もしい。 マリオンは病弱持ちがネックだが貴重なNTパイロット。射撃値こそ最大64だが覚醒NTかつ狙撃手であり、余ったヤクトや生産性を上げて増やしたサザビー、またはそれらに乗ったパイロットのお古キュベレイに乗れば非常に頼もしくなる。 トクワン、デミトリーはソロモン戦から始まるシナリオ以降は介入可能。ヴァル・ヴァロが一年戦争では強力。持ち込むパイロット達の腕は高くないので、機体の介入コストが高すぎるフロンタルやマリーダをセットで介入させて渡すのも手。移動後に使える砲撃(による疲労蓄積)目当てでCCAで使えなくもない。 あとはお好みで。余談だが、キシリアは介入ザビ家の中では唯一ビグ・ザムを持って来れない。MA適正Sなのに勿体ない… まぁそれ以前にスキルも能力も兄弟ほど強力なものが無いのだが 歴史介入キャラ登場ポイント グラナダ 一年戦争シナリオにおいて最も後の方の時系列にあたるため、介入で選べるパイロットも多い。ドズル、スレッガーは一年戦争ではこのシナリオにのみ介入できる。 このシナリオにすら介入できないパイロットはCCA時代に参加するしかない。 攻略 史実ENDなら10ターン程で終わるためポイント稼ぎに使える。 ギレンとの対決時にNOを選ぶと史実END。 マ・クベ、ニュータイプ部隊を生き残らせる場合は2度NOを選択(発言力を全消費)しなければならないので、1ターン目は発言力を使い切るのがおすすめ。 YESを選択した場合でも、イベントでマ・クベ、ニュータイプ部隊が死ぬ前にWB隊(木馬とガンダムだけでOK)を落とせば存命が可能、グラナダに配備される。 YESを選んだ場合、マ・クベは介入機体とパイロットでも死亡前にブライトとアムロの両方を仕留めるのは非常に厳しい。NT部隊の方は介入無しでも間に合う。 ソーラ・レイ発射の前ターンに警告があり、次ターンにソーラ・レイ発射。ア・バオア・クーとソロモンの間にいる両軍のユニットがランダムに撃破される。 発射の次ターン、トワニングからの通信があり選択肢が発生。Yesを選ぶと総帥モードに移行する。 この時、マ・クベが生き残っていると資源100,000が手に入るそんな大量の物資どこに隠していたんだ ア・バオア・クーと周辺拠点がギレン軍のものとなり、サイド3-1上にはデラーズらが陣取る。事前に周辺の拠点付近に制圧出来るユニットを配置して、すぐに取り返すとア・バオア・クー戦で補給しやすくなる。 最強格のガトーこそサイド3側で離れている(しかもサイド3にいるサイクロプス隊などだけで十分に倒せる)ものの、ギレン側の戦力もそう弱くはない。確実に勝ちたいならララァのエルメス以外にもう1つエルメスを用意しておき、シャアかシャリアに渡しておきたい。 なお、ドズル編と異なりソロモンが連邦の手に落ちているため、連邦部隊が普通にア・バオア・クーに迫ってくる。幾らかはソーラ・レイで吹き飛んでいるにせよ注意が必要。 地球からの打ち上げでグラナダ狙いの戦艦と搭載機も迫ってくるが、先のマ・クベやNT部隊を助けるためにWB隊を撃墜した場合、この中にブライト搭乗ホワイトベースやアムロ搭乗ガンダムも混ざっている。 ア・バオア・クーを制圧し返せばギレンジオンは滅亡。 同時に、連邦軍のア・バオア・クー再侵攻部隊が出現。いずれも無人機であり、さほど強くはない。事前にNT搭乗エルメスと攻撃部隊で待ち構えておけば、1ターンで片付けることも可能。 ア・バオア・クー再侵攻部隊を全て倒すと、地上でビッターが蜂起してキリマンジャロを制圧してくれる。 ここからジャブロー以外の重要拠点全てに侵攻可能となり、地上の重要拠点を5箇所制圧した時でジャブローへの進攻が可能になる。
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見れるネトゲサイト 今は大まかなサイトのリンクしかありませんが、そのうちにゲームごとのリンクを作ります。 見れるというか、ゲームができる出来るサイトですね。 No.1落下物回避ゲーム←これをグーグル翻訳で翻訳する(Yahooはムリ) No.2Wiicade←怪しいサイトですが、出来ます。
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●ガンダムコレクション改造作品の製作記を集めました。 (小さめの完成品画像等も載せる予定) ZIMBAD重工業 MS開発事業部 MS開発記録 GAZA-C SENTINEL GUNDAM Mk-V 小林誠版バウンドドック MA-06R-1A 白狼専用 RB-79 BALL Ver. ka GMⅢ スナイパー 秘湯ゲルググ温泉 MSZ-006C1 Zplus YRMS-106 HI-ZACK ハイザック先行量産型 ZGMF-1000 ザクウォーリア(ザクヲ) PMX-003 THE・O (御ジ・オ様) RX-121-1 GUNDAM TR-1 HAZEL改 DHM付録 1/400プラモ キハール BicRiver ELECTRONICS MS開発事業部 MS開発記録 ペールギュント(ムサイ級) 08小隊祭りへの道! 超! オデッサなジオラマへの道(ダブデ・アプサラスIII) Road to Tin GC 2nd contest 震える山・前 編 ミデア 2004 ガンコレ王受賞作品 コンテスト出品への道(ギャロップ編) コンぺ出品への道(DHM6周年付録編~A.O.Z祭りへの道 AOZ版マラサイ、キハール他 GUNDAM SENTINEL系色々 Z PLUS(WR)、ハミングバード(WR)、バーザム、ハミングバード(MS)、S GUNDAM(BST)他 Zガンダム・カラバ版(GC Style) ZUDAH製作記(CONOTOYO!ガンダムコレクション) (TOP→GundamCollection→ZUDAH) ZakuⅡ Ral's Custom製作記(CONOTOYO!ガンダムコレクション) (TOP→GundamCollection→ZakuⅡ Ral s Custom) Prototype Zock製作記(CONOTOYO!ガンダムコレクション) (TOP→GundamCollection→Prototype Zock ) ? ?
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肉で行われる大会について 会場は肉の管理人であるヴァロン氏が特設デュエル場を準備してくれました。敬礼。 第二回VIPで遊戯王CGI大会を開催します(主催:ムサイ ◆MovXiumRYk) ~ドキッ☆喪男だらけの聖夜大会・嫁もいるよ!~ 【第二回】遊戯王CGI大会実況スレ【開催決定】 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi?bbs=part4vip key=1197718548 ls=50 ~~~~~~~~~~~第二回大会は、無事終了しました~~~~~~~~~~~ (会場を提供してくれたヴァロン氏に多謝!!) 参加者は:第二回大会 参加デュエリスト表 優勝 :墓守の羽オス 嫁:憑依装着-アウス 【墓守】 準優勝:スギヤマ 嫁:アメーバ 【パンダビート?】 大会ログ:第二回大会ログ(zip) 大会ダイジェスト:第二回大会 対戦ログ 決勝ダイジェスト:○ 墓守の羽オス vs スギヤマ 嫁:憑依装着-アウス vs アメーバ 墓守の羽オスは初手から王家の眠る谷-ネクロバレー、さらに墓守の長から墓守を展開。 さらにマジシャンズ・サークルから憑依装着-アウスを特殊召喚する。 しかし、スギヤマもその効果で戦友の嫁・お注射天使リリーを召喚。 墓守の羽オスは、リリーのコストを利用して相手のライフを削る作戦に出る。 