約 2,515,302 件
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/103.html
カメックス No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル? 85 105 100 79 83 78 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 エンペルト? 84 86 88 111 101 60 メガニウム? 80 82 100 83 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ぼうぎょ?とくぼうが優れ、他は平均の能力を持っている。能力的にはメガニウムの親戚っぽい。 ただし、HPが低いので、見た目ほど頑丈ではない。草水氷以外にはHP100のラグラージのほうがタフだったり、更に単純な総合耐久としてはシャワーズ?に劣っていたり・・・ これといった使い方がないため弱いと思われがちだが多彩な技をうまく利用し、いろいろな局面に活かしていこう。 ただ水にはこいつよりHP特攻特防素早さが優れ催眠再生ミラコ黒い霧を使えるミロカロスがいたりするので、鍵を握るのはやはり先制や物理技か? ハッキリとした使い道が確定されて無い分相手に読み合いを強いる事が出来る。 反射技の印象がやや強いため、意外とサポート技が使いやすい。 カメックスのみならず多くの御三家は色々な戦法を取れることが売りのいわゆる順応型。 特にカメックスは攻撃面で他の水御三家に大きく劣るので、豊富な補助技と(御三家水で比べて)ほんのちょっと高めの素早さをうまく生かそう。 カメックス物理基本型 特殊基本型 毒毒じわじわ型 あくびきあパン型 カウンター?ミラーコート型 まさかあの亀が・・・型 ロケットずつき型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理基本型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 技:ミラーコートorカウンター たきのぼり アクアジェットorねこだまし じしんorゆきなだれorいわなだれorかわらわりorきあいパンチ 決定力が低いのでミラコ、カウンターがメイン 意地っ張りで猫だまし→出来る限り滝登り→げきりゅう発動→アクアジェットなら結構ダメージを与えられる。 ねこだましとアクアジェットの同時遺伝はパウワウから 技は特殊より豊富。 特殊基本型 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし 技:ミラーコートorカウンター なみのり れいとうビーム きあいだまorラスターカノンorあくびorくろいきり ミラコ、カウンターがメイン 毒毒じわじわ型 耐久があるので、どくどく/アクアリング/まもる/のたべのこし持ち、 HP/252 ぼうぎょ/126 とくぼう/132 位が良いかも。 最後の一つは、タイプ一致のなみのりorハイドロポンプorみずのはどうかなにかで。 他にも、優秀なアタッカーともなりうる組み合わせあり。 HP6、防御&特防252で、どくどく/ねむる/まもる/なみのり が意外に耐えてくれて使えた。 防御特化してミラコを入れてみるのはどうだろう 物理だとあまり弱点つかれないし。 まあこうすると特殊ATをなぶれなくなるけど、HP振りだけでも猿の草結びくらいは耐えると思うんだ ダメージ計算は頼んだ ↑余裕で耐える、拘りメガネでも一発は確実に耐えるぜ あくびきあパン型 性格:いじっぱりorゆうかんorれいせいorがんばりや 努力値:HP攻撃252、防御6 持ち物:たべのこしorたつじんのおびorいのちのたまなど 技:あくび・きあいパンチ・選択技1・選択技2 選択技1:じしんorれいとうビーム 選択技2:ハイドロポンプorなみのりorアクアジェット あくび+気合パンチのコンボ。決まれば強い。 ダースとかが出てきてもあくびで流せる。 問題は決定力の低さか。まあ気合パンチの威力は十分だと思うが。 気合パンチと思わせておいてハイドロポンプを普通に撃つのもあり。 俺が使ってみての感想 あくび→気合パンチの流れは、相手がラムカゴ持ちでない限り、かなり高い確率で成功するので、相手の持ち物が読めれば意外と成功する。 しかし、あくびで相手流して、交代で出てきたのが物理受けのヤドランとかグライオンとか無道とかだと、結構厳しい。 (こちらがあくびするターンに物理受け出してくるんじゃないか、と思う方もいるかもしれないが、こいつは型が読めないため、確実に物理受けに交代してくるかというとそうでもない) まあ、たいてい物理受けは再生回復系なので(=カゴ持ちはそんなにいない)、あくびをすれば流れていくとは思うが、 先に相手が麻痺などの状態異常になっていると、こちらが引かざるを得なくなるので要注意。 また、それ以外でも、ドラゴン飛行のボーマンダやカイリューが出てくると、こちらが氷技を持っていないと水技も気合パンチも効きづらいので要注意。 カウンター?ミラーコート型 カウンター/ミラーコート/ねむる/れいとうビーム 守備にすぐれたカメックス ミラーコート、カウンター、なみのり、ねむる(くろいきり) 高速スピンでステルス解除の役割を追加するとか 微妙ですかそうですか ↑アクアジェットも追加できないか? ↑アクアジェットを覚える時点でカウンター(教え)もミラコ(同時遺伝)も無理な気がする 単純なソーナンスもどきなら、HPが高いラグラージのほうが向いてる気がする。 まさかあの亀が・・・型 性格:せっかち 努力値:とくこう252、すばやさスカーフ時130族抜き調整、残り耐久か攻撃に 持ち物:こだわりスカーフ 技:なみのりorハイドロポンプ・じしん・れいとうビーム・ご自由に 正直、火力が無いからネタに近い。が、間違いなく意表をつける。 実はこいつ、トロそうな見かけに反して、スカーフで130族を抜けるんだぜ! そして130族のやつらの弱点を突ける技を全て備えているから、 (ダースを地震、クロバを冷凍ビーム、プテラをハイポンor波乗りで落とせる。) そいつらを落とすことも可能・・・なはず と思ったが、能力的に厳しいものがあるな。 これはプテラ落とすためだけか? ↑計算したがサンダースを地震で落とせない件 ↑攻撃に振っても落とせませんか?そうするとクロバやプテラを狩れなくなるが ↑攻撃に252振ってもHP4(6)振りサンダース低乱数1発。 まあHPや防御の個体値には拘らないだろうから、確率はもっと上がるが。 ↑じゃあとくこうに振ってプテラクロバあたりに特化したほうがよさげかもね クロバットは耐久無振りだったとしても冷凍ビーム一撃では落とせない。 ロケットずつき型 性格 しんちょうorいじっぱり 努力値 HP252 とくぼう252orこうげき252 技 ロケッとずつき たきのぼりorアクアジェット ゆきなだれ ミラーコートorあくび 持ち物 パワフルハーブ パワフルハーブを消費するとロケットずつき一回で からにこもるとおんがえし を同時に使ったときと同じ効果を得られるぜ! サポート型 性格:耐久上がるやつ(物理特殊技両方入れるときはすばやさ下げの奴で 努力値:HP252 特防252or防御252 技:あくびorくろいきり・アクアジェットorねこだまし・ゆきなだれorれいとうビームorこうそくスピンorミラーコートorカウンター・アクアリングorねむる 等 持ち物:たべのこしorカゴのみ どうせ攻撃面でがんばったところで他の御三家の劣化、というわけで作成 補助技に恵まれているから、サポートに徹する あくびや黒い霧で積み無効化ややな奴流し。 アクアジェットや猫騙しで襷破壊。 雪雪崩や冷凍ビームでちょっと頼りないが竜受け。 高速スピンで撒きの除去。 回復にはたべのこしアクアリングか眠るを。 