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ダーク・カーニバル/Dark Carnival モールをジミー・ギブス・ジュニアの車で脱出した4人。このまま安全地帯まで 一直線と行きたい所だったが、ジョーダンがハイウェイに入ったところ渋滞地帯に 入ってしまいこれ以上進めなくなってしまう。仕方なく徒歩での移動を開始する。 5チャプターで構成。 全体的にベーシックに作られているが、広い場所から狭い場所、高い場所へ上ったり降りたり 走破型クレッシェンドあり耐久型クレッシェンドありとバラエティに富んだ構成になっている フィナーレはベーシックな耐久型方式 チャプター1/ハイウェイ ジミー・ギブス・ジュニアの車を放棄し近くに何かないかと考えたところ遥が修学旅行の予定に 入っていたウィスパリング・オークスという遊園地の近くだというのでひとまず遊園地に向うための 遊園地までの道のりである 時間:夜 特徴 チャプター1中では長く、近接武器も最大2つまでしか取得できない上、地形上対応しにくい場所での戦闘を強いられがち 野外で見通しのいいマップと思いきや暗いトンネルの下やモーテルの廊下、崖下の川など実は狭い場所がほとんど クレッシェンドイベントはないが取り残しポイントや生存者に不利な場所が多くチャプター1の中では最難関 L4D2との違い ハイウェイトンネルに置かれていたトレーラーが近接などが置かれている広場へ移動している 攻略・ミッション ハイウェイをすすめ! 武器を取り道なりに進もう。一番手前の黄色いタクシーのトランク部分を越えればセーフルームを越えた判定となり特殊感染者やラッシュが発生するようになるのでまだ準備中の仲間がいる場合は出ないように まっすぐ進むとトレーラーが横転しているので左に回って迂回するかガードレールから白いバンの上に飛び乗れる。大体このあたりで特殊感染者付きのラッシュが発生するため陣形を整えよう トレーラーを越えると左手に近接武器投擲武器、まっすぐ突き当たりのハマーのところに弾薬武器投擲武器が落ちているためそれを回収してからトンネルへと進む。このあたりでタンクが出る可能性がある。この場合は無理せず少しずつ下がりながら対応しよう モーテルをさがせ! トンネルは2つまっすぐ抜けてモーテル駐車場まで行くルーとと2つ目くぐり後すぐ右に曲がるルートと1つくぐって左に曲がるルートの3通りある。 ※ルートごとの進み方 モーテル駐車場まで抜けるコース モーテルのショップ内に投擲武器があるかチェックしつつ駐車場を抜け、逆L字型になっているモーテルの角部分までいき階段を登って二階にいく。階段部分にある部屋にアイテムがあるのでチェックしつつ二階に上がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 一気に進行度を上げられるが、ハンティングライフルを取れないことや、見通しのよくない屋根下、2階モーテル内の探索をすると結果遠回りとなってしまう 2つくぐった後右に曲がるコース 2つ目のトンネルをくぐったらすぐ右に曲がり上の道路まで上る。ハンティングライフルの置いてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 強力なハンティングライフルがおいてある看板まで一番近いルートだが少し処理しなければならない通常感染者の数が多い 1つくぐった後左に曲がるコース 1つトンネルをくぐったらすぐ左に曲がり一気に高速道路へ出る。ハンティングライフルのおいてある看板がありそこからモーテルのショップの屋根に行くことができる。そのまま右手のモーテル2階まで行き、各部屋に投擲武器や鎮静剤がないかチェックしつつ突き当たりを左に曲がりプール手前の部屋を通って進みモーテルの裏手へ回る 少し遠回りだが、有利な視界と上方をとれるため安心。トラックの荷台にアイテムもある モーテルの裏手に回ると崖があるので下って行く。崖右手に武器とアイテムが落ちている この崖を降りるときはスモーカーやジョッキーに注意する。仲間が全員降りた後拘束され戦闘不能になると戻ることができないため助けることができない。仲間が降りているのにいつまでもアイテムなど探してふらふらしているのは厳禁である 遊園地を探せ 崖に下りたら右手に向って進んで行く。ここは見通しも悪いが壁を背にできず水場もあるためラッシュは受けたくないためすばやく行動し、ラッシュが発生したら無理せず投擲武器をここで積極的につかっていくべき 川から崖の上へ上る。上る最頂上付近からのチャージャーに注意。タックルの受け方によっては1発で戦闘不能になってしまうまた、このあたりでタンクが出現することがある。ここでタンクが出現した場合は、早め早めに戻りつつ降りてきた崖あたりまで戻ることも頭に入れつつぎりぎりまで広く戦闘エリアを取って戦おう。川の中にある車は動くので直撃注意 崖の上に上り目の前に見えた小屋までたどり着ければゴールだが、のぼり際は先頭以外は状況が見えないのとチャージャーに坂でチャージを食らうと川まで戻される上運が悪ければ1発ダウンなので特殊感染者の声と直線状に重ならないこと。パイプ爆弾などを持っていれば左側になげて通常感染者を掃除するとぐっと危険度が下がる 名前 コメント
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【作品名】プリズムアーク 【ジャンル】アニメ 【名前】ハヤウェイ 【属性】騎士 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】アーラ・グラディウスという名のバスタードソードを装備 普通の斬撃でプリーシアのグローラッシュ並の威力 意思の力で不思議な力が剣を纏い剣が巨大化する。100mほどの天使を簡単に斬れる 【防御力】天使を倒した後の500mほどの爆発に巻き込まれても目立った外傷なし 【素早さ】グローラッシュより速い斬撃を至近距離から避け続けられる。約0.01秒反応以上(初期) 0.0005秒反応の黒騎士の斬撃に反応し攻撃を与えられる(後期) 数百mを一瞬で駆け抜ける 100mほどの高さまで跳躍可能 【特殊能力】なし 【長所】反応高め 【短所】なぜかアニメでは主人公ではない 【戦法】剣を巨大化させ斬る 参考テンプレ 【名前】プリーシア 【属性】騎士 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】ルビーフラッシュという名のレイピアを装備 蹴りで成人男性を数十mぶっ飛ばせる。 グローラッシュ:突きによる飛ぶ斬撃 斬撃一つの威力は20mほどの爆発が起きる程度 数百の斬撃を飛ばせる。射程は50mほど 50mを一瞬で飛ぶ vol.2 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 13 04 06.17 ID /8u/4EZb ハヤウェイ 考察 ○緋村剣心 速度は同じだがスペック勝ち △ブルー将軍 倒せない当たらない ○ヤムチャ~酒呑童子 斬撃勝ち △九頭文治~越前リョーマ 当てれない倒されない △菱木竜童 倒せない当たらない ○大河内三郎 斬撃勝ち ×幸村精市 幻覚負け △乱破 当てれない倒されない ○陸戦型ガンダム~牙王 斬撃勝ち ×鈴木正継 まぁ人間だろう並んで負け △高野丸 物理攻撃が効かないので倒せない ○ガボ 斬撃勝ち △平将門 物理攻撃が効かないので倒せない ○奏蝉丸 殺し続けて勝ち ○常葉丸~音鬼丸 斬撃勝ち △蓬莱寺京一 当てれない倒されない ×デミトリ オーラで燃えて負け △νガンダム~アトム 当てれない倒されない △バイアード13世 倒せない倒されない ×アグレイアン 斬撃負け △夏柳竜之介 倒せないが負ける事もない △ロロノアゾロ 当てれない倒されない ×カリンツ 魂破壊負け ×ダイダラボッチ 大きさ負け 蓬莱寺京一=ハヤウェイ>音鬼丸