降霊の儀式2枚から墓守を次々と展開した墓守の羽オス、そのまま圧倒し優勝を決めた ☆決め手:降霊の儀式 新たな情報が入り次第、ページ作成者だけでは限界があるので、こちらの更新にもご協力ください。 内容 日時: 2007年12月24日(月) 20時~23時ごろ(予定) 場所: 特設決闘場@肉(申請済、教祖様感謝!) 人数: 32人+補欠2人 形式: シングルトーナメント、決勝のみマッチ(の予定だったが時間の都合上シングルに) ルール: OCG制限(三幻神不可) +「帝」と名のつくカードは全て制限カード 使用できるデッキ数: 1つのみ(サイドデッキ含む) 参加条件: ・vipperであること ・肉の場所を知っている事 ・喪男であること(≡24日の夜に予定がないこと) 特殊ルール 1.「嫁宣言」 嫁(非制限(もちろん準制限もダメ)の、融合モンスター以外のモンスター)を一枚決め、 それをメインデッキに3枚入れなければならない。これらはサイドと入れ替えてはいけない。 試合開始時に自分の嫁を宣言する 勝ったら相手の嫁を1枚だけメインデッキに入れる(これもサイドとの交換不可) デッキ枚数は当然勝つごとに一枚増える ただし、嫁がかぶった場合とかで4枚目になってしまう場合などは例外 ※どうしても嫁がいないって人はAIBOでもOK 以下細かいルール(読まなくてもOK) 引き分けは両者敗退 当然だが、サイドとの入れ替えの際にデッキ枚数が変わってはいけない 融合デッキはデッキ枚数にカウントしない CGIのバグが発生した場合、再試合 ただしそのバグの発生に関わらず勝負が決まっていた場合は例外 (第一回大会の、マジブラの例など) 開始から5分経っても入室しなかった場合、辞退とみなす 辞退の穴は、補欠の人で補う サイドデッキは15枚。当然だが同名カード3枚や制限・準制限に注意 メインとサイドの入れ替え時、嫁宣言ルールに注意(嫁・連れ嫁は抜けない) 【第一回戦対戦表】(必死度コンバイナーVer1.2により決定) 部屋1 被験体 vs 紫眼灰龍 部屋2 石鹸 vs ラバ 部屋3 \(^o^)/ vs M・HERO 部屋4 K.K vs Nost 部屋5 スギヤマ vs フォルゴレ 部屋6 中国さん vs ルイ 部屋7 ぱせよ vs ( ・ω・`) 部屋8 ネクロディスクヒューガマン vs 斎oh 部屋9 十二次元統一 vs クロゴケグモ 部屋10 Ice-water vs 菜帝スイーカ 部屋11 ネイキッド”Blood” vs 団地妻 部屋12 大魔王 vs 新米 部屋13 鉄仮面 vs 踏帝シャダーン 部屋14 白翼鴉 vs 餅月翔 (棄権により、邪神幻魔D-ろ常考 vs 餅月翔) 部屋15 品川 vs 自室警備員 部屋16 死の茄子色タイガー vs 墓守の羽オス (補欠 邪神幻魔D-ろ常考) 【過去ログ】 遊戯王CGI大会実況スレ (実質上part2) http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1195388462/l50 更新履歴 12/15 09 00 ページをコピーして新規作成。 編集内容の履歴はここに載せてもらえると非常に助かります。 12/17 17 15 募集締め切り、参加デュエリスト表へのリンク 12/22 17 52 対戦表決定 12/23 20 35 常考補欠解除 12/25 18 50 大会終了第一報 12/25 20 50 優勝・準優勝者記載 12/25 20 52 大会ログをアップロード、リンク 01/02 18 22 大会ダイジェストページ作成、リンク 01/02 18 34 決勝ダイジェスト追加 test -- ムサイ (2007-12-17 17 17 53) 名前 コメント
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カードゲーマー vol.1付録ハーフデッキ(CG) [部分編集] ハーフデッキの内容 数 色 No. カード名 16 UNIT 2 緑 GN001P ザクII 2 緑 GN002P シャア専用ザクII 2 緑 GN003P ゲルググ 2 緑 GN004P ギャン 2 緑 GN005P ジオング 2 緑 GN006P ムサイ 2 緑 GN007P ザクキャノン 2 緑 GN008P グフカスタム 6 CHARACTER 2 緑 GN001P シャア・アズナブル 2 緑 GN002P アイナ・サハリン 2 緑 GN003P ノリス・パッカード 6 COMMAND 3 緑 GN001P シャアが来る! 3 緑 GN002P 歴戦の猛者 2 GRAPHIC 2 緑 GN001P グラフィック(08) カードゲーマー vol.12付録ハーフデッキ(CG) [部分編集] ハーフデッキの内容 数 色 No. カード名 19 UNIT 1 白 WT001P フリーダムガンダム 3 白 WT002P ストライクガンダム 2 白 WT003P エールストライクガンダム 2 白 WT004P ソードストライクガンダム 2 白 WT005P ランチャーストライクガンダム 2 白 WT006P ストライクガンダムI.W.S.P. 2 白 WT007P メビウス・ゼロ 2 白 WT008P スカイグラスパー 3 白 WT009P アークエンジェル 4 CHRARCTER 2 白 WT001P キラ・ヤマト 1 白 WT002P ラクス・クライン 1 白 WT003P ムウ・ラ・フラガ 5 COMMAND 1 白 WT001P アークエンジェル出航 2 白 WT002P シュベルトゲベール 2 白 WT004C アグニ 2 GRAPHIC 2 白 WT001P グラフィック(S)
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シナリオ攻略 6章 『コロニーレーザー再稼動』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv53 --宇 ターナ 10 2 1/4 +16600 +180 +18600 +400 クリア条件 「グワジン」の撃墜 敗北条件 「ターナ」の撃墜 「エグザート」の撃墜 なし⇒8ターンが経過 フローチャート 初期指向性機雷 Lv2×6が出現。 初期味方 ターナ キャオ エルガイム ダバ エグザート 主人公 選択出撃 ×8 初期敵 グワジン コンスコン ムサイ ×2 ザクⅡ〔マシンガン〕 ST5×2 ザクⅡ〔バズーカ〕 ST5×2 ゲルググ ST4×4 敵が残り3体以下 敵増援1 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ST3×2 ガトル ST5×2 敵が残り5体以下 敵増援2 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 ST3×2 ゲルググ ST4×2 グワジンのHPが30%以下グワジンのHPが30%回復。 