フル補助技にしてもいいが、挑発に弱くなるので 襷破壊のアクアジェットか猫騙しくらいは持っておきたいもの。 覚える技 レベルアップ ゼニガメGBA カメールGBA カメックスGBA ゼニガメDS カメールDS カメックスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 10 10 10 10 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 13 13 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 18 19 19 16 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 23 25 25 19 20 20 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 28 31 31 22 24 24 まもる - - ノーマル 変化 10 - - - 25 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - 28 32 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 40 45 55 31 36 39 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 33 37 42 34 40 46 あまごい - - みず 変化 5 47 53 68 37 44 53 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × アクアリング - - みず 変化 20 × アクアジェット 40 100 みず 物理 20 同時遺伝不可 ミラーコート & くろいきりあくび & ミラーコート/ねこだましねこだまし/アクアジェット & ミラーコート/くろいきり/リフレッシュ 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)/ヒンバス(卵)/マンタイン?(卵)など くろいきり :アメタマ?(L37)/ウパー?(L43)/ヒンバス(卵)/マンタイン?(卵)など リフレッシュ :ミロカロス(L9)/サニーゴ?(L16)/コダック?(卵)/カビゴン(リライブ)など あくび :ヤドン(L1)/カビゴン(L20)/ビッパ?(L25)/ウパー?(L29)/コダック?(卵)/ポッチャマ?(卵)など ねこだまし :ハスブレロ(L11)/パウワウ?(卵) アクアリング :パウワウ?(L23)/マリル?(L23)/サニーゴ?(L37)/マンタイン?(L46)/ミロカロス(L49)/ポッチャマ?(卵)など アクアジェット :ブイゼル?(L21)/パウワウ?(L31)/カブト(L31)/エンペルト?(L36)/マリル?(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カメックス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - カメックス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ゼニガメ ネタポケまとめwiki - カメックス
https://w.atwiki.jp/commentart2/pages/32.html
トップページ コメントアートにとって、色は全体の出来を左右する重要な要素です。 色によってコメントアートの印象を変えたり、 また独特の効果を持たせることが出来ます。 現在ニコニコ動画ではプレミアム会員限定でカラーコードを使用することが出来ます。 カラーコードにより、コメントの色選択はほぼ無限大に広がりました。 こちらのページでは、コメントにおけるカラーコードの活用方法を紹介いたします。 ◎目次 ①カラーコードとは? ②カラーコードの活用法 ①カラーコードとは? ※カラーコードはプレミアム会員限定の機能です。 カラーコードは、プログラムやwebページなどにおいて、 色を表示するためにそのRGB値を16進法で表記した文字列です。 #の後にRGB値を表す6つの文字を表記します 。 それぞれが各原色(赤・緑・青)の濃淡を表します。 数字が大きくなればなるほど色が濃くなります。 1つの原色について以下の256通りの数字を選択することが出来ます。 00102030405060708090a0b0c0d0e0f0 01112131415161718191a1b1c1d1e1f1 02122232425262728292a2b2c2d2e2f2 03132333435363738393a3b3c3d3e3f3 04142434445464748494a4b4c4d4e4f4 05152535455565758595a5b5c5d5e5f5 06162636465666768696a6b6c6d6e6f6 07172737475767778797a7b7c7d7e7f7 08182838485868788898a8b8c8d8e8f8 09192939495969798999a9b9c9d9e9f9 0a1a2a3a4a5a6a7a8a9aaabacadaeafa 0b1b2b3b4b5b6b7b8b9babbbcbdbebfb 0c1c2c3c4c5c6c7c8c9cacbcccdcecfc 0d1d2d3d4d5d6d7d8d9dadbdcdddedfd 0e1e2e3e4e5e6e7e8e9eaebecedeeefe 0f1f2f3f4f5f6f7f8f9fafbfcfdfefff 1原色につき00~ffまで256通り。 3原色であるため、256の3乗で全16,777,216種類の色を 表現することが可能です。 このカラーコードが、プレミアム会員限定で コマンドとして使用することができます。 つまり、これによりコメントの色は いくらでも自由に指定できるということ。 コメントとして使用する際はコマンドとして入力するだけです。 大文字と小文字の指定は問われませんが、半角で入力しましょう。 カラーコード自体は16777216種類の色を表現可能ですが、、 ニコプレイヤー上では細かい色の変化までは表現しきれません。 実際に使用する際には主要3原色を16段階にわけ、 3乗した4096色程度で十分であると考えられます。 00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 aa bb cc dd ee ff web上を検索すれば、カラーコードの色サンプルを載せたページを すぐに見つける事が出来ます。 色選択の参考にするとよいでしょう。 (ex)カラーコードの色サンプル →http //www.finitojapan.com/cltable.html →http //www.colordic.org/ カラーコードを用いれば、デフォルト色にはない、 自然な色合いのコメントアートを作ることが出来ます。 デフォルト色は基本的に目立つ色または原色が多いので、 同じコメントアートでもデフォルト色と カラーコードとでは見る側の印象を大きく変えることができます。 ちなみに、デフォルト色のカラーコードは以下の通りです。 white #FFFFFF red #FF0000 pink #FF8080 orange #FFC000 yellow #FFFF00 green #00FF00 cyan #00FFFF blue #0000FF purple #C000FF black#000000 ご参考までに。 ②カラーコードの活用法 カラーコードを利用すると、ある条件下で コメントのハイライト(影)を消失させる事が出来ます。 通常コメントは読みやすいように、 文字にハイライト(影)がついています。 しかし黒背景時に限り、「#010101」などといった 「黒に限りなく近い黒」いコメントをすることによって コメントを背景に溶け込ませる事が出来ます。 特にこちらの動画でよく見ることが出来る手法です。 このようにカラーコードを活用することによって、 様々なトリックCAに応用することが出来ます。 next 知識編Ⅶ【リード行】 prev 知識編Ⅴ【コメントのリサイズ】 トップページ