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818 名前:(=^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2011/03/02(水) 21 33 08.52 ID vVMsMhWRP ランナウェイ 底は先さ 連れ安 いってこいだよ 下りだけの 遠い世界へ 追証抱いて ランナウェイ ひとり狼狽 傷ついた 仕手筋の抜けがらに 売りを灯した おまえの論理が 今夜激しく下げる ランナウェイ 底は先さ 連れ安 いってこいだよ 下りだけの 遠い世界へ 追証抱いて ランナウェイ 元歌:ランナウェイ(シャネルズ) 作詞:湯川れい子
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ハイウェイ(はいうぇい)とは遊戯王5d`sと遊戯王ARC-Vで登場するライディングデュエル専用のコース 遊戯王5D`s 舞台がWRGP編に伴い、ネオドミノシティは大きく発展した。その際に、シティにはライディングデュエル専用のコースが完成した。 ネオドミノシティはライディングデュエルを推奨しているようである。(デュエルでシンクロ召喚されれば、モーメントの回転が 早まり、街は発展するため。最も回転しずぎで未来ではとんでもないことがおこってしまうが・・・) スピードワールドを発動すると、このレーンが登場。一般道路がハイウェイ専用のレーンにつながるようになっている。 そして登場するたびに「デュエルが開始されます。デュエルが開始されます。 ルート上の一般車両は直ちに退避してください。」という注意がでる。 一般人には迷惑極まりない(実際に、最終回でラリー以外の仲間が迷惑がっていた。)。 警察に言おうにも向こうも向こうでデュエルチェイサーズというデュエル脳の機動隊が存在している為、まず不可能。 遊戯王ARC-V シンクロ次元で登場。なのだが、今回は専用のコースが下から出てくるように変更され、それが一般道路と接続されるようである。 こちらではライディングデュエルはトップスの見世物という観点から、コモンズやトップスの一般人も「デュエルだぁ!」と歓声を上げている。
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1戦目 クラスト//煌符「プロミネンスライトレイ」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(f241c35e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 2 - 紅雲//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 04) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - クラスト//体力20( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 03(00 13) 手札:ピンポイント//魔符「ミルキーウェイ」//問答無用//問答無用//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」// 配置:魔符「ミルキーウェイ」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 Turn 4 - 紅雲//体力25( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 10) 配置:「永夜返し」 Turn 5 - クラスト//体力20( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 19) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//星符「エスケープベロシティ」// 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 6 - 紅雲//体力25( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 15) 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 7 - クラスト//体力20( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 11(00 29) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//星符「エスケープベロシティ」// 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 8 - 紅雲//体力25( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 20) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 配置:新難題「ミステリウム」 クラストの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - クラスト//体力18( 23) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 16(00 56) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - 紅雲//体力23( 18) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 50(00 48) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - クラスト//体力14( 23) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(01 16) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」//疾風怒濤// 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 6 Dmg - 