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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い耐久力を持つ水ポケモン。弱点を突かれても生半可な攻撃では倒れない。 元の特殊耐久の高さから、非常に耐久調整がしやすい。無振りでもサンダーなどの10万ボルトを耐える上に、HPに44振るだけでラティオスのジュエルりゅうせいぐんも確定2発となる。 さらに耐久力を補うじこさいせいも覚えるが、激しい攻撃が飛び交うダブルバトルで活用するのは難しいかもしれない。 今作で有利に戦える炎タイプや地面タイプが増えた上にウォッシュロトムの登場でくさむすびの需要が減り、多少戦いやすくなった。 ウォッシュロトム、ナットレイ、ボルトロスなど苦手な相手も増えたが、ランドロス、シャンデラ、ウルガモスなどに対して強いため相対的な立ち位置はさほど変わっていない。 ほぼ必須となるこごえるかぜは前作教え技。第4世代で育成してから連れてくることになるだろう。 特性のふしぎなウロコは活用しにくいが、夢特性:メロメロボディはさらに使いにくい。 状態異常に強くなれる前者のほうが汎用性は高いか。 ミロカロス ステータス調整 すばやさ こうげき、とくこう 耐久基本型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 191-×-100-142-155-125(164-0-4-76-76-188,ひかえめ) 193-×-100-140-155-125(180-0-4-60-76-188,ひかえめ) 上は天候ダメージ最小比率。下は残飯効率最大。 おくびょうサンダーの珠10まんボルト耐え。 最速バンギラス抜き。 191-×-100-134-153-135(164-0-4-108-60-172,おくびょう) 天候ダメージ最小比率。 最速メタグロス抜き=こごえるかぜ1回で最速クロバット抜き。 HP252シャンデラ、H4テラキオンをハイドロポンプで確定1発。 おくびょうサンダーの珠10まんボルト最大乱数以外耐え。 すばやさ こごえるかぜ後の相手を意識すると調整しやすいだろう。 ひかえめ134振りで108族、148振りで110族を抜ける。こごえるかぜを使わないなら無振りでもいいがそんなミロに需要はあるかどうか…。 130族抜きは時代遅れかもしれない、かといってスカーフドーブルを抜こうとなるとかなり振る羽目になるので、105~120族あたり抜き調整が一番使いやすい。 こうげき、とくこう 努力値の余りを持ってくるのもいいが、仮想敵を決めると他の調整もしやすい。 ひかえめ132振りで無振りボーマンダをこごえるかぜで確定2発。 ひかえめ44振りならHP252バンギラス確定2発、HP252シャンデラ&HP4テラキオン確定1発など。 耐久 調整しなければこいつを使う意味がない。 HP252を前提として、防御に44振りでアーケオスのジュエルアクロバ確定耐え、防御68振りで意地っ張りカポエラーのけたぐり確3など。 特殊方面は、特防44振りで臆病アグノムの10万ボルト確3、特防52振りで臆病メガヤンマのさざめき確定3発耐え、特防100振りで珠デンチュラのかみなり確定耐えなど。 基本型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP252、特攻、素早さ、耐久調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:ハイドロポンプorねっとう/こごえるかぜ 選択技:めざめるパワー(炎など)/れいとうビーム/ひかりのかべ/しんぴのまもり/じこさいせい/まもる こごえるかぜやひかりのかべで、有利に場を組み立てる。 元の特攻が高いのでハイドロポンプにもなかなかの殺傷力が出る。テラキオンやHP252シャンデラくらいなら確定1発。 ユキノオーやサンダー、ラティオスには弱いので、相方でカバーしたいところ。 タッグ候補 ウルガモス ユキノオー、ナットレイ、ラティオス等のミロカロスが苦手なポケに対して強い。 こごえるかぜで相手を流し、その隙にちょうのまい、なんてことも出来るかもしれない 対策 耐久が非常に高い上、弱点が少なくオボン持ちも多いので1ターンで倒しきることは難しい。 ウォッシュロトムやユキノオーなら基本的にメインウエポンが通らないので、こごえるかぜは喰らうが難なく倒せる。 ほぼ全ての水ポケに対して強いナットレイやトリトドンでもいい。こちらはこごえるかぜの被害がほぼ無いので、おそらく最大の対策だろう。 ミロカロスやシャワーズは大概こごえるかぜを持っているので気をつけよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス
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ミロカロス タイプ みず 特性 ふしぎなウロコ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 60 79 100 125 81 L50時の無振りステータス(個体値31で計算) 170 80 99 120 145 101 タイプ相性 抜群(2倍) でんき/くさ 今ひとつ(1/2) ほのお/はがね/みず/こおり 簡単な説明 現在(2009/2/28)存在するポケモンのうち、唯一コンディションが進化のキーとなっているポケモン。 プラチナが発売されてからはデパ地下でポフィンを買うことができるようになり、育成にかかる手間が少なくなった。 ホウエン地方チャンピオンのミクリ、シンオウ地方チャンピオンのシロナ、タワータイクーンのクロツグなど、各界の著名人達に愛用される美しいポケモンである。 さて、ミロカロスといえば耐久力、という印象のもと、耐久型が多くみられるが、ぶっちゃけ攻撃力がガンガン上がっているプラチナ環境下において、いかに再生回復持ちであろうとこの耐久と耐性で受けを狙うにはやや厳しいものがある。 物理防御に特化して(HP202、防御144)食べ残しを持てば補正有130族の一致120技を低乱数2(オボンを持てば3確も可能)にまで抑え込むことは可能だが、命の珠やこだわりハチマキといったブーストをされれば決壊は免れない。ハチマキガブリとか滅びればいい。 加えて、物理面に特化してしまえば特殊面に不安が残る。草電気には大型の特殊アタッカーが数多く揃っており、HP振りだけでは彼らの猛攻を受けきることは困難である。珠サンダースとか滅びればいい。 あと、積まれたら終わる。全てが。黒い霧という技もあるにはあるが、攻撃面の積みに対してはほぼ無力である。竜舞ギャラとか滅びればいい。 ミロカロスの生きる道は耐久ではない。そういうのはエアームドだとかハピナスだとか、専門家の方々にお任せすればよい。それよりも、微妙に高い攻撃力、耐久力、素早さの全てを生かしてやるべきである。 特攻種族値100、補正を入れて努力値を振ってやれば167である。水タイプの高速アタッカーとして名高いスターミーと同じ数字を捨てるのはあまりにもったいない(シャワーズの110とか滅びればいい)(エンペルトの激流111とか本気で滅びればいい)。 ミロカロスの耐久力不足は先に述べたとおりだが、一線級の化物どもを「受けきる」ことは出来ないというだけである。一発耐えるだけならば努力値の調整で済む。意地っ張りハチマキガブリとか男らしすぎる子は別問題。 地味に硬く地味に痛く、地味にうざい。華々しいエースの座など狙わずともよい。専門家には決してできない泥臭い戦いを仕掛けてやれ。 あと種族値を入れ替えただけのくせに特性の使いやすさが段違いなギャラドスは本気と書いてガチで滅べばいい。 こだわりメガネ型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HP252/耐久調整 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/冷凍ビーム/めざめるパワー(電or草) 選択技:竜の波動/波乗り/吹雪/凍える風/催眠術 上で長々と述べた結果がこんな単純な型であることにまず驚かれるだろう。だがこれこそ理想的なミロカロスの形であると考える。 HPに振ってやるだけで物理特殊ほとんどの攻撃を一発は耐え(珠サンダーとか滅びればいい)(ロズレイドとか滅びればいい)、こだわりメガネによって徹底的に底上げした攻撃力で反撃する(ハピナスとか滅びればいい)。 素早さは6としているが、トゲキッスあたりがミロ抜きを狙って素早さを103にしてくることがたまにある。こいつに抜かれていい事は皆無なので、抜き返すのもありだろう(S振りキッスとか滅びればいい)。 ミロカロスの攻撃力を甘く見てはいけない。ここまで攻撃力を高めたハイドロポンプだと、特防特化ハッサムが2確で落ちる。アタッカー仕様のサンダースは1確で落ちる。AB振りのカビゴンすら2確で落ちる(ハピナスとかマジ滅びればいい)レベルに達するのである。(H振りだけで微妙に耐えてくるグロスとか滅びればいい) 冷凍ビームではヤチェを持ったボーマンダあたりまでなら1確、ガブリアスは乱数に持ち込まれるが、それでも十分有利な数字を出せる。耐久面に振っていないサンダーも個体値によって耐えられる可能性は存在するが、たいてい落ちる(耐久サンダーとか滅びればいい)。(あとトゲキッスとか滅びればいい) 目覚めるパワーに関しては水地面を潰せる草のほうが安定する。が、ギャラドスとエンペルトを落とせる電気(ランターンとか滅びればいい)も十分選択肢に入るだろう。この辺はパーティのレシピにあわせて考えるとよい。 選択肢として、水技を起点に流れを奪おうとしてくるキングドラを狙える竜の波動、威力はかなり低いが交代読みで打てる凍える風、ハイドロほどの火力を必要としない相手に対し安定感のある(20%とか滅びればいい)波乗り、ヤチェだろうとなんだろうと問答無用で叩き落とす吹雪など、想定する相手によって逐次入れ替えてやるといい。催眠術は、まあ、本気でどうしようもない状況に陥った時にでもどうぞ。信用はできない。 拘り、ということで相手の動きを的確に読む能力が求められ(水技を誘っておいてシャワーズとか滅びればいい)、かつ柔軟性に欠ける構成ではあるが、ミロカロスの火力を甘く見て後出ししてくるアタッカーに手痛い打撃を与えることができるのは大きな長所である。相手の動揺を誘えば二匹三匹と相手できるだけのポテンシャルはあるので、是非一度使ってみてほしい型である。 (技が当たらないとか滅びればいい) 命の珠型 作成者:クライム 性格:控えめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:命の珠 確定技:ハイドロポンプ/吹雪/さいみんじゅつ 選択技:竜の波動/波乗り/冷凍ビーム/凍える風/めざめるパワー(電or草) 基本的な思考はぞまほんさんの「簡単な説明」参照で。 耐久よりも素早さを活かした方向になるかな。 ダイパ時代に高性能だった催眠術を使いやすいように持ち物は命の珠。 で、火力を補うために冷凍ビームの代わりに吹雪が入ってます。 別にフルアタにしても拘りメガネにしても良いんじゃないかなとは思う。 素早さ振りは奇襲性の高さもさることながら、催眠術との相性もよかった。 絶望した!プラチナ環境下の催眠術の性能に絶望した! 物理型 性格:意地っ張り/腕白/慎重 努力値:攻撃252 防御orHP252 素早さ6 持ち物:食べ残し 確定技:威張る/自己暗示/滝登りor恩返し/自己再生 別に奇を衒ったわけではない。対耐久ポケモン戦、こと積み技を狙ってくる相手との勝負において、ミロカロスで最大の戦果を期待できる構成はこれである。 プラチナに入り、催眠術が弱体化した今だからこそこの型は光る。 まず、催眠術という必殺武器を失ったミロカロスが「威張る」という技を選んだとしてもそこに何ら不自然さはない。 ミロカロスを起点にして積みを狙うスイクン、クレセリアなどのポケモンを、威張られたからといってあっさり下げるような相手もそういまい。うまいうまいと瞑想なりを積んでくれる。 その隙をついて自己暗示を使ってやれば、十分これらのポケモンを突破するだけの攻撃力は得られる。瞑想のように攻防一体の積み技を使う相手に対しては絶大なショックを与えられるだろう。 が、普通に殴ってくるような連中相手にいば暗示やろうとしたって自殺行為以外の何者でもない。この型を使うときは細心の注意をもって事に当たってもらいたい。(竜の舞とか滅びればいい) 相棒候補 基本的に草、電気ポケモンと真正面から事を構えるのは避けたい。後出ししてくる相手に交代際の一発を打ち込み、下げて温存してやると後で生きてくる。 タイプ的な観点から選ぶとすればユキノオー。彼ならば草、電気、そして電気のサブウェポンである氷どれも等倍以下に抑えてくれ、かつユキノオーの弱点である炎をミロカロスで抑えているため非常に動きやすい(ゴウカザルとか滅びればいい)。 加えて、HP振りだけでは若干不安の残る物理アタッカーに後出しできる威嚇持ちがいると心強い。ムクホークやボーマンダがそれにあたる(めざ氷ゴウカザルとか滅びればいい)。 文責:ぞまほん◆NtA.Y.T0fQ 上記の文章は自由に加筆してくださってかまいませんが、改変部分が明確になるようご配慮をお願いいたします。
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ミロカロス タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2 どすぅぅぅんorz HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 カイリュー 95 134 91 100 100 80 スイクン 100 75 115 90 115 85 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 サナギラス 70 84 70 65 70 51 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 【速報】ポケモンXYの舞台はカロス地方! ↑カロス地方のパルファム宮殿で黄金のミロカロス像が拝めるぞ!! ↑↑しかしこんなにもピッタリな地方名なのにミロカロスはカロス地方では入手報告なし。現実は非情である… ミロカロスの通常特性(NO夢特性)にかちき(まけんきの特殊版)が追加された模様 ねむねごでも無い限り効果がオマケ程度でしか無かったふしぎなうろこよりもこちらの方が有能では 特にアタッカーとして運用していた人にとっては嬉しい仕様、特性カプセルと言うアイテムも登場したので 過去作から連れてきたミロカロスでも特性を切り替える事が可能である ユカリの爆弾発言に全ミロカロスファンが泣いた ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 ↑世界一美しいポケモンの体重は162.0kg。うわぁサイドン(120.0kg)より重い… BWにて、よりおもいポケモンらしくなった模様。 「いけ!ミロカロス!」 ↓ ふわぁぁぁぁお(鳴き声) ↓ どすぅぅぅん(土煙) 戦闘中にアニメがついて、美しさに磨きがかかったのにこれじゃあ台無しだよorz ↑重そうなのに土煙が出ないこの子と体重を入れ替えてあげてくれ… ↑クリーチャー的な魅力により磨きがかかったと喜んでいる俺は異端なのか…。 砂煙の中からあの美しい姿が現れると思うとゾクゾクするのだが…。 ↑↑↑考えてみたら水に住むポケモンは泳いでいるグラフィック(=浮遊しているポケモン)が多くて それに該当するポケモンは土煙を上げずに浮いたままボールから出てくるんだよね。 ミロカロスもそれが出来る筈なのに何故わざわざ着地したんだろう…ちなみに似た奴は泳ぎ扱い。 ↑そいつは飛行タイプ入ってるから飛んでると思ってた。 ↑↑↑↑↑こいつといい、スイクンといい、ラプラスといい、みずの美しい系はどすぅぅぅんなのが多いな… 水が体を軽くしてくれるから、水棲生物に体重が重い奴がいるのはたしかだけど… ↑5 候補にはコイツもはいるよね?? ↑7逆に考えるんだ、世界一美しいポケモンだからこそ自分が立つ場所の汚れ(土煙)を掃っているんだと。 ↑全 今作でクロツグパを作ったら浮いてる奴以外全員「どすぅぅぅん」ってなるな ↑実際にクロツクパを使ってたけど、確かにクレセリア以外全員ドスーンだったw ポケモンゲームショーで配信されるぞ! 考えたんだが、複数催眠って公式ではOKだよな? 催眠術の後にドラゴンテールして俺TUEEEEEってできるか? 最もWCSでは参加できないが。 ↑こいつじゃああまりにも火力が低いからニョロボンの方がよくね? ↑↑でもランダムでテール使ってるミロなんて全く見かけないぞ? おかげでもうサマヨールの餌にしか見えないんだがw ↑↑↑ステロ巻き前提ならバタフリーでもできそうだ。ハマると突破手段無くなる BWではコンテストやコンディションが廃止されたため、こいつが進化できない・・・と思いきや、ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換で進化するようになった。 きれいなウロコを何に使うかわかんなかった俺だが、ベルと再戦しようと話しかけたら得られた驚きの情報www これは進化が容易になったのか難しくなったのか ↑DSとBWがどっちも2つある人には簡単になった…と思いきや肝心のきれいなウロコが簡単に手に入るのは2つまでで 後はものひろい(1%)のみ。量産はかなり難しくなったんじゃないかな ↑徹夜エメラルド24時間で技マシン26を20個以上拾った俺が通りますよっと 飴とかを回収しながら手に入れられるんならむしろ歓喜だぜ。 ↑↑ 一番↑の者だが、俺も物拾いで飴ためまくってたらいつの間にかウロコが10個になってたwww でもやっぱりひとりで(プラチナなら市販の道具で)進化できた昔のほうが簡単だったかな。 あとどうでも良いけど、今回飴連打が非常にスムーズになってたのねwwwみんなも49個集めて個体値チェックに励もう! ↑今回飴いらないんだよね・・・爺前固定できないしサブウェイあるしジャッジの性能いいし ↑、↑↑サザンドラ等600族を育てる際に重宝する。 臆病の場合野生と戦わせても全然レベル上がらないし同レベルの野生に勝つのは困難。(特にモノズ) ↑そんな貴方にドームダブルボムお勧め。幸せタマゴ持たせて守る→相方爆破で経験値がっぽがっぽ入る。 ただそれでもモノズは進化まで行かないんだよね´・ω・`あとレベルアップの時間がやたらとかかる…ww ↑↑↑↑一応、めざパの威力判定(シビシラスに至っては進化しないとめざパのタイプ判定すらできない)には必要かな。 ホウエン地方チャンピオン(E)のミクリの切り札。 ところでエメのミクリってなんかナルシストじゃない? ↑なんと ワンダフル! にくらしいほど エレガント! だけど とっても グロリアス! ↑ミクリ様「知性と美しさを兼ね備えた私・・・・」 ↑ダイゴ 「結局、僕が1番強くて凄いんだよね」 ↑↑↑にくたらしいほど エレキブル! だけど とっても ガブリアス! ↑なんと ワルビアルは? ↑↑↑↑↑↑アニメだとただのテンション高い人だがな(CVは森川智之) ミロカロスに巻きつかれる夢を見た。 う...嬉しいような苦しいような...。 高さ6.3mもあるが、これは長さのことなのか? アナコンダ並だな。 ↑こんなミロみつけた これなら嬉しい・・・・・・多分 ↑お返事ありがとう。しかえしに、こういうミロはいかが? これでも嬉しい・・・・・・絶対 かわいいは正義。強いは正義じゃないかもね 進化前のヒンバスを捕まえるのに結構・・・いやかなり苦労するポケ。 ↑今はGTSで簡単に手に入ってしまうがな ↑うつくしさ0があふれているのが傷だけどな・・・ ↑誰だよたくましさMAXでうつくしさ上げられなくしたヒンバスを流したのはww ↑タマゴを産ませれば無問題だぜ ↑↑↑↑↑「かなり苦労するポケ」に同意。俺は最初に手に入れたやつを「ミロカオス」って名前にした。 ↑俺も同意。妹が3日かけてようやく手に入れて、 特攻↑の性格をタマゴで粘ってから美しさを上げてようやく進化した時の感動は異常だった。 元祖美少女と並び、鳴き声が最も長い部類に入る。やはり美しいポケモンは自己主張も激しいのだろうか? XYで復帰したんだが、この子の首にあった泣きぼくろがグラフィックから消えていた …いつ整形した? ↑泣きぼくろは目の下にある奴だ それは鰓だろう ↑ありがとう。一番上の書いた者だが、ハウス レストラン以外でやっとミロに会えたんだ。 図鑑見たら鰓6つあって、今度はピップエレキバンに見えてきたですよ…。 RSのエリートトレーナーが行き成り出してきたのはいい思い出。 当初は恐らく誰もが弱点が分からなくて大苦戦した事だろう。 ↑水ってことはすぐわかったと思うんだ ただその耐久に大苦戦…リーフブレード抜群なのに余裕で耐えられてなんだこいつと ↑雨+水の波動もマジやばかった。 丁度、電気ポケがヒワマキジム戦の飛行ポケ相手で育つようになっているのはゲーフリの良心か。 ↑↑あと少しで倒せるって時に道具で回復されて焦った。 ↑何という俺wそして持久戦にしようと毒にしたら余計堅くなって所持金半分持って行かれたのは俺だけでいい。 ↑×5確かエメラルドでヤミラミにかわってたよね。 ↑×6行き成りをユキナリと読んで某博士を思い出してしまったw あれは俺が消防の頃、サファイアでの話。 苦労して捕まえたヒンバスをミロカロスに進化させ、そのとき記念にニックネームを付けようと思ったんだ。 特に迷いもなく自分が知ってる「美しいもの」の名前を付けようと考えて、「モナリザ」と名付けた。 直後、カイナシティの民家でテレビを見ると姓名判断の話題だった。モナリザが早くもテレビ出演を果たしてちょっとテンション上がった。純心だなぁ そんな俺の度肝を抜いた姓名判断師のセリフ。 もとのなまえの ミロカロスと くみあわせて モナロス というのもいいですなぁ ぎゃくにほかのポケモン たとえば ヘラクロスなどと くみあわせて モナロス というなまえにしては いけませんなぁ ↑おいwwwどっちにしろ駄目じゃねぇかwww ↑↑きっとあれだよ、この二つ、イントネーションが…あれ?ミロカロスの「ロス」とヘラクロスの「ロス」ってイントネーション同じじゃ… 進化前のヒンバスの名前と姿の元ネタはブラックバス。 「進化前は貧弱だが、進化すると能力と姿が一変する」という共通点を持つミロカロスとギャラドスだが、 進化前の元ネタがリアルでは環境問題の原因になってる程強靭なことが共通している。 ↑名前はともかくブラックバスの姿はそんなに悪くないと思うんだが・・・。 ↑まぁあくまでモチーフだし、ボロボロなデザインにしてあるからな。 ↑↑↑で進化したらピンクのヤツメウナギに ↑ヤツメさんもアメリカで大変なこと仕出かしてるけどな。 それにしてもヒンバスが害魚扱いされたら、ミロカロスはどんな目に合うのだろうか… ↑↑ミロカロスはキャーイクサーンのリュウグウノツカイだろjk ヤツメはこっちな気がする ↑いやいやサクラがリュウグウノツカイでミロがヤツメウナギだろ 鰓孔がいっぱい空いた首はどうみてもヤツメウナギです本当にありがとうございました そもそもミロは湖に棲んでてサクラは海に住んでるしな ↑ヤツメウナギはハンテールだと思うんだが。 それにリュウグウノツカイはミロとしか思えないんだが。 サクラはフクロウナギってイメージがある。 ↑いや、流石にそれはねえよwww ヤツメウナギは無顎魚類だからどう見ても顎のあるハンテールなわけないし、 フクロウナギは立派な口で餌を丸呑みにする魚だから細い口しかないサクラビスなわけねえよww フクロウナギは尻尾の発光機で餌を捕るという説もあるしハンテールは多分フクロウナギがモデル。 ↑でも図鑑説明文で美しいとかあるんだったらやっぱりリュウグウノツカイだと思うけどね。 海に住んでるとかでもヒンバスは湖(河?)でもミロは海かもしれないし。 ↑↑↑ヤツメウナギ「どもでーす」 ↑いやいやお前はシビレウナギだろ ↑シビルドンはヤツメとシビレの両方モチーフだろ。口がまんまヤツメだ。 ※ミロカロスに進化するとはねる、体当たり、じたばたを覚えなくなるので注意! 誰得な話だが、DPtでヒンバスの美しさをMAXにしてBWにポケシフターで送り、レベルアップさせても進化できる。 つまりコンディションは廃止となったが、データ上ではコンディションは存在するということになる。 まあ、解析すればすぐに分かる事だが。でも進化方法が2つ存在するのはヒンバス→ミロカロスのみ…だよね? ↑ポケモンXD限定だが、エーフィとブラッキーはなつかせなくてもあるアイテムを使うことで進化ができた ミロカロスの夢特性を知った時、「ああ、ハズレか」と思ってた。 それで、この前wifiシングルでメロメロボディのミロカロスと遭遇したんだ。 …この特性。高耐久な子が持つとこんなに鬱陶しい特性だったのね。 ↑直接技かつ異性にしか効果がないとはいえのろわれボディ並みのチート特性な気さえしてきたよ。格闘タイプにとっては今まで以上に手強い相手になりそう。♂が多いのに対してミロは♀が多い気がするし、突破するには2,3発殴る必要があったのに熱湯のやけどとメロメロの運ゲに悩まされることになるからな。 ↑全耐久ミロの脅威 57-53008-88084 とぐろをまくことはなかった。よろこぶ所か落ち込む所か ↑こいつにそんなもの与えたら大変なことになるw防御アップで特殊を誘いミラコで倍返しなんて戦術もありだし、ハイドロ&吹雪&催眠術の命中アップ、ドラゴンテール採用してる型なら攻撃アップも無駄にならないという…使い手は歓喜だが敵に回す側にとっては…。 BWになってからコンディションについて(ゲーム中で)触れられていないわけだが、野生のミロカロスは「うつくしさ0」の個体として扱われるのだろうか そのうちムダにたくましいだけのミロカロスとかネタにあがるんじゃないかと…気分を害した方、失礼 ↑友達から譲ってもらったヒンバスがたくましさMAXだったなんてことはよくある話…かな? ミロカロスクロツグ型 シロナ型 アザミ型 ミクリ型 カスミ型 もしもワタルが使うとしたら型 似非ツボツボ型 SINGO君型 美貌に似合わない型 物理型 こらじた型 はねる持久型 最強クラス型 おもい ポケモン型 タワー(プラチナ)型 MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク クロツグ型 性格:おくびょう(ダイパ) ひかえめ(プラチナ) 努力値:防御252 素早さ252(ダイパ) HP252 特攻252(プラチナ) 持ち物:カムラのみ かいがらのすず(プラチナ) 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/さいみんじゅつ/じこさいせい プラチナver:なみのり メロメロ さいみんじゅつ れいとうビーム 憧れのタワータイクーンになれるぞ! 1回舞ったガブリアスの逆鱗ドット1で耐えられたから耐久に降ってあると思う カムラ持ちなのだが、素早さに252振ってある。 個体値は毎回ランダム。 ミロのS個体値が9以上の場合は、カムラで最速130組が抜かれる。 個体値が22以上なら最速マルマインも抜かれる。 先制催眠に注意。 ラムカゴ持ち挑発ギャラで簡単に撃破可能。 相手が貯水持ちの場合波動使い切るとあぼーん。 シロナ型 性別 ♀ 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 れいとうビーム/なみのり/ミラーコート/アクアリング プラチナではアクアリングが竜の波動になっている。 ↑いや、アクアリング見たことあるが ↑それは強化後に使ってくる。強化前は竜の波動になっている。 ちなみにBWでも彼女は手持ちに入れている。技構成はハイドロポンプ/吹雪/地鳴らし/ドラゴンテール ↑ちなみにBW2ではハイドロポンプ/吹雪/メロメロ/眠る。しかし、PWTのシロナさんの手持ちにミロカロスの姿は無かった・・・・ ↑おそらくミクリがミロカロスを使うせい。でもシロナさんも、ガブリアスを使うせいでワタルの手持ちがガブリアスがいない。 アザミ型 性格:ひかえめ 努力値:HP152、防御100、特攻152、特防106 持ち物:たべのこし 技:ゲーム:れいとうビーム/ミラーコート/なみのり/じこさいせい アニメ:アイアンテール/からげんき/ハイドロポンプ/たつまき アニメではアイアンテール、からげんきなんかも使ってた記憶が・・・ てか使ってた。 ところでどなたかミクリ型も作りません? ↑むしろアニメでのミロカロスは攻撃技しか使ってない。上の2つとドロポンとあと忘れた。 2号館を参考に努力値を追加。 ミクリ型 Lv:43(RSジムリーダー)、58(Eチャンピオン) 性別:♂ 性格:きまぐれ(RSジムリーダー)、おだやか(Eチャンピオン) 努力値:ALL0 持ち物:なし(RSジムリーダー)、オボン(Eチャンピオン) 技構成 みずのはどう/たつまき/じこさいせい/れいとうビーム(RSジムリーダー) じこさいせい/なみのり/れいとうビーム/どくどく(Eチャンピオン) とりあえず作ってみた 後者はともかく、前者の竜巻は意図が読めない‥ ↑あいてをひるませたり空を飛んでいてもあたったりとなんともエレガントでグロリアスな技じゃないか! BW2のPWTでもミクリはミロカロスを手持ちに入れている 技構成はねっとう/こごえるかぜ/ねむる/ねごと、ゴツゴツメットを持っており性格は穏やかで努力値はHDぶっぱ・・・と、下にあるカスミ型をさらに嫌らしくした感じである さらには、ミクリの先発がコイツに固定されているので、何がなんでも突破しなくてはならないため苦戦を強いられる ちなみに、PWTでミロカロスを所持しているのはミクリのみである カスミ型 性別:♀ 性格 不明 努力値:0 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/ねごと HGSSにて再戦時のカスミが持っているミロカロス ねむねごとかいふくのくすりにより脅威の耐久力を誇っている もしもワタルが使うとしたら型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:なし 技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/バリアー/はかいこうせん いや、ほら、だってタマゴグループがドラゴンだし……。 似非ツボツボ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ リュガのみ ズアのみ 技:まきつく どくどく ねむる ハイドロポンプorれいとうビーム 友達と縁を切りたい方は是非ともご利用ください。 ↑ちょwww マジ吹いたww SINGO君型 性別:♂ 性格:知らん 持ち物:たべのこし 努力値:知らん 技:メロメロ じこさいせい れいとうビーム アクアリング これでみんなもSINGO君だ!! ちなみに彼がなみのりやハイドロポンプではなくれいとうビームを選んだ理由は貯水対策だと思う。 他にも秋山のテッカニン対策や、追加効果の「氷」を狙ったのかもしれない! ↑スイクンとかの水の受けポケが攻撃技を一つに絞る場合に氷技を選ぶことは普通に多い 或いはその全てをかねていた可能性も?! 凄いぜSINGO君!! お供にはミミロップ、ロズレイドを連れよう! 美貌に似合わない型 性格 わんぱくorむじゃき 努力値 攻撃特防252 持ち物 するどいツメorせんせいのツメ 技 じこさいせい/どろあそび/はかいこうせん/じたばた こいつって美しいのか? 泥まみれでツメがあってなんかじたばた暴れたり光線だしたりゾンビだったり・・・ ↑美しい者は何をしようと美しいのだよ ↑イケメンが何をしてもカッコイイとか言われるのと同じ理屈か 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、防御or素早さorHP252 持ち物:オボンのみ辺り? 確定技:アクアテールorたきのぼり 選択技:いばる+じこあんじ、くすぐる、ゆきなだれ、おんがえし、さいみんじゅつ、ねむる、アイアンテール、まきつく、じならし、ドラゴンテール 一応いば暗示とかくすぐるは覚えるわけで。 ただし、こういう水ポケに物理技のレパートリーが少ないのはお約束。 くすぐると眠るがあれば物理受けを兼ねるような感じで使えるかも。 ↑選択肢追加。水技と氷技があれば水以外に等倍取れるんだけどね ↑ヌケニン「・・・・・・。」 ↑相性的には等倍取ってるでしょ。特性の事は知らん、分からん、存じない 恩返しの代わりに火炎球持たせてからげんきなんてどうだろうか?と思ったんだが 防御特化ルンパ確4というなんとも言えない微妙さだった。 ↑そりゃあやけどで攻撃下がるから・・・ ↑じゃあ毒毒玉で 参考までに、攻撃補正全振り+いば暗示アクアテールで図太いハピへのダメージが214~181。 食べ残し込みでも高乱数二発で落ちる。タマゴ生みで粘られると命中がやや不安。 同条件で滝登りだと、191~162になって3確になってしまうけども長期戦にもつれ込めば混乱+怯みがうまい。 安易に受けに出てきたハピに威張る→自己暗示は結構決まるから、実用性無くはないと思うぞ。 まきつく+くすぐるはどうだ?俺使ってるけど結構ハピ楽に落とせたりする まきつくでタスキも潰せるし ↑まきついてくすぐるか・・・ も・・ものすごくエロいな・・ ↑ツタの最終進化とミロが巻き付き合ってくすぐりあってる様子が頭に浮かんでえらく萌えた ↑↑「あたしはハピナス。今日も特殊ポケを嬲り殺しちゃうぞ~。あら、ミロカロスじゃない。ふふふ、今日の獲物ね。かかってきなさ~い・・・え、まきつく?あらやだ、物理変態型?しかも意外と苦しい・・・でもたまごうみすれば大丈夫!え、ちょっとなにするの?くすぐる?ポケットの中はやめ・・きゃははは!いやあ~はっはっは!やめてえ!きゃーっはっは!ぅう、・・またまきつくの?苦しいよお・・・あははは、いやあああ!ちょっとマスター、助けて!え?巻きつくのせいで戻せない?しかもなにその目線、楽しんでない!?ミロもマスターも変態だなんて、あたしもう・・・ひゃあはははは!きゃあ、とどめのシッポが迫ってくる!たすけて!ああああ、もう、らめぇ・・」→ハピナスは たおれた! 勢いで書いた。反省はしている。 プラチナの教え技にアイアンヘッドがあったが、アイアンテールよりこっちじゃないか? ついでに混乱ダメージで自滅してくれるのも考慮して自己再生はどうだろうか アクアテール/からげんき/ねむる/ねごと@毒毒玉で使ってる。毒玉と特性と空元気のシナジー自体はいい。 活躍しなくは無いが、特殊型ならもっと強いんだろうな…という思いは否定できない。 まあ肉弾戦で勇ましく戦うミロカロスが見たくて作ったのだからまったく後悔はしてないけどな! こらじた型 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻 持ち物:カムラのみ チイラのみ 技:じたばた こらえる たきのぼりorアクアテール こごえるかぜorくすぐる 130属抜きならカムラと性格補正必須、ただし抜いても誰も確一ではない 凍える風で代用するならチイラも無くはない はねる持久型 性格 おだやかorしんちょう 努力値 HP特防252 持ち物 たべのこしorひかりのこな 技 はねる/かげぶんしん/どくどく/みずてっぽうorたいあたりorねむる 使えない技No.1で有名な、はねるがメインの型 しかしポイントアップを3回使えば64回はねる事が出来るので、持久戦だと恐ろしい技である 毒や鋼にはたいあたりかみずてっぽうでチビチビ削って倒すかPP切れを狙おう ↑高速スピンやいやなおとみたいに普通に強い技の中にもPP40があるし、PP戦なら眠るの事実上30やつばさでうつの35が強いがな ↑お前忘れてるぞ!なんとはねるはプレッシャーの影響を受けない!お得っ! ↑はねる始まったなw相手の精神ダメージは相当なモノだろう・・・ ↑はねる始まりすぎてんだろww ちょうはつではねる封じされたら厳しいな… マジレスするとこの技構成じゃちょうはつで全て終わるがww 最強クラス型 NN:さいきょう 性格:ずぶとい 性別:♀ 努力値:HP252、防御特防調整、残り特攻 持ち物:かえんだま 技:ハイドロポンプ・あまごい・れいとうビーム・じこさいせい ミロカロスはこんなポケモン! 弱点が少ないタイプであることに加えて「とくぼう」が高く、非常に倒されにくいポケモン。 攻撃面でも、「あまごい」などで雨になった状態で放つ「ハイドロポンプ」のダメージは計り知れない! さらに、釣ること自体が難しいヒンバスを、「うつくしさ」を十分に上げてから進化させなくてはいけない、という入手しづらい条件も加わったためか、 とてもたくさんの投票が寄せられたよ! ガチの話題になりかねないが火炎玉持ってることだし努力値は防御1.5倍=特防か? おもい ポケモン型 性格:お好みで 個性:食べるのか大好き 努力値:お好みで 持ち物:黒い鉄球 などの重そうな物 技:のしかかり/ねむる/いびき/じたばた などデブを連想させるものを 上に書いてあった、ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 を見て作ってみた。 ↑性格はずぶといでよくね? ↑賛成 ↑↑もう許してあげましょうよ タワー(プラチナ)型 性格:わんぱく 努力値:HP255 防御255 持ち物:たべのこし 技:どくどく、あやしいひかり、かげぶんしん、アクアリング 40戦ぐらいで出てきたこの型 挑発などで止まるが、はまるとキツい MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 性格:ひかえめ コンディション:頑張ってMAXを目指そう 持ち物:あおいバンダナ(第4章最終話より) 技:ひかりのかべ/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/ふぶき コンディションMAXの状態で「マツブサとアオギリ」と戦ったためレベルうpし、進化した。 ジュカインの攻撃を、特性発動しているとはいえ何回も耐えるとかなり硬い。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:防御とHP 持ち物:ナゾのみ 技:なみのり/じこさいせい/ミラーコート/あやしいひかり 守りを高めた防御特化で弱点突いても軽く耐えさらにミラコも面倒、無理矢理特殊弱点で突けばミラコで形勢逆転されあやぴかで攪乱させHP減ると自己再生でイラつかせる。攻撃自体はそこまで出ないので積み技積みまくれば勝てないことは無い。 その2 性格:れいせい 努力値:防御とHP 持ち物:たべのこし 技:ハイドロポンプ/どくどく/メロメロ/アクアリング 毒撒いてメロメロで行動不可になりモタモタしてると毒ダメは増量して状況が悪化する。アクアリング+食べ残しで回復が早いが、回復量が多い自己再生のほうが(ry 。 技がハイドロだけなので草やドラゴンで流せる。 その3 性格:おだやか 努力値:特攻と特防 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい ガチ特攻型。 技や火力はやや高いがPPが少ないのが幸い。ミラコ持ちなので特殊技で攻めるときは注意。 その4 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:れいとうビーム/ねむる/ねごと/なみのり ねむねご型。 眠れば物理耐久が上がり耐久力も高いので一筋縄ではいかなく、倒しきれないと再びねむねご悪夢の繰り返し。強いことは強いが…わんぱくって何ですか!? 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒンバス ミロカロス ミロカロス 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th 技78 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート : サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31) どろあそび : ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1) さいみんじゅつ : ニョロモ(L8)/コダック(卵) あやしいひかり : ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵) くすぐる : オムナイト(L43) しおみず : パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41) アイアンテール : アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) ゆうわく : 自力(L25)/サクラビス(L28) ※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミロカロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス ポケモン対戦の記録wiki - ミロカロス