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/83.html
ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 地面・水タイプ内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう 80 ヌオー? 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ナマズン? 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 トリトドン? 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 御三家内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル? 85 105 100 79 83 78 エンペルト? 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ちなみに全御三家でこいつが1番種族値合計高い 高い攻撃力と耐久を誇るポケモン。ネックである素早さの遅さを逆手にゆきなだれしたり タイプ一致じしんをお見舞いしたりカウンターやミラーコートをしたりとかなり器用。 ロトムとのコンボが最強だと思うのは俺だけかな?電磁波やら壁やらでサポートしていただけるとこいつはかなりの力を発揮してくれる、ようなきがした。もちろん実践で試した上での話 唯一の弱点である草は4倍だがリンドの実を持たせればタイプ不一致ソーラービームを耐えることも可能。 ↑色々使って分かったんだが、HP努力値MAXの状態で、 リザードンクラスの(特攻努力値MAX)ソーラーを耐えられるみたい。 二刀流みたいなHPにあまり割かない奴はおそらく耐え切れないから注意。 くさむすびの威力 ラグは81.9kgなので威力80(4倍なので80×4=320) 攻撃側(特攻種族値)特攻252振り⇒くさむすびが確定2発になる為に必要な努力値等 フーディン(135)性格補正有り→性格補正有りHP252特防172 性格補正無し→性格補正有りHP252特防76 性格補正無しHP252特防172 エーフィ (130)性格補正有り→性格補正有りHP252特防148 性格補正無しHP252特防244 性格補正無し→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 アグノム (125)性格補正有り→性格補正有りHP252特防116 性格補正無しHP252特防212 性格補正無し→性格補正有りHP252特防28 性格補正無しHP252特防116 トゲキッス(120)性格補正有り→性格補正有りHP252特防92 性格補正無しHP252特防188 性格補正無し→性格補正有りHP252特防4 性格補正無しHP252特防92 ルージュラ(115)性格補正有り→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 性格補正無し→性格補正有りHP204 性格補正無しHP252特防60 エンペルト(111)性格補正有り→性格補正有りHP252特防44 性格補正無しHP252特防132 性格補正無し→性格補正有りHP172 性格補正無しHP252特防32 個体値31、持ち物は無しで計算した タイプ不一致のソーラービーム耐える=タイプ一致草結び・エナジーボール耐える ちなみに、同じ水地面の中でステルスロックを使えるのはこいつだけ。 水地面組に共通してると思うんだけど、ユキノオーは対処しきれないよな? 草がウッドハンマーだからミラコできないし、カウンターをそのためだけに割くならゆきなだれかれいとうパンチ入れたほうが他に対処できるし ↑エッジでおk。ギャラ対策にもなる ラグラージ反射型 のろい型 なんちゃってソーナンス型 二刀流 トリパ型 DQNラグ 速攻地震型 気合パンチ型 拘りのラグラージ型 特殊型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 反射型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみ 技:じしん/ゆきなだれorれいとうパンチ/たきのぼりorハイドロポンプ/カウンターorミラーコート 反射技の用途は、氷技では対応できない草技持ち(例:オクタン・ルンパッパ) またくさむすびが非常に流行っているのでミラーコートの方がお勧め。 ただし、相手によっては特性発動滝登りで倒せることもある。 不一致草物理と言えば・・・エルレイドのリーフブレードぐらいか・・・ もともと素早さ低いので氷技はゆきなだれがベター れいとうパンチはエメラルドで教わろう。 氷技は草への撃ち逃げに使うんで冷凍パンチのほうがいい 草だけじゃなく竜飛行虫etcにも使うからPTと相談 のろい型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん/のろい 選択技:たきのぼり/ストーンエッジ/ゆきなだれ/アームハンマー/ねむる いわなだれ、れいとうパンチ、かわらわりもある ↑ドータクンきたとき用にハイポンはどうだ? ↑たきのぼりより良い理由は? ↑エアームドとかにはハイドロの方がいいよ!!眠らせるならリンドよりカゴのほうがいいよ! 物理相手に鈍い積んで眠ってすぐ起きる。鈍い1回積むために眠る感はある。 もしくは相手が眠ってる間に積みまくる。 ↑相手が寝ていればOKだが、素早さ遅いので1回鈍いつんで眠るまではもたないと思う… ↑特防特化で使ってると普通に2回つめる時も多い。不一致草技をリンド無しで耐えるコイツの耐久は伊達じゃない ↑攻撃特化、襷もちガブの逆鱗2発で一矢も報いれなかった ↑特防特化だと特殊相手には硬すぎてびびるんだがな・・ 振ってないほうは相手見て出さないとむり。ガブの地震なら眠るまでもってけるんだがな。 攻撃130組の威力150を眠るまでもってけるなら攻撃特化もありだろ。 防御特化も悪くないと思うが、それなら特防特化で鈍い積めば両方いけるようにした方が・・ ↑防御特化だと物理相手に交換で出せる。スカーフ持ちなんか眠るあれば積み放題だし、 草以外の特殊では1撃で落ちること少ないから上手くいけば2匹狩れるからありだと思うんだがどうだろう 特防特化で特殊相手に出して鈍い積むのが1番使いやすいかも のろいとミラコは両立不可 なんちゃってソーナンス型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御156 特防102 持ち物:カゴのみorリンドのみ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/ねむる 基本的に2番手以降で場に出す。 攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。 カウンターとミラーコート両方遺伝させるときは ソーナンス→カラナクシ→ミズゴロウ この努力値の振り方は剣舞1回の陽気ガブリアスの逆鱗を耐えるような配分。 PTと相談で性格、努力値は変わってくる。 とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。 二刀流 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおび 確定技:じしん/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ゆきなだれ/ストーンエッジ/アームハンマー/ふぶき(フォーカスレンズ) 調整すればエアームドをハイドロポンプで2発に出来る。 フォーカスレンズならふぶきも カバルドンも狩れる。砂嵐無効だし砂パ相手には重宝する。ユレイドルは無理があるが・・・。 ハイドロカノンは? トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん 選択技:のろい/ねむる/たきのぼり/れいとうパンチ/アームハンマー/ストーンエッジ トリックルームを繋いで敵をブッ潰すぞ! 鈍いも余裕があれば DQNラグ 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃 持ち物:カムラのみ 技:じしん/みがわり/がむしゃら/ハイドロポンプorたきのぼりorれいとうパンチorれいとうビーム がむしゃら装備のラグラージ。 最速+カムラ発動なら115組まですばやさ反転。 先制技やアンコールが弱点。 水技はハイドロポンプ推薦。命中が怖いならたきのぼりだが簡単に止まるのが痛い。 氷技はピンポイントでナッシーとかマンダに強い。 ■戦い方 その1 基本交代読みでみがわりを残して、交代で出てきたこっちより素早い相手に対して後攻のみがわりでカムラ発動を狙う。 素早さ逆転させてから、みがわりを保ったままがむしゃらを打つことが可能になる。 その2 最速60以上115以下に、HP1/4以下にされるのを読んでがむしゃら→先攻たきのぼりで倒す 他ででんじは撒いてサポートするとベター。 ■HP4n調整だと 4n調整ならみがわり3回目にカムラ発動するから 1敵交代→ラグみがわり 2敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり 3敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり(カムラ発動) 4ラグがむしゃら→敵攻撃(みがわり破壊) 5ラグげきりゅうたきのぼり→敵死亡 で、HP44素早さ115抜きラグが残る。 基本形で残るのは、HP1素早さ115抜きラグで良いんだよね? で、個体値V+1のHP176(4n)で計算してみたんだが、176/4=44 攻撃(個体値V努力値0無補正) エアームドにたきのぼり 43~51 OK? レジギガスにたきのぼり 51~60 OK パルシェンにじしん 30~36 NG ※すべて防御特化 ↑たきのぼりよりハイドロポンプのほうがよくね? 無補正無振り激流発動ドロポンでパルシェン確2だし。 防御(個体値V努力値0無補正) ゴウカザルのマッハパンチ 36~43 OK ルカリオのマッハパンチ 38~45 OK? ルカリオのしんくうは 39~46 OK? ラプラスのこおりのつぶて 33~39 OK マンムーのこおりのつぶて 43~51 NG メタグロスのバレットパンチ21~25 OK エンペルトのアクアジェット33~39 OK ※すべて攻撃or特攻特化 わかると思うけど、これで言いたいことは1撃で44削れるか、敵の先制技に耐えられるかね。 この時点でまだ努力値252余ってるから適当に振ろう。 バレパン下手すると2発耐える。1発耐えれば十分だが。 それからアクアジェットは激流発動すると48~57 発動させる機会なんぞあるか分からんが ↑がむしゃらで同じHPまで削るんだからほぼ確実に発動する。 まあ物理エンペルトは珍しいし無補正無振りの激流ジェットなら安全圏。 速攻地震型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ調整 残りHPor攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん とにかく猛スピードでじしんを撃ちまくれ! 最速で、130族こそ抜けないものの、弱点が少ない上に、耐久高いので攻撃受けてもビクともしない。 テッカニンから剣舞をバトンしてくれば、安定感が増す上に最速で130族抜き可能に 気合パンチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 技:みがわり/のろい/きあいパンチ/じしん のろいを使って素早さを下げ、確実に後攻になってみがきあを決める。 素直にじしんを使ったほうが効率がいいということは誰にもいえない秘密。 拘りのラグラージ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチorゆきなだれ/たきのぼりorアームハンマー 攻撃調整するのが面倒ならば252振りでOK 今まで1撃で倒せなかった奴らを突破できる型、HP振りメタグロスやギャラドス、クロバットを確定1発まで持っていける。 他にも防御特化ミカルゲやミロカロスを確定2発、ヨノワールも高乱数2発等メリットは意外と多かったりする。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこしorリンドのみorフォーカスレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/マッドショット/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま タイプ一致マッドショットで素早さを下げ抜いたところでタイプ一致ハイドロ等の強力な技を決める型。 意表はつけるし物理受けとして出てきた奴らも潰せる。 個体値測定法 Lv.8ミズゴロウ ()はドーピング数 ↑↓は性格補正 HP29(3) 攻撃19 (3) (↑で20)※この時点だとUかVなのでアメ・ドーピング+1 防御16 (3) 特攻16 (3) (↓で14) 特防16 (3) 素早14 (1) (↓で12) 攻撃はLv.9(4)で21(↑で23) 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 15 70 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 のろい & ミラーコート 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ゼニガメ(卵)/ウパー?(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ?(L48) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) など カウンター :自力(教) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂?(卵)/ウパー?(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :自力(Lv.) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミズゴロウ
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/142.html
