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みらーじゅぱらだいす【登録タグ み オワタP シグナルP 曲 曲ま 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:オワタP 作曲:オワタP 編曲:オワタP 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 誰かに必要とされた。その味を知ってしまった。 鏡音キャラクターソング集『gLoR10us』書き下ろし曲。アルバム『いんぜい\(^o^)/』収録曲。 マスタリングはシグナルPが手掛ける。 鏡音リン・レン10周年のエンディング曲として、鏡音リン・レン10周年の最終日である2018年12月26日に投稿された。 歌詞 (作者ブログより転載) ここはパラダイス ここはパラダイス 幸せな音色で満ちている それは蜃気楼 ミラージュ・パラダイス say なんか疲れちゃったよね もう なんだか休みたいよね そう 誰のために作るの 自己満足の 所詮趣味でしょ 誰かが適当に叫ぶ 見知らぬ人が頷いてる 終焉を叫ばれて 10年 月日は流れて そうさ 鏡合わせのキミとは 惹かれあう気がしてた 創造性とか想像性 キミとボクと犬も猫も皆 繋がる不思議な縁 なぜだろう とても楽しい だから 今日は特別な日 kagamination キミとパラダイス ボクとパラダイス 幸せがそこには満ちている 生と精の性能差 操作性の精巧さ 何回も歌わせて 何回も聴いた きっとパラダイス そこはパラダイス 幸せを求めて生きている 信仰心の深層さ そうさ奏の真理さ 何回も響かせて 何回も音重ねた ねぇ あなたは何を望むの? ねぇ どうしてここに残るの? もう 答えは出ているのでしょう 楽しいからさ 抜け出せないよ 誰かに必要とされた その味を知ってしまった ひたすら生み出して 10年 月日は流れて そうさ 鏡合わせのボクなら 気が付けるはずなんだ 爽快感その快楽性 まるで それは 甘い宝石よ 誰かと共に歩む 知らない だけど楽しい それは 魔法の合言葉 kagamination ここはパラダイス キミのパラダイス 幸せが確かにそこにある 生み出す者たち 消費する者たち 生まれる確執 深まる溝さ ここはパラダイス ボクのパラダイス 幸せは確かにここにある 楽しむ者たち 悲しむ者たち すれ違う軋轢 これが真理さ ここはパラダイス ここはパラダイス 雲散する蜃気楼 ここが桃源郷 ここはパラダイス ここはパラダイス 雲散する蜃気楼 ここが桃源郷 コメント 名前 コメント
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ひみつ×戦士 ファントミラージュ! ※新型コロナウイルスの影響のため、視聴率がつかめていません。(2022/04/15現在) 毎週日曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 第01話…1.3% 第02話…1.3% 第03話…1.7% 第04話…1.2% 第05話…1.4% 第06話…1.0% 第07話…0.7% 第08話…1.0% 第09話…1.2% 第10話…1.8% 第11話…1.1% 第12話…1.1% 第13話…1.6% 第14話…1.4% 第15話…1.1% 第16話…0.8% 第17話…0.9% 第18話…0.9% 第19話…0.8% 第20話…1.3% 第21話…0.8% 第22話…1.1% 第23話…0.7% 第24話…1.5% 第25話…1.0% 第26話…1.3% 第27話…1.5% 第28話…1.0% 第29話…0.7% 第30話…1.2% 第31話…2.1% 第32話…1.1% 第33話…1.2% 第34話…1.1% 第35話…1.4% 第36話…1.4% 第37話…1.1% 第38話…0.6% 第39話…1.3% 第40話…1.2% 第41話…1.0% 第42話…1.1% 第43話…0.9% 第44話…1.1% <ひみつ×戦士 ファントミラージュ! 平均1.56% 四捨五入1.5% 44話トータル51.0> ※第45話~第64話の世帯視聴率が斜体字になっているのは、スター☆トゥインクルプリキュア(テレビ朝日系のアニメ)第29話~第48話までの関東地区の世帯視聴率から抜粋した暫定値。 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 1 ファントミラージュになっちゃった! 2019/04/07 1.3% 2 正体バレたら超大変!?ヒミツのひみつ戦士 2019/04/14 1.3% 3 週刊文秋!ファントミの正体、あばかれる!? 2019/04/21 1.7% 4 大人気!ファントミブームがきた!? 2019/04/28 1.2% 5 ファントミになりたい! 2019/05/05 1.4% 6 ヨツバの母の日大作戦! 2019/05/12 1.0% 7 魔法戦士あらわる! 2019/05/19 0.7% 8 取り戻せ!ヒミツのひみつアイテム! 2019/05/26 1.0% 9 発見!?4人目のファントミラージュ! 2019/06/02 1.2% 10 サキとお天気お姉さん 2019/06/09 1.8% 11 一緒に踊ろっ!笑顔のダンス! 2019/06/16 1.1% 12 ヨツバ、ヒミツの特訓! 2019/06/23 1.1% 13 ファントミダイヤの正体! 2019/06/30 1.6% 14 仲間になろう!ファントミダイヤを追え! 2019/07/07 1.4% 15 名探偵VSファントミダイヤ! 2019/07/14 1.1% 16 夏だ!お宝だ!逆逆警察サマーキャンペーンだ! 2019/07/21 0.8% 17 人気爆発!ファントミファン大集合! 2019/07/28 0.9% 18 ファントミ!テレビにゲスト出演!? 2019/08/04 0.9% 19 ちょーだい!ヒミツのアケチャウキー! 2019/08/11 0.8% 20 ドドンパ!イケない盆踊り! 2019/08/18 1.3% 21 夏の終わりのサマーフェス! 2019/08/25 0.8% 22 大発表!ファントミ10大ニュース! 2019/09/01 1.1% 23 ジュリ先生!オモテの顔とウラの顔! 2019/09/08 0.7% 24 逆逆警察!逆にいきなり大人気!? 2019/09/15 1.5% 25 私はサライ!小学5年生! 2019/09/22 1.0% 26 ファングリさんとファントミタイム! 