敗北条件にターン制限追加 敵増援3 リック・ドム ×3 敵のターン開始時 敵増援4 ザクⅡ〔マシンガン〕 ST3×4 ザクⅡ〔バズーカ〕 ST5×2 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 グワジン コンスコン 55 101500 7(7) 4 4 6L 12000 艦船 Lv4底力 Lv7指揮 防御回避 Lv6ガード Lv5 MAP攻撃ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ムサイ ジオン兵 54 48000 5(5) 4 4 4L 艦船 Lv4底力 防御 Lv6 MAP攻撃ビーム兵器 Lv2対艦 Lv2 ザクⅡ〔マシンガン〕[ST5] ジオン兵 53 21000 3(3) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 ザクⅡ〔バズーカ〕[ST5] ジオン兵 53 21000 4(4) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 対艦 Lv2 ゲルググ[ST4] ジオン兵 53 19600 5(5) 4 4 M 900×4 シールド防御 Lv4一般兵 ビーム兵器 Lv2ガードアーム Lv2 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕[ST3] ジオン兵 53 14400 7(6) 4 4 M 800×3 一般兵 突破攻撃 ガトル[ST5] ジオン兵 53 16000 5(5) 4 4 S 600×5 一般兵 対艦 Lv2 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕[ST3] ジオン兵 53 14400 7(4) 4 4 M 800×3 一般兵 突破攻撃エスケープ Lv2対艦 Lv2 ゲルググ[ST4] ジオン兵 53 19600 5(5) 4 4 M 900×4 シールド防御 Lv4一般兵 ビーム兵器 Lv2ガードアーム Lv2 敵増援3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 リック・ドム ガイア 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 攻撃 Lv7威圧 Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 リック・ドム オルテガ 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 防御 Lv7ガード Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 リック・ドム マッシュ 55 76800 5(5) 5 5 M 3000 底力 CT率 Lv7見切り Lv6戦意高揚 Lv5 エスケープ Lv2対艦 Lv2 敵増援4 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 ザクⅡ〔マシンガン〕[ST3] ジオン兵 53 12600 3(3) 4 4 M 600×3 シールド防御 Lv4一般兵 ザクⅡ〔バズーカ〕[ST5] ジオン兵 53 21000 4(4) 4 4 M 600×5 シールド防御 Lv4一般兵 対艦 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対コンスコン : アムロ(ガンダム)、クワトロ、ダバ、アム、レッシィ、主人公 対ガイア : アムロ(νガンダム)、バーニィ、クワトロ、ゼクス、ブシドー、ダバ、主人公 対オルテガ : アムロ(νガンダム) 対マッシュ : アムロ 攻略アドバイス 特筆すべきはタフ過ぎるグワジンと増援の魔改造された黒い三連星のリック・ドム。並みの機体だとパワー負けしかねない。緩めのターン制限まで加わる。リック・ドムはHPがなんと7万越えでMAP兵器5連続でも落ちないときは落ちない。初戦時の戦力で敵増援全てはまず1ターンで落とせないだろう。 余力が無ければ他は無視してグワジン総攻撃で。脱力や精神コマンドは敵増援発生まで極力温存しておくこと。 6章クリア後なら三連星幸運ドロップのヂヂリウムチップ稼ぎを狙えなくも無い。ただそこまでするなら7章のアンダー・ザ・フラッグ等のコンテナありステージを繰り返したほうが多分楽。 隣接シナリオ エルドランの勇者大集合!← →ギレンの罠
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全100ミッション +ミッション一覧 VRミッション51 VRミッション52 VRミッション53 VRミッション54 VRミッション55 VRミッション56 VRミッション57 VRミッション58 VRミッション59 VRミッション60 VRミッション61 VRミッション62 VRミッション63 VRミッション64 VRミッション65 VRミッション66 VRミッション67 VRミッション68 VRミッション69 VRミッション70 VRミッション71 VRミッション72 VRミッション73 VRミッション74 VRミッション75 VRミッション76 VRミッション77 VRミッション78 VRミッション79 VRミッション80 VRミッション81 VRミッション82 VRミッション83 VRミッション84 VRミッション85 VRミッション86 VRミッション87 VRミッション88 VRミッション89 VRミッション90 VRミッション91 VRミッション92 VRミッション93 VRミッション94 VRミッション95 VRミッション96 VRミッション97 VRミッション98 VRミッション99 VRミッション100 VRミッション51 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション52 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション53 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション54 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション55 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション56 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション57 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション58 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション59 ミッション説明 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション60 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション61 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション62 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション63 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション64 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション65 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション66 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション67 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション68 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション69 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション70 