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/17.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 350 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/りゅうのはどう/マッドショットorドレインキッスorテラバースト ■考察 スイクンすらゴミなのにそれの劣化なのでゴミですなwwwww かちき眼鏡ドロポンは特殊最硬振りヤピナスを確2にし同ヤメルゴンでも乱2のためヤケモンの後出しは無理ですなwww HD特化ボルガルドでギリギリ確2、HD特化ボピナスでギリギリ確3ですなwww なお、どちらもそこからD実数値が2以上下がると乱数圏内に入りますなwww + 過去世代の考察ですなwww XYで特性かちきが追加されましたなwwwそれだけですなwww ↑ヤーティはいかく持ちだらけなので一応注意しておいた方がいいですかなwwww 発動されるとヤットで止まらなくなったりしますからなwww無警戒だった我が悪いのでどうでもいいですなwwww ↑↑初手などで霊獣ランドロスなどと対面させられると辛いですなwww かちき眼鏡ドロポンは特殊最硬振りヤピナスを確2にし同ヤメルゴンでも乱2のためヤケモンの後出しは無理ですなwww HD特化ボルガルドでギリギリ確2、HD特化ボピナスでギリギリ確3ですなwww なお、どちらもそこからD実数値が2以上下がると乱数圏内に入りますなwww フェアリー技としてチャームボイス()を覚えますが、妖4倍相手にもドロポンでいいので不要ですなwww 一応みがわりニョロボンがはらだいこ等を積むのを阻止することは出来ますが、ニョロボン自体マイナーですぞwww ボロカロスwww最も美しいポケモンのはずがボロとは気の毒ですなwwwww ↑公式の「最も美しいポケモン」も映画に登場するディアンシーに取られてますぞwwww ちなみにカロス地方にはミロカロスの銅像がありますがミロカロスはカロス地方に登場しませんぞwwww ↑↑一文字抜くだけでボロカスとか酷いってレベルじゃないですなwww ルビサファのヒワマキ南東にいるエリートトレーナー♀のミロカロスは脅威でしたなwww あの段階では高種族値+常時雨状態からの水の波動と容赦ない自己再生で旅パへの負担が半端ないですぞwwwんんwww リメイクではどうなっているのか楽しみですなwwwww 端正な容姿に豊満なプロポーションなので夜の役割を持てそうですぞwww 高さ・重さ共に巨女属性も当てはまりますぞwww 夜の役割が持てて巨女属性のあるポケモンとか実はコイツ程度なのかもしれませんなwww 実はこのwikiで2番目に考察ページが作られたポケモンですなwww ちなみに最初に作られたのはヤサイドンですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
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ミロカロス タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる。異性の野生ポケモンと出会いやすくなる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/DPt/BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(碧) どすぅぅぅん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 カイリュー 95 134 91 100 100 80 スイクン 100 75 115 90 115 85 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 サナギラス 70 84 70 65 70 51 対する関係 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 慈しみポケモン 95 60 79 100 125 81 凶悪ポケモン 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のヒンバスについてはこちらで。 第3世代で登場。 進化前のヒンバスを捕まえるのに結構…いやかなり苦労するポケ。 ↑今はGTSで簡単に手に入ってしまうがな ↑うつくしさ0があふれているのが傷だけどな… ↑誰だよたくましさMAXでうつくしさ上げられなくしたヒンバスを流したのはww ↑タマゴを産ませれば無問題だぜ ↑↑↑↑↑「かなり苦労するポケ」に同意。俺は最初に手に入れたやつを「ミロカオス」って名前にした。 ↑俺も同意。妹が3日かけてようやく手に入れて、特攻↑の性格をタマゴで粘ってから美しさを上げてようやく進化した時の感動は異常だった。 ホウエン地方チャンピオン(E)のミクリの切り札。ところでエメのミクリってなんかナルシストじゃない? ↑なんと ワンダフル! にくらしいほど エレガント! だけど とっても グロリアス! ↑ミクリ様「知性と美しさを兼ね備えた私……」 ↑ダイゴ 「結局、僕が1番強くて凄いんだよね」 ↑↑↑にくたらしいほど エレキブル! だけど とっても ガブリアス! ↑なんと ワルビアルは? ↑↑↑↑↑↑アニメだとただのテンション高い人だがな(CVは森川智之) 実は種族値はギャラドスとHBSが同じでACDをシャッフルしただけ。 進化前のヒンバスの名前と姿の元ネタはブラックバス。 「進化前は貧弱だが、進化すると能力と姿が一変する」という共通点を持つミロカロスとギャラドスだが、 進化前の元ネタがリアルでは環境問題の原因になってる程強靭なことが共通している。 ↑名前はともかくブラックバスの姿はそんなに悪くないと思うんだが…。 ↑まぁあくまでモチーフだし、ボロボロなデザインにしてあるからな。 ↑↑↑で進化したらピンクのヤツメウナギに ↑ヤツメさんもアメリカで大変なことしでかしてるけどな。 それにしてもヒンバスが害魚扱いされたら、ミロカロスはどんな目に遭うのだろうか… ↑↑ミロカロスはキャーイクサーンのリュウグウノツカイだろjk ヤツメはこっちな気がする ↑いやいやサクラがリュウグウノツカイでミロがヤツメウナギだろ 鰓孔がいっぱい空いた首はどうみてもヤツメウナギです本当にありがとうございました そもそもミロは湖に棲んでてサクラは海に住んでるしな ↑ヤツメウナギはハンテールだと思うんだが。 それにリュウグウノツカイはミロとしか思えないんだが。 サクラはフクロウナギってイメージがある。 ↑いや、流石にそれはねえよwww ヤツメウナギは無顎魚類だからどう見ても顎のあるハンテールなわけないし、 フクロウナギは立派な口で餌を丸呑みにする魚だから細い口しかないサクラビスなわけねえよww フクロウナギは尻尾の発光機で餌を捕るという説もあるしハンテールは多分フクロウナギがモデル。 ↑でも図鑑説明文で美しいとかあるんだったらやっぱりリュウグウノツカイだと思うけどね。 海に住んでるとかでもヒンバスは湖(河?)でもミロは海かもしれないし。 ↑↑↑ヤツメウナギ「どもでーす」 ↑いやいやお前はシビレウナギだろ ↑シビルドンはヤツメとシビレの両方モチーフだろ。口がまんまヤツメだ。 ↑×7 この見た目でリュウグウノツカイ説を完全否定するわけにはいかない。 それにあのエラだってクリーチャー感を出すためだけの飾りかもしれない。個人的に人魚もデザインに含まれてる気がする。 ミロカロスに巻きつかれる夢を見た。う…嬉しいような苦しいような…。 高さ6.3mもあるが、これは長さのことなのか? アナコンダ並だな。 ↑こんなミロみつけた これなら嬉しい……多分 ※現在は削除されてます ↑お返事ありがとう。しかえしに、こういうミロはいかが? これでも嬉しい……絶対 かわいいは正義。強いは正義じゃないかもね 元祖美少女と並び、鳴き声が最も長い部類に入る。やはり美しいポケモンは自己主張も激しいのだろうか? RSのエリートトレーナーが行き成り出してきたのはいい思い出。当初は恐らく誰もが弱点が分からなくて大苦戦した事だろう。 ↑水ってことはすぐわかったと思うんだ。ただその耐久に大苦戦…リーフブレード抜群なのに余裕で耐えられてなんだこいつと ↑雨+水の波動もマジやばかった。丁度、電気ポケがヒワマキジム戦の飛行ポケ相手で育つようになっているのはゲーフリの良心か。 ↑↑あと少しで倒せるって時に道具で回復されて焦った。 ↑何という俺wそして持久戦にしようと毒にしたら余計堅くなって所持金半分持って行かれたのは俺だけでいい。 ↑×5 確かエメラルドでヤミラミにかわってたよね。 ↑×6 行き成りをユキナリと読んで某博士を思い出してしまったw あれは俺が消防の頃、サファイアでの話。 苦労して捕まえたヒンバスをミロカロスに進化させ、そのとき記念にニックネームを付けようと思ったんだ。 特に迷いもなく自分が知ってる「美しいもの」の名前を付けようと考えて、「モナリザ」と名付けた。 直後、カイナシティの民家でテレビを見ると姓名判断の話題だった。 モナリザが早くもテレビ出演を果たしてちょっとテンション上がった。純心だなぁ そんな俺の度肝を抜いた姓名判断師のセリフ。 もとのなまえの ミロカロスと くみあわせて モナロス というのもいいですなぁ ぎゃくにほかのポケモン たとえば ヘラクロスなどと くみあわせて モナロス というなまえにしては いけませんなぁ ↑おいwwwどっちにしろ駄目じゃねぇかwww ↑↑きっとあれだよ、イントネーションが…あれ?ミロカロスの「ロス」とヘラクロスの「ロス」ってイントネーション同じじゃ… ユカリの爆弾発言に全ミロカロスファンが泣いた ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」 ↑世界一美しいポケモンの体重は162.0kg。うわぁサイドン(120.0kg)より重い… ※ミロカロスに進化するとはねる、体当たり、じたばたを覚えなくなるので注意! BWではコンテストやコンディションが廃止されたため、こいつが進化できない…と思いきや、 ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換で進化するようになった。 きれいなウロコを何に使うかわかんなかった俺だが、ベルと再戦しようと話しかけたら得られた驚きの情報www これは進化が容易になったのか難しくなったのか ↑DSとBWがどっちも2つある人には簡単になった…と思いきや肝心のきれいなウロコが簡単に手に入るのは2つまでで 後はものひろい(1%)のみ。量産はかなり難しくなったんじゃないかな ↑徹夜エメラルド24時間で技マシン26を20個以上拾った俺が通りますよっと 飴とかを回収しながら手に入れられるんならむしろ歓喜だぜ。 ↑↑ 一番↑の者だが、俺も物拾いで飴ためまくってたらいつの間にかウロコが10個になってたwww でもやっぱり一人で(プラチナなら市販の道具で)進化できた昔のほうが簡単だったかな。 あとどうでも良いけど、今回飴連打が非常にスムーズになってたのねwwwみんなも49個集めて個体値チェックに励もう! ↑今回飴いらないんだよね…爺前固定できないしサブウェイあるしジャッジの性能いいし ↑、↑↑サザンドラ等600族を育てる際に重宝する。 臆病の場合野生と戦わせても全然レベル上がらないし同レベルの野生に勝つのは困難。(特にモノズ) ↑そんな貴方にドームダブルボムお勧め。幸せタマゴ持たせて守る→相方爆破で経験値がっぽがっぽ入る。 ただそれでもモノズは進化まで行かないんだよね´・ω・`あとレベルアップの時間がやたらとかかる…ww ↑↑↑↑一応、めざパの威力判定(シビシラスに至っては進化しないとめざパのタイプ判定すらできない)には必要かな。 BWになってからコンディションについて(ゲーム中で)触れられていないわけだが、 野生のミロカロスは「うつくしさ0」の個体として扱われるのだろうか そのうちムダにたくましいだけのミロカロスとかネタにあがるんじゃないかと…気分を害した方、失礼 ↑友達から譲ってもらったヒンバスがたくましさMAXだったなんてことはよくある話…かな? ↑↑むしろコンテストのマスタークラス優勝時に飾られる絵画をすべてミロカロスで埋めやすくなるので ミロカロスファンには朗報かな?もっともORASで絵画が残ってるかまだ未確認だからなんともいえない ↑↑↑試しに送ってみたらうつくしさ0(もちろん他も0)だった 誰得な話だが、DPtでヒンバスの美しさをMAXにしてBWにポケシフターで送り、レベルアップさせても進化できる。 つまりコンディションは廃止となったが、データ上ではコンディションは存在するということになる。 まあ、解析すればすぐに分かる事だが。でも進化方法が2つ存在するのはヒンバス→ミロカロスのみ…だよね? ↑ポケモンXD限定だが、エーフィとブラッキーはなつかせなくてもあるアイテムを使うことで進化ができた ↑↑本編でも剣盾でリーフィア(リーフのいし)、グレイシア(こおりのいし)、クワガノン(かみなりのいし)に 特定の場所でレベルアップ以外の条件が追加されたことで唯一無二の個性ではなくなってしまった(剣盾ではその特定の場所がないが)。 BWにて、よりおもいポケモンらしくなった模様。 「いけ!ミロカロス!」 ↓ ふわぁぁぁぁお(鳴き声) ↓ どすぅぅぅん(土煙) 戦闘中にアニメがついて、美しさに磨きがかかったのにこれじゃあ台無しだよorz ↑重そうなのに土煙が出ないこの子と体重を入れ替えてあげてくれ… ↑クリーチャー的な魅力により磨きがかかったと喜んでいる俺は異端なのか…。 砂煙の中からあの美しい姿が現れると思うとゾクゾクするのだが…。 ↑↑↑考えてみたら水に住むポケモンは泳いでいるグラフィック(=浮遊しているポケモン)が多くて それに該当するポケモンは土煙を上げずに浮いたままボールから出てくるんだよね。 ミロカロスもそれが出来る筈なのに何故わざわざ着地したんだろう…ちなみに似た奴は泳ぎ扱い。 ↑そいつは飛行タイプ入ってるから飛んでると思ってた。 ↑↑↑↑↑こいつといい、スイクンといい、ラプラスといい、みずの美しい系はどすぅぅぅんなのが多いな… 水が体を軽くしてくれるから、水棲生物に体重が重い奴がいるのはたしかだけど… ↑5 候補にはコイツもはいるよね?? ↑7 逆に考えるんだ、世界一美しいポケモンだからこそ自分が立つ場所の汚れ(土煙)を掃っているんだと。 ↑全 今作でクロツグパを作ったら浮いてる奴以外全員「どすぅぅぅん」ってなるな ↑実際にクロツクパを使ってたけど、確かにクレセリア以外全員ドスーンだったw とぐろをまくことはなかった。よろこぶ所か落ち込む所か ↑こいつにそんなもの与えたら大変なことになるw防御アップで特殊を誘いミラコで倍返しなんて戦術もありだし、 ハイドロ&吹雪&催眠術の命中アップ、ドラゴンテール採用してる型なら攻撃アップも無駄にならないという… 使い手は歓喜だが敵に回す側にとっては…。 ↑ORASでレベル技に追加された模様。 考えたんだが、複数催眠って公式ではOKだよな? 催眠術の後にドラゴンテールして俺TUEEEEEってできるか?もっともWCSでは参加できないが。 ↑こいつじゃああまりにも火力が低いからニョロボンの方がよくね? ↑↑でもランダムでテール使ってるミロなんて全く見かけないぞ?おかげでもうサマヨールの餌にしか見えないんだがw ↑↑↑ステロ撒き前提ならバタフリーでもできそうだ。ハマると突破手段無くなる ミロカロスの隠れ特性を知った時、「ああ、ハズレか」と思ってた。 それで、この前Wi-Fiシングルでメロメロボディのミロカロスと遭遇したんだ。 …この特性。高耐久な子が持つとこんなに鬱陶しい特性だったのね。 ↑直接技かつ異性にしか効果がないとはいえのろわれボディ並みのチート特性な気さえしてきたよ。 格闘タイプにとっては今まで以上に手強い相手になりそう。♂が多いのに対してミロは♀が多い気がするし、 突破するには2,3発殴る必要があったのに熱湯のやけどとメロメロの運ゲに悩まされることになるからな。 【速報】ポケモンXYの舞台はカロス地方! ↑カロス地方のパルファム宮殿で黄金のミロカロス像が拝めるぞ!! ↑↑しかしこんなにもピッタリな地方名なのにミロカロスはカロス地方では入手報告なし。現実は非情である… ↑全 ちなみに対のギャラドスはしっかりと登場し、四天王の手持ちの1体にもなっている。 ミロカロスの通常特性(NO夢特性)に、かちき(まけんきの特殊版)が追加された模様 ねむねごでも無い限り効果がオマケ程度でしか無かったふしぎなうろこよりもこちらの方が有能では 特にアタッカーとして運用していた人にとっては嬉しい仕様、 特性カプセルと言うアイテムも登場したので、過去作から連れてきたミロカロスでも特性を切り替える事が可能である ↑このとくせいカプセルでかちきにできるの、あまり知られてないらしいな 本家対戦考察Wikiでこご風とかちきは両立できないって本気で主張する人が出てきて、 これに気付かずにそういう内容に編集して、しかもそのやり取りが消されて…なんか堂々巡りになりそうだった だからとくせいカプセルがあるよって内容を載せてきた。