2019/09/29 1.3% 27 力の消えたキズナキー 2019/10/06 1.5% 28 アイドルはサキのお宝!? 2019/10/13 1.0% 29 見つけて!ヨツバのクローバー 2019/10/20 0.7% 30 セイラと怪盗二十面相 2019/10/27 1.2% 31 ココミとママの大切な宝物 2019/11/03 2.1% 32 ついに復活!キズナスタイル! 2019/11/10 1.1% 33 4人の絆でキズナスタイル! 2019/11/17 1.2% 34 ねらわれたファントミペンダント! 2019/11/24 1.1% 35 サライのイケないイタズラ! 2019/12/01 1.4% 36 ダークサライ!闇の小学5年生 2019/12/08 1.4% 37 クリスマスなくしマス! 2019/12/15 1.1% 38 紅白ファントミ合戦! 2019/12/22 0.6% 39 キズナのヒミツ!み~つけた! 2019/12/29 1.3% 40 新たなお宝!ファントミパフューム! 2020/01/12 1.2% 41 はじめよう!みんなのダンス部 2020/01/19 1.0% 42 サキとちひろの神隠し!? 2020/01/26 1.1% 43 アニメスペシャル!迷えるサキを救え! 2020/02/02 0.9% 44 ココミとパパのバレンタイン 2020/02/09 1.1% 45 週刊文秋!ファントミのひみつ特別号! 2020/02/16 3.1% 46 逆逆警察のナゾを追え! 2020/02/23 3.0% 47 ファントミパフュームのヒミツ! 2020/03/01 4.4% 48 サライの探し物見つけた! 2020/03/08 3.5% 49 春のはちゃめちゃダンス合宿! 2020/03/15 3.4% 50 ライバル宣言!?最強ダンスコンビ登場! 2020/03/22 3.5% 51 めざせ優勝!ガールズダンスコンテスト! 2020/03/29 4.2% 52 時は来た!サカサーマあらわる! 2020/04/05 3.2% % 53 迫る逆逆警察!ファントミのピンチ! 2020/04/12 2.8% % 54 ついにバレた!?ファントミの正体! 2020/04/19 2.8% % 55 ポップコーンになっちゃった! 2020/04/26 3.4% % 56 教えてサライ!逆逆警察のひみつ! 2020/05/03 2.3% % 57 帰ってきたファントミクイーン! 2020/05/10 2.8% % 58 ドキドキ潜入!逆逆警察! 2020/05/17 2.9% % 59 ギャンヌ署長のひみつ! 2020/05/24 2.7% % 60 ヒミツ教えてチョコレート! 2020/05/31 3.0% % 61 決戦サカサーマ!最後の戦い! 2020/06/07 2.7% % 62 ファンディーさん最後の指令!? 2020/06/14 2.5% % 63 ファントミラージュは永遠に♪ 2020/06/21 3.0% % 64 ファントミ ナミダの卒業式!? 2020/06/28 3.3% % 平均視聴率 1.2% (44話時点) 最高視聴率 2.1% #31…2019/11/03放送 最低視聴率 0.6% #38…2019/12/22放送 prev ガールズ×戦士 next 魔法×戦士マジマジョピュアーズ! ひみつ×戦士 ファントミラージュ! ポリス×戦士ラブパトリーナ! 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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【元ネタ】アレキサンドロス・ロマンス『被造物の驚異』 【CLASS】ライダー 【真名】アルミラージ 【異名・別名・表記揺れ】ジャッカロープ、兎角亀毛、レプス・コルヌトゥス、ヴォルパーティンガー、ツノウサギの王 【性別】女性 【身長・体重】164cm・54kg 【肌色】褐色 【髪色】金 【瞳色】赤 【外見・容姿】美しい金髪、頭に一本の黒い大きな角を持つ、うさ耳の少女 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力:D+ 耐久:D+ 敏捷:B+ 魔力:B 幸運:B 宝具: A 【クラス別スキル】 騎乗 D(A) 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 ライダーは征服王の愛玩動物、或いは宝物として抱き抱えられながら名だたる名馬や戦車に乗ったことにより馬や戦車なら普通に乗りこなせる...何故かランクがおかしい。 対魔力 B 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。幻想種であるライダーは高ランクの対魔力を持つ。 【固有スキル】 獣殺し C+ 魔獣や野生動物に対する特攻。自分より何倍も体格の大きい獣すら屠ったという逸話から巨大な敵に対してはランクが上がる。 獣の因子(角兎) A+ ライダーは姿形を主人への憧れにより人間としているが、世界中に広がったツノウサギの王としての因子を覚醒させる事により肉体を獣化させ、近接ステータスをワンランク上昇させる。また、高ランクの直感も有する。 野獣の論理 A 獣であるが故の戦闘思考。搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。 角兎のカリスマ D+++ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。ライダーのカリスマはウサギ、特に自らの子孫であるツノウサギに対して極めて高く効果を発揮する。 【宝具】 『巨獣穿ちし黒き螺旋(アルミラージ・ホーンドヘア)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 ライダーの持つ捻れた細身の槍にして額に生えた黒い螺旋状のツノ。魔力により高速回転し、高い貫通性をもち、低ランクの威圧効果を発揮する。また、後世において皮膚病によって皮膚が隆起したものがツノウサギであると言われた事から、僅かなダメージと引き換えに体から自由にツノを生やす事ができる。 『翔け抜けし天道螺旋(アルミラージュ・ロマンス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:100 征服王の宝具である神威の車輪(ゴルディアス・ホイール)...そのミニチュア版を牽引しての蹂躙走法。雷は放てず、主人のものより"貫き、穿つ"ことを重視しているため実質的な攻撃範囲は劣るが、走行中はライダーから発せられる獣...