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション71 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション72 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション73 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション74 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション75 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション76 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション77 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション78 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション79 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション80 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション81 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション82 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション83 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション84 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション85 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション86 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション87 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション88 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション89 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション90 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション91 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション92 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション93 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 攻略ポイント VRミッション94 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション95 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション96 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション97 ミッション説明 ビグザムの破壊 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイントビグザム+護衛→増援ビグザム→ムサイx3→ビグザムx3+護衛。 ビームは弾かれる。火力がないと時間切れになるので注意。 大型メガ粒子砲をまともに喰らうと蒸発。 真下なら攻撃を喰らわない。 オススメの機体はガンキャノン重装D。実弾のみで攻撃出来る。 大型メガ粒子砲を喰らわないように急降下して常に低い位置で戦おう。 ムサイは高い位置に居るがビグザムとは離れている。上昇して先に倒そう。 ビグザムx3の護衛は接近しないと動かないので無視。 格闘を使う場合は足元から攻撃してブーストキャンセル急降下ですぐ逃げよう。 APゲージが溜まりにくい時は拡散ビームを喰らおう。 僚機はジム・スナイパーIIにするとライフルが遠距離で弾速の早い実弾なので意外と役に立つ。 たまに突っ込んで格闘をしていることもあるが… VRミッション98 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション99 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント VRミッション100 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃地形 クリア報酬 [[]] 攻略ポイント 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 全10ステージ。 ガンダムファンとしては最初に選びたくなるが意外に難易度は高め。 敵の経験値が低く、1機あたりの生産費も安いせいで少し捕獲した程度では金にならない(*1)のが欠点。ただし、捕獲やACE登録で入手できる機体は開発・設計素材として優秀なものが多く、最終ステージでは本作最大の積載数を誇るドロス級空母が生産可能になるなど、長い目で見れば実入りもそれほど悪くはない……と言えなくもない。また、加入する志願兵の数が全シナリオ中最多の13人(*2)であり、最初の2ステージだけで7人集まるため、運が良ければブリッジクルーにも不自由しないで済むかもしれない。 初期戦艦はサラミス。 1.ガンダム大地に立つ 出撃可能数 1 占領ポイント 3 クエストムービー 1 志願兵 3 ステージ攻略 スタートイベント 特筆する点なし。 本編 ガンダムとコア・ファイターをACE登録できる。ガンダムは言うに及ばずコア・ファイターも設計・開発の双方で図鑑埋めの助けになるので、支援攻撃を有効に使ってガンダムともどもACEにしておきたい。 ただし、実際にはシャアの部隊に加えて本拠地に迫る2隻のムサイとも戦うことになる点に注意。幸いにもシャアがホワイトベースに接近してくるまで数ターンの猶予があるので、ホワイトベース隊にもMAP間移動で本拠地の防衛を手伝わせ、ガンダムの経験値を貯めつつアムロのテンションを上げておこう。ゲストのサラミスやセイバーフィッシュは削り役や囮に徹し、プレイヤー部隊のトルネードガンダムはステージ3以降で出番が回ってくるので撃墜されないように最低限の応戦に留める。若干ながら収入増も狙うなら、コア・ファイターが攻撃する際にホワイトベースで援護射撃を行いたいが、コア・ファイター自体は打たれ弱いので反撃で落とされないように注意したい。 ガンダムとシャア専用ザクが交戦するとクエストムービーが発生するが、シャアは初めから超強気なのでマシンガン以外の攻撃が直撃するとガンダムでもけっこうな痛手を負う。ミノフスキー粒子の濃度が高めの場所に陣取り、ホワイトベースによる散布を済ませてから挑むのが無難。あらかじめ比較的命中率の低いバズーカあたりを回避してシャアのテンションを下げられればなお良い。超強気のハイパーハンマーならほぼ一撃で落とせるが、命中率が心配ならシャアから3マスの距離にガンダムを配置し自軍フェイズを終えるのも手。