紅雲 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:魔符「ミルキーウェイ」 Turn 12 - 紅雲//体力17( 13) 呪力7( 4) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 09(01 01) 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」 vs 魔符「ミルキーウェイ」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - クラスト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - クラスト//体力11( 15) 呪力11( 2) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 52(01 37) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」// イベント(紅雲):待宵 紅雲は待宵を場から捨札に送りました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 14 - 紅雲//体力15( 11) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 30(01 42) 紅雲は魔砲「ファイナルスパーク」を目標に指定しました。 イベント(紅雲):蠱惑 クラストは魔砲「ファイナルスパーク」を準備状態にしました。 紅雲は蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト 配置:「永夜返し」 Turn 15 - クラスト//体力9( 15) 呪力7( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 36(02 09) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//疾風怒濤//パターン避け// 戦闘:クラスト - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 紅雲は霊撃を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 16 - 紅雲//体力10( 8) 呪力10( 6) 手札4( 6) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 02(01 59) 戦闘:紅雲 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - クラスト 紅雲は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):パターン避け クラストはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 回避 - クラスト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 クラストの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 17 - クラスト//体力8( 10) 呪力9( 1) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 53(02 34) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//疾風怒濤//ピンポイント// 戦闘:クラスト - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 2 2 Dmg - 紅雲 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 18 - 紅雲//体力8( 6) 呪力9( 2) 手札4( 6) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 26(02 18) 戦闘:紅雲 - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - クラスト 紅雲は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 紅雲は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:紅雲 - Dmg 0 4 Dmg - クラスト クラストの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 クラストの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 19 - クラスト//体力2( 8) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 09(03 00) 手札:ピンポイント//問答無用//問答無用//ピンポイント//疾風怒濤//ピンポイント//高速詠唱// 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 紅雲 イベント(クラスト):疾風怒濤 結果:クラスト - Dmg 1 8 Dmg - 紅雲 クラスト 乙 紅雲 ありでしたー クラスト 死ぬわ… 紅雲 MISSだな・・・ クラスト エイジャの意味は無かったな 紅雲 霊撃ぇ・・・ クラスト ・3・ 紅雲 では次ー クラストがデッキ(2481dbe5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 クラスト//華翔「虚心封縛」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 紅雲//一番いい霊夢を頼む//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(4b24eb8c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - 紅雲//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 04) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - クラスト//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 04(00 05) 手札:フェムトファイバーの組紐//肉弾戦//連環撃//彩符「彩光風鈴」//紅砲//紅砲// 配置:彩符「彩光風鈴」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 09) 