ツノウサギの因子により、レプス・コルヌトゥス、ジャッカロープなどのあらゆるツノウサギを召喚し、自由に使役する事が可能。 【Weapon】巨獣穿ちし黒き螺旋 【解説】 アルミラージは角の生えたウサギに似た動物。一説には神獣とも言われる。インド洋に浮かぶとされる島、ジャジラト・アル=ティニン島(Jazirat al-Tinnin)に棲息すると言われる。 13世紀のアレクサンドロス ・ロマンス、宇宙誌『被造物の驚異』にてイスカンダルがジャジラト・アル=ティニン島(竜の島の意)を訪れたときに竜を退治してお礼に貰ったウサギがアルミラージであるという。 かつては金色の体毛、黒き螺旋のツノを持つ、家畜を襲う怪物であったが、島の住民に依頼され、真に魔術の心得のある魔女により獰猛なアルミラージは手懐けられ、普通の人間でも危険を犯さずアルミラージを追い払えるようになったという。 その後、イスカンダルとともに世界を駆け抜け...多くの土地にツノウサギの因子を残していった。 その最後は知られていないが、イスカンダルの死後、その亡骸に愛おしそうに頬を擦り付けた後、幻想の中へ消えていったという 【人物像】 世界中に存在するツノウサギの伝承、その起源。ウサギ界のチンギス・ハーンというあだ名を持つが本兎曰く「発情は抗えないのです...」とのこと。 性格は魔女により獣の因子を抑え込む術を教わり、イスカンダルの影響も強く、普段は大人しく、好奇心旺盛、旅行好き、ツノウサギの王としての威厳もある。 だが発情。本人曰く「人、兎、体格は問わないが優しく抱きしめてくれるヒトが好き」らしい。 願いはイスカンダルの受肉。かの征服王のいう世界の最果てを見たい為と本兎はいうが...何故人型を取ったのか?騎乗スキルの表記はどういう事なのか?...本兎は語ろうとしない。 【人物像】 特技:獣狩り 好きなもの:イスカンダル(自分を大切にしてくれる人)、撫でられる、抱きしめられること。 苦手なもの:ブケファラス 天敵:ブケファラス 願い:イスカンダルの受肉...せっかくなので一度は人間の体で抱きしめられたいと思っている。マスターとの好感度次第では消滅する。
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■ミラージュソード 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体に遠隔斬攻撃。高い確率で残像を生み出す アバ○ストラッシュAのイメージ エトリアハイラガのとある職業と違って混乱付与効果はこのスキルにない。 なにげに遠隔なのな。残像が後列に出ても問題ない 剣専用の攻撃スキルの中ではおそらく唯一の遠隔。遠くからドクマグが振りたがっている 後列配置してコレを振り回すだけでも 十分強いんじゃない? 後列配置対応・・・味方に守られながら前線の分身を操る・・・あれ、ショーグンより将軍していませんか? ある意味「始動剣」。残像との連携の下準備と言ったところか。 倍率そこそこで発生が早く、燃費もよく使いやすい。残影とコレをマスターしてひたすら使っているだけでもそれなりの火力になる。高確率で残像が発生し、かつ後衛に出ても威力が減衰しないのも良い。 発生が早く最速を取りやすいので、サブソドで剣士の心得や先駆けの功名を乗せるのも良い。 4人パーティにして 覇気の号令やオーバーヒールで残像のHPを増やしていけば HP9999になったりする? ↑できましたー。実用性は知らないけど楽しい。 残影★かつミラージュ★だと必ず残像が出る。ブーストなしでシャドウチャージしたい時にも ついでにダメージもついてくるパーティーヒール 地味だが遠隔攻撃なのが嬉しい このスキルだけ武器指定無しだったら良かったのに(無茶な願い) 出が早いのが地味に便利。敵が動く前のとどめや全体回復に。上にあるようにサブソドのパッシブを乗せるのもいいかもしれない。 ヒーロー一人で残像系スキルをMAXにしてこれを撃つとネズミ算式にヒーローが増える。サブシノで肉弾取って特攻させるのも面白い。どうせ毎ターン増えるし。 ↑覇気の号令やオーバーヒールを使うと、HPもどんどん増えていく。 ニコ動のヒーロー一人旅で最も頻繁に使われているスキル。 空刃ブシほど話題になってないけど、ミラソヒロも同等かそれ以上の性能だと思う。 空刃より少ないTP7で撃てて威力は空刃以上の245%。速度や命中へのマイナス補正も無し。鼓舞があれば全体回復付き。向こうは確定クリだから・・・と言う人も居るが、こっちは残影と両方MAXなら確定残像。空き1枠でも毎ターン平均実質クリと同等の1.5倍ダメ。まあ完成までSPかかるし、素の攻撃力と上段で実際の威力は劣るけど、回復考えたらPT構成によってはこっちのが有用もある。 これとブレイブワイドはノビスキルとは思えんぐらい低燃費高性能だなぁ。おかげでシールドマンがソードマンとしての仕事もする機会が増えたわ サブシノビで肉弾と組み合わせると爆弾製造技に早変わり。メインシノビの方が起爆が楽で肉弾のレベルも高く出来るが残像発生率がやや不安定になる。 コメント
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みらーじゅあーばんのいじー【登録タグ VOCALOID s!on かごめP み れすた エルエムP 初音ミク 曲 曲ま 藤原ハガネ】 作詞:れすた 作曲:れすた 編曲:れすた 唄:初音ミク 曲紹介 「今夜だけは恋に溺れさせて」 23作目。 mix mastering / かごめP support beat make / エルエムP 藤原ハガネ illustration / s!on 『ボカコレ2021春』参加楽曲。 歌詞 (本人投稿動画より) ダンスフロア スポットライトは消えて 現実から遠く離れた夢へと誘って 退屈なんて言葉じゃ足りないくらいの 日々を忘れさせて あなたの腕の中にいたい 午前0時の魔法に酔いしれて 絡み合う熱ごと夜に溶け込んで 喧騒から逃げ出したい 今夜は疲れた心を癒して 響くグラスの音、合図に 暖色のライトに照らされ 魅惑的に映る横顔 手を重ねて 胸高鳴るなら 今夜だけは恋に溺れさせて 明日からは夢から覚めた私で 重たいドア開けるのを躊躇って 「帰りたくない」なんてわがまま 今夜は許してよ 酔いが覚めるまでの夢心地 耳元 囁く声に酔いしれて 嬌声 いつから私は こんなに都会に染まってしまったの? もう戻れない無垢な頃に ミラージュ・アーバンノイジー それなら堕ちるとこまで堕ちようか 身を委ねて ひとつになりましょう 昨日までの私を塗りつぶして 明日からの私に上書きして 渇いた空気にさらされて 雑踏に飲み込まれないように 喧騒から逃げ出したい 今夜は疲れた心を癒して 空いたグラスを置いたなら ミラージュ・アーバンノイジー 覚めたら 現実に戻る帰路につく 雨に降られたら 瞳を閉じて 思い出して 求め合った夜のこと 熱くなった胸に刻んだ夜を コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS FUSION ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl 144 2492 - 攻略・コメント 名前 コメント