思考ルーチンの都合、シャアは敵フェイズにマシンガンしか使ってこなくなるので、ビームライフルによる反撃で比較的安全にHPを削れる。シャアのHPが残り少なくなったらビームサーベルでトドメを刺そう。 なお、アムロを必ずリュウの指揮範囲内で戦わせるようにしておけばガンダムをACEにしてもザクを1機捕獲できるだけの余裕が生じる。捕獲したいザクとその母艦はもちろん、単独行動する敵(*3)も1機残しておかないとムサイを沈めた時点でクリアになってしまうので要注意。ゲストのサラミスやセイバーフィッシュが残っているなら、囮として単独行動する敵の足止めに使おう。 ちなみに アムロのガンダムを敵ムサイに搭載されたザクIIFにわざと撃墜させる コアファイターになるのでホワイトベースに戻る 帰艦した瞬間にガンダムに戻るので次のターンに再び出撃 を繰り返し、ザクIIFをACEまで成長させてからムサイを撃墜して捕獲、という技があるが、それなりの時間と手間がかかる。やらなくても特に問題はないが、自分で経験値を稼がなくて良いぶんお得で、他のシナリオでも応用が効くため、覚えておいて損はない。 あと、占領ポイントの制圧とクリア後のACE登録も忘れずに実行したい。 登録・設計 ガンダムとコア・ファイターをACEにできていれば登録しよう。 一応、トルネードガンダムとザクⅡFでザクⅠが設計可能だが、この段階では生産リストの枠が足りないのでガンダムとコア・ファイターを優先したほうがいい。それでも生産リストに空きがなければ、代わりにディッシュ連絡機(*4)あたりを削除しておく。 ザクⅡFは今後も宇宙ステージで捕獲可能(*5)なので無理に登録する必要はない。 2.大気圏突入 出撃可能数 1 占領ポイント 4 志願兵 4 生産と開発 ガンダムをACE登録済みなら生産しておこう。単体で飛べないものの、武器・ステータス・アビリティがトルネードガンダムより充実しているため、戦力としてはこちらのほうが扱いやすい。 前のステージでザクIIFをACEまで成長させてから捕獲した場合は開発で高機動型ザクIIを入手すると良い。戦力的には並程度だが、設計や専用機の図鑑登録に役立つ。 資金が足りていればテクニカルレベルも上げておいたほうが無難。 ステージ攻略 スタートイベント アムロをミノフスキー粒子濃度の高いポイントに陣取らせておけばいい。念のため、シャアやガデムとは3〜4マスの距離を保ち、マシンガンにビームライフルで反撃するようにしていればダメージは抑えられる。ファルメルも超強気のビームサーベルをひたすら当て続ければ安全に倒せるだろう。 本編 クリアするだけならガンダムとホワイトベースを3ターン守るだけなので簡単。プレイヤー部隊やゲストのサラミスでコロニーも可能な限り占領して小銭を稼ぎたいところ。もちろんファルメルを撃破してザクIIFを捕獲できればなお良いが、このシナリオから始めた場合は少し難しいか。 クリアとは関係ないが、3ターン経過時にシャア以外のザクが全滅していると大気圏突入イベントが少しだけ短縮される。 設計 高機動型ザクIIとガンダムでゲルググが設計可能。 ステージ10で捕獲できることもあり無理に生産しなくても良いが、早期に手元に置いておくと図鑑埋めの効率が大きく上がる。 3.ガルマ散る 出撃可能数 1 占領ポイント 3 イベント戦闘 1 生産と開発 初期戦艦のサラミスは出撃できないので解体。しばらく本拠地を防衛するタイプのステージが続くので、テクニカルレベルを上げる費用を捻出するためにも安価なファット・アンクルあたりに買い替えておくことを勧める。資金に余裕があれはブッシを生産し、ドップ狩りでACEを狙うと良い。SFSも用意できればドップにタックルできるようになり、狩りが多少は楽になる。 ステージ攻略 スタートイベント アムロは近くの敵から手当たり次第に倒していけば問題なし。ホワイトベースも散布しまくってリュウ達に支援攻撃を使わせていれば何とかなるが、瀕死の敵に攻撃が当たらないときはガンキャノンを敵から4マスの場所に立たせて敵フェイズにビームライフルで反撃していくと良い。ガルマ専用ドップを撃墜するとアムロが離脱してしまうので、ガルマへのトドメは後回しにしておきたい。 本編 上空のMAPには艦載機のいないガウと多数のドップが配置されており、ドップはガウに随伴する数機(*6)を除いて一斉に本拠地へ向かってくる。アムロやホワイトベースとの合流には時間がかかるため、しばらくはプレイヤー部隊のみで応戦することになるが、各々は貧弱なドップでもこれだけいると低レベルのガーダーにとっては結構な脅威になる。テクニカルレベルを上げてガーダーを強化するのはもちろん、温存しておいたトルネードガンダムにビームサーベルを使わせるなど、有効な攻撃手段を用意しておきたい。ブッシの経験値稼ぎも行うなら、なおさらだ。 ガンダムをシャア専用ザクより下側のマスに移動させると「ガルマ散る」のイベントが発生。ガウが自動的に撃墜され、シャアも撤退する。アムロの移動コースを誤ると、途中でガウに空爆を使われる恐れがあるため注意。基本的に最初のターンは真下に目一杯移動し、敵フェイズではシャアを含めたザク3機の攻撃を凌げば良い。初期位置の関係でシャアにはバルカンでしか反撃できないが、一般兵にはビームライフルを使える。2ターン目にはシャアとすれ違い、その斜め後ろにいる一般兵のザクの真横まで移動できるはずだ。シャアの左下にいるザクをビームサーベルで倒せばボーナスステップで占領ポイントのすぐ近くまで行ける。ガルマのイベントが発生するとホワイトベースが移動可能になる代わりに、ガウに随伴していたドップも本拠地を目指し始めるのだが、プレイヤー部隊だけでなんとかなりそうなら、ホワイトベース隊には占領ポイントの制圧を任せよう。 なお、ガウに随伴していたドップや一般兵のザクは最初からレベル3なので撃破時に得られる経験値も少し増えている。場合によってはプレイヤー部隊でトドメを刺しても良いだろう。 登録・設計 ブッシをトルネードガンダムと組み合わせればスカルガンダムが設計できる。設計素材としては使い道があるものの、今後ライジングガンダムを入手できるチャンスがあるため、すぐに生産する必要はない。ゲルググを生産していた場合はガンダムとの組み合わせでザクレロが設計可能。宇宙でしか使えないうえにわざわざ設計せずともステージ10で捕獲可能だが、次のステージでアッザムの捕らえ損ねたときの保険になる。 4.激闘は憎しみ深く 出撃可能数 1 占領ポイント 4 イベント戦闘 1 生産と開発 前のステージでブッシをACEにできたならノブッシを開発しておこう。あくまで設計素材に過ぎず、戦闘能力も低いので無理に出撃させる必要はない。あと、このシナリオから始めた場合は難しいかもしれないが、資金に余裕があれば本編でアッザムを捕まえ損ねたときのためにザクレロを1機だけ生産しておいても良い。こちらもあくまで設計素材なので、生産したらリストから削除して構わない。 ステージ攻略 スタートイベント セイラとホワイトベースの距離がかなり開いているが、事前にリュウが話していた通り、先にアコースとコズンを倒すと残りの敵は全て撤退してしまうため、原作と違ってクリアするだけならセイラ一人でも問題ない。1ターン目は一歩だけグフに近づいて待機。敵フェイズはグフの射撃のみ防御か回避を選び、ザク2機にはビームライフルで反撃し、次の味方フェイズでザクを両方ともビームサーベルで斬れば終わりだ。 ただ、アムロとラルには交戦時の会話イベントがあり、コズンもアムロに撃破されたときだけ専用の会話イベントが発生する。これらの会話を見たい場合はセイラはザクにトドメを刺さず、適当にザクのHPを削ってからは回避に徹したほうが良い。ホワイトベースは全速力でセイラのもとに向かい、アムロのガンキャノンがラルやコズンの射程内に入れる距離まで運んでやろう。