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 5 - クラスト//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 10) 手札:フェムトファイバーの組紐//肉弾戦//連環撃//紅砲//紅砲//明鏡止水// Turn 6 - 紅雲//体力19( 21) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 06(00 12) 紅雲 えw 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 7 - クラスト//体力21( 19) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 06(00 17) 手札:フェムトファイバーの組紐//肉弾戦//連環撃//紅砲//紅砲//明鏡止水//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 8 - 紅雲//体力19( 21) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 11(00 16) 紅雲は天賦の才を紅雲のリーダーにつけました。 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 9 - クラスト//体力21( 19) 呪力13( 0) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 11(00 28) 手札:フェムトファイバーの組紐//肉弾戦//連環撃//紅砲//紅砲//明鏡止水//一蹴// クラストはフェムトファイバーの組紐を紅雲のリーダーにつけました。 クラストは連環撃をクラストの幻符「華想夢葛」につけました。 Turn 10 - 紅雲//体力19( 21) 呪力4( 8) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 23(00 32) クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 配置:大結界「博麗弾幕結界」 クラストは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 Turn 11 - クラスト//体力21( 19) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー00 39(00 38) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//明鏡止水//一蹴//タイムリミット// Turn 12 - 紅雲//体力19( 21) 呪力9( 10) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 3) タイマー00 34(00 47) クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:紅雲 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 5 Dmg - クラスト 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 13 - クラスト//体力16( 19) 呪力12( 5) 手札7( 4) 山28( 28) スペル3( 6) タイマー00 51(00 57) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//明鏡止水//一蹴//タイムリミット//三華「崩山彩極砲」// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 14 - 紅雲//体力19( 16) 呪力11( 12) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー00 50(01 02) クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:紅雲 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 3 5 Dmg - クラスト 配置:夢符「二重結界」 起動:神霊「夢想封印 瞬」 Turn 15 - クラスト//体力11( 16) 呪力15( 4) 手札7( 4) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー01 02(01 09) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//明鏡止水//一蹴//タイムリミット//肉弾戦// Turn 16 - 紅雲//体力16( 11) 呪力11( 15) 手札5( 7) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー01 00(01 15) 紅雲 え 戦闘:紅雲 - 神霊「夢想封印 瞬」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 5 dmg - クラスト Turn 17 - クラスト//体力6( 16) 呪力20( 10) 手札8( 5) 山26( 26) スペル4( 7) タイマー01 07(01 22) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//明鏡止水//一蹴//タイムリミット//肉弾戦//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 クラストは明鏡止水をクラストのリーダーにつけました。 Turn 18 - 紅雲//体力16( 6) 呪力17( 17) 手札6( 6) 山25( 26) スペル7( 5) タイマー01 11(01 28) クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:紅雲 - 神霊「夢想封印 瞬」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト 結果:紅雲 - Dmg 3 5 Dmg - クラスト 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 19 - クラスト//体力1( 13) 呪力21( 8) 手札7( 6) 山25( 25) スペル5( 7) タイマー01 22(01 38) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//一蹴//タイムリミット//肉弾戦//フェムトファイバーの組紐// 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 20 - 紅雲//体力13( 1) 呪力15( 17) 手札7( 7) 山24( 25) スペル7( 5) タイマー01 29(01 46) 紅雲 明鏡 イベント(紅雲):神隠し クラストは明鏡止水を場から捨札に送りました。 