これで納得してくれればいいが ↑かちきは夢じゃないことはwikiしっかり読めば分かることなんだけどね… まぁわざわざ編集サンクスbyその消されたやり取りしてた者 それもこれもヒンバスとミロカロスの特性があべこべなのがいけない 特性2:どんかん(メロメロ関係)→かちき(火力上昇) 夢特性:てきおうりょく(火力上昇)→メロメロボディ(メロメロ関係) ミロカロスはともかく、進化前のヒンバスぐらい特性逆にしてもよかったんじゃ… XYで復帰したんだが、この子の首にあった泣きぼくろがグラフィックから消えていた …いつ整形した? ↑泣きぼくろは目の下にある奴だ それは鰓だろう ↑ありがとう。一番上の書いた者だが、ハウス レストラン以外でやっとミロに会えたんだ。 図鑑見たら鰓6つあって、今度はピップエレキバンに見えてきたですよ…。 世界一美しいポケモンが公開されました。 …あれ?? ORASではうつくしさでの進化に戻るので、交換してくれる友達がいなくても進化できるように! もしヒンバスの入手条件が第三世代と同じになったとしても第五世代なら超簡単にゲットできるので、 ミロカロスを使いたいけど条件が…って人も安心して育成に入れる。 ↑戻るというよりウロコ通信進化も健在だし、うつくしさコンディションが再び上げられるようになったって感じだな。 SMから火傷のダメージが1/16になる。これぐらいのダメージ量なら攻撃を食らった後でもじこさいせいで十分賄えるため 今まではやけどのスリップダメージが痛くてネタ扱いだったふしぎなうろこ+かえんだまの耐久型が一気に実用的になった ポケとるの3/23アップデートによって追加されたメインステージ151~165のボス的存在としてミロカロスが登場した。 周り全マスと真ん中4マスが最初からバリアでしかもお邪魔のヒンバスが大量に潜んでいる鬼配置。 それだけでなくランダムに縦バリアと鉄ブロック化最大4回を乱射してくる最凶クラスの妨害をしてくるため 無対策だと画面リフレッシュが頻発してバリア牢の中で苦しみ続ける事になる。 ↑ヒンバスはもはやこいつの攻略のためだけに存在してるといっても過言じゃない…。 アイテム無しで行くならヒンバスとバリア破壊持ちを入れて、後は初期配置&ミロカロスのご機嫌次第という感じ。 剣盾ではしっかりと内定をもぎ取った。 23/6/21のニンテンドーダイレクトでSVのDLCに参戦が決定。 特筆すべきは一瞬だがねっとうっぽい水技を撃っていた事。 SVの技マシンラインナップにない熱湯を使ったとなると教え技か、はたまた自力習得できたのか、いずれにしても厄介そうだ。 ↑新規追加されたマシンで習得。 かくして碧の仮面で解禁。 ストーリーではてらす池から飛び出す敵としても登場する。ちょ、ゼイユさんお願いだから捕獲させて…。 ↑ゼイユ曰くこういうポケモンがでるのはたまにあるということらしいがキタカミでは野生のミロカロスは他にいないしそもそもてらす池にはヒンバスも生息していない ヒンバスの生息地からはそう遠くない(鬼が山の地下水)ので蛇みたく山をはい上ってきたのだろうか テラレイドの星6ミロカロスは開幕でステータス打消しを使ってくる。 ほぼ無意味な行動であるのだがなんでそんなことさせたのだろう 影響のでるものといえばふとうのけん、ふくつのたての無意味化とちょすい、よびみず、かんそうはだに夜技の無力化、マルチスケイル、テラスシェルによる技軽減ができないくらいなもの ミロカロス ネタ型クロツグ型 シロナ型 アザミ型 ミクリ型 カスミ型 ルザミーネ型 もしもワタルが使うとしたら型 似非ツボツボ型 SINGO君型 美貌に似合わない型 物理型 こらじた型 はねる持久型 最強クラス型 おもい ポケモン型 MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 対ディアンシー特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:おくびょう(ダイパ) ひかえめ(プラチナ) 努力値:防御252 素早さ252(ダイパ) HP252 特攻252(プラチナ) 持ち物:カムラのみ かいがらのすず(プラチナ) 技:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/さいみんじゅつ/じこさいせい プラチナver:なみのり メロメロ さいみんじゅつ れいとうビーム 憧れのタワータイクーンになれるぞ! 1回舞ったガブリアスの逆鱗ドット1で耐えられたから耐久に振っててあると思う カムラ持ちなのだが、素早さに252振ってある。個体値は毎回ランダム。 ミロのS個体値が9以上の場合は、カムラで最速130組が抜かれる。 個体値が22以上なら最速マルマインも抜かれる。先制催眠に注意。 ラムカゴ持ち挑発ギャラで簡単に撃破可能。相手が貯水持ちの場合波動使い切るとあぼーん。 シロナ型 【レベル】 50(SM&USUM) / 58(Pt初戦) / 63(DP&BDSP) / 74(Pt再戦&BDSP強化) / 75(BW) / 76(BW2) / 84(BDSP最終強化) 性別:♀ 性格:ずぶとい(BDSP) / おだやかorわんぱく(第7世代) 努力値:HB252・C6(BDSP) 持ち物:無し(第5世代まで) / 広角レンズor食べ残し(第7世代) / かえんだま(BDSP) 【使用技】 DPPt:れいとうビーム/なみのり/ミラーコート/アクアリング(但しPt初戦では↓) BW:ハイドロポンプ/じならし/ふぶき/ドラゴンテール BW2:ハイドロポンプ/メロメロ/ふぶき/ねむる SM&USUM:ドロポン/吹雪/ミラコ/自己再生 or 冷凍ビーム/眠る/寝言/波乗り BDSP:れいとうビーム/ねっとう/ミラーコート/じこさいせい プラチナではアクアリングが竜の波動になっている。 ↑いや、アクアリング見たことあるが ↑それは強化後に使ってくる。強化前は竜の波動になっている。 ちなみにBWでも彼女は手持ちに入れている。ここに来て初めて一部の物理技を使う。 ↑ちなみにBW2ではメロメロ&眠るを使ってくる。しかし、PWTではグレイシアにポジションを奪われる… ↑おそらくミクリがミロカロスを使う為。そしてシロナさんもガブリアスを使う為に、ワタルの手持ちにガブリアスがいない。 いわゆる各ボスの切り札に対するリスペクトでしょう。 そしてダイパリメイクではなんと「火炎玉」持ち。 特殊技で行くとミラーコートにやられかねないし、(2ターン目以降)物理技で行っても耐えられる。 さらに自己再生で時間稼ぎ。カッチカチやぞ!! 初手どくどく+(ミラーコート警戒で)ベノムショック・コンボの乾燥肌ドクロッグで早く倒したい。 アザミ型 性格:ひかえめ 努力値:HP152、防御100、特攻152、特防106 持ち物:たべのこし 技:ゲーム:れいとうビーム/ミラーコート/なみのり/じこさいせい アニメ:アイアンテール/からげんき/ハイドロポンプ/たつまき アニメではアイアンテール、からげんきなんかも使ってた記憶が…てか使ってた。 ところでどなたかミクリ型も作りません? ↑むしろアニメでのミロカロスは攻撃技しか使ってない。上の2つとドロポンとあと忘れた。 ミクリ型 Lv:43(RSジムリーダー)、58(Eチャンピオン)、46(ORASジムリーダー)、57(ルネのたみ) 性別:♂ 性格:きまぐれ(RSジムリーダー)、おだやか(Eチャンピオン) 努力値:ALL0 コンディション:うつくしさMAX必須 持ち物:なし(RSジムリーダー)、オボン(Eチャンピオン) 技 みずのはどう/たつまき/じこさいせい/れいとうビーム(RSジムリーダー) じこさいせい/なみのり/れいとうビーム/どくどく(Eチャンピオン) ハイドロポンプ/れいとうビーム/チャームボイス/じこさいせい(ORASジムリーダー) ハイドロポンプ/りゅうのはどう/ふぶき/じこさいせい(ルネのたみ) アクアリング/アクアテール/ふぶき/りんしょう(ORASコンテストライブ) しんぴのまもり/アクアリング/りゅうのはどう/たつまき(アニメ) とりあえず作ってみた エメラルドはともかく、RSの竜巻は意図が読めな… ↑あいてをひるませたり空を飛んでいてもあたったりとなんともエレガントでグロリアスな技じゃないか! BW2のPWTでもミクリはミロカロスを手持ちに入れている 技構成はねっとう/こごえるかぜ/ねむる/ねごと、ゴツゴツメットを持っており性格は穏やかで努力値はHD252…と、 下にあるカスミ型をさらに嫌らしくした感じである さらには、ミクリの先発がコイツに固定されているので、何がなんでも突破しなくてはならず苦戦を強いられる ちなみに、PWTでミロカロスを所持しているのはミクリのみである ORASではついにコンテストライブ・うつくしさ部門にミロカロスをひっさげて出場。 全技がうつくしさ関係で固められているのでエキサイトを取られやすく、 アクアリングで調子を上げてくるので妨害をかけるのも難しい。ルチアに並んで強敵である。 カスミ型 性別:♀ 性格 不明 努力値:0 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/ねむる/ねごと HGSSにて再戦時のカスミが持っているミロカロス。ねむねごとかいふくのくすりにより脅威の耐久力を誇っている ルザミーネ型 Lv 41、50(SM) 48、68(USM) 性別:♀ 特性 ふしぎなうろこ 技:ハイドロポンプ/じたばた/しんぴのまもり/じこさいせい(SM) ハイドロポンプ/りゅうのはどう/こごえるかぜ/じたばた(USM) とりあえず作成 上の方でも書かれているが「じたばた」はヒンバスのうちじゃないとダメです もしもワタルが使うとしたら型 性格:ひかえめ 努力値:HP252特攻252 持ち物:なし 技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/バリアー/はかいこうせん いや、ほら、だってタマゴグループがドラゴンだし……。 ↑再現出来ないんじゃネタとして微妙じゃない、将来出来るようになるかもしれないけど 似非ツボツボ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ リュガのみ ズアのみ 技:まきつく どくどく ねむる ハイドロポンプorれいとうビーム 友達と縁を切りたい方は是非ともご利用ください。 ↑ちょwww マジ吹いたww SINGO君型 性別:♂ 性格:知らん 持ち物:たべのこし 努力値:知らん 技:メロメロ じこさいせい れいとうビーム アクアリング これでみんなもSINGO君だ!! ちなみに彼がなみのりやハイドロポンプではなくれいとうビームを選んだ理由は貯水対策だと思う。 他にも秋山のテッカニン対策や、追加効果の「氷」を狙ったのかもしれない! ↑スイクンとかの水の受けポケが攻撃技を一つに絞る場合に氷技を選ぶことは普通に多い 或いはその全てをかねていた可能性も?!凄いぜSINGO君!! お供にはミミロップ、ロズレイドを連れよう! 美貌に似合わない型 性格 わんぱくorむじゃき 努力値 攻撃特防252 持ち物 するどいツメorせんせいのツメ 技 じこさいせい/どろあそび/はかいこうせん/じたばた こいつって美しいのか? 泥まみれでツメがあってなんかじたばた暴れたり光線だしたりゾンビだったり… ↑美しい者は何をしようと美しいのだよ ↑イケメンが何をしてもカッコイイとか言われるのと同じ理屈か 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、防御or素早さorHP252 持ち物:オボンのみ辺り? 確定技:アクアテールorたきのぼり/とぐろをまく 選択技:いばる+じこあんじ/くすぐる/ゆきなだれ/おんがえし/さいみんじゅつ/ねむる/アイアンテール/まきつく/じならし/ドラゴンテール/じこさいせい 一応いば暗示とかくすぐるは覚えるわけで。ただし、こういう水ポケに物理技のレパートリーが少ないのはお約束。 くすぐると眠るがあれば物理受けを兼ねるような感じで使えるかも。 ↑選択肢追加。水技と氷技があれば水以外に等倍取れるんだけどね ↑ヌケニン「…」 ↑相性的には等倍取ってるでしょ。特性の事は知らん、分からん、存じない 恩返しの代わりに火炎球持たせてからげんきなんてどうだろうか?と思ったんだが防御特化ルンパ確4というなんとも言えない微妙さだった。 ↑そりゃあやけどで攻撃下がるから… ↑じゃあ毒毒玉で 参考までに、攻撃補正全振り+いば暗示アクアテールで図太いハピへのダメージが214~181。 食べ残し込みでも高乱数二発で落ちる。タマゴ生みで粘られると命中がやや不安。 同条件で滝登りだと、191~162になって確3になってしまうけど長期戦にもつれ込めば混乱+怯みがうまい。 安易に受けに出てきたハピに威張る→自己暗示は結構決まるから、実用性無くはないと思うぞ。 まきつく+くすぐるはどうだ?俺使ってるけど結構ハピ楽に落とせたりする まきつくでタスキも潰せるし ↑まきついてくすぐるか…も…ものすごくエロいな… ↑ツタの最終進化とミロが巻き付き合ってくすぐりあってる様子が頭に浮かんでえらく萌えた ↑↑「あたしはハピナス。今日も特殊ポケを嬲り殺しちゃうぞ~。 あら、ミロカロスじゃない。ふふふ、今日の獲物ね。かかってきなさ~い… え、まきつく?あらやだ、物理変態型?しかも意外と苦しい…でもたまごうみすれば大丈夫! え、ちょっとなにするの?くすぐる?ポケットの中はやめ…きゃははは!いやあ~はっはっは!やめてえ!きゃーっはっは! ぅう、…またまきつくの?苦しいよお…あははは、いやあああ!ちょっとマスター、助けて! え?巻きつくのせいで戻せない?しかもなにその目線、楽しんでない!? ミロもマスターも変態だなんて、あたしもう…ひゃあはははは! きゃあ、とどめのシッポが迫ってくる!たすけて!ああああ、もう、らめぇ…」→ハピナスは たおれた! …勢いで書いた。反省はしている。 プラチナの教え技にアイアンヘッドがあったが、アイアンテールよりこっちじゃないか? ついでに混乱ダメージで自滅してくれるのも考慮して自己再生はどうだろうか アクアテール/からげんき/ねむる/ねごと@毒毒玉で使ってる。毒玉と特性と空元気のシナジー自体はいい。 活躍しなくは無いが、特殊型ならもっと強いんだろうな…という思いは否定できない。 まあ肉弾戦で勇ましく戦うミロカロスが見たくて作ったのだからまったく後悔はしてないけどな! ORASにてとぐろをまくを修得。この型では特に採用したい技である。 こらじた型 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHPor特攻 持ち物:カムラのみ チイラのみ 技:じたばた こらえる たきのぼりorアクアテール こごえるかぜorくすぐる 130族抜きならカムラと性格補正必須、ただし抜いても誰も確一ではない 凍える風で代用するならチイラも無くはない はねる持久型 性格 おだやかorしんちょう 努力値 HP特防252 持ち物 たべのこしorひかりのこな 技 はねる/かげぶんしん/どくどく/みずてっぽうorたいあたりorねむる 使えない技No.1で有名な、はねるがメインの型 しかしポイントアップを3回使えば64回はねる事が出来るので、持久戦だと恐ろしい技である 毒や鋼にはたいあたりかみずてっぽうでチビチビ削って倒すかPP切れを狙おう ↑高速スピンやいやなおとみたいに普通に強い技の中にもPP40があるし、PP戦なら眠るの事実上30やつばさでうつの35が強いがな ↑お前忘れてるぞ!なんとはねるはプレッシャーの影響を受けない!お得っ! ↑はねる始まったなw相手の精神ダメージは相当なモノだろう… ↑はねる始まりすぎてんだろww ちょうはつではねる封じされたら厳しいな… マジレスするとこの技構成じゃちょうはつで全て終わるがww 最強クラス型 NN:さいきょう 性格:ずぶとい 性別:♀ 努力値:HP252、防御特防調整、残り特攻 持ち物:かえんだま 技:ハイドロポンプ・あまごい・れいとうビーム・じこさいせい ミロカロスはこんなポケモン! 弱点が少ないタイプであることに加えて「とくぼう」が高く、非常に倒されにくいポケモン。 攻撃面でも、「あまごい」などで雨になった状態で放つ「ハイドロポンプ」のダメージは計り知れない! さらに、釣ること自体が難しいヒンバスを、 「うつくしさ」を十分に上げてから進化させなくてはいけない、という入手しづらい条件も加わったためか、 とてもたくさんの投票が寄せられたよ! ガチの話題になりかねないが火炎玉持ってることだし努力値は防御1.5倍=特防か? おもい ポケモン型 性格:お好みで 個性:食べるのが大好き 努力値:お好みで 持ち物:黒い鉄球 などの重そうな物 技:のしかかり/ねむる/いびき/じたばた などデブを連想させるものを 上に書いてあった、ユカリ「じゃあ あした つれてくるのは おもい ポケモンに するね!」を見て作ってみた。 ↑性格はずぶといでよくね? ↑賛成 ↑↑もう許してあげましょうよ MIMI(ポケットモンスターSPECIAL)型 性格:ひかえめ コンディション:頑張ってMAXを目指そう 持ち物:あおいバンダナ(第4章最終話より) 技:ひかりのかべ/ミラーコート/みずのはどう/れいとうビーム/ふぶき コンディションMAXの状態で「マツブサとアオギリ」と戦ったためレベルうpし、進化した。 ジュカインの攻撃を、特性発動しているとはいえ何回も耐えるとかなり硬い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HBC170 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/こごえるかぜ/じこさいせい/ミラーコート 一周目にしてはやたら本格的な型。火力も耐久も高く一致弱点以外のほとんどの特殊技を耐えて反撃で返り討ちにする。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/れいとうビーム/しんぴのまもり/ミラーコート 非常に安定感のある型。確定圏内でもハチマキで耐えることがあるのでできれば特殊技は撃ちたくない。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/メロメロ/じこさいせい 火力は控えめでミラコもないが、嵌め性能が高く半端に削っても再生と食べ残しで即回復されるので突破は簡単ではない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/れいとうビーム/じこさいせい/ミラーコート その1と2を組み合わせたような型。 命中安定の技で攻め特殊技にはミラコで反撃、ダメージは自己再生で回復と非の打ち所がない完璧な構成。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 BS252 持ち物 カムラのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/じこさいせい/さいみんじゅつ 「クロツグ型」参照 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 なみのり/れいとうビーム/アクアリング/くろいきり 耐久アタッカー。