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ミラージュ・ルーラー(アニメ) 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動。 相手のバトルフェイズ中に自分のフィールド上のモンスターが全て破壊された時、 このカードを生け贄にする事で発動。 このターンのバトルフェイズ中に破壊された自分のフィールド上の全モンスターと 自分のライフポイントをバトルフェイズ前の状態に戻す。 その後ライフポイントを1000払う。 巻き戻し 罠
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ミラージュ・EVOチャージャー アンコモン 水 6 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、山札の一番上に置く。 ■EVOチャージャー 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミラージュミサイル Mirage Missile 概要 [#ifcc805f] 特徴 [#aecd6d22] ショック状態について [#u6ea0eb1] スキル習得方法 [#tccb644d] 関連クエスト [#u92d0ad1] ミラージュミサイル [#hb49ba97] 関連エンチャント [#b912bb5d] スキルランク [#t7621896] Fランク [#t5ab5178] Eランク [#y8af2fcd] Dランク [#y6393328] Cランク [#cab7f9f1] Bランク [#e76da5f3] Aランク [#se796e5d] 9ランク [#ld6f3f3e] 8ランク [#t889c4fc] 7ランク [#e89f7580] 6ランク [#u07f014b] 5ランク [#pe5271cc] 4ランク [#xe1d4501] 3ランク [#wad79dd3] 2ランク [#md833980] 1ランク [#ze612916] マスタータイトル [#d8aae0e5] コメントフォーム [#aa4ae115] 概要 マナを通じて発生させた蜃気楼のエルグを矢にのせ発射させるスキルで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることができる。 ミラージュミサイルを受けた敵は、まるで砂漠で蜃気楼を見たかのような一種のショック状態に置かれ、持続的に生命力が減少する。 また、この状態の敵と接触した他の敵にも同じ症状が感染する。 しかし一定時間生命力が減ると言っても、生命力数値が1以下に落ちることはない。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 初撃ダメージ倍率(%) 200 最大与ダメージ 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 72 74 76 80 最小与ダメージ 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 31 32 33 35 Dex上昇(累計) 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 1(10) 2(12) 2(14) 2(16) 2(18) 5(23) Int上昇(累計) - - - - - 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 5(14) 必要AP 1 2 3 4 5 6 9 11 13 15 20 22 24 26 40 累計AP 1 3 6 10 15 21 30 41 54 69 89 111 135 161 201 消費マナ 6 7 8 10 11 12 13 15 準備時間 2 持続時間 15 18 21 ダメージ発生(回) 5 6 7 特徴 エルフ専用スキル。 対象となるモンスター1匹にマナを消費して矢を撃ちこみ、「一定時間ごとに生命力が減少する効果(ショック状態)」を付加する。 但しディフェンス状態の敵には効果は発動しない。 ショック効果が発動すると周囲にも影響を及ぼす。(後述) 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 矢は1発しか発射しないが、ダメージにボーナスがある。ランク1になると200%。 こちらを認識するのは攻撃対象となった1体のみで周囲の効果を受けているモンスターからは認識されない。 ロンガ特殊矢遺跡のボスやリッチ系・バンシーのような「特定の攻撃以外受け付けない敵」にも ショックダメージは通る。特殊矢やゴーストソードが切れた場合の最終手段になる。 ショック状態について 着弾時、対象およびその近くにいた敵に感染する。 2007/9/13 アップデートでPCおよびペットには感染しなくなった。 着弾時の矢のダメージで対象が死亡した場合も周囲への感染は起こる。 またショック状態の敵は(生存中は)一定間隔でエフェクトを出し、その瞬間に近くにいた敵にも感染する。 感染した敵はランクごとに決められたダメージを持続時間中、数秒間ごとに受ける。 但し、生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) このダメージは敵の防御と保護およびNSによる軽減を受ける。 毒状態とは異なり解毒剤を使用しても治療することはできない。 スキル習得方法 エルフキャラクター専用クエスト / エルフのみ習得可能 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける。 クエストスクロール(2x1マス)は、ミラージュミサイルを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。 クエストを遂行し遺跡守護者を倒した時に『エレメンタルの結晶』がインベントリ内にあると、ミラージュミサイルを習得できる。 