紅雲は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 vs 彩華「虹色太極拳」 - クラスト 紅雲は天賦の才を手札から捨てました。 イベント(クラスト):一蹴 クラストは一蹴を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 回避 - クラスト Turn 21 - クラスト//体力1( 13) 呪力19( 12) 手札7( 5) 山24( 24) スペル5( 7) タイマー01 40(02 02) 手札:肉弾戦//紅砲//紅砲//タイムリミット//肉弾戦//フェムトファイバーの組紐//幻符「華想夢葛」// 配置:幻符「華想夢葛」 クラストは紅砲をクラストの彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 22 - 紅雲//体力13( 1) 呪力19( 17) 手札6( 5) 山23( 24) スペル7( 6) タイマー01 50(02 03) クラスト もういいよ投了 クラストは山札を丸ごと見ました。 紅雲 ありでしたー クラスト 台風寄越せよなめんな・・・ クラストは山札をシャッフルしました。 クラストは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト おつ 紅雲 ではLast- クラストがデッキ(e73f4174)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目 クラスト//神火符「ロイヤルプロミネンス」//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-パチュリー- 紅雲//ババア!(スキマ//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 紅雲がデッキ(857e3ef8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 2 - 紅雲//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 配置:境符「四重結界」 Turn 3 - クラスト//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 手札:木符「シルフィホルン」//全方位攻撃//木符「シルフィホルン」//「地獄極楽メルトダウン」//星符「巨星墜つ」//ピンポイント// 戦闘:クラスト - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) クラストは木符「シルフィホルン」を手札から捨てました。 結果:クラスト - === 3 dmg - 紅雲 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 4 - 紅雲//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 5 - クラスト//体力21( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 21) 手札:全方位攻撃//「地獄極楽メルトダウン」//星符「巨星墜つ」//ピンポイント//根性避け// 戦闘:クラスト - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 境符「四重結界」 - 紅雲 クラストは根性避けを手札から捨てました。 結果:クラスト - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:星符「巨星墜つ」 Turn 6 - 紅雲//体力16( 20) 呪力3( 3) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 27) 配置:結界「生と死の境界」 Turn 7 - クラスト//体力20( 16) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 29) 手札:全方位攻撃//「地獄極楽メルトダウン」//ピンポイント//水符「プリンセスウンディネ」// 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 8 - 紅雲//体力16( 20) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 35) 紅雲は二次元と三次元の境界をクラストの星符「巨星墜つ」につけました。 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 9 - クラスト//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 39) 手札:全方位攻撃//「地獄極楽メルトダウン」//ピンポイント//星符「巨星墜つ」// クラストの体力が-1 (19) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:クラスト - 星符「巨星墜つ」 vs 境符「四重結界」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 回避 - 紅雲 配置:星符「巨星墜つ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 10 - 紅雲//体力16( 18) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 34(00 46) 戦闘:紅雲 - 境符「四重結界」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 2 dmg - クラスト Turn 11 - クラスト//体力16( 16) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 37(01 06) 手札:全方位攻撃//「地獄極楽メルトダウン」//ピンポイント//星符「巨星墜つ」// クラストの体力が-1 (15) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:クラスト - 星符「巨星墜つ」 vs 境符「四重結界」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - 紅雲 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 12 - 紅雲//体力11( 14) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー00 57(01 04) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「動と静の均衡」 紅雲は式神:八雲藍を紅雲の結界「動と静の均衡」につけました。 