かなり頑丈だが火力は控えめで毒も分身もなく危険性は低い。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/ミラーコート 能力はその2と同じだが技威力が上がり、特殊技にはミラコで反撃する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/じこさいせい 安定した特殊アタッカー。竜の波動は不要に思えるがキングドラに最高打点技でありいざ出てくると頼りになる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/れいとうビーム/メロメロ/さいみんじゅつ 「クロツグ型」を参照。 その2 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:どくどく/あやしいひかり/かげぶんしん/アクアリング 40戦ぐらいで出てきたこの型。挑発などで止まるが、はまるとキツい その3 性格:おだやか 努力値:CD255 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/じこさいせい DPバトルタワーその4と同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:防御とHP 持ち物:ナゾのみ 技:なみのり/じこさいせい/ミラーコート/あやしいひかり 守りを高めた防御特化で弱点突いても軽く耐えさらにミラコも面倒、 無理矢理特殊弱点で突けばミラコで形勢逆転されあやぴかで攪乱しHP減ると自己再生でイラつかせる。 攻撃自体はそこまででないので積み技積みまくれば勝てないことは無い。 その2 性格:れいせい 努力値:防御とHP 持ち物:たべのこし 技:ハイドロポンプ/どくどく/メロメロ/アクアリング 毒撒いてメロメロで行動不可になりモタモタしてると毒ダメは増量して状況が悪化する。 アクアリング+食べ残しで回復が早いが、回復量が多い自己再生のほうが(ry 技がハイドロだけなので草やドラゴンで流せる。 その3 性格:おだやか 努力値:特攻と特防 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶき/ミラーコート/じこさいせい 割とガチ。技や火力はやや高いがPPが少ないのが幸い。ミラコ持ちなので特殊技で攻めるときは注意。 その4 性格:わんぱく 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:れいとうビーム/ねむる/ねごと/なみのり ねむねご型。眠れば物理耐久が上がり耐久力も高いので一筋縄ではいかず、倒しきれないと再びねむねご悪夢の繰り返し。 強いことは強いが…わんぱくって何ですか!? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ふしぎなうろこ 技 なみのり/れいとうビーム/アクアリング/ランダム 特殊型。攻防共に安定した性能をしており優秀。 敵として出た場合はまともに電気タイプや草タイプで戦うよりも、ラプラス(貯水)で競り合う方が戦いやすい。 ダブル 努力値 HC255 特性 ふしぎなうろこ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/ランダム ダブルにおいては自己再生を習得。付け入る隙がより少なくなり、火力が乏しいと自己再生で粘られて最悪倒せなくなる。 幸い守るは持たないため集中攻撃が通りやすい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 対ディアンシー特化型 性格:わんぱく 特性:ふしぎなうろこ 努力値:H252 D252 B4 持ち物:かえんだま 技:アイアンテール/とぐろをまく/じこさいせい/まもる ミロカロスから「世界一美しいポケモン」の座を奪ったディアンシーを倒すことだけに特化した型。 まずディアンシーと対面したら初手まもるでかえんだまを確実に発動させる。 この努力値の振り方で且つかえんだまが発動すれば メガディアンシーの攻撃特化ダイヤストームも特攻特化ムーンフォースも確3に抑え込める。特攻特化めざパですら乱3。 その後は自己再生で粘りつつとぐろを巻く。6回積んでも確1に出来ないので4回で十分。 4回とぐろを巻いたらアイアンテールで攻撃。ちなみに防御特化ディアンシー確2。 メガシンカもめざパもない第8世代ならまた違うかも。 現実:相手の交代、ダイマックス、相手の攻撃が急所に当たる、そもそも相手の手持ちにディアンシーがいない 最大の問題点:剣盾にディアンシーがいない 書いている途中で思い出したが、火傷状態だと攻撃が半分になってしまうのがなあ…。 ちなみに火傷状態でない場合、とぐろ4回積みアイアンテールで防御特化ディアンシーが(タスキや半減実持ちでなければ)確定で吹っ飛びます。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒンバス ミロカロス - * みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 *進化時 - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 8 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 12 アクアリング - - みず 変化 20 - 16 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 20 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 24 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - 28 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 40 なみのり 90 100 みず 特殊 15 - 44 あまごい - - みず 変化 5 - 48 とぐろをまく - - どく 変化 20 - 52 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 進化時 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv4 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 Lv24 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Kv44 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv40 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv52 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ヒンバスのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、みずあそび、ゆうわく(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)どろあそび(タマゴ)しめつける、マジックコート、とぎすます(教え技) 第8世代 いびき、ダイビング、しおみず、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒンバス(きれいなウロコを持たせて通信交換orうつくしさコンディションを一定まで上げてレベルアップ)→ミロカロス
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/334.html
ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 夢特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重:162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ミロカロス 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒンバス ミロカロス ミロカロス 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./タマゴ/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv./4th 技78 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 進化条件(第4世代まで) ヒンバスのうつくしさを一定以上に上げた状態でレベルアップさせる 進化条件(第5世代) ヒンバスに「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート : サニーゴ(L48)/ミズゴロウ(卵)/カラナクシ(卵) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31) どろあそび : ウパー(L5)/ミズゴロウ(L24)/ジーランス(L36)/カラナクシ(L2)/マッギョ(L1) さいみんじゅつ : ニョロモ(L8)/コダック(卵) あやしいひかり : ラプラス(L7)/マンタイン(L37)/コダック(卵)/サニーゴ(卵) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L36)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43)/ニョロモ(卵) くすぐる : オムナイト(L43) しおみず : パウワウ(L33)/タッツー(L30)/ラプラス(L37)/オムナイト(L28)/ハンテール(L28)/ポッチャマ(L29)/プロトーガ(L28)/ママンボウ(L41) アイアンテール : アーボ(卵)/パウワウ(卵)/ミニリュウ(卵)/ハブネーク(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) ゆうわく : 自力(L25)/サクラビス(L28) ※BWでは技マシンで「ひかりのかべ」を覚えるようになった。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミロカロス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ミロカロス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ミロカロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
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ミロカロス No.350 タイプ みず 特性 ふしぎなうろこ(状態異常のときに防御が1.5倍になる) 隠れ特性 メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) 体重 162.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(碧) 進化 ヒンバス→ミロカロス(きれいなウロコを持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 強化案 ステータス的にギャラドスの対だから10まんボルトとか大文字とか覚えたら…ダメ? ↑ギャラの対を意識するなら龍の舞が妥当だろう。 ↑むしろとぐろを巻くか瞑想がほしい。物理耐久不足とか言われてるし。 新技妄想 アクアミラージュ みず/特殊/80/85/10/1体選択/±0 50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。20%の確率で相手に状態異常を移す。(サイコシフトと異なり自分の状態異常は回復しない) ありそうでなかったサイコシフトの効果。 もしこれを採用するならかえんだまどくどくだま必須になるかも ミロカロス 強化案 新技妄想アクアミラージュ 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ヒンバス ミロカロス - * みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 *進化時 - 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 - 8 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 12 アクアリング - - みず 変化 20 - 16 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 20 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 24 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - 28 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 40 なみのり 90 100 みず 特殊 15 - 44 あまごい - - みず 変化 5 - 48 とぐろをまく - - どく 変化 20 - 52 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv36 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv16 技33 あまごい - - みず 変化 5 Lv40 技35 あられ - - こおり 変化 10 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv52 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv40 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技16 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技45 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 タマゴ技 ヒンバスのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 クイックターン 60 100 みず 物理 20 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、みずあそび、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、じこあんじ、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)どろあそび(タマゴ)しめつける、マジックコート、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヒンバス(きれいなウロコを持たせて通信交換、あるいはうつくしさコンディションを一定まで上げてレベルアップ)→ミロカロス
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種族値 HP 95 攻撃 60 防御 79 特攻 100 特防 125 素早 81 ★特徴解説 見た目と打ち合いでの強さから初心者に好まれているらしいポケモン、ミロカロス。 一見使いやすそうにも見えるが、その評価は何処を見ても厳しい。 ★役割、使用法 今回は質問が多いので、まずは役割を持たせる方向で物理、特殊のそれぞれの耐久に特化したミロカロスを考察してみよう。 ◎防御特化ミロカロス 水タイプの基本は岩地面鋼等の流しだから、ミロカロスでも防御に振るのは普通に考えれば当たり前の発想だ。 しかし、ミロカロスの防御種族値はたったの79しかない。 なんとか相手の攻撃で受けるダメージを3発圏内に抑えても、それは「ギリギリ確定3発」といったラインで、 必然的に回復頻度が多くなる(=相手の無償降臨を誘う)ため実用レベルで使えるとは言い難いだろう。 そもそも水タイプで相手の物理を抑えたいときに敢えて防御の低いミロカロスを選ぶこと自体が謎だとも言える。 特性を活かしたねむねごを考える人もいるようだが、素眠り自体が環境についていけず、 眠るまでの性能が全然違う(眠り前提でも大差なし)のでただの劣化スイクンでしかない。 ◎特防特化ミロカロス 水タイプの基本路線は防御特化だが、ミロカロスの種族値の中で一番高いのは特防だという事実もある。 では、これを上手く活かすことはできないのか。 残念ながらメジャーな特殊アタッカーのラティオス、スターミー、ゲンガー等はほぼ確実に電気技を所持しており、 トゲキッスはアンコール標準装備、マンダ猿は二刀などかなり悪条件となっている。 (10万ボルトをギリギリ3発で耐え続けれても意味がないのはもう分かると思う) まだ猿まで任せられるヤドキングの方がマシかもしれない。 攻撃面に努力値を割けないなら火力も足らず、特攻振りハピナス辺りまで比較対象に入ってくる。 以上のように物理方面を仮想敵に持つとスイクンやヤドランに劣り(仮に上位がいなくてもこの防御力では使えない)、 特殊方面を仮想的にしてもただでさえ微妙なはずのヤドキングやハピナスすら劣る。 ミロカロスは1発で倒されることこそ殆どないが、交代で繰り出す能力に関しては完全に論外級なのだ。 もう分かっていただけたかもしれないが、ミロカロスは攻撃すべきポケモンである。 役割を持たせるにはまるで向いていない。 なので、こんな言い方も微妙だが一応の「エース」という扱いになる。 ★基本考察 性格、努力値 控えめ特攻HP252でいいと思われる。 技選択肢 ハイドロポンプ メインウェポン、水技はほぼこれ1択 火力はなかなかある 催眠術 差別化要素として持っておきたい感じ 冷凍ビーム サブウェポンとしては最も広範囲 必須レベル 毒毒 水流しの遂行はこれしかない・・・ 自己再生 差別化要素としてもだが、少しでも繰り出せる回数を増やすためあれば便利 終盤の高い殴り合い性能にも直結する めざめるパワー電気 まあ使う必要はないと思われます ミラーコート これも差別化要素 スターミーと自身で殴りあえたりするものの間接破壊にすらならないかもしれない 持ち物 食べ残し 勿体ない気もするがやはり便利 神秘の雫(雫プレート) ハイドロポンプの押しを強くできる ここまでを踏まえて考えると、 控えめ 特攻HP252 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/選択肢/選択肢@残飯 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 特殊アタッカー型 控えめ HC252S6 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/催眠術/自己再生@残飯 決定力 3万0060 (ハイドロポンプ) 物理耐久力 3万4745 特殊耐久力 7万1265 多分スタンダードな構成はこんな感じです。 