関連クエスト ミラージュミサイル 発生条件 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける ロンガ砂漠の南方にある巨神像から巨神像の黄色い心臓を手に入れてくれば、わらわがその中に宿った エレメンタルの結晶を引き出してやろうぞ。 エレメンタルの結晶を持ちて ロンガ砂漠の遺跡のダンジョンをクリアすれば、自然とミラージュミサイルスキルが身につくはずじゃ。 - カスタネア - カスタネアに巨神像の黄色い心臓を渡す ロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアする 報酬 経験値 1000 ミラージュミサイルスキル 『巨神像の黄色い心臓』は出る確率が低いので、気長に採取。 又は『巨神像の黄色い心臓』は取引可能アイテムなため露店で購入する。 カスタネアに『巨神像の黄色い心臓』を渡すと『巨神像の黄色い心臓』と交換で『エレメンタルの結晶』(1x1マス)が手に入る。 『エレメンタルの結晶』はダンジョンに捧げたり、他人に渡したりはできない。 なので『エレメンタルの結晶』を持った状態で、他のアイテムを捧げてダンジョンを作る。 巨人像の場所は、探検コンヌース地域のLv17の発見クエ・エルフ昇級クエLv20を参照。 またLロッドで発掘できない場合は、道に迷ったエルフや笛などの可能性が高い。 遺跡クリアはPTでの攻略可。多分リーダーのみ?まぁ難易度的にはアルビ通常程度だと思うからソロでも大丈夫と思います -- 紫水晶の矢Dをクリアしても習得できませんでした。完全にロンガ通常限定のようですね。 -- クエストは人間に受け渡し可能。クリアしてもスキルはもらえない。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ サボテン◆(of Cactus) 遠隔武器 のみ suffix/ランクA ミラージュミサイルB以上の場合、最小ダメージ4増加ミラージュミサイル9以上の場合、最大ダメージ6増加修理費10%減少 レベル30以上の場合、保護4減少 ショートボウ エメラルドマジックゴーレム マツ◆(of Pine) 軽鎧 のみ suffix/ランク9 防御3増加ミラージュミサイル9以上の場合、最小ダメージ5増加ミラージュミサイル5以上の場合、最大ダメージ5増加 Str10減少Luck10減少 スクロール 紫水晶マジックゴーレム 落ち着いた◇(Deliberateness) 盾のみ suffix/ランク7 最大負傷率10%増加ミラージュミサイルランク9以上の場合、防御3増加 アタックランクA以下の場合、最小ダメージ3減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.2報酬 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ダメージ10〜40 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 10.00 20 200.00 マナ消費 6 クエスト完了でミラージュミサイル練習ランクのトレーニング完了状態になるが、スキル使用不可。実際に使えるのはこのランクから。 -- ちなみにクエスト完了押した時点でスキル入手 -- 毒の感染範囲はエルフの英字ミルの範囲と一緒だと思う、まあ体感だから違うかもしらんが -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 200(+100) 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ダメージ12〜43 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 30 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 210 MAX時ボーナス 480(+??) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ダメージ14〜46 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 40 160.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 修練の「一度に〜体以上の敵に」ってのは一発のMMsで、ではなく、被感染者が同時に複数の敵に感染させてくれないと駄目 -- 初めの一発で一体に感染し、その敵が歩き回ることで結果3体に感染しても「一度に三体以上」は埋まらない -- 「一度に2体以上」に限っては、ロンガ通常の遺跡守護者が騎乗している所にMMsを撃ちこめば、守護者と馬に同時に効果を与えるので修練にカウントされます。 -- パーフェクトボーナス+160 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 300 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ダメージ16〜49 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 3.00 50 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP960+240(日曜日) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 350 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ダメージ18〜52 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 70 140.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクト 土曜日 +275 でした。 -- Pトレ 1250+250 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 360 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 21) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+6 Int+1) 効果 ダメージ20〜55 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に6体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP1560+260 -- 6体は、パルー遺跡のバンダースナッチの回りを回って1カ所に集めるとできます -- ランクAまでならAP消費は比較的少なく、マナ消費も控えめで威力もまぁそこそこ。