クラスト まさか巨星に頼る日が来るとはな 紅雲 2.5来い! Turn 13 - クラスト//体力14( 11) 呪力7( 4) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー00 53(01 48) 手札:全方位攻撃//ピンポイント//星符「巨星墜つ」//全方位攻撃// クラストの体力が-1 (13) - 星符「巨星墜つ」 戦闘:クラスト - 星符「巨星墜つ」 vs 結界「動と静の均衡」 - 紅雲 結果:クラスト - Dmg 3 5 Dmg - 紅雲 配置:星符「巨星墜つ」 起動:星符「巨星墜つ」 Turn 14 - 紅雲//体力6( 10) 呪力10( 2) 手札6( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー01 38(01 18) 紅雲 乙 紅雲の体力は今0(-6)です。 クラスト 乙 紅雲 重☆い 紅雲は二次元と三次元の境界を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は境符「四重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は漱石枕流を山札の一番上から捨札に送りました。 クラスト 流石3先手 紅雲 (´・ω・`) 紅雲 ではー 紅雲 ノシ クラスト ノシ
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ウェェェェェェェェェェェイ
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【二つ名】記す流体【名前】ウェイル【文明】水 【身長】167(人型時)【体重】50kg【年齢】19、男 【種族】ディープアーティスト 透き通ったスライム状の体をした水文明の種族。 温厚な性格を持つ者が多く、芸術的資質を持つ者が多い。 見た目は可変だが、基本的に人間形態を採り、性別も存在するようだ。 水に入ると、その姿が見えづらく、たまに船等にぶつかってしまうことがある。 …OSより、お借りしました 【概要】 透き通る様な蒼い髪と、浅葱色の眸 身長はやや低めで濃紺色のTシャツとジーンズを身に纏っている…というのが、人間時の姿 他にも犬やら魚やら、色々変化するが、浅葱色の瞳は何時も変わらない 何に変身している時も、体積は同じ。 普段は見えないが頭部に核があり、これを著しく損傷すると、命を落とす 性格はマイペースで、細かい事は気にしないタイプ 特技は種族の例に洩れず絵で、無駄に卓越した腕前を持つ 特技や能力を駆使して万屋を営み、様々な大陸を渡り歩いている。何かの理由があって、お金を貯めているらしい 思考は中立であるものの、完全な平和主義とは言えず利己的 加えて、赤の民は余り好きでない 【能力】 《身体の特性変化》 生来の能力である変身とは別に、身体を構成する水分の特性を、変化させる事が出来る 例えば温度を変化させ熱湯にしたり、傷薬や毒薬にしてみたり ただし薬の場合は種族に依りきくかどうかが不確かで、直死の様な強力な物は再現出来ない 身体を構成していた水分は、ある程度の時間ならば操作可能
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ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ アトラクション:Mickey and Minnie s Runaway Railway TVシリーズ『ミッキーマウス!』の世界観をモチーフにしたアトラクションで、ミッキーマウスを主人公とした世界初のライドアトラクションとなる。近年の流行である3Dや4Dとは異なる、2.5Dという3Dメガネを使用しない最新テクノロジーが用いられている。 『ミッキーマウス!』の新エピソードを体験するという設定から、同番組の製作者ポール・ルーディッシュ*や作曲家陣も参加している。クラシック時代へのオマージュとして、ミッキーのデビュー作『蒸気船ウィリー』の汽笛の音や、ミッキーの声優経験のあるサウンドエフェクトデザイナーのジミー・マクドナルドの作った効果音も流用されている。 『ミッキーマウスのワンダフル・スプリング』第3話には、ミッキーの思い出の品としてこのアトラクションのおもちゃが登場する。 歴史 1976年、ディズニーランドにミッキーマウス初のアトラクションとして、モノクロ時代のアニメーションをモチーフにしたライド「Mickey s Madhouse」がウォード・キンボール*が企画されていた。このライドが作られる予定だったエリア『Dumbo s Circus Land』の企画自体が白紙となり、ライドもお蔵入りとなった。 2017年、D23 Expoの中で3Dメガネなしの2.5Dアトラクションとして初披露された。イマジニア*のケビン・ラファーティ*は自身の40年のキャリアの中で最も重要な仕事のひとつだとコメントした。 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名前:ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ 原題:Mickey and Minnie s Runaway Railway オープン:2020年3月4日 所属:ハリウッド・ブールバード 前身:ザ・グレート・ムービー・ライド*(1989年~2017年) ハリウッド・ブールバードのチャイニーズ・シアター*内の「ザ・グレート・ムービー・ライド*」の跡地に建設された。建設は2017年8月13日に開始し、パーク開園30周年の目玉として2019年にオープンする予定だった。工事遅延によって2020年3月4日に延期され、2月6日にファストパス・プラス*の予約が開始した。 チャイニーズ・シアターで『ミッキーマウス!』の新作「Perfect Picnic」のプレミアが行われるという設定で、「Nothing Can Stop Us Now*」というテーマソングと共にピクニックが始まる。オープンカーでのピクニックを楽しむミッキーマウスとミニーマウスにランナマック・レイルロード*を運転するエンジニアのグーフィーも加わり、西部の国や海の国など様々な世界を巡る大冒険が始まる。 カーニバルのシーンには、もともと同じ場所にあったアトラクション「ザ・グレート・ムービー・ライド」のパロディ「The Great Moving Ride」のポスターや、それを思わせる演出がされている。 キューラインには『ミッキーマウス!』で放送されたエピソードのポスターも飾られている。 第5話 トーキョーでゴー! 第13話 夢のポテトランド 第26話 ムンバイの奇跡 第40話 コインに願いを 第45話 深海の不思議 第56話 分かれても好きな人 第64話 二人三脚 また、ヒューイ、デューイ、ルーイは『ミッキーマウス!』