ドククラゲ No.073 タイプ:みず/どく 特性:クリアボディ/ヘドロえき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 皆勤賞とも呼べるポケモン。特防と素早さが高く、防御が低い。 攻撃力も高くは無いがそこは多彩な補助技でまかなおう。 抵抗面で特定のポケモンにやたら強い所がある。 ↑能力値見ると特殊耐久がドータクン並なんだが…怪物か。 ↑普通にだいぶ上なんだが。そもそもドータクン自体比較対象としては微妙。 何気にチャンピオンの手持ちに入っていたと言う舐めてはいけないやつ 毒といえば攻撃が弱いイメージばかりがあるが 水+毒は実は半減されにくく攻撃面でも結構強かったりする。効きが悪いのはエンペルト、ヌオー、ドクロッグ、ニョロボンなど少数 抵抗七つ、特防120、バリアー、剣の舞い、どくびし破壊とかなりのポテンシャルを秘めた存在 どくびしや高速スピンなど6体向きの技も多く覚える 残念ながら同じ毒びしやスピンの某二枚貝みたいに先制や爆破はできないが ステロのダメージが小さくどくびしを破壊し抵抗も多いのでより長期戦には強いが、その分攻撃力は無い ↑ステロは等倍 ゴウカザルに有利なタイプだが実はHP振りだけだと 玉インファイト低乱数2発で撃沈+タスキだと後出しでは勝ち目なしだったりする サル受けに使うなら防御に振らないと安心できない スカーフボーマンダの流星群はHP振りだけでも1発目+威力ダウンした2発目を食らっても落ちない ・・・けど特攻無振りだとマンダに高確率で耐えられたり、インファイト前のサルやガブリアスが確定で落ちなかったりする 赤緑特攻が高かったイメージはあるが平均しかなくラグラージパルシェンフローゼルあたりの物理メインにも普通に負けている ルビサファ時代からだがルンパッパに対しては異様に強い ドククラゲ雨降らし型 物理型 ねむねごつぼつき型 あや(いば)みが型 万能耐久型 霰パ特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨降らし型 性格 おくびょう 努力値 素早さ252 HP252 特攻6 持ち物 しめったいわ 技 なみのり/あまごい/ヘドロばくだんorミラーコートorみがわりorあやしいひかりorどくびしの中から2つ。 雨パ用。 定番のマインやクロバに比べて素早さが劣るが、ミラコのイメージが強いお陰で特殊系相手に攻撃を躊躇わせるメリットがある。 毒びしで襷潰せたり妖光でこちらの主力を召喚する隙を作るなど器用。 ヘドロ液&ヘドロ爆弾があれば雨パで天敵となり得るルンパを安全に狩れる。 また自身も水タイプなため雨乞い後の波乗りの威力もなかなか。 物理型 性格 ようきorしんちょう 努力値 HP252 特防252 素早さ6 持ち物 たべのこしorくろいヘドロ 技 どくづき/たきのぼりorミラーコート/つるぎのまいorいやなおと/みがわり 基本は特殊水炎狩り。 身代わりがあれば受けがさらに安定する。 特性がヘドロ液なら対ルンパとしては最高のポケモン、だと思う。 クリアボディでも威嚇や甘えるを無効に出来るので十分使える。 ↑攻撃に252振ることで1回舞えば銅鐸2発圏内に入る。 よって攻252のほうがいいのでは? ↑元々銅鐸を倒す目的の構成じゃない たきのぼりをハイドロにして二刀流はどう? 鋼に撃ち逃げ出来る ↑俺も二刀流のほうがいいように思うな 舞った時点で物理受けに変えてくるっしょ 剣・滝登り・バリアー・なんか の陽気最速残り攻撃or耐久振りってのはどうだろ?ネタ? こいつにすばやさ振る例はあまりないから意表をつけて 結構先制して積めて有利になりそうな気がしたんだけども・・・ ねむねごつぼつき型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 防御252 特防6 持ち物 たべのこしorくろいヘドロ 技 なみのり/つぼをつく/ねむる/ねごと バトルタワーでCPUが使ってくる型。 運要素が強すぎるが、うまく相手を選べばかなり強い。 くろまなバトンから繋げると良い。 あや(いば)みが型 性格:おくびょうorようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:くろいヘドロorたべのこし 確定技:あやしいひかりorいばる/みがわり 選択技:たきのぼりorなみのり/どくづきorヘドロばくだん/どくびし/れいとうビーム/いやなおと/こごえるかぜ 万能耐久型 特性:クリアボディ 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:くろいヘドロ 技:(確定)バリアー 技:(選択)ミラーコート/ねむる/あやしいひかり/なみのりorハイドロポンプ/みがわり など 特防特化にし、低い防御をバリアーでカバーするという型。特性のお陰で能力は下がらない。防御を積んで相手は特殊をしてきてもミラーコートでダメージを与える事ができる。 霰パ特殊受け型 特性:お好きな方で 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:くろいヘドロ 確定技:こうそくスピン/なみのりorハイドロポンプ その他の技:どくびし/いばる/みがわり/ねむる/まもる などからお好きなのを2つ あやしいひかり、ミラーコートとこうそくスピンの両立は不可。 個人的にはいばるとどくびしオススメ。 覚える技 レベルアップ メノクラゲGBA ドククラゲGBA メノクラゲDS ドククラゲDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 6 6 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 12 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 19 19 12 12 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - - 15 15 どくびし - - どく 変化 20 25 25 19 19 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 22 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 36 36 26 26 バリアー - - エスパー 変化 30 - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - 33 36 どくづき 80 100 どく 物理 20 43 43 36 42 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 49 40 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - - 43 55 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 ミラーコート & はたきおとす/つぼをつくこうそくスピン & ミラーコート/あやしいひかり/はたきおとす/つぼをつく 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)/リリーラ(卵) こうそくスピン :ゼニガメ(L20)⇒カブト(卵)など あやしいひかり :リリーラ(L22)/サニーゴ?(卵)/スコルピ(卵)など はたきおとす :スコルピ(L23)/ヘイガニ?(L26)など つぼをつく :スコルピ(L17) ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ドククラゲ