Dexのためにとりあえず取ってる人とかはここで一旦止めるのも手だと思う。9以降はAPに余裕がある時に・・・。 -- ラビDスイッチ部屋の骨狼がお勧め。3箇所全てで沸かせれば即終了。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+7 Int+2) 効果 ダメージ22〜58 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 30 90.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+48(日曜日) -- 転生した後、誰かとロンガ遺跡に行けば守護者とその馬で強い敵2体。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 11(累計 41) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+8 Int+3) 効果 ダメージ24〜61 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 2.00 40 80.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 3 30.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+42(日曜日) -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 13(累計 54) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+9 Int+4) 効果 ダメージ26〜64 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 1.00 70 70.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 2 20.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP486+54(日曜日) -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 15(累計 69) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+10 Int+5) 効果 ダメージ28〜67 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 1.00 20 20.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に5体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 1 10.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP420+42(日曜日) -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 20(累計 89) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+12 Int+6) 効果 ダメージ30〜70 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.50 300 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費10 ここでようやく松ESの効果が全部発揮されるわけだけど、必要APも決して低く無いので無理に上げなくていいかも。 -- ここで効果時間が18秒に伸びる。3秒に1回の割合なので5回の感染ダメージが6回に増えると考えるといいかな?ロンガ通常ボスの馬くらいならこれだけでHP1にできます。 -- 一度に2体以上のとても強い敵を埋めて、一度に3体以上の強い敵を100体埋めて突破!! -- ここまで上げればもう上げる必要は、タイトルほしいなら別だが、ないと思う -- DEXほしいという理由もあるかと思われます。もっとも、APと手間を考えれば生産を上げたほうが効率いいのですが。DEXの底上げですね -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 22(累計 111) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+14 Int+7) 効果 ダメージ31〜72 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.30 500 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費11 エルフを真面目に強化している人にとっては、ここからちょっと修練が厳しくなる。が、黒傷弓使えば、イフ戦のサラマンダーで楽に修練可能。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 24(累計 135) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+16 Int+8) 効果 ダメージ32〜74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.20 700 140.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費12 下3つをラゴで埋めれれば楽 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 26(累計 161) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+18 Int+9) 効果 ダメージ33〜74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.10 1000 100.