のデザインで登場するが、ポスターには『ダックテイルズ*』のデザインで描かれている。 ミニー、ヒューイ、デューイ、ルーイの声を演じたルシー・テイラー(2019年7月死去)が生前に収録した遺作の一つとなった。 ディズニーランド 名前:ミッキーとミニーのランナウェイ・レイルウェイ 原題:Mickey and Minnie s Runaway Railway オープン:2022年 所属:ミッキーのトゥーンタウン 舞台となる劇場はフロリダ版のチャイニーズ・シアターから、ミッキーのトゥーンタウン内に新設されるエル・キャピトゥーン*(エル・キャピタン・シアター*のパロディ)に変更されている。 キャスト ミッキーマウス クリス・ディアマントポロス ミニーマウス ルシー・テイラー グーフィー ビル・ファーマー プルート ビル・ファーマー ドナルドダック トニー・アンセルモ デイジーダック トレス・マクニール ピート チャビー* - 楽曲 Nothing Can Stop Us Now*
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__  ̄二℡、 ヽ. \>... / __ ヽ ヘ. \ >‐--ム/ \ } ム- ―‐- _ \ / _`' / ` ,ィ ̄` \ / ./ _ ヘ/ ’. У/ /./ \ ハ _. \ __...-/ / / / ./ 、 ヽ \ ハ V´ >.ヽ ,..ィー=ニ_/ / / ./ / /`', ハ ハ ヽ |. ! >...<__ i / .| `寸 /i l .,' .| .}i .| .|. ! }、 >x。_.  ̄ ¨`|イ.λ .| | |_`メ|、| | /_|i斗匕| ̄ ' ’ `ー-、__;ィ‐‐t―  ̄ ̄ | ハ i | | |不云ミx `ケ云zxメ / イ \ | 入{ `ヘ.トヘ .|`を利 は;秘 ` ト,/ ヽ \ | / ` l` ヽ、`¨゚" , `ーマ/ ム' \ \ | / | / ト、 _ イ / ヽ ` < \ / レ //` ... `´ .ィ/ . ヘ  ̄` <\_ ィ /__/ムx ≧≦‐‐ヲ ム>-、 ヘ | ` , --―‐ァ< ̄  ̄`;;; ト,-' ;' i ヽ \ イ´ ̄ ̄ / \ヽ ;;ィ―´/{ミx | | .\ /ィγ ´/ ハハ / ノ ヾx | |. ’ .\ ’ { .レ' λ ハ i」 _/ | |ノ ヽ .\ ハ ハ } ー二二=―--} .| 、 ,...<く与 ヽ ヘ... / ヽ、 i / ̄  ̄ ̄`Y ト´/\ / ヾ;ヽ ヘ ヘ > {≧x,一' | ト、 λ_ハ/. `{ 廴 ヘ ヽ´ `「¨ | | ヽ ノ 入ト \ γ´ \ ヘ } | | ` ‐===ニ;;;_ム}リ } \_{ \ ’ ノ / ヘ く_―--イ ノ| .i \ \ ’ \ . | |  ̄丁´ ソ ヽ 〉 ハ \ ─────────────────────────────────────── 名前 フェイト・アーウェルンクス 役職 同盟の戦闘員 種族 邪神のホムンクルス 性格 愉悦者 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 魔法・雷 土 やる夫評価 いつか煽りかえそう! 《能力》 【選択】 ソニックフォーム 二回行動を取れるようになるがかばう系の行動の範囲外になる 【自動】 真摯なる愉悦 ターン終了時に愉悦的行動を自動で行う 【選択】 雷天大壮 肉体を雷化させ物理攻撃を無効にする このスキルを発動時には必殺技はできない 《装備》 羊の行動ディスク羊の行動をとるディスク、普通に投げても当たらない 性弛緩薬戦闘不能にした相手や捕縛した相手に使える、強大な性的快楽を与えて 動きを封じ何もできなくする。一週間に一回使用可能 《スキル補足》 「ソニックフォーム」は行動を消費しないため、そのターンから二回行動が可能。 必殺技ポイントが2ポイントある状態で通常攻撃+必殺攻撃を行う場合、必殺を先にするように安価で指示しても必殺攻撃は二回目に回される。 ある種のバランス調整のためと思われる。 「雷天大壮」を使用中は必殺技ポイントも溜まらない。 《備考》 『そのキャラを一言で表す作中の言葉』 概要 人柄/経歴 能力 やる夫に対する評価 コミュ考察 《関連項目》 『あぁ、人をおちょくりたい 意味のない事をさも重要な事と誤認させて徒労させたい』 黒幕の一人「シックス」の協力者、ダンタリオン・ゲボックが作製したホムンクルス。 先の2人(ディアーチェ・オルタ)の失敗を改良した最新作で魔力も頭脳も兼ね揃え戦闘力も高いという安心設計らしい。 シックスからは従順な性格で作れと言われて作製されたのだが、ダンタリオンの愉悦心の為か先の二人に続き残念な性格に仕上がっているようだ。 彼は「愉悦心」が強く、「他人の不幸で飯が美味い」な可符香的な性格を持つ。 起動は無事に終了、シックスの指示で暗躍を始めるだろう、と思われた。 「仕事は真面目にやりますんで信用してくださいよー(棒)」と話す彼がどこまでシックスに忠誠を覚えるかは疑問だが・・・案の定ダメだった。 小話にて人手が欲しい理由から人造魔族のポットから失敗作(本人談)アリスを操作ミスで目覚めさせ、トモダチになる事で協力関係を築く。 目覚めさせた理由が『愉悦の為に馬の糞を採集』であり、アリスは苦労人属性を付与されることとなった。 同盟によるニルヴァーナの調査にアリスを引きずり込む形で立ちふさがり、捕縛される。 この前にある住人が「ジェンダーXを使えばリリなののフェイトになるのか」と質問したところ、刑事の肯定を得たため、その時点でTSされることがほぼ既定路線と化した。 その後、ジャンヌ・FFによってTSさせられて、ティアーユ共々調教され反意を失う。 この際の副作用としてステータスが変化した。 やる夫の勧誘を受けた際は、一度目は彼女の愉悦と方向性が合わず拒否されたが、 二度目はシックスをおちょくって愉悦できないのか、と焚き付けられて同盟入りを承諾した。 しかし、焚き付けられたのにむかついたらしく、やる夫への感情は「いつか煽りかえそう」と否定的なものとなった。 ホライゾンと意気投合し、ギンガ・ナカジマと揃って、新・三馬鹿トリオを結成した。 コミュでは新・三馬鹿の面々と組み合わせたい。三人そろってエロい体格をしているので頑張ってまとめ食いを狙おう。 戦闘能力自体は安定して二回行動を取れるので、類似したスキルを有するネロと比べても優秀な部類と言えるが、人格に不安が残る。 やる夫への軽度の反意も有しているため、早いうちにコミュで地雷解除を行い、エロいことで完全に堕としつつ、新たなスキルを得る方法を見つけたい。 エロAAは非常に豊富な部類であるため、コミュ中は読者の合いの手が少なくなることだろう。 刑事曰く「ジャンヌ系」のヨゴレキャラらしいので、地雷解除後は積極的に調教師として運用しよう。 ※まとめ230話まで更新、更新時再編集求ム }}}}} 《関連項目》 新・三馬鹿 未決定 ─────────────────────────────────────── フェイスレス討伐後に結成された心友グループ? 