スターミーと比べると使う気はしないですが、エースですし恐らく一番マシと思われます。 聞いた話によると6対6でソーナンス等を使い序盤から殴り合いゲーを仕掛ければそこそこ強いとか。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆ミロカロス対策 カビゴン レジアイス ハピナス ランターン ユキノオー 基本的にはスターミーと同様に対処できると考えてよい。 (コメント・議論スペース) なんか途中からスターミーになってるんですが -- AM (2009-07-30 07 18 43) テンプレをスターミーからコピーした後まだ未完成なんです 完成したらトップに毎回更新履歴いれますので すいません -- 紫電 (2009-07-30 07 39 58) ああ、まだ未完成でしたかすいません -- AM (2009-07-30 14 05 14) 紫電さん、ここで名無しさんと議論するので早く完成させてください -- L Arc (2009-07-31 14 25 08) 別に上の内容とは関係なく議論はしていただいて構いません -- 紫電 (2009-07-31 14 31 50) 分かりました 名無しさん来てください 昨日の続きします -- L Arc (2009-07-31 15 04 31) ミロカロスで受けられるポケモンを挙げてみそ。 そうしたら弱いのわかりますから。 -- 煉瓦 (2009-07-31 15 53 46) ラグラージ、ガブリアス、ボーマンダ、カバルドン、グライオン、カビゴン、メタグロス、ダグトリオ、ドサイドン、シャワーズ、プテラ -- L Arc (2009-07-31 15 56 19) 一応補足すると、確定3発でも5割近く削られてしまうと次の行動が強制させられてしまうので最低4割に抑えないと実戦レベルでは使えませんよ -- X (2009-07-31 15 59 26) 4割に抑えても後手なら回復強制になる気がしたんだが違うのか? -- とくめ (2009-07-31 16 02 23) ミロカロスには催眠術と怪しい光を覚えます -- L Arc (2009-07-31 16 04 42) あとあなた名無しさんですか? -- L Arc (2009-07-31 16 08 35) >ラグラージ 地震を防御特化でも確3 >ガブリアス 地震で防御特化でも乱2、後手で流しも不可能で論外 >ボーマンダ ダイブ+流星群でKOされるので大文字にしか流しにいけない。恐らく論外。 >カバルドン 防御特化でも振ってないカバルドン地震で砂込み乱3〜少し攻撃に振られると確3(高乱3)これも受け主体で展開が悪いですね。 >カビゴン 恩返しが防御特化でも確3でアウト。 >プテラ 拘りエッジで乱2地震でも乱3でこれも論外。 >ドサイドン 拘りエッジ、地震が7割に達することもあるので1回流せるだけ。論外。 >シャワーズ 願い事回されて損なサイクルになります。 >メタグロス 珠以上の雷パンチ確2。メタグロスはまだいいと思うのだが防御特化じゃ価値ないですよね。 ダグトリオは交換できないと思う。 -- 煉瓦 (2009-07-31 16 12 10) 砂がくれは飛行タイプは交換できます 確定3なら怪しい光、毒毒、催眠術などを使えば余裕です ガブは乱数じゃなくて確定3でしたが? -- L Arc (2009-07-31 16 14 18) あー35%くらいか 誰に言ってるのか分からないけど僕は最初は名無しで書き込んでましたが、 トップの注意書きに気づいてコテつけました -- X (2009-07-31 16 14 57) 確定3は先手の場合のカビゴンやカバルドンはまだマシですが 後手だと回復しないと流せなくなるだけですよ。 ヒント出しますけどガブリアスは命の珠が9割以上だからそれで計算しないと意味がないような。 -- 煉瓦 (2009-07-31 16 17 22) 俺的には33%以下にしないと後手だと一回目回復強制になる気がしたが -- とくめ (2009-07-31 16 18 10) ガブリアスは光の粉が6割、スカーフが3割、あとは1割くらいですよ スイクンやシャワーズは催眠術、怪しい光を覚えないのにミロが弱い意味が分からないです -- L Arc (2009-07-31 16 19 47) どこで対戦したときの割合言ってるの? キミの小学校? -- わたなべ (2009-07-31 16 22 27) バトルタワー思い出しました。わざわざ弱い相手想定してどうするんですか? ガブリアスを受けようとしたミロカロスが珠で涙目になるのが見えます。 -- 煉瓦 (2009-07-31 16 23 00) L Arcさん、怪しい光や催眠術は好んで使う技ではないです 命中云々もありますが、両方とも効果が明確でない(当てたあとの流れの変動が読みにくい)ので自ら運ゲーを推奨しているような技です ミロカロス、ランターン、ユレイドルなどは牽制のための決定力が低い、もしくは他にまともな牽制技を持たないので(もしくはただ差別化のため)仕方なく使ってるだけです 怪しい光や催眠術が選択肢上位に入る時点で残念なポケモンなんですよ -- 紫電 (2009-07-31 16 30 50) 紫電さん 催眠術は残念な技ではありません それだとクロバットやメガヤンマが残念なポケモンということになりますよ? -- L Arc (2009-07-31 16 38 31) 催眠術が残念な技というより催眠術ありきな構成が残念なんですね。 催眠術があるからって理由でスイクンの耐久を蹴ってわざわざ弱いミロカロスを採用して 催眠術でその分を取り戻せるかって問題です。 -- 煉瓦 (2009-07-31 16 40 46) クロバットもメガヤンマもミロカロスも残念ですよね -- 千里 (2009-07-31 16 41 48) あー残飯こみです すいません; とりあえずクロバットとメガヤンマの話はやめましょう^^ ここで話をすると、また新しい議論が起きてきりがないので -- X (2009-07-31 16 46 18) ところでL Arcさん、ミロカロスがろくに受けられないのは理解できたんでしょうか? -- 煉瓦 (2009-07-31 16 47 32) 紫電さん 早くクロバットとメガヤンマのページ作ってください 煉瓦さんと千里さんとXさんにまだ言いたいことがあります どうせあの人たちトゲキッスも弱いとか思ってるんでしょうね -- L Arc (2009-07-31 16 48 22) さっきから削除しろとかページ作れとか何様なのでしょうか -- 寝間着 (2009-07-31 16 50 55) デフォルトゲートさんは黙っててください 自演する人に言われたくないです -- L Arc (2009-07-31 16 51 51) 少しは紫電さんの負担も考えたらどうなんですか? 今までの流れを考えると、 議論が起こる→あなたが関係ないポケモンの話を出す→また議論が起こる この繰り返しなのできりがないですよ -- X (2009-07-31 16 57 33) トゲキッスもそんなに強くないです。ゴウカザルも別に強くないですし。 -- 煉瓦 (2009-07-31 16 58 38) 寝間着さんは自分がデフォルトゲートさんだと認めたのでみんな信用しちゃだめです これからは話題それないように気をつけます 紫電さんすみません -- L Arc (2009-07-31 16 59 36) L Arcさんは発想力が凄まじすぎて此処の誰もがついて行けないので自分でブログなり作った方が早いんじゃないですか?自分の書きたいペースで書けますよー -- 煉瓦 (2009-07-31 17 01 02) 煉瓦さん 関係ない話は控えましょう ゴウカザルとトゲキッスのスレができたら相手してあげます -- L Arc (2009-07-31 17 01 41) L Arcさん、さすがにもうちょっと勉強した方がいいのでは… -- 紫電 (2009-07-31 17 08 16) L Arcさんがデフォルトゲートさんを恨んでいるのはよく分かった。喧嘩なら他でやってくれ。此処は趣味はいらないと思うんだ。 -- 煉瓦 (2009-07-31 17 10 34) 煉瓦さん それは分かっています でもデフォルトゲートさんは自演をするので排除した方がいいです 寝間着さん=デフォルトゲートさんです -- L Arc (2009-07-31 17 13 13) 紫電さん わかりましたもっと勉強します -- L Arc (2009-07-31 17 13 44) 63のミロは普通オボン持たせてガブマンダグロス(雷P無し)対策に使うポケだと思うんですが…環境が全く違うんでしょうかね。 催眠が弱体化したプラチナでは「ミロカロス自体が微妙」というのはそれなりに同意ですが。 -- FPS50 (2009-07-31 20 42 44) L Arcさんはここにいるだけで迷惑なので二度と書きこまなくてOKですよ。論破された途端に話を何回すり替えてるのか知りませんけど、アク禁されたくないならいい加減にした方がいいでしょうね。 -- 暁 (2009-07-31 20 58 39) ガブマンダグロス対策とかならそれこそスイクンでいいんじゃないですか? -- ミロカロス (2009-07-31 22 11 48) 育成論では関係ないけど、実機での調達のしやすさから使われてるだけだとは思うね。次作でスイクン簡単に厳選できるようになったらミロカロス見なくなると思う -- 名無しさん (2009-07-31 22 37 00) オボン持たせても一回しか流せないから私もスイクンの方がマシな気がします 対グロスは拘り地震ですら厳しい -- 紫電 (2009-07-31 22 44 40) スイクンとパルシェンって物理耐久どっちが高いですか? -- L Arc (2009-07-31 23 11 45) (物理耐久)パルシェン>スイクン>>ヤドラン>>シャワーズ≧ミロカロス -- ピカチュウ (2009-07-31 23 16 25) とうことはスイクンも劣化パルシェン!? -- L Arc (2009-07-31 23 20 33) パルシェンはタイプも氷が入っただけで違うから比べることに意味があるのでしょうか。岩格闘等倍じゃないんで。 -- 煉瓦 (2009-08-01 01 12 08) それならヤドランもタイプ違うから比較対象から外れない? -- 神田 (2009-08-01 01 13 29) タイプが違うけどヤドランは準水と大体同じ役割を持てるから比較対象としては良いと思う パルシェンは氷が入っていることで鋼も岩も無理なんで比較対象としては不十分 -- X (2009-08-01 01 22 23) その前にパルシェンはラグのハイドロ程度でも役割破壊されるわけだが -- スパナ (2009-08-01 01 27 03) こいつの受けとしての真価は自己再生が使える点にあると思う -- 名無しさん (2009-08-14 19 59 49) 自己再生できて、死なないよってだけじゃ意味無いですよ 例えば再生連発しかできないなら決定力呼びまくって周りが死ぬだけです 自己再生自体は強いんですけどね -- として。 (2009-08-14 20 48 20) 再生してるミロにもそこまでやばいのは出てこれないと思うけどね -- 名無しさん (2009-08-14 22 06 34) まぁ根本的な問題は受け一辺倒で全く相手に負担かけれなくなることなんですけどね そもそもの数値が足りなきゃ再生できても焼け石に水なんですよね これは極端ですが、ゴウカザルに怠けるあっても役割は持てないですよね -- として。 (2009-08-14 22 41 46) 本当に極論ですね そういうのは実例を挙げて議論すべき こいつの防御特化はガブリアスクラスでも確2にできないから再生は十分間に合う -- 名無しさん (2009-08-14 23 13 51) なんか対話が成り立ってないな。。。 まずこのページを議論含めて全て読み直した方がいいと思います。すみません。 -- として。 (2009-08-14 23 24 57) そもそもスイクン以前にミロカロスはヤドランの劣化ではないでしょうか ヤドランは怠けるがある上後続に一致サイコが入る分相手の水流しに対する負担が違う -- SSS (2009-08-15 00 02 04) というか今の時代に強化アイテムを持たないガブリアスがいるのかが疑問ですけどね -- ask (2009-08-15 00 19 00) 珠地震でミロ2発 -- 名無しさん (2009-08-15 11 47 05) まあ、ガブリアスがミロカロスに確定3だと思っている人は色々と考えてみた方がいいんじゃないですか -- 煉瓦 (2009-08-15 12 10 38) ミロカロス弱いとか言ってるが、スイクンとか使って勝っても面白くないと思うが -- よしみ (2009-09-11 17 54 42) ここは勝つためのサイトだから^^ -- 名無しさん (2009-09-11 18 29 03) 正直ミロは強い、中堅パからみると脅威なだけでガチパでは受け切れん -- asd (2009-09-17 20 33 13) は? どういう意味? -- ^^ (2009-09-17 22 32 19) 強くないって打とうとしました、あとシルバーウィーク中はROMってます、来ないわけじゃないので -- asd (2009-09-20 23 28 46) ミロカロスは使い方次第で最強になります。それでもゴウカザルは無理ですが。 -- L Arc (2009-09-29 01 31 54) その使い方というのを詳しく書いてもらいましょうか。あと何度もいうように猿はそこまで強くないです。 -- 破綻 (2009-09-29 16 57 38) ゴウカザル対策にドククラゲと組ませればいいでしょうが -- L Arc(本物) (2009-09-29 19 18 29) 偽物のほうがいい場合もあると知りました -- asd (2009-09-29 19 43 26) アクアリングを持たせたミロカロスは使えないんでしょうか? たべのこしと組み合わせて8分の1ずつ回復しますよ。 1ターンロスするけど(汗) -- ん (2009-10-05 00 00 10) だから本当に受けることしかできないと何度言ったら(ry -- 名無しさん (2009-10-05 04 48 14) いや、候補に入ってなかったんで。 -- ん (2009-10-05 16 37 50) 候補にすら入らない程度の技だと思うよ -- べら (2009-10-05 17 43 49) そうですか……ありがとうございます(´∀`) -- ん (2009-10-05 19 51 18) っていうかここの役割理論はなんでそんなに再生などを嫌うのですか? 再生で決定力のあるポケを呼んでも、再生したぽけは体力全快で次のぽけに交代する。そして次に交代したぽけも再生で体力全快で敵のぽけを流す。この繰り返しでいくらでも流し続けられる。 これでステロでもまいてあれば敵は勝手に死にますよね? こういうことを考えないのですか? -- 川崎 (2009-10-08 22 45 20) 再生で体力全快にならないからです。 -- わたなべ (2009-10-08 23 00 33) それは出すぽけが悪いです。どのぽけにも半分に押さえることのできるぽけがいるはずです。 -- 川崎 (2009-10-08 23 03 32) 無理です。釣りですか? -- わたなべ (2009-10-08 23 06 48) 釣りじゃありません。 なんで半分に押さえられないとおもうんですか?そんなぽけがいたら無敵で誰も歯がたちません。 -- 川崎 (2009-10-08 23 09 25) 鉢巻ドサイの攻撃を半分以下に抑えられて再生できるポケモンを教えてください -- salmon (2009-10-08 23 11 38) あとはマンダとかラティとかヘラとか強ポケは大体そうですね。 -- わたなべ (2009-10-08 23 20 15) ドサイドンはエアームドを出すと地震はきかない、メガホーンも4分の1、エッジは7割削られますが、次のターンからは羽休めをすると半減になるので受けることができます。 -- 川崎 (2009-10-08 23 23 24) ラティはハピナスです。 ボーマンダは確かに厳しいですから文字読みとドラゴン技読みを切り替えていきます。 マンダは4回流せば死ぬので4回読みます。 -- 川崎 (2009-10-08 23 25 32) 戦う前から相手のパーティーがわかっている場合で66なら運が良ければ勝てるかもしれませんね。 しかし63だと相手のパーティーがわかっている場合でも選出があるので無理です。 -- わたなべ (2009-10-08 23 39 07) ドサイラティオスと一緒に猿とか居たらハピ・無道・猿に後出し出来るポケモンの3匹を選出せざるを得なくなり、残り3匹はノーマークになるんですが。まあマンダは4回読めばいいとか言ってる時点で釣り臭いですが。 -- ask (2009-10-08 23 43 47) とりあえず釣りではないです。 -- 川崎 (2009-10-08 23 48 07) 釣りで無いならアドバイス。 まずあなたの理論ではステロをまく暇が無い。 七割食らってる時点でエアームドではドサイは無理。。四回読むとか非現実的。そもそも別に回復技の全否定など誰もしていない。 -- わたなべ (2009-10-08 23 55 04) ステロまくのはエンペルトにでもやってもらいます。 エアームドは譲れますん。 ドサイドン受けれます。 計算して下さい。 4回読むのは確かに厳しいです。でも玉で回数はさらに減るかもしれません。 でも無償光臨を許す再生を皆さん嫌ってますよね?それを頭から嫌ってるのがおかしいと思ったのです。 -- 川崎 (2009-10-09 00 00 23) ドサイの一撃のダメージが七割なのに対してムドの回復量が五割。三回目にドサイが出てきたら死にます。ドサイに居座られても回復しかでき無いのでドサイの体力は減らない。意味ありますか? マンダは四回でも三回でも無理です。ちなみにマンダは回復技があるのでステロでしか体力減らないなら無限に出てきます。 無償降臨されて喜ぶ人なんかいませんよ。みんなが嫌ってるのは再生で無く無駄な再生です。 -- わたなべ (2009-10-09 00 11 02) 食べ残し持てば余裕ですね。 無駄じゃなくてしっかりと半分回復してじゃないですか。 -- 川崎 (2009-10-09 00 12 59) っていうかそのマンダの羽休めも決定力呼びますよね? 結局それも無償光臨させてますよね? 