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.10 500 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費 13 下4つをラゴで略 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 310.00 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 40(累計 201) 上昇ステータス Dex+5 Int+5(累計 Dex+23 Int+14) 効果 ダメージ35〜80 21秒間効果持続 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。 1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 1000 100.00 一度に3体以上の敵に効果を与える 0.10 500 50.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える 0.50 100 50.00 一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える 1.00 50 50.00 マナ消費15 ボストレは神秘矢Dでミイラサーバント相手にやると楽 -- 強さランクを調節できればあの世のゾンビやカルーのストーンゾンビでもいいかもしれません。ミルとは違って倒すのではなく感染させるのがトレ目的なので、NS3かつ足が遅いこれらは数をこなすならありかも? -- 調節してない状態でゾンビANFUL 困難害でBOSS グリーンスカーロングボウ装備でSTRONG だと7時間でマスター取れました。弓の熟練上げる要領で3匹引っ掛けてタイミングみてミラージュうつと効率はいいと思います。が、スキル成功生めるために変身+マナpを大量に使いました。。。。 -- ISとの相性がよい。ISの凍結中にダメがはいるし、そうやってR1にしてもダメが低いISをカバーできる -- 強さの調整がしにくいようであれば、「3体以上のボス級」はイフ戦のサラマンダー相手にすればOK。 -- 一度に3体の強い以上はゾンビで、3体はマハのクモで、成功は馬でMT付近を往復で埋めました -- 追加:成功埋めですが、FINISH/ALL設定を使うと雑魚相手に2トレになるので楽です -- サンドワームやらのそんなに硬くないボス戦時に打ち込んでおくと戦闘時間が削れるようになります -- 初激ダメージ倍率は200% -- コメント マスタータイトル ミラージュミサイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大マナ 20増加 Int 15増加 Dex 15増加 Str 10減少 Will 10減少 弓向けというよりは魔法向けの効果だな… -- コメント コメントフォーム 準備後、クロスは走れますが、弓は歩きになるようです。 -- ロンガ通常のBOSS使用してきます。矢のダメージ90ぐらい、持続ダメージで、HP60/280ぐらいまで削られた記憶がしますorz -- ケオ島にて、ゴーレムにMMs感染を確認 MMsを当てた敵のみでその後の感染は未確認 -- 2006-11-18 (土) 21 02 02 あまり知られてないが色矢ダンジョンのマジックゴーレムにもミラージュダメージは効きます。まあこれだけで倒すには効果は薄いけど、低レベルのエルフでゴーレム倒すなら結構重宝するダメージ量に。 -- 2006-12-24 (日) 03 43 26 図書館でゴーストに撃ってきましたが効きはしました。ただし、ランクEで1〜3ダメしかでないから防御か保護で軽減されてるようですね -- 2006-11-16 (木) 23 25 36 通常ペッカの敵に感染しました。また、あの世ゾンビに感染はしましたがダメージは無しでした -- 2006-11-19 (日) 03 16 42 ホローナイトに撃ち込んだところ、効果が発動しているエフェクトは出ているにも関わらず、ダメージを与えられませんでした。クローカーも同様の模様。 -- 2007-01-19 (金) 09 48 32 ドラゴン・ワームどちらにも効果あり -- 2006-12-26 (火) 18 26 58 サキュバスのようなナチュラルシールド持ちの敵にはダメージ軽減される模様 -- 2006-11-16 (木) 23 12 06 防御か保護辺りでダメージ軽減されてる模様。堅い相手にはあまりダメージ出ませんね -- 2006-11-16 (木) 23 20 59 毒と違って与ダメがスキル依存なので高ランクにするとかなり期待できそう。与ダメは幅があるけどDex依存なのか調べたいところ・・Dexそんなに高くないから誰かに協力してもらわないと(汗 -- マハの白クモ広場などで修練すると早いです -- 競争率の高いフィールドボスで複数居合わせたとき威力を発揮するかもしれない。 -- 習得クエストの黄色い心臓はかなり出にくいようなので食料とスタミナPを忘れずに -- 正直、ランク9程度でもほとんど使い道は無い。HP高い相手には微量過ぎるダメージ+保護か防御で軽減、HP低い相手には通常レンジで2打当てて即殺が無難。1とかで化けるのかは不明だがDex上昇スキルと割り切るのが無難な感 -- 一応高ランクレンジを持っていれば感染しない距離からレンジへ繋ぐことも出来ます。密集地帯にミラージュを打ち込んでレンジに持っていけばかなり矢と時間の節約になるんじゃないだろうか。 -- 上に有る通り密集地帯に打ち込めかなり効果的、さらにはイリアの時間で透明になる敵にも感染・ダメージが行くのでイリア向け使いどころを考えればかなり有用スキル -- スケルトンなんかを倒すときに、最初ミラージュ一発打ってからスマッシュ、ミラージュのループが以外とつながって面白いです。 -- レベル低いときのミルトレ時の削り用でFA?凍結ラゴ辺りにすると便利 -- キア下などを低火力エルフでやる際には削りの補助としてはいいかもしれない。スイッチ全押しMMsで大感染させ、ライフ1にしてからボルト魔法で駆除。LBあたりでやると爽快かもしれん。ミルでいいけどね。 -- 数字ランクにもなればBOSSでもガシガシ削れるからミル修練が楽になる が、ゾンビに効果が無いことが悔やまれる・・・ -- バリ上で毒によって自爆させることができました。自爆Mobは戦闘状態じゃなくても一定のHP以下になったら自爆するみたいですね -- ミミックは蓋が閉じた状態でも感染するんですね。