刑事が呼称したものだが正式に結成されたわけではない。 どれも戦闘能力は高いが、三馬鹿よりも個々人が妙な方向で振り切れており、ついでによりエロい。 ギンガ・ナカジマだけ二回行動が出来ず、ノリも一致しない為、地味に仲間外れである。 フェイト :愉悦馬鹿 ホライゾン :フリーダム馬鹿 ギンガ・ナカジマ:正義馬鹿 -TS前のスペック /〉 -=x〈/' 二> 、 _,. <フ ,イ ‐ .´/ ., ;` .、 ,. ' ´ .,イ_つ .;′ ̄/ / /./lハヽ ./ 乂__ i ./ イ;′ / ,. '/l| liハ⌒ __ , _,/__ _,...-―‐' '; /´/イ ... ;'イ`刈| l|}、'; __\ヽ{.', ; ミi ∨ / | | 〈 |'ヾ=ハハハ| _>、ハ | | .; / .∠ィ, , 从 / l| _ 乂/ `ーァ l .| . i l __,ィ‐' l 刈ハ|l__,ィ |/ / .;′ | | _,ィr<;' ` ¨¨フミ、 .ノ= 、_; | ⌒' ´ ∨ ; ; ´ ..ヽ /. 〈 .; .ヽ ∨l ;' _〉-、 ./. / 乂 _; -┴| ; >、.._,,,/.  ̄ ; ヽ-> 、 l / '; / ` < / ; ;′ ` / ; ハ  ̄ i ..\ | >ミ、 l /\ ; Ⅳ / .丶 ミ 、 _| ヽ _ ; 彡' .` ..、 \ < ..\ `¨`ー > 、 ..\  ̄¨`>ミ r== 〉、 /.. /. ..\ ─────────────────────────────────────── 名前 フェイト・アーウェルンクス 役職 ???のホムンクルス 性格 愉悦者 HP 3000 戦闘能力 魔族上位レベル(上の中) 戦闘方法 魔法・石 やる夫評価 《能力》 石化の魔眼 耐性のないキャラを石にできる 真摯なる愉悦 ターン終了時に愉悦的行動を自動で行う
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制作者:深影一輝 改変自由です、随時追加なり勝手に弄ってくださって構いません SRCS_AwakerLamia.GIF SRCS_AwakerLamiaU.GIF SRC島の各所に現れる謎のモンスター。 人語は話せないようだが、理解はする事はできるようである。 主にモンスターに襲われている生徒の元へ現れ、 他にもモンスターが現れるところには どこへでも出現する。 ダンジョン探索部などでもよく見かけられている。 アウェイカーという名称は一緒に目撃された天魔童子が そう呼んでいた事から。 現在生徒に被害は出ていない(むしろ助けられた生徒しか いない)が、詳細不明のモンスターということもあり 各学園生徒会、及び治安維持系個人生徒会からは 警戒されている。 正体は秘乃羅魅阿がフェイティアによって変身した姿。 頭部のクラッシュヴァイパーと肥大化した腕部による 格闘戦を得意とする。 他にも音波に高い耐性をもっている。 なお、数少ない目撃情報から複数体いる事が確認されている。 SRCS_Awakerjuri.GIF XXpilot_04_U.GIF ラミアとはまた別個体のアウェイカー。 通常目撃例が最も多い上記のアウェイカーとは差別化を 図るために赤いアウェイカーと呼称される。 目撃例は極端に少なく、数少ない情報では、 高い俊敏性と腕の爪と針のような突起物で戦うようだ。 正体は菩提朱里がフェイティアによって変身した姿。 毒などに高い耐性をもっている。 目撃例が少ないのは、モンスターとの戦いをほとんど羅魅阿に 任せている事と彼女自身の能力によって目撃者の記憶を 消去しているせいである。 SRCS_AweakerNamida.gif SRCS_AweakerNamidaU.GIF つい最近から目撃例が報告されている黒いアウェイカー。 上記の二体とはまた大きく姿が異なる。 全身から伸びる触手と放電能力を持つ。 上記の二体ほどの俊敏性をもたないが、その皮膚は 硬質化しており、体組織再生能力も相まって かなりのしぶとさを誇る。 正体は永久那美陀がフェイティアによって変身した姿。 能力の通り雷に高い耐性をもっている。 R女学園付近で目撃例が報告されているアウェイカー。 今まで目撃されているアウェイカーに比べ、スレンダーで爬虫類のような体形をしている。 口からエネルギー弾を撃ち出して攻撃するが、それ以外にも能力はあるようだ。 地中に潜ることも可能で、逃げ去るときには必ず地中に潜行するため、 巷では『モグラアウェイカー』と呼ばれているようだ。 正体は夏川夕那がフェイティアによって変身した姿。 特に耐性は無いが、体の周囲にエネルギーの斥力場を張ることができる。 事件の現場に現れては圧倒的な力で沈静化する謎の存在。 背中に大きな翼を持ち、鳥に似た人型のモンスターのような外見をしている。 姿形や戦闘方法からアウェイカーの一種と噂され、その形状から便宜上 『アウェイカー・フルーク』や『鳥アウェイカー』などと呼称されている。 背中の翼から羽を射出したり腰の補助翼を刀剣として用いるなど、 他のアウェイカーと異なり攻撃手段が直接的なものに限定されている。 また、周囲の物理法則を書き換えることができ、そのため 物理法則改変領域外からの攻撃に対してはほぼ無敵である。 SRCS_AwakerKai.png SRCS_AwakerKaiU.png 最近、新たに発見されたアウェイカー。レッドクロスが派遣された災害現場などでしばしば目撃される。 他のアウェイカーと接触を取っている様子がない事から、この個体が本当にアウェイカーなのかを疑問視する者も多いが、下記に挙げられているアウェイカーの特徴は全て備えている。 正体は虎堂快がフェイティア「光の実」によって変身した姿。 特に耐性はないが、外殻の強度が非常に高い。その分、敏捷性では他のアウェイカーに大きく差を付けられている。 不良のたまり場での活動が目撃されているアウェイカー。 その巨体を活かしたパワフルな戦法を取るが、なぜか頭部にウサミミらしき突起物が付いている。そのため巷では『兎アウェイカー』と呼ばれている。 また、他のアウェイカー同様直接言葉を発することはないが、テレパシーを送り込むことが出来るというのが特徴。 その正体は宇佐未かんぢがフェイティア『化身の実』によって変身した姿。 ナミダ同様、電撃に対する属性を持っている。 アウェイカーの特徴として上げられるのは、形は違えど実の形をしたフェイティアによる発動 その人間とは似て非なる姿と特殊な体組織による再生能力。 そして、特定の個体をサーチし、壊滅的な打撃を与える必殺技ともいうべき存在である。 これは各々の持つ身体の一部を使った攻撃(ラミアなら頭部のクラッシュヴァイパー、 ジュリなら爪、ナミダなら触手、ユウナならエネルギー弾、フルークなら羽、 カイなら膝の突起物、カンヂならウサミミ)により、 その相手の情報を即座に記憶し、その記憶した個体のみに各々の最強の技を叩き込むというもの。 つまり、少しでもこの攻撃を当てる事が出来れば 前動作などの隙がある技を特定の個体のみに確実に当てる事が可能となる。 これらは能力や姿は違えど、全てのアウェイカーがもつ能力である。