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1481.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 エラーコード 武器ガチャ「バグマミレン」にて出現する武器。 エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 エラーコード ため 光 超激レア 210 エラーコード+ ため 光 超激レア 264 エラーコード++ ため 光 超激レア 342 電子錠エラーコード ため 光 超激レア 406 大電子錠エラーコード ため 光 超激レア 610 超電子錠エラーコード ため 光 超激レア 870 エラーコード エラーコード+ エラーコード++ 電子錠エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード マジックスキル エラーコード エラーコード+ エラーコード++ 電子錠エラーコード 大電子錠エラーコード 超電子錠エラーコード 魔力+50~+70ファーストリキャスト時間5%短縮光属性シールド+30~+100 魔力+70~+100ファーストリキャスト時間10%短縮光属性シールド+50~+150 魔力+120~+150ファーストリキャスト時間15%短縮光属性シールド+80~+200 魔力+130~+200ファーストリキャスト時間20%短縮光属性シールド+100~+300 魔力+140~+200ファーストリキャスト時間20%~25%短縮光属性シールド+120~+400 魔力+150~+200ファーストリキャスト時間20%~30%短縮光属性シールド+150~+500 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1247 エラーコード 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 1248 エラーコード+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 1249 エラーコード++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1250 電子錠エラーコード 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1251 大電子錠エラーコード 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1252 超電子錠エラーコード 備考
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/77.html
ミラーコート(秘書官仕様) 灼天 ミラーコート(秘書官仕様) 3機:東方有翼騎士団 L:ミラーコート(秘書官仕様) = { t:名称 = A80C ミラーコート(秘書官仕様)(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格19,筋力21,耐久力28,外見15,敏捷12,器用10,感覚12,知識6,幸運6,対空戦闘6,要塞戦40 t:特殊 = { *ミラーコート(秘書官仕様)の乗り物カテゴリ = ,,,I=D。 *ミラーコート(秘書官仕様)の位置づけ = ,,,大型I=D。 *ミラーコート(秘書官仕様)のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。 *ミラーコート(秘書官仕様)のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-10万t。 *ミラーコート(秘書官仕様)の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *ミラーコート(秘書官仕様)の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)かつ<フィクションノート>であること。 *ミラーコート(秘書官仕様)のパイロット能力補正 = ,,,パイロットの能力評価、2倍。 *ミラーコート(秘書官仕様)の人機数 = ,,,40人機。 *ミラーコート(秘書官仕様)のアタックランク = ,,,AR22。 *ミラーコート(秘書官仕様)の初期AR修正 = ,,条件発動,(地上で運用する場合)AR-6。 *ミラーコート(秘書官仕様)の局地活動能力 = ,,,宇宙。 *ミラーコート(秘書官仕様)の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。 *ミラーコート(秘書官仕様)の対要塞戦闘行為 = 対要塞戦闘行為,,条件発動,なし。 *ミラーコート(秘書官仕様)の夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。 } t:→次のアイドレス = なし } 灼天 宰相府藩国 灼天 B01:1機 灼天 B01(宰相府大規模工廠T14製品体格+3評価):4機 L:灼天 = { t:名称 = B01 灼天(乗り物) t:評価 = 体格43,筋力39,耐久力31,外見16,敏捷44,器用0,感覚35,知識0,幸運0,対空戦闘40 t:特殊 = { *灼天の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,航空機,宇宙艦船}。 *灼天の位置づけ = ,,,TLO。 *灼天のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-10万t。 *灼天のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-5万t。 *灼天の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *灼天の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *灼天の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *灼天の人機数 = ,,,50人機。 *灼天のアタックランク = ,,,AR18。 *灼天の航路数 = ,,,1航路。宇宙、航空双方で航路移動できる。 *灼天の局地活動能力 = ,,,宇宙。 *灼天の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+5、燃料-3万t。 *灼天の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *灼天の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。 *灼天の対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+2。 *灼天の夜間戦闘行為 = 夜間戦闘行為,,条件発動,なし。 } t:→次のアイドレス = 竜との対立?(強制イベント),I=D・旋天の開発?(イベント),I=D・皇帝機の開発?(イベント),簡易可変機の開発?(イベント) }
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45242.html