途中でギャロップやマゼラ・アタックに襲われるだろうが、ギャロップとの距離がちょうど5マスでさえなければミサイルを使われないため被害も比較的抑えられる。 本編 このステージでは最大5種類のユニットを捕獲できるが、その中でも特に重要なのはマダガスカルに載ったアッザム&ドップだろう。 アッザムに限らず、このシナリオ中に捕獲可能なMAは他の勢力のMAを設計する素材として使えるのだが、アプサラス系など一部のMAはアッザムを使わなければ設計できない仕様になっている。また、このシナリオから始めたプレイヤーなら現段階だと資金繰りに苦労している可能性もあるため、捕獲してタダで手に入れたほうが断然お得である。 ドップは初期生産リストにある戦斗バイク甲タイプとの組み合わせでオーバーヘッドホークを設計可能で、さらにオーバーヘッドホークとアッザム等のMAを組み合わせてリカール、リカールをジオン製のMAと組み合わせてビルケナウ、そしてビルケナウからの開発でドッゴーラ……という流れでザンスカール系のMAが造れる(*7)。特にドッゴーラは地上・宇宙の両方で主戦力として扱えるほど性能が高く、ドラゴンガンダムの設計素材(*8)にもなるスグレモノ。ドラゴンガンダム自体はクセがそこそこ強めではあるものの、旧シャッフル同盟のMFを経由してマックスター、ローズ、ボルトが開発可能なので、Gガンのシナリオを後回しにしても使い勝手の良いマックスターを早めに入手できる(*9)。 どちらも他の入手手段が面倒臭い(*10)ので、何としてでも捕獲したいところ。 優先度は落ちるが、ザクⅡJ型も捕獲しておいて損はない。戦闘では現段階だと貴重な対潜攻撃要員として運用できるし、開発先はザクⅠを除けば設計困難あるいは不可能な機体ばかり。設計においても、アプサラスⅡを設計できる希少な素材となる。ルッグンは性能的に見るところはないものの(*11)、原作での扱いに反してこのステージでしか捕獲できない。設計不可能なうえに開発しようとすると面倒臭いユニットなので、ここで捕獲しておいたほうが良い。マゼラ・アタックはザクタンクの設計に必須なので図鑑埋めで有用という程度なのだが、他に捕獲できる場所は実入りの良し悪しで下位とされるコロ落ちシナリオしかない。 実際のMAPでは、本拠地のすぐ目の前にギャロップとサムソンが停まっていて、上空MAPからはマダガスカルが本拠地を目指して飛来してくる。いずれも自軍が近くにいると艦載機を出撃させてくるのだが、サムソンだけならともかくギャロップとマダガスカルまで同時に相手取るとなると、このシナリオから始めたプレイヤーには荷が重いかもしれない。しかしながら、実は1ターン目にプレイヤー部隊を出さなければギャロップは本拠地を無視して木馬攻めに行ってしまう(*12)し、マダガスカルも実際に本拠地付近へ降下してくるまで数ターンかかるので、プレイヤー部隊をギャロップの近くに向かわせなければ最初にサムソン、続いて降下してきたマダガスカルの順で各個撃破できたりする。マダガスカルはステータス・武装ともにギャロップを上回ってはいるものの、降下してくるマスにあらかじめ自軍のユニットを隣接させていれば敵フェイズは機関砲しか使ってこなくなるため、撃沈はそれほど難しくない(*13)。母艦を散布や援護射撃が使えるペガサスなどに買い替えたり、生産で支援攻撃要員を増やしたりするのも良いが、捕獲した機体を収容するスペースだけは忘れずに確保しておきたい。 一方のホワイトベース隊だが、こちらはプレイヤー部隊と合流できなくても特に問題はない。初期配置の機体は3機とも継戦能力の高いほうではないものの、毎ターン散布を欠かさず、支援攻撃や援護射撃を上手く使えばクランプのザクまでなら余裕で退けられるし、3ターン目には増援としてアムロが現れるからだ。アムロは単独行動扱いなのでガンダムのENが尽きる心配もなく、ラルと2回戦わせればイベントで自動的にグフを撃破できる。 とりあえず、1ターン目はミノフスキー粒子を撒いた状態でガンキャノンを上へ1マス、コア・ファイターを右に2〜3マス移動させて待機させる。敵フェイズになると、ラルを始めとする敵機がガンキャノンを集中的に狙ってくるが、ラルは距離の都合で威力がバラつきやすく命中率も低めの機関砲しか使ってこないし、他の敵に対しても威力が低くなりがちなザクマシンガンにはビームライフルで反撃し、威力高めのクラッカーやロケット弾、無反動砲は避けるという感じで十分受け流せる。ラルの初撃を回避して超強気を解除すればなお安心だ。その後は味方フェイズに移行するたびにミノフスキー粒子を撒いていれば、アムロの出現まで持ちこたえられる。もし途中でガンキャノンが撃破されても、ガンタンクと交代させている間にカイのコア・ファイターを帰還させれば良い。支援攻撃やホワイトベースの援護射撃を利用してザクにトドメを刺していくのも良いが、うっかりコア・ファイターをラルの射程内に入れないように注意。 肝心のアムロだが、砂地ではガンダムの移動力が著しく落ちるため移動1回につき2マスずつしか動けない。ラルの右上にいるマゼラ・アタックはガンダムの出現地点のすぐ近くを通るので、あえてトドメを刺さずにコア・ファイターあたりで足止めしておくのも手。上手くいけば最大4度のボーナスステップで一気にラルと接近できて、ギャロップの到着前にイベントを起こせる。 br(残るギャロップは、アムロが超強気ならビームサーベル2回かハンマーで倒せる。できることなら艦載機を出撃させた状態で撃破したい。 サムソン・マダガスカル・ギャロップの艦載機を捕獲したり、占領ポイントを全て押さえるまで独立行動できる敵機を残しておきたいところ。残すなら倒しても雀の涙ほどの経験値しか入らないマゼラ・トップあたりか。 設計 アッザムの捕獲に成功していればノブッシとの組み合わせでファントマを、サムソンやギャロップから捕獲したザクⅡJ型との組み合わせでアプサラスⅡを設計できる。ファントマは武装的にMAP兵器要員以外の何物でもないが(*14)、それ以上にライジングガンダムの設計素材になる点が重要。次のステージで設計できればステージ6以降が少し楽になる。アプサラスⅡは火力もそれなりに高く、ACEまで育ててアプサラスⅢを開発すれば宇宙でも運用可能になり、さらにビグザム系の設計素材としても使える。もしアッザムの捕獲に失敗していても、ザクレロが生産してあればファントマだけは設計可能なので、ライジングガンダムは間に合わせられる。。 5.オデッサの激戦 出撃可能数 2/2 占領ポイント 3/3 生産と開発 もしアプサラスⅡとファントマがともに設計済みだとしても、このシナリオから始めた場合は資金の都合で片方しか生産できない可能性がある(*15)。ただ、仮に両方生産できる場合であっても、ファントマは本作だと何故か通常攻撃がクローしかないので無理に出撃させる必要はない。 ステージ攻略 1stシナリオにおける難関ステージの一つ。三連星は前半・後半ともに最初から超強気なので被弾時の被害が大きくなりやすい。アムロで攻撃を避けるなりバルカンを当てるなりしてテンションを下げておきたい。 前半戦 マチルダをオルテガと戦わせると特攻イベントが発生し、後半戦への突入が確定する。敵フェイズ中にイベントが発生するとオルテガはそのまま行動を終了するので、状況によっては足止めに使える。4ターン目の敵フェイズには敵増援としてドダイに乗ったグフが計6機現れる。ヒートロッドやヒートサーベルが空中のユニットにも当たるようになったため、いくらブライトでも囲まれるとあっという間に落とされてしまう。出撃位置もホワイトベースに近いので、周辺の守りを疎かにしないように気をつけたい。後半戦はやることが増えるので、アプサラスⅡや捕獲したザクⅡJ型などに経験値を与えたければ前半戦のうちに与えておくと良い。アプサラスⅡでもリーダーの指揮範囲内で三連星とグフ11機を倒せばACEになれる。 