面白いですよ。 -- 戦術がまだ不完全なだけで極めれば何とかなりそうなんだけどね・・・ ソロならミラージュ→死んだフリ→ハイド→ミラージュ→無限ループ で大抵のダンジョンは無傷クリアできるんだけどねぇ・・・ -- 魔法と同じようなクセがあるのかも、幅以上の与ダメージがたまにあったような気がする。多分INT高いとすごいかも。 -- ライトニングが5以上なら矢を撃ってひたすら魔法すると敵が近づけなくなるから結構いい組み合わせかも -- Pvの0%戦でも普通にダメージ通るっぽい。今Eで相手によるんだろうけど10前後くらい入ってた -- あくまでも体感なのですが、高ランクになるにつれて1発目の範囲が少し広くなって行っている気がしました。ランクどの辺りで広くなったかは覚えていませんが・・・ -- MMs1、マグF取得者です。毒にばかり注意がいきがちですが、高ランクになるにつれて矢自体の威力が上がっているのは実感していたので、検証してきました。バランス80%の状態で幼い白アルマジロ相手にMMs1とマグFを数十発撃ちまくってみたところ、矢自体のダメージ範囲は全く同じでした。このことから、ランク1だと矢のダメージは200%になっているものと思われます。 -- こないだのメンテからでしょうか、アイコンが若干変わりましたね(紫の星っぽいものから赤黒いもや状のものに -- ランク2の継続時間 表では20秒 ランク2の説明では18秒 実際のスキル表記は18秒でしたが どれが正? -- 特徴の記述、着弾時のショック効果等が不明瞭だったため再編成してみました。まずい点等ありましたら修正お願いします。 -- 怪しいストーンゾンビには効くのでミラージュマグナムで矢の節約できるかも。 -- NS3には効果が出ない模様 -- ランク2のトレ中に気付いたのですが、最初に矢を打ち込んだ敵は「最初に打ち込んだときの感染」と「周囲の敵からの感染」の2回感染するようです。相手がゾンビだったので、効果はありませんでしたが(、、 -- ミラージュは1発しか打たないが、ダメージにボーナスが入っているようで通常の1発分よりダメージが多くなる。が、このボーナスがどのように入ってるのかが分からない・・・ -- 特殊な場合に限り味方や自分に感染する模様、調教トレ中にMM感染した敵を調教成功したら自分にも感染しましたw -- ↑、「敵対する相手にかかったミラージュに感染しない」だけであって、調教に成功した場合「味方になる(敵ではなくなる)」わけだから感染して然り。 -- 種族Pvで敵対種族に当てた場合、周りにいるPvオフのキャラクターにも感染する模様 -- Emeth(*‘ω‘ *) PVPでミラージュを使う場合は、周りをよく見て人がいないか確認してから使おう。攻撃した相手以外にも、周りのプレイヤーにもどんどん感染していく。 -- ペッカ下級のバンシーに感染確認。ランク1で20前後減りました -- デミリッチ、バンシー、マジックゴーレム各種、遺跡守護馬(強化)、遺跡守護者(強化)、アークリッチなどが所有する「特定の攻撃以外無効化」の特性を無視してダメージが通る。HPに対して与ダメが微量すぎるので劇的な効果とは言い難いが。 -- 味方に感染しなくなった今では、さりげなくイリアの巨大ボス相手にも結構有効。撃っておけばブレス動作中などの無敵時間にも多少ダメージを与えられるので、通常攻撃にときどき織り交ぜて戦うのがいいかも。 -- 参考までに。ランクAミラージュのみで神秘Dの遺跡守護者を削り殺すのに要した時間は30分程度でした -- 結構多用している者です。NS3を持つ敵にはエフェクトは出るけどダメージ無しというのはわかるのですが、他に既出ですがNS3ではないクローカーとホローナイトも効かないんですよね。どこかに効果無効のリストでもつくってもらえませんかね?それとも需要はないかな -- とりあえず今わかっている効果のない敵はNS3をもつ、ゾンビ、ストーンゾンビ、ライカンロープ、クローカー、ホローナイト、ジャイアントワーム(変種)、スケルトンインプ、スケルトンラゴデッサ、メタルスケルトン(ラビ上級)がいまのところ私が確認できたエフェクトはあるけどダメージが出ない敵です -- パルー(雪花)のスノーゾンビに対しても効果なしでした -- それは敵の防御が高すぎるだけかと -- 表のR2持続時間が異なっていたので修正しておきました。 -- ↑2・4 防御と保護が高くてダメが通らないという可能性もあるのですが、まあでも、ダメがランク依存なので結局のところ効果は無効、といってもいいのかもしれません -- 1匹の敵に複数のエルフのミラージュミサイルの効果が重複した場合はどうなるんだろう? 先に撃たれたMMの効果が優先? 後が優先? ランクが高い方が優先? -- ↑先にうたれたものが優先されます。ランクなどは一切関係ありません。 -- ↑3の者です。図書館のクローカーに5で17程度のダメが行ったのを確認しました。図書館とペッカのクローカーの仕様は違うのでしょうか・・・・・? ちょっと余裕がなかったのでゴスとホローにダメがいったかの確認はできませんでした。ステはDEX254・(関係ないかもしれませんが)最ダメ165です -- ペカ下、白グールと確かゴスにランク5でダメがいったのを確認しました。ダメ自体は15前後と低いものでしたが、現時点ではダメがいかないということはないようです。以前と仕様が変更になったのでしょうか? -- 60回ほどやって1つ見つけました。ひとつの石像から(石像が消えない限り)何度でも採れます。近くにはアリ地獄が数箇所あるので落ちないように気をつけて...orz ←3回はまった -- 韓国でINTによるダメージボーナスが導入されるという情報がありました。 -- G8ESのアップデート項目ですね。魔法と同じならINT300で防御保護無視30DMGが乗るのでかなり強化される。R1なら210*対象の分だけ総ダメージが増える。ミラージュ命中時の弓ダメージが増えるだけだったら悲しすぎるが・・・ -- INT300で防御保護無視30DMGが乗る←これ本当?できればソースを頼む -- INT300 -- 「もし魔法と同様のボーナスなら」の話をしているだけでは? -- 名前 コメント
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《オリハルコン・ミラージュ》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手モンスターの攻撃対象を自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体に移し替える。