登録日:2020/06/12 (金曜日) 18 29 39 更新日:2023/09/26 Tue 09 30 39NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クリスマスツリー グロース星人 サタンゴーネ ジャンボーグA ミラーコング ロボット 円谷怪獣 妖怪ロボット 妖怪ロボット・地獄の鏡 怪獣 鏡 鏡怪獣 よし、PAT本部へ侵入して、その新兵器を奪うんだ! 何?PAT基地へは侵入できないだと!?こんな時のために、ミラーコングを待機させてある! 『ジャンボーグA』の第44話「妖怪ロボット・地獄の鏡」に登場した怪獣。 出典:ジャンボーグA/円谷プロ/第44話「妖怪ロボット・地獄の鏡」/1973年11月17日放送 身長:66m 体重:8万t 出身地:グロース星 別名:鏡怪獣 【概要】 PATが新たに開発した新兵器「分子破壊砲」を奪おうと企むサタンゴーネが送り込んだ怪獣。 PAT基地侵入という重要局面のためにサタンゴーネが待機させていた存在で、「妖怪ロボット」の異名も持つ。 普段は一般グロース星人の姿を取っているが、バタフライングと似たようなものなのかもしれない。 状況を見て、自分の意思でミラーコングの姿に巨大化変身する。 最大の能力は、両肩に装備された鏡から発射する捕獲光線「エポール光線」で、これを照射した人間を小さくして捕らえ、腹部の檻の中に閉じ込めてしまう。 武器は、同じく両肩の鏡から発射する光線「ミロワールショック」と鎌のような手持ち武器「グロースファルチェ」。 ミロワールショックはジャンボーグ9の「スワニービーム」ような痺れ光線で、ジャンボーグ9を操縦していたナオキを痺れさせた。 グロースファルチェは強力な接近戦用の武器で、一撃で山を崩してしまう力がある。 腕には特殊なスプリングが装備されており、ジャンボーグ9を投げ飛ばす力を発揮する。 「鏡」という要素を持つ怪獣によくある、鏡の中に入り込んだり、相手の攻撃を反射したりといった能力は持っていない。 【活躍】 PATが新兵器「分子破壊砲」を開発した事を知ったサタンゴーネは、分子破壊砲を奪おうと配下のグロース星人をPAT基地に送り込む。 最初の襲撃は失敗したが、今度は熊井が和也に一足早いクリスマスプレゼントとして買ってきたクリスマスツリーの飾りの中にミクロ化したミラーコングとグロース星人達を隠れさせ、まんまとスナックPATに侵入する。 PATと激しい銃撃戦となるが、ミラーコングが和也と茂子に捕獲光線を浴びせて捕らえ、人質にする事に成功。 二人の身柄と引き換えに分子破壊砲を渡すように要求する。 しかし、引き渡しの現場で村上と熊井が反撃したためミラーコングに変身して巨大化し、襲いかかる。 パット・バモスⅠ世とパット・バモスⅡ世の攻撃にも怯まず、逆に蹴飛ばすと二人を人質にして分子破壊砲を奪おうとするが、ジャンボーグ9が登場して阻止される。 ジャンボーグ9に対しても二人を盾にして痺れ光線「ミロワールショック」で動きを鈍らせ、「グロースファルチェ」でジャンボーグ9の首を狩ろうとする。 しかし、ジャンボーグ9の「スワニービーム」で両肩の鏡とグロースファルチェを破壊され、和也と茂子を奪還されてしまう。 再び二人を人質にしようとするが、二人を利用した事に怒るジャンボーグ9の猛攻に太刀打ちできず、とどめに「ナインレザー」を受けて大爆発を起こした。 【その他】 本作が放送されたのは11月の中頃とクリスマス関連の話をするにはかなり早い。 おそらく、最終回周辺のストーリーがクリスマスの時期に被ってしまう事も理由の一つかもしれない。 同年に放送していた『ファイヤーマン』に登場したバランダーVと同じく、ミラーコングも広がった胸(肩)から光線を発射するという某ロボットアニメの主役ロボットを連想させる意匠があるのは興味深い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妖怪なのかロボットなのか怪獣なのか星人なのかハッキリしないヤツ -- 名無しさん (2020-06-13 13 58 53) どう見てもパンダの怪獣なのに「デスコングキング」だったり、この作品の「コング」系は全然猿怪獣じゃないよな… -- 名無しさん (2020-06-16 22 46 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/21.html
カラーコードとは、DXライブラリが文字や図形などを描画する際に使用する色を数字であらわしたものです。たとえば、白は0番、赤は5番といったように各色には番号が割り振られているのです。 カラーコードの取得にはGetColor関数を使用します。 int GetColor( int Red , int Green , int Blue ) ; 引数は、0から255までの取得したい色の各輝度値です、戻り値がカラーコードです。引数に関してはつまり光の足し算です。 int red = GetColor( 255 , 0 , 0 ); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int black = GetColor( 0 , 0 , 0 ); これでそれぞれの変数にカラーコードが格納されました。色に関する詳しい知識はググッてください。 外部リンク カラーコード見本
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/854.html
プリンセステーラーコート ブルー 分類 : 上半身/ジャケット・コート系 2009年 3月 ローズオブメモリーズ 通常版
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/95.html
ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- けっこう個性的。 反撃命! 物理型ゴーストタイプにはカウンター、特殊型悪タイプにはミラーコートが無効なので素直に逃げましょう。 例(ヨノワール、ジュペッタ、ヌケニン、ヘルガー、ダークライなど) 早い話がミカルゲ、ヤミラミはお手上げ ↑ミカルゲにはアンコールや! 場合によってはみちづれも可 ここまでテンプレ通りのポケモンも珍しい ↑しかしコンボに組みこまれているソーナンスも存在してだな・・・ ↑コンボってどういうのだよw ↑かげふみを活かすコンボだな。ほろびのうた→交換、とか、毒菱でどくどくとか食らってる奴をにがさないとか。 ↑ダブルバトルだと滅びの歌もちと組み合わせて出して使うこともある。 ↑いや普通は甘える乱発orアンコール→後続の積みのことだろ。 ソーナンス基本型 生贄型 道連れ型 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 個体値測定法 覚える技レベルアップ その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:防御か特防が高くなる性格(防御:わんぱく、ずぶとい、のんき / 特防:しんちょう、おだやか、なまいき) 努力値:HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物:きあいのタスキ or たべのこし or ラムのみ 確定技:アンコール、ミラーコート 選択技:あまえる or カウンター、しんぴのまもり、みちづれ 読み合いが今熱い!! 1ターン目の道連れ使った段階で死ななかったら後は読み合いバトル。 拘り型に強く、状態異常型に弱い。 万が一のことも考えてカウンター、ミラーコートのPPは増やしておくのをお勧め。 道連れは次に相手が行動し終わるまで効果が続きます。 半端火力のフルアタはカモ。 高火力にはアンコールしてる暇はなかったりする。 状態異常対策にラム+しんぴのまもりもアリかと。 状態異常吐かれるだけで機能しなくなるので神秘の守りは良い選択ですね???既に候補技に入ってました;; まぁ第三世代じゃカウンター+ミラーコートじゃなくて影踏み+(甘える)アンコールのほうが怖かったですけどね。 ところでソーナンスの防御と特防ってどう上げた方がいい?防御=特防のパターンもあるし。自分のパーティ依存かな? ↑ソーナンスやフワライドのようにHP種族値が極端に高いやつは防御と特防に振った方が硬くなるので、防御特防252で端数はHPにでも。 