後半戦 基本的に地上の敵は本拠地周辺で迎撃すれば良い。 核ミサイルはガンダムで落とす。まず7 30の方向のトーチカをハンマーで、その下のマゼラ・アタックをライフル、接近してマゼラ・トップをバルカン、グフの4マス下で核ミサイルにハンマーで超強気化し1ターン目終了。敵の攻撃は回避せず反撃で超強気維持、2ターン目核ミサイルにハンマーで撃破する。 まだガンダムをACEにしていない場合は、間合いに気をつけてステージ上部の敵を全て倒せばACEにできる。グフ、ドムは超強気のサーベルなら一撃で倒せる。いずれにせよ、とにかくアムロ頑張れである。 仮に撃破されてコア・ファイターになってしまった場合は上空に避難すればガイア達を含む一部の敵が固まったまま動かなくなる。アムロが動けばくっついてくるので他の敵を倒し終わったらゆっくり倒せばいい。 アムロ以外のゲストをACEにする場合は設計で作れないGファイターがオススメ。 空中のガウはフライ・マンタ全機で機銃を撃ち込み、反撃でENを消耗させよう。ビーム砲を5回撃たせればEN不足で爆撃を使えなくなり、占領ポイントを目指して降下してくる。その後回復したら本拠地に近づいてMSを展開するのでそれから撃破すればいい。デプ・ロッグは囮に使うなり先にダブデのHPを削っておくなり好きにして構わない。 ダブデやガウに収容された敵機は資金繰りや図鑑埋めのためにも是非とも捕獲したいところ。どうせトーチカは移動できないので、動ける敵を全滅させてから落ち着いて回収しよう。 一応、ステージ1と同様に捕獲したい機体にゲスト部隊を撃破させてACEまで成長させてから捕獲することも可能(*16)。今回の餌はガンキャノンやガンタンクに加えて、戦車隊と航空部隊の生き残りなどが使える。 登録・設計 手元にガンダムとファントマがあれば、ライジングガンダムを設計しておくと次のステージで対潜攻撃要員として役立つ。 ゲルググが手元にあれば、捕獲したグフと組み合わせてギャンを設計しておくのも良い。ギャンとゲルググは開発2回でそれぞれR・ジャジャとガルバルディβになるのだが、R・ジャジャとガルバルディβを組み合わせるとロイヤルガードの片割れ・ガズエルが設計できる。そしてガズエルから相方のガズアルを開発し、ガズアルとガズアルを組み合わせればゲーマルクが設計可能になる。今回のシナリオでは配備が間に合わないかもしれないが、ゲーマルク自体は高火力なNT専用機なうえにサザビーの設計素材にもなるため、完成の暁には先述のドッゴーラと同じく戦力強化に貢献してくれることだろう。 6.ジャブローに散る 出撃可能数 2/2 占領ポイント 3/3 イベント戦闘 1 クエストムービー 1 志願兵 6 生産と開発 ライジングガンダムが設計済みなら生産しておきたいところ。ビーム・ボウが水中にも有効なおかげで支援攻撃に役立つ(*17)ほか、ドラゴンガンダムを含む各種MFを設計する際の素材になる。 ステージ攻略 前後半両方に共通するポイントは「ふた(*18)」。「ふた」はこのゲームでは基本中の基本の戦術なのでここで完全にマスターしておこう。 なお、このステージではゴッグ、ズゴック、ザクマリン、プローバーの捕獲が可能。他シナリオでの水中戦で運用できるほか、開発・設計・専用機の登録などで図鑑埋めにも役立つ。 また、今回のステージでは単独行動する敵ユニットのレベルが2〜ACEと比較的高く設定されている。アプサラスⅡをまだACEにしていないのなら、前半戦ではアッガイ、後半戦ではガウや降下部隊を優先的に狩らせよう。 前半戦 洞窟の中にはシャア専用ズゴックと赤鼻機を含むアッガイ3機がいて、洞窟の外にはゾックとマッドアングラー率いる潜水艦隊がいるり2ターン目の敵フェイズには増援として、洞窟内のアッガイがさらに3機増える。 ジムのいずれかがシャアと交戦するとイベント発生。アムロでシャアを撃破するとボイス付きの会話イベントが発生し、後半戦突入が確定。 シャアは最初から超強気だが、射程3の位置にアムロを置いた上でWBが撹乱幕を毎ターン張っていれば無傷で対処できる。 ゾックや潜水艦は本拠地を狙ってくるのでプレイヤー部隊に迎撃させる。地上には計6機のジムが配置されているが森に阻まれて毎ターン1マスずつしか進めない状態が続くので、正直なところ本拠地防衛の役には立たない。ホワイトベースの左上にある占領ポイントはブライトの指揮範囲から外れているため、最もリフトに近いジムを地下に向かわせ、代わりに占領させておくと良い。シャアを最後に倒しても後半戦には行けるので、経験値稼ぎを重視するならプレイヤー部隊が潜水艦隊とゾックを全滅させるまで洞窟内の敵は極力倒さないでおくのも良い。 後半戦 ドムやグフが一斉に本拠地へ来ないようにするため、陸上のゲストは射程4〜5を保ちつつ森の中で回避に徹する。ミノフスキー粒子が濃いおかげで、意外にも良い感じで足止めしてくれる。ビッグトレー所属機の場合、あえて1機だけ出撃させずHPが減った僚機との交代要員として運用する手もある。 上空のガウについては前ステージと同じく機銃にビーム砲で反撃させてEN切れを狙えれば良いのだが、護衛のドップが多すぎることもあり3機全ての爆撃を未然に防ぐのは困難かもしれない。せめて2度目の爆撃を防げれば良しとしておこう。 登録・設計 手元にライジングガンダムがあれば、これまで生産・捕獲・開発してきた機体との組み合わせを試してみるのも良い。 7.強行突破作戦 出撃可能数 1 占領ポイント 4 生産と開発 アプサラスⅡがACEになっていればアプサラスⅢを開発しておこう。宇宙でも活動可能になり、武装も多少増える。 ライジングガンダムもACEになっていた場合はシャイニングガンダムを開発可能だが、機体の性質や設計の内容が大きく変わるため、そのまま改造するかどうかは判断に迷うところ(*19)。 ビルケナウが設計済みなら、このステージから出撃させても良い。 ステージ攻略 スタートイベント スタートイベントは運に左右されるところが非常に大きく、このゲームでも屈指の難しさを誇る。足の速いGファイター2機を主軸とし、消費ENが比較的少ないミサイルでムサイを攻めることになる。主なダメージソースはホワイトベースの援護射撃なので、これが外れたらリセットするぐらいの気持ちで臨もう。周囲のリックドムはガンキャノンとガンタンクに任せておけば良い。ファルメルや左のムサイはギリギリ倒しきれないと敵フェイズで逃げ出してしまうので注意。逃げ出されたらリセット確定である。右下のムサイはガンダム発進イベントで自動的に撃破されるため放置する。 安定性を採るなら下記のような流れで戦うのが比較的無難(*20)。 1ターン目。GファイターとWBは全力で下移動 2ターン目。スレッガーのミサイルとWB援護射撃でファルメルを攻撃。セイラは左のムサイを狙う。 3ターン目。スレッガーでファルメル撃沈。ボーナスステップで左を攻撃する。セイラも同様に攻撃する。WBの援護射撃が当たった場合はセイラは待機。 4ターン目。ガンダム発進で右撃沈。後は残りのHPを見てハンマーなりサーベルなりで攻撃すれば終わり。 本編 懸念すべきことは特にない。チベは射程に穴がなく、艦長のコンスコンも超強気だが、ホワイトベースで散布しつつアムロを囮にすれば難なく受け流せる。リック・ドムは設計・開発の両面で重要な素材なので、なんとしても捕獲しよう。なお、アムロを出撃させるとシャアとララアの会話イベントがあり、さらに一定のターンが経過する前にリック・ドムを全滅させると経過直後にコンスコンが例のセリフを言ってくれる。ムサイを沈めてリック・ドムを白旗状態にしても条件は満たせるので、イベントを見るために撃墜すべきリック・ドムはチベ所属の4機だけで良い。どのみちリック・ドムは2隻ぶんしか捕獲できないので問題はない。 