僕的には全然それはありですがあなたの考え方ではそれをよしとしないんですよね? -- 川崎 (2009-10-09 00 15 18) それに羽休めのあるマンダは軽くとまります 例えばエンペルト -- 川崎 (2009-10-09 00 18 14) マンダは簡単に決定力呼ばないでしょ、無道やハピの再生回復とは違いますよ -- ask (2009-10-09 00 25 59) 食べ残しで持って余裕の理由は?ドサイが死ぬのにはステロで16回かかりますが。 同じ回復技でも使うポケモンによって呼ぶ決定力の強さは全く違いますよ。そもそもよしとしないとか言って無いですし。 -- わたなべ (2009-10-09 00 27 40) それと再生回復で50%回復出来たところでそれ以上の負担を後続にかけられたらそれは「無駄な回復」ですよ -- ask (2009-10-09 00 30 41) それ以上の負担をかけられないようにすればいいです。 -- 川崎 (2009-10-09 00 36 03) さすがに釣りとしか思えない。 -- ブチャラティ (2009-10-09 00 40 36) 川崎さん頭悪いですね -- L Arc (2009-10-09 02 16 43) >川崎さん 昆布いいですね。両刀いないパには勝てるかもしれませんね。両刀出されたら昆布側は不利な選択肢しかないので負けそうですけど。。。 エアームドの再生はマンダ呼ぶのできついですね。マンダは再生以上の負担がかかると思います。 -- じー (2009-10-09 04 42 18) あと、全然関係ないんですけど、ねこのて昆布はこのサイト的にありですか? -- じー (2009-10-09 04 44 52) エッジの急所率を考えてもドサイを無道で受け続けるのはかなり厳しいですし、じーさんの言うとおり無道にマンダ出されると再生回復が追いつかないのでもう無理でしょうね。マンダはおそらくもう引っ込んでくれません。その再生+昆布の考え方は選出がうまくいき、ステロがうまいこと撒け、急所も出ず、二刀相手の技読みもほぼ完璧に成功して初めてうまくいく戦法です。そんなことができるなら他の戦法で戦ったほうが安全だし早く勝てます。そもそも前提が不可能に近いし…… -- salmon (2009-10-09 08 16 29) というわけで速度も遅い、うまくいくかも不確定すぎ、そもそもねこのて使えるポケモンがほぼ実戦外なねこのて昆布なんておもいっきり論外だと思います。どうすれば使えるのか逆に教えて欲しいくらいです -- salmon (2009-10-09 08 18 29) そして余計なお世話かもしれませんが、「このサイト的」を言うならば「両刀出されたら負ける」なんてかなり高確率でありえる負け筋を平気で露呈するようなだめ戦術を無理やりフォロー・肯定して「もしかしたら使えるかもね」なんて淡い期待を抱かせるような表現こそ嫌われています。使えないなら使えないとして、最も強い戦術を見つけていくのが「このサイト的な」議論であると解釈したほうがいいです -- salmon (2009-10-09 08 33 16) >salmonさん じゃあ昆布も猫の手昆布も弱くないと思います、長期戦になると考察がいろいろ面倒だからあいまいにしただけです(しかも実際に動かしているわけでもないし)。昆布は両刀さえどうにかすればいいので。両刀はボーマンダ、猿、ノオー位だと思うので、上のハピ、カピにスカーフボーマンダ、ラティ、スターミー、クラゲあたりを入れてはどうでしょう。 あとドサイのエッジは反証になってないのでは?エッジの急所率は10%、はずれは20%ですし。間違ってたらすいません。 -- じー (2009-10-09 10 41 08) 猫の手は戦略が強いのであって使うポケは関係ありません。参考になる動画がどこかにあったんですけど、忘れました。スカーフ猿を使っている動画です。誰か知っていたら教えてください。 最後にそもそもマンダというポケモンがいる時点でサイクルが回るという考え自体おかしくないでしょうか?理論自体を考察すべきでは? -- じー (2009-10-09 10 45 41) そう考えるとマンダ対策用にスカーフや、ほかのサイトの打ち合い重視の考えも一理あるのでは? 長文失礼しました。 -- じー (2009-10-09 10 48 53) カピではなくエアームドでした。すいません -- じー (2009-10-09 10 50 03) ムドにドサイのエッジが外れてもドサイは死にません。急所に当たるとムドは死にます。 その2つの確率を比べても意味がありませんよ。 じーさんの言っている事はこないだもそうですが、自分の作戦が全て上手くいった想定で話してるだけですよ。他人の理論自体を考察しろと言う前に自分の理論を考察してください。穴だらけです。 -- わたなべ (2009-10-09 11 22 37) ストーンエッジは8回全て打っても60%程しかエアームドを倒せません。外れた間にムドは身代わりやら影分身やらどくどくやらやればいけると思います。確率に詳しくないので具体的な数字を出せません。 すいません1人で考えるのには限界がありますし、穴があるだろうというのは分かっています。でも自分には分からないのでどこが穴か教えてください。 -- じー (2009-10-09 12 01 38) あっ、ムドにはいちゃもんもありましたね。 -- じー (2009-10-09 12 05 07) 何で殴り合い前提なのですか?まずそのドサイが居座る事自体がほとんどありません。ドサイはエアームドを60%しか倒せなくてもエアームドは100%ドサイを倒せないのでドサイ対策として成立もしません。上であなたがあげたパーティーも穴というよりそもそも矛盾していて成立しません。ステロがダメージ源なので相手の攻撃回数が多いのに受けは全部読みで外れたら死ぬ上自分は回復しか出来ない。勝てる訳が無いですよね。取り敢えず書き込むならこのサイトの他の項目ちゃんと読んでからにしてください。 -- わたなべ (2009-10-09 12 22 36) 殴り合わないことくらい分かってますよ。ドサイのエッジのことがでたから言っただけです。居座らないのなら相手は回ってくれるってことですよね。二刀は読みになりますが、二刀は選出されにくいように6匹を編成すればいけるのでは。 ひととおり読みましたが、マンダがいる以上サイクルがまわる前提の理論自体どこかしら穴があるのでは? -- じー (2009-10-09 12 41 09) 一通り読んで分からないのならオレじゃどうしようもないです。あなたはあなたの独自の理論を突き進んで役割理論を越える理論を作って下さい。しかしここは良くも悪くも役割理論を語る場なので役割理論以外の理論は全て論外、というか議論対象外になります。なのでご自分でサイトやブログを立ち上げて役割理論の問題点を指摘していくのが賢明だと思います。陰ながら応援させて頂きます。頑張って下さい。 ではまたいつか。 -- わたなべ (2009-10-09 12 51 45) 最後にアドバイス。 昆布パーティーは役割理論パーティーよりサイクルが多く回ります。一回と四回、どちらの方がマンダが無理かはわかりますよね。 -- わたなべ (2009-10-09 12 53 25) 個人的には出た問題点を地道に潰していく姿勢は素晴らしいと思います。そのパーティでどう動くか非常に気になるので、どこかしら公開の場を設けてパーティ構成、選出から決着までの流れの例を挙げて頂きたいです -- salmon (2009-10-09 13 02 56) あと若干勘違いされてるようですが、役割理論の目的はサイクルを回すことではなく、いかに相手のサイクルを先に破壊するかという点にあります -- salmon (2009-10-09 13 05 05) 早い話が潰しゲー -- 名無し (2009-10-09 16 16 07) >salmonさん ステロのような昆布は基本的にエースを釘付けするためにつかいます。サイクルを回させなければ、うまく利用すればサイクルを破壊することができると思います。上のパーティは思いつきで30分ほどで考えたので穴や矛盾だらけですが、、。 コンセプトは両刀を先に潰し、ハピとムドで相手をじり貧に追い込もうというのものです。ほぼその火力分野の最大である、鉢巻ドサイとラティを受けるだけならできるこの2匹と、両刀エース潰しがいれば成り立つのではないかと考えます。もう1匹はマンダよりも襷がむしゃら猿辺りのほうがいいでしょうか。初手ステロ、ハピムドでじり貧ながらも攻撃を耐えつつ、マンダ辺りが出てきたところでサルに交替し襷がむしゃらで潰す。交換されても次のポケにがむしゃらが通れば、最終的に猿はマンダにがむしゃらが通り、サイクル破壊で勝ちです。 -- じー (2009-10-10 18 36 35) >わたなべさん 役割理論はポケモンの対戦において重要だと思います。でも例外がある以上役割理論を越えるとかではなくさらに追加していくべき事項があるのでは、ということです。 自分ではこのパの場合、両刀が出てこなければ困るので、サイクルを回すというより両刀を場に出させるために交換させる。ということです。 アドバイスありがとうございます。 昆布パがサイクルが多く回るのいうのなら相手のエースが出てからを交換できなくし、早めに相手の肝を潰せばよさそうですね。 -- じー (2009-10-10 18 51 13) 襷でマンダに出ていくとがむしゃらのターンにマンダに殺されますよ。その後マンダにハピもムドも殺されて終わりです。自分で考えたシチュエーションですら勝てないパーティーとか使えますか?そもそも役割理論を理解していないのに役割理論に何かを追加するとかできる訳無いですよね。 -- わたなべ (2009-10-10 19 18 25) 球持ちなら球ダメで死にますし、竜の牙持ちなら炎読みでスカーフマンダや、ラティなどを出せばいいだけです。 そうですね。私は役割理論を理解していなそうなので今後そういうことについての意見はやめます。でも、わたなべさんなら言っていることもほとんど正しいとおもいますし、現状でとどまっている役割理論についてさらに深く考察できると思います。 -- じー (2009-10-10 19 45 00) ハピカビ猿のパーティーで戦ってる状況ですよね?相手が牙とわかったらどこからスカーフマンダやラティを出すのですか? もう少し考えてから発言してください。 -- わたなべ (2009-10-10 19 51 50) ああ失礼ハピムドー猿ですね。 -- わたなべ (2009-10-10 19 52 38) 構築段階からマンダの炎技読みでスカーフマンダやラティオスを繰り出すとか考えるのは論外です。スカーフマンダ自体論外ですし、相手が珠か牙かわからなかったら猿とラティのどちらを選出するんですか?仮にその予想が当たっても読み違えてラティに竜技当たったら3縱フラグは不安定過ぎます。役割理論は安定した勝率を求めるものなので、運gで勝ちたい人は好きにしてください -- ask (2009-10-10 19 54 55) 相手のパーティを見た段階で読んで考えればいいと思います。 じゃあ安定した役割理論はどうマンダを対処するのですか?マンダは相手に運ゲを強制するほど強いと思うのですが? -- じー (2009-10-10 20 07 50) 確かに役割理論でもマンダは強いんで読まないと潰せませんよ、でも読みのリスクを減らすことは出来ます。普通のパーティは見せ合いの段階でマンダの持ち物が牙か珠かで重要な読みを強いられる事も無いですし、マンダ相手に竜をぶつけなければならない、又その読みが外れる=敗北確定になる事も無いです。というかそういう構成にしません。 -- ask (2009-10-10 20 17 42) ここはミロカロスのページです 関係ない話は別のところでしてください -- L Arc (2009-10-10 20 20 20) じゃあ相手の持ち物を読まずに別にスカーフマンダを選出すればいいかと。 では普通のパーティーは具体的にどういう構成なんですか? >L Arcさん すいませんでした。ではどこですればいいですか? -- じー (2009-10-10 20 29 28) じーさんは何を証明したいんですか?結局マンダやら猿やらラティやらで戦うんなら既に最初の人が言ってた回復昆布パーティーでもなんでも無いことに気付いて下さい。ただステロを撒いてる普通のパーティーです。 -- わたなべ (2009-10-10 20 35 27) とりあえずスカーフマンダは無いです。貴方はさっきからマンダの炎技を読めば良いと言いますが、相手のマンダ側からすると無道に対して交代読みダイブを打っても読み外したときのリスクがかなり少ないので平気で撃ってきますよ。あと無駄な釣りに反応しないで下さい -- ask (2009-10-10 20 44 49) まずハピムド猿の誰がステロを撒く暇があるか考えてみると誰にもない時点で昆布が弱いとかじゃなく昆布が不成立だ ラティを呼ぶ襷ゴウカで撒くとか論外すぎる -- asd (2009-10-10 20 48 14) 一応千歩譲って無条件でステロまけてる前提で話してましたがasdさんの言っている通りの弱点もあります。ステロまけるか分からない上、仮にまけても分の悪い運ゲ。厳しいです。 -- わたなべ (2009-10-10 20 55 09) ミロカロス「…」 -- 774 (2009-10-11 00 54 50) まったく具体性がない例でしたのでさっぱり参考になりませんでした。他の方が言うようにどう考えても一手目にステロなんて撒いていられません。構築、選出、ターン経過とそれぞれの行動、ダメージ数値等をもっと具体的に最初から最後まで書いてください。もちろんここでとは言いません。それでも一切の矛盾ができないようでしたら認めてくれる人も出てくるでしょう。念のため申し上げておきますが、机上論と空想・妄想はまったくの別物ですよ -- salmon (2009-10-11 02 04 41) 言っても分からぬ馬鹿ばかりですね -- L Arc (2009-10-11 05 00 36) ガチな話、ミロのページでこの討論するのに嫌気をさしている方々の気持ちを考えないのですか? -- 名無し (2009-10-11 08 29 25) でもどこでやれとは言ってくれないんですね -- salmon (2009-10-11 11 29 54) 結論でたから別でもやらないで欲しいからでは? -- asd (2009-10-11 13 24 29) じゃああなた達の言う高火力の潰しパ構成も相手の選出ポケを読んで相性のいいポケを選出しなければならない+初手有利なポケを選出しなければいけない以上かなりきついんじゃないんですか。 別にハピムド以外なら相手の両刀を流せるポケなら何でもいいです。、サル、マンダでなくてエンペでもいいです。 初手ステロを撒けるかはわかりませんが、潰しパでも初手有利になれる可能性は五分五分なんだから同じでは? -- じー (2009-10-11 14 12 20) 選出は読みではないのだよ -- デフォルトゲート (2009-10-11 16 14 31) これ本物? -- 名無しさん (2009-10-11 16 39 03) 本物じゃないと思うけど先発以外読みじゃないと思うよ -- asd (2009-10-11 18 32 43) 言い忘れた じーさん、選出は読みじゃないしあんたの言うとおりだとしても撒くために5分、撒いてから急所を恐れつつ最低3回は相手の技構成や持ち物とは別で読まないと勝てないって論外だろ 普通のガチパなら最悪持ち物は読まなくてもいいし数も少なくて済む -- asd (2009-10-11 18 37 26) とりあえずこちら側の疑問点にほとんど回答しなくなった時点でもはやどうにも。潰しパなら素早さやアイテム、読み、急所、そもそものパーティ構成やあいての選出によっても戦況が変わってくることに対し、その撒きパは初手にステロを撒けないとどうしようもなくなる。まったく同じではありません。流し回数等についても他の方がおっしゃっていますね。流す回数が増えれば増えるほど勝率は不安定になります -- salmon (2009-10-11 19 08 05) 選出は読みではありませんでしたね。すいませんでした。 潰しパ対潰しパなら先に攻撃された方の負けですし、たとえサイクルを先に破壊したとしても、死に出しでサイクルで受けれないポケがいたら負けるんじゃないんですか? 流し回数を減らしたかったので猿を例に挙げたのですが、相手が球出ない限り皆さんが言うとおり、きつそうですね。受けポケに先制技がない限りだめですね。 じゃあステロや雨乞いはまったく必要ない技ですね。 -- じー (2009-10-11 22 03 32) 雨乞いは有りだろ -- asd (2009-10-11 22 26 59) なんで有りなんですか?すいません教えてください。 -- じー (2009-10-11 22 53 56) 使える使えないの議論をするときは長所より短所に比重を置くのはステロの件で分かったろう、それよりも何故使えないのか聞きたい まぁでも簡単にいうとマンダが流しやすくり決定力・抜き性能強化、相手の火力はコチラが水4分の1を確実に使うので大抵上がらない、素早さ逆転するから1ターン分を取り返せないわけじゃない -- asd (2009-10-11 23 07 10) もうめんどくさいから言いたいこと言っちゃうけど、物事の見方が小さいと思うよ。 雨乞いだってルンパ、グドラなどの具体的なポケモンをどうパーティで生かすかであって、そのポケの型がきまったから、雨乞いは論理てきにありと言ってそこで終わりにするわけでなく、ここは役割理論の場なんだからもっと広く考えるべきでしょ。 マンダのエースとしての型が決まったからと言ってそこで終わり、ステロが弱いからと言ってそこで終わりでなく、そのサイクル破壊のマンダをどう63で生かすか、マンダを使ったばあいパーティの他のポケを何にし、どう戦うかまで考えないと他のサイトと変わらないよ。 その上でほんとにサイクルを破壊すべきなのか、他にやるべき方法があるのかなど考える方がいいんじゃない? -- じー (2009-10-12 02 17 53) 言いたいことは、ここで考えられているのは役割理論の63だから、1匹1匹、技1つ1つ考察してくのはいいけど、63のパーティ全体の考察まですべきだと思うよ。ってことです。 -- じー (2009-10-12 02 25 04) ガチパ用のホームページなりブログなり作りなよ…ここはミロカロスについて語るページだと思うんです。 -- ん (2009-10-12 06 39 35) スルーした方がいいと思います。 -- itmr (2009-10-12 06 50 10) itmrさん、それは私のことをスルーしろ。と皆に言ってるんでしょうか? -- ん (2009-10-12 07 39 32) 違う、じーのこと ステロが弱いとは言ってないのにステロが弱いって言ってたりマンダの使い方とか常に考察中だしね -- asd (2009-10-12 08 12 07) パーティ全体の考察の場は紫電さんがすでに設けて下さっているのでそちらでやってください。あくまでこのサイトの目的は各ポケモンの最良の型を追求することなので。あと念のために言っとくと、雨乞いとステロは同列に出来るような技ではありませんよ -- ask (2009-10-12 08 24 33) >んさん すみません、誤解が生まれたようで。