生贄型 性格/防御か特防が高くなる性格(防御:ずぶとい、のんき、わんぱく 特防:おだやか、しんちょう、なまいき) 努力値/HP252 防御252 特防4 or HP252 防御4 特防252 or HP4 防御252 特防252 持ち物/ラムのみ等 技/あまえる アンコール みちづれ しんぴのまもりorミラーコート とくせいのかげふみ+あまえるorアンコールでロックしつつネ申マッスグマやはらみがリザードン等の神光臨に繋げる。 みちづれがあるとロックに持ち込みやすいかな? 最後のわざは特殊型に対抗させるか、状態異常撃ちに対抗させるかで選択。完全な生贄専用要因ならしんぴのまもり推奨。 道連れ型 性格/ようき、おくびょう 努力値/素早さ252 耐久残り 持ち物/オボンのみ、カムラのみ、たべのこし 確定技/ミラーコート、カウンター、みちづれ 選択技/アンコールorしんぴのまもりorあまえる 最速ナンス、みちづれ使うついでにカウンター&ミラコを使う。 ライフが少なくなったら、フルアタカイリキーとかカモ。 ↑素早さに振るくらいならトリパにぶち込んでみたほうが・・・あまった1ターンとかあれば使えるし。 バトレボWi-Fi対戦者へ勧告 SmogonやSerebii.netなど、アメリカの主要私設ポケモンサイトの対戦会では必ずと言っていいほどソーナンスは 禁 止 級 ポ ケ となっている(カイオーガやミュウツーと同じ扱い)。外国人に伝説厨扱いされたくなかったら、ソーナンス使用は自粛するべし。 アメリカではまだ力押し以外の戦い方が、あまり浸透していないと言う事か? みちづれ→補助技をアンコール+かげふみ で縛ることが可能。ただしこちらも攻撃できない。なにかのコンボにどうぞ こいつ受けにぶつけて補助技をアンコ→ダグへの交換で狩る。卑怯級の強さだぞ。 ところで、その組み合わせが強力だと言うなら対策を考えないか?実戦で急に出されるとフルボッコされそうだ ソーナンスが居ることが分かったら、補助読みでナンス交代に合わせてこちらもアタッカーに交代か? どちらかの防御に特化したソーナンス1確が出来る奴が居るのかどうかは知らないが。 何か良い対策ある? ↑物理特化に対しては陽気根性ヘラのメガホーンから確定1発。特殊特化は臆病メガネポリZの適応力破壊光線でも乱数1だ。メガネせずに悪巧みすると確定になる。どっちもかなり厳しいな。悪巧みはアンコールされると… 因みに意地っ張りこだわりケッキングのギガインパクトは確2。 ↑ナンス交代読みで、1、一撃持ち 2、毒毒持ち に交代とか通用するかな? 逃げられて終わり? ↑スカーフ持ちに死に出しされると非常にウザイしだるいよな。対策としてはこっちが死に交代でダグトリオ出すなどして被害を抑える。あとはトンボ返りやほえる系あと挑発。(ほえるは後攻なるのでアンコ注意)飛行属性の一撃技連発もいい。(アンコでダグ出されても交代できる。)あと受けに抜け殻もたせてダグに交代とか。むしろナンスの持物がダグ対策できれいな抜け殻が候補じゃないか? 攻撃技→ナンスアンコ→攻撃技で落とす、積み→ナンスカウンタ不発→攻撃で落とすのパターンがあると思う。強制的にこの単純な読み合いさせられるのがつまらないんだよな… ↑トンボしたら交代先の奴がカウンターで殺されるのが怖い ↑交代先がゴーストなら何の問題も無いし、ふゆう持ちならダグも安心。ヨマワルで呪いすればソーナンス完封。 ↑どっちにしろ同時交代とか言う読みばっかりだな。という俺のハピは最速ナンス抜き。ちなみに自分で使ってるナンスはカウンターもって無い変態 ↑初めてナンスダグと戦った。出鱈目に強くて驚いたわ。見せ合い無しでナンス初見だと防ぐ手段無いな 一匹がなす術無く殺されたあと、交換読みで大火力に同時交代。急所に当たったので勝てたが????これは危険だ 早急な対策を考えないと。皆、知恵を貸してくれ! ↑基本に戻って物理ゴーストor特殊悪使えばいい ↑一発で落とせる奴は少なくないか?と言うか物理霊、特殊悪自体少ないっしょ 結局は読み勝負だけど死に出しされると難しいな ナンスを倒せる奴ぶつけても交代されかねないし、ダグを使うくらいしかまともな対策にならんのかなあ ↑ハピナスや、大目に見てエアームドドータクンみたいな道具に余裕のある奴なら抜け殻で防げるよ。 いや使用者自身ハピに逃げられるとマジで涙目だから・・・まぁ、完全なキラーアイテムが存在するってこと。 カビはナンスダグから見れば地割れさえなきゃ余裕だけどね。まず抜け殻無いし、絶対ソーナンスより遅いし、後出しした時鈍いなら終了 甘えるアンコで余裕だし・・・調子こいてたら地面が割れたけど 他にも補助技はめた直後に交代してガブリやマンダで舞うとか、マッスネ申とかもえげつないが強い まぁ、挑発が増えて動きにくいけどな。 かなしばりとかうらみ、いちゃもんみたいな技制限とかPP削りって対策にならないか? アンコールはPP8しかないし恨みマニュとかならアンコ削って制限させることもできるんじゃないかな? あとはアンコされるけど鬼火とかどくどくで交換促すとか。 なりきりとかで特性無効化ってのもいいだろうけどネタの域を出ないな。。。 ↑鬼火どくどくはアンコ→神秘→あぼーんの可能性が ↑その手があったか、技少ない癖になかなか多彩だな ↑↑じゃあ挑発?どくびしorどくどく?剣の舞?噛み砕くのドラピオン辺りなら流せるかな? 流れた後どくびしor積みで次のソーナンスを出難くしたり出来るし。 ↑完璧すぎるなwあ、毒ビシ読みで速攻でダグに繋がれたら地震で即死? シュカ持てば耐えるか。でも結局読みなのね 抜け殻で逃げたら、ダグでなくても挑発持ちで安定。ギャラやバンギなら無償で舞えます。 ↑準強以下しか使わない縛りなんだが、中堅以下で良い奴居ない? ソーナンス誘って抜け殻交代はともかく、挑発持ちで積める奴ってあんま居ない気がしてさ ↑オコリザルは?挑発あるしビルド積める。 いざという時はとんぼ返りあるし意外とナンス対策にいけるんじゃね? ゴースト読みしっぺがえしもほぼデフォだし。 ギャラドス ↑挑発+竜舞やってみたらソーナンスどころか3タテできた ↑↑↑挑発+積みができるやつら:ラッタ、ザングース、マニューラ、グライオン他(剣の舞) スリーパー、ペルシアン、ヘルガー、ペラップ他(悪巧み) ルージュラ、バリヤード、ムウマージ他(瞑想)フローゼル、ドクロッグ他(ビルドアップ)ドードリオ(つぼをつく) 探せば結構沢山います 個体値測定法 対象:わんぱく11Lv 以下の数値ならオールV ()内はドーピング回数 HP:46(3) 攻撃:× 防御:22(4) 特攻:× 特防:20(4) 素早:14(2) 耐久は+性格の場合22、補正なしだと20。 素早さは-性格の場合12、補正なしだと14。 攻撃と特攻は要らないけど素早さと同じ種族値だから測定は素早さを同じ 覚える技 レベルアップ ソーナノ ソーナンス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - はねる - - ノーマル 変化 40 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 1 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 15 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 15 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 15 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 15 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ネタポケまとめwiki - ソーナンス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ソーナノ