設計 もし高機動型ザクが残っていたら、リック・ドムと組み合わせて宇宙用高機動試験型ザクが設計しておこう。次回以降のステージで経験値を稼いでいけば準サイコミュ搭載機に開発可能になる。 8.ソロモン攻略戦 出撃可能数 2 占領ポイント 11 イベント戦闘 1 生産と開発 宇宙用高機動試験型ザクが生産可能なら生産しておくのも良い。お世辞にも強いとは言えないが、比較的少ない経験値でACEになる。 ステージ攻略 攻めてくる敵が多いので少し難しめ。とりあえずゲスト隊は本拠地近くに集めよう。 衛星ミサイルはHPが0になったり半径2マス以内に自軍の機体が入ったりすると自爆して周囲2マス以内の機体にダメージを与える。破壊しても得られる経験値は少ないので、ボールやパブリクに攻撃させれば十分。上手く敵機を巻き込めばしめたものだが、捕獲するつもりの機体まで粉々にしないように気をつけたい。 ビグ・ザムはMAP兵器の射程が特殊なので注意。スレッガーの特攻イベントでHPが半減したところで畳み掛けるのはもちろん、最悪の場合はゲストの連邦兵をMAP兵器の盾にする手もある。 ミサイルとビグ・ザムさえ撃破すれば本拠地狙いのガトルとリック・ドムにだけ注意を払えばいい。残りの敵はMAP間を移動しないので、奥面はじっくりと攻略すれば何の問題もない。ただし、ザクマインレイヤーのMAP兵器や敵ガーダーの迎撃には注意。 敵の艦載機を捕獲するつもりなら、コロンブスでソーラー・システムに補給を行い、MAP兵器で敵ガーダーを焼き払えば安全に捕獲できる。ソーラー・システムの範囲内にいる機体はゲストのジムやボールを使って範囲外へおびき寄せても良い。敵のガーダーが全滅したらそのまま敵本拠地を占領してもクリアできるが、クリア時に貰えるキャピタルは敵機を全滅させた場合の半分しかないので、全滅が難しいときだけにしておきたいところ。 なお、このステージで捕獲可能な機体のうち、ザクマインレイヤーはMAP兵器が味方に当たらない仕様かつダメージも5000と低いので、解体せずにプレイヤー部隊で運用すれば他の機体の経験値稼ぎに役立つ。また、マインレイヤーの開発先であるザクフリッパーがステージ10で捕獲可能なので、ACEになった際は改造を勧める。MAP兵器要員に専念させるなら防御全降りで構わない。 ガトルも将来的にズサの設計素材になるので最低1機は確保しておきたい。こちらも開発先のジッコがステージ10で捕獲可能なため、無理に出撃させる必要はない。 敵の艦載機を全て捕獲できれば、マインレイヤーとガトルを残しても結構な額のキャピタルを稼げる。コロニーの占領も忘れずに。 9.光る宇宙 出撃可能数 2 占領ポイント 11 イベント戦闘 1 生産と開発 前のステージで宇宙用高機動試験型ザクをACEにしていた場合、サイコミュ試験用ザクを開発できる。打たれ弱く火力も低めで燃費も悪いが、ライジングガンダムともども敵艦を射程外から攻撃可能なので、捕獲でキャピタルを稼ぐ際に少しは役立つ。開発を進めていけば最終的にパーフェクト・ジオングへたどり着くので是非とも育てておきたい。 ステージ攻略 スタートイベント スタートイベントがこれまた難しい。 宇宙ではWBをアステロイドに入れ、セイラやカイ、増援のワッケインらとともに反撃でリック・ドムを落としていけばいいのだが、問題なのはコロニー内部。ダメージだけを考えれば、最初にギャンをハンマーで攻撃し、当たれば後は斬るだけで終わりだが、外してしまうとアムロがかなり危険な状態になる。安全策を採るなら、ミノフスキー粒子の濃度が高めな宇宙港でギャンを待って、近くに来たら宇宙港から出ないように射程2の位置からバルカンを当てて超強気を解除。その後は1マス下がってひたすらビームライフルを撃ちまくろう。互いの命中率の差が大きいので、以外と苦労せずに勝てるだろう。シャアのゲルググはまともにぶつかると負けるリスクがそこそこある。引き続き宇宙港に籠もって戦うのが比較的無難。それでも撃破されてコア・ファイターになってしまった場合、崖のマスに入るとシャアは動かなくなる。うまく“コア・ファイターが崖に入りつつ機銃で攻撃できる”間合いにおびき寄せられれば時間はかかるもののクリアできる。 本編 敵艦が多いのでとにかく「フタ」。連邦軍のジムやボールも使い最大限にフタをさせれば簡単。シャアとララァは単独行動してくることもあってなかなか厄介だが、アムロとのしたイベントを起こせば自動的に姿を消し、ボーナスとしてキャピタルも手に入る。ブラウ・ブロはハンマ・ハンマやラフレシアなどの設計素材として使えるので捕獲しておく。残りはお好きなように。 ララァのイベントはアムロをララァと2回戦わせた後にシャアと戦闘させると発生。その間エルメスから4~5マスの位置にガンダムを置いてWBの撹乱幕を使い、他の機体をエルメスの半径3マス以内に近づけなければ、敵フェイズでメガ粒子砲しか使ってこなくなるので無力化できる。シャアもビームライフルの射程内にWB隊の誰かを置いておけば同時に無力化できる。イベントを起こすとエルメスが自動的に撃破されてシャアも撤退するので、捕獲でキャピタルを稼ぐ場合は敵艦が全滅してからアムロとシャアを戦わせよう。 全ての艦載MSを捕獲した場合、ブラウ・ブロ以外の機体を全て解体すれば10万近くのキャピタルを稼げる。コロニーも全て占領すれば次ステージ以降でドロス級を投入するのも夢ではなくなる。 10.宇宙要塞ア・バオア・クー 出撃可能数 3 占領ポイント 4 イベント戦闘 1 生産と開発 サイコミュ試験用ザクがACEになっていればサイコミュ高機動試験用ザクを開発。性能的には足が速くなっただけだが、今回も敵艦の数が多いため、最大射程7の準サイコミュ兵器が引き続き有効。次に開発できるキケロガは地上でも運用可能なので、ここでACEにしておけば次に選ぶシナリオが地上メインだろうが経験値稼ぎは続行できる(*21)。 資金に余裕があれば捕獲用にドロスやドロワを買うと良い。ドロス級の生産コストは一隻あたり5万強だが、敵機を根こそぎ回収すれば(*22)20万キャピタルほど稼げる。十分に元は取れるはずだ。 ステージ攻略 WBの突入イベントはプロフィール等には影響しない。起こすかどうかは好みで決めよう。イベントを起こすなら攻略メモを参照することを勧める。敵の数は多いものの、奥面の敵艦隊は初期位置から動かないので、まずは単独行動する敵をフタで足止めしつつ前面のムサイ2隻を撃破していけば良い。単独行動する敵の大半(*23)は比較的近くにいる自軍ユニットを狙うが、シャアのジオングだけはアムロを優先的に狙ってくる。アムロにある程度接近するまでMAP間移動をしないため、ジオングが移動してくるマスをあらかじめガンダム含む味方4機で囲ておいたり、アムロ自身をフタにするなどして足止めしておきたい。シャアを囲むのであれば、WB隊はMAP右下のコロニー周辺に移動し、シャアが来るのを待つと良い。ただし、ガンタンクは足が遅くてフタや包囲に不向きなので、随伴してきたサラミス2隻ともどもプレイヤー部隊と合流させたり奥面の戦艦をMAP間攻撃で削らせたりしたほうが良いかもしれない。プレイヤー部隊はシャアを避けるためMAPの左側に配置したい。ゲストの連邦軍と合流すれば単独行動する敵の狙いがバラつきにくくなりフタに使える機体も増えるため難易度が下がる。ただし、ビグロやザクレロは火力・射程・足の速さが全てそこそこ程度にはあり、ライデンのゲルググは機体・パイロットともにステータス高めなので、油断は禁物。前面に移動してくる敵が片付いたら、次は奥面に留まっている敵艦隊だが、MAP右上はドロス・グワジン・チベの3隻が狭い範囲に集まっているため守りが特に固い一方、MAP左側にいるチベや下方にいるドロワは初期位置の都合でムサイ以外の艦と連携をとりにくい。奥面を攻める際は手始めにこの2隻から撃破していくと良いだろう。