asdさんの仰るように、僕はじーさんをスルーした方がいいという意味で言いました。 askさんの仰るように、雨乞いはステロとは違って、ある程度の役割を持てるポケモンが、使用ポケモン自身の決定力を上げるために使用する技だと僕は捉えています。 ファイヤーの晴れや、グドラの雨乞い、同列かは微妙ですがギャラの竜舞もそのような感じかなと思っています。 -- itmr (2009-10-12 10 25 11) 竜舞と日本晴れは目的が違うんじゃない? -- asd (2009-10-12 21 24 43) すみません、ギャラの竜舞に限って申しました。他の竜舞についてはおいといて、ギャラの竜舞は自身の決定力を上げるもので、よく言われる抜き性能の上昇というのは付加価値程度のものだと捉えています。抜き性能を重視するなら耐久を削らないといけないですし。 -- itmr (2009-10-12 21 43 56) そうじゃなくてファイヤーの晴れは水半減・ソーラーも兼ねてじゃないの?ってこと -- asd (2009-10-12 22 52 12) どうかんがえても火力上げる理由のが優先だろ。次に水半減なりソラビがくるんじゃ -- 名無しさん (2009-10-13 00 53 31) ファイヤーの晴れは決定力の増強の方が大きいでしょうね。交代読みの晴れで水に突破力持てるのがファイヤーの持ち味だと思う。 -- 破綻 (2009-10-13 16 23 44) わざわざこいつに水に突破力を持たせる意味がわからない 水と対峙したらとんぼでいいだろとんぼで -- 名無し (2009-10-14 12 24 45) でも出来ないより良い -- asd (2009-10-14 16 11 50) とんぼ返りじゃなにもできません -- salmon (2009-10-14 17 27 52) 繰り出しにくいファイヤーでトンボとか意味が分からない。どうやって戻ってくるんですか。 -- 破綻 (2009-10-14 18 46 33) 言われてみれば・・・ -- asd (2009-10-14 20 11 02) ハッサムにトンボが採用されるのは繰り出し性能と、単純なうち逃げのトータル性能が評価に値するから。 両方ないファイヤーにトンボは不向きです。 -- 破綻 (2009-10-15 00 08 18) 名無しさんのを何かしら付け足すとすれば対峙した時よりもどちらかと言えば交換読みでとんぼ使う方がいいかなと思いました。鋼炎格闘に対してファイヤーは後だしで安全に出せて安定してとんぼ出せます。で、水はユキノオーやヘラクロスに任せればいいんじゃないかな?と思いました -- ななし (2009-10-15 00 22 36) だから、繰り出せないファイヤーは苦手な相手が出てくる度に味方に任せる(手持ちに戻す)よりも止まらなくする為に日本晴れ仕込む方が良い、ということです。というかまたミロカロス以外の話になってるな・・・まあ正直ミロ自体余り語る必要の無いポケモンですけど。 -- ask (2009-10-15 02 02 36) エースを止まる構成にしていちいち引っ込めて何の意味がw -- 破綻 (2009-10-15 16 29 48) 会話聞いてるとここのサイトは役割役割いちいちうるさいサイトだなwww -- 匿名 (2009-10-16 01 53 11) ここにいるみなさんは役割理論に従ったパーティ構築を軸にして考察してますから^^ -- ブチャラティ (2009-10-16 07 02 14) 問題は役割役割うるさい人たちに反感を抱いてるらしい人が少なくないらしい割に、それに対する具体的な反論がろくに出ていない点だと思います。代替案も出さずにただ文句言う人多くありませんか -- salmon (2009-10-16 08 29 09) たがら紫電さんがパーティ全体の話のサイトを設けてるってaskさんが言ってたじゃないですか。 -- ん (2009-10-16 12 32 19) 特防とHPの高さを活かしてそれぞれ252振って、ねむねごと攻撃技二個 …とかどうでしょうか? -- ん (2009-10-16 12 43 38) さすがに火力が足りませんし、ねむねご自体不確定要素が多すぎます。それでなくても決定力を呼ばれやすいポケモンなのに -- salmon (2009-10-16 13 30 37) なるほど、火力ですか。ではsalmonさんならミロカロスをどう使いますか? -- ん (2009-10-16 16 26 38) ガチ戦想定ならそもそも使いたくないです。あまり趣味でもないですけど。どうしても使うならこのページの型紹介の通りでしょう。というか、このページ読んでいらっしゃいます? -- salmon (2009-10-16 17 12 34) ミロカロスってそんなに弱いんですか…すみません初心者なもので。じゃあミロカロスは実戦向きではないんですね? -- ん (2009-10-16 19 21 19) 姿や入手経路から強いイメージが持っちゃうけど、冷静に種族値とタイプ相性見ると600族溢れるガチパでは霞む存在だと分かる -- asd (2009-10-16 21 02 01) 中堅溢れる趣味戦ではそこそこ強いでしょうね。ガチ戦だと何やらせるにしても上位互換が出てきますので、わざわざこいつを使う理由がなくなります。このサイトを隅から隅まで読めばもう少し詳しい理由がわかってくるはずですが -- salmon (2009-10-16 21 17 18) ごめんなさい初心者で。また勉強して一から出直して来ます(^Q^)/^ -- ん (2009-10-16 22 41 50) 火力がないので「こだわりめがね」というのはどうでしょう?やはり論外ですか? -- 中学生 (2009-10-21 19 59 22) なしじゃないけどスターミーの完全劣化になる -- asd (2009-10-21 20 33 47) 本当ですね。 -- 中学生 (2009-10-21 21 30 43) メガネミロは催眠術とか再生とか使いにくくなるからなあ…。スカーフミロってどうかな。マンダに役割持てる。ピンポ過ぎますかね。 -- 破綻 (2009-10-28 17 03 52) マンダに出す→相手にスカーフとバレる→低火力とバレる そして交代から受けられ2回はマンダをながせないので使えないとなります マンダ以外に役割持てるようになるのはサンダースぐらいだし 強化アイテム・回復無しミロも流せない選出をするパーティーの想像がつかない -- asd (2009-10-28 23 36 00) ミロにスカーフはありえないがスカーフ自体はありえないアイテムではない。 -- ナナシの実 (2009-11-04 16 06 06) 催眠を覚える時点で劣化スイクンにはならない気がするのは気のせい? 眠り状態にさせるだけでいわゆるダメージレース的にもサイクル的にもかなり有利になると思うんだが -- 名無しさん (2009-11-04 16 24 38) まぁここの住民様が言うには「運要素の強い技」が選択肢上位に上がる時点で残念なポケモンですから、安定した勝率を上げるには催眠や怪しい光、威張るには頼りたくは無いのは判るけどね -- ナナシの実 (2009-11-04 17 48 55) 命中8割技(ストーンエッジ等)が2回連続で当たる確率64%、催眠を2回うって1回以上当たる確率84% 命中8割の攻撃技を2回当てるより高確率で一体をほぼ無力化できる点で運要素はそこまで高くはないと考えてる。 おかしい点があれば指摘してくれ。 -- 名無しさん (2009-11-04 18 37 04) 催眠が当たろうが無力化するとは限らない。そういう計算をするなら1~2ターンで目覚める確率まで込みで計算するべき。 -- 名無しさん (2009-11-04 19 18 47) ダイパ仕様なら特性や実を考慮しなければ最低3ターン眠り状態になる。 交代させれればこちらが一方的に行動できる分死に出しより有利。 8割命中より絶対に強いなどというつもりは毛頭ないが十分な戦果は上げれるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-11-04 20 08 13) 今調べたらプラチナでは眠りは2-7ターンに変更されてるんだな。 単純に1/6で2ターンしか眠らないとしても84*(6/7)で70%の確立で3ターン以上眠るわけで、1発目でHitし3ターン以上寝る確率54%ってのも考慮すれば十分驚異的な性能ではないかと思う -- 名無しさん (2009-11-04 22 34 29) 役割理論的には二発目は連続しては撃てないんじゃない?外せば二発目を撃てば、とか言うけど、実際は撃ってる暇とかあまりないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-11-04 23 29 44) 催眠は2回Hitさせるわけじゃなくて2回中1回Hitすればいいわけだから連続でなくても問題ない。ついでに催眠は決まれば効果が大きくて属性の相性がほぼ関係なく打てる点も大きいと思ってる。 -- 名無しさん (2009-11-05 00 00 09) んで何が言いたいかというと催眠は実用できないほど確率は低くないと思うし属性をほぼ気にせず打てるメリットもある。 この技の有無だけでもスイクンとミロの差別化はされてると思うから単純にミロを劣化と切り捨てるのはどうかと思うってことなんだ。 -- 名無しさん (2009-11-05 00 09 06) 確かに催眠術を覚えてるか覚えてないかでは大きな差がありますね。戦い方自体が変わってきますし。差別化は難しいと思います。 …急にコメしてごペンなさい -- ん (2009-11-05 02 48 19) 連続で打たなくていいって書いてありますが40%で連続使用が半強制な技な時点で微妙だと思います。ついでに催眠で差別化したいならもっと使えるやつはいるのでどっちにしろ無しかと。 -- シルク (2009-11-05 12 47 29) つか催眠以前に受け性能がアレすぎるし受けという意味でスイクンとベクトルが似通いすぎてるから劣化 -- 名無しさん (2009-11-05 13 46 28) スイクンというよりシャワーズよりの水受けはダメなのか?相手が水でも交代でも催眠は有効だし願い事型のシャワーズとも違う型として運用できる気がするが。 てかここだとそもそもシャワーズも劣化スイクン扱いなのかな -- 名無しさん (2009-11-05 17 34 54) やるべきことが違うでしょや。 -- 破綻 (2009-11-05 22 32 09) シャワーズは願い事欠伸の存在でブイズ中トップクラスの地位を確立している、ミロに水受けは微妙じゃないのかな、それはシャワーズでもスイクンでも兼ね合いでできる事だし、どうしても差別化したいなら光の壁張るしか無い罠。 物理に対してフリーすぎるが -- ナナシの実 (2009-11-06 01 26 14) ミロなんてメガネ持たせてドロポン打ってればおk -- お (2009-12-22 13 54 00) メガネを持たせると☆エンペグドラなどが比較対象になるが、それらに勝てる気がしないぞ -- 名無しさん (2009-12-22 20 15 25) どうしても使いたいならそれしかないってことでしょ -- 名無しさん (2009-12-22 21 44 04) どうでもいいことだが ☆にメガネのワケが知りたい メガネは☆の良さを無くしている気がする… ミロは実戦は無理だと思うので趣味でどうぞ 駄文失礼です -- フォルス (2009-12-23 12 09 21) 誰も☆にメガネを持たせるとは言ってない。 -- AKI (2009-12-25 19 45 42) ミロにメガネを持たせるとエースのような立ち地に -- AKI (2009-12-25 19 46 48) ミロにメガネを持たせるとエースのような立ち位置になりがちなので、そうすると☆も比較対照になると言う事じゃないの?? -- AKI (2009-12-25 19 48 53) ……了解です -- フォルス (2009-12-28 00 34 23) めざ電ってそんなにいらないですかね? -- 名無しさん (2010-09-08 07 50 36) ↑の者です立て続けすいません。 水への遂行で毒毒よりはマシだと思います。 -- 名無しさん (2010-09-08 07 51 39) どっちもスペースなし -- 名無しさん (2010-09-08 21 25 15) ↑でも毒毒以外水絵の遂行が無いっていうのは、間違いなのでは? -- 名無しさん (2010-10-10 00 09 38) 劣化ヤドラン -- 名無しさん (2018-05-19 21 22 26) 名前 コメント
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ミロカロス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ タイプ:みず 特性1:ふしぎなうろこ:自分が状態異常の時、防御が1.5倍になる。 特性2:かちき :相手の技や特性で能力ランクが下がると、特攻ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 夢特性:メロメロボディ:接触してきた相手を3割の確率でメロメロ状態にする。 同性と性別不明には効果がない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第3世代で登場したみずタイプのポケモン。登場世代は違うが種族値などを鑑みるにギャラドスの対となるポケモン。 ライバルの多いみず単タイプの中でも十分な個性を持つため埋もれない存在。みずタイプらしい高水準の耐久力を持ち、 防御、特攻、素早さも並程度あるため数値的な弱点がほとんどなく、じこさいせいによる高速回復まで可能。 また特性かちきがマルチバトルにおいて非常に強力で、相手のいかく持ちであるウインディ、ランドロス(霊獣フォルム)、ガオガエンや ねばねばネット使いのデンチュラ、アブリボンなどに圧をかけられる。 選出段階でこれらのポケモンを抑え込める意義は非常に大きく、相手の手持ちの総数が12体もいれば それらのポケモンは確実に1体以上はいるため、そう言った場作りポケモンの選出を控えさせる事で 自分や相方の他のポケモンの戦術を通しやすくなるメリットは計り知れない。 実際にそれらのポケモンが出てこなかった場合でも相手のこごえるかぜなどに受け出して行く事も可能で、 ムーンフォースなどの確率で発動する追加効果も含め相手のデバフ行動をかなり抑制しやすくなる。 技自体も揃っており、多くのみずポケモンが没収されたねっとうを習得できるため薄めの物理も高確率の火傷によってカバーでき、 サブウエポンにも定番のれいとうビームや自身の中速と相性の良いこごえるかぜなどを習得可能。 また変化技には上記のじこさいせいを始め、さいみんじゅつ、とぐろをまく、くろいきりなど粒ぞろい。 更に物理技ではあるもののクイックターンも習得できるためサイクル戦にも適正がある。 また、かちき型が強力ではあるものの発動自体は受動的であり、ミロカロスの存在自体が相手の いかく枠などを選出段階で抑制できるためもう一方の通常特性であるふしぎなうろこも候補に挙がり、 こちらは持ち物がかえんだまで固定化されるものの能動的に発動でき、防御を強化する事で両受けが可能となり、 相手の状態異常撒きに耐性を得られるため安定性が高く、やや足りない火力面をどうにかできれば十分活躍できる。 テラスタルはシングルではフェアリーテラスがかなり多く次いでドラゴンテラスとなっており、 ダブルではドラゴン、フェアリー、くさテラスの3タイプが同率程度の割合となっている。 持ち物は特性によって大きく分かれる事になるが、 シングルではふしぎなうろこ型の方が圧倒的に多いため必然的に持ち物もかえんだまが大半を占める。 ダブルでは逆にほとんどがかちき型であるため持ち物はゴツゴツメット、オボンのみ、とつげきチョッキなど 受け、居座りの際に耐久力を底上げしたり火力を補うためのダメージ源となるアイテムが多い。 * 相性の良いポケモン ハッサム,ガブリアス,モロバレル,ウルガモス,サザンドラ,霊獣ボルトロス,霊獣ランドロス,ガオガエン,テッカグヤ,ゴリランダー,エースバーン,ガラルヤドキング等 コメント欄 コメント
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ミロカロス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ タイプ:みず 特性1:ふしぎなうろこ:自分が状態異常の時、防御が1.5倍になる。 特性2:かちき :相手の技や特性で能力ランクが下がると、特攻ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 夢特性:メロメロボディ:接触してきた相手を3割の確率でメロメロ状態にする。 同性と性別不明には効果がない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第三世代で登場したみずタイプのポケモン。高水準の特殊耐久は基より、勝ち気による火力上昇に成功すれば積極的に殴っていくことも可能。 これもあって、tier1のランドロス(霊獣フォルム)やガオガエンに対して選出圧力を掛けていける。 ただし元の特攻はみずタイプの中では高めながらアタッカーとしては並で、一致技以外の火力は総じて低め。 凍える風や催眠術で相手の妨害をすることで生きるポケモンと言える。 また、安定性は落ちるものの催眠術+空振り保険による素早さ上昇を狙う型も居る。 勝ち気特殊型 特性:勝ち気 性格:控えめ 実数値:191-x-100-165-146-114 努力値:164-x-4-236-4-100 持ち物:オボンの実orソクノの実orリンドの実 採用される技 濁流/凍える風/催眠術/守る 水技選択候補 濁流 範囲攻撃で、相手の命中を下げられる。 熱湯 火傷を狙える命中安定技。呼び水に吸われる。 サブウェポン候補 凍える風 相手の素早さを下げる技。味方のサポートに重用する。 冷凍ビーム 氷の命中安定技。主に交代際に刺す。 マッドショット ダイアースの媒体として使う。 変化技候補 守る 説明不要の重要な技。 催眠術 6割の確率に身を任せ、運勝ちを生み出す。 マルチバトルのミロカロスでは一番凶悪な変化技。 自己再生 場持ちが良くなる。マルチバトルでは技スペースがキツい。 黒い霧 味方の流星群等をリセットする。使いどころがとても難しい。 立ち回り、型の詳細な紹介 基本はサポートもこなす特殊アタッカーとして運用していく。 凍える風で素早さ操作をしたり、水技で殴って行く。 ただし、弱点の物理は受からないのでレジエレキ、ゴリランダーのうち半減できない方が来たら裏に下げる。ヘイトが相方に偏っている場合は凍える風や催眠術でヘイトを分散させることも大事。 不利局面でも上を取れれば最終手段として催眠術を押すことができる。 また、選出誘導面ではガオガエンやランドロスに圧力を掛けていき、物理エースを通していく動きも可能。 相性の良いポケモン ハッサム,ガブリアス,モロバレル,ウルガモス,サザンドラ,霊獣ボルトロス,霊獣ランドロス,ガオガエン,テッカグヤ,ゴリランダー,エースバーン,ガラルヤドキング等 コメント欄 コメント